約 1,118,287 件
https://w.atwiki.jp/zawahey/pages/71.html
ベンチャービジネス 2006年秋期 (青山 幸一郎) 下記の問題、AかBどちらかを選択して回答せよ。 但し、問題Aを選択した場合はA-1~A-3まで、問題Bを選択した場合はB-1・B-2を回答すること (A-1)ベンチャービジネスを創業するにあたっては、事前にビジネスプランを作成する ことが大切です。それはなぜでしょうか? あなたの考えを3点述べて下さい。 (A-2)ベンチャービジネスを成功させるには、ビジネスプランを作成する際にどんな点 を注意する必要があると思いますか? ビジネスプランのチェックポイントを3点以上述べて下さい。 (A-3)ベンチャービジネスを起業後、IPO(株式公開)へ向けて成長させる段階で生じることの多い経営上の課題は何ですか? それに対してどんな対策を行う必要がありますか? 個人中心の小規模経営から組織中心の大規模経営へ拡大していく過程において生じる経営上の課題と対策を経営資源の基本的要素である「ひと」「もの」「かね」の観点でそれぞれ述べて下さい。 ①「ひと」(人材・組織)に関する課題と対策 ②「もの(商品・サービス)」に関する課題と対策 ③「かね(資金・経理)」に関する課題と対策 (B-1)下記の語句、それぞれについて簡潔に説明しなさい。 ①ビジネス・インキュベータ ②株式公開(そのメリット・デメリットも含めて) ③研究開発型ベンチャー (B-2)日本では1990年代半ばから、地方自治体を中心としてベンチャー企業や起業家 の育成・支援を通して、地域振興を図ろうとする動きが顕著に見られるようになりました。 こうした動きがなぜ起こるようになったのか? 複数の社会的要因を踏まえてできるだけ 詳しく述べなさい。
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/56.html
当TRPG上での各種用語の簡単な解説を行います。 (こちらのページはゲーム上の処理に関わるものを中心としています。世界設定に関わる内容については世界観をご覧下さい) 『スカベンチャー』 このTRPGにおけるPC(プレイヤー・キャラ)のことを表します。 『行動』 様々な問題を解決する際に、どんな手段によってするかを表すものです。得意分野(得意行動)は判定する際成功しやすくなり、不得意分野(苦手行動)は失敗しやすくなります。 『アクション』 『行動』を使って自分から能動的に何かを行うときの選択肢を指します。 ゲームのコマンドのようなものです。 『障害』『窮地』 セッション中、スカベンチャーに立ち塞がる任務達成への壁、それが『障害』と『窮地』です。これらを処理しながら目的達成を目指すのが、このゲームの主目的となります。 『障害』は、処理しなければ著しく任務に支障を来すような要素を表します。 『窮地』は、直接的に命に関わるような危機を表します。 『メタモライズ』 命の危機に瀕し、自分の力だけではそれを打開できない状況に陥ったとき、スカベンチャーの身に起こる現象です。メタモライズすることでスカベンチャーは現状を打開可能な特殊能力『適応特性』に目覚めますが、適応特性に目覚めすぎた場合、死に至るリスクも存在します。 メタモライズの機会は、『障害』『窮地』と直面しながら、それを打開できなかったときに訪れます。 『泥臭さ』 泥臭く立ち回り、死中に活路を見いだす精神力を表すステータスです。自らの願望に向かって突き進む力……とも言えます。キャラクターごとに開始時の上限値が決まっており、消費することで『障害』による『メタモライズ』を回避できるほか、いくつかのスキルのリソースとして使用することもできます。(『窮地』による『メタモライズ』は、回避すれば即座に死に至るリスクがあるため、『泥臭さ』の消費では原則として回避できません) 『人間特性』 メタモライズによらない、人間として生きていく中で習得した能力や、生まれ持った体質などを表します。 『接点』 キャラクターとキャラクターの関わりの深さを表します。 人間関係を先に進めたり、一部の特性で使用したりすることができます。 キャラクター二人の組み合わせごとに整理し、キャラクターAとキャラクターBが相手に対して得ている『接点』は常に同数となります。 1チャプター プロセス処理パートのはじめから、ブレークタイムの終わりまでのひとまとまりを表します。 タイミングが「受動」の特性は、原則としてこのひとまとまりの中で一回だけ使用できます。 適応獣(アダプター) 異郷毒の影響で、人工物と融合した形へと進化した動植物の類。 このゲームにおける、エネミー・モンスターの役割を果たします。 彼らは時としてスカベンチャーの冒険に立ち塞がる脅威ともなり、また時として任務の目的となるような貴重な素材の排出先となります。 脱落者(アウトロー) オアシスを放逐され、廃棄異郷(ハイキョ)で暮らすことを余儀なくされた結果、異郷毒を吸い続けて変容し、もはや人ならざる者へと変質してしまったかつてのスカベンチャーです。プレイヤー・キャラが到達しうる末路の一つでもあります。 適応獣(アダプター)と同様に、彼らもエネミー・モンスターとしてスカベンチャーの冒険に立ち塞がる驚異となりえます。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4978.html
【名称】 パックアドベンチャーガシャット 【読み方】 ぱっくあどべんちゃーがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーゲンム 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 PAC ADVENTURE 【ジャンル】 アクションゲーム 【詳細】 アクションゲーム『パックマン』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーリングは黄。 パックアドベンチャーの力が宿ると、レベル3と同様の追加装甲を纏う。 劇中で仮面ライダーエグゼイドが入手している。 ゲーマドライバーの空きスロットへ装填し、アクチュエーションレバーを再度操作すると、使用者はレベル3へとパワーアップを果たす。 更にキメワザスロットホルダーへガシャットを装填し、必殺技を発動。 【パックマン】 バンダイナムコ(旧ナムコ)が開発したレトロゲーム。 アイテムの名称が違う理由は不明。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2633.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TINY TOON Adventures タイトル TINY TOON Adventures タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC860 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1991-12-20 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 TINY TOON Adventures タイトル TINY TOON Adventures タイニートゥーン アドベンチャーズ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TA ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1992-12-18 価格 8000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 TINY TOON Adventures タイトル TINY TOON Adventures タイニー・トゥーンアドベンチャーズ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-TXJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1992-2-1 価格 3500円(税込) タイニートゥーンアドベンチャーズ 関連 Console Game FC TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures 2 モンタナランドへようこそ SFC TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures ドタバタ大運動会 Handheld Game GB TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures 2 バスター・バニーのかっとびだいぼうけん TINY TOON Adventures 3 ドキドキ スポーツフェスティバル 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) スーパーファミコン ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3835.html
トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー メーカー ウーピーキャンプ 発売日 1999/10/28 対応機種 PS.PSN"GA" オレっ!トンバのシリーズ第2作 3Dのアクションゲーム た行 オレっ!トンバ ゲームアーカイブス プレイステーション PR トンバザ・ワイルドアドベンチャー公式ガイドブック
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/329.html
毎日リングフィットアドベンチャー 毎日リングフィットアドベンチャーとはぷーれが毎日RFA(リングフィットアドベンチャー)をすることである。 2021/3/17開始のtwitch枠でぷーれはリングフィットアドベンチャーを1回だけプレイして放置していることを懺悔した。 一方で「毎日やろうかな」「RFARTA極めればプラズマも早くなる?」とプレイの意欲が少しだけあることを仄めかしている。 この項目は「先にwiki作って圧かければいいんじゃね?」といった内容のコメントと、実際に圧が必要だというぷーれの考えから作成された。 ・つまりぷーれ配信でRFAは1度も行われていないし、毎日リングフィットアドベンチャーも行われる予定は今のところない。視聴者の圧力次第である。 2021/08/29、ついにRFA枠が取られた。現在のところ毎日行われるかは不明だが、ぷーれのトレーニングについて書いていこうと思う。 日付 クリアしたステージ レベル 合計活動時間 消費カロリー(kcal) 合計走行距離(km) アーカイず 補足 2021/08/29 01はじまりの場所 5 10分18秒 35.53 1.73 https //youtu.be/4vDjLp4WDiI 初回 2024/07/18 02夜の国 7 6分46秒 21.91 1.02 https //youtu.be/D3NDUgbFKHs 2日目 2024/07/20 02夜の国 10 12分38秒 32.95 0.65 https //youtu.be/EoKWxjGQ8uQ 3日目※前半マイク不調があるので注意 2024/07/29 03よろず屋と光る玉 12 10分11秒 29.22 0.80 https //youtu.be/Njg43D0wQG0 4日目 2024/08/01 03よろず屋と光る玉 16 22分29秒 73.64 1.34 https //youtu.be/tWlLIt_sOUs 5日目 2024/08/13 04スポルタ王国とスパルタ隊長 18 10分38秒 42.43 0.86 https //youtu.be/m38N35RDtjM 6日目※序盤に音声不調があるので注意 2024/08/14 04スポルタ王国とスパルタ隊長 20 12分10秒 40.34 0.91 https //youtu.be/Iikkoqpi7gM 7日目 2024/08/20 04スポルタ王国とスパルタ隊長 22 11分55秒 30.06 0.58 https //youtu.be/Nf47zXmJZE8 8日目※録画ミスによりやや画質が粗いです
https://w.atwiki.jp/aryamatakoryamata/pages/520.html
雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲ 最終更新日:2014.08.19▼ 映画秘宝(洋泉社) 季刊映画宝庫(芳賀書店) エキセントリック(全英出版/中央法科研究所) EXECUTIVE(ダイヤモンド社) 週刊エコノミスト(毎日新聞社) SFアドベンチャー(徳間書店) 号数 発行日 頁 単行本 1988年2月号 1988.02 『ゑびす殺し』 ★ 1988年12月号 1988.12 『長生譚』 ★ 1990年2月号 1990.02 『迷龍洞』 ★ 1990年6月号 1990.06 『蟹工船』 ★ SFJapan(徳間書店) SFファンタジア(学習研究社) SFマガジン(早川書房) Esquire(エスクァイア日本版)(UPU) SD(鹿島出版会) NHKセミナー(日本放送出版協会) 季刊NW-SF(NW-SF社) FGひろば(富士フイルム) 月刊絵本(すばる書房) エルダー(高齢・障害者雇用支援機構) ENGINE(エンジン)(新潮社) ▲ ▼ 雑誌 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3663.html
ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニーのマジカルクエスト 機種:SFC、GBA サウンド (*1):山口真理 (MARI)、西村達也 (ANIE) 発売元:カプコン(SFC)、任天堂(GBA) 発売日:1992年11月20日(SFC)、2002年8月9日(GBA) 概要 ディズニーキャラクターのミッキーマウスが主役の横スクロールアクション。 カプコンのアクションゲームというだけあり、ゲームは良く作られている。 全体的にゲーム構成が『超魔界村』に似ており、山口真理氏が参加していることもあってサウンドも類似している。 2002年8月9日にはGBAの移植版「ミッキーとミニーのマジカルクエスト」が任天堂より発売。タイトル通りミニーも操作可能になっている。 2作目にミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2、3作目にミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー3が発売された。 (次作:ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル正式曲名 マップ マップ 天空の木 1STAGE天空の木 スーパーファミコン104位一面155位 魔法の森 2STAGE魔法の森 炎の地底 3STAGE炎の地底 風の岩山 4STAGE風の岩山 横スクロール198位 氷のステージ 5STAGE氷の谷正式曲名 ピートの城 6STAGEピートの城 お店 お店 中ボス 中ボス ボス1 ボス1 ボス2 ボス2 ラストバトル ラストバトル エンディング エンディング正式曲名 サウンドトラック SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM Vol.6 スーパーファミコンマガジン1993年1月号VOL.6の特別付録。 本作より「オープニング」、「氷のステージ」、「エンディング」を収録。 作曲は「アルフ ライラ」名義となっている。
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/44.html
1.『毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャー』の世界にようこそ! このゲームでは、プレイヤーは『スカベンチャー』と呼ばれる変幻自在の雇われ冒険者となり、『廃棄異郷(ハイキョ)』と呼ばれる危険な世界を旅します。 『廃棄異郷(ハイキョ)』は人類に等しく死を与える凶悪な猛毒、『異郷毒』が充満しており、人工物と融合した獣など危険な生物も多数現れる恐るべき世界。 とある世界大戦を経て、陸地の殆どがこのような恐るべき世界へと変貌してしまった未来の地球。多くの人々は、『廃棄異郷(ハイキョ)』化せずにわずかに残された地に寄り集まるように『オアシス』を作り、そこで文明を復興しながら辛うじて生き延びています。 しかし『スカベンチャー』は、自らの肉体に備わったある特性によって、危険な『廃棄異郷(ハイキョ)』も活動することができます。 それは、『自分が命の危機に直面したとき、肉体をその危機に対応させるよう即時進化させる』ことができるようになる力――――通称『メタモライズ』。 どんな危機的状況がやってきても、この『メタモライズ』の力をもってすれば、スカベンチャーに超えられぬ障害などありはしないでしょう。 ただしその力も過信は禁物。突発的な進化とは、まさしく自分の身を削る行為。異常な世界に適応すべく進化したスカベンチャーであっても、身に余る進化の代償から逃れることはできません。 短い期間に進化を繰り返せば、待っているのは破滅。 寿命が短くなるだけならばいざ知らず、行きすぎれば任務の終わりに突然の死が襲ってくるかもしれません。 それにメタモライズで強くなりすぎた個人のことを、オアシスの上層部は必ずしも快く思っていません。 調子に乗って力を蓄えすぎれば、場合によっては社会から排除されることも――――…… ……くれぐれも、メタモライズのご利用は計画的に。 ■旧ルールからの変更点 旧ルールから変更になった部分は上げていけばきりがありませんが、大きなものは以下のとおりです。 判定方式を2D6から、1D100に変更した。 6つのステータスそれぞれに数値を設定するやり方から、35種類の行動パターンに得意と不得意を設定する形に変更した。 適応特性を、それぞれのアクシデントごとに設定する形から、どんな行動で失敗したかによって振り分ける形に変更した。 道中の進行方法を変更した。 戦闘システムを変更した。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1391.html
今日 - 合計 - SFアドベンチャー ZERO ONE SPの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して