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【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【設定・計算】 範囲や、射程は全長50mのクラーケンを基準に戦闘画面を計測。 敵の範囲はクラーケン約2.28体が収まるので、2.28×50m=114m。 画面全体だと、約3.85体分収まるので、3.85×50m=192.5m。 ガンマ線を基準にした速度計算は、ガンマ線を照射する設定の流星剣のエフェクトと、 他の技や動作のエフェクトをコマ送りにて比較。 ゴールドドラゴン:山を打ち砕くほどの攻撃力 【参考テンプレ】 【名前】クラーケン 【属性】蛸 【大きさ】体長50メートル 【攻撃力】触手:伸縮自在で30メートル以上の長さになる。先端部分は洗練された金属より鋭く硬い。 威力は大きさ相応以上はあるだろう。数が多いため、一度に3連続攻撃可能 【防御力】自分の触手攻撃に20回以上耐えられる ファイアウォール4発に耐える 【素早さ】移動速度は大きさ相応の蛸 シルフより素早く攻撃できる シルフ:常人の目では捉えきれない速度で飛ぶモンスター 【名前】アルベルト 【属性】貴族の息子 【大きさ】身長174cm 体重62kgの男性 【攻撃力】レフトハンドソード:太陽神の武器。普通に斬って一撃でゴールドドラゴン並みの攻撃力 王者の剣:魔物の嫌う光の波長を作り出して戦意喪失、逃走させる。効果範囲は自分の目の前範囲114メートルほど 人外、動物、人間にも有効で、即死耐性がなければほぼ確実に有効 ガンマ線の倍以上の速度、消費技力3 光明剣:一度の斬撃で自分の目の前範囲114メートルほどの範囲が攻撃される。威力は普通に斬りつけた時よりやや高い程度 消費技力4 不動剣:レフトハンドソードの最強近接技。普通に斬りつけた時の3発分の威力がある 攻撃速度は自分と同等の素早さの相手が反応できない速度、消費技力10 技力は99 【防御力】山を打ち砕く攻撃力のゴールドドラゴン以上の威力の剣や槍を食らっても戦闘続行可能 吹雪(あたりの温度を絶対零度にまで下げ暴風をおこす術)の直撃に耐えて戦闘続行可能 火神防御輪:火の力が秘められたヘッドバンド。火と水の攻撃に対する耐性が身につき、 数千度の炎の壁をぶつける術や岩を両断するほどの勢いの水流を無効化する 幻のアメジスト:幻のデステニィストーンの首飾り。幻術耐性が身につくので睡眠や魅了に耐性が付く また、触れた相手を気絶させる暗黒の球体や戦意を喪失させる光の波長や 体内温度を氷点下まで下げて即死させる術も無効化できる 【素早さ】ガンマ線の2倍の速度で突進して114m先の成人男性の手前で停止、正確に目標を下から切り上げられる攻撃速度 蜂を上回る反応、蜂に先手を取れる 移動速度はシルフから走って逃げられる程度。 【特殊能力】風の術法:四大元素の一つである風の力を使う術。法力(術使用に必要な力)99 ブラッドフローズ:対象の体内温度を氷点下まで下げて即死させる術、風の法力を9消費する 射程114m以上、発動瞬時、ガンマ線以上の速度 50m級の蛸に効く 吹雪:あたりの温度を絶対零度にまで下げ暴風をおこす術。風の法力を10消費する 攻撃範囲は目の前範囲114mほど、発動瞬時、ガンマ線の速度以上 火の術法:四大元素の一つである火の力を使う術。法力(術使用に必要な力)99 ファイアウォール:数千度の炎の壁をぶつける術。火の法力を8消費する 攻撃範囲は目の前114mほど、ガンマ線の速度以上 幻の術法:幻影を作る術。法力99 幻影魅力術:敵にとって好ましい幻を見せて魅了する術 射程114m 人間、人外、動物に有効 幻の法力を6消費、ガンマ線の速度以上 睡夢術:標的の脳に念を送って眠らせる術 自分の目の前114mほどの範囲に有効 人間、人外、動物に有効 幻の法力を5消費、ガンマ線の速度以上 【戦法】初手王者の剣。効かなかったら吹雪かファイアウォールか幻影魅力術か睡夢術 かブラッドフローズ old 【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アルベルト 【属性】貴族の息子 【大きさ】身長174cm 体重62kg 【攻撃力】レフトハンドソード:太陽神の武器。一撃の威力はアイスソードにやや劣るが、クラーケンを2回の攻撃で倒せる。 王者の剣:魔物の嫌う光の波長を作り出して戦意喪失、逃走させる。効果範囲は自分の目の前100メートルほど 人間にも有効で、即死耐性がなければほぼ確実に有効 光明剣:自分の目の前100メートルほどの範囲攻撃。威力は普通に斬りつけた時よりやや高い程度 不動剣:レフトハンドソードの最強技。射程はガラハドの冷凍剣と同じ、威力はそれよりやや高い 本人の素早さはガラハドと同じだがこの技の特性によりガラハドより先に攻撃できる 【防御力】頑丈さ、各種耐性はガラハドと同じ 【素早さ】ガラハドと同じ 【特殊能力】ガラハドと同じ 【長所】王者の剣 【短所】範囲攻撃がガラハドより弱い 【戦法】初手王者の剣。効かなかったら幻体戦士術の後、不動剣や光明剣 【参考テンプレ】 【名前】ガラハド 【属性】聖戦士 【大きさ】身長180cm 体重75kg 【攻撃力】アイスソード:氷の魔剣。クラーケンを2回の攻撃で倒せる。自分自身も一撃で倒れる威力 冬の嵐:アイスソードの冷気で自分の目の前100メートルほどを攻撃 威力は普通に斬りつけたときの5割増し程度 冷凍剣:アイスソードの冷気を絶対零度にまで高めて斬りつける技。単体攻撃 普通に斬りつけたときの3倍の威力がある 【防御力】ホワイトシャークやバファルタイガーの攻撃はほとんど効かない クラーケンの触手攻撃に10回以上耐える 巨大船(大きさの具体的記述なし、50メートルぐらいか。おそらく木造)を串刺しにする角攻撃2発に耐える 吹雪(あたりの温度を絶対零度にまで下げ暴風をおこす術)を食らっても何とか持ちこたえる 火神防御輪:火の力が秘められたヘッドバンド。火と水の攻撃に対する耐性が身につき、 ファイアウォール(数千度の炎の壁をぶつける術)やウォーターガン(特殊能力欄参照)を無効化する 幻のアメジスト:幻のデステニィストーンの首飾り。幻術耐性が身につく。 また、人を気絶させる攻撃にも耐性がある 【素早さ】常人の目では捉えきれない速度で飛ぶシルフというモンスターに先制攻撃でき、 ほぼ確実に攻撃を命中させられる 移動速度はシルフから走って逃げられる程度。少なくとも達人並みはある 【特殊能力】水の術法:四大元素の一つである水の力を使う術。法力(術使用に必要な力)99 癒しの水:自分の体力を全快させる。味方にも使用可能。水の法力を1消費する レインコール:針の様に鋭い雨を降らせる。自分の目の前100メートルほどの範囲攻撃。 バファルタイガー程度なら一撃で倒せる。水の法力を2消費する ウォーターガン:岩を両断するほどの勢いの水流をぶつける。水の法力を3消費する 土の術法:四大元素の一つである土の力を使う術。法力99 ストーンスタチュー:指先から石化の法力を放出して敵一体を石に変える。射程は50メートル以上。 石化させた最大の相手はクラーケン。まれに効かないこともある。 土の法力を9消費する 50メートルは離れた位置にいるシルフ(素早さ欄参照)に確実に命中するぐらいの速度 気の術法:精神を集中させ肉体から未知の力をひきだす術法 法力99 防御法:物理・魔法攻撃のダメージを半分に抑える。ただし、無差別広範囲の物理攻撃には無効 気の法力を1消費する 幻の術法:幻影を作る術。法力99 幻体戦士術:自分と同等の分身を作り出して戦わせる。この分身は体力回復はできない 本人はどこか遠くに退避しており、少なくともレインコール程度の範囲攻撃なら当たらない 幻の法力を7消費 【名前】バファルタイガー 【属性】人喰い虎 【大きさ】大人の2倍ほどの大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きめの虎並み 【名前】ホワイトシャーク 【属性】鮫 【大きさ】たぶん4~5メートル 【攻撃力】牙:短時間なら陸に上がれ、岸辺にいる人間の下半身を食いちぎる 船を襲って人間を食べる 【防御力】バファルタイガーの攻撃がほとんど効かない熊よりやや頑丈 【素早さ】鮫並み 【名前】クラーケン 【属性】蛸 【大きさ】体長50メートル 【攻撃力】触手:伸縮自在で30メートル以上の長さになる。先端部分は洗練された金属より鋭く硬い。 威力は大きさ相応以上はあるだろう。数が多いため、一度に3連続攻撃可能 【防御力】自分の触手攻撃に20回以上耐えられる ファイアウォール4発に耐える 【素早さ】移動速度は大きさ相応の蛸 シルフより素早く攻撃できる 修正 vol.87 vol.120 502 vol.126 590
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twitterのタグ「#非公式rtした人を東方キャラに見立てて設定を勝手に追加して紹介する」の紹介が あまりにも多くなってしまったので纏めてみました。 妖精始まりと終わりを告げる妖精 千歳 (危険度 低 人間友好度 高) 悪魔の館の小さな太陽 るみゃんぐ (危険度 低 人間友好度 高) 混迷する妖精 リュウ (危険度 低 人間友好度 普通) 差し込む一筋の光 ⑨ (危険度 低 人間友好度 普通) 学習する妖精 氷月 (危険度 低 人間友好度 普通) 小さな喧噪 ぱっちゅん (危険度 低 人間友好度 普通) 金色の妖精 ないあ (危険度 不明 人間友好度 不明) 妖怪遊戯の権化 飛鳥 (危険度 低 人間友好度 高) 楽天家な蛙 グレラン苦手 (危険度 低 人間友好度 高) 妖怪らしくない妖怪 メイ・フーチー (危険度 低 人間友好度 高) 描き創る妖怪 名瀬可南 (危険度 低 人間友好度 高) 幸運拠りつく妖怪嬢 リース (危険度 低 人間友好度 高) 地揺るがす猫と虎 76 (危険度 低 人間友好度 高) 月と星の記憶 ガルバンゾー (危険度 低 人間友好度 普通) 迂闊な妖怪 空木 (危険度 低 人間友好度 普通) 静寂と雪の幻想 ゆきほたる (危険度 低 人間友好度 普通) 生きている水 mutuki (危険度 低 人間友好度 普通) 幻想の皮肉屋 比那名居の人 (危険度 低 人間友好度 普通) 数学少女 ちぇぇぇぇん (危険度 中 人間友好度 高) 夜の小さな歌姫 白玉 (危険度 中 人間友好度 高) 龍の模倣 紅夢Iris (危険度 中 人間友好度 普通) 掌握する妖怪 のすけ (危険度 中 人間友好度 普通) 孤高の旅人 ナタ (危険度 中 人間友好度 低) 永遠の贖罪者 没収(危険度 高 人間友好度 低) 生命と死の象徴 紅きヒゲ (危険度 高 人間友好度 低) 株を守りて兎を待つ妖怪 不人気 (危険度 高 人間友好度 低) 弾幕サイキッカー ピャー (危険度 高 人間友好度 低) 森の恐怖 Acid (危険度 高 人間友好度 低) 幻想の紅朔 でって (危険度 高 人間友好度 低) 野生の狩人 悪食 (危険度 高 人間友好度 低) 狂気に魅せられし頭脳 えーりん (危険度 極高 人間友好度 極低) 時忘れの妖怪 rexcel(危険度 不明 人間友好度 普通) 白と黒のお姫様 Fide (危険度 不明 人間友好度 不明) 妖獣森の良心 ととと (危険度 低 人間友好度 高) 知的な物の怪 舞空音葉 (危険度 中 人間友好度 高) 嘘つき熊 ひらさわ (危険度 中 人間友好度 普通) 自然の鮮やかな色彩 ぶい (危険度 中 人間友好度 低) 眠れる獅子 小林 (危険度 高 人間友好度 低) 呪われた妖狐 天狼蒼刃 (危険度 高 人間友好度 極低) 幽霊規律の英霊 Polaris (危険度 中 人間友好度 普通) 帰幽の亡霊 r5m (危険度 高 人間友好度 普通) 鬼地底世界の拡散する力 くせもの (危険度 中 人間友好度 高) 神蝸牛の土着神 水彩 (危険度 低 人間友好度 高) 信仰される猫の神様 鶯宿 (危険度 低 人間友好度 高) 黄金に染まる姫 れり (危険度 低 人間友好度 高) 悪魔理を持たない悪魔 マンモーニ (危険度 高 人間友好度 低) 月夜の悪夢 ベルンカステル (危険度 極高 人間友好度 最悪) 混血四分の一の人、四分の三の獣 けもーね (危険度 低 人間友好度 高) 日陰の半人半霊 影無し (危険度 中 人間友好度 低) 妖精 始まりと終わりを告げる妖精 千歳 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 挨拶する程度の能力 朝・昼・夜が来たことを挨拶によって告げる妖精。 本来悪戯好きな妖精としては珍しく、礼儀正しい。 ある妖怪曰く、挨拶というのは魔力が込められており、言われたものの心を明るくするという。 (彼女がそれを狙ってやっているかどうかは大変疑わしいのだが) 悪魔の館の小さな太陽 るみゃんぐ (危険度 低 人間友好度 高) 能力 人の心を明るくする程度の能力 紅魔館で働く、妖精メイドの一人。 非常に明るい性格をした妖精で、何事にも一生懸命。 その為咲夜やレミリアなどに気に入られ、紅魔館のメイドの中でも高い地位についている。 彼女の笑顔は見た者の心を明るくする。 もし人里で会ったら声を掛けて見よう、明るく接してくれるはずだ。 混迷する妖精 リュウ (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 様々な動物に変身する程度の能力 湖の回りに棲み付いている妖精。 自身の能力で動物に変化する……筈なのだが、何故か耳や尻尾といった一部分しか変わらず完全に変身することは出来ない。 それに本人は気づいていない、本人が満足しているのならそれでいいのだろう。きっと。 チルノに凍らされたり、サニーミルクらに悪戯される何かと不遇な妖精。 差し込む一筋の光 ⑨ (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 光を放つ程度の能力 湖の近くに棲む光の妖精。 よく湖の回りで他の妖精たちと遊んでいる姿が目撃される。 彼女の回りはいつでも仄かに明るい。夜に彼女の姿は非常に幻想的に見える。 何故かくれんぼで一番先に見つかるのか、彼女はいつも頭悩ませている。 学習する妖精 氷月 (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 本を読む程度の能力 人里の近くに棲む妖精。いつも本を読んでいる。 妖精であるにも関わらず楽しそうに本を読んでる姿が目撃される。 新しい知を得るのが楽しいのだそうだ。現代の若者に見慣わさせてやりたい。 今では下手な人里の知者より、頭がいいかもしれない。 小さな喧噪 ぱっちゅん (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 騒音を発する程度の能力 人里から湖にかけてよく目撃される妖精。 とにかくやかましい。メルラン・プリズムリバーを演奏でも聴き過ぎたのだろうか。 妖精の中でも一段と目立ち、一部の妖精のリーダー的存在を担っている。 それにしても、人里近くで夜に騒ぐのは本当にやめてほしいものである。 風情も何もあったものじゃない。 金色の妖精 ないあ (危険度 不明 人間友好度 不明) 能力 見た者の心を平穏にする程度の能力 美しい金色の光を基調にした服や髪をした、金色の妖精。 見ることが難しく、普通には彼女の姿を見つけることは出来ないだろう。 彼女は自殺を考えてるほど心が追い詰められた人間の前に現れて救うという。 現に、人里にも彼女の姿を見た人間が数人いるようだ。 ただの妖精に何故そんな強力な力が宿ったかは不明である。 彼女にとってはこれこそが悪戯なのかもしれない。 妖怪 遊戯の権化 飛鳥 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 遊戯を楽しむ程度の能力 よく夜に人里に現れては、人間と遊びを嗜む妖怪。 幻想郷には珍しい「トランプ」「麻雀」といった遊びを人里に伝え、一緒に遊んでいる。 人里の人間たちにとってこのような娯楽は貴重であるため、重宝されている。 彼女は妖怪であるが、人間味溢れる性格をしており、勝てば喜び、負ければ悔しがる。 また、人里の人間以外に妖怪たちとも遊んでいるらしいが、人間にとって知るところではないので定かではない。 因みに天敵は覚妖怪である。理由は言うまでも無いだろう。 楽天家な蛙 グレラン苦手 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 犠牲になる程度の能力 人里に棲み、人間と同じように過ごしている楽天家な蛙の妖怪。 人間に牙を剥くことも無く、本人も妖怪であることを忘れているのかもしれない。 「人狼異変」の時、自身の死を以って村に人狼が来たことを告げる。 「人狼異変」が終われば、勝敗に関わらず復活し、死者をこの世に呼び戻す。 彼女の存在で「人狼異変」を楽しむ輩が出てきてしまったが、それはここに書くべきことではないので割愛する。 妖怪らしくない妖怪 メイ・フーチー (危険度 低 人間友好度 高) 能力 ベクトルを消す程度の能力 人里近くに棲んでいる妖怪。妖怪らしさに欠けている。 人間が困った時に現れ、妖怪の力を使って手助けをしてくれる。 また、人里の祭に参加して騒いだり、普通に人里の人間と世間話をしたり、と人間との友好は厚い。 と、このように彼女は全く妖怪らしくない。 彼女の能力はベクトル、つまり「方向を持った力」を消すことができる。 物体に働く重力をも打ち消すことができるので、非常に便利であるとともに、戦闘にも応用できる能力。 ただし、消せる量や大きさには限度がある。 描き創る妖怪 名瀬可南 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 物語を描く程度の能力 人間世界で言うところの創作活動を行う妖怪。 創作活動を行う妖怪は非常に珍しい部類に入る。 理由としては妖怪は総じて飽きっぽいというのがあげられる。 彼女の読み物は妖怪社会や人里で読まれていれ、娯楽のひとつとして重宝されている。 幸運拠りつく妖怪嬢 リース (危険度 低 人間友好度 高) 能力 幸運が拠りつく程度の能力 人里近くの屋敷に棲んでいる妖怪のお嬢様。 何故お嬢様なのかは不明。 きっと蓬莱山輝夜が姫と呼ばれているのと同じくらいの理由だと思われる。 数人の妖怪を従えている。 本人には幸運が拠りついているらしく、彼女の前では不幸というものが存在しない。 何とも羨ましい能力だろう。 地揺るがす猫と虎 76 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 地を操る程度の能力 普段は猫の姿で人里近くに棲みついている妖怪。本人曰く「楽」だから。 猫というのは仮の姿であって、真の姿は虎の妖怪。 その力は非常に強力で、幻想郷の中でも上位に位置する。 彼女の能力は地を操る能力、地を肥やしたりもできるらしいので人間には感謝されている。 また、能力の性質が神に近いことから、一部では信仰の対象にもなっているようだ。 彼女が神になる日はそう遠くないかもしれない。 月と星の記憶 ガルバンゾー (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 想像を具現化する程度の能力 幻想郷での取りとめの無いこと出来事まで記録する妖怪。 本来、妖怪は「歴史」と定義されていないことは60年程度で忘れると言われているが 彼女は身の回りに起きたことを全て記録している。その為、忘れることが無い。 忘れたいこと(黒歴史)まで記録してしまうので、一部の妖怪たちからは畏怖されている。 精神に依存する妖怪にとってこれほど脅威なものはないだろう。 迂闊な妖怪 空木 (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 確定的なものを不確定にする程度の能力 人里から再思の道にかけて、様々な場所で目撃されている妖怪。 自身に畏怖の念を抱かせたいがために、様々な方法で人間を怖がらせようとしているが 全て失敗に終わっている。 うっかり屋な妖怪である。 人間は「不明」なものに恐怖を感じる。彼女の能力は人を怖がらせるのに用いられる。 自身の存在を不確定にすることで彼女自身の存在を消し、人間を恐怖に陥れる…… が、いつの間にか能力が切れて目の前に姿を晒してしまうあたり、まだ未熟な妖怪であることが伺える。 静寂と雪の幻想 ゆきほたる (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 雪の中で光る程度の能力 冬にかけて湖で目撃される蛍の妖怪。 蛍の妖怪だけあって体全体を発光させ、光ることができる。 雪が積もった静寂の中、彼女の発光する姿は非常に美しく 滅多に見れないこともあってかこの光を見ると幸せになれるという伝承がある。 あまり危険な妖怪ではないが、彼女だって妖怪。 発光中にちょっかいを出すのはやめよう。人間と妖怪では基本的な能力があまりにも違うからだ。 生きている水 mutuki (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 水と同化する程度の能力 霧の湖の水中に棲む妖怪。 湖をぷかぷか漂う。妖怪なのに人間を取って食おうとしたりすることも無い。 因みに、彼女の能力で、自分の周辺の水と一体になれるので彼女自身が濡れることはない。 彼女の機嫌が悪いときにうっかり湖に入らないようにしよう。 能力の範囲内に入ろうものなら、もう逃げられない。 幻想の皮肉屋 比那名居の人 (危険度 低 人間友好度 普通) 能力 遠まわしに非難する程度の能力 人里近くに棲みついている妖怪。 喋るのが好きな妖怪で、人里の人間とも喋る。 幻想郷の妖怪は概ねそうであるが、彼女も遠まわしな言い回しが好きらしい。 彼女はその中で皮肉を好み、よく使う。 いつも喋ってばっかりなので、あまり戦っている姿が目撃されない。 妖怪にも関わらずあまり畏怖の対象にはなっていないようだ。 数学少女 ちぇぇぇぇん (危険度 中 人間友好度 高) 能力 式神を使役する程度の能力 八雲紫と同じように、協力な式神を使役する妖怪。 式神を使役するだけあって、八雲紫や八意永琳ほどでは無いが非常に頭がよく、 知恵比べで彼女に勝つのは無理と考えてもらって差し支えない。 彼女自身の力も強力。その為彼女の逆鱗に触れるのは非常に危険である。 理性的な性格である為、こちらから仕掛けなければ基本的に手を出してこない。 また、人里の寺子屋に現れては算数を教えているそうだ。 非常に難解で、生徒は終始呆然としているのは言うまでも無いだろう。 夜の小さな歌姫 白玉 (危険度 中 人間友好度 高) 能力 歌で人を引き込む程度の能力 人里から森にかけて目撃される夜雀の妖怪。 彼女の歌声は非常に美しい。 人にもよるが、ミスティア・ローレライと同格と言っていいだろう。 彼女目当てで妖怪の時間といわれる夜にうろつく酔狂な人間もいる。 が、油断はしないで貰いたい。これは妖怪の歌なのだ。 努々狂気の世界に誘われないように注意してもらいたい。 龍の模倣 紅夢Iris (危険度 中 人間友好度 普通) 能力 想像を具現化する程度の能力 夢で見た混沌(カオス)や自身の想像を具現化する妖怪。 幻想郷は虚実の境界の内部にある為、彼女の能力が扱い易い。 その為幻想郷に来たと言われている。 「創造する」ということは龍に匹敵し、一見とてつもない能力に見えるが 彼女自身の力がそこまで高くなく、想像することもとりとめも無いことばかりなので、実質的にあまり凄い能力ではない。 もし彼女がもっと危険な妖怪なら、八雲紫に退治されてるであろう。 掌握する妖怪 のすけ (危険度 中 人間友好度 普通) 能力 何でも掴む程度の能力 人里近くをうろついている妖怪 彼女の能力は「何でも」掴むことができる。 その能力は心でさえ掴むことができるかもしれないが、我々人間の知るところでない。 そのその能力を使わなくても十ニ分に強い妖怪で、能力を使う姿があまり見れないからだ。 能力を見た人間によると、水をゼリー状になるまで固めたりできるらしい。 使いどころによっては活躍しそうな能力である。 孤高の旅人 ナタ (危険度 中 人間友好度 低) 能力 非物質を斬る程度の能力 幻想郷各地を放浪している妖怪。 様々な場所に現れては消えている。何故放浪してるから不明。 常に帯刀しており、自身の能力を用い水や空気を斬ることができる。 が、この能力はあまり用いられることは無い。 能力を使わなくても一流の剣士の腕を持つ。 可愛いものが好きで、可愛いものなら相手が例え大妖怪であろうと向かっていく。 その肝っ玉はただただ驚くばかりである。 永遠の贖罪者 没収(危険度 高 人間友好度 低) 能力 投影する程度の能力 決まった場所に住んでおらず、様々な場所を放浪している妖怪。 彼女は、過去に死を以っても償えない大罪を犯し、幻想郷のバランスを狂わせたという。 妖怪の賢者らの活躍で、そのことは幻想郷の歴史から抹消され、彼女もただの一妖怪として認識されている。 彼女は自身の能力「投影する程度の能力」で「許されている自分」を自分に投影し続けている。 罪の内容が我々人間が理解できる領域ではないらしい。 彼女が常に「わちき許された」と呟いているのはその為である。 精神に大きく依存する妖怪は、そういう風に自己暗示しないと自身の罪に押し潰されかねないからだ。 生命と死の象徴 紅きヒゲ (危険度 高 人間友好度 低) 能力 火を発する程度の能力。 霊烏路空らが管理する灼熱地獄に棲み付いた火の妖怪。 火の妖怪だけあって、彼女の近くに寄ると暖かい。 冬に重宝しそうだが、そもそも灼熱地獄は一年中熱いので意味が無い。 火は激情を表すように、彼女の性格は非常に好戦的である。 あまり彼女は地上の方に出てこない妖怪ではあるが、地上で見かけたら一目散に逃げよう。 株を守りて兎を待つ妖怪 不人気 (危険度 高 人間友好度 低) 能力 人気(ひとけ)を萃める程度の能力 幻想郷で、ルーミアなどと並ぶ代表的な人喰い妖怪。 怠惰な性格なのか、自分から人間を探そうとはせず、相手の方から寄って来るのを待つ。 「株を守りて兎を待つ」というあの故事成語に似ている。ただ笑いものにはならない。 彼女の能力は、精神が弱いと引っ掛ってしまい、彼女自身の場所まで導かれてしまう。 そうならないように注意しよう。精神を強くもって。 弾幕サイキッカー ピャー (危険度 高 人間友好度 低) 能力 念力を使える程度の能力 特定の住処を持たず、幻想郷中どこでも目撃される妖怪。 念力が使え、そこまで重くないものなら離れた場所から動かせたり、衝撃を与えることができるらしい。 あまり人間を襲わない妖怪として知られている。 だが、彼女の能力で我々人間の内臓などに物理的干渉を加えられたらひとたまりも無いため やはり危険な妖怪であることには違いない。 森の恐怖 Acid (危険度 高 人間友好度 低) 能力 あらゆる毒を生成する程度の能力 魔法の森の周辺に住む妖怪。 彼女は毒を持っており、見かけても決して周辺に近寄ってはならない。 ま性格が刺々しく毒舌であり、自分より力が強いものにも臆することはない。 また、彼女が頒布している粉は中毒性があり、一度吸えばもう帰れないだろう。 ここらにあげられることが彼女が森の恐怖と称される所以であろう。 しかも本人は無自覚であり、自分が毒を放っているなど夢にも思っていない。 まったく、タチが悪い。 幻想の紅朔 でって (危険度 高 人間友好度 低) 能力 血を操る程度の能力 霧の湖近くの森林に棲みつく妖怪。 彼女の能力は文字通り血を操ることができる。 ただし、自分の力が及ばないような妖怪の血には効果が無いようだ。 この能力から彼女はレミリアと仲がいいようだ。 彼女の能力に太刀打ちできないものは、あっというまに血を操られ殺される。 見かけたら全力で逃げよう。 野生の狩人 悪食 (危険度 高 人間友好度 低) 能力 視界から姿を消す程度の能力 幻想郷各地で見られる猫を模した妖怪。 幻想郷では珍しく銃を携帯しており、人間や獣を狙撃する。 また、猫のように非常にすばしっこく捕らえるのは困難。 彼女の能力は使われると、視界からは見えなくなる。 因みに実際に消えるわけではないので、能力を使われた人以外は姿が確認できる。 狂気に魅せられし頭脳 えーりん (危険度 極高 人間友好度 極低) 能力 幻を見せる程度の能力 八意永琳とまったく変わらない容姿を持つ妖怪。 病気にかかった人間に幻の永遠亭を見せ、自身のテリトリーに誘き寄せる。 そこに行ってしまった病人は文字通り帰らぬ人となる。非常に危険。 現代風に言えばマッドサイエンティストであり、前述で誘き寄せた人間を使って実験をしているとか。全く趣味が悪い。 その為、永遠亭に行くときは注意が必要である。 竹林では非常に迷いやすく、精神につけこんで誤誘導されやすいため、竹林の案内人に頼むといいだろう。 時忘れの妖怪 rexcel(危険度 不明 人間友好度 普通) 能力 覆水が盆に返る程度の能力 大妖怪に数えられる妖怪の一人。幻想郷の中でも古参妖怪のようだ。 「覆水盆に返らず」というのはあまりにも有名な諺であるが彼女の前ではそれは通用しない。 取り返しのつかないことを取り返しのつくようにしてしまう。 能力の詳細は不明。 普段はFideと同様、あまり姿を現すことは無い。 勝負を挑むと、こちらの力量にあわせて手加減をしてくれるらしい。 でも、間違っても彼女を退治しようなんて思わないことだ。 白と黒のお姫様 Fide (危険度 不明 人間友好度 不明) 能力 白と黒に染め上げる程度の能力 幻想郷の中でも大妖怪の一人に数えられる妖怪。棲み家は不明。 非常に強力な力を持つ。 白とはキャンパスに何も描かれていない状態……即ち「始まり」であり 黒とはキャンパスに決して打ち勝つことの出来ない色で染め上げられた状態……即ち「終わり」である。 物事の始まりと終わりを作り出せる、と解釈できる。 人間の前にあまり姿を現さない。意外にシャイなのかもしれない。 遊びのような感覚で「黒に染める」が、気が済んだら「白に染める」。 彼女なりに幻想郷に配慮しているのである。 妖獣 森の良心 ととと (危険度 低 人間友好度 高) 能力 人妖を導く程度の能力 森の奥に棲んでいるという狐の妖獣。 森で迷った人間を外まで案内したり、衰弱している人間を看病したり、と 非常に人間に対し、友好的で優しい。 彼女のおかげで助かった人間はたくさんいるだろう。 また、時々人里の祭に人間に姿を変え参加しているようだ。 人里で知らない人間が祭りで楽しんでいるのを見かけたら、彼女に違いない。 知的な物の怪 舞空音葉 (危険度 中 人間友好度 高) 能力 物事を理解する程度の能力 瘴気の森に棲む犬の妖獣。 本質は獣であるにも関わらず、非常に頭がよい。 人里に現れては様々な書物を読み、全て頭の中に入れていく。 また、香霖堂にも足繁く通ってるらしい(買っているかどうかは不明) 彼女の頭の良さの原因は能力にあるだろう。 しかし一方で、これは危険な能力であるとも言える。 果たして彼女が世界の本質を理解してしまったら一体どうなるのであろうか。 嘘つき熊 ひらさわ (危険度 中 人間友好度 普通) 能力 嘘を見破る程度の能力 森の近くに棲みついている熊の妖獣。 嘘をつくのが大好きで、よく人間を騙す。 嘘の種類はその日によって様々だが、そこまで危険な嘘をつくことは無い。 熊なだけあって鮭が大好きで、よく川で鮭を採っている姿が目撃される。 最近は人間の間で『熊に会ったら死んだふりをしろ』という迷信が広まっているせいで当人は困惑している。 自然の鮮やかな色彩 ぶい (危険度 中 人間友好度 低) 能力 様々な色に姿を変える程度の能力 犬の妖獣。小さな犬耳と尻尾を生やした姿が特徴。 彼女は自らの体躯を様々な色に変えることができる。 色を変えるだけでなく、色によって性格や使うスペルカードすら違ってくる。 非常に不安定。 色によっては温厚で、人間と世間話するほど交流的。 だが、赤色の時は近寄ってはならない。彼女が非常に気が立っている証拠だ。 眠れる獅子 小林 (危険度 高 人間友好度 低) 能力 深い眠りにつける程度の能力 魔法の森の中の自分の住処でいつも寝ている獅子の妖獣。 彼女はいつだって眠っている。起きている姿は稀。 しかし、眠って力を蓄えていたのか起きている時は非常に好戦的であり、危険である。そして彼女はまた眠りにつく。 もし魔法の森に行くのであれば、この眠っている妖獣を見かけても起こしてはならない。命が惜しくないのならば。 人間にとっての欲に睡眠欲があるように、それが妨げられると彼女は怒り狂う。 呪われた妖狐 天狼蒼刃 (危険度 高 人間友好度 極低) 能力 呪詛を掛ける程度の能力 人里近辺で棲み付いている妖狐。 過去に占い師から呪いをかけられ、そのせいで人間を激しく嫌っている。 よく人間を騙し、嘲笑している 単に殺さない、という点で嫌っているというより性格が悪いのかもしれない。 人間を騙す、という点では狸と変わらないが、非常に悪質な悪戯をしかけるため人間側からは嫌われている。 幽霊 規律の英霊 Polaris (危険度 中 人間友好度 普通) 能力 雷を斬る程度の能力 幻想入りしたとある英霊だという。 性格は非常に温和で、人里にいる時も人間にも普通に接する。 しかし規律に関しては非常に厳しく、規律を破ったものにそれ相応の罰を与えようとする。 剣を持ち、剣の腕は「雷神を斬った」との逸話が残るほどの剣豪であったらしい。 それが真実か否かであるかは不明ではあるが、噂の無いところに煙は立たず、やはり剣の腕は一流なのだろう。 帰幽の亡霊 r5m (危険度 高 人間友好度 普通) 能力 人妖の心をひきつける程度の能力。 西行寺幽々子と同じ、幻想郷では珍しい亡霊。 人妖の心を構わずひきつける、気がついた時にはもう戻れない。 彼女に取り憑かれ、もう一生現世に戻ることは無い。 亡霊というのは生前の強い思いがあるからこそ現世に残るのだ。 恐らく彼女は寂しかったのだろう。そして強く願ったに違いないのだろう。 それが今の彼女の能力に現れているのだろう。 鬼 地底世界の拡散する力 くせもの (危険度 中 人間友好度 高) 能力 力を拡散程度の能力 地底の都に棲む鬼。鬼の例に漏れず大酒呑み。 彼女の能力は、自身の力を拡散させることができる能力。 一見不便にも思えるが、一点に力を集中させるより、様々な方向から力を加えたほうがいい場面は確かに存在する。 また、彼女が素面の時は近寄ってはならない。 その時の彼女は大抵機嫌が悪く、何をされるか分からないからである。 神 蝸牛の土着神 水彩 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 子供の耳を癒す程度の能力 幻想郷に越してきた蝸牛の土着神。 子供のとある病気を治すことができた、が、外界の医学が発達していく。 元々そこまで力を持った神でも無かったので、彼女の信仰はどんどん弱まっていった。 そのような背景があって、彼女は幻想郷に越してきたのだ。 性格は幼いように見えるが、どこか腹黒いところがある。 洩矢諏訪子と仲がいいようである。 信仰される猫の神様 鶯宿 (危険度 低 人間友好度 高) 能力 圧迫を取り除く程度の能力 妖怪の山の麓に棲みつく猫の神様。 猫には精神的圧迫、現代風に言えばストレスを取り除く力があるとされる。 彼女はその中でも強力で、人間のありとあらゆる圧迫を祓うことができる。 人間の精神的圧迫が極端に少なかった時代があり、彼女は信仰を失いかけていた。 そんな中、八雲紫に言われ彼女は幻想入りしたとされている。 八雲紫に「今外の世界にいったら上位の神になれそうね」と評されたらしい。 黄金に染まる姫 れり (危険度 低 人間友好度 高) 能力 豊穣を約束する程度の能力 稲穂と穀物の神で、元々は日本の南のあたりで棲んでいた神様。 力が弱い神ではなく、信仰も今の時代も一定以上に保たれている。 その為、洩矢諏訪子や八坂神奈子とは違い幻想入りする必要は無いように見える。 何故幻想郷に来たのはか不明。 藤原妹紅が彼女に一方的な敵対心を向けている。 過去に外の世界で何かあったのだろうか、真相は定かではない。 能力からか、(一応信仰的な商売敵である筈の)秋姉妹とは仲がいいようだ。 彼女の産湯に使われた川の流域には 害鳥であるとされる雀がまったく寄り付かないという逸話が残る。 このことから彼女が大きな力を持つ神だということが窺える。 悪魔 理を持たない悪魔 マンモーニ (危険度 高 人間友好度 低) 能力 ありとあらゆるものを喰らう程度の能力 幻想郷では珍しい悪魔である。 ありとあらゆる者を喰らう、幽霊などの実体の無いものも何のその。 単に食い意地がはってるだけかもしれない。 ルーミアと似たような妖怪だが、こちらには好き嫌いが無い。 万が一出会ってしまったら、食べられないものでもいいので差し出し、その間に逃げれば高確率で逃げられるだろう。 月夜の悪夢 ベルンカステル (危険度 極高 人間友好度 最悪) 能力 月を隠す程度の能力 人の悪夢から生まれたといわれる悪魔。 性格は極めて残忍、他人のことなどどうとでも思っていないらしい。 と、いうか悪いことを悪いことと認知できていないのかもしれない。 彼女の容姿は幻想郷の中でも幼く見えるのだ(実際は違うが) 能力は、文字通り「月を隠す」というもの。 妖怪にとって月は重要なものであり、それを隠すというのは他の妖怪たちへの挑発を意味しているのか。 新月の刻でもないのに、月が見えない時は注意しよう。彼女が歩き回っているかもしれない。 混血 四分の一の人、四分の三の獣 けもーね (危険度 低 人間友好度 高) 能力 割合を少し弄る程度の能力 半人半獣と妖獣を足して2で割った、つまり四分の一が人間で四分の三が妖獣という、複雑な人妖である。 彼女の種族から、上白沢慧音と仲がよく、たまに寺子屋で教えてる姿が目撃されている。 生徒の評判は上々(これの原因として、あまり授業内容が難しくない、ことがあげられるだろう) 彼女の能力、割合を操る能力は物質の割合を少しだけ弄ることができる。 例えば、「食塩水の水と塩を含まれている割合」を弄って味を濃くしたり薄くしたりできる。 ……何かの役に立つのだろうか。 日陰の半人半霊 影無し (危険度 中 人間友好度 低) 能力 実体を消す程度の能力 日陰を好む半人半霊の少女。 実体を消す能力を持つため、昼間であっても彼女の影が出来ない。 日陰で少女のすすり泣く声を聞こえたらこの少女かもしれない。 行ってしまうと、「向こう側」に誘われ二度と帰ることは出来ないであろう。
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【土傭戦士】 大地の力を借りて変身するヒーロー ベルトを巻くことで、全身を覆うアーマースーツを纏う 初期変身のマルチタイプ以外にパワータイプ、スピードタイプ、ガードタイプの3タイプに変身出来る パワータイプ……各関節にシリンダー状のアクチュエータが付随し、人間離れした力を発揮する 稼動域が狭く動作がやや鈍重なのと、アクチュエータを破壊されるとパワーが低下するのが弱点 削岩機のようなスクリューパンチが得意 スピードタイプ……足元に車輪状のパーツが付随、立っている地表面を泥化させられ滑るように高速移動出来る スーツが軽量化されているため耐久力に難有り 車輪をスノーボード型に変形させ切りつつ蹴るジャンプキックが上手い ガードタイプ……両腕に岩石状のブロックが付随し、腕を合わせるだけで身体の前面を覆う防御姿勢をとれる 相当に頑丈だが、相応に重く殆どその場から動けない この形態時のみ、腕のブロックを射出する遠距離攻撃が可能 特別武器を持たないため、格闘が主な戦闘手段となるが、マルチタイプ状態でもその辺のチンピラに圧勝する程度の性能はある 但し海上など、大地から離れると全ての力が弱まってしまう スペック:徒手格闘技の使い手、有段者レベル 初期装備:大地の加護を得た変身ベルト(壊れても次ロールで地面から現れる) 【彼の身長は180センチほど、日本人の平均よりやや高い位だ】 【基本的にジーンズと革ジャンを着ている。体に合うのは彼はよく鍛えているからであろう】 【顔つきはイケメンというよりかは昭和の男前と表現したほうがいい】 【黒髪の短髪。二重の目に、しっかりとした眉。高い鼻に強く結ばれた唇、ニカっとした笑みが似合う】 【彼の手に注目すれば拳タコが目立ち、彼の上半身を見る機会があればその傷の多さに驚くことだろう】 【彼は自称であるはヒーローである。弱気を助け強気をくじく、市民の盾──だがなぜか組織には参加していない】
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【水晶関連】 名称 効果・概要 水晶翼 水晶で翼を創る。 水晶壁 水晶で壁を創る。「く」や「コ」の字型にすることも可能。これを応用し、空中を駆ける事も可能? 水晶包壁・○ 対象の周囲に水晶の壁を創る。単…一人用、六角柱型。複…一定の範囲に創造可能、半球型、完全な球にも出来る。 水晶投射(連弾) 六角柱の水晶を創り飛ばす。距離が離れていれば見切る事も可能だろう。(連弾は複数投射する。) 武器創造、○○ 水晶で武器を創りだす。武器の種類は多種多様。 水晶鏡 水晶で鏡を創る。映像や音声の送受信も可能。相手は設置した水晶であったり、念話等で位置が特定出来ればいい。転移ゲートとしての使用も可能。 水晶雨 広範囲の空中に水晶を大量に創りそれを無差別に落とす。(地上から空中へも可能である。) 水晶牙 自身の足元から周囲へと向けて鋭利な2m程の水晶を創り出す。攻防一体の攻撃。(テイルズオブシリーズの「守護氷槍陣」がイメージに近い。) 晶羽乱舞 自身の周囲に大量の水晶の羽根を舞い上がらせる。相手に与えられるダメージこそ少ないが、相手の攻撃を防ぐことにかけては優秀。これの使用後じゃないと発動できない技があるらしい… 爆砕(粉砕) 創った水晶を爆発させる。水晶のサイズにより小さな欠片が飛ぶ可能性がある。(粉砕は爆発が無い。) 消滅 創った水晶を消す。 治癒(その他の術を含む) 創った水晶を媒介として行う。創った物が保有している魔力を使用する事も出来る。使用した分量により媒介は消滅する。 水晶転移 六角柱の水晶に包まれ転移する。 以下は、晶羽乱舞の後に発動が確認された術の名称である 表記 読み 訳(予想ではあるが) Colorless Torrent カラーレス トーレント 無色の奔流 Elemental Vanisher エレメンタル バニッシャー 純なる消滅 Crystal Garden クリスタル ガーデン 水晶の庭園 Restoration Wing レストレーション ウィング 復元の翼 彼の能力は上記以外にも確認されており、現在調査中である。 【補足説明】 これらはキャラページに載せると無駄に長くなるし、普通に絡む際には特に必要の無い情報なのでこちらに記載する。・・・と中の人は判断しました。 ・個体識別コード『CR-Y002S』(クリスの世界において、クリスという個体を識別する為のコードナンバー) ・実は無詠唱でも発動可能。創造した水晶を操作する事も出来るらしい。 ・基本的に水晶は物理攻撃(属性付与も可能)。 ・創った水晶は形状変換や質量変更、色・質感変更など多様に操作可能。(使用する場合は本編中にて説明します。) ・水晶を繊維にする事で服(布)も創れる。 ・基本的にイメージが大事。・ゆえに、その気になれば様々な物を創りだせる(指輪やスプーン等も創れる)。・つまりは、無限の可能性を秘めているということ。 ・魔法や術、気も扱える程のハイスペックな身体。魔力操作はかなりの腕前である。・その為、戦闘では魔力を集結させた塊を使用する時がある。・≪固定の魔術師≫マロンが使用する魔法も扱えるようだ(クリスが教えた為、当然であるが…)。・マロンの魔法はこちら(マロンの能力一覧)を参照 ・保有魔力は無限ともいえる程多いが、一度に出せる量に限界がある。(例:ポリタンクの口で容器部分が50Mプール)・それを越えると気絶や体が動かない等の弊害が起こる。・普段は隠蔽されているので、その膨大な量を他者が感じ取る事は不可能である。 ・戦闘では、自分の強さを相手に合わせてしまうことがある。 ・「彼」からクリスへと流れてくる魔力は実は魔力では無いらしいが、こちら側の世界に合わせる為に魔力へと変換しているようだ。・クリスの血管内を流れているのはこの謎の「力」。しかし、体外に漏れ出た瞬間に魔力へと変換される。・そのため、気付く事は限り無く不可能かもしれない… ・「彼」が許可を与えた一部の個体しか使用する事が出来ない特殊な力がある。・それらは通称『Heaven s Code(ヘヴンズ コード)[神の掟]』と呼ばれている。・「彼」の力を用い、世界の法則を歪ませて使用する為、観測時にしか使用しないと誓約し、普段は封じているようだ。 ・自らの水晶関連の能力の一部を≪固定の魔術師≫マロン、≪宵闇の捏造者≫シング、≪乱雑なる光輝≫ルミナが扱えるようにしている。 クリスが世界転移に巻き込まれた理由(暫定版ストーリー) クリスが住んでいる世界は、本来、通常の世界間の転移では移動する事が出来ない、言うなればどんな事があろうと絶対に交わる事が無い層にある世界だった。 しかし、最初の『世界転移』と呼ばれる現象が起きた時、偶然にもクリスの世界においてとある事故が発生する。 その事故とは、研究の為に保管されていた二つの宝珠に含まれる魔力が暴走したのである。 その状態はとても危険だ。大惨事を起こさない為にも宝珠を納めている空間を隔離した。 宝珠から放たれるあまりにも膨大な魔力。それは保管している空間に使用されている術式に干渉する。 そして、術式に小さな変化が起こる。それはとてもとても小さな変化。だが、発動した効果はとてつもなく強力だった。 それは次元の層を、時空の壁を越えた。 その強化された術式は『世界転移』と重なり、絶対に交わる筈が無い世界を繋げる鍵となる。 二つの宝珠はその流れに乗り、『世界転移』で始めに集められたとある世界へと流れ着く。 宝珠を回収しなければならない。その為に次元の壁を越えたのはクリスという名を与えられた個体だった。彼だけにしか越える事が出来なかった。 変化する前の術式を作成、管理していたのが彼だったのだから。 その後、無事に宝珠を回収し元の世界に戻るが、帰ってきたクリスにある事が発覚した。 『世界転移』に巻き込まれる事の確定である。 様々な要因によるものだが、詳しくは省略させてもらう。 その結果、漆黒(くろ)の宝珠と純白(しろ)の宝珠を扉の鍵とし、灰色の青年は『世界転移』へと参加する事となる。 ちなみに、クリスが創ったとある術式を内包する道具を持つものにしか、この次元の壁を越える事が出来ないようだ。
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セリの能力一覧 「ことば(言霊)」の主な力 言葉で物体を動かして攻守に使ったり、生き物を使役する 例 ◯◯よ!□□して! (言葉の効果が高い順 物体>動物>人間・小>中>大) 物質を変化させる(自分の羽根を剣や針に変える) 例 ◯◯よ!■■になって! 自己暗示で身体能力を上げる 例 ◯◯よ!わたしをたすけて! 特殊な例 「じゃま」自分の周りにあるものを吹き飛ばす 「いらない」自分の周りに存在するものの消失 覚醒(?) 時折出てくる別人格の言霊。力が格段に跳ね上がる ※言葉の強さは完全にセリの感情・心理に左右される ※無から有を生み出す事は出来ない(◯◯よ出てきて!等) ※他人を完全に支配する事は出来ない 背中に生えている紅い翼で飛行・攻撃・防御が可能 基本セリの身体は人間と同じだが紅い翼は異形のモノから移植されている よって回復速度が早かったり、変形がしやすかったりする 言霊で効果を付け足す事が多い 貰ったもの一覧 品物 くれた人 効果 ユキ(not物) ロキ ロキが拾った黒い仔猫。セリの友だち 銃弾のペンダント 氷桜 攻撃により与えられた魔力の軽減、無効化 十字架のお守り 堅正 ルーンが彫ってある装飾品 櫛 堅正 みだしなみはたいせつ(・ω・) 短剣 氷桜 銀の装飾がされた短剣。念じると攻撃を跳ね返すバリアが出現する
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【スレ27】ある程度の長期にわたる意識不明の経験がある人 このページのタグ:心と身体 152 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/17(金) 20 22 41 ID krFObQeC 気絶とかではなく、数日あるいは数年など、ある程度の期間、意識不明だった人っていますか? 病院で意識不明の人を見たことがあるんだけど、寝返りうったり鼻をぽりぽりかいてたりして 驚いた。いや、これは昏睡状態っていうのかな? 意識がなかった間、どんな感じだったんでしょう。夢をみたり、外部の様子が分かったりするのか な? 154 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 00 04 44 ID //ZbK5dF 身内が脳の病気(原因不明)で半年ほど意識無いまま寝たきりでした。 半年してこれまたよくわからないまま回復。 そのときに本人に聞いたのですが、 「その半年間の自分がどこにも存在していない」ということでした。 155 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 00 54 36 ID rymGWjpH こどもの頃、手術のため全身麻酔したとき目覚める予定の時間を過ぎても しばらく眠ったままだったことがあります。 そのとき私はフルカラーの夢を見ていて(おとぎの国の争いみたいな内容でした) 手術自体より夢の方が強く印象に残ってます。 156 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 01 43 31 ID kEpkIauX 全身麻酔で眠ってる間の記憶はまったくありませんが どうやら寝言?で2ch語連発してたらしいです 157 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 01 48 37 ID xowQPh5y 152 自分じゃないけど数年の植物状態から回復した家族の話。 植物状態になってしばらくして病室で医者から 「ただ心臓だけが動いてるような状態で何もわからないし、 何も感じていない。回復の見込みは限りなくゼロに近い」 と言われたんだけど、実際は入院の一ヶ月後くらいから意識もあって、 「この人何言ってんだろう…」と思ったと言っていた。 周りの人の話しもちゃんと聞こえていて、 回復してから、あの時はうれしかったとか、悲しかったとか、 差し入れの大好物のお菓子をどうしても食べたくて、 「今日こそは起きてやる!」と思ったのに起きられなくて悔しかったとか、 その時言えなかったことをいろいろ話してくれました。 夢も「目が覚めたら体が動くようになっている夢」とか、 「植物状態になったことが夢だった」という夢をよく見ていて、 目が覚めてから「やっぱり現実なんだな・・・」と悲しくなったりしてたらしい。 家族として衝撃的だったのが、ときどき頼んでいた感じの良い付き添いの人が、 2人きりになると罵詈雑言を浴びせながら叩いたりする人だったとか、 「どうせ何してもわからないんでしょ」と意地悪をする看護師がいたとか、 私達の見えない所でドラマのような辛い目にあっていたということ。 回復してくれて本当によかった。 158 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 02 25 10 ID joiFQv+g 157 最後の方は、絶対に言っておいたほうが良いよ。どっかに。 159 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/18(土) 09 15 54 ID eQPJkzME 二人きりの時にされたんなら、 本人に直接言ってビビらせてやれば良かったのに。
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鎧武の変身アイテムは鍵か -- 名無しさん (2013-08-03 20 36 57) 包丁でみかん切って変身www -- 名無しさん (2013-08-03 20 39 13) ↑×2 ホントにオデブ声で喋るのかな? -- 名無しさん (2013-08-26 00 43 18) 龍騎みたいに全員共通のベルトってのも案外良い(鎧武の戦極ドライバーもそうらしいようだが) -- 名無しさん (2013-08-26 01 09 40) 遂に二つのベルトが合体!! -- 名無しさん (2013-10-24 19 09 02) GのベルトはGドライバーと言ったところか -- 名無しさん (2013-10-24 19 42 50) 昭和のベルトの記事も早くサルベージされないかなあ -- 名無しさん (2013-11-21 01 03 05) ↑2 ソムリエドライバーのが語呂良くね? -- 名無しさん (2013-11-21 01 05 02) 鎧武のベルトはデネブじゃなくて平床政治さんじゃないの? -- 名無しさん (2013-12-19 19 16 48) ちゃんとGにも触れててナイス。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 05 04) Vバックル、ナイトのデッキって真っ青のサバイブカラーだったんだよなー。後に発売された変身ベルトシリーズでは、ちゃんとダークブルーになってたけど。これとザラス版を揃えることで、ようやくテレビと同じ色の13+サバイブ2デッキが揃えられたのさ。王蛇のがダブるけどね。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 24 15) ファイズドライバーの売上100万本って記述のサイトと50万本って記述のサイトがあるけど、ダブルドライバーで初めて超えたって事は50万本が正しいんだよね?どっかにソースないかな -- 名無しさん (2013-12-24 21 04 00) ↑ファイズドライバーって大人用も売ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-24 21 49 33) ガイムのベルト音声違うよね? -- 名無し (2013-12-24 23 21 56) ファイズとアギトの変身待機音がなんか好き -- 名無しさん (2013-12-28 07 06 30) 鎧武もゲネシスドライバー手に入れるみたいだし、鎧武の所にゲネシスドライバーも追加して初の二つ紹介になる感じか? -- 名無しさん (2014-01-15 11 58 36) ここで言うのも難だけど鎧武の変身はロックシードをセットしてから変身の掛け声言った方がリズミカルで良いと思う -- 名無しさん (2014-01-15 12 28 21) 最近の変身するときの音声は色々理由つけてたのに…「趣味だっ!」 なるほど、趣味なら仕方ない -- 名無しさん (2014-01-27 14 48 02) ロックシード1個だけ持ってるけど、あれ単体でも中々遊びごたえがある。変身ベルトに要求される条件の一つ「子供が触ってみたくなるギミック性」を完璧にクリアしてるわ。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 24 02) フロッピーディスクで変身する仮面ライダーはまだですか(棒読み) -- 名無しさん (2014-04-05 11 35 43) ↑4ライダー大戦でやってたけどブレードを倒す時に「変身!」が一番テンポ良かった。 -- 名無しさん (2014-05-20 21 07 35) バンダイの商標登録あったのでドライブドライバー追加 -- 名無しさん (2014-07-09 00 22 49) DXロックシードは単価1500円じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-06 14 16 45) ドライブドライバーは久しぶりに「光る」「鳴る」「回る」と三拍子そろってるんだよな -- 名無しさん (2014-10-10 21 05 28) ベルト以外で変身するライダーはサブライダーでも珍しいんだな。平成では響鬼系、カブト系の他にはG3シリーズ、ディエンドぐらいか -- 名無しさん (2014-11-20 03 07 25) G3シリーズはGバックルが無いと電池残量がわからない -- 名無しさん (2015-01-02 02 26 05) コンセプトは小さい子が憧れるけどうかつに触ったら怒られるものが多いらしい。携帯電話、定期券、USBメモリ、お金、指輪、フルーツと包丁など納得。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 06 37) ↑そこは戦隊シリーズの初期から変わってないな(当時ブレスレット型が多かったのは腕時計に憧れる子供が多かったかららしい)。 -- 名無しさん (2015-02-19 22 29 55) 変身ベルトの開発者って、それだけでかなり強固な死亡フラグが成立しているよね。人格とか目的とかの善悪に関わらず、たいてい死んでる。 -- 名無しさん (2015-04-18 19 19 43) ベルト作った人がはっきりしてて死んでない人…G3一式設計した小沢さん、レンゲル作った烏丸所長(劇場版では死亡)と劇場版新世代ライダー作った橘さんぐらいか -- 名無しさん (2015-06-01 21 10 12) 変身シーンの撮影に玩具が使われるようになったのは剣からか? -- 名無しさん (2015-06-29 22 18 14) 今更ながらドライブドライバーを購入。妙にテンションがあがった -- 名無しさん (2015-08-15 20 57 25) ゴーストドライバーが微妙に怖いw -- 名無しさん (2015-08-21 06 54 03) 子供が触ったら怒られる云々と言うが、目玉を触る機会はあんまりないと思う -- 名無しさん (2015-10-04 13 55 53) 剣のベルト好きだなぁ…サランラップからの畳返しで攻撃手段にもなるし -- 名無しさん (2015-10-04 15 00 52) ドライブまでのベルトが黙ると死ぬベルトなら、ゴーストドライバーは変身者が一度死んでからでないと喋ってくれないベルトだな。 -- 名無しさん (2015-10-04 16 21 19) ロックシードは光る喋るを完全に完結できるのが強みだったな。Vシネマで新規にいろいろ出せるのは大きい -- 名無しさん (2015-10-08 17 57 18) その内スマホモチーフの変身アイテムも出そうだな。DCDのケータッチはパッドだから微妙に違うし -- 名無しさん (2015-10-08 18 13 21) ↑555世界で今でもライダーギアの開発がスマートブレイン残党の手で秘密裏に行われてたら?… みたいな題材で555のスピンオフ一本作ってほしいな その新型ライダーのライダーギアがスマホ型で -- 名無しさん (2015-10-08 18 31 05) 響鬼さんみたいに、変身ベルトをやめて、戦隊やウルトラマンみたいな自由な形の変身アイテムにしてもいいんじゃね?って思ってるおれはバカだろうか -- 名無しさん (2015-10-27 18 26 21) ↑気持ちは分かるけど、もうほとんどライダー=ベルトのイメージが強すぎるから、少なくとも主役ライダーはこれからもベルトのままだろうな…(2号はブレスレットとかなら出来そう) -- 名無しさん (2015-10-27 18 35 08) お値段がなかなか下がらないマッハドライバーが近所で三千円で買えたのは僥倖と言わざるを得ない。しかもプロトスピードシフトカー付き(⁉︎) そして弄ってたら何かクソうるさいけど、楽しいわコレwww -- 名無しさん (2015-10-27 18 53 08) ↑5 価格と安全性(画面はヒビ割れたりする)の問題からスマホが疑似的にしか再現できんのだよな。脱・ガラケーした戦隊の変身アイテムが銃とかブレスで足踏みしてるのもそういう理由があるみたい。 -- 名無しさん (2015-11-08 15 26 04) 気になったのですが、ガイア、3号、4号のベルトの扱いってどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2015-11-08 15 32 09) 割と戦国ドライバーは静かな部類だとおもったw -- 名無しさん (2015-12-18 11 04 04) ↑2 ガイアは平成無視して昭和の延長線上にある作品だし、3号4号も下地にあるのは『仮面ライダー』の没案で、『時を経て引っ張り出されてきた時期がたまたま平成』ってだけの話。THE FIRSTシリーズ同様平成シリーズには含まれないと思うよ。 -- 名無しさん (2015-12-30 02 01 48) ↑×4一応戦隊とウルトラマンではスマホ型の変身デバイスが登場したし来年辺りには来るんじゃない? -- 名無しさん (2016-02-15 19 38 39) デンオウベルトも結構売れたみたいだね -- 名無しさん (2016-02-15 19 49 23) 少し上の人が「変身ベルトをやめて」っていってるけど、やめようとすればすぐやめられそうだな。ゴーストアイコンを例にすると、横のスイッチを1回押すと変身、2回押すとオメガドライブ、3回押すとオオメダマ、みたいな。 -- 名無しさん (2016-06-09 20 05 36) ↑この上なくショボくなるね -- 名無しさん (2016-10-05 13 48 48) ↑2 その変身型ゴーストアイコンは使用時以外はどうするの?モモちゃんみたいにそこら辺に放り投げるの? -- 名無しさん (2016-10-06 00 21 07) 4ヵ月前のコメントにいちいちつっかかるのなんかアレだな -- 名無しさん (2016-10-06 00 43 46) ゲーマドライバーの玩具の仕組みはかなり面白いというか、ちょっとした発明に思える。ゲネシスドライバーみたく、プリキュアとかの玩具に転用されるかも -- 名無しさん (2016-10-06 19 12 40) CSMカイザギアはまだかあああああああ -- 名無しさん (2017-01-28 01 13 28) ゴースト未視聴なんだがあの音声に何か理由とかあるの? -- 名無しさん (2017-06-25 00 58 37) コレクションアイテムに歴代ライダーのアイテムが出るのも最早恒例になったなあ -- 名無しさん (2017-06-25 02 15 25) ダチがビルドドライバー見て「中学の技術の授業で作るラジオを思い出す」って言ってたな -- 名無しさん (2017-09-08 15 21 47) Twitter上で、ビルドドライバーにヤクルトボトル、シーズニングボトル、アストロスイッチ、ウルトラカプセル入れるのがあって笑ってしまった。なんどぴったりなのwww -- 名無しさん (2017-09-23 21 21 37) トライアルフォームの方が戦闘能力は高いってあるけどスペック上はベストマッチの方が上なんだが何を基準にしてるんだ…? -- 名無しさん (2017-09-23 21 35 34) 平成2期の変身音声ってW、フォーゼ、ドライブの比較的カッコいいタイプ、オーズ、鎧武、エグゼイド(一部除く)、ビルドの歌うタイプ、ウィザード、ゴースト、エグゼイド(レベル50と99)の黙ると死ぬタイプに分かれてるな -- 名無しさん (2017-10-12 17 46 54) ↑2トライアルフォームは右半身と左半身のスペックの差がホークガトリング以外のベストマッチより少ないから案外使いやすいのかも -- 名無しさん (2017-10-12 17 50 46) 「ショボイ」「所詮廉価版」「価格相応」とまぁあんまり評判が良くなかったレジェンドライダー変身ベルトシリーズだが、実質値下げ再販な例があったことを忘れちゃいけない。ゼロノスベルトとケータロスだ! -- 名無しさん (2017-10-19 22 16 50) ↑4 メドローア準備する間にメラゾーマとヒャダイン連打したほうが強い、的な意味合いだと思う -- 名無しさん (2017-10-20 02 07 17) よくよく考えたらこの記事サブライダーのベルトも紹介していいよな -- 名無しさん (2018-01-05 21 13 07) 響鬼のベルトは音楽流れてドンドコ叩いて必殺技遊びができるからギミック皆無じゃないような・・・ -- 名無しさん (2018-02-05 19 21 12) ↑そりゃあ音撃鼓のギミックだからな。記事で言ってるのは装備帯の事じゃないかと… -- 名無しさん (2018-02-06 22 03 14) デンオウベルトはSUPERBEST版だと2007年当時以上の良音質だったな。 -- 名無しさん (2018-02-06 22 26 49) イユはまだしもネオアルファの腕輪も変身ベルトの括りに入れていいのかな -- 名無しさん (2018-06-19 14 28 22) アマゾンズドライバーのCSM化は一体いつになるんだ -- 名無しさん (2018-07-21 19 37 39) 次回のベルトは「ベルトが光る、回る、鳴る」「コレクションアイテムも光る、鳴る、動く」という集大成仕様。両方のいいところはもちろん、収録音声なんかの問題もそのまま残るけどはたして20作目を飾れるベルトになれるのか -- 名無しさん (2018-08-08 10 49 49) 2号ライダーのベルトは書かないの? -- 名無しさん (2018-08-08 11 07 05) ウィザードライバーが歴代一うるさいベルトとのことだが、ここに来てビヨンドライバーという強敵が出たな。 -- 名無しさん (2019-01-26 14 42 03) csmブレイバックルのcm楽しそうで好き -- 名無しさん (2019-10-13 14 43 10) 編集疲れた…更に編集してくれた人ありがとー -- 名無しさん (2019-11-10 22 50 50) ベルトにギミックを仕込むと豪華になる代わりに解析で強化フォームがネタバレしてしまう、アイテムに仕込むとバリエーションが広げやすい代わりにベルトがただのプラの塊になってしまいがち。玩具としてはどっちがいいんだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-24 15 24 27) バロン(戦極ドライバー)とバロン(ゲネシスドライバー)は同じライダー -- 名無しさん (2022-12-04 09 36 37) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-02-13 20 02 29) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-07-19 16 22 28 Gだけ作品項目に投げられてるのが不自然だから追記してもいいだろうか -- (名無しさん) 2024-04-24 19 16 32
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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Vocal 藤咲かりん(miko) 夜風揺れる 今日と明日の境界 行き着く先は 誰のところ 森に行き交う 夜は静寂 歪に欠けた 月は媚薬 星空をバックに少女たち 今宵夜更かし始めます 甘いものとかたくさん持ってさ タイムリミット一体何時間? (さあ、ね?) 真夜中の空気に ふわふわ浮かぶ心とか 代わり映えしない夜だから そういうのすぐ醒めちゃって 欠けた月バックに少女二人で夜止めて 探しに行くの いつもと違う何かを 星空をバックに少女たち 今も夜更かし続きます 美味しいものとかもう大半尽てさ タイムリミットまであと何時間? 依然まだまだ夜続行中 できれば満月をバックに こんなシュールな夜でもちょっとやそっとのとこなら (知らない振りして、して、しちゃって) 空に向かって投げた あの夜の視線のように いつまで 繰り返す 永い夜 終わらない時間を 珠の雨避けて ふわふわ浮かぶ体とか 終わりのない夜だから なおさら心急いじゃって 星空をバックに 少女月の兎追って 探しに来たの 見破れない永遠の嘘を 真夜中の空気に ふわふわ浮かぶ心とか 代わり映えしない夜だから そういうのすごい楽しくて 満月をバックに 少女二人で 翔けだして 探しに行くの いつもと違う何かを
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▼タグ一覧 ダンサー ピンク髪 奇跡獣人 桜 華蝶幽月 鳳蝶 「桜吹雪に胡蝶の舞い!アゲハロッサム!」 名前:キセキアゲハロッサム モチーフ:アゲハ蝶+チェリーブロッサム(桜) 能力:桜を満開にする程度の能力 (桜の花を満開に咲かせる。白玉桜庭園はもちろん、学校や並木道の桜も満開にする) タイプ:人獣型 解説: 幻想町屈指の著名な日舞の踊り手、西行寺幽々子にキセキハルアゲハのミラクルハートが宿って誕生した奇跡獣人。 背中の蝶の羽と周囲に舞い散る桜の花びらが特徴的で、両手に持った扇子が武器。 季節外れの満開桜を独自に調査していたてゐと小傘に攻撃を仕掛け、2人は変身して応戦する。 しかし羽から撒かれる鱗粉や日舞の動きを取り入れた攻撃に苦戦。 ファータ(翠)、ブレイブ(椛)、フォール(静葉)が救援に駆けつけた事でアゲハロッサムはその場を退く。 翌日、白玉桜庭園の様子を見に来た翠達は幽々子の姿を目撃する。 彼女は桜の花が大好きで、春以外の季節にも桜の花が見られたら…と常々考えていたらしい。 その願いを叶える力をある石に願って手に入れたという彼女は、両手に掬った桜の花びらを撒き散らし 翠達の前で奇跡獣人キセキアゲハロッサムへと変身する…