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登場 Recipe 99 『誰よりも純粋な君の始まり』24 備考 |] レシピNo.737 変身ベルトVer"V3" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・8頭身ベルト x 1.0∥ ∥ ・力の風車 x 1.0∥ ∥ ・技の風車 x 1.0∥ ∥ ・∥ =(∞)= ∥ 《器具》∥ ∥ ・細工道具∥ ∥ ・┗──────────┛【効果】 【価値】 15000マニー───────────────────────────────── 力の風車と技の風車を二つ取り付け、ダブルライダー両方の力を受け継いだ───────────────────────────────── 能力を持つ。身に着けて変身すれば26の秘密機能と4つの死の弱点が───────────────────────────────── 宿るが、その設定が活かされることはあんまりない───────────────────────────────── → 使用参考書:『仮面ライダーV3』
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【ロベルト】 【作品名】うえきの法則 【ジャンル】 漫画 【作品紹介】 「○○を××に変える能力!!」が合言葉のノリノリ痛快バトル漫画。 天界における次の神様を選定するために100人いる神候補は人間界の中学生に 1種類の「○○を××に変える能力」を与え、 自分の代理として戦わせるというもの。 参加者は他の能力者を気絶させると才(才能)が一つ増え、能力を使って 他人(能力者以外)を傷つけると才が一つ減る。全ての才が無くした人間は消滅する。 優勝すればどんな「才」でも自由に一つ書き込める『空白の才』を手に入れられる。 担任の小林(神候補)に目を付けられ「ゴミを木に変える能力」を得た主人公・植木耕助の運命やいかに・・・ ,-, -、-、ノ _________ ノjii|lO-O》) / この漫画は 茄子塾生 ゆで信者 ソワカ信者 巻末コメントマニア iiid・ ヮ・ノ < ジョジョ紳士 橘残党 アバル信徒 スクライダー ハモリスト メルヘブナー ノ|.―|ヽ | 黒猫紳士 エルフェニスト 先生 神撫手残党 ツートッパー ムテカンスレ住人 ./,,,,,,,l | デジタリアン 大吉スレ住人 カジメリステン 汁ッ子 風天組残党 なみえマニア ∪∪ \_______ …などに好まれる傾向にあるようです。 【共通設定・世界観】 能力(ちから):神候補である天界人の持つ『天界力』の一部を移植することにより、 「○○を××に変える能力」 という特殊能力を得る。発動のための限定条件というものがあるが、不明なものも多い。 能力=天界力を貰ったため中学生であっても凄い耐久力や腕力や素早さを発揮したりできる者もいる。 これにより「人間だが天界人で言えば○ツ星レベル」というように実力を計ったりする。 天界力:天界人の持つ気のようなオーラ。これを練って使うことで身体能力を上げたり、全身に纏って攻撃したり 流れを制御することで巨大な神器を自在に空中でも扱えたりする。 一点に集中して攻・防にも使える(李崩&植木) 天界人:人間界の上にある天界という場所に住んでおり、人間離れした異常な耐久力と回復力を持つ。 体中を切られ続けての出血多量や延々と長時間打撃を受け続けてもそれらに耐えながら戦闘可能。 ただ確実に疲労は蓄積していく。また、人間が死ぬような猛毒も天界人には効かない。 例、植木はかなり初期でも飲まず食わずで数百kgのぶ厚い岩を背負いながら殴られ続けても三日間耐え切る。 新天界人(ネオ):「能力」と「神器」を融合させることで通常より強力で巨大な「神器」を使う天界人のこと。 ロベルトなら「理想的な神器」、植木なら「木の神器(大きくて威力が高い)」など。 『ネオ』は自身の「天界力」+「神候補から貰った能力=天界力」を持っているので総容量が凄まじい。 地獄人:人間界の下にある地獄界という場所に住んでおり、人間離れした超身体能力を持つ。 その戦闘中の動きは超光速の攻防ができるレベルの植木でさえ捉えられない速度の李崩を圧倒するほど。 神器:天界人はそのレベル(1~10)応じて神器と呼ばれる十の武器を持つ。強くなればなるほど 体の天界力(気のようなオーラ)が高まり強力な「神器」が使えるようになる。 星のレベルが高い神器ほど威力が強力で、衝突時は星の少ない方が破壊されるぐらいの歴然とした差がある。 基本例『植木の百~百数十mの山を4つ破壊しても突き進む鉄を防ぐ フードを切り裂くランマを砕くマッシュをぶち抜くピックの威力』 一つ星神器『鉄(くろがね)』巨大な弾丸を発射する大砲の神器。 二つ星神器『威風堂々(フード)』巨大な腕が防御する盾の神器。 三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』大きな刀の神器。切れ味は鋭い。 四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』顔のついた立方体が噛みついて敵をつぶす神器。 五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』突きの神器。一点への攻撃力なら唯我独尊より上。 六つ星神器『電光石火(ライカ)』高速移動ができるローラーブレード 。 七つ星神器『旅人(ガリバー)』捕縛の神器。0.5秒で相手を箱の中に閉じ込める。箱は内側からは壊せない。 八つ星神器『波花(なみはな)』自在に曲がる鞭の神器。 九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』飛行する翼の神器。電光石火より速い。 遠く点にしか見えない距離から飛んで来れるので数km単位の飛行は問題ない。 十つ星神器『魔王(まおう)』想いを力に変える生物神器。想いの強さで神器の強さが決まる。六発しか使えない。 【神器の速さ】 http //nagisawa.homeip.net/saikyou/cgi/imgboard/img-box/img20060320230844.jpg 上が植木+鉄の砲台。まだ鉄は撃ってない。このコマの直後発射。 下が明神+口笛レーザー(光速) 植木に向かってるのがレーザー。 http //nagisawa.homeip.net/saikyou/cgi/imgboard/img-box/img20060320232617.jpg 鉄とレーザー激突。 上記から鉄は光速レーザーと同等以上に速い。その他の攻撃神器(ピックなど)も鉄と同等以上の速度。 電光石火は鉄に対応できる奴が目で追えない速度で移動できる。 花鳥風月は電光石火より速く飛行することが可能。 作中のキャラ反応&戦闘速度など 終盤の植木=アノン(李崩を圧倒)>>李崩 (不可視の壁)>ロベルト≧レーザーを見て避けまくる中盤の植木 ※速度計算 【約50cmの距離からレーザーを見てかわせる植木】 植木の反応=1mから光速対応の2倍 【鉄とレーザーの撃ち合い、レーザーの後出しで激突】 レーザーが発射した距離から鉄までの距離、2040cm=20,4m レーザーはこの半分=10、2mまで進み、鉄はそこから打ち出して5分の3/5の距離(12、24m)で激突する。 つまり鉄はレーザーが2、24m進む間に8、16m進める速さ =鉄の弾速はこの時点で光速の3、6倍以上。 【佐野の反応】 神器の特性上光速の3,6倍以上のランマを4m少しの距離から能力発動して余裕で避けてるから、 3,6÷4=1mから反応と能力の発動光速の0,9倍以上。 【この時点でのカルパッチョの反応と速度】 光速の3,6倍以上の百鬼夜行(ピック)を3mから“指輪をロケットに変える能力”で10m上昇し回避。 つまりカルパッチョの反応速度は3,6÷3=光速の1,2倍 ロケットの10mの移動速度は3,6÷3×10=光速の12倍 【この時点での植木の反応と木の成長】 カルパッチョ188人前後に囲まれ、ほとんど同時に放たれたレーザーが約2m以内に迫ったものを 余裕をもって確認してから8m50cm以上上空に回避行動可能。 能力の発動+木の成長は 0,5×8,5=光速の4,25倍以上。 【この時点でのカルパッチョの反応と速度】 植木の能力が発動(光速の4,25倍以上)してから反応して2つの能力“相手の思考を電子メールに変える能力”と “自分の位置を相手の位置にかえる能力”を発動できる。 “メール着信”と“位置を逆にする能力”の発動はほぼ同時。植木の百鬼夜行(ピック)を発動した瞬間(光速の4,25倍以上) に発動している。よってカルパッチョのこの時点での反応と速度=光速の4,25倍以上。 【ドグラマンション最終ステージの一辺の長さ】 =340m 【ロベルトの神器の速度】 佐野(光速の0,9倍以上の反応)が、34mの距離で全く反応できない速度。 34÷0,9=37 ロベルトの鉄=光速の37倍以上。神器の特性上、百鬼夜行(ピック)も同等以上の速度となる。 【この時点での植木の反応と神器の攻撃速度】 光速の37倍以上のロベルトの百鬼夜行(ピック)よりやや後出し、ほぼ中心でぶつかる速度。 これにより速さはほぼロベルトの神器=植木の神器となり、 二人とも互いの神器に1m程度の距離で反応し互角に戦える。 植木の神器の速度、及び植木とロベルトの反応はこの時点で光速の37倍以上となる。 【李崩の戦闘速度】 暗剄により、約10mの距離を光速の37倍以上の反応の植木が反応できない速度で詰める。 だから10×37=370 旅人(ガリバー)で捕らえたと残像で錯覚させ、約20mの距離を詰め、植木の全く反応できない速度で背後にまわる。 よって20×37=740 李崩は格闘しかしない+天界力つかった植木(李崩と同程度速度)をあしらえている。 李崩の素の戦闘速度と反応=光速の740倍以上。 【天界力解放状態の李崩、植木の戦闘速度及び反応】 植木:光速の740倍以上の反応と戦闘速度の李崩が13mの距離から全く反応できない速度。 よって植木の天界力全開時の戦闘速度=光速の9620倍以上 天界力全開李崩はこれと互角の戦闘速度。 【最終決戦時の植木及びアノン】 天界力を全開に練って行動しているので植木の戦闘速度は上記と同等。 よってアノンの戦闘速度=光速の9620倍以上。 【魔王】 アノンの魔王は上記植木がギリギリ躱わせる速度。 植木の魔王の速度はそれ以上に速い。 【結論】 植木・アノン・李崩の戦闘・反応速度=光速の9620倍以上 カルパッチョの戦闘・反応速度=光速の4,25倍以上 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/94.html 【名前】 ロベルト・ハイドン 【属性】 新天界人(能力と神器を融合させた天界人) 【大きさ】 人並み 【攻撃力】能力と神器は融合しているので全ての神器にはデフォで理想化能力が働いている。 一つ星神器『鉄(くろがね)』:腕を4Mほどの砲身に変え直径2~3mの鉄球を発射する。 百~百数十mの山を4つ破壊しても突き進む鉄を防ぐフードをぶち抜く程の威力。 理想を現実に変える能力で「連射(最大8連射)」 「絶対命中(射程無限・追尾機能・相手の盾などを回り込み、当たるまで確実に追う)」 「絶対粉砕(一つ星の鉄で植木の二つ星のフードを粉砕するという設定を覆す高威力 ただし流石に4つ星以上の植木の神器には威力で劣る)」 などの性能を一度に幾つでも追加可能。弾速は超光速以上で飛ぶ植木より速い。 (全力セイクーで逃げる植木に理想の鉄を放ち追いつく描写・寸前で魔王に撃墜される) 三つ星神器『快刀乱麻(ランマ)』 :10mほどの大きな刀を手から生やし敵を切り裂く。 植木のものより高性能。植木のマッシュを切り裂く威力。 四つ星神器『唯我独尊(マッシュ)』 :11M四方の四角いパックマンを地面から出現させ敵に齧り付かせる。 地面に地上絵のように出して落とし穴のようにも使用する。「絶対命中」の理想を追加した時は、 植木のライカより速く地面を移動して口を開き相手を噛み潰した。潰された相手は地面に埋まる。 植木のマッシュを齧り潰した。 五つ星神器『百鬼夜行(ピック)』 :腕から直径1M半ほどの円錐状の槍を高速で伸ばし敵を貫く。 射程30m。植木の『ピック』と衝突しても引き裂きながら突き進む威力。 上記の神器を命中させれば対象の重力を変え、重くも軽くもできる。(特殊能力欄参照 【素早さ】反応は1m前後から鉄やピック(光速の37倍)に余裕で対応して、能力で迎撃できる速さ。中盤植木と同等以上。 移動は六つ星神器『電光石火(ライカ)』、九つ星神器『花鳥風月(セイクー)』を理想的に使用可能。 植木の物(セイクーの急加速は除く)と同程度以上の性能を出すと思われる。 【特殊能力】 「”理想”を”現実”に変える能力」:限定条件・能力使うごとに寿命が一年縮む。 理想的にできるのは物体や道具が本来持つ機能のみ。(つまり生物には使えない) この能力を使えば、落しても決して割れず中身がこぼれない理想のティーカップ、 ナイフならなんでも切れる理想のナイフ、思った通りの絵が書ける理想の絵筆、 しゃぼん玉なら作ったものが望むまで割れない理想のしゃぼん玉になる。 「レベル2」:能力で変えた物でなにかに触れると、その対象の重力を変えられる。 重くする時は赤・軽くする時は理想の神器やしゃぼん玉など能力で出した物の色が変わる。 作中では神器(青)に少し(壊れた破片)でも当った相手の重力を軽くし数十m上空に飛ばしたり、 植木が防御に使った5つの神器の重力を軽くし上空に飛ばした所狙い撃ちにした。 理想のマッシュ(赤)を使い相手に触れた時点で地面にめり込むほど重くしてから齧ったり、 木の攻撃が自分に届く前にしゃぼんに当てて重くして迎撃したりした。 人差し指程度の大きさのしゃぼん玉で厚さ3m直径10m程度の崩落した天井の落石を受け止められる。 しゃぼんで相手を包んでの閉じ込めや高度数千mまで飛ばした所で解除して落すことが可能。 (決して割れない理想のしゃぼん玉なので閉じ込めたまま宇宙放逐という戦法もありかも) 【長所】理想的な神器。絶対命中はかなり使える。 【短所】神器の同時出しができない。(空中戦はセイクーを一瞬解除→他神器→セイクー) 【備考】十つ星神器の魔王含む全ての神器が使用可能だが植木戦では手加減のため五つ星までしか使用しなかった。 特に記載が無い『理想的な波花』や『理想的な旅人』も植木の物と互角以上。魔王はイメージの産物なので考察不能。 【簡易テンプレ】山破壊×4で無傷をぶち抜く鉄8連射を超える絶対命中の神器の数々+ピックを受けても戦闘可能+光速の37倍以上の素早さ 2スレ目 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 20 15 21.14 ID sb1nwPxL [2/4] 李崩 考察 ○うちはサスケ:天界力解放で瞬殺勝ち ○白ひげ:天界力解放で瞬殺勝ち ×ヤムチャ:速さでは勝ってるが攻防で圧倒的に負けてる、エネルギー波負け ×マイロー・スタースクレイパー:触れてしまうので結晶化負け ○ジョーカー:天界力解放で瞬殺勝ち ○うちはイタチ:天界力解放で瞬殺勝ち ○葵:天界力解放で瞬殺勝ち ○塩原鯱人:天界力解放で瞬殺勝ち ○戌子:天界力解放で瞬殺勝ち ○水鏡凍季也:反応では勝ってる、天界力解放で瞬殺勝ち ×烈火:自動発火負け ×紅麗:1800℃の炎負け ×神聖衣氷河~シモン:瞬殺負け 烈火>李崩>水鏡凍季也 アノン 考察 まあ攻防速が李崩の上位互換だからここ 烈火>アノン>李崩>水鏡凍季也 ロベルト 考察 ○空条 承太郎~岸辺露伴:鉄(くろがね)勝ち ○サスケ:先手取られるけどこのぐらいの攻撃力なら負けない、鉄(くろがね)勝ち ×白ひげ:グラグラ負け ×ヤムチャ:エネルギー波負け ○マイロー・スタースクレイパー:鉄(くろがね)勝ち ×ジョーカー:重力負け、ここから上は速すぎて勝てない 白ひげ>ロベルト>うちはサスケ
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以下は百眼の部下の二つ名(能力名兼)一覧である。 尚、百眼はこの全ての能力を使える。 0 百眼 ・能力者を任意で自分の部下にし、自分に住まわせる。・その能力者の能力をコピー&ペーストできる。・オメガの催眠能力により自分の中のほぼ全ての能力者の統率を取っている。・能力を使うと、その後2ターン、その能力は使用不能となる。(①→2→3→④の内円で囲んでない部分で使用不能という事。)・能力無しでの格闘も一応できるが、過信は出来ない程度。 1 梟眼 首切り死体の頭部を操る能力。頭部は宙を舞い、姿を消しながら新たな仲間を求め、喰らい付く。そして、この能力に捕らわれた死体は全壊しない。 2 複眼 触れた者の分身を作る。分身は本体が自分の体のように遠隔操作出来るが、五感は分身が複数ある場合、一体にしか与えられない。分身は本体とまったく同じ能力と思考を持ち、もし何らかの場合で本体がコントロールを失えば自動的に本体と同じ思考で動き始める。ただし生きている限り、常に分身をコントロールしている事になる。コントロールには慣れが必要。 3 遠眼 自分の半径2mより先に『全てをすり抜けるが、一方的に自分から触れれる』自分の幻を出す。ただし本物の自分の姿を見せた者にしか干渉できない。 4 近眼 この能力の使用者の半径20cmの物は全てこの能力の使用者が自由に操れる。 5 天使眼 天使を作り出せる。天使は贈り物をこの能力の使用者から与えられると、指定した者のところへやってくる。贈り物は何でも構わない。単なる贈り物以外にも攻撃の衝撃、声、その他全てが贈り物として天使が郵送する。 6 焔眼 黒炎を発生させ、操る。黒炎はそれ以外の触れる物を吹っ飛ばすこと(吹っ飛ばす威力は温度と比例的に上昇)、色が黒であること…それ以外は普通の炎と同じ。足を黒炎で吹っ飛ばして空中で高速移動が可能。 7 表裏眼 物の裏表を変える。 8 欠番 ??????????????????????????? 9 狂気眼 目が合ったものの感覚が狂う。無機物限定で原子配列を狂わせて壊したり、別の形に出来る。 10 獣眼 獣類を生み出して操る、自分で産んだ獣と獣を融合させることも出来る。 11 機械眼 材料と設計図さえあれば数秒で機械を組み立てることが可能。 12 植物眼 全ての植物を超高速で、好きな風に成長させる。自分で成長させた植物と一体化できる。植物に自分を産ませる事が出来る。 13 大地眼 土を作り、操る。能力の使用を途中でとめられると、その時使っていた又は作っていた土全てが消えてしまう。技が大振り。 14 暗黒眼 暗黒の魔力を出し、操る。闇の魔法を全て使える。闇、闇属性の魔法と一体化できる。 15 聖光眼 光の魔力を出し、操る。光の魔法を全て使える。光、光属性の魔法と一体化できる。 16 氷結眼 液体を凍らせ、操る。湿気を圧縮して氷柱などを作る事も出来る。凍った液体に溶け込むように同化する事が可能だが、同化中は同化解除以外能力を使えない。 17 火炎眼 炎の力を操る、炎を好きなだけ、温度自由自在に出せる。炎と一体化できる。ほとんどの水、水属性の攻撃を蒸発させることが出来る。 18 電気眼 電気と一体化、コンピューターなどのプログラムを自由自在に操る。電気と一体化してもいつでも実体化可能。 19 欠番 ???????????????????????????? 20 破裂眼 物に特殊な魔力を流し、風船のように膨らませて破裂させる。物体は破裂した時、爆風のような衝撃を生み出し、破裂を止めるには物体に流れた魔力を全て相殺しなければならない。 21 衛星眼 何かの周りに衛星のように自分が触れた何かをくるくると回す。その状態にさせた物は手で触っているように動かすことが出来る(ただし公転の軌道からは位置をずらすことは出来ない。) 22 輪型眼 触れたもの何でも輪っか状に出来る。生物を輪状にした場合、内臓などはもんだいないぞう。その形状が『輪』ならある程度ゆがませることが出来る。 23 移動眼 自分の『何か』を自分が触れている物へ移動させる。シフトさせる。 24 肉止眼 自分の体を弾にして、当たると当たった部分の筋肉の動きを一分止めるレーザービームを目から出す。 25 欠番 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? 26 鬼火眼 爆発する鬼火を手から出す。移動スピードは遅いがある程度操れる。 27 減速眼 中に入った物が全て(自分含め)超スローになる球体の空間を作り出す。球体の大きさは自由。 28 磁力眼 触れた五つの物に強力な磁力を与える。磁力を持った物が何か別の物に当たると(空気以外)その当たったものへ磁力が移る。 29 強弱眼 見えている物の勢いの強弱を変える。ただし、遅いものをいきなり速くしたりなどは出来ない。 30 三方眼 生物以外の自分の半径5m以内の好きな物を三方向へ分裂させて飛ばす。 31 砂糖眼 砂糖を好きな場所に好きなだけ出せる。ただし、その場所が見えていなければならない。そして砂糖を一瞬で溶かしたり固めなおしたり出来る。 32 反撃眼 どんな攻撃もガードしてカウンター(可能ならば)を自動でする能力。ほぼ肉弾戦用。 33 狙撃眼 狙撃装置を作り、操る能力。本体がターゲットの近くにいなければ発動しない。 34 ー ーーーーーーーー 35 ー ーーーーーーーー 36 衝撃眼 この能力者の体が関係衝撃等が二倍の衝撃に。 37 凹凸眼 この能力者が操る光線に触れたものが凹むか凸がる。能力を使うと、その前の対象が元に戻る。 38 岩眼 目をあわせた者を岩に変える。完全に岩にするには15秒間見つめ続けなければならない。岩になるスピードは1秒で両足首までが岩になる程度。 39 挟眼 目で見えている何かを二つの別の物体で挟む能力。どんなに遠くでも見えていれば使える。 40 手眼 1mくらいの大きさの巨大な手を作る。空気摩擦で手が燃えるほどの速さの張り手をその手で繰り出せる。 50 鎧眼 この能力者が壊した物を鎧に出来る。鎧を爆発させてぶっ飛ばすことが可能。 51 盾眼 自分の身体の一部を盾にする能力。盾となった部位は硬化する。 52 剣眼 剣のあらゆる物を増殖させる。自らの肉体をその糧とする。 53 拳眼 拳に『浮遊』と『突き飛ばし』の二つの魔力のいずれかを付加できる。当たった物にそれを与える。 54 弾撃眼 鉄並みの硬さの弾を一瞬で作り、好きなスピード、方向へ飛ばす。色や形や大きさは自由自在。制限があるようで、制限以上の弾を撃とうとすると貧血を起こす。 55 護慈眼 頭、両腕両脚部の合計5部位に分かれた怪獣が埋め込まれた盾を空中に浮かせて操る。盾の動きはプログラミング出来、オートガード的な事も可能。 56 怪盗眼 アレックスの能力一覧 57 紙眼 指一本で持ったものを紙の様にぺらぺらにして操る。そして形状を変化させて戻す。 58 酸眼 強力な酸を手から発射できる。使用者は手のみ酸に強くなる。 59 欠番 ???????????????????? 60 囲眼 好きなものを好きな物質で一瞬にして囲める。 61 上昇眼 自分の能力射程の中にある、自分の触れた物へ対して、「何かを上へ持ち上げる力(重力無視)」を作り出すことが出来る。持ち上げるスピードは自在だが、力の方向は上のみ。真上。上だけ。横は無理。少しも上以外には動かせない。≪落禍星≫。とある事情により無数にこの能力の使用者が存在する。持ち上げ続けるにはその分力と集中力を消費しなければならない。【本体は死亡】 62 空眼 近くの天候を操る。 63 封印眼 何かを封印する。それを解除した時、その何かは封印されている間の時間分強化される。封印と解除は腕についているコントローラーで簡単操作。コントローラーの形状は鉄球使いの人に瞬殺された17巻の人に近い。それか遊戯王のアレ。 64 博打眼 ルーレットを回し、そのルーレットに書いてあることが実際に起こる。自分で改変は出来ず、最初からルーレットに書かれていることしか発動されない。ルーレットは数種類ある。 65 自操眼 自分の体を操る。たとえ切れて腕が落ちたとしてもその腕をくっ付けたり、腕だけで動かせる。 66 悪魔眼 悪魔と契約を結んで悪魔から何かを借りれる。又、目の前の誰かのDNAがあれば強制的に悪魔と契約を結ばせることも出来る。 67 接着眼 触ったものを接着して完璧に固定できる。いつでも元に戻せる。物に強力な粘着性を持たせれる。 68 球体眼 物(者)をボールに出来る。そのボールの大きさは自由だが、体積が対象より小さい場合は対象がバラバラになる(その状態でも生きていられ、いつでも戻せる。)逆に大きい場合は発動しない。 69 大小眼 ものの大小を操る。小さければ小さいほど圧縮され硬く、大きければ大きいほど脆くなる。 70 呪眼 魔界の呪術師から呪いを借りれる。 71 強欲眼 「欲しい」と思うパワーを身体能力へ変換する。さらに強く願えば体が無意識的に目的の物へ吸い付くように高速で移動することが出来る。 72 嫉妬眼 自分の足より上にあるものを地面へ落とす。 73 邪淫眼 生物を誘惑し、誘惑した人間や動物をドロドロに溶かす。無機物や無条件でドロドロに溶かせる。異性ならば洗脳効果があり、その命令により大まかな命令を与えることも出来る。 74 怠惰眼 自分も含めた、触れた全てに『無意識の休息願望』を与える光球を発射する。生物なら知らず知らずのうちに疲れが溜まり体の力が抜けて行き(モロに触れると少し動きが止まるほど)、無機物なら急に機能が停止する。しかしこの光球は余り遠くまで飛ばず、途中で空中に停止してしまう。なので相手へ向けて飛ばすには『自分で触れず、尚且つ機械を使わずに』勢いをつけなければならない。ビリヤードのように光球同士をぶつけて飛ばすことも出来るがあまり速くはならない。 75 傲慢眼 「傲慢眼」という目のようなマークをつけた者から自分を無意識レベルで蟻程度の存在と思わせる。 76 憤怒眼 周り、自分の怒りのパワーを吸収、そして体から波動として放出。放出範囲を小さくすればレーザービームに似る攻撃が出来る。怒りのパワーを自分の中で暴発させて瞬間的な巨大化(ボンッと膨らんですぐ萎む感じ)もできる。 77 暴食眼 何でも食べれる、何でも消化できる。口と腹を大きく出来る。口を自分の体に生み出すことも出来る。 78 超眼 超動体視力、1km先まで見えたりなど物凄く目が良くなる。レーザービームも出せる。 79 脆護眼 この能力の使用者の半径3mでの「守り」が弱くなる。(つまり、盾や鎧は脆くなり、逃げや防御は間に合わなくなる。) 80 黒眼 世界を黒く塗りつぶせる。塗りつぶした部分に何かを入れると、その塗りつぶした部分の別の場所から出てくる。 81 透眼 見たものを半透明か完全透明に出来る。 82 冷眼 物に冷気を与える。この能力の使用者は氷らず、凍え死なない。 83 熱眼 物に高熱を与える。この能力の使用者はどんな高熱にも耐え、マグマを泳ぐことが出来、燃えることもない。 84 圧力眼 何かに圧力を与える。圧力は次第に大きくなっていく。万力とかを具現化する。 85 眼眼眼 マトリョーシカのように対象を対象から出す。 86 大蛇眼 何かを集めて巨大な蛇を形作り、操れる。 87 変身眼 好きなものにスローモーションで変形する能力。元に戻るときは一瞬。途中でストップなど可能。 88 覚醒眼 何かを強制的に活性化させる。 89 千里眼 別の場所を今見ている場所とは別に、しかし同時に見ることが出来る。 90 鬼眼 見えなくなる能力と怪力になる能力を使える、一つずつしかつかえない。 91 啼眼 物凄く大きな音を見えている中の好きな場所から出せる。【死亡】 92 霊眼 目には見えない「霊眼球」を好きなだけ出せる。「霊眼球」は使用者の目とリンクしており、視野を広げることが出来る。 93 神眼 触れた生物の神経を操る、又自分の神経も弄くれる。神経組織自体を操ることが可能。生物から神経の束ごと抜き取ったり、高速で神経を動かして周囲の組織を破壊したりなど出来る。奪い取った神経を自分へつけることも可能。 94 苦眼 この能力者が与えた苦痛を倍増させる。能力使用をストップすると痛みは最初の痛みに戻る。 95 悪眼 能力者以外の人々の五悪を支配する。そしてそれを加速させる。 96 闇眼 「闇(闇の力とかではなく、単なるガスのような暗闇。)」を左腕についている闇眼から放出、それと一体化可能。【死亡】 97 無眼 右手の目のマークが付いたナックルダスターで殴ったものを一定期間世界から見て無に出来る。開放されるタイミングは、次にこの能力を使ったとき。【死亡】 98 死眼 近くのほぼ全ての人の死角へ瞬間移動。 99 殺眼 手についている『殺ノ目』に触れた感覚器官の反応を殺せる。一度触れば常に効果は発動する。【死亡】 100 邪気眼 右腕に隠された三つ目の目の力を解放、凄まじいパワーを得るが、暴走しやすい。【死亡】 チーム:【六死天】 社会不適合者の能力者の六人組。 拙い思想とは逆に強大な能力を持つ。 百眼とは利用しあう関係。 国家クラスの者に追われているため、皆仮面を付けている。 【No.6】ザヴィエル・シルバー 【性別】 漢 【見た目年齢】 不明。少なくとも成人。 【能力】 『スティッキー・ブラック』穴を作り出し、その穴から黒い粘着質なロープのようなものを出す。穴とロープは使用者が自由に操れる。 【外見的特長】 拘束具に身を包む仮面の男。仮面には「6」の形の穴が開いており、そこだけ肌が露出している。口には(自主規制)。 【性格】 見ての通り、変態でございます。 【その他】 全ての『トクベツ』を自分の物にしてその物に拘束されつつ拘束するのが彼の夢。 【No.5】伍林覚羅 【性別】 男 【見た目年齢】 不明。少なくとも成人。 【能力】 『狂気的使用人』幽霊のような惨殺死体の使用人をいくらでも出せる。使用人は一番近い者を殺そうとしてくるが、何故かその者に何かを命令されるとそれを必ず実行する特徴も持つ。必ず実行はする。 必 ず するョ、ハイ。 【外見的特長】 仮面をメイド風なお方。ただし男。ニーソハイテルアルョ~♪ 【性格】 まさにメイドインチャイナ。 【その他】 オカマです。尽くして尽くして飽きたら殺す。ソレを永遠に繰り返して生きたい。 【No.4】フローラ・プルーム 【性別】 女 【見た目年齢】 13歳くらい? 【能力】 『ハピネスフェザー』羽根型のワッペンっぽいものを付けたモノの中で何かを共有できる。 【外見的特長】 仮面を付けた西洋少女。仮面のせいで台無しです。 【性格】 決まった相手にしか打ち解けられない。怖がり。 【その他】 幸せも何もかもみんなと共有したい。だから本当は本心を曝け出したい。だから味わう機械が少ない悪夢のような恐怖や一度しか味わえないであろう死の感覚も共有したいなぁ☆ 【No.3】エリウス・サッカレー 【性別】 男 【見た目年齢】 17歳は越えてそう。 【能力】 『ウィアードエフェクト』触れたもの全て捻る。捩る。歪ませる。 【外見的特長】 全体的に細め。膝まで届くほどの長さの三つ網の髪がダランと頭から垂れている。 【性格】 常に何かに恨みを感じ続けている。怒りの沸点は低い。解釈が歪んでいる。 【その他】 特別なんて許さない。嬉しそうな奴が許せない。人は平等で無いといけないはずなのに平等が存在しないこの歪んだ世界を壊したい。 【No.2】上田二郎 【性別】 男 【見た目年齢】 少なくとも65歳以上 【能力】 『録動隣子』「動き」を記憶させた半透明人間を作り出し、指定したタイミングで「動き」を再生する。スピード自由自在。ループ可能。 【外見的特長】 仮面付けた爺さん。 【性格】 戦闘と暗殺に生甲斐を感じる80歳。常に自分が相手より絶対優位にいる事に愉悦を感じる。 【その他】 戦いの中で若者の感情を『喰う』事が趣味の変態爺。趣味はゲーム。新しきものや巨大な感情は自分に新鮮さを感じさせ、若返らせるとしている。 【No.1】オメガ・ネオピット 【性別】 謎(男…?)。 【見た目年齢】 不明。若そう。 【能力】 『ヒプノーティス』体からオーラが出る。オーラに触れた者は軽い催眠術にかかる。オーラに触れすぎると強力な暗示と催眠効果がかかるので近距離戦は危険。オーラの効果範囲は半径3mくらい。 【外見的特長】 全身に渦巻きマークがついた服と仮面を着ている。 【性格】 傲慢で人のことなど蟻程度にしか考えていない。 【その他】 支配神になれたらどんなに気持ち良いか。たとえソレが一瞬の快楽だと知っていても全ての者が一度は考える。それを現実に出来る能力があれば…実行しないわけが無い。
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登録日:2012/06/23(土) 19 19 12 更新日:2024/07/04 Thu 19 49 45 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「変身」は株式会社バンダイの登録商標です。 お見せしよう! タイフーン ベルト ライダー、変身!! 一覧項目 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズの○○項目 仮面ライダー(初代) 光る!回る! 命のベルト 変身 変身アイテム 変身ベルト 昭和ライダー 風車 改造人間、本郷猛は ベルトの風車に風圧を受けると 仮面ライダーに変身するのだ!! 変身ベルトとは仮面ライダーの変身アイテムであり、変身アイテムの代表格ともいえる存在である。 ここでは昭和ライダーの変身ベルトについて紹介する。 平成ライダーについては「変身ベルト(平成仮面ライダー)」参照。 ▽目次 【仮面ライダー】仮面ライダー1号 仮面ライダー2号 仮面ライダー3号 仮面ライダー4号 【仮面ライダーV3】ライダーマン 【仮面ライダーX】 【仮面ライダーアマゾン】 【仮面ライダーストロンガー】 【仮面ライダー(新)】 【仮面ライダースーパー1】 【仮面ライダーZX】 【仮面ライダーBLACK】シャドームーン 【仮面ライダーBLACK RX】 【真・仮面ライダー 序章】 【仮面ライダーZO】 【仮面ライダーJ】 【番外編】【マスクド・ライダー】 【仮面ライダー】 仮面ライダー1号 ライダー……変身! トウッ! 旧1号時代の仮面ライダーは変身ポーズの設定がなく、 「ベルトの風車『タイフーン』に風を受けることで体内にある小型原子炉が起動し変身を完了する」 という設定だった。 当たり前だが、この風車で風力発電して賄っているわけではない。もしそうだとしたら歩いただけでエネルギー切れだ。 このシークエンスは基本的にサイクロンでの走行中に行われる。 その際に両手を使わず・前方を向いた状態で・なおかつあまり動かない部分に位置するのが腰のベルトであり、仮面ライダーの変身道具はなぜベルトなのか?という問いに対する答えをここに見ることができる。 2号編と新1号編のインターミッションのような位置付けにある劇場用新作の1本目で桜島1号として初めて変身ポーズを取り 新1号編からTVシリーズでも行うようになった。 また、その時白い帯から2号と同じ赤い帯に変更されているが基本的にシャッターは無い。 ショッカーも無風地帯に誘い込むなど変身を封じる策を弄したのだが、現場の怪人がアホばっかりだったため、セットしておいた爆弾の爆風を浴びたり、落とし穴に落ちた時に風を受けたりしていつも変身されてしまうのだった。 弱点は変身ポーズを取り終わる刹那、本郷猛でも仮面ライダーでもない狭間の一瞬が存在することで、ゲルショッカーの最終作戦ではその点を突かれ凍結により変身を阻止された。 THEシリーズ版でもデザインが若干異なる程度で機能はほぼ同じと考えられる。こちらは最後まで白帯。 映画『仮面ライダー1号』では1号のデザインが全面的に変更されたため、今までとは形状が大きく異なるが機能はおそらく同じ。風車に風を集め、仮死状態になって火葬中の本郷を復活させた。 仮面ライダー2号 お見せしよう… 変身! トォーッ! 2号のベルトも同様の機構の『タイフーン』だが、バイク走行などで風圧を取り入れる必要があった旧1号から改良が施され、変身ポーズにより能動的な変身が可能となっている。 さらに立花レーシングのロゴが刻まれた保護用のシャッターが設けられており、変身時は左右に展開してタイフーンが露出する。 シャッターは味方としての識別記号として後から付けられたという説や、本郷が治療の際に取り付けたとするメディア作品も存在する。 もちろん従来の風圧による変身も可能で、カビビンガとの戦いでは爆風を利用して変身し、宙を舞うマフラーをキャッチして結ぶというちょっとオシャレな方法で登場している。 なお、仮面ライダー大戦では本郷(新1号)のベルトにシャッターがついているという当時にはない状態が登場したが、熱心なファンからの評判はあまり芳しくない。(一節には佐々木氏の一文字が出演予定があったとも言われているが真相は定かではない) 以降は新1号に変身する本郷猛があまり出ない事もあり、(当然変身後は開きっぱなしになるため)シャッターの有無は曖昧になっている 曲線を描き緩いS字のような断面になっているベルトシャッターの開閉は専用のプロップをドアップにして左右から人力で引っ張って再現していると言う説が主流で、CSMなどでこのシャッター機構の再現が完全にできず分割面を一直線にした旨が開発ブログなどで語られている。 放映当時にポピーより発売された「光る!回る!変身ベルト!」はパッケージのキャラこそ旧2号(赤ベルト)なのだが玩具本体は白ベルトで、番組の大部分の時期を支えた赤ベルトは実は商品化されなかった。 THEシリーズ版でも機能は同じだがシャッターは無い。 シン・仮面ライダーでは風圧で変身する第1号とシャッターつきで能動的にポーズで変身できる第2号と本家をリスペクトした仕様で登場した。 小説版では、強化服の中枢であり、ベルト横のダイヤルスイッチを捻る事でベルト内の核電池が起動。 タイフーンは発生した熱を逃がすための冷却装置という設定にアレンジされている。 エピローグでは3連タイフーンのベルトが登場。 なぜ変身ポーズで変身できるようになったかと言うと 2号のアクターをやっていた佐々木剛氏が、当時バイクの免許を持っていなかった。 1号こと藤岡弘、氏が怪我をした原因であるので、免許があったとしてもバイクを禁止していた。 変身に関してもっと分かりやすくしたかった。 など様々な事情が重なって、当時殺陣師を担当していた高橋一俊氏の考案によりこの変身ポーズを取ることによる変身が考案された。 しかし、佐々木剛自身は「免許を所持していなかったから変身ポーズが加わったという説明は受けていない」と述べている。 ちなみに、記念すべき初変身シーンで流れを間違えたのは有名。(*1) また、2号編が始まったばかりの頃は方向性がまだ定まっていなかったのか、掛け声を上げてからベルトを顕にしてポーズを取ったり、後の平成ライダーよろしくタメを入れずに「変身!」と素早く言い切ったりと、幾つかパターンが見られた。 旧1号のバイク走行から続く、服の下にベルトが仕込まれているシークエンスだが後にファスナー下ろしは無くなりポーズを取るといつの間にかベルトが出現するようになった。(服装に制約ができるのをきらったためだと思われる) 仮面ライダー3号 変……身! トォッ! 厳密には昭和ライダーではないがここに追記。 ベルトは1号や2号とほぼ同型の『タイフーン』だが、カラーリングは金色ベースとなっている。 またタイフーンのシャッターはダブルライダーと異なり、立花レーシングクラブのエンブレムではなく、ショッカーマークが刻まれている。 漫画版仮面ライダー同様、両腰のエナジーコンバーターをブースターとして使うことも出来、単なる跳躍とは違う軽やかな空中移動も可能としている。 仮面ライダー4号 厳密には昭和ライダーではないがここに追記。 日本軍服をイメージした外見に合った緑色の帯のタイフーンを装備している。 変身シーン・使用シーン共に存在しないので機能は不明。 【仮面ライダーV3】 変身……V(ブイ)3(スリャァ)ッ! V3のシンボルとも言えるのが『ダブルタイフーン』。 主題歌にもある通り、右の風車には1号の『技』、左の風車には2号の『力』が秘められている。 ベルト中心のランプを点滅させてエネルギーを倍増させるレッドランプパワーや、ダブルタイフーンをフル回転させて砂地からも脱出できるV3全エネルギー解放、ダブルタイフーンを逆回転させたエネルギーで敵を粉砕するが3時間変身不能になる逆ダブルタイフーンなど様々な秘密機能を搭載。 ベルト左側には衛星のように打ち上げ(現代でいうドローンか)上空から周囲を偵察するV3ホッパーが備わっている。 歴代と比べるとかなり小ぶりなサイズで、CSMなどの過密機能を搭載した玩具の難易度は高かったと語られている。 一方で、対V3必殺戦術を完成させた強敵怪人・イカファイアとの戦いでは、墨攻撃でベルトの風車の回転を阻害され、力と技を発揮できず大幅にパワーダウンしてしまう描写も見られた。 THEシリーズ版でも機能、デザイン共にほぼ同じ。 プロップに電飾が導入された初めての変身ベルト。 劇中では先述したレッドランプパワーや逆ダブルタイフーンを発動させる際に光った他、第21話ではダブルライダーから贈られたメダルでエネルギーを充填した際に風車が煌々と輝いた。(このメダルはホッパーの逆のベルト右側に装備スロットがあるような描写だったが、このエピソード以降は基本的に無かったものとして扱われており、CSMでもスルーされていた) ライダーマン 「ヤー!」 結城丈二はこのマスクをつけることによってライダーマンとなり、 手術した腕が連動し、アタッチメントを操ることが出来るのである! ライダーマンは変身アイテムがベルトではなくヘルメット(と連動する義手)のため、これがシリーズ初の変身と無関係なベルトと言える。 ライダーズクレストにも採用されている。 ベルトの4つの点は小型ミサイルランチャーという設定だが、ライスピではデザイン初期案であった小型のタイフーン×4として描写されている。 【仮面ライダーX】 セッタップ! 変身ベルト『ライドル』の両サイドに付属するレッドアイザーとパーフェクターを装着(セタップ)することで変身を完了する。 そのため変身アイテムとしてのベルトの存在感は薄いが、Xライダーのベルトの真骨頂はやはり格納された武器である。 厳密には「ライドル」という名称はベルトから武器として引き抜くグリップを指し、ベルトの風車部分の名称は不明。便宜上「ライドベルト」などと呼ばれる場合がある。 風車パーツの横に搭載されたグリップを引き抜いてライドルとして抜刀。そのまま武器の握りとなるグリップのボタンを操作することにより細身のレイピアのような剣「ホイップ」棒形態「ライドルスティック」、投げ縄である「ライドルロープ」、スティックを更に引き伸ばした「ロングポール」の4形態に変化可能。 名乗り演出の都合上基本的に最初はホイップから始まるが、たまにスティックとして引き抜く。ロープとロングポールは他形態からの変化でしか登場せず、ベルトから引き抜く際に直接変化させた事はない。 近代に移ってからは常識となったベルトから武器が出るというギミックがシリーズ3作目ですでに完成しているのは驚く他ない。 ベルトとライドルには放電機能があり、劇中ではホイップから直接放電させ、ロープは相手を拘束した状態でグリップをベルトに戻すと電流を流せる機能が存在する。 変身自体はいくつかパターンがあり、ポーズをとってからジャンプして飛び上がり空中で装着したり、劇場版では少し複雑な工程でセタップしているが1度きりだった。 後にV3の手でマーキュリー回路を取り付けられてから変身コードは『大変身』に変更。 変身ポーズをとった後、自動的にレッドアイザーとパーフェクターが装着される。 映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では大変身ではなくセタップを採用。 こうなっていた作中での理由は不明だが、パンフレットによれば大変身よりセタップの方が人気が高く、演者の思い入れも強かったからという。 大変身とセタップは別機能で別個に使用できると解釈する作品も存在する。 抜刀機能や展開されるレッドアイザー・パーフェクターなどカッコいいが玩具泣かせのギミックが目白押しのアイテムでもあり 放映当時のポピーのベルトはパーフェクターとレッドアイザーは取り外しこそできるが(出来たら逆に凄いけど)顔への展開だとか、顔につけられるサイズが別個にあるだとかはなく、抜刀機能こそあるがホイップのみかつハエ取り棒のような柔らかくて小さい可愛らしい棒が出てくる仕様となっている。 がんばれCSM、負けるな僕らのCSM。 【仮面ライダーアマゾン】 ウガァァァァァ……! アァァァァ!マァァァァ!ゾォォォォォンッ! キキィィィィィッ! アマゾンの変身アイテム及びパワーソースは左腕のギギの腕輪。 ベルト『コンドラー』は、ロープ・ノコギリ・薬研・火打ち石・ピック・ナイフなど十徳ナイフ的な野生児としての日々を暮らしを支える知恵の道具で、多種多様な万能ツールである。 つまり本来は変身とは縁もゆかりもない単なる日用品であり、普通に取り外しができてしまうベルト。 響鬼の先駆けと言えるかも。 放映当時のポピーではコンドラーを便宜上変身ベルトとして扱っており、ノコギリ部分が回転したり赤目の部分が光ったり売り文句である「光る!回る!」に違わぬ製品にするため本編とは違い、CMでは従来のライダーのようにベルトから手書きエフェクトが光って変身するような描写がされれいた。(本来の変身道具でもギギの腕輪も付属品としてちゃんとついてくる) このデザインは後にリブート作品『仮面ライダーアマゾンズ』の『アマゾンズドライバー』に受け継がれた。詳細は別項目参照。 ドライバーの方はちゃんとした変身用アイテムだが、アマゾンオメガはこれでライドルの如く武器やロープを精製しており、アマゾンアルファはバックル部で卵も割っている。 【仮面ライダーストロンガー】 変ンン身…… ストロンガー! 天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ! 悪を倒せと俺を呼ぶ! 聞け悪人ども! 俺は正義の戦士、仮面ライダーストロンガー! 城茂の持つ超能力は両腕のコイルスプリングを交差する事によって発生する強烈な電気エネルギーで、変身ベルト・エレクトラーに作用する。 変身ベルト『エレクトラー』は常時5万ボルトの電気エネルギーを蓄えており、変身時や攻撃に必要なエネルギーを供給する。 手袋を脱いで両手の「コイルアーム」を露出させ、これを勢いよく擦り合わせることで体内の発電装置が起動し、ストロンガーへの変身が行われる。 また、水分や熱を電気に変換するエレクトロチャージによって得られたエネルギーも同様に蓄積可能。 劇中プロップにダブルタイフーン以来となる電飾が導入されており、変身時にはチカチカと光る。 なお、劇中プロップは普通に樹脂で造形されていたが、玩具は中央の赤いパーツがクリア成型となっており、それまで同様しっかり光って回る。 【仮面ライダー(新)】 スカァイ!変身! トォッ! スカイライダーの変身ベルト『トルネード』には重力低減装置が組み込まれており、 ベルト両脇スレバーを下に倒してセイリングジャンプすることで大空を自由に翔ぶことが可能となる。 風を取り入れてエネルギー源にする設定は初代同様だが、何故か水中でも変身が可能だったりする。お約束の爆風変身も健在。 ベルトからは「スーパーライトウェーブ」という光を放出可能。 強化前は風車の留め具が丸でサイズも小ぶりだったのだが強化後は下腹部まで届くくらいベルトが大型になり風車の留め具もダイヤモンド型になっている。(変身バンクのベルト発光は前期のものを使い回しているためここだけ唐突に旧型に戻る) 近年の春映画などでスーツを手がけているレインボー造型はこのあたりを失念していたらしく、ディケイドでのオールライダー枠として登場してから割と最近までベルトの小さい強化スカイライダーという本編に存在しない仕様で登場していた。(これに引きずられゲーム作品でもそうなっている) ちなみに当時の本編で強化後のカラーに前期の小さいトルネードという組み合わせで登場したのはドロリンゴが分裂した伝説のにせスカイで実に笑えないジョークだったりする。 この点に関して余程の意見具申があったのかシリーズ50周年を記念したスーパーヒーロー戦記のあたりでようやくトルネードが大型に直され偽スカイ状態から脱出、ゲームでもガンバレジェンズでようやく大きいトルネードの強化スカイライダー登場した。 【仮面ライダースーパー1】 変身! 仮面ライダー、スーパー1! 変身ベルトは『サイクロード』。起動時以外は黒い装甲板で風車が覆われているデザインが特徴。 側面に搭載されたスイッチを起動させ、スーパー1の武器であるファイブハンドの切り替えを行う。 惑星開発用改造人間として誕生した当初は研究所のコンピューターにより外付けで変身を行なっていたため、ドグマの襲撃により研究所が壊滅してからしばらくは自力での変身ができなかった。 後に赤心寺の門を叩き赤心少林拳の修行を積み、変身の呼吸を体得する事によって自力での変身が可能となった。 物凄く長い事でお馴染みの変身ポーズで初期はポーズを取るだけで10秒くらいのシークエンスを必要としたが ジンドグマ編では変身ポーズが実戦経験で研ぎ澄まされ素早くなったという設定で変身ポーズが短縮されている。 設定を反映し、時期によってはポーズの途中で一也の呼吸音が聞こえる。 『最新の科学を古来の拳法で起動する』という熱い理論もさることながら、変身ポーズそのものに明確な意味があるというのは平成以降のライダーでも意外と中々見られない個性的なケースである。 玩具にはスーパーハンドをイメージした白い手袋が付属している。 【仮面ライダーZX】 変ンン……身ッ! ゼークーロースー! ZX! 変身ベルトは『ゼクロスベルト』。(あまり厳密な正式名称などがないようで単に変身ベルトとする場合もある) ベルト両脇の出っ張った部分は水素エネルギーのつまったカートリッジで、変身ポーズを取る事で水素エネルギーの供給と共にベルトが光って変身する。風力ならぬ水素ライダー。 ベルトのバックル部分に『虚像投影装置』を内蔵しており、自らの姿を何もない空間に投影できる。 複数の虚像を投影することで分身も可能。ZXが忍者ライダーたる所以である。 映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』では、 村雨が地下帝国バダンの幹部・暗闇大使として潜入する際、『虚像投影装置』の応用で装束を投影していた。 初期のスチルではベルトの黒部分が塗られておらず体と同じグレー色だった。 【仮面ライダーBLACK】 ゴルゴム!許さん!! 変……身ッ! 仮面ライダー、BLACK! 昭和ライダー最強のチート(笑)のカタマリ『キングストーン』。 ブラックサン(=てつを)は赤い太陽の石、シャドームーンは青い(組み込まれた後は緑)月の石を、それぞれ創世王から授かり、次期創世王の座を巡り殺し合う宿命にある。 二つの石が揃ったときの真の力は未知数であり、劇中見られる奇跡の数々はほんの片鱗に過ぎない。 続編『RX』で強い『悲しみ』や『怒り』に反応し光太郎に新たな力を授ける 死んだはずのシャドームーンがライダーに勝つという『執念』のみで復活する 後年の映画作品で死んだはずの光太郎を『人の心の光』によってRXへ進化させる など、質の善悪を問わず強い『想いの力』を具現化する性質を持っているとおぼしき側面がある。 変身ベルト中央部のエナジーリアクター内にはキングストーンが埋め込まれており、変身時はエネルギーを増幅し全身に送り込む。 このエネルギーはBLACKのボディに走る赤と黄のライン『パワーストライプス』に伝導させたり、ベルトから放出する『キングストーンフラッシュ』としても利用可能。 特にキングストーンフラッシュの万能っぷりは尋常ではなく、窮地における奥の手としての印象が強い。 玩具は「テレビパワー DX変身ベルト」と銘打たれ、テレビと連動させて遊べる画期的な仕様。 変身バンクの光を感知して自動で動くが、現在はポケモンショックの影響で同じものを作るのは難しいだろう。 漫画版『仮面ライダーBlack』では、ベルトは存在しないが額にTV版のキングストーンにあたる『賢者の石』が埋め込まれている。 なお、当アニヲタwiki(仮)でも長らくそのままだったが、BLACKの変身ベルトを『バイタルチャージャー』と表記するのは誤り。 上述の玩具での名称からも分かる通り、放送当時から公式では一貫して「変身ベルト」としか呼称されていない。 間違った名称が広まった原因の一つはWikipediaに記載された出典不明の独自研究の文章がそのままネット上に拡散されていたことが有志の調査で判明している。 公式サイドもこの誤情報を鵜呑みにしてしまっている節が見受けられ、『ガンバライジング』でのフレーバーテキストや、『パズドラ』とのコラボイベントの際にもガッツリと「バイタルチャージャー」の名前が登場してしまっている。 その後、2022年に『仮面ライダー図鑑』のBLACKの項目が更新され、「腹部に装備されたベルト型の装具も含めて『キングストーン』と呼称する」と新たに説明が付けられた。今後はこれが公式解釈になっていくのだろう。 『BLACK』のリメイク版『仮面ライダーBLACK SUN』のクラウドファンディング返礼品として先述のテレビパワーが復刻された際も、「テレビパワー変身ベルト キングストーン」と改名されている。 シャドームーン 同じキングストーンを持つシャドームーンもまた、BLACKと同型のベルトを装備しており、機能も同じ。 ベルトの名前も同じく『キングストーン』(*2)だが、BLACKのベルトにおけるエナジーリアクターに相当する中枢パーツは『シャドーチャージャー』と呼ばれ、またBLACKが黒いボディに銀のベルトなのに対し、シャドームーンはボディが銀でベルトが黒、とアンチテーゼ的なカラーリングとなっている。 キングストーンから『シャドーフラッシュ』を放つだけでなく、 そこから取り出したエネルギーを破壊光線として放つ『シャドービーム』を得意技とする。 常にシャドームーンの姿なので本編での変身シーンはないが、後に『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』で初めて変身シーンが描かれた(ただし異世界の別人である月影ノブヒコによるもの)。 変身機能は創世王に操作されており、第47話で創世王のビームを浴びて強制的に信彦の姿にされたこともある。 BLACKの変身ベルトとは異なりDX玩具は発売されておらず、その後もシャドームーン本人の人気に反して立体化はレインボー造形企画制作のプロップレプリカくらいだったが、『BLACK SUN』の制作発表にあたってテレビパワーをリデコする形で玩具化されることが発表され、ファンを喜ばせた。 【仮面ライダーBLACK RX】 この世に光ある限り、俺は甦る!! 変……身ッ! 俺は太陽の子! 仮面ライダーBLACK、RX! 光太郎のキングストーンが宇宙空間で太陽光線を直に浴び、その力を取り込んだことで突然変異を起こし誕生したのがRXである。 この際、変身ベルトも『サンライザー』に変化。さらにキングストーンには独立した意志が芽生え、光太郎に神託のようなアドバイスを与えたりもした。 従来のキングストーンの力と太陽の力を象徴するように、ダブルタイフーンのような形状を採っており、変身の際は左右で違ったパターンで発光する芸の細かい一品。 腹部の「サンバスク」から取り入れられた太陽光とキングストーンのパワーが生み出すハイブリッドエネルギーによって、BLACKの約3倍のパワーを発揮できる他、重篤なダメージを受けても太陽光線を受けることで瞬く間に回復できる。 太陽光が得られない場所ではキングストーンが、キングストーンが不調な時は太陽光がそれぞれをバックアップする形になっており、要するに敵にとってはどうあがいても絶望。 仮に両方が不調になっても「不思議なこと」とか「悪に屈しない正義の心」とかでだいたいなんとかなる。 また、光を結晶化することで(文字通りの)必殺武器リボルケインを生成する。相手は死ぬ。 多段変身に伴いロボライダーは複数のギアが組み合わさったような形状、バイオライダーは流曲的なラインに三つの石が填ったような形状にベルトが変化する。 玩具にはRXの左手首にあるブレスレット状パーツ「リストビット」が付属し、リストビットを振ると電波でベルトが回るという、BLACKに続いてベルトを操作せずに変身できるものだったが、リストビットがやたらでかくて少し不便。 【真・仮面ライダー 序章】 完全に生身であるため変身ベルトは存在しないという、シリーズでも異色の存在。 ただし、順調にシリーズが制作されていれば仮面・戦闘服・バイクを獲得して従来の仮面ライダー然としたデザインになる予定だった。 続きはない……のだが、この設定は前述の小説版仮面ライダーにてS.M.R(システム・マスクド・ライダー)の参考にされている節がある。 なお、S.I.C.のシンはモトがモトなだけに対してビジュアル的には大きな変化がないタイプのデザインだが、腹部のベルトのバックルに相当する箇所に黄色のクリアパーツが配されているというオリジナルには無い意匠があり、ZOのレッドコアを思わせる。 また、同時期に発売されたリデコ商品『改造兵士レベル3』の腹部にはこのパーツは無く、原作で改造兵士の理性の有無を分ける『第3の眼』と同じ意図が込められている可能性が高い。 【仮面ライダーZO】 変……身……! 腹部に大自然のエネルギーを吸収する力を持つ赤い球体『レッドコア』が填っており、これが変身ベルトに相当する。 また、同じネオ生命体であるドラスにも変身ベルト状のパーツが見受けられる。 映画公開後に次の劇場用ライダー新作の企画が開始された際、雨宮監督はZOの続編を提案しており、一緒に提出されたZOの新デザインは手足が銀色になり赤いマフラーやベルトを身に付けた、いわばZO強化案というべきものになっていた(なお、ZOの新デザイン画は仮面ライダーJのDVDで確認できる)。 【仮面ライダーJ】 変身! 仮面ライダー、J! ZO同様、ベルトは無く、腹部に填っている銀杏の葉のような形状の『Jスピリット』が変身ベルトに相当する。 変身者である瀬川耕二が身に着けているベルトはバックル部にJスピリットと同形の飾りがあり、Jへの変身時に赤く発光する。 玩具と呼ぶほどではないが、『プラデラ』のジェイクロッサーにこのバックルが付属しており、市販のベルトに取り付けることができた。 【番外編】 【マスクド・ライダー】 Ectophase Activate! 『RX』の北米リメイク版『MASKED RIDER』では、サンライザーが『エクトアクセラレーター』と名を変え登場。 機能自体は原典と同じで、変身する際はアップになったバックル部分がライダーのマスクに変化する演出が挿入される。 当初は変身ポーズがなく、掛け声を叫ぶだけで変身していたが、セカンドユニット監督(*3)とライダーのスーツアクターを務めたミチ・ヤマト氏が変身ポーズの重要性を力説して現地のスタッフを説得したことで、「ポーズ自体は氏が考える」という条件付きで途中から変身ポーズが導入された。 玩具も同じくサンライザ―の流用で発売されたものの、なりきり玩具よりもフィギュアの方が人気が高いアメリカではあまり売れなかったという。 追記・修正はベルトに風を受けながら行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、この記事サルベージされたのか。旧Wikiと違って容量にも余裕ができたし、いろいろ追記してみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2014-05-18 10 09 46) 続きはない・・!さんがかわいそうだ・・・ -- 名無しさん (2014-07-24 09 11 37) 3連タイフーンが見た目オーズドライバーみたいな感じだったら燃える -- 名無しさん (2014-08-06 12 25 22) 昭和ならではのシンプル・デザイン。 -- 名無しさん (2014-08-06 13 42 38) 月影シャドームーンと違って、秋月シャドームーンは劇中、自分の意志で変身や変身解除をしなかったからシャドーチャージャーが「変身ベルト」として描かれる事は無かったな。 -- 名無しさん (2014-08-09 12 01 28) 実際にサバイバルグッズとして使えるコンドラーが発売されたら買うのに -- 名無しさん (2014-08-09 12 12 36) もはや定番ながらサンライザーの万能ぶりがひどいwww -- 名無しさん (2015-03-01 09 09 57) シンさんのベルト・強化服案は元々0号ライダー(BLACKの下原案)のもの -- 名無しさん (2016-01-14 01 16 49) ↑3 どうするんや朝の情報番組に「今若者たちにブレイク!万能日用品ベルト『コンドラー』の秘密に迫る!!」なんて特集組まれたら… -- 名無しさん (2016-04-09 18 05 32) ↑いいじゃないか!!w -- 名無しさん (2016-07-30 15 13 42) 「SPIRITS」でのV3のダブルタイフーンへの1号と2号のタイフーンからチャージによる変身が、V3の主題歌の『「力」と「技」の風車が回る』とシンクロしてて本当に燃える展開だったなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-03-07 16 10 08) CSMタイフーン、シリアルナンバー1と2はそれぞれ藤岡さんと佐々木さんに公式から贈呈される模様 -- 名無しさん (2021-08-06 14 40 51) エレクトラーの玩具は真ん中の赤いパーツがクリア成形になってて、しっかり光って回るんだが… -- 名無しさん (2022-06-17 09 16 05) サンドライバーとムーンドライバーは、こちらへの記載になるんですかね? -- 名無しさん (2022-11-03 20 17 01) 「キングストーンフラッシュの万能ぶりは尋常ではなく…」って書いてあるけど、あの技数えるほどしか使ってなかったような…パワーストライプと混同してる? -- 名無しさん (2024-07-04 19 49 45) 名前 コメント
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【種別】 アイテムと武装 【名前】 デンオウベルト 【よみがな】 でんおうべると 【登場話】 第1話~ フリーエネルギーによって変化したオーラを実体化させて出来た、チャクラ開放オーラ変換ベルト。 【ターミナルバックル】 デンオウベルトを装着した特異点の人間・野上良太郎がライダーチケットを挿入したライダーパスで 「ターミナルバックル」にセタッチすると、人間の体にあると言われているチャクラからフリーエネルギー を取り込み、身に纏っているオーラを変化させてイマジンとわたり合う力を持つ仮面ライダー電王の姿を現出させる。 【フォームスイッチ】 「フォームスイッチ」を押してライダーパスをセタッチする事で、契約したイマジンの戦力をフリーエネルギーに還元して呼び込み、自由につかいこなせるように変化させて仮面ライダー電王の身に纏う事が出来るようになるスイッチ 何故、最初から4体形に変身できるスイッチがついているかは謎。 また、イマジンが憑依した人間ではなく、実体化したイマジン本人が変身した場合は自動的にイマジンに対応したフォームになる。 【フォーム一覧】 ベルトのフォームスイッチの色 フォーム 憑依イマジン 赤 ソードフォーム モモタロス 青 ロッドフォーム ウラタロス 黄 アックスフォーム キンタロス 紫 ガンフォーム リュウタロス ジークのウイングフォームは専用のフォームスイッチのないデンオウベルトを使う。 野上幸太郎も同型のベルトを使い、仮面ライダーNEW電王・ストライクフォームに変身する。 差異は良太郎のベルトが銀色なのに対し、幸太郎のものは金色で構成されている。 金色のデンオウベルトにも4種のフォームスイッチがあるが、それを使用したストライクフォーム以外の4形態があるかは不明。 【関連するページ】 アイテムと武装 クライマックスフォーム ケータロス ストライクスパート ストライクフォーム セタッチ プラットフォーム ライダーパス ライナーフォーム 仮面ライダーNEW電王 仮面ライダーネガ電王 仮面ライダー電王 野上幸太郎 野原しんのすけ
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能力【乱-disturb-】 disorderly―乱雑― ・エネルギーの分散化 random firing―乱射― ・ガラス玉程度のサイズのエネルギー弾を無数に発射 flooding―乱立― ・??? diffused reflection―乱反射― ・??? and more... ※ルミナが能力で扱うエネルギー・・・不明。しかし、相手へと飛ばすエネルギー弾等は、その8割が魔力である。 水晶関係―≪水晶核≫クリスの能力の一部― 名称 備考 水晶翼 ・クリスとは違い、ずっと使い続ける事は出来ない(つまり、制限時間が有る) 水晶壁 ・創れるサイズに上限がある・クリスよりも完成が遅い 創造系 ・だいたいの物は創れるが、やはり上限があるらしい 水晶転移(転移) ・---- ※ルミナが創る水晶は大抵が「ローズクォーツ(薄いピンク色に見える水晶)」となる その他... 紅水晶のバングル Bangle of Rose quartz ・ローズクォーツで創られた「C」形をした装飾具・クリス作なので、もちろん様々な効果が付与されている・ルチルが内包されているようで、スター効果が見受けられる 紅水晶のアンクレット Anklet of Rose quartz ・頼みこまれたクリスが折れた結果、創られたもの(創るのを渋っていた理由は、アンクレットに込められた意味を調べてみれば分かるはず・・・)・バングルと同等の効果が付与されている ステッキ Walking Stick(Cane) ・茶色い(木目が入った)杖。しかし、木製ではなく金属製・戦闘時に扱う事もあるが、市販されている物を少しだけ強化した程度の硬度しかない為、場合によっては折れることも・普段は別空間に収納している。予備は大量にあるらしい ゴスロリ服 Gothic Lolita clothes ・ルミナがゴスロリモードで着用している服。・白色がベースで所々に黒色が使われている。・腰には大きなリボン(黒色)。~~オプション~~・肘先まである白の手袋(バングルはこれの上に)。・黒のタイツに黒皮のブーツ。・たまにヘッドドレス(黒ベースの白フリル)も付けている。・他の色や形の物も持っているのだが、「大いなる世界の意思(御都合主義とも言う)」によりこの服での登場しかない。
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《煩(ぼん)/Bon》 アイコン ゲスト 年齢 15 性別 男 種族 人間 能力 ZERO(ゼロ) 好きなもの 白黒はっきりしたもの。二者択一。四季映姫 嫌いなもの 家族 基本設定 四季映姫・ヤマザナドゥ?の夫。 本名は「れあ・クレスメント」 だが、その名前は捨てた。 好きな言葉は「二者択一」 白黒ハッキリしたものが好きで四季映姫が大好き。 あまりの好きさに映姫に告白した過去もあり。今はラブラブ。 だが、決して混沌やカオスを嫌うわけではない。 というか本人の性格自体はあいまいで白黒はっきりしていない。 誰かに中を教わったり、真似をするのが好き。 長いものにはすぐ巻かれるタイプ。 河城 にとり?に技術的な事を教わり、 魂魄 妖夢?に剣術を教えてもらった経験あり。 マックリア マックリアのオーナー。 良く店を潰されるが直ぐに直す。 店をコーラまみれにしたり仕事をサボるカオスによく怒るがスルーされる。 店長のカニャは行方不明。でも時給は50万。 一番給料が低い人だったりする。 あまりに太っ腹なため子供は基本タダ。 DMトゥーンもタダ。 幽々子にはタダで団子を上げている(納めている) 家族構成 家業(殺し屋)を継ぐのに嫌気が差して10歳の頃に家出をした。 家族構成はNEEDLESSにややつながったような感じである。 父はアダム・クレスメント。相手の能力の2倍の威力で覚える「PF(ポジティブフィードバック)-ZERO(ゼロ)」の能力を持つ。 母はイブ・クレスメント。能力は不明。父と祖父しかしらない。 祖父はカイン・クレスメント。能力は「技術(オーバーテクノロジー)」。煩の習得した「河童の技術(オーバーテクノロジー)」よりレベルが高い。今はもう死んでいる。 祖母はクオン・クレスメント。能力はなく、今はもう死んでいる。 姉はエルト・クレスメント。「革命」の能力を持つ。 兄はポンド・クレスメント。相手の能力を2倍までとは言わないが威力を少し増して覚える「ZERO」の能力をもつ。 祖父と仲がよく、そのため「技術」の能力を憧れている。 また、兄や父とは仲が悪いので「ZERO」の能力をあまり気に入ってはいないが、最近はよく使っている。 目的は家族を全て倒す事。 「ZERO」の能力は「アダム・ブレイド?」の「ZERO」より高性能で、高度な技でも早く覚える事ができる。 でも、限界は存在する。 覚えている能力・技 能力名 元々の能力者 説明 念動力(サイコキネシス) ポンド 人や物を吹き飛ばしたり宙に浮かしたりする程度の能力 分身(ドッペルゲンガー) ポンド 質量のある自分の分身を生み出す程度の能力。通称「ダブル」 マリオファイナル マリオ 超巨大な炎の弾を放つ程度の能力 メタモル 桃虹桜 自分の体を人や物に変身する程度の能力。煩は液体やスライムに変身して攻撃を回避する時に使用する 河童の技術(オーバーテクノロジー) 河城 にとり? 物を瞬時に造る程度の能力。煩がもっとも気に入ってる能力 速さ(スピード) ブラック 超高速で移動する程度の能力 ワープ メタビィ その場で好きな場所に一瞬で移動する程度の能力 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 フランドール・スカーレット? ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 ブラックホール ワイズ エネルギー系の攻撃を吸収してエネルギー弾にして跳ね返す程度の能力 毒の雨(仮) ワイズ 濡れると溶ける雨を生み出す程度の能力 能力を奪う能力(仮) ワイズ 相手の能力を奪う程度の能力 力(パワー) 未央 常人では不可能な力技を繰り出す程度の能力 未央ちゃん背負い投げ 未央 必殺のジャーマンスープレックス! 惑星砕き 未央 究極のパンチを繰り出す攻撃。山を1つコナゴナにする程の威力 第四波動 左天 熱エネルギーを吸収してそれを放つ程度の能力。体温等を吸収して凍らす事も可能。炎系の攻撃を吸収して防御することも可能。また、熱エネルギーを利用して小型台風を生み出す事もできる 第五波動 左天 左天の奥の手。宇宙の第五の力、暗黒物質(ダークマター)を放つ。煩は完全にこの能力を覚えていない。 倍返しのバリア ワイズ 攻撃を吸収して威力を倍にして返すバリアを生み出す程度の能力 霧状になる能力(仮) ワイズ 体が霧状になって物理攻撃を全て回避する 剣術を扱う程度の能力 魂魄 妖夢? その名の通り、剣術を扱うことできる。剣じゃなくて、箒などの棒でもOK。 マスタースパークは覚えたのではなく河童の技術で造った超ミニ八卦炉を利用したパクリ技である。 また、覚えた能力を合成させたオリジナルな技も存在する オリジナル技 技名 合成させた能力 説明 光の抜け道(ソニックワープ) ワープ+速さ(スピード) ワープをするまでの時間を超高速にする事でワープの弱点をかき消し、最速で移動する ドッペルフォーゼ 分身(ドッペルゲンガー)+メタモル 分身させた自分にメタモルを使わす技。相手に変身させたりする事で撹乱させることもできる 人間爆弾 分身(ドッペルゲンガー)+ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 分身を破壊して相手を巻き込む技 インファイト 速さ(スピード)+力(パワー) 高速でパワーのある攻撃を繰り出す 爆発吸収・第四波動 人間爆弾+第四波動 爆発の熱エネルギーを吸収して炎の光線を放つ技 「ドロー!」 持ち物 + ... 日用品 サイフ 言わずと知れたサイフ。 中身は結構ある。 携帯 年中着信無し。 音楽を聴くために使用する。 ちなみにdocomo デッキ? 遊戯王カードのデッキ。 公式チートカードや永久禁止カードなどを入れたりする。 まともなのも少しはある。 原作版効果などおふざけデッキも存在する。 また、オリカデッキも存在する。 武器 封獄聖堂 ルルネルグ 外見はオルゴール型の小箱だが、対象を追尾し、中に捕らえる。 中は広い空間になっており五つのレバーがあるのだが脱出には関係ない。 囚われれば鍵なしに脱出不可能。 バベルさんに頂いた。 超電磁スタンロッド ドゥリンダルテ スイッチ一つで100万ボルトの電流を流しシロナガスクジラも黒焦げになる。 サバトという天使に頂いた。 撲殺バット エスカリボルグ 殴っても絶対に死なない(死ねない)無数の乱杭歯付きのニッケル合金製棘付き棍棒。 重量はおよそ2t。 コレを使うことで撲殺された人物を再生する事ができる。 木の下の地面で掘り当てた。 使用すると偶にドクロちゃんがでてきて怒られるので使用回数を減らしている。 暴風団扇 フウラルド 一つ仰げば竜巻を呼び起こす団扇。 死んだおじいちゃんの形見。 厨二病全開の時に使用したりする。 結構チート染みた武器なので使用率は低い。 万能開閉鍵 エッカルキート どんな鍵穴にも対応する鍵。 死んだおじいちゃんの形見。 超電導派スタンガン アスカルケルゴ 『超電磁スタンロッド ドゥリンダルテ』を改造したスタンガン。 最大7000億ボルトの出るスタンガン。 最低は1ボルト。威力は調整できる。 電流を放電する事も可能で上を向けてボタンを押すと雷を呼ぶ。 雨雲に電気を放電すると雷が落ちる。 死んだおじいちゃんの形見。 氷雪結解アイスバー アイシクルリバー はずれと書かれたアイスの棒。 しかし、秘められた力は氷を操る力。 雪を降らせたり、氷柱を発射したりと戦闘能力が高い。 氷の龍も具現化させることが出来る。 死んだおじいちゃんの形見。 発明品 超ミニ八卦炉 魔理沙の「ミニ八卦炉」を更に小さくした物。 威力は変わらない。 にとりの最終試験で作った物。 だが、煩自体の魔力が少ないため1日にマスタースパーク5回が限界。 人体充電器 サリッサベリン 背中や腹などに貼るように付け、スイッチを入れると体に電気を蓄える事が出来る。 蓄えられた人間は痛みなどは感じる事無く蓄えた分の電気を操る事が出来る。 しかし、蓄えれる電気の量は個人差が存在する。 名前の元ネタは紀元前350年頃からマケドニア(現バルカン半島中部)で使われていた槍、「サリッサ」と同じく槍で中世・古代あたりに使われていた「ジャベリン」 所持デッキ + ... 青眼の白龍デッキ 青眼の白龍を中心に構築されたデッキ。 制限や禁止を守っていない部分がちらほらある。 モンスターカード19枚 青眼の光龍×2 青眼の白龍×3 Sin青眼の白龍×3 青氷の白夜龍×2 サファイアドラゴン×3 マスクドドラゴン×3 ロードオブドラゴン×2 マショマロン×1 魔法カード16枚 ドラゴンを呼ぶ笛×2 古のルール×1 未来融合フューチャーフュージョン×2 龍の鏡×2 死者蘇生×1 団結の力×2 死皇帝陵墓×2 DDR×2 滅びの爆裂疾風弾×1 大嵐×1 罠カード9枚 落とし穴×1 奈落の落とし穴×2 魔法の筒×1 次元幽閉×3 神の宣告×1 異次元からの帰還×1 エクストラデッキ6枚 青眼の究極龍×3 FGD×3 ドラゴンデッキ やったね公式チートカードの力で禁止と制限は守れてるね! モンスターカード23枚 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 青氷の白夜龍×3 青眼の白龍×3 クリアー・バイス・ドラゴン×1 ヘルカイザー・ドラゴン×1 ストロング・ウィンド・ドラゴン×1 ボマー・ドラゴン×2 ブリザード・ドラゴン×2 ミラージュ・ドラゴン×2 真紅眼の飛竜×1 神竜 ラグナロク×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 魔法カード12枚 龍の鏡×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 手札抹殺×1 手札断殺×1 洗脳-ブレインコントロール×1 大嵐×1 サイクロン×1 トレード・イン×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠カード9枚 竜の逆鱗×1 バーストブレス×2 リビングデッドの呼び声×1 落とし穴×1 奈落の落とし穴×1 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 エクストラデッキ8枚 FGD×3 青眼の究極龍×3 竜魔人 キングドラグーン×2 関連ページ マックリア カオス DMトゥーン 再戦!DMトゥーンVS煩 死闘!マックリアデュエル大会 キャラクター紹介?へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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脱毛って、カウンセリングに行って初めて知ったんですが、1回やって終わりじゃないんですね(;_;)/~~~ 1回脱毛したら二度と毛が生えてこないのかと思っていました。 でも毛って新しいのがどんどん生えてくるので、一度脱毛して、新しい毛が生えてきて、また脱毛して っていうのを何回か繰り返さないといけません。 そうやって行く内にだんだん毛の量が減ってきて、最終的にはつるつる・すべすべ・さらさらになるって感じです。 毛の生え変わる周期は、場所や人によっても違うんですが、2週間~2ヵ月ぐらいみたいです。 なので完全になくしたいならある程度の期間を見ておかないといけないですね。 そんな中、私の弟がひげ脱毛に行ってほとんど完璧に脱毛しています。 ダンディハウス福岡天神店で脱毛してつるつるになった★☆ 根気行っただろうけど、頑張り屋さんですね。 すごいと思います(*・ω・)v
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不特定能力上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 身体能力を上げる魔法を使う能力 N聖T聖S聖H聖D聖 25 ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がります。 夢幻のパーカッショニスト A雷鼓S雷鼓 25 特定能力上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 風神少女 N文A文S文 25 ターン終了時、25%の確率で自分の回避が1段階上がります。 化けさせる程度の能力 AマミゾウSマミゾウTマミゾウ 25 ハルーシネイション らてぃおす 25 カフラピコ HオレンジTオレンジ 50 ターン終了時、30%の確率で自分の回避が1段階上がります。 光の屈折を操る程度の能力 NサニーTサニーHサニー 25 フォーティクローバー AてゐSてゐ 50 正体を判らなくする程度の能力 NぬえSぬえTぬえ 25 周りの音を消す程度の能力 NルナTルナHルナ 50 ターン終了時、35%の確率で自分の回避が1段階上がります。 闇を操る程度の能力 NルーミアDルーミアDルーミアDルーミア 25 ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 ロケットブースター ミミちゃん 25 ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 目にも留まらない化猫 N橙A橙T橙S橙AD橙 25 吹き上げる追い風 A朱鷺子 50 雷獣 S明羅 50 躁の音を演奏する程度の能力 NメルランTメルラン 50 ターン終了時、50%の確率で自分の速度が1段階上がります。
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東方キャラクターが使う能力や特技を千幻抄のデータに当てはめたものをリストにまとめたものです。 あくまで解釈の一例なので参考程度にどうぞ。 魔法・妖術 属性使い 神術・陰陽術 特技 魔法・妖術 能力名(千幻抄)戦闘系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 ナパーム 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか バスター 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか ミサイル 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか レーザー 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか ワイドショット 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか 幻覚系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 イリュージョン 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気を操る程度の能力 インビジビリティ サニーミルク 光を屈折させる程度の能力 [属性使い・日]との組み合わせ サイレンス ルナチャイルド 音を消す程度の能力 効果範囲内の音は外に聞こえず、内側では聞こえる サウンド ルナサ・プリズムリバー 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 弦楽器、特にヴァイオリンが得意 サウンド メルラン・プリズムリバー 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 管楽器、特にトランペットが得意 サウンド リリカ・プリズムリバー 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 全ての楽器が得意普段は鍵盤楽器かパーカッションを担当 ディスガイズ 封獣ぬえ 正体を判らなくする程度の能力 精神系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 エモーション 水橋パルスィ 嫉妬心を操る程度の能力 感情は「嫉妬」を指定 エモーション ルナサ・プリズムリバー 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 感情は「鬱」を指定弦楽器、特にヴァイオリンが得意 エモーション メルラン・プリズムリバー 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 感情は「躁」を指定管楽器、特にトランペットが得意 コンフュージョン 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気を操る程度の能力 マインドリード 古明地さとり 心を読む程度の能力 精霊系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 全般 パチュリー・ノーレッジ 魔法(主に属性)を使う程度の能力 月・火・水・木・金・土・日 知覚系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 クレアヴォヤンス 犬走椛 千里先まで見通す程度の能力 サーチ ナズーリン 探し物を探し当てる程度の能力 プレコグニション レミリア・スカーレット 運命を操る程度の能力 運命が見えているかは解釈による(GM判断) トランスサウンド 幽谷響子 音を反射させる程度の能力 治癒・生物系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 クリーチャー:虫 リグル 蟲を操る程度の能力 クリーチャー:動物 ナズーリン 探し物を探し当てる程度の能力 鼠に限定 クリーチャー:死霊 お燐 死体を持ち去る程度の能力 センスオーラ スターサファイア 動く物の気配を探る程度の能力 センスオーラ 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気を操る程度の能力 波長を操る能力の応用 チェンジ 二ッ岩マミゾウ 化けさせる程度の能力 肉体操作系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 エクステンド 聖白蓮 魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする) パラライズ メディスン・メランコリー 毒を使う程度の能力 ポイズン メディスン・メランコリー 毒を使う程度の能力 ポイズン 黒谷ヤマメ 病気(主に感染症)を操る程度の能力 ブラインド ミスティア・ローレライ 歌で人を惑わす程度の能力 歌 との組み合わせ 物体操作系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 アニメート アリス・マーガトロイド 人形を操る程度の能力 人形を[アニメート]で動かしている アポート 八雲紫 境界を操る程度の能力 「境界を操る程度の能力」の一部 ゲート 霍青娥 壁をすり抜けられる程度の能力 門が一つの時の効果を使う ゲート 茨華仙 不明 腕を離れた場所に飛ばす技 ゲート 八雲紫 境界を操る程度の能力 魔法操作系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 アナライズ 森近霖之助 道具の名前と用途が判る程度の能力 名前と大まかな用途に限定 因果系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 リフレイン 蓬莱山輝夜 永遠と須臾を操る程度の能力 求聞史紀参照 リフレイン 十六夜咲夜 時間を操る程度の能力 時を止める能力の応用 リライト レミリア・スカーレット 運命を操る程度の能力 運命を数奇なものへと捻じ曲げる 解体系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 デモリッション フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 幻惑系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 ステルス 古明地こいし 無意識を操る程度の能力 再生系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 リザレクション 藤原妹紅 死なない程度の能力 蓬莱の薬の効果 リザレクション 蓬莱山輝夜 永遠と須臾を操る程度の能力 蓬莱の薬の効果 リザレクション 八意永琳 あらゆる薬を作る程度の能力 蓬莱の薬の効果 リメンバー 稗田阿求 一度見た物を忘れない程度の能力(求聞持の能力) 常在化のみ 上級精霊系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 精霊:月 パチュリー・ノーレッジ 魔法(主に属性)を使う程度の能力 精霊:日 パチュリー・ノーレッジ 魔法(主に属性)を使う程度の能力 破壊系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 デストラクション フランドール・スカーレット ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 魔法的なものも壊せるかは解釈による(GM判断) 妖術 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 吸魂 宮古芳香 何でも喰う程度の能力 霊を喰らい体力を増幅させる 属性使い 木 能力名(キャラクター) 備考 八坂神奈子 乾を創造する程度の能力 秋穣子 豊穣を司る程度の能力 自身の属性(神) 秋静葉 紅葉を司る程度の能力 自身の属性(神) 風見幽香 花を操る程度の能力 自身の属性(怪異) 火 能力名(キャラクター) 備考 藤原妹紅 死なない程度の能力 後天的に会得した術 土 能力名(キャラクター) 備考 洩矢諏訪子 坤を創造する程度の能力 自身の属性(神) 水 能力名(キャラクター) 備考 河城にとり 水を操る程度の能力 自身の属性(河童) 村紗水蜜 水難事故を引き起こす程度の能力 自身の属性(怪異) 風 能力名(キャラクター) 備考 射命丸文 風を操る程度の能力 八坂神奈子 乾を創造する程度の能力 自身の属性(神) 雷 能力名(キャラクター) 備考 蘇我屠自古 雷を操る程度の能力 怨霊の種族能力 永江衣玖 空気を読む程度の能力 冷気 能力名(キャラクター) 備考 チルノ 冷気を操る程度の能力 自身の属性(妖精) レティ・ホワイトロック 寒気を操る程度の能力 自身の属性(怪異) 光 能力名(キャラクター) 備考 スターサファイア 動く物の気配を探る程度の能力 自身の属性のみ(妖精) 闇 能力名(キャラクター) 備考 ルーミア 闇を操る程度の能力 自身の属性(怪異) 月 能力名(キャラクター) 備考 ルナチャイルド 音を消す程度の能力 自身の属性のみ(妖精) 日 能力名(キャラクター) 備考 サニーミルク 光を屈折させる程度の能力 自身の属性(妖精) 霊烏路空 核融合を操る程度の能力 特殊 能力名(キャラクター) 備考 比那名居天子 大地を操る程度の能力 緋想の剣は常に相手の弱点属性となる 神術・陰陽術 神術/陰陽術 能力名(キャラクター) 備考 茨華仙 不明 仙術など 物部布都 風水を操る程度の能力 神術を元にした我流の術 豊聡耳神子 十人の話を同時に聞くことができる程度の能力 仙術 霍青娥 壁をすり抜けられる程度の能力 仙術 八雲紫 境界を操る程度の能力 八雲藍 式神を使う程度の能力 神道術 能力名(キャラクター) 備考 博麗霊夢 主に空を飛ぶ程度の能力 東風谷早苗 奇跡を起こす程度の能力 主に風属性 八坂神奈子 乾を創造する程度の能力 洩矢諏訪子 坤を創造する程度の能力 特技 特技名 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 当たり判定が小さい 博麗霊夢 主に空を飛ぶ程度の能力 当たり判定が小さい 八雲紫 境界を操る程度の能力 カスり範囲が大きい レミリア・スカーレット 運命を操る程度の能力 カスり範囲が大きい 十六夜咲夜 時間を操る程度の能力 カスり範囲が大きい 霧雨魔理沙 魔法を使う程度の能力 星蓮船の仕様 集中力 魂魄妖夢 剣術を扱う程度の能力 新聞屋 射命丸文 風を操る程度の能力 新聞屋 姫海棠はたて 念写をする程度の能力 鍛錬/近接武器/格闘気功+波動 紅美鈴 気を使う程度の能力 鍛錬/近接武器/刀剣閃 魂魄妖夢 剣術を扱う程度の能力 魔法の武器(刀)×2 鍛錬/近接武器/剣 比那名居天子 大地を操る程度の能力 鍛錬/射撃武器/ナイフ 十六夜咲夜 時間を操る程度の能力 銀製の武器 使い魔 八雲紫 境界を操る程度の能力 式は八雲藍 使い魔 八雲藍 式神を使う程度の能力 式は橙 使い魔 霍青娥 壁をすり抜けられる程度の能力 下僕は宮古芳香 経験則 八意永琳 あらゆる薬を作る程度の能力 半人 森近霖之助 道具の名前と用途が判る程度の能力 妖怪と人間のハーフ[アナライズ]を指定