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ベンチャー就職の支援。
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なんきんのアドベンチア 機種:FCD 作曲者:小高直樹 開発元:サンソフト、世界文化社 発売元:サンソフト 発売年:1988年 概要 タイトルの「なんきん」とは中国にある南京の事では無く漫画家のなんきん氏の事。 彼のアドベンチャー、当時よくあったタレントものである。 恐らく、「ナゾラーランド」シリーズでのイメージキャラクターの作画担当をした縁からだろう。 この作品のキャラクターも当然なんきんによる作画。 アドベンチャーの割にシナリオが滅茶苦茶で屡〻クソゲー扱いされるクソゲーである。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル 温泉街 イロモノ芸 博物館 遊園地 街道 街 大江戸バビロン 堀の主 / ヨドバシ ナゾラー登場 クリア エンディング サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disk In SUNSOFT-ディスクシステム編-
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アドベンチャーモードについて アドベンチャーモードでは、GMがプレイヤー複数を導きながら遊びます。 アドベンチャーモードの「考え方」 「1つのMMORPG(ごく簡単に言うとネトゲ)のようなもの」だと考えて下さい。 あなたはカードの力でキャラに変身して、用意された舞台へと向かいます。 主役はあくまで「キャラになったあなた」です。 ので、キャラのなりきりをしても、素で行っても、どちらでも問題ありません。 キャラは東方キャラを借りますが、舞台は様々です 剣と魔法の世界だったり、能力者がうようよ居る学園だったり、戦国時代だったり、 人狼の存在に怯える村だったり、空飛ぶ車やレーザー光線の飛び交う未来だったりするかもしれません。 戦闘ばかりかもしれませんし、戦闘が一切無いかもしれません。 謎を解かないと進めない場面もあるかもしれませんし、無いかもしれません。 全てはGMの手に委ねられています。 アドベンチャーモードの「準備」 参加者は、使用する自機カードを1枚提示し、 体力・攻撃力・魔力・素早さに合計15の数値を振り分け(最小1、最大9です) アドベンチャーモード用の「技能」を1つ選んで下さい。 これがあなたの「分身」となります。 (割り振った数値から、体力は30倍、攻撃力は5倍されます) アドベンチャーモードでの「戦闘」 「素早さ」の高い順に行動します。 行動は「攻撃」「技能」「ボム」の3つです。 「攻撃」は、対象を指定して攻撃します。 敵にも「パワー」「攻撃力」「体力」「素早さ」があり、 魔力が無い代わりに「能力」を持っています。 まず、攻撃対象を決めたらダイスロールしてパワーを決めます。 パワーが相手より上回っていれば攻撃成功、そうでなければ攻撃失敗です。 自分のパワーが上回っている(もしくは同値の)場合は、もう1度ダイスを振ります。 この時、出目が「自分と相手のパワーの差」以下の数値ならクリティカルです。 相手のHPを、通常は自分の攻撃力の値、クリティカル時は攻撃力×2の値減らします。 「技能」は、最初に選んだ技能のうち「自分のターンに使用」のものを使用します。 魔力を消費するものが殆どです。 特に指定がなければ、技能を使うとそのターンは終了です。 「ボム」は、使用タイミングが「試合開始直前」または「いつでも」のもののみ使えます (「いつでも」のものは、味方の行動中でも発動対象を味方として使用できます) ボムの代わりに魔力を消費します。 ボムの効果で「その戦闘~」となっているものは、「その攻撃」に置き換えます。 ボムは、使用後に必ず敵を攻撃します。「ボム併用可」でない技能は併用できません。 当然、敵も行動してきます。 敵に行動された時に取れる行動は「防御」「技能」「ボム」の3つです。 「防御」の場合、ダイスロールしてパワーを決めます。 パワーが相手より上回っていれば防御成功、そうでなければ防御失敗です。 相手のパワーが上回っている(もしくは同値の)場合は、もう1度ダイスを振ります。 この時、出目が「自分と相手のパワーの差」以下の数値ならクリティカルです。 自分のHPが、通常は相手の攻撃力の値、クリティカル時は攻撃力×2の値減らされます。 「技能」は、最初に選んだ技能のうち「攻撃された時に使用」のものを使用します。 魔力を消費するものが殆どです。 特に指定がなければ、技能を使うとそのターンは終了です。 「ボム」は、使用タイミングが「試合開始直前」または「いつでも」のもののみ使えます (「いつでも」のものは、味方の行動中でも発動対象を味方として使用できます) ボムの代わりに魔力を消費します。 ボムの効果で「その戦闘~」となっているものは、「その防御」に置き換えます。 ボムは、使用後に必ず敵を防御します。「ボム併用可」でない技能は併用できません。 敵の種類は3種類です。 雑魚 カードを使用しない、データのみの敵です。 攻撃時も防御時もパワーは固定で、基本的に3~4体の群れを成して出てきます。 強い雑魚がボスとして出てくる事もあります。 ボス エネミーカードです。 毎ターンはじめに数値がシャッフルされて隠されます。 特殊なものでない限り、攻撃された箇所の数字は明かされていくので 先に行動する人が低い数値に突撃できれば後は楽です。 また、ボスが攻撃して来る時のパワーは50、攻撃力は20で固定です。 更にボスには「素早さ」もなく、行動順は一番最後です。 HPは、パーティメンバーの人数×100になります。 (何らかの能力で素早さの数値が求められる場合は「5」になります) 決闘 自機カードが敵になる場合、このパターンです。 攻撃時も防御時も、パワーはダイスロールして決定します。 条件はプレイヤー側と対等です。 (また有事の際、プレイヤー同士でこの決闘を行う事も出来ます) ボムについて ボムの使用タイミングが 「パワー負け」の場合は、1回の攻撃もしくは防御時にパワーが相手に届かなかった時です。 「被弾時」の場合は、自分のHPが0になった時で、被弾を免れるとHP10の状態で持ちこたえます。 戦闘以外でのお話 基本的に、RP(なりきり)で進みます。 キャラそのものになりきってもいいですし、 そのキャラに変身した自分として行動してもいいです。 あまりキャラや舞台の設定などに拘らなくても結構です。 そのキャラが出来る事なら大抵の事は出来ますが、 「翼を持つ種族」と「能力や機械で飛べる」者以外は「飛べない」と言う事になっています。 「キャラが出来る事」の例としては、例えば 犬走椛は「千里先まで見通す程度の能力」で、遠くの様子を見る事が出来ます。 ただし、これはあくまで戦闘外の話で、 この世界では、生物への攻撃においては必ず「ルール」を通さないといけない事になっています。 例えば河城にとりが「どんな生物でも一瞬で塵にする事が出来る兵器」なんてものを作っても、 生物に対しては一切効果がありませんし、 上白沢慧音が敵の生まれてきた歴史を食べても敵は消滅しません。 力が強いとされている鬼でも、ひ弱な妖精でも、 「攻撃力」が同じなら攻撃成功した際に相手に与えられるダメージは同じです。 このゲームは簡単に言うと、 各人の裁量で基本自由に行動できる「冒険パート」と、 ルールにのっとって戦闘しなければいけない「戦闘パート」に分かれることになります。
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No. クエスト内容 クリア報酬 ガジュマルを切ってガジュマルの丸太を収集しようガジュマルの丸太ベンチを完成させようガジュマルの丸太ベンチを島に飾ろう 311 アイランドコインアイランドスタンプ 501 アイテム 必要な材料 ガジュマルのベンチ 1 ガジュマルの幹ガジュマルの樹液 62
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CLANNAD (クラナド) 【レビュー】 アニメを見た人にも、見ていない人にもおすすめすたい作品! 泣きゲーで有名なKey作品の代表作 涙腺崩壊間違い無しです!! 公式サイト http //www.prot.co.jp/xbox/clannad/index.html 発売元 プロトタイプ 発売日 2008/08/28 ジャンル アドベンチャー レーティング CERO C 15歳以上 CHAOS; HEAD NOAH (カオスヘッドノア) 【レビュー】 妄想科学だが説得力のあるストーリー!! プレイしているうちにどんどんカオスヘッドの世界観に吸い込まれれてしまいます steins;gateとはまた違った面白さが味わえる作品です 公式サイト http //5pb.jp/games/chaoshead/ 発売元 5pb 発売日 2009/02/26 ジャンル アドベンチャー レーティング CERO Z 18歳以上 Steins;Gate(シュタインズ・ゲート) 【レビュー】 これぞ想定科学ADV!! ストーリー、ゲームシステム、ビジュアル、サウンド、全てが最高の作品!! 登場人物全員がとても魅力的で、一瞬でこの作品の世界に吸い込まれてしまいます 特にストーリはかなり衝撃的なもので、日常パートとシリアスパートの両方が上手く作りこまれている アニメで見た人にも、是非ゲームでプレイしてみてほしい! 公式サイト http //steinsgate.jp/ 発売元 5pb 発売日 2009/10/15 ジャンル アドベンチャー レーティング CERO C 15歳以上 車輪の国、向日葵の少女 公式サイト http //5pb.jp/games/syarin/ 発売元 5pb 発売日 2010/10/28 ジャンル アドベンチャー レーティング CERO C 15歳以上
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ミニゲーム! サイコロアドベンチャー No. ゲーム名 種類 難易度 備考 27 サイコロアドベンチャー パズル ★★★★★ 探検!サイコロ!アドベンチャー!! BGM 元ネタ作品 備考 Happy Daymare XEXEX (1991) ※第6ステージ前半 説明! 操作&プレイ方法! サイコロを各色のボタンで回し、指定された目を出して進んで行く。 (赤)ボタンで →右回転、 (青)ボタンで ←左回転、 (緑)ボタンで ↓縦回転(上の目が手前に来る)。 【赤】ボタン 【緑】ボタン 【青】ボタン 右回転 縦回転 左回転 最後に、サイコロに「連打」と表示されるので、ボタン連打。(全部のボタンでOK!) 扉までたどり着いたら「フィニッシュ」と表示されるので、フィニッシュボタンを押すとクリア! 3000点ボーナス隠しキャラクター! No. ゲーム名 操作方法(条件) 出現キャラ 備考 27 サイコロアドベンチャー 正面に[1]と[5]が来るように交互に(4回?)振る (1と5で) イチゴ ※正面のサイコロの目が、[1]か[5]になるには、上部面が[3]か[4]である! クリアランク! ランク スコア 備考 SSS 15秒 SS 17秒 S 21秒 A 23秒 B 28秒 C 32秒 D 35秒 E 38秒 F 44秒 ランク外 45秒 攻略法! 人が階段を登っていく最中でもサイコロは動かせるので、間隔を読んで先に合わせるとタイムロスを少なくできる。 (次の目標が見えない場合は[5]か[6]…という感じ) サイコロの目は、裏と表を足すと…合計「7」になる事を頭に入れておく。 [1]の裏は…[6] [2]の裏は…[5] [3]の裏は…[4]
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【卓名】 グランクレスト-アドベンチャー- 【システム】 GCR 【GM】 お亀 【レギュレーション】 CL24 ルールブック1 ルールブック2 アドバンスフォース データブック(グランクレスト戦記) 上級ルールブック 百花繚乱のフィナーレ 【概要】 森林と魔境に覆われた龍の巣"コートヴェルズ" 君たちは魔境探索集団"アドベント"の一員として魔境を探索 浄化し、人類の生存権を確立するのだ。 以下、細かい所を色々と説明していきます。 ●参加PCについて ユニオン編と同じ形式を取ります。 参加PCは毎回変更しても、ずっと同じでも構いません。 こちらからもお助けNPCは出しますので、好きにメイクしてください。 GCRは性質上特定のPCがいないと物語の本軸進行に影響がでやすいため、 GMもPLも気楽に楽しめるこの形式を採用します。 この形式を取るにあたり、色々と調整が必要になりましたので、 それについては別項を設けて詳記します。 ●開催人数・シナリオ傾向について 概要にて某進撃めいたテンションになってますが、 基本的には1話完結型の魔境探索セッションorRPのみのゆるい日常セッションになる予定です。 シリアスでハートフルなシナリオはユニオンでお腹いっぱいなので、こっちは気楽な冒険(予定)です。 最終目的は龍王イゼルガイア討伐を据えてもいいかもしれませんが、 その辺はやりながら考えます。いつものこと。 GCR自体戦争モノですが、データブックまでの現状を見ると 眩暈がするほど大陸全土の情勢が複雑かつ混沌を極めており、 読み込もうとすると結構な労力を強いられます。 細かい事を考えずにただひたすら魔境を攻略する。 PC同士やNPC同士の絡みを楽しむ。 そんな気楽にできるGCRがあってもいいのではないかと思い至り、 今回コートヴェルズを舞台に選定しました。 開催人数はPLが1,2人でも可能です。 上限は特に設けません。6,7人でも開催します。 世界観 基本的な説明です。ここを斜め読みすれば、他は読み飛ばしても恐らく何とかなります。 世界観2 これまでのセッションに於いて、物語の転機となる重要な出来事を時系列順に並べています。 参加できなかったセッションがあった場合は目を通すと次の参加時に色々捗ると思います。 世界観3 集落や周辺地域の主要な施設や探索スポットを紹介しています。 RPの幅を広げるのにお役立て頂ければと思います。 調整事項・新要素 オリジナルの要素を掲載しています。 キャラのデータに拘らない方は読まなくてもほとんど問題ないです。 エクストラスキル 所謂キャラクター固有特技です。 困難を乗り越え、アツいRPへの足掛かりとして頂ければと思います。 壊れ過ぎず、弱過ぎずのラインを突けるように心がけています。 登場人物 主要キャラの一覧です。 キャラが増えてきたので目を通しておくといいかもしれません。 第四師団名簿 所謂PC一覧です。 並べてみるとメイジの幼女率が際立ちますね。 サブイベント一覧 本編とは少し外れたサブイベントです。 フラグが立っている物のみを記載しています。 PLのRP次第ではサブイベントのシナリオ以外でも物語が進展する、 或いは新たなサブイベントが発生する場合がありますので、 気になるキャラクターがいれば積極的に話しかけてみるのもいいかもしれません。 中には期間が限定されているものもあり、一定期間を過ぎると自動消滅するものもあります。 サブイベントをクリアすると報酬や特別イベントが起こる場合があるかもしれません。 キャラデータ作成の目安 精神衛生上好ましい戦闘を目指す方は目を通しておくといいかもしれません。 エネミー傾向 エネミーの傾向を簡単に纏めました。 こちらも精神衛生上好ましい戦闘を目指す方は目を通しておくといいかもしれません。 総力戦 定期的に行われるお祭り的セッションについてです。 使用曲(AD) セッションにおいて、使用頻度が高いBGM集です。 カットインを整理するのが面倒になってきたので、ここからコピーして使用します。 とどのつまり、GM用メモ。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 パチスロアドベンチャー 2 タイトル パチスロアドベンチャー 2 そろっ太くんのパチスロ探偵団 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-PG ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1993-9-17 価格 6900円(税別) パチスロアドベンチャー 関連 FC 東京パチスロアドベンチャー パチスロアドベンチャー2 パチスロアドベンチャー3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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アクア・ベンチュラ C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/アクター 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分はカードを1枚引いてもよい。 オーバーリアクション-このクリーチャーが「オーバーリアクション」の効果以外でバトルゾーンから自分の手札に戻された時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。その後、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 作者:808 DMR2-??で登場したリキッド・ピープル/アクター。《アクア・ハルカス》の亜種。 パワーが1000低い代わり、オーバーリアクションによりもう1枚引ける可能性があります。 《巡霊者オードリー》 《吸血卿デス・ヴェラルゴ》 《アクア・ベンチュラ》 《魅惑の殿堂ヘップバーン》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 「ただでは帰らんぞ!」 ---アクア・ベンチュラ 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 パチスロアドベンチャー 3 タイトル パチスロアドベンチャー 3 ビタオシー7 見参 ! 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-PI ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1994-5-13 価格 7900円(税別) パチスロアドベンチャー 関連 FC 東京パチスロアドベンチャー パチスロアドベンチャー2 パチスロアドベンチャー3 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)