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(__/ i,__/[SPLIT] ∧__∧ ヨッコラセット __ ( ´∀`) __ lニニニニ/´ ヾニニニニニニ| | |___/ i′ .,.i、ヽ、______| | ト、.___(___i' 、、ヽ.,__)_____ヽ |_| | / | |`i | |_| | └' (.,,,. l,_,)l,___) └'[SPLIT] 八頭身小型/着衣 【行動】/座る/ベンチ [SPLIT] |;;;| |, | |. ;| |;;;| |;; | | ;| ヘ、 ! | |; | |;;i !;;| | ;| |; | | | | | | | |;; | | ;| |;; | ,(゚ 。 ,フ | | | ;;!, i | |;; | | ;| i;; | |;;;| | ;| | ;| |;;;| |;;;| |;;;II=レ^三ヘ、========II |;;;| |, | |. ;| |;;;| | | |;;;| | | |;;;| | ;;| |;;;| |O = l リ_____|| | ;| | ;| |;; | | ;|Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y ,ヘ l⌒lー―――‐l| Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y ̄ ̄ ̄'" ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|__ l~ |__,| ̄ ̄ ̄| |~  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ 'ー' '-‐` ^^[SPLIT] 上へ 特殊体型AA 【行動】/座る/ベンチ 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【行動】/座る/ベンチ 現在収集中 拡大AA/着衣 【行動】/座る/ベンチ 現在収集中 上へ 関連便利AA 【行動】/座る/ベンチ [SPLIT] , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| |_| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.| ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|[SPLIT] 上へ
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273 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/17(日) 07 19 36 ID SMX6JcBN0 しかし、福岡の小倉といい、和歌山の向陽といい掲示板ではすごく評判悪いなw どっちも文武両道の伝統校で良いイメージを持っていたんだが、実際は腐ってると言うことか? その点、和歌山の桐蔭は評判いい(和歌山スレ見た限りでは)のはなぜだ? 教えて、和歌山の人。 小倉、向陽が嫌われる理由は、話半分に聞いてもよく分かる。 288 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/18(月) 01 43 18 ID 5zLNBLa9O >>273 向陽については、監督の人間性の問題。 部員が多い訳ではないのだが、強豪校と同じ実力主義を取っている為、上級生になってベンチ入りできないパターンがあるし、練習も漏れたメンバーは満足にさせてもらえない。OBも指摘しているが、聞く耳を持たないらしい。 例年、1学年に15人程度なんだが、何人かは漏れてしまう。 桐蔭の場合、未だに年功序列制の為、和気あいあいとしている。ただ、今年は3年が21人いた為、ベンチ外の選手がでた。桐蔭史上初のパターンらしい。 291 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/18(月) 06 59 13 ID AAfoh8Sx0 288 そういえば、今年の向陽は12人の3年生のうち、2人が漏れたらしい。 20人枠に12人全員入れても戦力的にはそう変わらんと思うが。 また、ベンチ入りしたのは10人だが、試合に出たのは2人だけ。 和歌山スレで読んで、この監督徹底してるなあと感心した覚えがある。 294 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/18(月) 18 54 11 ID AAfoh8Sx0 292 じゃあ、向陽なんか野球をやる資格がないんだな。 レギュラーの下級生は、控えの上級生にあいさつもしないそうじゃないか。 そんなチームの主将が数年前は開会式の先導役をし、 今年は嶋投手の殿堂入り表彰式に登場したんだな。 和歌山県民じゃないけど、嶋投手を尊敬していただけにガッカリだよ。 316 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/19(火) 07 06 24 ID U3bmyq1h0 クラブチームの強豪、箕島球友会は箕島OBを中心として出来たチームだけど、 企業スポンサーだけでなく、多くの個人スポンサーに支えられている。 個人スポンサーには、箕島野球部OBも多いが、高校時代ベンチ入りも出来なかった 部員も少なからずいるが、高校時代の野球に納得していなかったらスポンサーなんかにならないだろう。 それを思えば尾藤監督はえらかった。 おれは、 273 278 294で話題になり、何かと評判の悪い向陽OBで、 毎年、後援会から送られてくる文書を見るが、寄附名簿を見ても、 野球部に寄附してるやつが極めて少ない。だれ一人として寄附していない学年もあるwwww 寄附どころか、OB会費すら払ってるOBのほうが圧倒的に少ないと言うのはある意味感動的。 会則では、会費を納めないときは除名となっているので、早く除名してくれるのを 楽しみに待ってるんだけどな。いっこうに、除名してくれる気配がない。 こんなくさった野球部に関わりたくないのは俺だけじゃないんだなとよく分かる。 一部の熱いOB(熱すぎるOB)以外は関わりたくないのさ。 レギュラー、補欠に関係なく。 319 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/19(火) 11 16 38 ID E5eOACzOO 291 今年も向陽は下級生中心でしたね。 それでも実力主義だかどうだか知らないがピッチャーと4番以外の下級生はそうでもなかったように思うが。 こんなんだったら3年を出してやればいいのにと思って見ていたよ。 でも、こういう体質だと今年出れてた下級生も3年になると出れるかどうかはわからないな。 どうせまた来年入ってくる新入生に目移りするんだろうからな。 321 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/19(火) 11 50 23 ID Q26qIenUO ベスト8にも残れないような公立のくせに 向陽みたいに中途半端な実力主義は最悪だ 322 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/19(火) 13 42 45 ID ZGTrGnON0 >321 同感。過去の栄光のみにすがる、世間ではすっかり忘れられた存在。 だが、OBも関係者もそれに気づいていないのか、認めたくないのか…。 毎年、毎年、ころっと負けて、ろくな成績も残せていないのにな。 古豪復活だなんてお題目ばかり唱えても、根本から考え改めないと 甲子園なんて永久に無理だね。情け容赦ない実力主義なんて言葉は 甲子園常連校が口にするもの。故にベンチから漏れた部員も諦めがつく。 楽天の野村監督の言葉 「弱者が強者の真似事をしても絶対に勝てない。だが、『弱者の野球』 に徹すれば活路は見出せる」。野球の力が劣っているなら、それをカバー するのは何か? 何十年も負け続けてるのにいい加減に気付けよバカ向陽w 323 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/19(火) 18 45 57 ID uEqj+aBn0 向陽って群馬の古豪Kみたいだな。あそこは部員が少ないから3年全員ベンチ入りできるが。 OBがしゃしゃり出てくるのは一緒。古豪復活なんて言ってるけどまぁ無理だ。 324 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/19(火) 19 44 21 ID U3bmyq1h0 319 向陽の1年生レギュラーはミスを連発しても、替えられることなかった。 また、出てくる代打といえば、1年、1年また1年だった。 バントの時だけ2年生が出たかな? 322 向陽の場合は、実力主義というより、「入口主義」 「入口主義」というのは向陽のために俺が考えた新しいことば。 どういうことかと言えば、新入生の時の実力(中学寺の実力)で ランク分けし、そのまま固定化すること。 下手な選手はろくに練習もさせてもらえず、いつまでたっても下手なまま。 上達の糸口さえ掴むことが出来ない。そのうち、投げやりでふて腐れた態度をとるようになる。 いっぽう、上手い選手も競争相手がいないため、慢心し、向上心を失って堕落してしまう。 あげくにはあからさまに補欠をバカにするようになる(これは指導者やOBの真似)。 高校に入ってから伸びるという選手が絶対に出ない上に、いい素材までダメにしてしまう 実に素晴らしいシステムだ。 これを向陽独自の「入口主義」と名付ける。 325 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/19(火) 21 30 13 ID ZGTrGnON0 レギュラーが控え部員に感謝するチームは勝てる。 レギュラーを控え部員が応援するチームは甲子園で勝てる。 レギュラーが控え部員を笑うチームは野球をやる資格がない。 星稜高校、山下総監督の言葉 向陽弱小野球部よ。古豪復活だなんて寝言を語る前に、 毎日この言葉を暗唱せい!胸に刻み込め! まず、そこからだ。 327 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/20(水) 04 51 21 ID 2suUbqSj0 向陽野球部ではレギュラー組は練習後のグラウンド整備を免除されることがある(大会直前には) レギュラー組は先に帰れるが、普通なら一緒にグラウンド整備を手伝うか やらなくていいと監督に言われていたとしても、グラウンド整備が終わるのを待ってたりするだろう それが仲間というものだ それをせず、さっさと先に帰るのが向陽クオリティ 残ってグラウンド整備をやってる控え組のことなんかどうでもよく 早く帰れてラッキーぐらいにしか思わないのが向陽のレギュラー組 春・秋公式戦の時でも(その日の最終試合の時)、 他のチームは試合後のベンチ入りメンバーがグラウンド整備をしてるが、 向陽はベンチ入りベンバーはさっさとロッカーにひきあげ、 制服姿のスタンドの控え部員がグラウンドに降りて整備を手伝います 330 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/20(水) 11 38 34 ID lT0mu3tK0 一連の向陽ネタ。告発してるのはOBか、関係者か、近隣の野球好きか… よくわからんが、野球部に近い人間も少なからずいるはず。特に補欠だった 人は野球部に憎しみしか残っていないよな。絶対に手助けなんかしないだろう。 でも、どこかで補欠部員を見かけたら声をかけてやってくれ。 くさるな、くじけるな。キミは立派な野球部員だと。 誰も見てなくともオレは見てるぞ、応援してるぞと。 同じ屈辱を味わった人間だからこそ伝わる言葉ってのがあるはずだ。 331 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 17 50 39 ID +6R5BdBTO 向陽ネタで盛り上がってますね~。 私は向陽OBではないですが、複数の向陽野球部OBの方から同じような話は聞いた事がありますね。 335 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/21(木) 19 11 29 ID 0up8FDSU0 330 野球部のOBか関係者がほとんだと思う。 補欠だけじゃなく、レギュラーからの告発もあるのが向陽らしい。 チームの雰囲気が悪いから試合に出てても面白くないんだよ。 向陽の野球部の場合、選手の健康管理についても控え選手の扱いが極悪だから、 怪我してほったらかしにあった部員の担任教師が野球部顧問に猛抗議して、 つかみ合いのケンカ寸前になったこともある。 346 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/22(金) 07 33 58 ID 3UQLNx4+0 339 同情は美談になりがちだが、監督は非情な部分も必要。 メンバー選考では、非情にならざるをえないだろう。 でも、向陽みたいに普段から補欠選手に非情になるのはダメだな。 335 下級生の時は補欠でも上級生でレギュラーになれば、それまでの 苦労もチャラになるが、向陽でレギュラーになっても補欠時代の屈辱は 簡単には消えない。そんくらい補欠選手の扱いが酷い。 精神的にまいるような差別が多くて、意識的に補欠をさらし者にしたりする。 補欠の奮起を促すつもりだろうけど、メンバー固定制の「入口主義」では無意味なこと 単なる嫌がらせにしかならない。。 348 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/22(金) 18 05 55 ID 3UQLNx4+0 ↓ よそでも向陽OBのカキコミが・・・ おれ、その時のことを覚えてるけど、後日談まで知らなかった。酷い話しだ。 298 :名無しさん@実況は実況板で:2008/08/06(水) 21 11 22 ID Q5DhopWO 287 地方の某県立校出身です 甲子園は長いことご無沙汰してる、かつては甲子園優勝(しかも、全試合完封)もしてる。 アパ練なんて、うちでは考えられない。。というのも、チーム内のヒエラルキーが、 有望下級生>>>普通の下級生>>戦力外上級生 であり、下級生は戦力外上級生にはろくに挨拶もしないチームだったし。 結局、「尊重もされず、軽くあしらわれる上級生」という立場に嫌気がさして 3年の6月以降に突然退部する部員が目立つ。 戦力外上級生は全く尊重されないが、上級生の責任だけはレギュラー以上に問われる。 むしろ、レギュラーが雑事で煩わしくならないように、戦力外上級生が一身に責任を負い 叱られられ役になり、殴られ役にもなるのである。 ちなみにおれは、監督の右フックにより、左耳の聴力を半分失っている。低周波の音が聞こえないのだ。 下級生ならともかく、最上級生になってもこれでは・・・・という思いに耐えきれなくなる。 苦しい時期を乗り越えて、引退までまであと少しというところで、落伍者を生み出してしまう うちのチームの雰囲気はなにか、切ないものがあった。 301 :名無しさん@実況は実況板で:2008/08/06(水) 21 43 22 ID Q5DhopWO レギュラーはちょっとした怪我でもすぐに顧問の車で病院まで送迎してもらえる。 おれは左耳の不調を訴えて、練習を早退して耳鼻科へ行きたいと言ったときは、 「ボール拾いくらい聞こえなくても出来るだろう」と、怒鳴られて拒否された。 数ヶ月後に受診し、簡単な検査を受けたところ問題なしと診察された。 それから、左耳のことはすっかり忘れていたが、就職して、固定電話を使う機会が増えたときに 不具合を感じるようになり、左耳の異常に気がついた。 学生の時は支障を感じなかったが、はっきり言って仕事の上では支障が出る。 野球部の嫌な体験は忘れかけていたけど、これをきっかけに、はらわたが煮えくりかえってきた。 あの野球部は絶対に許せないと今でも思っている。 350 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/22(金) 18 42 08 ID 3UQLNx4+0 監督に嫌われて干される選手は全国どこにでもいるだろう。 向陽には、制服の時はとても好かれてるが(成績も行儀もいいから) ユニフォームの時は徹底して嫌われている(真面目でも野球が下手だから)選手がいた。 監督は、授業や学校業務の時と部活の間監督の時では別人で、一種の二重人格だった。 野球が下手だと生徒としての価値が一気に下がるのが不思議だった。 もし、教室以内で生徒が怪我したら優等生だろうが、バカだろうが、 真面目だろうが不良だろうがすぐに病院へ連れて行かれるだろう。 それが、野球部の補欠だけなんで連れて行かないんだ? 同じ生徒だろうが。 そもそも、怪我した生徒にランク付けして、対応に差を付けるなんてあり得ない。 こういう体質が 348みたいな不幸な出来事の原因になった。 また、こういう事例はこれだけじゃなく、他にも何件かあるからね。 353 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 20 39 08 ID Ifgm2RbL0 【和歌山】新人戦 23日(土) 【紀三井寺球場】 ▽1回戦 (Aブロック)日高中津×田辺工 (Bブロック)向陽×智弁和歌山、新翔×慶風 354 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/22(金) 22 21 12 ID XlNZX16SO 明日は紀三井寺で向陽の有望1年生が見られるんですね 356 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 00 33 06 ID 7fANmxt+0 ある観戦記。すんげえ微妙な気分になった。。 背番号をもらえなかった3年生。打席に立つことや、守備位置に着くことがなかった3年生。ご苦労さん。 人生は、与えられた情況の中で、どれだけ頑張れるかの勝負です。向陽高校野球部員として、最後まで やり遂げられたというプライドを持って、ここから、次の目標に向かって、全力で打ち込んでいこう。 3年生の皆さん、本当に、ご苦労さまでした。 コメント 僕はろくに野球をしたことはありませんし、何も分からないのですが、1、2年生で背番号を貰うって、かなりすごいことだと思います! 試合に出られなかった3年生は残念ですが、これからたくさん勉強できますね! 359 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 19 39 32 ID swEy7icp0 いろいろ批判されてるが悪いことばかりじゃない 練習中は水を飲まないのが当たり前だった時代から、 向陽野球部では給水の必要性と脱水症状の危険性をきちんと理解し、 選手には水分を摂らせていた。こういう先進的なところもあるのだ ただし、水を飲んでもいいのはレギュラー組だけ。 水なんてタダみたいなもんだし、水飲むのに時間もかからないのに なんで補欠が水を飲んだらいけないのか? 答えは簡単。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 懲 罰 だ か ら で す 360 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 21 18 22 ID fhSH9AWh0 経験者でもなく和歌山県とも無縁の単なる野球ファンに過ぎませんが、向陽高校野球部に ついて質問があります。 向陽高校の野球部において補欠部員の扱いが酷いのは伝統なんでしょうか?それとも 特定の監督や部長が行っていることなんでしょうか?(指導者によってはそのようなこと は無いということです) 364 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 22 34 50 ID JiI2JosCO 何で変われないんだろうね 不幸にも野球やりたいのに向陽に入ってしまった生徒は、軟式があるみたいだから、そっちで頑張ってほしいな 366 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 22 59 41 ID swEy7icp0 364 今は学区制がなくなったけど、学区制のある頃は和歌山市北学区の生徒で 普通科高校で硬式野球をやりたい生徒にとっては向陽しか選択肢がないという 悪夢みたいな状況だった(和歌山高校の硬式野球部ができるまでは)。 野球部のない普通科高校へいくか、野球をやるために普通科を断念して商業か工業へ 進学するしかなかったんだけど、そっちのほうが幸せだよ。 368 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 23 36 15 ID 1nea0hiu0 向陽は最低だな。是非明日は智弁和歌山が思う存分に懲らしめてくれることを祈る。 374 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/23(土) 23 56 31 ID JiI2JosCO これ以上未来の球児たちに不幸な思いをさせないためにも、 もっと向陽高校野球部の実態を広めようぜ! 義を見てせざるは勇なきなり 375 名前: 360 [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 00 01 02 ID okQNV+bD0 361 ありがとうございます。向陽高校は私が高校野球を見始めた頃、センバツに2年連続で 出場していまして、元は海草中学であったと知ってからは特に思い入れはないけれど 気になる学校でありましたが・・・ 余計なお世話かも知れませんが、古豪復活は難しそうですね。 377 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 00 03 01 ID kWBfe7j1O っていうか、向陽単独スレを立てた方が早いし、より盛り上がると思う。 380 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/24(日) 04 39 36 ID ZpRAmoXsO 向陽だけでスレ作れ!しつこい。もう聞きたくない。わかりましたか? 385 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/24(日) 13 37 32 ID WEyhRvVT0 向陽ってとこ相当悪い監督だな 386 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 18 05 17 ID /4c2A/6M0 和歌山 新人戦 ▽1回戦 智弁和歌山13‐3向陽 387 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/24(日) 18 27 15 ID ZpRAmoXsO 向陽だけでスレ作ってね! お願いだからねっ! 389 名前: 名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/24(日) 18 44 44 ID jiOUdpL7O 依頼スレの方に、作成依頼を出してきたよ。 【和歌山】向陽高校野球部【海草中】 しばらくお待ちあれ。 390 名前: 名無しさん@実況は実況板で 投稿日: 2008/08/24(日) 18 50 35 ID MLfUmmDW0 確かに向陽ネタは胸くそ悪い しゃれにならんくらいムカツク あまりにも陰湿ですくいようがない 393 名前: チャーシュー 投稿日: 2008/08/24(日) 23 36 41 ID VHljg2rwO 向陽の単独スレ立てといたで。 (【和歌山】向陽高校を語ろう【嶋投手】へ続く) .
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+ 編集用メモ 非表示にする バックパックのレシピ解放条件を調査 『雑貨・装飾』ページを作成したら『オークリングの綺麗な遺品』の分類を記載 メニュー&クラフト画面 ページ表記について分類について■その他道具の分類 ■武器・ツール類の分類 その他 レシピ一覧(1ページめ) クラフトベンチ(2ページめ) ページ表記について 分類について シャベル・工具以外はマップオブジェクトの破壊 作物・樹木の収穫 戦闘時に敵を攻撃できる ■その他道具の分類 分類名 主な用途 農耕 植物を植え、水をやり、作物を収穫する 畜産 野生動物を飼育・繁殖させ、物資を得る 捕獲器 動物を捕まえる 照明 周囲を明るく照らす 塗装 建築物を着色したり、塗装を除去する 素材 主にクラフトの材料になる 召喚 動物を召喚する 道具 上記分類に当てはまらない道具 ■武器・ツール類の分類 分類名 ボタン長押し時の挙動 適正ツールとしての用途 剣 移動可能な回転攻撃 戦闘 棍棒 (方向キー入力時は一歩踏み出してから)強攻撃 槍 短押し:その場で向いている方向に突き攻撃長押し:場所を指定して投擲【バグ・不具合あり】(射線上に障害物があるとそこに落ちる)(もしくは画面枠のギリギリに落ちる) 戦闘、釣り(切り身,43として入手) 弓矢 短押し:直線的な攻撃長押し:場所指定(射線上に障害物があっても貫通する) ツルハシ 自分を中心におよそ5×5マスの範囲攻撃(角1マスを除く円形の範囲) 岩石・鉱石の採掘、ツボの破壊 斧 回移動可能な転攻撃 木・茂みの伐採、サルのオリ・宝箱・木箱の破壊 シャベル なし 砂,42・泥,42・小石,42を掘れる木の切り株を除去できる 工具 なし クラフト、建築で使用、建築した物の修理 その他 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 「素手」欄の「○(可能)」は素手・クラフトベンチのどちらでも作れるが、逆に「×(不可)」はクラフトベンチでなければ作成できない レシピ一覧(1ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 分類 素手 材料 性能 値段 画像 製作物 情報元 分類 素手 材料 性能 値段 レシピ解放条件 手斧 道具(ツルハシ、斧) ○(可能) 小石,42×3 【耐久度】50【攻撃力】2 【売却】5 - わら束 素材(草花) ○(可能) 長い草,42×4 - 【売却】4 手斧 木の杖 素材(木材) ○(可能) 木材,42×3ロープ,42×1 - 【売却】6 わら束 木の板 素材(木材) ×(不可) 木材,42×4ロープ,42×2 - 【売却】21【購入】38 ・セールスマン在庫:30 木の杖 動物のワナ 捕獲器 ×(不可) 木の板,42×3ロープ,42×2ベリー,43×2 【耐久度】10【その他効果】ウサギを捕まえられる(2×2) ┣くず肉,43:1 ┗毛皮,42:1〜2 【売却】65 木の板 槍 槍 ×(不可) 木の杖,42×2金属のシート,42×2猪の毛皮,42×3 【耐久度】80【攻撃力】30 【売却】30 木の杖 金の槍 槍 ×(不可) 木の杖,42×2金のシート,42×2狼の毛皮,42×3 【耐久度】110【攻撃力】100 【売却】50 槍 弓 弓矢 ×(不可) 木の杖,42×1ロープ,42×2泥,42×2 - 【売却】48 木の杖 粗末な矢 弓矢 ×(不可) 木の杖,42×4小石,42×4花びら,42×4 【耐久度】80【攻撃力】10 【売却】44 弓 軽量矢 弓矢 ×(不可) 木の杖,42×4金属のインゴット,42×4花びら,42×4 【耐久度】110【攻撃力】40 【売却】80 粗末な矢 頑丈な矢 弓矢 ×(不可) 硬い木,42×2ぴかぴかジェム,42×2タンクバードの羽毛,42×1 【耐久度】140【攻撃力】90 【売却】115 軽量矢 粗末な工具 工具 ○(可能) 木材,42×2ロープ,42×1 【耐久度】50 【売却】10 手斧 木の棍棒 棍棒 ○(可能) 木材,42×4ヤシの葉,42×1ロープ,42×1 【耐久度】50【攻撃力】10 【売却】10 粗末な工具 ホネの棍棒 棍棒 ×(不可) ホネ,42×4ヤシの葉,42×1ロープ,42×1 【耐久度】80【攻撃力】26 【売却】25 木の棍棒 ロープ 素材(加工品) ○(可能) 長い草,42×3 - 【売却】4【購入】7 ・謎の商人在庫:95 ・セールスマン在庫:95 手斧 石のかたまり 素材(土石) ○(可能) 小石,42×6 - 【売却】3 ロープ 即席ボウル 素材(加工品) ○(可能) ヤシの葉,42×2 - 【売却】10 ロープ 優雅な壁かけ 雑貨・装飾 ×(不可) ロープ,42×2ヤシの葉,42×3炭,42×1 - 【売却】25 即席ボウル イノシシのトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板,42×2金属の釘,42×1イノシシの牙,42×1 - 【売却】50 優雅な壁かけ シカのトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板,42×2金属の釘,42×1シカの角,42×1 - 【売却】50 優雅な壁かけ デカ猫のトロフィー 雑貨・装飾 ×(不可) 木の板,42×2金属の釘,42×1デカ猫の爪,42×1 - 【売却】65 優雅な壁かけ 工具の柄 素材(加工品) ○(可能) 木材,42×3小石,42×1 - 【売却】9 ロープ たいまつ 照明 ○(可能) 工具の柄,42×1炭,42×4ロープ,42×2 ・使用すると点灯できる(たいまつ(on),41に変化) 【売却】36 工具の柄 粗末な斧 斧 ×(不可) 工具の柄,42×1手斧,41×1ロープ,42×1 【耐久度】80【パワー】20 【売却】25 工具の柄 粗末なツルハシ ツルハシ ×(不可) 工具の柄,42×1石のかたまり,42×2ロープ,42×1 【耐久度】80【パワー】20 【売却】30 粗末な斧 粗末なシャベル シャベル ×(不可) 工具の柄,42×1石のかたまり,42×1ロープ,42×2 【耐久度】80【パワー】15 【売却】30 粗末な斧 ふかふか詰めもの 素材(加工品) ○(可能) ヤシの葉,42×2わら束,42×1ロープ,42×1 - 【売却】10 手斧 即席かけぶとん 道具 ○(可能) ヤシの葉,42×3 ・ベッドと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる・最大スタミナが100%になる(上限切り捨て) 【売却】10 ふかふか詰めもの 即席じゅうたん 雑貨・装飾 ×(不可) 毛皮,42×3猪の毛皮,42×1 - 【売却】22 即席かけぶとん 高級かけぶとん 道具 ×(不可) ふかふか詰めもの,42×2狼の毛皮,42×4猫の毛皮,42×4 ・ベッドと組み合わせる事でセーブ 睡眠できる・最大スタミナが150%になる(上限切り捨て) (料理使用と同様に時間制限あり)・料理(スタミナ増加)との重複不可 【売却】95 即席じゅうたん 即席の帆 道具 ×(不可) 即席じゅうたん,47×2即席かけぶとん,41×3ロープ,42×9 ・イカダに装着する事で出帆できる 【売却】85 謎の商人,46のタスクを完了する ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ クラフトベンチ(2ページめ) 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 分類 素手 材料 性能 値段 画像 製作物 情報元 分類 素手 材料 性能 値段 レシピ解放条件 空っぽのじょうろ 農耕 ×(不可) 即席ボウル,42×3工具の柄,42×1 【耐久度】80【その他効果】水面に向かって使用すると水をくめる(水の入ったじょうろ,41に変化) 【売却】40 - 硬い木の板 素材(木材) ×(不可) 硬い木,42×3 - 【売却】240【購入】300 ・セールスマン在庫:10 空っぽのじょうろオークリングの綺麗な遺品 縄ばしご 道具 ×(不可) 硬い木の板,42×4ロープ,42×6硬い茎,42×2 ・沼&火山帯&混沌の島のヴォールトに入れるようになる 【売却】215 硬い木の板 オークリングの綺麗な遺品 ×(不可) オークリングのボロい遺品,42×3 - - 硬い木の板布 布 素材(加工品) ×(不可) 毛皮,42×1小麦,43×4 - 【売却】37 オークリングの綺麗な遺品空っぽのじょうろ 虫取り網 捕獲器 ×(不可) 布,42×5ロープ,42×2 【耐久度】80【その他効果】 ・範囲を指定すると、範囲内の昆虫を捕まえられる(3×3) ┣牧草地の島:草地チョウ,42(日中)、草地ヨルクワガタ,42(夜) ┣荒地の島:荒地チョウ,42 ┣沼の島:沼地トンボ,42(日中)、沼地ヨルクワガタ,42(夜) ┗火山帯の島:火山トンボ,42 【売却】400 空っぽのじょうろ 漁網 捕獲器 ×(不可) 布,42×2ロープ,42×3 【耐久度】80【その他効果】 ・範囲を指定すると、範囲内の魚,29を捕まえられる (生きた魚,43として入手) 【売却】400 空っぽのじょうろ 魚トラップ 捕獲器 ×(不可) 硬い茎,42×2布,42×2ロープ,42×2 【耐久度】10【その他効果】魚,29を捕まえられる(2×2) ┣切り身,43:1 ┗ゴールデンウェーブ,42:1 【売却】65 漁網 バックパック:25スロット 道具 ×(不可) 猪の毛皮,42×10布,42×2 ・使用するとバックパックの容量が25スロットに拡張される - ビーストマスター,46のタスクを完了後、謎の商人,29からレシピを購入 バックパック:28スロット 道具 ×(不可) 狼の毛皮,42×10猪の毛皮,42×10布,42×3 ・使用するとバックパックの容量が28スロットに拡張される・下位バックパックを使っていなくても使用できる - サバイバルグルメ,46のタスクを完了後、謎の商人,29からレシピを購入 バックパック:31スロット 道具 ×(不可) 狼の毛皮,42×10猫の毛皮,42×5布,42×6 ・使用するとバックパックの容量が31スロットに拡張される・下位バックパックを使っていなくても使用できる - ???,46のタスクを完了後、謎の商人,29からレシピを購入 バックパック:33スロット 道具 ×(不可) 猫の毛皮,42×20布,42×9 ・使用するとバックパックの容量が33スロットに拡張される・下位バックパックを使っていなくても使用できる - ???,46のタスクを完了後、謎の商人,29からレシピを購入 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ(生物) , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ(生物) , 1010 ],[ 火山トンボ(生物) , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ(生物) , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ(生物) , 1012 ],[ 荒地チョウ(生物) , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });
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増田茂「メガ・ベンチャー」(1997) メガ・ベンチャー 評価 ★★★☆ ひとこと 2000年前後(ITバブル時)に仕事としてベンチャー探しをしていた頃に入手した本。 ハーモン,スティーブ「ザ・キャンチャーキャピタル」やウルフ,マイケル「回転資金」などとともに読んでました。 分類 経営 単行本 目次 第一部 メガ・ベンチャーによる米国の復活第1章 間違いだらけのベンチャー論議五年前に何と言ったか 振り回された経営者 ベンチャー・バブル ベンチャー立国・ベンチャー亡国 エンジェルが存在するのはなぜか ボランティア精神と投機心 赤字企業でも株式を公開してよいのはなぜか 情報公開が防ぐ市場の混乱 ストック・オプションに規制がないのはなぜか 経営者の解雇も辞さない社外重役による監査制度 第2章 リセッションこそ飛躍の原動力景気後退期の日米の対応の差 攻めの米国、守りの日本 亀裂が生ずるマーケット 持たざる者の独壇場 経営資源のコストが低下 一〇割引のオフィス家賃 資金の流入 ナスダックにはお金がざくざく 失われた五年間 日本企業は冬眠中 第3章 ベンチャーが育つ米国の環境成功には方程式がある 必勝法を発見した起業家達 方程式に則った事業展開 パラノイアだけが生き残る パートナーシップが根付いた米国社会 金は出すから自分でやれ ビジネスマンのプロ根性 アマチュアにチャンスなし 素晴らしきカントリー・ライフ 米国ではコンピューターは畑で育つ 第4章 ベンチャー生態系生態学的産業構造 ベンチャーは生態系の中で育つ シリコン・バレー 驚くべきベンチャー・ジャングル ゴールデン・トライアングルとテクノロジー・コリダー 一粒のベンチャー、もし死なずば 躍進するローカル・ベンチャー・ランド どうやってベンチャー生態系を作るか 第5章 米大企業の逆襲スーパー・エリートのベンチャー入り 大企業社長よりベンチャー経営者が偉い? 大企業が振興ベンチャーに勝てない 質とスピードで凌駕される大企業 大企業がベンチャーを学んだ 突如として姿勢を変えた大企業 大企業が笑う日 豚とベンチャーは太らせて食え 第二部 米国の躍進を支えるベンチャー・キャピタル第6章 ベンチャー・キャピタルの役割成功したベンチャー企業の影には 実の親よりベンチャー・キャピタル ベンチャー・キャピタルの投資 実態は意外に堅実? ビジネス・プロデューサー 産業界のジョージ・ルーカス 求められるキャピタリスト像 優秀な者は一握り 第7章 ベンチャー・キャピタルの実態事業としてのベンチャー・キャピタル 宝探しのプロフェッショナル タイプ別ベンチャー・キャピタル 個人経営から大企業系列まで 看板不要の実力主義 個人的信頼がすべての世界 資金力よりプロポーザル よいネタには資金が殺到 投資リターン 一〇〇倍になるか元手を失うか 第8章 ベンチャー・キャピタリストとしての生き方ベンチャーへの投資は危険か 優良銘柄なみにハイリスク? ゼロン・グループ マンハッタンの日本人キャピタリスト ベンチャー投資を決めるまで 書類の山で金を掘る 成功の秘訣はフェアネス 極限状況では抜け駆けなし 第三章 ベンチャーで再生する日本経済第9章 社会への五つの提言一億総ベンチャー 幸せになりたくないための口実探し ベンチャーを理解せよ メガ・ベンチャーを生むための頭脳改革 プロフェッショナルを支援せよ 本物のビジネスマンの流動化促進のために 東京の奴隷になるな 東京でなければできないということはない 大学をベンチャー化せよ 大企業大学とベンチャー大学 第10章 起業家への三つの提言お金持ちになりたいのならば ビル・ゲイツの教訓 マイクロ・ニッチからグローバル・ニッチ ドメスティック・ビジネスでは潰される 本格派ビジネスを志向せよ ニュー・ビジネスには食傷気味 第11章 経営者への五つの提言過去のフォーミュラを捨てよ 米国進出しか選択肢はない ベンチャー化で大企業病を払拭せよ 競合相手は隣の事業部 企業内ベンチャーの取り組みを変えよ 社外リソースで社内ベンチャー 自社でベンチャー・キャピタルを持て 道楽型資本投資を戦略レベルへ コーポレイト・パートナーシップを強化せよ 取り残されないための唯一無二の方法 気になる表現 メモ 危険なベンチャーをめぐる日本の論調(米国が××だから・・・)米国でベンチャー企業が成長しているから、日本もベンチャー企業を育成しよう 米国にはエンジェルがいてベンチャーに資金が流れているから、民間資金活用のため、エンジェル育成のために税制で優遇しよう 米国は早くキャピタルゲインが得られてるから、公開基準を緩和しよう 米国は赤字の会社も上場できる、赤字の会社も株式を公開してよいことにしよう 従業員のやる気を引き出しているから、ストックオプションを解禁しよう 米国ではベンチャーキャピタルが活躍しているから、税金でベンチャー・キャピタルを作ろう 米国にはさまざまなインキュベーション・システムがあるから、税金でインキュベーション・システムを作ろう 米国では学生の作ったベンチャーが大成功しているから、学生にベンチャーを作らせよう 米国にはシリコン・バレーがあるから、日本もハイテク産業を誘致してシリコン・バレーを作ろう 米国は規制緩和が進んでいるから、規制緩和しよう 米国の背景米国の株主は日本の株主ほど忍耐づよくない(赤字でも公開できる理由) 社外取締役による監査制度(ストックオプションに規制がない理由) 成功の方程式ニッチを狙った事業計画 事業資金を集める(まずは業界を理解しているVCや個人投資家から) スタートアップに専念 マーケットに参入する(数か月で完全にリーダシップを握る) 株式を公開する 金持ちになる 求められるVC像 分析力 想像力 縁の下の力持ちとしての認識 プロジェクトを成功させる意欲 ベンチャー魂 ゼロン・グループが投資を行う場合の項目 グローバル・ニッチ テクノロジー・リーダーシップ(サービス・小売業の場合は業態リーダーシップ) マネジメント・リソース 外部の人材の受け入れに対するフレキシビリティー 成功の兆候 他のインベスターの顔ぶれ ゼロンに求められているサポート ストーリー性 五年以内に上場できる見込み リスク・ファクター(が予見されていること) 参考文献
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次のアドベンチャーはどうなっているのか考えましょう!! ルールは簡単、下のコメント欄にどんなものか予想をするだけです。 それでは以上。ノシ スマブラハザード出てきてほしい。 -- 明投 (2012-08-02 19 07 19) ↑何故に? -- 足軽 (2012-08-03 10 37 39) ドラゴンクエストのスマブラクエスト出てきて♪ -- {}? (2012-08-06 02 41 11) 難しい。 -- 奇跡 (2012-08-07 13 30 22) いろんなゲームの悪役(クッパやデデデやガノンドロフ)にさらわれたいろんなゲームのヒロイン(パルテナなど)や姫などを主人公やその仲間が助けるというのはどうかな?けっこうふつうだけど。 -- 白米神ライス (2012-08-18 09 28 52) 嫌ここは、亜空の使者の続編をだな。 -- 断罪 (2012-08-18 10 17 04) 亜空の使者はあれで完結したのでは? -- 白米神ライス (2012-08-18 17 26 20) 断罪さん!いいアイデアですね -- スサノオ (2012-09-02 14 31 24) ↑x2 確かに…w -- 無 (2012-09-02 22 13 31) じゃあ新しい冒険を開きましょう -- 名無しさん (2012-09-04 19 50 26) 亜空の使者第2輪を予想しようよ。 -- 陽菜 (2012-09-06 09 21 27) ↑第2輪とは? -- 彗星 (2012-09-06 17 05 28) 新しい旅の幕開けっことか? -- スサノオDB4649T2006RS (2012-09-08 08 33 23) ↑×2亜空の使者第2話は、新キャラ投票で投票したジーノやワドルディなどのキャラクターのアドベンチャーゲームです。 -- 陽菜 (2012-09-08 10 17 39) ほほう良いねで俺はスサノオから龍聖になった -- 龍聖 (2012-09-08 11 27 19) ↑×2すばらしい・・・ -- 脱け殻 (2012-09-11 18 50 13) 確かに -- 任天堂 (2012-09-11 19 46 49) ↑お前は確かにだけ言わないのか? -- 明投 (2012-09-13 15 31 50) いいえ -- 任天堂 (2012-09-13 16 17 57) 亜空の使者にボーナスステージを作ろうぜ。 -- 明投 (2012-09-19 07 50 41) ↑どんなボーナス? -- 無 (2012-09-24 23 08 40) 亜空の使者クリア後にボーナスステージが出る。 -- 明投 (2012-09-25 08 15 45) アドベンチャー予想。 悪役ガノンドロフがウロボロスを使って世界を滅亡させる。それを阻止するため、リンクとゼルダ(シーク)がガノンドロフを倒すためにまずはスネークの家に生きスネークからハンドガンとナイフと手榴弾を受け取る。スネークが去った後、リンク達はそれぞれ探索することになる。木箱やタルはナイフを振って壊せる。壊したらアイテムが手に入るので役立つだろう。体力を回復するハートのうつわやお金などが手に入る。探索をするリンク達。しかしリンク達に恐怖が襲い掛かる。探索をしているとき、あっちから叫び声が聞こえたので入ってみると・・・・・そこには二人のクリボーとルイージがいた。クリボーたちはルイージに赤いクモみたいな虫を食べさせて出ていく、それが悪夢の始まりだった・・・赤い虫を食べて苦しむルイージ。リンク達が大丈夫かと言うと突然ルイージの目から赤い血を流す・・・するとルイージは爪が鋭くなり不気味な声を上げてリンク達に襲い掛かってきた!!!!これが悪夢、つまり最悪の状況だったのだ・・・・・-- 予告編 (2012-09-26 23 50 15) ↑( ゚д゚) ポカーン -- 彗星 (2012-09-27 23 59 24) ↑×2内容、怖すぎる -- 名護 (2012-09-28 06 37 36) ↑×3ちなみにこのアドベンチャーの名前は、悪夢の死者です。 -- 予告編 (2012-09-28 23 10 22) ↑x4… -- 無 (2012-09-29 08 24 12) ↑×5なんか難しそう -- 名護 (2012-09-29 10 49 14) ↑×6何かのホラーゲームだな?↑×3悪夢の死者って・・・・ -- 明投 (2012-09-30 20 20 17) ↑死者だってさ… -- 無 (2012-09-30 21 16 06) ↑×8悪夢は怖い夢、死者は死の姿、正しくホラーゲームだね。 -- 陽菜 (2012-09-30 21 32 17) 18禁? -- 無 (2012-09-30 22 10 30) ↑18禁じゃないよ。亜空の使者第2話クリア後に遊べる。 -- 予告編 (2012-10-01 14 56 00) ↑一応、あくまでもスマブラは全年齢向けですよ? -- 名護 (2012-10-02 08 12 32) ↑確かに全年齢向けだけど、スマブラの恐怖を実況しようとしています。 -- 予告編 (2012-10-02 15 22 14) みんなやっている上マーク、どやってうつの。 -- 用品6Y (2012-10-02 18 14 33) 「うえ」か「やじるし」を変換すると…↑ -- 無 (2012-10-02 18 22 58) 出来る↑ -- 名無しさん (2012-10-02 18 25 21) ↑ありがとうございます。 -- 用品6Y (2012-10-02 18 28 02) ↑×17なんもいえねーーーーーー -- 用品6Y (2012-10-02 18 32 14) ↑北島康介? -- 戯画クッパ (2012-10-02 18 33 31) ↑×19そしたら12歳もしくは15歳以上対象になるだろう。 -- 班半々班半々 (2012-10-02 18 37 10) ↑x20恐くて売れないかもwww -- 名無しさん (2012-10-02 19 49 48) 亜空の使者→悪夢の死者→呪われし悪夢の死者、つまりこういう順番だろう。 -- 予告編 (2012-10-02 20 02 49) ↑×22悪夢の死者ってなめとんかおらーー売れんだろーーー -- 天下統一 (2012-10-02 20 56 47) おめーらたちの悪いクレーマーかっあああああああああああああ -- 橋の基礎 (2012-10-02 21 17 21) ↑黙れっ -- 異音闇事故 (2012-10-02 21 18 46) ↑2~↑ 自作自演。 -- 彗星 (2012-10-02 21 54 49) ↑×3悪党野郎は帰りなさい。 -- 予告編 (2012-10-05 15 51 11) あの~その予告編止めといた方が良いんじゃない?売れない感じもするし。その予告編駄目かもよ。 -- 爆弾概双 (2012-10-06 12 40 11) ↑×2 誰が悪党野郎だああああああああああああああああ -- 橋の基礎 (2012-10-06 12 51 13) 予告編はなにを考えてるんだーーーー -- スリッピー (2012-10-06 12 54 02) ↑×1黙れカエル!↑×2もうこのページに来るな!↑×3わかりましたよ。 -- 予告編 (2012-10-06 16 19 33) じゃあもう安心してスマブラ買えますね\(>A<)/ -- 爆弾概双 (2012-10-06 22 11 00) 予告編さん、皆にそんなに強くヒドイ言葉を言ってはダメだと思います。なぜなら皆間違えてやってるかもしれないし。しかもそれがわざとかもしれません。だからそんなに皆さんを強く攻めるのは止めてあげてください。後皆さんもおふざけは程々にしときましょう皆仲良く予想しましょう。決して僕は女性ではありません✕ -- 爆弾概双 (2012-10-06 22 21 57) じゃあそゆことで皆さん予想しましょう(`A`)/オ―――――― -- 爆弾概双(全力) (2012-10-06 22 30 44) ↑×1~2わかりました。その代り、このページには来るな。もちろん2度と。 -- 予告編 (2012-10-06 22 47 03) ↑2~↑ 二人共来るな。 -- 彗星の傷口 (2012-10-06 23 41 26) ↑わかりました。しかし私が来ないと、このページは消去するよ。 -- 予告編 (2012-10-07 00 21 35) 黙れ!このクズ野郎 -- ベジ―タ (2012-10-07 11 07 18) べジ―タダメだろうそんな知らねえ奴にさ止めとけべジ―タ。 -- 悟空 (2012-10-07 11 08 43) ↑x7の奴あ!アイツ俺の偽物だ! -- 爆弾概双 (2012-10-07 11 10 25) 亜空の使者2 -- 戯画クッパ (2012-10-07 13 13 39) ↑×11 僕はいろんなものをつくっている。黙れカエルとはなんだー。名前を余弧苦変にしてやるうううううううううう -- スリッピー (2012-10-07 13 42 37) ↑ 余弧苦変。イイねっ。 -- 名無しさん (2012-10-07 13 45 12) タブー復活! -- ゼニガメ (2012-10-08 13 18 51) スマブラが幻想郷入りていうのはどうかな? -- ゼニガメ (2012-10-08 19 01 13) おーーーーーーーーーーーーーーーい -- ゼニガメ (2012-10-08 19 30 04) タブ―復活だと!よっしゃ嬉しいこれで最強タブ―が解き放たれる -- 爆弾概双 (2012-10-08 20 09 51) ↑うんうんうんうんうんうんうんうんうんうんうんいいね。 -- 名無しさん (2012-10-08 20 36 45) ↑×2 珍しくまともな事言うな。 -- 彗星 (2012-10-09 23 52 37) そうですか? -- 爆弾概双 (2012-10-10 18 16 39) そして…タブ―を倒して「普段の生活を取り戻す」と心の中で思ってタブ―に体当りをした(最初はマリオが) -- ゼニガメ (2012-10-13 09 48 20) ↑wwwwwww -- 流星 (2012-10-14 02 00 27) ↑x2wwwwwwwwwwwww -- 爆弾概双 (2012-10-14 09 57 43) 「DX」のアドベンチャーのように進めて行くモードと 「X」のストーリーにそって冒険を進めて行く「悪空の使者」。 その続編として「悪空の使者2」が出て欲しい。 トゥーンリンク、プリン、ウルフの3人は「2」ではレギュラーとなって、 本編に登場するしてほしいな。 例えば、カービィとプリンがカップルになるとかさぁ・・・へへへ。 それはともかく、ピカチュウが復活予定のピチューと新登場予定のライチュウを助けるとか、 新登場予定のピクミン ルーイがピクミン オリマーに合流するとか。 ライチュウもピクミン ルーイも、ぜ・っ・た・い・か・な・ら・ず 新登場させてくれよ! -- 大誠 (2012-10-23 22 16 16) ジーノとロボットとデデデが活躍。 ・タブー復活+ダークタブーとなり、強化。 ・最後にロボットが亜空間爆弾を使い、犠牲になるが、インシャイント島ごと復活。 -- 彗星が考えた亜空の使者2 (2012-10-25 14 39 32) 悪空の使者2 大迷宮の黒いオーラのトビラに入ると一戦を行う「影キャラクター」。 それもファイター全員(本編と関係ないファイターも含む)のやつが出て欲しい。 前作にはいなかった、影ソニック、影トゥーンリンク、影プリン、影ウルフの初登場はもちろん、 「DX」と新ファイターの影キャラも登場してほしい。 影ポケモン ポケモン系の影ファイターのと戦闘になると曲は「チャンピオンロード」だが、 プリンだけは「激突!グルメレース」にして欲しい。 これはカービィと非常に良く似た体型をしており、動きもカービィと似ているから。 -- 大誠 (2012-10-25 17 21 20) 悪空の使者2 一部シーン紹介 プリンは歌を歌いながら歩いているとガレオムに捕まり、悲鳴をあげてしまう。 そこで悲鳴を聞いたカービィが助ける。 プリンはカービィが自分と同じ体型をしている事に気づくと、すっかり恋をしてしまう。 プリンは照れながらもカービィに同行することに。 -- 大誠(たいせい) (2012-10-26 17 09 00) ↑想像してたら和んだw -- 彗星の絆 (2012-10-26 17 17 15) アドベンチャー名:時空の戦士 最初のシーン:初代キャラ8人(マリオ、DK、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ)が、時空パレード (亜空の使者でいう、空中スタジアム) で、大乱闘をする。大乱闘が終わって、握手をする。 そしたら、エイシャント卿が、クッパの命令で、過去、現在、未来をごちゃごちゃにする。 観客席から、副初代キャラ4人(ルイージ、ネス、C・ファルコン、プリン)が、初代キャラ8人を手助けする。 マリオとルイージが様子を見に行くと、ふっとばされ、DKに悪いものが、あつまり、キングクルールになり、サムス、カービィ、ピカチュウ、ネス、プリンを牢屋に閉じ込め、リンク、ヨッシー、フォックス、C・ファルコンと戦う。 これが、時空の戦士の始まりだ。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 14 09 06) クッパがgb(時限爆弾)を押す直前、キングクルールを倒した。 牢屋も壊れ、gbが爆発し、カービィ、フォックス、C・ファルコンは、だっしゅつできたが、ほかは、まきぞえになった。 カービィはドラグーン、フォックスはアーウィン、C・ファルコンはブルーファルコンで移動していると、戦艦ハルバードにあたり落下。 下に着くと、目の前に広がるのは、大都市。 3人は歩いて移動していると、リュカが、マルクと、ガノンにいじめられているところをみたフォックスがやめさせようとして、戦う。(カービィとC・ファルコンも) 勝利し、リュカとマルクとガノンがなかまになる。 これが第2章。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 14 33 32) ふっとばされたマリオとルイージは、戦艦ハルバードにのり、メタナイト、ダークメタナイト、ギャラクティックナイトに、助けられた。 マリオは3人に今までの状況を話した。 だが、gbにまきこまれたら、命はないといわれた。 けど、希望はあるといわれた。 そして5人は、動き始めた。 これが第3章。 -- 異音闇事故 (2012-10-28 19 52 57) ↑イイね。亜空の使者2より断然イイ! -- ラッキー7 (2012-10-30 20 54 43) ↑そうかね・・・ -- ppp (2012-11-01 17 54 12) アドベンチャー名:魔女の使者 最初のシーン:初代キャラ2人(ミカヤ、アシュリー) 時空パレード (亜空の使者とは違う、魔法使い空中スタジアム)で魔法を唱える練習をする。魔法のレッスンが終わって戻ろうとしたその時…クッパがエイシャント卿の命令で強力な杖でスタジアムを滅茶苦茶にする。さらに戦艦ハルバードまで出現、魔法の杖や魔法の盾などの杖や盾を持ったプリムが出現する。観客席からカービイとプリンが魔法の杖を持ってミカヤとアシュリーを手助けする。何とか敵を倒したミカヤ達だったがその時、邪悪な杖を持った偽マリオが邪悪な魔法でミカヤを撃破し、フィギュアとなる。偽マリオがミカヤのフィギュアを取った後、高くジャンプして逃げる。 亜空間爆弾がいつの間にか設置され、3分後に爆発した。(アシュリーたちはカービイのワープスターで脱出)クッパは行方不明となり、現在場所はわからなかった…これが魔女の使者の物語がスタートしたのだ…-- 流星 (2012-11-03 20 32 58) ↑魚ぉぉぉぉぉおぉぉ! -- 彗星メダル (2012-11-04 16 48 53) ↑さかなクンか。 -- 流星メダル (2012-11-05 00 21 52) ↑2正式には魚魚魚ぉぉぉぉぉぉぉぉ! -- 彗星メダル (2012-11-06 21 50 07) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ソニック ソニックブームorヒスワールド トゥーリンク ゲルドの谷 プリン 激突!グルメレース ウルフ スターウルフ ライチュウ※1 チャンピオンロード ピクミン ルーイ※1 激突!グルメレース クラッシュ・バンディクー※1 ネオ・コルテックス戦(クラッシュ3)※2 ※1新キャラ投票参照。 ※2新BGM投票参照。 -- 大誠 (2012-11-08 14 49 10) ソニックは出ないと思うよ。1回ゲストで出たからね。 -- 戯画クッパ (2012-11-13 17 30 53) ↑でもユーチューブのゲストキャラ人気投票によると、選ばれているらしいぜ。 だからソニック2回目も出るかもよ。 -- 大誠 (2012-11-14 17 20 14) http //www.youtube.com/watch?v=jWjvZZ9TCZc これか。 -- 彗星 (2012-11-16 00 49 20) 影プリン戦、影ピクミン&ルーイ戦の激突!グルメレース、 影クラッシュ戦のネオ・コルテックス戦(クラッシュ3)※は、 ページを作りました。 ※影クラッシュ戦のBGMは、エビル・ツインズ戦でも良いと思う。 -- 大誠(たいせい) (2012-11-17 21 54 40) 悪空の使者2 前回、タブーを倒したことにより、世界に平和が訪れた。 空中スタジアムでマリオとカービィが再戦し、勝負がつくとお互いに再び握手をする。 ところが前回たおしたはずの悪空軍がこりずにまた世界を切り取ろうとするのだ。 これは同じく前回倒したはずのタブーが復活し、逆襲しようというのだ! そういうわけでファイター達の冒険が再び始まったのであった・・・・・。 こういう題名がいいかな。 悪空の使者2 タブーの逆襲! ちなみに今作の興はエインシャント興とは別の興が初登場して欲しい。 -- レスキュー (2012-11-22 17 18 22) もしああ空のししゃ2にするならエピソードをつけてあくうのししゃエピソード2でいいんじゃないんですか? -- EX (2012-11-25 03 49 34) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM こどもリンク ゲルドの谷 ピチュー チャンピオンロードor決戦!ワタル/レッドor戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) ロイ Against the Dark Knight ドクターマリオ 飛行船BGM(スーパーマリオ3) ミュウツー チャンピオンロードorポケモン悪空間(DX) ドーブル チャンピオンロードor決戦!ワタル/レッドor戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) パッチール チャンピオンロード -- ファンキーボーン (2012-11-25 20 06 47) 亜空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGMオタマロ ポケモンBW「ENDING~それぞれの未来へ~」ニャース ニャースのうた ソーナノ 決戦!レッド-- オタマロ大好きクラブ (2012-11-25 20 52 24) 影キャラBGM マリオ:マグマ海道(Newスーパーマリオブラザーズ) ルイージ:ルイージマンション(X) ピーチ、デイジー、クッパ:お城BGM(スーパーマリオブラザーズ) クッパJr、ミニクッパ:飛行船 ジーノ:武器工場 ドクターマリオ、ドクタールイージ:ドクターマリオ裏 ドンキーコング、ディディーコング、キングクルール:嵐の丘の戦い ヨッシー:最後のページ(ヨッシーストーリー) ワリオ、ワルイージ:ラストミッション -- ラッキー7 (2012-11-25 21 10 39) 悪空の使者2 一部シーン紹介 アイスクライマーは得意のジャンプで氷山の頂上までたどり着いた。 ところが目の前にはワルイージが現れた。 ワルイージはダークキャノンを使ってアイスクライマーを攻撃し、フィギュア化しようとする。 すると突然何者かがすごいスピードでダークキャノンめがけて飛んできた。 ダークキャノンは切り裂かれ、破壊される。 アイスクライマーを助けたのは、はこびやポケモンのデリバードだった。 つばめがえしでアイスクライマーのポポとナナを助けたのだ! それでもこりないワルイージは戦ってでもデリバードごとフィギュァ化しようとする。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-26 16 13 31) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑の続き ワルイージはデリバードとアイスクライマーに負け、フィギュアとなる。 そこでデリバードは飛び去って行こうとするが、アイスクライマーが恩返しに同行することに。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-26 16 26 57) 時空の戦士一部シーン マリオが走っていると、メタナイトとミュウツーがネスに暴力をしている。 それを阻止するためにマリオは戦う。 -- 戯画クッパ (2012-11-26 20 51 08) ↑メタとミュウツーはそんな事しない。 -- 彗星 (2012-11-26 20 53 10) ↑×2 メタナイトはアニメ以降カービィの味方寄りになっているからまずないな。そういうことをするのはメタナイトではなくダークメタナイトだな。 ミュウツーも意味もなく痛みつける行為はしないと思う。 -- キーファ (2012-11-28 11 21 18) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM デリバード アイスクライマー(X) -- ライチュウ大好きクラブ (2012-11-28 15 50 18) ↑×4んじゃーフォックスとアイクー -- スリッピー (2012-11-28 17 27 43) ↑×3ふざけるなああああああああああああああああああ メタが味方寄りだとおおおおおおおおお スマブラXの「ふたりで最終決戦」では悪人組だし、毛糸のカービィでは完全カービィの敵だああああああああ -- 名無しさん (2012-11-28 17 33 56) マリオが悪人だと~偽マリオやマネックじゃあるまいし。 -- ppp (2012-11-28 17 36 09) ダークキャノンのパワーアップ版がある。その名は新邪神ダークキャノンである。このキャノンに打たれたキャラはダークキャノンと同じフィギュアにする。手に当てて復活するがフィギュアにされたキャラはここはどこ?私は誰?…と言う。記憶喪失型のダークキャノン -- 不 (2012-11-28 17 45 26) ↑×3 メタはそんな奴じゃないし、毛糸のカービィは操られてただけだああああああああああああああああ!!!!!!!! -- 彗星 (2012-11-28 21 03 39) 悪空の使者2 一部シーン紹介 クラッシュは、ビーチでのんびり休暇をすごしていた。 そこへメッセージボトルが流れてきた。 クラッシュは目を冷ますと、足元にメッセージボトルが落ちているのに気づいた。 だが取り出してみると、それはメッセージではなく宝の地図だった。 クラッシュは調べると、Xと書いてあるところがあった。 きっとそこに宝があるとわかった彼は、宝探しに行く。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-11 17 45 20) 初登場となる影キャラ戦BGM ジェット:ソニックブーム 初登場とはる影キャラ戦BGMで、数種類あってどれにするかとまどってて今決めた影キャラ戦BGM ソニック:ソニックブーム クラッシュ:エビル・ツインズ戦 ピチュー、ドーブル:戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) ミュウツー:ポケモン悪空間(DX) -- ライチュウファンクラブ (2012-12-14 21 43 20) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑↑の続き クラッシュはやっと宝のありかにたどり着いた。 右に振り向くXと地面に書いてあった。 彼は早速宝を手に入れよう! とおもったがしかし・・・ 水中から大ダコオクトパスがあらわれた! クラッシュは不審人物と勘違いされ、捕まってしまう。 すると何者かがスカイボードのような物に乗ってとんでき、竜巻のように高速回転してオクトパスを体当たり攻撃をした。 彼は人読んで、伝説の風使い、ジェット・ザ・ホークだった! スカイボードのような物とは、エクストリームギアであり、高速回転は、トルネードスピンだったのだ! 次はオクトパスの足めがけてビジョンムーブでクラッシュを助けだし、最後にエアカッターでオクトパスをしとめた! ようやく安心したクラッシュ・・・とおもったが、 怒ったオクトパスがジェットとクラッシュを叩きのめそうと立ち上がった! ジェットはクラッシュと共に戦う! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-20 23 05 29) 影キャラ戦BGM ジェット:ソニックブーム アイアイ:嵐の丘の戦い -- ライチュウファンクラブ (2012-12-21 11 57 02) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑↑の続き やっとオクトパスを倒したジェットとクラッシュ。 クラッシュはXと書いてあるところに行く。しかしどうやって掘り出せばいいのか分からない。 そこでジェットがクラッシュに下がってろと言った。 すると、トルネードスピンで地面をドリルのように潜った。 そこに宝箱が埋まっていた。開けてみると、中には宝物が入ってた! クラッシュもジェットも大喜び。宝物を持って行くことにした。 しかし空を見上げると、戦艦ハルバードが飛んでいた。 ジェット達は、戦艦ハルバードを追う! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 10 38 52) 悪空の使者2 タブーの逆襲! 前作からの変更点 Mr.ゲーム ウォッチ 前作で名前のテロップ表示がなかったが、今作でテロップ表示が出るようになる。 ソニック 今作で本編の最後でない所にも登場するようになる。 トゥーンリンク プリン ウルフ 前作本編未登場で今作からレギュラーとなり、本編に登場するようになった。 新キャラクター全員 シリーズ初登場となる。 その他のキャラクター全員 最初以外仲間になる場所も変わっている。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-22 11 37 22) 悪空の使者2 影ピクミン&ルーイ ふつうのピクミン ルーイとは違い、最初からコッパチャッピーだけを連れている。 さらにどんなに引っこ抜いてもコッパチャッピーしか出てこない。 影キャラ戦BGM ちびロボ:フラットゾーン(DX) スタフィー:激突!グルメレース アドレーヌ:激突!グルメレース -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-22 16 10 06) ソニック開発チームの皆さんへ 今度は悪空の使者2のシナリオが殆ど完成してない内にソニック達の参戦を決めてくださいね。 あ、それと同社であるスーパーモンキーボール開発チームの皆さんにも「アイアイが参戦してほしい」と伝えといてくださいな。 流星さんへ 悪空の使者2にはオタマロやニャースやソーナノなどはどう登場するのかね? -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-22 16 25 14) ↑現在考え中 -- 流星の絆 (2012-12-22 17 46 45) ↑ああああああああああああああ名前パクんなああああああ!! -- 彗星 (2012-12-23 00 09 26) ↑まぁ、おちつきなよ。 悪空の使者2 影キャラ戦BGM テイルス、ナックルズ:ソニックブーム シャドウ:cavern -- 世界一ライチュウが大好き (2012-12-23 10 49 29) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑×7の続き ジェットとクラッシュは、崖の先でまんまと戦艦ハルバードに逃げられてしまった。 そこで彼らが左振り向くと、その向こう側にはアイスクライマーとデリバードがいた。 アイスクライマー達は飛び降り、悪空軍のプリム達を攻撃する。 ジェット達も崖から飛び降りる。ジェットは勇気をだすが、クラッシュは怯える。 着地後、デリバードが2人の足音を聞き、後に振り向くとジェット達が降りてきた事に気づく。 そこで、4人の目の前には影虫が大量発生し、たくさんのプリムが生まれた。 4人はプリム軍団を退治する! -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-23 11 31 04) ↑アイスクライマーが2人1組なら5人だな。ハハハ・・・・・。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-23 11 33 26) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM シルバー:ヒスワールド ジム:cavern バンジョー カズーイ:嵐の丘の戦い スタフィー:激突!グルメレース ワルイージ:ルイージマンション(X) キャサリン:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 18 44 37) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ここは、荒廃した動物園。 そこへ、アキカンを蹴飛ばしながら寂しがっている男の子がいた。 彼の名は、リュカ。 リュカは現在1人ぼっちでとても寂しがり、寒がっている。 すると、影に包まれる。 リュカが振り向くと、後ろには飛行船にのったクッパ.jrが彼をフィギュア化しようとダークキャノン砲を構えていた! リュカは必死で逃げるハメに。 ※ステージの行進は、前作でのポーキー像から逃げるのに似ているが、 今度は様々な攻撃に気を付けながら、飛行船から出来るだけ距離を離して逃げるのが目的だ。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 19 10 16) 悪空の使者2 一部シーン紹介 ↑の続き クッパ.jrの乗っている飛行船から必死で逃げまくるリュカ。 しかし足にツタがひっかかりつまづいてしまった。 リュカは必死に立ち上がろうとするが、動けない。 チャンスと思ったクッパ.jrは、ダークキャノン砲をリュカに向け、発射した! すると、ラーーーイチューーーーーーーーウ! 強力な電撃がダークキャノン砲から発射された矢印型の玉に命中し、破壊される。 その電撃を放ったのは、最強の電気ネズミポケモン、ライチュウだった。 クッパ.jrはライチュウをフィギュア化しようと、ダークキャノン砲を連続で発射しまくるが、 彼の身軽さになかなか当てられず、そのあとかみなりで飛行船を破壊されてしまう(ただしクッパ.jrはかみなりに当たる前に飛び降りた)。 悔しがったクッパ.jrは、クッパ.jrクラウンに乗り、飛び去って行く。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 19 58 44) ↑の続き ライチュウはリュカに「気をつけろよ」と言うようにしたあと、去って行こうとする。 リュカは縦に首をふるが、1人ぼっちでは寂しいのでライチュウと共にに同行する事にした。 ライチュウは振り向くと、リュカが走って来てるのに気づく。 リュカは「1人ぼっちじゃさみしいから一緒に行きたい」という気持ちをライチュウに見せた。 彼の気持ちが分かったライチュウは、一緒に連れていく事にした。 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-24 20 11 03) 悪空の使者2 前作からの変更点 その2 DXから復活のキャラクター5人 新キャラクター全員と同じく。 ふたりで協力プレイ 今作ではCPUとの協力も可能になっている。 ただしCPUは1回召喚するごとに5%のダメージを受ける。 -- 爆弾兵器 (2012-12-24 20 30 50) ↑(ふたりで協力プレイ) スマブラの生みの親がカービィの生みの親でもあるから。 (CPUとの協力:星のカービィ スーパーデラックス/星のカービィ ウルトラスーパーデラックスより) -- 爆弾兵器 (2012-12-24 20 36 15) 亜空の使者2 一部シーン ダークキャノンで悪化されたメタナイトとカービィを正気にしたミュウツーとネスとジーノ。 そしていつもどおり進むと、マリオが出現。ダークキャノンをもって、全員フィギア化させようとした。 しかしマリオは、おとろえていて、神経が鈍くなっている。 これをチャンスと思い、マリオと戦った。 -- 橋の基礎 (2012-12-25 16 43 07) ↑偽者の俺。誰がマリオを悪人にして、俺になりすまして、罪をかぶせようとしてるんだ! -- 橋の基礎 (2012-12-28 18 46 07) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM コダック:チャンピオンロード ゾロアーク:戦闘!プラズマ団 -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-30 23 24 37) 個人的には4パターン所望する。 1.DX版アドベンチャーと同系 2.Xの亜空の使者と同系 3.2のシリーズ別ver 4.キャラ個別のストーリー ・・・という感じ。 1と4は短編、2と3は長編となる。 あと、影キャラ戦BGM予想 マルス vsメディウス or vsハーディン アイク vs漆黒の騎士(=Xのと同じ) クロム vs絶望の未来のボス(DLCの) ミカヤ 暁の団 ロイ・リン・エイリーク・エフラムetcは考え中。 いっそFE悪役メドレー出れば即決定なのに。 -- 魔剣バルムング (2013-01-10 17 56 15) ↑クロムは「I」〜為の方が良いと思うんだが。 -- クリス (2013-01-13 15 44 40) ↑確かに。 クロムよりはルキナむきだなコレ。 あと、 ロイ vsアルヴィス(赤髪つながり) アイク,エフラム 忠義尽くさん(うろ覚え),(FE覚醒DLC 光対闇 決戦編の戦闘曲) リン,エイリーク 切り裂く影(FE新紋章の謎) とかどうだろう。 -- 魔剣バルムング (2013-01-15 17 28 58) 流石に亜空はないと思うな 評価が悪かったし -- ジン・キサラギ (2013-02-05 23 26 34) ↑それはあくまでネットの意見。 -- 彗星 (2013-02-06 00 37 42) 管理人さんへ ちょっとここにきて! おかしなことがおきちゃってる! -- ロムの枠 (2013-02-06 17 41 00) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM キノピオ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) チョコボ:中ボス戦(ファイナルファンタジー4) メタルソニック:VSメタルマッドネス ウェアホッグ:VSダークガイア カオティクス:チーム・カオティクス -- ロムの枠 (2013-02-14 17 11 20) 亜空の使者2 一部シーン ピンクの恐竜、キャサリンはキャサリンターボに乗ってお散歩中。 そこで何かを発見した。それはフィギュアされているピカチュウだったのだ。 キャサリンは可愛いそうと思って持って帰ろうとした。 ところが、ミュウツーを発見。キャサリンは早速、ヘイホー達を読んだ。 キャサリンはヘイホー達に「ミュウツーがピカチュウちゃんに手を出そうとしたらすぐにかかるのよ」 と言うように命令し、キャサリンターボに乗り、ヘイホー達も共に待ち伏せにかかる。 -- ロムの枠 (2013-02-15 21 50 15) ↑の続き ミュウツーはフィギュア化されているピカチュウを発見。 早速ピカチュウを連れ去ろうとするミュウツー。 そこへヘイホー達がミュウツーを押し寄せる! ミュウツーはピカチュウを離してしまう。 そこへキャサリンターボに乗り、キャサリンはヘイホー達に「ずらかるわよ」と言うようにした後去っていき、ヘイホー達キャサリンについていく。 ミュウツーは悔しがる。 -- ロムの枠 (2013-02-15 21 57 55) チョコボとキノピオ、同行。 -- ロムの枠 (2013-02-15 22 00 25) ミュウツーとかウルフとかの悪役は絶対悪空軍にかぎるだろ。 -- ロムの枠 (2013-02-17 00 20 05) 先祖マルスと子孫クロムが旅 漆黒の騎士も⁈ -- デーOT (2013-03-03 20 45 28) 悪空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ププリン:戦闘!ライバル(ハートゴールド・ソウルシルバー) プクリン:激突!グルメレース リオル:戦闘!ギンガ団 ゾロア:戦闘!プラズマ団 プラスル&マイナン:チャンピオンロード パチリス:戦闘!ギンガ団 -- ロムペン (2013-03-03 22 32 58) せめてセリフとかあったらいいな! それに、ダウンロードコンテンツでアドベンチャーが買えても面白いね! -- ロムペン (2013-03-03 22 37 45) なんで彗星ペンって名前だと思う? それはな、水性ペンの水性をを同じ読み方の彗星と掛けたから。 -- 彗星ペン (2013-03-04 00 36 15) ↑はいはい。 -- ロムペン (2013-03-04 07 11 50) ↑3確かに、イベントとかも -- oooおo (2013-03-04 15 47 00) ダウンロードコンテンツ専用のアドベンチャーを予想してみた。 亜空の死者3 200円 世界大冒険 200円 時空の伝説 300円 幻の旅 300円 ワールドアドベンチャー 500円 ワールドアドベンチャー2 1000円 -- ロムペン (2013-03-04 16 08 49) 余孤苦変というのは、 余分、孤独、苦労、変態 という。 -- 七資産 (2013-03-09 17 05 55) ディディーコングとバンジョー&カズーイ、同行。 -- ロムスパーク (2013-03-09 18 21 33) ルフレとクロムが同行 -- ジョルノ (2013-03-13 07 55 42) 亜空の死者2 影キャラ戦BGM キノピコ、リップ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) ダックハント・ドッグ、グルッピー:フラットゾーン(DX) ヘイホー:最後のページ(ヨッシーストーリー) ノコノコ、カメック、カロン、ハンマーブロス、ボスパックン:飛行船BGM(スーパーマリオ3) リック、カイン、クー:激突!グルメレース リドリー:Sector1 ディクシーコング:嵐の丘の戦い -- ロムスパーク (2013-03-20 22 37 41) 亜空間の中に入ったマリオ達マリオⅤS新・ダブー勝利は、どっちか? -- kk0お (2013-03-23 18 01 24) イベント ダウンロード MIIを倒せ 剣士を倒せ 悪魔を倒せ 全て200円(月に3つ)ニンテンドーeショップでダウンロード -- かおあks+ (2013-03-23 18 08 06) ↑をイベント予想に -- んbfdhdyhdh (2013-03-23 18 09 12) アドベンチャーのページでも作らない! -- ロムスパーク (2013-04-03 17 27 13) アドベンチャーのページでも作らない? -- ロムスパーク (2013-04-03 17 27 52) プリン、カービィ、キノピコが合流して、キノピコが自分たちが同じピンクだということに気がついてチームを結成しようとする。 その名も、ピンキーズ! (ここより) -- ロムスパーク (2013-04-04 22 27 38) 名前は、〔神の救い〕がいいな- -- ごんべ- (2013-04-05 17 52 36) ↑×3~4 作ったよ!http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/567.html -- 流星 (2013-04-06 18 43 36) ↑おぉそれはありがたい。 あ、流星、彗星のやつひっでぇんだぜ! エモンガがマイナーポケモンじゃないってこと分かってくれやしないんだ! ちなみにキノピオの必殺技のことなんだけどさ。 君は横にキノピオブーストとペンギンタックル、上にジェットパックとプロペラジャンプ、どっちがいい? -- ロムスパーク (2013-04-06 19 51 09) 空中スタジアムに8人の初代キャラが集う。その時、復活したタブーがOFF波動で八人をフィギュアにしてバラバラの方向へ吹き飛ばされる。そしてフィギュア化した八人はそれぞれ助けられる。八人はそれぞれを助けたファイターと一緒にタブーを倒しに行く -- 対戦 (2013-04-26 14 43 37) キャラのセリフが表示されてほしい。Xのムービーは何言ってんのかよくわからんから。 -- おさ (2013-04-27 15 17 30) ピチュー、ライチュウはピカチュウの兄弟。 ププリン、プクリンはプリンの姉妹。 -- ロムスパーク (2013-04-27 15 24 28) デデデは前作「亜空の使者」では亜空軍ではなく主人公を務めた。 実を言うとDLCのアドベンチャーは「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ビクトリー」と言うゲームにモロ影響を受けているんだ。 -- ロムスパーク (2013-04-27 15 27 58) シャドウ・ザ・ヘッジホッグの影キャラ戦BGMはI am all of me シルバー・ザ・ヘッジホッグの影キャラ戦BGMはクライシスシティ(新ソニ) 希望 -- ああああ (2013-05-05 10 47 41) もし次回作が「亜空の使者2」というタイトルだったら、 ていうかどのタイトルでも、最初からマリオとカービィは 対立してほしいなぁ。 スマブラの顔と呼ばれる二人だし! -- すざくだいすき (2013-05-13 18 26 38) ピーチとゼルダはピーチ城で姫の会議をしていたら亜空軍が攻め込んできたので抵抗した。しかしピーチ城の上に追い込まれた。その時マリオとリンク(フィギュア)が降ってきた。元に戻ったマリオとリンクは応戦する -- 対戦 (2013-05-17 21 04 14) ↑×7 このタイトルは「亜空の使者エピソード2 新亜空軍の襲撃」 -- 対戦 (2013-05-22 21 07 58) 亜空の使者エピソード2は4つの章に分けれる 一章 始まり~初代の8人復活 二章 復活~亜空間の入り口 三章 亜空間~タブー撃破 タブー撃破後タブーが暴走してみんなを亜空間や自分と共に消そうとするが、タブーを抑えるためダークキャノンを持つ奴らがタブーに発射し、ダークキャノン持ちとタブーは亜空間と消え去る。 ダークキャノンを持つ奴らを復活させるため、ジラーチを探す旅が四章 -- 対戦 (2013-05-25 15 28 42) スマッシュブラザースワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球がバラバラになってしまった 地球の底に現れた怪物 その名はダークガイア エピソード 1章 始まり~初代の8人復活 2章 初代~DX復活 3章 DX~X復活 4章 X~新作復活 5章 新作~亜空間入り口 6章 -- 岸本 (2013-05-28 19 19 49) タイトル スマッシュブラザーズ ワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球がバラバラになってしまった。 地球の底に現れた怪物 。ークガイア。 彼らは、タブーの野望を阻止するため立ち上がった。 全世界を突き進むのだった。 エピソード #1 オープニング~初代復活 #2 初代復活~DX復活 #3 DX復活~X復活 #4 X復活~新参復活 #5 新参復活~亜空間入り口 #6 亜空間~大迷宮 #7 大迷宮~タブー撃破 #8 最終決戦!ダークガイア #9 ダークガイアステージ #10 真の最終決戦!パーフェクトダークガイア #11 パーフェクトダークガイア撃破~エンディング -- 岸本 (2013-05-29 17 54 47) スマッシュブラザース ワールドアドベンチャー に出てくるボス ボスパックン レックウザ ポーキー リドリー ガレオム 2連主砲 ベビーロブスター リアクター デュオン メタリドリー タブー ダークガイア パーフェクトダークガイア -- 岸本 (2013-05-29 18 01 08) 亜空正直かさばる意味で要らんけど、もしあるなら3DSとかでやって、 大乱闘スマッシュブラザーズ○○RPG 亜空の使者ep2 逆襲のタブー というのにしよう。ファイターのカップリングは心おどるしな。 亜空軍の幹部が各作品のボスにして、ぶっちゃけシナリオはPXZみたいな流れでOKよー。 早速だがミュウツー×アシュリーのカプはどうよ? -- アップダウナー (2013-06-01 11 45 13) ルキナ(ルフレ母親版)が、 ギムレーの血のせいで敵に操られるとか、 原作にないイベントもあって欲しいな。 ↑ カップリング要素は楽しいな。 ただFE覚醒がBな理由がソレなら厳しいが、 そうでないなら色々してみたい。 FE覚醒でも楽しい要素の1つだったしな。 -- アカチ (2013-06-01 19 57 09) クロム「ウンメイヲカエルッ!」 メタナイト(亜空軍側)「ウンメイハカワラヌッ!」 とか アイク「どこに行くんだ?」 エンデ「(主の)肉を取りに」 アイク「・・・俺もいこう」ワクワク とか フレイ「女神パルテナ。ここは我らにお任せを」 パルテナ「ありがとう。この件は後でイズンちゃんを通してお礼するわ」 フレイヤ「イズン・・・ちゃん?」 とか妄想ひろがりんぐ。 -- アップダウナー (2013-06-01 21 40 03) ↑×2覚醒がせろBなのはカプというより、恋愛と結婚だと思われ。そういう意味で聖戦と烈火もBだろなー(棒)。連投スマソ -- アップダウナー (2013-06-01 21 46 11) ↑2 こいつらwwwww いいぞ、もっとやれ!! ルキナ 「運命を変えます!!」 魔神ロキ 「運命はかわらぬ・・・・・・。」 -- アカチ (2013-06-01 22 06 58) つづきー ソニック「Hey guy.いいスピンしてんなお前」キュイーン ジロー「・・・・・・・・・」シュパパパパ とか ファルコ「俺の獲物に手を出すんじゃねぇよ」カチャ イサ「手を出してるのはてめーだろ?焼き鳥にするぞ」ガチャ スタフィー(獲物)「フィーー!!フィーー!!」ガクブル とか ブラックシャドー「ヌゥゥ!!邪魔をするなァ!こぞおおぉぉぉう!!」 リトルマック「シュシュ」 マリオ「oh yeah.let's fight!」カーン とかまだいけるよォ。 -- アップダウナー (2013-06-02 09 18 12) ケモノリンク「アオーン」 アマ公「アオーン」 メカドラゴン「キュオーン…」 ジーノ「ジーノビーム!」 ロックマン「スーパーロックバスター!」 とか。 -- 彗星ペン (2013-06-02 11 01 45) もしもアイクのグレイル傭兵団と、 エルザの傭兵団(だっけ?)が出会ったら、 ・・・・・・どうなる。 -- アカチ (2013-06-02 23 26 06) ↑グレイル傭兵団のほうが圧倒的に強い。国に頼られる位だしリーダーモテモテで化け物だしな。ただ、ある意味和気あいあいとするだろね。 -- アップダウナー (2013-06-03 00 09 40) そんなわけでハイスペック傭兵コンビ アイクとエンデの肉探しの珍道中はどうよ。 -- アップダウナー (2013-06-03 00 12 24) ↑ 面白いwwwww 賛成。 そしてフレイはマルスに相談。 「どうすれば守るべきモノを守れるのか。」 と。 -- アカチ (2013-06-03 00 18 13) ↑マルス「君のラグナロクは僕達でも無理wチキ頼りになっちゃうね。でも仲間の育成を徹底してれば良いとおもうよ。」 -- アップダウナー (2013-06-03 12 59 38) セリフこそ思いつかんが、 ロビン×ネス リップ×オリマー エルザ×ルイージ シュルク×サムス スカポン×デデデ 鷹丸×ゼルダ とまあ妄想しまっくてるよ俺・・・orz -- アップダウナー (2013-06-03 13 05 33) ↑2 オーディン「ガタッ」 約全員「・・・・・・(やっぱりなー。)・・・・・・。」 俺も、フレイ×ピットを妄想。 最初から知り合いだったら吹く。 あと、ダークサイド版ルキナも。 ※ギムレーの血のせい。 -- アカチ (2013-06-04 22 51 30) ↑パルテナとイズンがお茶友でもなんの違和感もないよね。←ナチュレとフレイヤがログインしました -- アップダウナー (2013-06-04 23 31 33) ↑6 そしてヨッシーあたりと遭遇。 →狩ろうとしたら亜空軍登場。 →アイク、エンデ、(狩られるポジだった奴)で抵抗。 →撃退。 ・・・・・・ってなるのか。 -- アカチ (2013-06-07 20 30 10) ↑ アイク「試しに捕獲して、味見してみるか?」 とか。 -- アカチ (2013-06-07 20 33 47) ↑鍛鉄か宵闇曙光の主辺りと戦って肉ゲット エンデ「よし、セレスに届けよry アイク「おいエンデ。怪物狩りをするとは聞いてないぞ」 エンデ「主の肉をとるといったが…」 アイク「?」 〜誤解あっていろいろもめる〜 アイク「で、うまいのか?」 エンデ「こ、これは食べないでくれ」 アイク「生でもいける肉なんだろ?」 エンデ「そういう意味じゃない…」 妄想スマソ -- アップダウナー (2013-06-07 21 50 10) ↑面白いコンビだwwwww -- アカチ (2013-06-07 23 31 44) アカン、アイクがソリッドじゃないスネーク化するwwwww アイクとエンデはハイスペック、傭兵、無口、所持武器が鬼畜と共通点多すぎだからな。違いがあるならエンデが臆病で彼女一途ということ位w -- アップダウナー (2013-06-07 23 48 33) ↑ 確かアイクは人外だったような……。 -- カンナギ (2013-06-08 17 29 08) 悪夢の死者と呪われし悪夢の死者以外なら全部やってみたい。 -- レッド (2013-06-14 22 37 41) ↑ 魔女の使者もやってみたいのか? -- 流星 (2013-06-14 22 53 56) ↑アシュリー様がでてくるからとくにやってみたい。 -- レッド (2013-06-15 04 08 28) ↑なるほど。 -- 流星 (2013-06-15 07 53 03) マリオが大ジャンプしてた所どこだ? -- レッド (2013-06-15 13 23 28) いいかもね、 -- だいき (2013-06-15 15 13 39) マリオが大ジャンプしてた所新しいアドベンチャーだったらいいな! -- レッド (2013-06-15 16 22 33) そういえばエインシャイント島ってどうなったのかな。(名前合ってますか?) -- バウンダー (2013-06-16 21 40 07) ロックマンの活躍に期待。ソニックみたいに大事な所で出てきてほしい。 -- バウンダー (2013-06-16 21 44 26) 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作ワールドアドベンチャー ストーリー タブーによって地球が7つに割られてしまった。 地球のコアに現れた怪物、ダークガイア。 ファイター達をフィギュアに、スマッシュオーブもパーになってしまった。 2D 3Dアクションゲーム。 -- 岸本 (2013-06-17 17 13 46) 大乱闘スマッシュブラザース新作ワールドアドベンチャー エピソード #1 オープニング~フィギュア達の世界 #2 初代基本キャラ復活~エリア1のボス撃破 #3 初代隠しキャラ復活~エリア2のボス撃破 #4 DX基本キャラ復活~エリア3のボス撃破 #5 DX隠しキャラ復活~エリア4のボス撃破 #6 X基本キャラ復活~エリア5のボス撃破 #7 X隠しキャラ復活~エリア6のボス撃破 #8 新作キャラ復活~新作隠しキャラ復活 #9 全ファイターフィギュア~亜空間入り口 #10 亜空間~大迷宮 #11 大迷宮~エリア7のタブー撃破 #12 最終決戦!ダークガイア #13 ダークガイアステージ #14 真の最終決戦!パーフェクトダークガイア #15 パーフェクトダークガイア撃破~エンディング -- 岸本 (2013-06-17 17 29 18) 大乱闘スマッシュブラザーズ新作ワールドアドベンチャー ボス ワールドボス エッグビートル 聖獣ダークフェニックス エッグデビルレイ ダークモーレイ ダークガーディアン エッグランサー エッグドラグーン ステージボス ボスパックン レックウザ ポーキー リドリー ガレオム デュオン メタリドリー タブー ラスボス ダークガイア パーフェクトダークガイア -- 岸本 (2013-06-19 17 37 46) みんなが楽しめるものじゃないと… -- 雑魚キャラ (2013-06-21 17 47 07) ↑ごもっとも。 -- アカチ (2013-06-21 20 27 22) とりあえず斬撃のレギンレイヴ陣営と 光神話パルテナの鏡陣営の絡みが 是非とも見たい。いやマジで。ガチで。 他は上記したアイク×エンデとか。 -- アカチ (2013-06-21 20 57 35) 亜空の使者2=タイトルが使い回しだし、こうなると内容もほぼ変わらないんだから魅力を感じない。 -- アラブ (2013-07-23 19 48 13) ↑仮の名前だからそこにはあまり突っ込まない方がいいです。 亜空間の使者の裏のストーリー タイトル未決定 Xで未登場のファイター+プリンウルフの冒険(トゥーンリンクもできれば) ミズオとは何者か クレイジーハンドの出番 タブーではないもう一つのラスボス -- スプーン (2013-07-25 17 11 17) 現実世界とゲームの世界が合体するってのはどう? -- 名無しさん (2013-07-27 17 36 23) ↑ まず名前付けろ。 -- アカチ (2013-07-27 21 41 29) アドベンチャーを予想した 亜空の使者 亜空の使者2 亜空の使者 タブーの逆襲 ワールドアドベンチャー ギャラクシー のはどうやろ。 -- 岸本 (2013-07-28 16 21 05) ↑×3 亜空の使者EP2フュージョンオブワールドってのは? -- 名無しさん (2013-07-29 18 54 45) ↑だから名前付けろ。 -- エフラム (2013-07-29 19 18 40) まあ、スマブラ関係なく「任天堂オールスターRPG」なるものはやってみたいけどなぁ -- アップダウナー (2013-07-30 16 34 56) アドベンチャーを予想した 「混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒」これはどう? -- スマブラ研究者 (2013-08-30 20 17 25) 混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒 前回、タブーを倒したことにより、世界に平和が訪れた。 空中スタジアムでマリオとカービィが再戦し、勝負がつくとお互いに再び握手をする。 ところがアンパンマンとナンバー1が言いに来た。 アンパンマン「おーい!」 ナンバー1「俺も来たぞー!」 マリオ「What?」 ナンバー1「大変なんだ!マスターハンドが覚醒して全ての世界を支配しようとしているぞ!」 マリオ「Oh Me!」 そういうとマリオはマスターハンドが覚醒して全ての世界を支配しようとしているのを見てびっくりした! これは同じくマスターハンドが覚醒し、逆襲しようというのだ! そういうわけでファイター達の冒険が再び始まったのであった・・・・・。 こういう題名がいいかな。 混ざり合った挑戦者たち マスターハンド覚醒! -- スマブラ研究者 (2013-08-31 10 42 34) 亜空の使者2の一部シーンもあるよ。 ナンバー1「おい、何を泣いているんだ?」 ヘルメットの無いナンバー362「何言ってんの!負けちゃったのもシンビオート・スーパーマリオが凶暴な敵だった事に原因があるんだ!」 ナンバー1「えぇ!?」 ヘルメットの無いナンバー362「だから現実に負けたんだよ!技も無くなった!ディフェンス能力も消えた!完全にね!」 ナンバー1「嘘!本当だって言うのか?」 ヘルメットの無いナンバー362「当たり前さ!よく聞いてナンバー1!負けちゃったのもシンビオート・スーパーマリオが凶暴な敵だった事に原因があるんだ! あんな敵が倒せるの?もう無理だねー!」 (そういうとKNDのエピソード「エアコンにさわるな!」でナンバー3のパパが泣いているシーンと同じように泣く) カット&アナ「Why!?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 28 47) ヘルメットの無いナンバー362「ハ!シンビオート・スーパーマリオなんて倒せないし、そんな事なんかしないもーん!フン!」 (そういうとズーブルズ!のエピソード「モデルのシルビー」で喧嘩中のコロンとパンキーがチェビーに「フン!」とかするのと同じようにほっとく) ナンバー1「なぁ!何でほっとくんだ?シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ!」 ヘルメットの無いナンバー362「そうだったって言ったって、シンビオート・スーパーマリオごと倒しちゃいないよ!ディフェンス能力も消えたらどうする!」 (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 31 37) (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) プラスル「プラァ!プラ!」 マイナン「マァイ!マイ!」 ヘルメットの無いナンバー362「何よ!」(そういうと止まる) ナンバー1「シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ、これを無視したの何故なんだよ?」 ヘルメットの無いナンバー362「技も無くなって完全敗北だから!ディフェンス能力も消えたらどうする!」 (そういうとエド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと同じように月面の部屋に行く) ナンバー1「行っちまったぞ・・・、なぁ、ナンバー362がいないんだ」 カービィ「ぽよぉ?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 32 12) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 プラスル「プーラー、プーラー?」 マイナン「マァイー、マァイー?」 カービィ「ぽーよー、ぽーよー?」 カット&アナ「Numbuh 362? Numbuh 362?」 バンジョー「Numbuh 362? Numbuh 362?」 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 33 01) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 ヘルメットの無いナンバー362「フン!」 (エド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家に帰って行くのと「フン!」とかするのと同じようにほっとき、月面の部屋に行く) ナンバー1「ナンバー362、ナンバー362?」 ヘルメットの無いナンバー362「名声の無い英雄はお断り!」 (エド エッド エディのエピソード「背を高くして!」でエディが家で「背の高い人はお断り!」て言うのと同じようにこう言う) カット&アナ「Numbuh 362! Symbiote Super Mario is Don't Die Ya!」 ナンバー1「そうだ!シンビオート・スーパーマリオはまだ死んでないんだぞ!何回言ったらわかるんだ!?俺と協力してシンビオート・スーパーマリオを倒してくれよ!」 プラスル「プラ!」 マイナン「マイ!」 カービィ「ぽよぉ!」 ヘルメットの無いナンバー362「ほんとに?」(そういうとのぞく) -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 33 28) 亜空の使者2 初登場となる影キャラ戦BGM ナンバー362:KND ハチャメチャ大作戦 オペレーション Z.E.R.O. テーマ曲 -- スマブラ研究者 (2013-08-31 11 36 34) アンパンマンとかの可能性はない -- チョロQ (2013-08-31 11 38 48) ↑7~2 くだらない妄想、乙wwwww スマブラの概念を理解してから鯉。 -- ダーク・ディルムッド・オディナ(エレン) (2013-08-31 11 43 02) スレチだけど暇だから新キャラ候補の偽PV考えようぜ 例 鷹丸 86年組のリンク、サムス、ピットが夜の城下の道中で乱闘してる中、そっと影のシルエットが現れる。サムスがチャージショットをリンクに決めようとすると突如何者かに奇襲される。それに続いてピットも奇襲をかけられ、地面に手裏剣が数本刺さる。警戒するリンク。すると背後から殺気を感じ振り向き盾を構えると残光が走る。(BGM道中面) 一騎討ちを始め、弾いて引くと身構えた鷹丸が画面にドン(鷹丸参戦!!)。そのあと乱闘で鷹丸のすばしっこさとトリッキーさをアピール。 突然辺りから妖魔達とムラサメが現れ(BGM村雨城)、86年組を取り囲むものの、乱闘を止め一致団結。無双開始。最後に鷹丸がリンクと共にムラサメにかかるところでスマブラのロゴが入りPV終了。おまけに鷹丸が画面に現れ「ようやく揃ったでござる」と言い手裏剣を投げる。2014年の文字。 こんな感じで。 -- アップダウナー (2013-08-31 13 44 11) ↑ ヤバい、想像したけど格好良過ぎる!! 彼らは同期だったのか。 俺のノリでクロムを作ると、 マルス vs ロイ→アイクがロイを不意打ち→ 三つ巴乱闘→クロムがロイ、アイクの順でぶっ飛ばす ここまでしか考えられない自分・・・・・・orz -- エレン(ry (2013-08-31 17 37 15) クロムか・・・。 クロムなら闘技場で戦闘してるなかいつの間にかスマブラの世界にいたとか マリオ達が乱闘してるなか、いきなり壁ぶっ壊して「運命を変える!!」とのたまって乱入するとかかな -- アップダウナー (2013-08-31 21 33 04) ↑ いいな。 なんか自分このサイトへの貢献度低いような・・・・・・。 -- エレン(ry (2013-09-01 04 55 30) 内容 タブーの復讐 スマッシュブラザーズの活躍で世界は救われた。 しかし、奴は生きていた…。 マリオ「タブー、倒されたはずじゃ!?」 タブー「残念だったな、トリックだよ。」 -- クソガキさん(ゴマゾウ) (2013-09-02 18 17 34) ↑のやつ下手くそ -- ))#@m)l(l(sw@w s (m)t[ (x)m(ww(m[mm**??????(122.130.192.128) (2013-09-11 15 41 31) ↑んだぁゴラァ! 貴様みたいな奴はFackYou!死ね! -- クソガキさん(ゴマゾウ) (2013-09-11 17 53 00) ↑2 人のことを下手くそ言うのなら貴方が考えたアドベンチャーモードを見せてください 自分が何も書けないのに人のことを下手とかいうのは馬鹿がすることでしかない -- スプーン (2013-09-12 00 39 51) ↑2~1 俺は↑4は普通に良いと思うけどな。 但し、「書けるよ!」とか言って、 ア●パ●マンとか、ジ●●ト・●・●ー●とか、 ド●●ド・マ●ド●●ドとか、デ●バー●とか、 そういうアレ系や需要薄い系を入れるのは例外で駄目だが。 -- 白龍皇 エレン・ミラ・メイザース (2013-09-12 01 32 55) 続 亜空の死者消したの誰 消した理由があるなら教えて -- 火星 (2013-09-13 16 39 03) ↑わからないが、続はないからじゃないか? -- チョロQ (2013-09-13 18 57 23) トッテンがキノピオの家から出てきて、草原を逃げ回り、ゴールにたどり着いたら、ルイージがトッテンを捕まえるイベントが発生し、トッテンが仲間になる。 -- ドロン (2014-04-14 22 01 21) 3DSで確かフィールドスマッシュだったよね? -- ダイヤモンド (2014-04-28 08 08 40) リュカは必死に立ち上がろうとする。やっとの思いで立ちあが得たが、その時には日が暮れ、夜も終わった頃であった。 皆はいきなり何か使命感を感じ夜空を見上げる。そこにはいまは亡きタブーおじさんによく似た星空が浮かんでいた。 そこでマリオは涙をこらえながら、その星空をタブ座と名付けた。 -- ワリオ様 (2014-07-13 19 24 46) TUDUKI しばらくして、お腹がだんだんすいてきたころ、アドが初めて発言をした。 「やらないか♂‥‥‥いやどちらかといえば♀かww」と全く意味不明な発言であった。 もしこんな状況でなければ皆は喜び、喚き、泣き叫ぶだろうが、今はそれどころではなく死にそうなほどお腹がすいていた。 そんな様子を見兼ねてか、タブ座はなんと!あのダイヤモンドのようなきれいな色の指で、カービィの胃袋を器用に、そして唾を飲むほど美しく、取り出したのだった。 しかしッ胃袋を取り出した時の血が飛んできたので皆は怒り狂い、そしてタブ座を殺した。 そして皆はカービィのピンク色の胃袋を引き裂き、中のいろいろなものを食べた。カービィは物を食べるときに噛まないので、とても新鮮であった。 オリマーは 「コガネモチが胃袋にペレットを溜めこんでるのとまったく同じような感じかな」と言った。マリオたちにはよくわからなかったがとってもお腹がすいていたので感慨深く 相槌を打った。 -- ワリオ様 (2014-07-13 19 42 00) 影キャラ戦BGM ゲッコウガ:戦闘!B・H団 ジュカイン:チャンピオンロード パックマン:フラットゾーン(DX) ロックマン:Sector1 むらびと:激突!グルメレース ロゼッタ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) リトル・マック:Sector1 パルテナ:お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) ルフレ:Against the Dark Knight シュルク:Against the Dark Knight -- ワッコ (2014-09-13 10 23 33) リザードン、ゲッコウガ、ライチュウ、ジュカイン、チーム結成。 -- ワッコ (2015-01-17 23 02 09) ↑2 戦闘!B・H団←は?ファンゲからとかなめてんの? シュルク:機の律動 -- 彗青 (2015-01-18 00 17 09) ↑ゴメン。戦闘!フレア団の間違いだった。 -- ワッコ (2015-01-18 08 04 27) 亜空の使者Rebirthとかスマッシュヴァニアとかほしい -- 創始者の息子管理人 (2016-01-21 16 30 44) ボス戦でストーリー展開によっては、 登場作品が異なるボスを2体同時に相手にする展開も付けて欲しい (例:グラードン&ディノバルド、場所は地底火山(モンハン)の最深部) -- 名無しさん (2016-08-01 01 44 24) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 “全ファイター化”をコンセプトにしたアドベンチャーが登場! その名も「全ファイター化メモリーズ」! -- “全プレイアブル化”大好き君 (2024-03-19 18 49 29) じゃあそのアドベンチャーお前がラスボスになりな -- “全プレイアブル化”大好き君を許すな (2024-03-20 09 02 26) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャー「ファイターズメモリーズ」! -- “全プレイアブル化”に生まれ変わる時がきた (2024-03-30 12 58 29) ×新アドベンチャー「ファイターズメモリーズ」 ○新アドベンチャー「アグリーモウフォウマストダイ(醜い●野郎4すべし!)」 -- (“全プレイアブル化”に生まれ変わる時がきたを許すな (2024-03-31 19 02 16) 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! -- 新しい世界 (2024-04-23 15 18 56) そんなアドベンチャーは絶対にくだらん、だがお前はもっとくだらん -- 『スマブラ』XX周年記念作品botを許すな (2024-04-25 07 43 30) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 仲間の力 (2024-04-27 18 34 27) 『スマブラ』30周年記念作品にて。 新アドベンチャーの名は「ファイターズ・メモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- ファイターズ連盟 (2024-05-14 19 39 57) "全ファイターズ"の謎に迫らなくていい、お前はラスボスになるんだよ -- 『スマブラ』XX周年記念作品botを許すな (2024-05-16 06 24 58) 『スマブラ』30周年記念作品を開発中! 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した完全新作! 新アドベンチャーの名は「ファイターズメモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 令和初のスマブラ (2024-06-23 10 57 37) 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』! 新アドベンチャーの名は「ファイターズメモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 令和初のスマブラ (2024-06-26 10 30 30) 令和で“全ファイター化”のコンセプトに生まれ変わり、進化した『スマブラ』を開発中! 新アドベンチャーの名は「ファイターズメモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 運営事務局 (2024-06-28 11 54 28) 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』制作中! 新アドベンチャーの名は「ファイターズメモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 桜井政博 (2024-08-21 18 15 37) 新アドベンチャーの名は「ファイターズメモリーズ」! “全ファイター化”の謎に迫る! -- 『大乱闘スマッシュブラザーズ30』【発売記念メッセージ】 (2024-08-29 18 30 51) 名前 コメント
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16NJ 16NJ 2日目の様子 16NJに横浜107団からはボーイ隊6名,ベンチャー隊2名が参加しました。 神奈川4隊のブログhttp //blog.goo.ne.jp/16kanagawa4 16NJ公式サイトwww.scout.or.jp/16NJ/index.html
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ゲーム名 ソニックアドベンチャー (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO A ジャンル ハイスピード3Dアクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 1,000円 容量 1558MB 配信開始日 2010/09/29 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンラインランキング対応 対応周辺機器 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 セガ 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲームSONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.74 追加コンテンツ コンテンツ名 配信価格 容量 配信開始日 追加内容 ソニックアドベンチャー DXパック 500円 174MB 2010/09/29
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パイレーツアドベンチャー 1984年発売 (スタークラフト/アドベンチャー・インターナショナル) ストーリー 操作方法 作品解説 原作はS.A.G.A.シリーズ第2弾の "Pirate Adventure"で、Adventure International から、1978年に発売された 。 関連項目 S.A.G.A.シリーズ アドベンチャーランド ミッション・インポシブル ブードーキャッスル ザ・カウント ストレンジ・オデュッセイ ファンハウスミステリー 外部リンク 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ!
https://w.atwiki.jp/murindo/pages/68.html
ベンチャービジネス論 学年 2年 時期 前期 時間 水曜5限 教員 尾崎弘之 教科書情報 出世力 なぜあなたの「頑張り」が認められないのか 教科書番号 69 教科書販売価格 \1510 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (1) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 2年前期 水曜5限