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アドベンチャーモード(ADVENTURE MODE) とりあえずアドベンチャー全般のメモみたいになってますがw オープニングからの流れ まず、オートメッセージのオープニングが始まり、タージのテントに誘導される。 テントに入ったら中央にあるランプをタッチし、擦り続けるとユーザー設定画面になるので設定をする。 ユーザーネーム設定 タイトル画面、及びマルチプレイ時に表示される自分の名前を入力する。入力可能な文字は英数字(0~9,A~Z)のみ。 デフォルトでDS本体のユーザーネームが割り当てられている為、ひらがな、カタカナ等も表示させる事は可能。 アイコン設定 ビークルにつけるアイコンを作成する。使用できる色は15色で32×32サイズ。最大6つ作成可能。 アイコンを作成しないと先に進まないので適当でいいので作る。もちろん丁寧に作り込んでも問題ない。 なお、設定後もタージの WISHES MENU 内の PERSONALIZE GAME からユーザーネーム、アイコンをいつでも変更できる。 カートで腕試し アイコン作成後、タージとカートでレースする。マークを目印にして走ろう。他の腕試しでも同じだが、マークから離れすぎると失敗になる。判定が割とシビアなようで、少し逸れただけで失敗になる事があるので注意。タージ自体はいずれも遅めで走行するので焦って走る必要はない。ルートはN64版との違いはない。 勝利するとバルーンをゲットできる。 また、腕試しをクリアしないとビークルチェンジをする事ができないので注意。 飛行機で腕試し バルーン4つ以上の状態でセントラルゾーンに行くとタージが現れ、タージと飛行機でレースする。N64版には無かった通路が増えたため、N64と一部ルートが変わっている。 ホバーで腕試し バルーン6つ以上の状態でセントラルゾーンに行くとタージが現れ、タージとホバーでレースする。N64版とルートは同じだが、海からゴールにかけての通路が少し曲がりくねっており、N64版と比べて通りにくくなった点に注意。 Discovery Cards いわゆるスクラッチカード。3箇所のうちどれかを削るとコインを入手することが出来る。 出た絵の山の数 もらえるコインの枚数 1 5枚 2 10枚 3 20枚 カードがある場所1 カートで腕試しで通る木の内部にウィズピッグのマークがついた壁がある。 その壁をタッチし、ウィズピッグの輪郭をなぞるように一筆書きをすると壁が壊れるので奥に行くとある。 カードがある場所2 海に出て、滝の付近に黒い石が5つあり、壁に意味深なマークのある砂浜をタッチする。 よく見ると砂浜に黄色い点があると思うので、その点を繋いで一番大きい円を描くと出てくる。 ちなみに壁のマーク通りに円を描くとバルーンが、小さい円を描くとコインが10枚砂浜から湧いてくる。 最大5回沸かせる事が出来るのでここでコイン50枚簡単に稼げる。 ヤシの実パチンコ 灯台の近くに背の低いヤシの木が並んでいるのでタッチする。 そうすると崖にヤシの実を投げられるようになる。崖をよく見ると色の違う場所が3箇所あり、上手く当てると1ヵ所につき2~4枚コインを落とす。 急がないとコインが消えてしまうので1,2回当てたら一度コインを取りに行こう。 ホバーで取りに行くと楽に取ることが出来る。 スノーゾーン入口付近に坂がある山があるので登っていくと凍ったバルーンを見つけることができる。 凍ったバルーンをタッチし、スライドして下に滑らしていく。 最後に川に凍ったバルーンを落とすと、背の低いヤシの木付近に解凍されたバルーンが浮いているので入手できる。 Dino domain Ancient Lake 1 6 Fossil Canyon 2 7 Jungle Falls 3 8 Hot Top Volcano 5 10 Snouwflake Mountain
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脱出アドベンチャー 絶望要塞 公式サイト http //www.rocketcompany.co.jp/yosai_3ds/# 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年7月16日(木) 定価 パッケージ版:5,184円(税込) ジャンル 脱出アドベンチャー 発売元 ロケットカンパニー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 CERO B(12歳以上対象) 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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ベンチマーク 概容 一定時間の間にどれだけの処理が行えるかを数値化、グラフ化してPCの能力を見る指標。 ベンチマークツールは数多くあるが、一般・オフィスアプリ処理力、HDD・SSD読書き力、3D描画力、ネットゲーム用の独自ベンチマークに別れ主要なものは下記に分類される。 バージョン リリース日 開発元 Win Mac Linux ライセンス 価格 配布元 日本語版 備考 オフィスツール処理能力 PCMark 1.2.157 2013/10/21 Futuremark Corporation 7+ - - 未確認 無償 ❑ × 有償版($49.95、$1495)がある。 CPU、OpenGL能力 CINEBENCH R15.037 2013/09/01 maxon Vista64+ 10.6(64)+ - Proprietary 無償 ❑ × HDDSSD読書き力 CrystalDiskMark 3.0.3 2013/11/05 ひよひよ氏 2000+ - - 未確認 無償 ❑ ○ 3D描画能力 3DMark 1.2.250 2013/12/10 Futuremark Corporation Vista+ - - 未確認 無償 ❑ × 有償版($24.95、$995)がある。 (ゲーム専用) バージョン リリース日 開発元 DirectX Win Mac Linux ライセンス 価格 配布元 希望スコア 日本語版 備考 FF14 エオルゼア - 2013/08/10 スクウェアエニックス 9.0c+ Vista+ - - Proprietary 無償 ❑ 2500+ ○ FSO2 - - セガ 非公開 XP+ - - Proprietary 無償 ❑ 3000+ ○ MHF - 2013/10/26 カプコン 9.0c+ XP+ - - Proprietary 無償 ❑ 3000+ ○ DQ10 - 2013/06/22 スクウェアエニックス 9.0c+ Vista+ - - Proprietary 無償 ❑ 5600+ ○ 信長の野望・創造 - 2013/12/04 光栄テクモ 非公開 XP sp3+ - - Proprietary 無償 ❑ 試デモプレイのみ ○
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15 名前: ドレミファ名無シド 投稿日: 2014/06/05(木) 00 10 47.14 ID Jql7ELXd Fender Twin Reverbでベンチャーズサウンドを構築。 Gain10時 Vol Max Bass2時 Mid12時 Treble11時 Presense9時位 が基本らしいが、音が結構篭る。 リバーブ設定はスプリングが無いのが残念。ぴちゃぴちゃ音は到底出せない。 近い感じの物としてはプレートで、リバーブタイムを5~6秒に設定し、エフェクトレベルはmax。 このリバーブの効果で辛うじて高域が出てる感じ。
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カフェ・アドベンチャー 自家製天然酵母パンと特殊処理した水にこだわるカフェアドベンチャーは、心と体が健康になる食がテーマです。 自家製酵母を大切にに育て、じっくり時間をかけて心をこめて焼いています。 アドベンチャーの天然酵母パンは、酸味が少なく柔らかいです。 お近くでない方は、通信販売を御利用下さい。 カフェ・アドベンチャー 〒020−0524 岩手県岩手郡雫石町長山岩手山22−352 TEL:019−693−3100 FAX:019−693−3515 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.diana.dti.ne.jp/~adve/ 〈ブログ〉 放送レポート~4月18日 http //www.tvi.co.jp/5kigen/back/0204/index0418.html カフェ案内 http //www.diana.dti.ne.jp/~adve/sub1.html 曇り空でも(*^^*) http //blogs.yahoo.co.jp/lairaruru/29112372.html スノ−ボ−ド http //blogs.yahoo.co.jp/bj43p/56824916.html ランチ http //blogs.yahoo.co.jp/snoopy7119nao/18173164.html 雫石 玄武温泉 ロッチたちばな 再訪 http //blogs.yahoo.co.jp/satodon41/24624104.html 網張スキー場【大松倉山】 http //blogs.yahoo.co.jp/gearyroad78/46867436.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 盛岡手づくり村…「みる」「ふれる」「つくる」 http //www.ginga.or.jp/~morihand/ 網張ビジターセンター…お子様に大人気の「空中トレッキング」 http //www17.ocn.ne.jp/~amihari/ 御所湖 川村美術館…国内では珍しい東欧諸国の画家の作品 http //www13.ocn.ne.jp/~k-museum/ けんじワールド…真夏のビーチドーム http //www.kenjiworld.jp/ 小岩井農場…日本における唯一の民間総合農場 http //www.koiwai.co.jp/ 道の駅「雫石あねっこ」…温泉・産直・お食事処 http //www.anekko.co.jp/ 岩手県立御所湖広域公園…レクリェーション施設 http //www.koiwai.co.jp/shiteikanri/gosyo_park/ 小柳沢砂防公園オートキャンプ場…日帰り温泉のある… http //www.anekko.co.jp/05access2.html 雫石スキー場…「プリンススノーランド」オープン! http //ski.princehotels.co.jp/shizukuishi/ 網張温泉スキー場…アフタースキーは温泉で http //www.qkamura.or.jp/iwate/qpage01.html 岩手高原スノーパーク…保護同伴の幼児の休憩室 http //www.iwatekogen.jp/ 雫石ゴルフ場…ホテル内の温泉露天風呂が大好評 http //www.princehotels.co.jp/golf/shizukuishi/index.html 八幡平カントリークラブ…ゴルフのあとは温泉浴で心も体も… http //www.echna.ne.jp/~hcc/ #blogsearch /
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真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 183 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 33 55 ID voQQwJSf アドベンチャーでオススメを適当に羅列 逆転裁判シリーズ(あの濃いキャラ最高。明日からあなたも「異議あり」と叫びたくなる) ミッシングパーツシリーズ(知名度は格段に低いが全6話がそれぞれきちっと収束される天界もとい展開がスゲエ。1,2話がちょっといまいちだが辛抱) 街(TVドラマ+小説+ゲームに更なるパワーを加えた感じ。最初はシステムに慣れないかも知れないが是非プレイすべき) この世の果てで恋を歌う少女YU-NO(せがたサーンなので環境的にすこし厳しいかもしれんが、ゲームシステムとシナリオががっちり結びついた内容が凄い) EVE burst error(これまたSSだが、ザッピングシステムを始めて上手く生かせたゲーム。手に入るならWindows版のほうが遊びやすい) あと色々あるけど是非AVGを遊んでください。そうすればファミ探続編も御所の気が変わって だしてくれるやも・・・ 187 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 35 34 ID zMZEuSQm AVGなら逆転裁判は外せないな。 ゲームしない人にやらせても皆はまる。 192 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 37 57 ID h1iamS5v クロス探偵物語は良かったなあ 201 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 40 47 ID dKAthFZV 183 買おう買おうと思いつつミッシングパーツ買ってないな。 DCとPS2ってあんま違い無いん? ZERO ONE SP・・・は好きなんだが人にオススメしないタイプだ。 204 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 42 05 ID 9iwWdXqM お、ミッシングパーツシリーズを押してくれる人がいてうれしい。 DC版とPS2版両方買っちゃうくらいお気に入りなもんで・・・ 213 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 46 21 ID voQQwJSf 201 PS2版はサウンドテストの追加とsideBにホントオマケのシナリオが追加になってるくらい。 あとはまあ二枚組みで安く手に入るくらいかな?DC版をリアルタイムで遊んでめっちゃくちゃ 満足できたので俺は後悔は全然無いが。 もうね・・調査次第で被害者が変わる3話と、一杯張られた伏線が収束していく5.6話が最高。 241 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 56 42 ID 2v5NoPqs 213 第3話で評価最低だと、最終話が少しパラレルワールドになりますしね。 249 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 04 13 ID voQQwJSf 241 ミステリーもので伏線はりまくって上手く収束したものって本当少ない。ミッシングパーツ はこれが本当にすげー上手く大団円だった。でも大ネタバレになるから言えないんだよねー。 EVEもクロス探偵も結局伏線の意味が解明されてない箇所の方が多かった。面白いのに は変わりないが。 212 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 45 55 ID 2v5NoPqs 183 お前は俺か? と思うほどアドベンチャーの嗜好が合ってるw 自分のお薦め 弟切草 何があってもバッドエンドで打ち切りにならない親切設計。 シナリオ数も豊富だし、ピンクのしおりのネタも最高。 これに限ってはPS版がお勧め かまいたちの夜 推理系と言うよりも、人間の恐怖への心理を巧みに利用した展開をいまでも鮮明に覚えている。 ○○○のペンションは是非プレイしてほしい。 3年B組金八先生 アニメ+原作あり で敬遠されがちだが、これはどちらかが好きならお勧めできる。 225 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 50 09 ID va1e29dY そういやミッシングパーツPS2版もなかなか見かけないな・・・ 個人的には神宮寺も推したいがデコ消滅以降はなんか変わっちまったし・・・ 実写で□だが、アナザーマインドは結構良い。 ファミ探同様、主人公がユーザー同様何も知らない状態から始まるし・・・って書くとファミ探続編を願わずにはいられなくなるよ。 233 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 54 38 ID 9iwWdXqM エロゲー移植のテキストAVGだとPS2のクロスチャンネルがお勧め。 下ネタ多くて話的にもすごく拒否反応が出そうな描写がいっぱいですごく人を選ぶけども。 買うならドラマCD付の限定版を。 254 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 15 09 ID dKAthFZV 249 ミステリーでないどころかアクション要素が強いゲームだが、 バルドフォースエグゼは最後のヒロインが全シナリオの総括みたいになってて好き。 あれもギャルゲーマー以外にやって欲しい。 …つーかやってるか。 258 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 19 35 ID SQnq6oy8 探偵物だと 御神楽少女探偵団 続御神楽少女探偵団完結編 が面白い 推理トリガーシステムは逆転裁判の元なんじゃないかとも思える ただ、その続編の新御神楽少女探偵団はエロゲーになってるのよね… 264 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 23 14 ID mnc5cVxV AVGで天界人に癸生川をオススメするのはいまさらか。 個人的には携帯アプリの設定を踏まえると楽しいんで DSへの移植をまとめて希望したい所。 279 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 34 04 ID 9iwWdXqM テキストではないAVGだと 「トワイライトシンドローム 探索編」 「トワイライトシンドローム 究明編」 「夕闇通り探検隊」 あたりがお勧め。 間違っても「ムーンライトシンドローム」とか「トワイライトシンドローム 再会」とかやっちゃダメ。 いや「ムーンライトシンドローム」は「シルバー事件」にびびっと来る人なら逆にお勧めなんだけど。 303 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 55 26 ID Wo/X9zh4 前に誰か書いてたバルドフォースエグゼは廉価版も出たし結構オススメだね しかし沢山有る武装それぞれに経験値があるせいで育ってない武器を育てるために 結果武器選択の自由度を阻害してしまっているのが全体の評価を悪くしている 話はかなりよく出来ている 何度クリアしても悪い奴に利用されて終わるマルチエンディングに負けずに 全ての謎を解き明かしてほしい あと厳密にはアドベンチャーじゃないけどキラー7がマイフェイバリット そのうちベスト化したら買い 304 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01 56 19 ID reRQUYxM AVG話に乗り遅れてしまったけど ファミ探っておもしろいですか? 309 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 02 01 57 ID 9iwWdXqM トワイライトシンドローム2部作→ムーンライトシンドローム→シルバー事件→花と太陽と雨と→キラー7とやると多少楽しみが増えるかもしれない。 ていうかコンタクト作ったのもキラー7作ったところなんだね。シャイニングソウルも作ってたのかあ。 310 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 02 03 23 ID jclRaNFc 304 ファミ探は激面白い! 時間の流れで並べると2→1 なんだけどどっちから始めても問題無いと思う 2の終盤がトラウマになる位の衝撃なので是非体験して恐怖に震えてほしい 321 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 03 01 33 ID lgS/NJS9 303 バルドは「話の先を知りたい」てのと「ギャルを救いたい」てのと 「コンボを繋ぎたい」てのが上手く合わさって一気にクリアしたな。 クリア後はアクションパートだけ延々できるし。 家庭用だとカスタマイズ後の読み込みが長いのが難点。 ついでにキラー7も同じ理由によりベスト待ちするよりGC版がオススメ。 GCでも結構待たされるんだよ( A`) 339 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 09 13 33 ID 5svsu+73 AVGの話が定期的に出てるので、俺も便乗 ミッシングパーツではなくミッシングブルーなんて知ってるだろうか お話は発売当時に流行ってたタイプの典型的なラノベ物なんだが、結構よく出来てた。 内容に触れようとするとすぐネタばれするので書けないが、ラノベとかに拒否反応が 出ないなら、やってみてもよいかと。 ちなみにエロゲからの移植物じゃない 346 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 11 41 17 ID FcUEBbBR FC版のAVGと言えば「美味しんぼ」と「霧のロンドン殺人事件」「マルサの女」しかクリアしたことのない私ですが。 ただ「美味しんぼ」は最初の岡星でつまるかも知れない。 「霧の……」はホームズゲームの中では未だに最高ランクと思っているのですけど。 「マルサの女」は便乗ゲームとは言えかなりの面白さ。 マップ移動が上下左右ではなく45度傾いた斜め移動が主なので指がつかれる。 348 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 12 19 40 ID bh7xFphI アドベンチャーといえば、「琥珀色の遺言」だな。 まだ中学生だった頃、PC-9801でプレイしてた覚えが… 353 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 12 52 54 ID lgS/NJS9 FCで初めて触ったアドベンチャーはえりかとさとるの夢冒険。 それからメタルスレイダーグローリー。 SFCでははじまりの森しかやってないな。 少ないながらも当たりを引いている。 354 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 12 57 24 ID RRl0vQhm FCの推理モノといえば、オホーツク・さんま・幽霊列車かな ついでにミシシッピーとか。 355 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 12 58 15 ID fu587mBc 元祖を忘れちゃいけねえぜ。犯人はヤス PCからの移植ではあるけど 356 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 13 03 13 ID XgPlwBYi 当時小学生で「犯人はヤス」だと当たりはつけたものの 地下迷路がクリアできなくて挫折した自分は天才かバカかどっちでしょうか 最近やり直してみたがどこで犯人がヤスだと思ったのか思い出せない 359 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 13 20 53 ID kf14PQJs 356 書き込んでないのに自分がいた といってもヤスまでは友達からの情報でたどり着いたんだがw 数年前に攻略サイトみてようやく地下迷路クリアした。 あんなの自力じゃ探せんよorz 360 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 13 40 26 ID jclRaNFc アドベンチャーといえば ディスクシステムの遊遊記だな 三蔵法師が砂漠をスクーターで走るとか好きだった ぱ~らだいすぅ♪ 361 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 13 58 38 ID reRQUYxM そういえば本気になってクリアしたのってシャドウゲイトくらいか って俺はデジャビュと悪魔の招待状もやるべき何でしょうか 362 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 13 59 47 ID G4kZbQAg ファミコンの西遊記はクソゲのアレしか知らんなあ。 360 それは面白そうだね。 368 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 28 58 ID jclRaNFc 362 ファミコンの西遊記 何したらいいかわからないゲームだね アレ… 遊遊記は一応 新鬼ヶ島に続くシリーズっす つまりは任天堂 天竺を目指してるのに何故かハワイを経由したりするお馬鹿アドベンチャー 370 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 41 21 ID FyrcIc0F 368 シベリアの音楽が大好き。 外と家の中。 364 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 05 34 ID FyrcIc0F 最近遊んだアドベンチャーでは、 PS2「アカイイト」が良かった。 和風レズ風味鬼との決闘陰陽師もの。 鬼が可愛いし、 エロシーンに近い、 吸血描写があるけど。 本編は設定もしっかり作りこんである、 重太な物語。 主人公の女の子が 落語と時代劇が好き。 1人で落語のネタをしている時に、 鬼に襲われたり、 時代劇の定番「いつもすまないねぇ」を言ったり、 全然普通の女子高生じゃない。 廉価版が¥2000なのでオススメ。 今話題のサクセス作。 371 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 43 32 ID O2PLVjmT アカイイトははっきり言ってしまえば百合ものなんで、その手合いに抵抗ないならどうぞ。 それなりに良くできていて面白いと思う。 今なら安いしね。 369 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 40 12 ID MAPAGuQf アドベンチャーと言えば書き換え専用だった「はじまりの森」が 面白かった。 377 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 56 00 ID zX1JNL+k アカイイトってこないだ4月馬鹿やってたあれかw ディスクシステムのAVGといえば、 タイムツイストってのもあったような・・・ その辺ファミコンミニかレボで出来るといいな。 しかし、はじまりの森プレイした人結構いるな、さすが天界だ。 音楽もまたいいんだよねぇ。 379 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 15 08 46 ID FyrcIc0F 377 はじまりの森大好きだ。 家にはSFCがもう無いので、 レボでダウンロード予定。 381 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 15 13 05 ID xPNmz/IZ 369 アレ、すっごい好き 書き換え専用だからプレイした人は少ないと思うけど あんな名作を埋もれさせておくのは実にもったいない SFC末期のマーヴェラスとかもプレイした人多そうだし やっぱり天界は良い感じだな 385 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 15 25 50 ID FyrcIc0F 続鬼ヶ島 ttp //onigasimak.hp.infoseek.co.jp/ 新・鬼ヶ島が好きだった人に。 PCのフリーソフトで二次創作。 原作の雰囲気をかなり再現していると思う。 平成版とはまた別物。 アレンジされた音楽が僕は好き。 (全曲は無い。その時は無音。 僕は鬼との緊迫シーンでは、 ニンクラのクッパの 鬼の間アレンジを流してた) 389 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 15 54 01 ID +VU0YYHj リメイクファミ探は面白かった。ラストはマジびびった。続編期待してるんやけど… ポートピアはあの自由度がいい。さぁ いうんだ ボカ ガス。auの対応機種 増やせよスクエニ。 未だに謎なのがFC版のパケ絵、北条司なのかどうか?どこにも名前が無いのだが 似てるんだよな、タッチが。だれか天界人で知ってる人いないか~? 392 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 16 00 49 ID GKd7Eh9Z ポートピアはあれだ、小学生の時にどーしても詰まって攻略本を見たのさ。 そしたら、こみやの頭にハンマーのアイコンが重なってて、殴れと書いてあったさ。 殴ったさ。吐かないさ。おかしいな、本の通りの場所に重ねないと吐かないのかなと 思って微調整しながら幾度となく殴ったさ。現実なら死ぬくらい。 単純にフラグが立ってなかっただけだったってのもいい思い出さハハハ 396 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 17 06 16 ID Wo/X9zh4 軽井沢誘拐案内も面白かった パソコン用なのでセクロスシーンもバッチリだ! やはり堀井雄二は偉大だ! 399 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 17 51 44 ID nVjSVovZ 思い出のADVで未出のものだと、アイドル八犬伝だなぁ。 容赦の無い当時の芸能人ネタを初めとして真人間がほとんどいないキレたキャラクター (味方の八犬士サイドは人数合わせっぽいけど)、ステキなカラオケ曲の数々と冴えた 演出で、探索要素のほとんど無い実質一本道デジコミだったけど今でもインパクト十分 だと思う。 事実上の姉妹作の東方見文録は、残念ながらプレイする機会に恵まれず。VC化きぼん。 400 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 17 56 56 ID 4ehzRp56 PCには手が出なかったからなあ。 コマンド選択じゃなくて、コマンド入力のAVGをしてみたい。 401 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 18 00 44 ID l6OBkjwv 水晶の龍でADVというジャンルを知り シャドウゲイトでケムコに一目をおいてた俺が通り過ぎますy 402 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 18 00 49 ID uxK1Qc5B 400 DSで手書き入力でコマンド入れるアドベンチャーとかあってもオモロイかも知れんね。 ってアイコンタッチで良いような気がした。「調べる」→調べるところタッチ って「おさわり探偵」ってこんな感じ? 407 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 18 16 42 ID WQmcNyuL AVGか... FCのは一通りやったけど、個人的に好きなのはPCEのプライベート・アイ・ドルだったな。 その当時はまだまだコマンド選択式のがほとんどだったのに、フィールドを移動するスタイルで 斬新に感じられた。 最初の洋館のシナリオとかは、非3Dでアクション要素は少ないがバイオハザードタイプの ゲーム性が味わえた。 素直にこれは人に薦められると思える一本でした。 VCで配信してくれないものかね... NEC-HEだからハドソンが上手く掛け合って欲しいものですが。
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Kinect アドベンチャー! 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(~980) ☆Kinect専用 ある程度の体力は必要なものの、「アドベンチャーモード」「タイムチャレンジ」の全クリア、 及び「フリープレイ」の全ゴールド取得はゲームに慣れればさほど難しくない。 ただし「プリティー プラチナ」の実績が鬼門。上級で案外簡単にプラチナがとれるものでも、 初級で意外ととるのが難しいものがある。(初級のラリーボールのプラチナ取得は特に難しい) また、全解除には要オンライン+ローカルで他の人の協力が必要。 2017/7/28Kinectshare.com閉鎖 「思い出をともに」が現在解除不可。 ベスト バディ アクティビティまたはチャレンジをプレイ中にフレンドを参加させる 20 心はひとつ オンラインで他のプレイヤーとアクティビティをどれかプレイする 20 はい、チーズ! 撮影された写真を見る 10 思い出のアルバム 保存された写真を見る 10 彫刻家 リビング スタチューを 2 つ録画する 20 名役者 リビング スタチューを 6 つ録画する 30 思い出をともに リビング スタチューか写真をインターネットにアップロードする 20 バラエティ パック フリー プレイのアクティビティをすべてプレイする 20 注目の人 自分の写真にキャプションを 10 種類もらう 30 みんなのお手本 フリー プレイのアクティビティすべてでゴールド メダルを獲得する 40 探険家 フリー プレイの全レベルをプレイする 50 基本トレーニング フリー プレイの初級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 20 銀のスプーン フリー プレイの中級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 30 輝かしい成果 フリー プレイの上級レベルすべてでシルバー メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 40 14 金 フリー プレイの初級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 30 18 金 フリー プレイの中級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 40 純金 フリー プレイの上級レベルすべてでゴールド メダルを獲得するか、獲得シーンを見る 50 衛星軌道 アドベンチャー「宇宙の宝!」の報酬を受け取る 30 深海マスター アドベンチャー「沈没船の宝!」の報酬を受け取る 30 旅人 アドベンチャー「世界一周!」の報酬を受け取る 30 ウォーミング アップ 初級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 25 冒険好き 中級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 50 冒険マニア 上級アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 75 運命の支配者 アドベンチャーの報酬をすべて受け取る 50 録画の達人 11 のリビング スタチューをすべて録画する 50 光速の冒険者 ワイルド ライドのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 イカダの味方 リバー ラフティングのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 コートの魔術師 ラリー ボールのタイム チャレンジをすべてクリアするか、クリアされるのを見る 30 秘密の実績 これぞチームワーク! 複数のプレイヤーで、全レベルをプレイした 50 シャーク ジャンプ 「命がけのダイブ!」のリビング スタチュー録画中にサメをジャンプさせた 10 キラキラ レベルを問わず、プラチナ メダルを獲得したか、獲得シーンを見た 10 プリティー プラチナ フリー プレイの全レベルでプラチナ メダルを獲得したか、獲得シーンを見た 20 アワード アドベンチャー!リストバンド アドベンチャー「エンジン全開!」の報酬を受け取った アドベンチャー!グローブ アドベンチャー「秘宝をつかめ!」の報酬を受け取った アドベンチャー!ウォッチ アドベンチャー「フィニッシュタイム!」の報酬を受け取った アドベンチャー!サングラス アドベンチャー「サンチェイス!」の報酬を受け取った エキスパートの冒険者のスーツ アドベンチャー「最後の秘宝!」の報酬を受け取った みんなのお手本 各ゲームでゴールドバッジを1つずつとるだけでよい。 はい、チーズ!, 思い出のアルバム, 注目の人 キャプションとは、ゲームクリア後に表示される自分の写真の見出しのこと。 実績解除の効率だけを考えれば、上記の写真3実績を取ったあとに写真撮影機能をオフにしたほうが早い。 思い出をともに リビングスタチューもしくは写真のアップロード完了と同時に解除。 アップロードしたら即写真が第三者に公開されるというわけではないが、 どうしても写真公開したくない人にはリビングスタチューがおすすめ。 オンライン上での保存期間は14日。→kinectshare.com ※思い出のアルバム/注目の人/思い出とともに 上記三つの実績は My Xbox内の「オンラインの安心設定」より「Kinect関連の公開」 を公開にしておく必要がある。(写真のローカル保存も制限対象になるため) 写真アップロードはアルバムから任意で行うので勝手に外部公開されることはない。 (各実績取得後にKinectshare.comでアップロードされていないことを確認済み) Kinectshare.comが閉鎖され、解除不可になった。 ベストバディ アクティビティを開始してから、ローカルで2Pに参加してもらえば解除される。オンラインでは解除できない。 ローカルに人を呼べる環境にない場合は、キネクトの誤認識を誘って解除できる。適当な服をハンガーにかけて自分の横で揺らすだけでOK。 これぞチームワーク! フリープレイの全アクティビティーを協力プレイでクリアする必要がある(オン・オフ問わず)。スコアは問わない。 どれを協力プレイでクリアしたかはゲーム側で履歴が残らないので、メモ等で覚えておく必要がある。 「ベストバディ」と同じように、ハンガーと上着を使って2Pをキネクトに認識させれば1人でも解除できる。 いったん認識されてしまえば基本的に放置して問題ないのだが、ワイルドライドのステージ開始時とウォーターパニックのラウンド開始時に上着を動かす必要がある。その際にキネクトの認識が解けてしまうこともあるので、ある程度キッチリした人型を作っておいたほうが楽です。 キラキラ フリープレイで解除。アドベンチャーモードでは解除されない。 プリティープラチナ 2人プレイをうまく利用することで若干楽になるチャレンジもある。ラリーボールの初級「ナイスサプライズ」、ワイルドライドの初級「クルーザー」、上級「オリンピック選手」などはプラチナ取得がむずかしい。 ラリーボール 白い的にボールを当てるとボールが白ボールに変化し、白ボールは打ち返すだけで1点が加算される。これを利用しないとプラチナ取得は不可能。 チャレンジ開始後すぐに白い的を狙い、白ボールになった後は的を壊すよりも白ボールを死守することに集中するとスコアが伸びやすい。2人プレイで一人が壁役になるだけでも楽になる。 初級 中級 上級 百発百中 175 スピナー 200 パズラー 160 トレジャーボックス 180 隠し扉 194 ホッパー 180 ナイスサプライズ 150 ブロックアタック 180 開けゴマ 150 リバーラフティング 2人で操作するとバランスが取りにくいので1人推奨。 ワイルドライド 2人プレイでもスコアは自分個人のスコアなので、1人プレイと変わらない。 後半のチャレンジになると、数回ミスしても十分プラチナ取得可能。 初級 中級 上級 ムーバー 150 ドッジマスター 320 オリンピック選手 520 コレクター 300 カウボーイ 680 スーパープレイヤー 630 クルーザー 300 弾丸ライダー 330 スピードスター 460 スペースポップ, ウオーターパニック それぞれバブルと穴の出現パターンを覚えてしまえば簡単にプラチナ取得可能。
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ボスコアドベンチャー 善人 悪役 コメント 日本テレビ系で放送されたテレビアニメ。 善人 シャワーズorフィオネ:アプリ ニョロトノ:フローク カメールorカムカメ:タッティ ミルホッグ:オッター ヤミカラスorアオガラス:スピーク ムーランド:エンダー 悪役 ダークライ:フードマン チョロネコ:ジャンク ローブシン:フランツ サーナイト:ダミア ドラピオン:スコーピオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る カムカメ:タッティ アオガラス:スピーク -- (ライオン) 2020-08-01 22 50 32 登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-06-11 16 36 46
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ソニックアドベンチャー 【そにっくあどべんちゃー】 ジャンル ハイスピード3Dアクション 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998年12月23日 価格 6,090円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント ソニック初の本格的な3Dアクション全体的に荒削りだが、見所は多い ソニックシリーズ ソニックアドベンチャー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植 ソニックアドベンチャー インターナショナル ソニックアドベンチャーDX 変更点(DX) 難点(DX) ソニックアドベンチャー (HD) 特徴 問題点(HD) 余談(HD) 概要 ドリームキャストで登場したソニックシリーズの新展開、ソニックアドベンチャーシリーズの第一作目。 シリーズ初の3Dアクション(*1)。 DCの性能を活かしたフル3Dに加え、新たな試みも多数加えられた意欲的な作品となっている。 前世代機であるセガサターンでは番外編のみの展開を行っており、メインシリーズとしてはメガドライブで発売された『ソニック ナックルズ』以来、約4年ぶりとなる。 特徴 旧シリーズからのリニューアル。 3D化に伴い、登場キャラクターにはボイスが付くようになり、従来のキャラクターデザインが上川祐司によってリファインされた。また、音楽も打ち込み音源からハードロック調のものがメインとなった。 キャラクターデザインの変化に加え、ゲーム性も変化した事によって、旧シリーズを「クラシックソニック」、今作以降のソニックのことを「モダンソニック」と別けて呼ばれるようになる。 なお、クラシックからモダンへとなった過渡期の作品のため、ソニックのデザインにクラシックソニックの要素が残っている(*2)。特にデザインが変わったキャラクターはエミーとエッグマンの2人であり、従来のイメージから印象が変わっている。 アドベンチャーフィールドの採用 今作ではアクションステージ以外に、探索をメインとしたアドベンチャーフィールドを主な舞台としてプレイする。フィールドは複数存在し、電車などで行き来する事が可能。普通の人間も暮らしており、彼らと会話してヒントを貰う事も出来る。このフィールドのどこかにあるアクションステージへの入り口を見つけて、ゲームを進めていく。 フィールドの各地にはナビをしてくれる光が浮遊しており、触ると次へ進むヒントを教えてもらえる。 複数主人公により展開されるストーリー これまでにも複数主人公を採用したタイトルはあったが、今作では1つの物語を別々の視点で見ていき、全員のストーリーを見ることで物語の全貌が分かるという手法が取られた。 プレイヤーキャラは以下の通り。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ おなじみ音速ハリネズミ。高速でステージを駆け巡るのはいつも通りで、新たにジャンプ中に敵やカプセルに向かって攻撃できる「ホーミングアタック」や並んだリングに沿って進む「ライトスピードダッシュ」が使えるようになった。 マイルス "テイルス" パウワー こちらもおなじみソニックの相棒。ソニックとの差別化としてスピンダッシュが削られたが、地上での尻尾攻撃と飛行中に加速できるリングが追加された。 ナックルズ・ザ・エキドゥナ おなじみソニックのライバル。滑空、壁掴まり移動に加え、パンチ攻撃、地面を掘るといったアクションが追加された。 エミー・ローズ 『ソニックCD』で登場したソニックのガールフレンド。巨大なハンマーを使い、ダッシュ中に大ジャンプするといったアクションが特徴。 E-102 "γ" エッグマン製作の戦闘ロボット。敵をロックオンするレーザー攻撃や制限時間のあるステージが特徴。 ビッグ・ザ・キャット シリーズ初登場の太った猫。ステージを散策して釣りを行うという異色のキャラ。 更に、全キャラのエンディングを見ると…? + ... スーパーソニック 今作の物語の結末が描かれる。ソニックがスーパーソニックに変身してラストバトルに挑む。 パワーアップ要素の登場 各キャラクターは全部で3つのパワーアップアイテムを入手出来る。アイテムを入手するとアクションが増えるようになった。 チャオガーデン 『ナイツ NiGHTS into Dreams...』で採用されたA-LIFEの発展型で、フィールドのどこかにある入り口から行けるチャオガーデンで不思議な生物チャオの育成を楽しむ事が出来る。 『ナイツ』のA-LIFEと異なり、完全に育成に特化した内容となっている。育てたチャオはチャオレースに出場させる事が出来る。 評価点 軽快かつスピード感あふれるアクション ソニック最大の特徴であるスピード感は3Dになっても健在。速度が上がれば壁を走ったり、超高ジャンプできたりと爽快感は満点。特にソニックの新アクション「ホーミングアタック」は3D作品にありがちな『攻撃を当てづらい、移動に狙いをつけづらい』という問題をソニックらしさを損なわずに解決した良アクション。後のソニック作品の定番アクションとなる。 また、3Dになった事で、坂を駆け上がる途中で横に逸れながら吹っ飛び、落下ミスというリスクを背負いつつショートカットを試みられるようになるなど、大胆なアクションが可能に。ステージそのものや演出面も3Dであることを存分に生かしており、ループを駆け抜けるキャラを遠くのカメラから写したり、岩場を右に左に飛び移るソニックを様々な角度から追いかけたりとダイナミックなカメラワークも多い。 特に、スピードハイウェイの巨大なビルの壁面を駆け降りる様を大胆なアングルで煽るシーンは非常にダイナミックで印象的。これらもまた、後の作品における定番の演出となる。 主人公ごとにステージクリアの目的も変化し、バリエーションに富んだプレイが楽しめる。特に「マスターエメラルドのかけらを3つ探し出す」ナックルズや「どこかにいる尻尾つきのカエルを釣り上げるのが目標」のビッグはステージを探索することに重きを置いているため、他とはまったく違ったプレイ感覚となる。 複雑に絡み合ったストーリー これまでのシリーズに比べストーリーの比率が大幅に上昇。ストーリーパートはフルボイスに。最初はソニックしか選べないため「なぜここであのキャラが?」「この二人には何があったのだろう?」と思う場面も多いが、他のキャラが解禁されていくにつれ全貌が判明していく構成は秀逸。 各主人公のシナリオもかなり凝っており、いい意味でいつも通りながら3Dになったことで解像度の上がったソニック、「ソニックを追いかけるだけじゃだめだ」と自分を奮い立たせエッグマンに挑むテイルス、図らずも自身の使命に触れる事となるナックルズ等いずれも評価が高い。特にγのシナリオは後の作品を見渡しても類のない切ないストーリーとなっており、非常に印象深い。 ストーリー展開上、主人公同士が敵対する場面もあり、ソニックがボスとして立ちはだかるシーンも登場した。 また、各キャラは今作のメインボスであるカオスに纏わる過去の映像を断片的に見るシーンがあり、これがナックルズの一族とマスターエメラルドの過去と断片的に関わっていることが明かされた。 アドベンチャーフィールドにいる一般人たちもそれぞれのストーリーを持っており、ストーリー進行に合わせて話しかけるたびにそれぞれの話が進行していく演出も用意されている。 多彩で楽しいミニゲーム スノーボード、シューティング、カートレース、モグラ叩きなどバリエーションに富んだミニゲームが多数登場する。 短い時間で楽しめ、スコアも記録されるのでついつい何度もプレイしたくなる事請け合い。 1990年代のゲームとは思えない程の美しいグラフィック PS1やN64などのいわゆる「ローポリ」が主流だった当時のゲームの中では群を抜くグラフィック。背景の美しさは勿論、ソニック達の表情もはっきりと読み取ることが出来る。要所で流れるプリレンダムービーに関しては今の目で見ても見劣りしない…とまでは言えないものの、十分通用するレベルの出来栄え。当時高いグラフィック性能をウリにしていたドリームキャストの性能を存分にアピールしていると言える。 秀逸なBGM ソニックシリーズといえばゴキゲンで良質なBGM群だが、本作ももちろん例外ではない。各アクションフィールドがバリエーション豊かな事に加えてシチュエーションごとに曲が切り替わる仕掛けも多く、その曲数は後の作品と比較しても見劣りしない。 特に、γを除いた各主人公にはボーカル付きのテーマソングが採用されているのが特徴で、これらは物語の要所要所やエンディングでも流れる。中でも、ラストバトルでも流れるメインテーマの「Open Your Heart」の評価は高い。 オプションのサウンドテストで好きなBGMを聞き続けられるのも良点。アレンジ含め全てのBGM・SEを聞く事が出来る。 チャオの登場 ホテルの中などゲーム中に3箇所ある「チャオガーデン」にて、チャオの育成を楽しむことができる。 エッグマンのメカを倒した際に手に入る小動物を与えることで、能力値が上がるとともに様々な姿かたちに成長していく。 育てたチャオは「チャオレース」に出場させることができる。チャンピオンを目指すためには根気強く育成する必要がある。 ゲーム中様々な場所で手に入るレアな卵から生まれるレアな色のチャオも。 チャオガーデン以外にもストーリーパートにも登場するチャオの可愛らしさが人気を得て、後のシリーズでもマスコットとして何度も登場する事になった。 他にもビジュアルメモリを使うことで遊べる『おさんぽアドベンチャー』等、この育成パートのみでも有にゲーム一本分のボリュームがあるといっても過言ではない。 問題点 当たり判定のバグの多さ 当時のゲームとしては高グラフィックな反面、ステージの接触関連のバグが多くみられる。 壁をすり抜けて、ステージから落下する、生い茂った林の上を歩けるなど数多くのバグが見られた。 本来なら移動できない場所に移動するバグ技を用いたショートカットも可能である。特にソニックはスピンアタックの超加速とジャンプを組み合わせると本来想定されてないであろう大ジャンプが可能(*3)であり、判定のバグと併せて利用することでゲームデザインが破綻するギリギリの動きが可能であった。本作のアクションプログラムの荒削りさと極めて高い動きの自由性が表裏一体で実現されており、「想定や制限が及んでいない自由な動き」を体感できる独特の魅力に繋がってもいた。 また、発生確率は100%ではないのだが壁や障害物に少しでも接触するとスピードがどれだけ出ていようが停止判定になり速度が0に戻るということがある。 操作に慣れてキャラクターを自由に操作できるまでは障害物にぶつかる度に頻発するので、スピードによる爽快感を求める人にとってはストレスになりやすい。 カメラワークの悪さ 一応左右へ回転出来るが、アクションステージ中はほぼ自動カメラで突然視点が変わったり、見にくい・操作しづらいといった問題が発生しやすい。軽快なアクションもカメラワークの悪さのせいで上手く行えないことが多く、ストレスになりやすい。 特に重力があちこち変化する「スカイデッキ」や、送風機に吹きあげられるシーンがありそこでカメラが荒ぶるテイルス編の「カジノポリス」では、操作しにくい場面がある。 主人公ごとにプレイ出来るステージ数が非常に偏っており、格差が大きい。 例えばソニックは10ステージあるのに対し、エミーはたったの3ステージしかない。 ソニックの新アクション「ライトスピードダッシュ」「ライトスピンアタック」がいちいち溜めが必要なためテンポを削ぎやすい。 ライトスピンアタックは敵の周囲を廻りながら体当たりするアクションだが、どこに行くかわかりにくいため非常に使いにくい。とある場面以外では無理に使用する必要もないため、魅せプレイ専用というくらいしか価値もない(*4)。 『ソニックアドベンチャー2』以降はボタン1つで使用できるよう改善された。 レベルアップアイテム「クリスタルリング」について ソニックのレベルアップアイテムのひとつである「クリスタルリング」は、新アクションの「ライトスピードダッシュ」「ライトスピンアタック」の溜め時間を短縮できるものだが、ライトシューズを手に入れてからすぐに入手できてしまうため、 最初から溜め時間を長くせず、短くしておけばよかったのでは? と思いやすい。 テイルス役の子役声優が棒読み 他のキャラはアニメでも活躍している人気声優のため、その中で声優としては素人の子役の起用はなおさら違和感が目立つ。 ビッグも似たような感じだが、こちらは1960年代から活躍しているベテランの声優でキャラクターの性格に合わせた演技のため批判はほぼ存在しない。 ビッグのクリア目的である「釣り」 キャラに特徴付けるためとは言え、ソニックに対して釣りゲーを求める層はまずいないため批判されがち。 魚とのバトルの最中に視点がぐるぐる回るため、ロッドをどう倒せばいいのかも分かりにくいなど、釣りゲーとしての出来も悪い。セガも釣りゲーを出しているはずなのだが……。 アドベンチャーフィールドのお使い感 どこかにあるアイテムを特定の場所に持っていく、というのが主なためお使い感が高い。それ以外の場合でもイベントが起きる場所の判定が分かりにくく、次にどうすればいいのか分かりにくい場合がある。 モデリング、モーションの問題点 ソニックの会話モーションが大口を開けながら会話するようになっているため、イメージとの乖離が酷い。OPムービーではデザイン通りなのだが……。 一般人のモデリングもプレイヤーキャラに比べてかなり簡素で見映えが悪い。どう見てもマネキンみたいな造形で、ソニックたちと同じ世界に存在している「生き物」として並べると違和感があるのである。 本作以降、エッグマンとは別の人間キャラがシリーズ内に登場するようになるが、人間キャラのモデリングが改善されるのは7年後に発売される『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』以降となる。 BGMの音量が大きい関係上、聞こえないというほどではないが、キャラボイスが若干小さく、聞こえづらい。 BGM、キャラボイス双方オプションでのボリューム調整も不可。 一応字幕はオプションから出せるので、ストーリーや主要情報の内容を逃すことは無いとは思われる。 総評 現在で言う「モダンソニック」の出発点となっている、ソニックらしさを残しつつも新たな試みが多数盛り込まれた意欲的な作品。 新たな試みは受け入れられたものもあれば批判されたものも多く、新規シリーズらしい荒削りな面が目立つゲームと言えよう。 また、(主に海外で)日本産アクションゲームの2台巨頭として名高いマリオとソニックだが、前者が3Dに移行しつつもシンプルなストーリーのアクションゲームに徹していたのに対し、こちらは「キャラクターへの強めのキャラ付けと重厚なストーリー」を前面に押し出した作風で大きく方向性を異とするものとなった。 こうした変革は概ね称賛の声で受け入れられたものの、今作で示してしまったこの方向性が(特に国内において)後の3Dソニックの評価に影響を与えていることも否めず、功罪共に大きな作品であるともいえる(*5)。 本作の成功により、これ以降のシリーズは前述の路線を継承しつつ、カメラワークの改善やゲームシステムの見直しといった様々な改良が少しずつ加えられていくことになるのだった。 余談 当時はまだ3Dのソニックのゲームの方向性が決まり切っていなかったのか、アクションフィールドには「仕掛けを解除するために広間を行ったり来たりする」といった所謂箱庭ゲームのような構成の箇所がチラホラみられる。特に、カジノポリスのエントランスは後の作品ではまず見られないような構造をしている。 町の中には、時期限定だがリトルプラネット事件・エンジェルアイランド事件に言及する子供がいる。この事から、この冒険が少なくとも「ソニックCD」「ソニック3&ナックルズ」の後の時系列であると判断できる。 また、マスターエメラルドやナックルズに関する設定はソニック3の説明書に書いてあり、この時点で既に設定が固められていた事がわかる。 本作の操作キャラであるγは話の展開上唯一後の作品に登場しないが、彼のアクションステージのコンセプトは後の作品でも度々見かけることになる。 因みにヒーローズ以降登場している「E-123 Ω」は彼の後継機に当たる。 本作のステージの一つ「カジノポリス」の中にあるピンボールステージでは、フィールドにソニックチームつながりのあるゲームの絵柄が刻まれている。 2024年10月25日発売の「ソニック × シャドウ ジェネレーションズ」パッケージ版早期購入特典及びデジタル版予約特典として、本作のローポリを忠実に再現したDLC「モダンソニック レガシースキン」が配布される。 移植 ソニックアドベンチャー インターナショナル 【そにっくあどべんちゃー いんたーなしょなる】 対応機種 ドリームキャスト 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニックチームUSA 発売日 1999年10月14日 価格 6,090円 判定 良作 5ヶ国語やインターネットランキングに対応したマイナーチェンジ版。 無印で出来たショートカットがバグとして修正されている。 ソニックアドベンチャーDX 【そにっくあどべんちゃーでらっくす】 対応機種 ニンテンドーゲームキューブWindows 98~XP ※ぼったくり業者に注意! 発売元 セガ 開発元 ソニックチーム 発売日 【GC】2003年6月19日【Win】2003年12月18日 価格 【GC】7,329円【Win】7,140円 廉価版 【GC】お買い得版 2004年11月18日/2,940円 判定 良作 先に発売された『ソニックアドベンチャー2バトル』の好評により発売されたゲームキューブ移植版。後にWindowsにも移植された。 変更点(DX) グラフィックが高画質化。フレームレートもやや上がっている。 ストーリークリア後に解禁される新モード「ミッションモード」を追加。 アドベンチャーフィールドのどこかにあるミッションを探し出し、特定条件でステージをクリアしていくモード。 ゲームギアのソニック関連タイトルを収録した「プチゲームコレクション」が追加。 『インターナショナル』からさらにバグを修正し、それに伴い一部のショートカットが出来なくなっている。ネットランキングも未対応。 ある条件を満たすとメタルソニックが解禁される。しかしストーリーなどは特になく、純粋にアクションを楽しむのみ。 難点(DX) 読み込みに若干時間がかかる。 特にタイトル画面からメモリーカード画面への移行や、セーブデータの読み出しなどの場面で一瞬固まる。 もっとも、ハードがゲームキューブなので時代的にしょうがないんだろうが... ソニックアドベンチャー (HD) 【そにっくあどべんちゃー】 対応機種 プレイステーション3Xbox360 発売・開発元 セガ 発売日 2010年9月29日 価格 【PS3】952円【360】476円 DLC DXパック【PS3】476円【360】238円 判定 良作 公式リンク 「セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト」第一弾としてリリースされたPS3/360への移植版。ダウンロード専売。 DLC『DXパック』を導入する事で『DX』相当にグレードアップ出来るが、「プチゲームコレクション」は削除されている。 海外ではWin版も発売。 特徴 HD出力への対応(ただし、画面はピラーボックスによる4 3表示)。 フレームレートが60fpsに上昇(*6)。 トロフィー&実績、ホームリワード&アバターアイテムに対応。 問題点(HD) ワイドスクリーン非対応 HD機への移植にかかわらず16 9のワイドスクリーンに対応しておらず、4 3での表示となる。 続編の『ソニックアドベンチャー2』の移植では改善された。 カメラワークのバグ 一部の探索パートにおいて無操作時にカメラが上下に小刻みに震える時がある。 コントローラの最適化不足 移植先のコントローラへの最適化が不十分でアナログスティックの感度が高い。しかし、感度の調節の設定はできない。 余談(HD) Steam配信のWindows版は本来は日本から購入出来ないおま国タイトルになっているが、2016年より配信されたバンドルセット『Dreamcast Collection』に本作が収録されており、これのみ何故か国内からも長らく購入可能になっていた。おま国タイトルなのに何故か日本語にも完全対応。 残念ながら2020年4月7日より日本ストアでは購入不可になった。詳細は『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の項目を参照。 その後、「ソニック公式ファンミーティングツアー2023-2024 in大阪」にて、本作と『アドベンチャー2』のSteam版が2024年初頭に国内でも正式に配信されることが発表された。 2024年1月23日からは本作と『アドベンチャー2』がおま国制限解除されたことにより、日本からも普通に購入可能になった。
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はじめに アドベンチャーは世界観がよく出来たものや緊張感が適切なものがある一方で、退屈なものやクリア不能なものも見られます。面白いアドベンチャーを一口で語るのは難しいですが、最低限無理なくクリアできてプレイ時間相応の魅力があるアドベンチャーにはある程度傾向が見られます。 最初は駄作が出来上がるのはある程度仕方のないことですが、せめて最低限注意すべきことは覚えておきましょう。 内容に関係なく重要なポイント 目標を複雑にし過ぎない 多少頭を使う要素は難易度調整の一環として重要ですが、あまりに難解な目標はプレイヤーを困惑させ、やる気を削ぎます。いつの間にかやることが煩雑になっていないか、こまめに確認しましょう。 テストプレイをする ある程度出来上がった際や、最後の章まで作り終えた際は必ずテストプレイをしましょう。 本当にミッションの進行に必要な要素が揃っているか、そもそもクリア可能かは一通りプレイしてみないと意外に分からないものです。例えば鍵が必要な場合建物に鍵が埋まっている可能性がありますし、敵の数や強さが理不尽になっている可能性も考えられます。 レベルエディットとバグ取りは一番疎かにされがちな工程ですが、同時に一番重要な工程でもあるので、確実にやっておきましょう。 やたら時間がかかるような要素は入れない アドベンチャーの制限時間は59分59秒(実質1時間)まで設定できるようになっていますが、もしこれを自身が生き残る時間や何かを防衛する時間にしていたらこの上無くナンセンスです。ひたすら戦い続けるのは首と手が痛くなりますし、ギリギリで失敗になった暁にはプレイヤーを酷く苛立たせることでしょう。こうなる位ならあまりにも早く終わってしまう方がはるかにマシです。 同様の理由で硬い敵を何十体も倒す内容、大量の物を運ぶような目標等を設定する場合も注意が必要です。例えば前二例なら味方に強力な技を持った者を加えたり、自動でオブジェクトを運搬するAIを配備したりして、時間短縮の手段を用意するべきです。 社交要素を入れる場合は注意 艦長のページを見れば分かりますが、公開されているアドベンチャーの多くは戦闘もので、プレイヤーが使用している艦長も戦闘に特化した装備のものが殆どです。 たまにしか使わない能力が必須だと場合によってはそれだけで酷評される原因になってしまいます。 どうしても入れたい場合は最低限クリーチャーの能力だけでクリアできるようにし、艦長一人の能力では足りなかった場合のためのお助け要員も配備しましょう(例えば舞台が街中なら民間人、ジャングルなら無害な野生動物などにすると違和感なく配置できます)。勿論仲間にできるクリーチャーの枠を設けておかないと部隊に加えられないので注意しましょう。 戦闘もの なるべく状況に変化が生じるようにする 演出上必要な場合を除き、同じような戦闘ばかりが続いていては面白くありません。敵の種類や数、配置などを工夫しましょう。 敵を硬くし過ぎない 味方の戦力にもよりますが、敵が頑丈すぎるとひたすら攻撃するだけの単調な戦闘になりがちです。丁度良い体力を設定しましょう。 アスレチック 難易度に応じた仕掛け・トラップを配備する 簡単なアスレチックにしたいならそれまで進んだ部分にすぐに復帰できるようにし、逆に難しくしたいなら地雷や溶岩をうまく利用しましょう。 勿論あまりに単調な地形や、ほぼ運任せのトラップは不適切です。 探索 目標物の場所に意味を与える 目標物は無造作に設置するのではなく、ある程度それらしい所に設置しましょう。 脈絡のない場所に目標物が置かれていると、どこを中心に探すべきかの見通しが立てられずストレスの原因になります。 演出方法や難易度にもよりますが、文章の言語が読めないプレイヤーのためのヒント(見つける対象と同じものを探索の開始場所に置いておくなど)も用意するとより望ましいです。 ページ作成。 -- 名無しさん (2017-11-12 04 29 18) まだ更新されてるようで嬉しい -- 名無しさん (2017-11-12 23 52 49) この項目はSPORE全盛期の頃に作ruべきであった、というか今年(2018年)でアドベあげてる日本人は5人もいないという事実(2018年4月現在) -- 名無しさん (2018-04-11 22 28 42) GA認証のせいで上げたくても上げられないのだ… -- 名無しさん (2018-04-14 18 11 22) 名前 コメント