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https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1941.html
【名前】 サガークベルト 【読み方】 さがーくべると 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【初登場話】 第32話「新世界・もう一人のキバ」 【分類】 変身ベルト 【所持者】 仮面ライダーサガ 【詳細】 適合者を認識したヘビ型人工モンスターの「サガーク」が変身ベルトとなって腰に取りついたもの。 バックルの右側にあるジャコーダースロットへと所有するジャコーダーを読みこみ、 適合者の魔皇力を活性化、仮面ライダーサガへ変身が可能。 他の能力は皆無となっている。 仮面ライダーサガの所有するフエッスルはウェイクアップフエッスルだけで、 他のライダーとは異なり、使うベルトの左右にはフエッスルが収まるスロットがない。
https://w.atwiki.jp/tukudori/pages/34.html
選手カードには以下の設定があります。 レアリティ-カードの希少価値を表します。 ポジション適正-選手がどのポジションに向いているかを表します。 適正の無いポジションに置くと能力が低下します。 レベル-上がると能力が増加します。 経験値-○○/×× の形で表記され、左が現在の経験値です。 右側の数値に達するとレベルアップします。 総合力-選手の能力がどれだけ高いかを表します。 フィールドプレイヤー:(シュート+ドリブル+パス+ブロック+タックル+パスカット+パワー+スピード+テクニック+スタミナ)/12 ゴールキーパー:(キャッチ+パンチング)/2 オフェンス-オフェンスに関連する能力の高さを表します。 (シュート+ドリブル+パス)/3 シュート-シュート能力を表します。 この数値が高いほどストライカーに向いています。 ドリブル-ドリブル能力を表します。 この数値が高いほど相手をドリブルで抜ける確率が上がります。 パス-パス能力を表します。 この数値が高いほどパスを相手にカットされる確率が減少します。 ディフェンス-ディフェンスに関する能力の高さを表します。 (ブロック+タックル+パスカット)/3 ブロック-ブロック能力を表します。 この数値が高いほど、相手のシュートを防ぐ確率があがります。 タックル-タックル能力を表します。 この数値が高いほど、タックル時にボールを奪う確率があがります。 パスカット-パスカット能力を表します。 この数値が高いほど、相手のパスをカットしやすくなります。 パワー-選手のパワーを表します。 シュート能力、ブロック能力に影響を与えます。 スピード-選手のスピードを表します。 ドリブル能力、タックル能力に影響を与えます。 テクニック-選手のテクニックを表します。 パス能力、パスカット能力に影響を与えます。 スタミナ-選手のスタミナを表します。 試合中にスタミナは%で表示され、低下すると能力が低下します。 ステータスのスタミナが高いと、能力が低下しにくくなります。 キャッチ-選手のキャッチ能力を表します。 キャッチの成功率、キャッチ必殺技の成功率に影響します。 パンチング-選手のパンチング能力を表します。 パンチングの成功率、パンチング必殺技の成功率に影響します。
https://w.atwiki.jp/english2010/pages/13.html
悩める人達をある程度救う。大事だろ?こういうのも。 「英語のテストでいい点が取れません。」 こういう人達を自分は少し救う事が出来るかもしれない。 まず、考え方を変えよう。 あなたが中学生なら学校の授業をなんとなく聞いてるだけで良い。 点数はそんなに取らなくて良い。 高校生もしかり。そうしてるだけでセンター試験の英語を半分ぐらいは取れる。 希望の大学にはいけないかもしれないが行けたからって英語力が身につくものではない。 大事なのはブランドじゃなくて実力だろ? センター試験半分ぐらいの実力で英語の基礎力は充分である。 自分はセンター試験半分とれなかった。 けど今はTOEICでリスニングだけで400とれる。残念ながらリーディングが良くないのでトータルスコアは良くないがそんなのは気にしてない。 問題なのはテストの結果ではなく英語力である。 あなたが大人で英語に初めて接するという人の場合。 こういう人は英会話学校にでも行ってみるのがいいのかもしれない。 勉強ってとっつきが一番難しいからその辺はプロに任せたほうがいいと思う。 英語は独学である程度いける。やり方は順を追って説明しよう。
https://w.atwiki.jp/hako_navy/pages/15.html
艦艇の能力一覧 移動が速い・移動がとても速い 通常艦艇は1ターンに1マスしか進みませんが、「移動が速い」だと2マス、「移動がとても速い」だと最大何マス移動するか不明です。 潜水する 潜水はランダムに判定されます。攻撃する前です。 潜水状態から浮上する確立は設定一覧に書かれています。 「対潜攻撃」でのみ被害を受けます。 港 軍港です。これがなければ艦艇建造ができません。 また、別の設定によって、軍港の周囲の深い海でしか艦艇建造てきないようにすることもできます。 先行移動(島コマンド実行前に移動) コマンド実行前に移動の判定を行います。 移動が速い場合、攻撃目標にされていても着弾の誤差圏外へ移動する可能性があります。 また、誤差0の攻撃に対しては、ほぼ確実に被弾を免れることができる能力となるでしょう。 対潜攻撃・対艦攻撃・対地攻撃 これは、索敵つまり攻撃目標を捕捉する時の判定に使われます。 「対潜」は、潜水中の艦艇および怪獣と海にいる巨大怪獣、油田、海底基地。 「対艦」は、潜水していない艦艇および海にいる巨大怪獣、油田。 「対地」は、山系を除くすべての陸上地形。 を攻撃対象を指定するものだと考えて下さい。 魚雷(対潜、対艦・艦砲(対艦、対地)・艦載機(対艦、対地) これは、ログ出力の判定に使われます。 それぞれ()内の攻撃を行った際に選択されます。複数の能力がある場合はランダムに選びます。ただし、攻撃力や射程、誤差とは全く別物で、ただ単にログを「魚雷」とするか「艦砲」とするか、というだけのものです。 周囲2Hexのミサイル防衛・周囲2Hexの艦隊攻撃防衛 どちらも、防衛基地と同じ機能です。ミサイル防衛は、ミサイル基地や海底基地を使わない設定のままだったらいらない能力で、艦艇攻撃を防衛することはできません。 逆に、艦艇攻撃防衛の方は、ミサイル攻撃は防衛できませんが、艦艇攻撃は防衛します。 いずれにしても能力を持っている艦艇そのものは防衛されませんから、すべての艦艇にこの能力をつけてしまうと、艦艇を防衛することができなくなってしまいます。 移動操縦・蹂躙移動 「移動操縦」の能力を持つ艦艇は「移動操縦」コマンドで、移動方向を指示することができるようになります。最大2マス分の移動が指示できるのですが、艦艇に2マス以上移動できる能力、つまり「移動が速い」「移動がとても速い」能力がな ければ、1マス分しか移動できません。 以前は「旗艦移動」というコマンドで、『設定一覧』にも「旗艦」とだけ表示していたのですが、プレイヤーが勘違いしやすいということで、コマンド名を改めました。 しかし、移動能力があるかないかなど確かめず、というか設定などあまり気にとめず、艦艇はすべて操作できるものだ、と思いこむプレイヤーも多いと思います。 移動できない地形に対してのコマンドや、1ヘックスしか移動できない艦艇に対して2ヘックス移動をコマンドした場合には、ログにエラーメッセージが残るようにしていますが、これははっきり言って人災とも言える、かなり無駄なサーバー負荷にな っています。 「旗艦」の由来は「蹂躙移動」との兼ね合いがあります。すべての艦艇を操作可能にするといちいちコマンドするのが面倒くさいだろうということで、3ヘックス周囲の艦艇を引き連れて移動してもらおうということで「蹂躙移動」の能力を考えました。怪獣の場合は町系を目指す能力ですが、艦艇の場合「蹂躙移動」は旗艦能力を持った艦艇を目指す能力ということになります。ただし、周囲3ヘックス内に同じ艦隊の旗艦がいる場合に限りますから、あまり使える能力とも言えないですね。 海底探査 RAの海底探査船の能力の移植だと思ってもらえばいいでしょう。 移動の際に各種判定が行われます。 判定の際には、まず、掘削コスト×発見確率(設定数値)の調査費用が差し引かれます。 次に油田発見確率の10分の1の確率で、沈没判定が行われます。 沈没しちゃった場合は、も一度同じ確率で判定を行って、所属不明艦艇が出現します。 こいつが沈没させた犯人だというわけです。 そのあと、油田判定。油田発見確率は、0.1%単位で設定します。デフォルトは0.2%。コマンドを消費しない自動海底掘削といったところですが、費用は10倍かかる寸法です。 ある程度島の財政が安定してから建造した方がいいでしょうね。 油田発見できない場合には、半分の確率で財宝を発見。調査費用の元金は最低限保証されますが、最高で調査費用の10倍がプラスになります。 財宝も発見できない場合、さらに半分の確率で噴火判定します。 補給能力 自島(or友好国)艦艇以外補給できない設定で使う能力です。 友好国に設定していない島へ派遣中、周囲の自島(or友好国)艦艇と自分に補給を行います。 貿易能力 貿易能力のある艦艇が派遣されていない島へは援助コマンドがつかえなくする設定とセットで使う能力です。 海賊能力 派遣した島の、農場から食料、工場から資金を奪う能力です。自島以外が対象で、友好国であっても奪います。なんせ海賊ですから。 1マス離れた地点で50%、2マスで30%、3マスだと10%の確率で略奪を行います。略奪の割合は、その地形の生産規模の半分です。 陸地掘削能力 艦艇は、設定によって浅瀬への移動も可能になりますが、基本的には海しか移動できません。 この能力は、荒地(着弾点)への移動を可能にする能力で、移動後の地形を浅瀬にします。また、普通の荒地へ移動しようとした場合は、そこを着弾点にします。平地や町など、荒地以外の地形には無効です。 艦艇の移動は、攻撃後に行われますから、対地攻撃能力をもたせれば、相手が整地する前に掘削能力を発揮することが可能になるでしょう。 破壊力+X 艦艇攻撃の命中時のダメージは通常1ですが、これによってダメージを大きくすることができます。 したがって、艦艇、怪獣、巨大怪獣などの耐久力をもった地形が攻撃対象の場合だけ意味をもつことになります。町や生産施設は、いまのところ耐久力をもたせていません。 目標補正能力 普通は補給判定のあとに攻撃目標の捕捉を行います。 そのあと、先行移動、コマンド処理、艦艇の移動や攻撃の判定となります。 したがって、先行移動の能力のある艦艇を捕捉している場合や、ランダム処理であとまわしにされた場合、攻撃する座標が「海」とか「荒地」になっていることも少なくありません。 だからといって、誤差があるわけですから、必ずしも命中しにくくなっているというわけでもないんですけど、ログをみる限りでは、まぬけですよね。 この能力は攻撃直前に攻撃目標を捕捉する能力で、少なくとも目標の地点が「海」 や「荒地」になることはありません。しかし、だからといって命中しやすいわけでもありません。 艦艇に体当たりする能力 思いつきで追加した能力です。体当たりできるのは艦艇に対してのみです。移動操縦の時だけか自動で移動する場合もか設定によって違います。体当たりしたら相手の耐久力にかかわらず、自艦とともに沈没します。 命中率UP 攻撃誤差を一定確率で1Hex縮める能力です。確率は設定によって違います。 防波能力 周囲を津波の被害から守る能力です。Hexは設定によって違います。0Hexに設定すると自艦のみ津波の被害を受けなくなります。
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/614.html
幻の能力者 作者:◆VECeno..Ww イントロダクション(当wikiのトップページ参照)にある『並行世界』がテーマになっている。 大きく慎也編、ドグマ編、成世編に分かれたオムニバス形式で構成されている。(投稿も本スレと避難所に複数の編が並行して投稿された。) 後半では同じ編の中でも時間軸が分岐したり、同じ時間軸の続きが別の編で語られていた事が分かるようになるなど、ストーリーラインがさらに複雑に交錯する。 No 作品名 登場キャラクター SS-269 【幻の能力者】 慎也編前編 - Riddle of the Time Traveller - 比留間慎也、黒野あゆみ SS-270 【幻の能力者】 ドグマ編前編 - Temporal Raiding - 風魔嘉幸、リンドウ、霧裂=ルロー SS-xxx 【幻の能力者】 成世編前編 - Abilities are not Benefits - 成世美歩、鞍屋峰子、比留間慎也 SS-xxx 【幻の能力者】 慎也編後編 - Solve of the Time Paradox - 黒野あゆみ、鞍屋峰子、比留間慎也、バシレウス SS-xxx 【幻の能力者】 ドグマ編後編 - The Dogma vs The Unsaid - 風魔嘉幸、リンドウ、霧裂=ルロー、鞍屋峰子 SS-xxx 【幻の能力者】 成世編後編 - Schroedings; Fate - 成世美歩、鞍屋峰子、比留間慎也、箱田衛一
https://w.atwiki.jp/sekainosentaku/pages/306.html
リベルト(ID eJdX1QdazK) 概要 カノッサ機関の構成員。 カノッサの真の目的について知っている様子。 また、「別の世界」で「十天使」が「軍事評論家、マーフィ・クルーム」として名を馳せていると言っていることから、異世界に関する知識があるようだ。 「双蛇の魔女」に対して一度攻撃を仕掛けた後、味方であるかのような通信を行っており、何か一筋縄では行かない裏があることを感じさせる。 「結城財閥」の内情について、ある程度通じているようだ。 (「神の跡地」より)
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1438.html
前ページと同じく、敵キャラの能力を紹介する。 メルビウス 人形を操る程度の能力 ・魂が埋め込まれた人形を自由自在に操ることができる・人形と場所を入れ替えることができる ノーロイ 全ての攻撃をすり抜ける程度の能力 ・エクロシア同様、いかなる攻撃も全てすり抜けることができる・ただし「正義の光」には弱く、正義者(DMトゥーンやアオ、俊など)が使う光の技だけはすり抜けることができない ミュール 食した者の能力を奪う程度の能力 ・能力者を食べる(吸収)ことにより、その人の能力を自分の物にすることができる・能力者たちの能力は複数得られることが可能 グランドーク 神速を司る程度の能力 ・残像すら残さず、目で追うことすらも能わない速さで移動することができる・秒速10万kmで、ラズロールと同じ ペルメクトン 体を虫に変形させる程度の能力 ・自身を大量の昆虫に変形することができる・昆虫に纏わりつかれた者は徐々に体力を吸い取られる ギルグ三世 棘を自由自在に操る程度の能力 ・黒い棘を無数に出現させることができる ハデス 幻想を司る程度の能力 ・幻想の力であらゆる空想を現実に変えることができる・亡くなった部下の幻を出現させることができる・自分の思い通りの体に変形することができる ガーミル 盾を作り出す程度の能力 ・自身の周りに盾を作り出すことができる・作り出した盾は無数に出現させることができる パーロ 腕を伸ばす程度の能力 ・自身の腕を伸ばすことができる・腕は最高30mまで伸ばすことができる 黒い物体 体を自由自在に変形させる程度の能力 ・体を針や翼、刀やバリアなど自在に変形させることができる ダークモララー 闇を操る程度の能力 ・メフィレスやガブルーズ、ユークとは違い、闇魔法を操ることができる デスミシェル 風を操る程度の能力 ・風を操り、風の刃を作り出すことができる カゲッチ 影の中を行き来する程度の能力 ・人や物体など、様々な影の中を行き来できる バリバット 幻術を操る程度の能力 ・標的に幻を見せることができる・様々な幻を見せることができるが、結局はただの幻のため、一度でも見破られたらおしまい 海女帝ウェンディ 水流操作(ハイドロハンド) ・水の流れなどを操ることができる・体を水に変化させることができる・あらゆる攻撃を受け流すことができるが、電機は例外 魔震ロイ 地震使い(アースクエイクハンド) ・地を操り、大地を盛り上げることができる 知天将イギー 細胞破壊(セルデストラクション) ・相手に軽く触れるだけで、細胞を破壊することができる 獄将ルドウィッグ 火炎爆発(フレイムエクスプローション) ・炎を生み出し、自由自在に操ることができる 黒鬼神モートン 重音電気(デュバスノイズ) ・音の衝撃波であらゆる物を破壊することができる 幻影王レミー 幻出能力(ヴィジョンアート) ・幻影を創り出すことができる 冥督クッパjr. 爆重防御(グレートディフェンス) ・肉体を硬化することができる 皇豪神ラリー 超念動力(ネオテレキネシス) ・見えない力であらゆる物を自由自在に操ることができる 爆王ボムキング 爆破装置(エクスプロッシブデバイス) ・触れた者を爆発させることができる 岩王バッタンキング 肉体変化(メタモルフォーゼ) ・一度だけなら、崩れた体を修復させることができる 幽王キングテレサ 洗脳能力(マリオネッテ) ・相手を洗脳し、自由自在に操ることができる 華王ボスパックン 空力使い(エアロハンド) ・竜巻を操り、あらゆる物を吹き飛ばすことができる 大覇王クッパ 重力変化(グラヴィティアス) ・無敵と謳われる能力の一つ・重力を変化させることができる ヒグナ グレン・メルザ ・一度しか使用できない能力・針状の物体を相手に刺すことにより、洗脳することができる 追跡者 アキュアード ・あらゆる能力者から、能力を譲り受けることができる サーティン SPACE ・「空」という透明な四角形の箱を自由自在に操ることができる ギリア DICE ・サイコロを自由自在に操ることができる 歪みの遊人 Χίμαιρα ・英雄たちが戦ってきた全ての敵キャラ達の技を使用できる ハイパー・ユプシロン 一度触れた物体を操る程度の能力 ・触れたものを自在に操ることができる バングナー 火花を自由自在に操る程度の能力 ・火花を自由自在に操り、放つことができる ダメダス 技を封じる程度の能力 ・相手に触れることで技を封じる事ができる サクリファイス 両手を物に変化させる程度の能力 ・自身の両手を物に変形することができる アンリ 次元を切り抜く程度の能力 ・空間を鋏で切り取り、異次元へと繋がる穴を作り出すことができる・異次元内を移動することができる
https://w.atwiki.jp/schain/pages/26.html
二種類の能力 SAMSARA-CHAINの世界の中には、ごくごく平凡な一般人の他に「能力者」と呼ばれる特殊能力に目覚めた人達が居ます。 「歴史上、一定レベル以上の功績または罪悪を残した歴史上の人物の魂が溶け込んだ者」をMENTAL能力者、「竜や妖精など、架空の生物(幻獣)の魂が溶け込んだ者」をPHYSICAL能力者と呼びます。 能力者共通の事項 能力に目覚めるきっかけは人それぞれであり、素質はあるけれども目覚めずに一生を終える者もいると思われます。 また、能力に目覚めた者の元にはどこからか先輩能力者が訪れ「能力者が他にもいること」「二つの派閥が存在する事」を教えてくれるようです。 派閥については「二つの派閥」の頁をご覧下さい。 中には先輩能力者が見落としてスルーされてしまう人もいるようです。人のやる事なのでミスはつきものです…。 先輩能力者がどういった人物かはご自由に想像してください。
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/120.html
ベルト(その他) ベルト(無印) ベルト(DX) ベルト(UM) ベルトU(無印)ワイドロープ ベイナビル フォーチュンフィール スパイラルバックル アンチチャージャ チェーンスクェア ベルトU(DX)シグの呪い ガーダーベルト フローズンコイル 天竜のベルト 春の端境期 インスタントエイド ツインカール インクイジター 騎士用ベルト ベルトU(その他) ベルト(その他) 名前 Lv DpLv 係数 防御力 スタック 初心者用ベルト 2000 1000 +[0-1] 2個 ベルト(無印) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック ベルト 2 1000 +[0-1] 2個 胴巻き 3 8 4 1000 +1 3個 レザーベルト 13 10 8 1000 +2 3個 鱗ベルト 23 17 12 1000 +[2-3] 4個 強化ベルト 33 25 16 1000 +3 4個 チェーンベルト 43 35 32 1000 +[3-4] 5個 鎖輪のベルト 54 47 48 1000 +[4-5] 5個 鉄板ベルト 63 60 64 1000 +5 6個 ゴールドベルト 83 80 60 80 1000 +[5-6] 6個 ベルト(DX) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック ベルトDX 99 107 84 1000 +6 5個 胴巻きDX 105 127 90 1000 +7 5個 レザーベルトDX 125 132 110 1000 +[7-8] 6個 鱗ベルトDX 145 149 130 1000 +8 6個 強化ベルトGDX 165 169 150 1000 +9 6個 チェーンベルトGDX 185 194 170 1000 +10 6個 鎖輪のベルトGDX 207 224 192 1000 +11 6個 鉄板ベルトXLS 225 257 210 1000 +[11-12] 7個 ゴールドベルトXLS 265 307 150 250 1000 +[13-14] 7個 ベルト(UM) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック ベルトUltimate 299 307 284 1000 +15 8個 胴巻きUltimate 305 327 290 1000 +16 9個 レザーベルトUltimate 325 342 310 1000 +17 10個 鱗ベルトUltimate 345 359 330 1000 +18 11個 強化ベルトUltimate 365 389 350 1000 +19 12個 チェーンベルトUltimate 385 414 370 1000 +[20-21] 13個 鎖輪のベルトUltimate 407 454 392 1000 +[21-22] 14個 鉄板ベルトUltimate 425 487 410 1000 +[22-23] 15個 ゴールドベルトUltimate 465 547 350 450 1000 +[23-25] 16個 ベルトU(無印) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック オプション ワイドロープ 81 75 500 +[0-1] 2個 防御力 +7%魔法抵抗 +10%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの35%を応急処置 ベイナビル 33 8 31 1000 +1 3個 アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 +300%増加武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) フォーチュンフィール 113 10 98 750 +2 3個 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% スパイラルバックル 107 25 83 500 +3 4個 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) アンチチャージャ 103 35 86 750 +[3-4] 5個 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 +-5%回避率 +10% チェーンスクェア 162 60 153 500 +5 6個 防御力 +7防御力 +15%最大HP +24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 ワイドロープ 魔法抵抗、魔法吸収がそれぞれ10%ずつあり、対魔法戦闘に関しては優秀なベルト。 防御が低かったり、スタック数が低いのはご愛嬌。 ベイナビル いろいろOPがついているが、特にこれといったものがない。 フォーチュンフィール 魔法アイテムドロップアップと、運+75が優秀。 良品を狙っていきたい。移動速度+5%も、かげながら憂愁。 スパイラルバックル 火・水抵抗に優れたベルト。 チャームが付加されているが、Gv時なら特に気にならないだろう。 アンチチャージャ 回避+10%、ノックバック抵抗と優秀。 セーフと組み合わせて使われることもしばしばある。 ただし攻撃速度は5%下がるので注意。 チェーンスクェア 命中補正無視が秀逸。 あとは普通の性能。 ベルトU(DX) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック オプション シグの呪い 339 107 323 660 +6 5個 力 +225健康-30防御力-20減少限界CP +21神獣型キャラクターに追加で c LTYELLOW 50% n のダメージを与える。 ガーダーベルト 323 127 308 1000 +7 5個 c LTYELLOW 空中浮遊 n 敏捷 +55カリスマ +55目くらまし攻撃 +5%(20秒)CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 - スタン 4Frame フローズンコイル 343 132 327 1000 +[7-8] 6個 回避率 +8%防御力 +7移動速度 +10%水属性抵抗 +28%水属性ダメージ吸収 5% 天竜のベルト 396 149 377 500 +8 6個 ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 21% n 弱化させる。光属性攻撃力を c LTYELLOW 15% n 強化させる。光ダメージ 1~92 - 5秒の間 命中, 回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 春の端境期 436 169 415 200 +9 6個 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% インスタントエイド 447 194 425 330 +10 6個 攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%召喚獣のすべてのステータスが200増加風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。集中力 +20% ツインカール 475 224 452 250 +11 6個 健康 +50最大CP +50魔法アイテムドロップ確率 +20%ブロック率 +10%火ダメージ 23~23コールド攻撃+ 5%(10秒) インクイジター 476 257 453 500 +[11-12] 7個 防御力 +6知識 +1/レベル 7アンデッド型キャラクターに追加で c LTYELLOW 15% n のダメージを与える。悪魔型キャラクターに追加で c LTYELLOW 30% n のダメージを与える。ターゲットの闇抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。闇ダメージ 15~15 - 呪い 2秒 騎士用ベルト 509 307 150 484 600 +[13-14] 7個 致命打抵抗 +55%AI低下攻撃 +15%(5秒)最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)スキルレベル +3 シグの呪い 力+255が秀逸。 また、神獣型への追加ダメ50%も大きい。 デメリットもあるが、メリットのほうがはるかに大きい。 ガーダーベルト カリスマ+55は優秀。 だがベルトには良品が多々存在するため、カリスマのためだけにこの選択肢はない。 フローズンコイル 回避と水対策を兼ねたベルト。 移動速度+10%もなかなか便利。 天竜のベルト 優秀な光弱化。 魔法職が使う場合、光ダメは意味をなさないのが悲しいところ。 春の端境期 特長がないベルト。 インスタントエイド 召還獣の能力アップ、闇弱化が秀逸。 闇弱化は、弱化%の伸びが悪いので、20%という値は非常に優秀。 ツインカール ブロック率、魔法アイテムドロップ率が優秀。 健康も+50されており、バランスはいい。 インクイジター 知識比率、闇弱化、追加ダメといろいろあるが、数値が微妙。 決定力不足の感が否めない。 騎士用ベルト スキル+3が秀逸。 ただ一部の職では、装備要求がネックとなる。 ベルトU(その他) 名前 Lv 力 威 DpLv 係数 防御力 スタック オプション スパイラルバックル[E] 107 25 10000 500 +3 4個 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +35%水属性抵抗 +35%チャーミング攻撃 +25%(45秒) ベイナビル[E] 33 8 10000 1000 +1 3個 アイテムリロードタイム -90%復活 5%ポーション回復速度 +300%増加武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +75%(45秒)AI低下攻撃 +75%(120秒) チェーンスクェア[E] 162 60 10000 500 +5 6個 防御力 +7防御力 +15%最大HP +24最大HP +10%攻撃者の命中率補正値 無視 アンチチャージャー[E] 103 35 10000 750 +[3-4] 5個 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 +-5%回避率 +10% ワイドロープ[D] 100 10000 500 +[0-1] 2個 防御力 +7%魔法属性ダメージ吸収 10%攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの35%を応急処置魔法抵抗 +5% ベイナビル[D] 100 10000 1000 +1 3個 アイテムリロードタイム -90%ポーション回復速度 c LTYELLOW +%d% n 武器交換速度 +80%ベルセルク攻撃 +5%(2秒) フォーチュンフィール[D] 100 10000 750 +2 3個 防御力 +2移動速度 +5%運 +75魔法アイテムドロップ確率 +15% スパイラルバックル[D] 100 10000 500 +3 4個 防御力 +2防御力 +10%火属性抵抗 +5%水属性抵抗 +5%石化攻撃 +5%(2秒) アンチチャージャ[D] 100 10000 750 +[3-4] 5個 健康 +30ダメージ返し 150%ノックバック抵抗 +75%攻撃速度 +-5%回避率 +4% チェーンスクェア[D] 100 10000 500 +5 6個 防御力 +7防御力 +15%最大HP +24最大HP +10% 鉄板ベルト[D] 100 10000 1000 +5 6個 健康 +1/レベル 3 ガーダーベルト[D] 300 10000 1000 +7 5個 敏捷 +55カリスマ +55CP獲得ボーナス 2%風ダメージ 23~46 - スタン 4Frame目くらまし攻撃 +5%(8秒) フローズンコイル[D] 300 10000 1000 +[7-8] 6個 防御力 +7移動速度 +10%水属性ダメージ吸収 5%回避率 +4%水属性抵抗 +10% 天竜のベルト[D] 300 10000 500 +8 6個 ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 21% n 弱化させる。光属性攻撃力を c LTYELLOW 15% n 強化させる。光ダメージ 1~92 - 5秒の間 命中, 回避低下目くらまし攻撃 +12%(5秒)光属性抵抗 +15% 春の端境期[D] 300 10000 200 +9 6個 最大ダメージ +7ダメージ +10%防御力 +5防御力 +25%最大CP +33最大CP +10% インスタントエイド[D] 300 10000 330 +10 6個 攻撃を受けると c LTYELLOW 10% n の確率でダメージの8%を応急処置アイテムリロードタイム -50%風属性ダメージ吸収 20%ターゲットの闇抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。集中力 +20%召喚獣のすべてのステータスが50増加 騎士用ベルト[D] 300 10000 600 +13 7個 最大HP +10%力 +35鎧破壊攻撃 +3%(10秒)致命打抵抗 +20%スキルレベル +1
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/165.html
魂の能力 あらゆるカードに秘められた、テキストにすら書いていない能力。 どのような逆境にあろうと、そのカードを心から信じ、勝ちたいと願う事によって初めて発動が可能になる。 ほぼどんな状況からでも逆転が可能であり、これを自由自在に使うものは未だに伝説を創る男しか確認されていない。 以下がその例である。 ぴロロン→「このターン 全てのシールドを貫通してぷれいやーにだいれくとあたっく」が可能 エンペラー・マルコ→「オレはこのターンマナをタップしないでカードを召還」が可能 伝説を創る男が使用し、われわれの目に触れたのは1度だけであり、その他のカードの効果は分かっていないが、『部炉部炉場亜』という言葉に何か関連性があると思われている。なお、この時対戦相手の血風神官フンヌーがひとりでに墓地から蘇っていく現象が確認されており、一種の魂の効果ではないかと噂されている。 参考文献:民明書房「一日で終わった伝説^、^」 移動 用語集 ぴロロン ソウル