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カードリスト 特効 カードリスト No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 062 L ヴァンパイア 悪魔族 7 80 33 異界からの来訪者 064 L ベルゼブブ 悪魔族 8 88 34 異界からの来訪者 065 L 智天使シリウス 神族 8 79 37 異界からの来訪者 092 L アイスドラゴン 龍族 9 106 32 伝説の龍族 094 L セイクリッドバハムート 龍族 9 90 33 伝説の龍族 095 L 紅帝竜バルバロッサ 龍族 9 104 33 伝説の龍族 107 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 124 L ハデス 神族 9 97 34 神々の誕生 125 L ゼウス 神族 10 109 33 神々の誕生 147 L 熾天使デネブ 神族 7 70 33 蘇りし魔王との聖戦 154 L オーディン 神族 9 116 30 蘇りし魔王との聖戦 155 L 魔王ゼキオ 悪魔族 10 126 32 蘇りし魔王との聖戦 177 L 機械皇帝ノーグ 神族 7 77 35 機械皇帝の逆襲 184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲 185 L 殲滅龍ヘルヘイム 龍族 8 86 31 機械皇帝の逆襲 212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦 214 L 神龍 龍族 9 73 30 古の大戦 215 L ドラゴンゾンビ 龍族 9 92 36 古の大戦 特効 No. レア モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 攻撃 コスト 効果 127 C イビルホーク 魔獣族 3 37 39 蘇りし魔王との聖戦 6犠牲 10即死 107 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 0 18+30先制 Reverse 3 強制交代
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金糸雀救出イベント・市ヶ谷ステージ・雛苺の夢ステージをクリアすると、攻略可能にになる。 クリアすれば、薔薇水晶とライダーが仲間になり、同時にラクス・古泉一樹・仮面ライダーBLACKの3人を選択式で仲間にすることができる。 (ただしラクスを仲間にするには選択肢で特定の答えを選択する必要) ユーフェミアラクスの「死んでいただけないでしょうか?」で始まるこのステージ、おおまかな流れは ジアース戦 ⇒ ジアース内部に突入 ⇒ 親衛隊以下との4連戦 ⇒ コエムシ戦 ⇒ 薔薇水晶戦 となっている。 函館へやってきた主人公達ではあったが、突如海中から巨大ロボット(ジアース)が出現、ラクスの衝撃宣言のもと、その圧倒的な攻撃力で函館守備隊がまたたく間に壊滅させられる。 最早打つ手なしと思われたその時、いつもの名乗りと共にぼくらのロム兄さんが登場、選択肢によって展開が多少違うものの変態仮面と最強特撮ロボ『レオパルドン』を駆るダーマも登場し、彼らと共にジアース内部へ突入することになる。 なお、この時の選択肢次第で、ジアースと戦うことができる。 +vsジアース ジアース ステータス HP 8000 SP 0 攻撃力 700 防御力 500 精神力 100 敏捷性 50 使用スキル 主砲 味方1人にに貫通属性ダメージ 一斉掃射 味方全員に貫通属性ダメージ 獲得経験値 20000 獲得金額 なし 獲得アイテム 活力の源、ミスリル 攻撃回数は1~2回。 単体攻撃の主砲は当たれば何をしていようが即死で、全体攻撃の一斉掃射はPTが一気に瀕死になる程。 遠距離攻撃しか当たらず硬いので長期戦は間違いなし。 ただし、「魅了」が効くので、DIO様の「悪のカリスマ」と雛苺の「歌をうたう」が有効。 ターン毎にロム兄さんかタキシード仮面が援護攻撃してくれる。 また即死耐性がないため、言葉様の通常攻撃一発で落ちることも。というか即死技なしで倒すのはよほどレベルを上げておかないと厳しい。王子の「ザラキ」、翠星石の「デスぅ」等をとにかく早く使って即死を狙うのが得策だろう。 負けても話は進む。 ジアースに内部に突入し、ラクスの許へ向かう主人公達。 コエムシとの会話イベントの後は、親衛隊 ⇒ 量産型マグナス×3 ⇒ ヤコン×2 ⇒ 変幻のアルコ との4連戦となる。 ここでは最初の親衛隊のみを挙げておく。 +vs親衛隊 サイボーグとなってパワーアップしたロレント。 市ヶ谷ステージ同様、歩兵部隊×3、戦車×2、攻撃ヘリ×2を従えてくる。 メカロレント ステータス HP 550 SP 0 攻撃力 155 防御力 120 精神力 100 敏捷性 100 使用スキル 電撃 味方全員に雷属性ダメージ+感電 自爆 味方全員に大ダメージ。使用後は戦闘不能となる ギリマOⅡ ステータス HP 550 SP 0 攻撃力 120 防御力 255 精神力 1 敏捷性 80 使用スキル 主砲 味方1人に貫通属性ダメージ 一斉掃射 味方全体に貫通属性ダメージ マクスネルⅡ ステータス HP 300 SP 0 攻撃力 80 防御力 88 精神力 1 敏捷性 150 使用スキル 機銃掃射 味方全体に貫通属性ダメージ 凶悪小隊 ステータス HP 274 SP 0 攻撃力 60 防御力 50 精神力 50 敏捷性 50 使用スキル 一斉掃射 味方全体に貫通属性ダメージ メカロレント本人は、倒しても何度も復活する。本体を狙うのではなく、取り巻きを何度も倒していけば、復活しなくなる模様。ダーマの「スパイダーストリング」で呪縛可能な他、やはり水銀燈の「漆黒の羽」が有効。 唯一注意すべき点はメカロレントの「電撃」なので、雷対策は万全に。 この時点ではかなりおいしい経験値がもらえるので、倒したら戻りを繰り返してレベルを上げるのも一つの作戦。 獲得経験値 倒した敵の数によって変動 獲得金額 倒した敵の数によって変動 獲得アイテム 4連戦終了後は雑魚モンスターとの戦闘。 +ゲームネタバレ この時、函館ステージでラクス教団員を助けていた場合、秘密の補給ポイントで回復とアイテムの調達ができる。同時にフロア上の雑魚モンスターが全ていなくなる・・・が、後期パッチによってはそのパターンがない模様。 さらに進むと、今度はハエと融合したコエムシとの戦闘。 なぜハエなのかというと、中の人ネタだから。 +vsコエムシ コエムシ ステータス HP 2500 SP 300 攻撃力 140 防御力 80 精神力 50 敏捷性 100 使用スキル 暴れまわる 味方全員に打撃属性ダメージ+「転倒」 こいつは臭ぇーーーーーッ! かませの臭いがプンプンするぜぇーーーーッ! こんな雑魚には出会った事がねぇ程になぁーーーーッ! ハエ男の恐怖ってやつだと?違うねッ!こいつは生まれついてのかませだッ! 銀様!さっさとこいつのSPをドレインしちまいなッ!! ネタはさておき、こいつに負ける事は無く、攻撃回数も一回で通常攻撃か暴れまわるしかしない。 +しかし・・・ コエムシのHPが2000を切るとベルゼブブの魂が降りてきて本物の魔王様になる。 究極生命体(アルティメット・シイング)ベルゼブブの誕生だァーーーーッ! ベルゼブブ ステータス HP 2500 SP 300 攻撃力 290 防御力 392 精神力 354 敏捷性 110 使用スキル マハザンマ 味方全員に風属性ダメージ マハジオンガ 味方全員に雷属性ダメージ+「感電」 ハルマゲドン 待機メンバーを含む味方全員のHPを半減 獲得経験値 30000 獲得金額 5000万円 獲得アイテム 気力の源、速さの源 攻撃回数が二回になり、マハジオンガとマハザンマを連発してくる。 ただ、変身してもHPとSPは回復しないため、コエムシの時にDIO様の「実に!なじむぞ」と銀様の「SPドレイン」でSPを吸い尽くせばただのハエと化す。 「魅了」や「感電」なども有効で、時間停止時にそれらをかけておけば停止解除と共にベルゼブブになり、勝手に自爆する姿が見れる。 ・・・・・・のだったが、さすがに拙いと思ったのか修正パッチで能力が大幅に強化され、鬼畜ボスレベルの強さになった。 「しかし・・・」の段階までくれば、戦闘終了後は勝敗に関係なく、コエムシは自己崩壊を起こして哀れな最期を遂げる・・・・・・。 先に進むと今度は赤・青・黄のスイッチギミックによって分断されたエリア。スイッチを切り替えながら進もう。 スイッチを押す順序は… 黄→赤→上側にある青の順で押し、「3つ全部のスイッチは押せないみたいね」と言う台詞を見る。 赤→青と押して右の通路へ行き、先の宝箱を回収。(光のダイアモンド) 最寄のスイッチで青→黄と押すと上の宝箱がある場所へ行けるようになるが、宝箱は既に空いている。 先へ進むには、最寄のスイッチで赤と青のみを押した状態にすれば良い。 ※暫定で置いておきます、もっと簡単な方法ありましたら訂正をお願いします。 ついにラクスの許へたどり着いた主人公達。しかし、彼らの前に薔薇水晶と彼女のファンクラブ『薔薇水省』が立ちはだかる。 +vs薔薇水晶と愉快な仲間たち 最初は薔薇水省との戦闘。 +vs薔薇水省 仮面ライダー王蛇 ステータス HP 539 SP 199 攻撃力 178 防御力 92 精神力 75 敏捷性 120 使用スキル タイムベント 敵1人をHP最大値で蘇生 鋼鉄神ジーグ ステータス HP 656 SP 150 攻撃力 172 防御力 200 精神力 100 敏捷性 78 使用スキル 古泉一樹 ステータス HP 442 SP 450 攻撃力 80 防御力 75 精神力 154 敏捷性 100 使用スキル ザオリク 敵1人をHP最大値で蘇生 なぜこの三人なのかというと、ジーグと古泉は中の人ネタ(ばらしーの親的な意味で)、王蛇はライダーとパーツ(色とか蛇とか)がそっくりなためだと思われる。 なお、王蛇は原作と違い、かなり軽い性格をしている(これも中の人ネタ)。 「タイムベント」や「ザオリク」などを使って復活してくる事があるため、全体攻撃などを使って一気に仕留めるのが好ましい。 状態異常が効くので、雛苺の「泣き叫ぶ」で沈黙させるか、同じく「歌をうたう」やDIO様の「悪のカリスマ」で魅了するのも手。 毎ターン薔薇水晶かライダーのどっちかが援護攻撃してくるのも地味にいやらしい。 薔薇水省メンバーを倒すと、いよいよステージボスのばらしーとの戦闘。 +vs薔薇水晶&ライダー&ブラックサン ブラックサン ステータス HP 1000 SP 255 攻撃力 219 防御力 162 精神力 92 敏捷性 81 使用スキル ライダー ステータス HP 795 SP 255 攻撃力 198 防御力 90 精神力 105 敏捷性 107 使用スキル 薔薇水晶 ステータス HP 690 SP 255 攻撃力 175 防御力 122 精神力 135 敏捷性 133 使用スキル ライダーはHPが減ってくると「石化の魔眼キュベレイ」を使ってくる。 しかし、直前の宝箱に「魔反鏡」が三つ入っていたりするので完璧に対応できるし、使われる前に倒しきれば問題は無い。 この戦いで一番厄介なのは台詞付きで宣言してくれる魔眼よりも、ブラックサンがいきなり使ってくる光属性全体攻撃の「キングストーンフラッシュ」だったりする。 獲得経験値 39000 獲得金額 10000万円 獲得アイテム 活力の源、守りの源、心の源、速さの源x2、メラゾーマの呪文書、ヒャダルコの呪文書 戦闘終了後、主人公達の力を認めた薔薇水晶は、ライダーと共に仲間になる。 その後は レザード出現 ⇒ ジアースからの脱出イベント と続き、ステージクリアとなる。
https://w.atwiki.jp/souleater/pages/42.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dtk00.jpg) 死神様の息子でリズ・トンプソン、パティ・トンプソンのパートナー。 血液型はD(DEATH)型。 極度の神経質な性格でばらばらなものは我慢ならない、一度気になるとそのことばかり考えてしまう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dtk01.jpg) 左右対称なもの大好きで、トンプソン姉妹をパートナーに選んだのもそのため。 死神であるため魂を集めることも死武専に通う必要もないが本人の希望で死武専生として生活している。 死神としての仕事もこなしている。 死神の体は丈夫に出来ていて毒物も受け付けないため気にしている髪の三本線も染めることが出来ない。 髪の三本線は「ザ・ライン・オブ・サンズ」といい死神として成長するごとに一本ずつ繋がるようだ。 手からベルゼブブという高速で飛行も出来るスケボーを出せる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dtk02.jpg) 技一覧
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:降臨イベント/悪魔系 魔皇子・ベルゼブブ No.644 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル デッドリードライブ 進化素材 虹の番人 コスト 40 HP 411 1486 ターン(最短) 15(4) 闇の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 746 1492 Lスキル 魔皇子の指揮 神秘の仮面 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 奈落の狂皇子・ベルゼブブ ダブミスリット 奈落の狂皇子・ベルゼブブ No.645 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル デッドリードライブ 究極進化 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ コスト 60 HP 789 2473 ターン(最短) 15(4) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 1343 2015 Lスキル 魔皇子の采配 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 魔皇子・ベルゼブブ 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 暗闇耐性 / 水ドロップ強化 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ No.1371 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルズチャージ 進化素材 コスト 70 HP 789 2473 ターン(最短) 10(4) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 1343 2115 Lスキル デモンズヘッド 主属性 闇 回復力 0 250 進化元 奈落の狂皇子・ベルゼブブ 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 奈落の狂皇子・ベルゼブブ(退化) 覚醒 闇ドロップ強化 / 暗闇耐性 / 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 毒耐性 / バインド耐性 超覚醒 2体攻撃 / 神キラー 大魔王・サタン No.646 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル ワールドエンド 進化素材 虹の番人 コスト 40 HP 696 1670 ターン(最短) 35(15) 闇の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 389 778 Lスキル 悪魔王の慧眼 神秘の仮面 主属性 闇 回復力 -9999 -9999 進化元 なし ダブミスリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 災禍の魔神王・サタン ダブサファリット 災禍の魔神王・サタン No.647 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ワールドエンド 究極進化 地獄の魔神王・サタン コスト 60 HP 1336 6666 ターン(最短) 35(15) タイプ 悪魔 攻撃力 710 1111 Lスキル 悪魔王の慧眼 主属性 闇 回復力 -9999 -9999 進化元 大魔王・サタン 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 地獄の魔神王・サタン No.1646 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ワールドエンド 転生進化 サタン=ヴォイド コスト 70 HP 1336 6666 ターン(最短) 35(15) タイプ 悪魔 攻撃力 710 1222 Lスキル 魔神王の兇眼 主属性 闇 回復力 -9999 -9999 進化元 災禍の魔神王・サタン 編集 副属性 火 EXP 500万 5,000,000 進化先 災禍の魔神王・サタン(退化) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 サタン=ヴォイド No.4285 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ワールドバニッシュ 究極進化 壊獄の魔神王・サタン=ヴォイド コスト 90 HP 666 6666 ターン(最短) 30(20) タイプ 悪魔 攻撃力 611 1600 Lスキル 魔神王の真眼 主属性 闇 回復力 -9999 -9999 進化元 地獄の魔神王・サタン 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 壊獄の魔神王・サタン=ヴォイド No.4286 レア度 9 レベル 1 最大Lv99 スキル ワールドバニッシュ 進化素材 コスト 100 HP 666 6666 ターン(最短) 30(20) タイプ 悪魔 攻撃力 611 2666 Lスキル 魔神王の真眼 主属性 闇 回復力 -9999 -9999 進化元 サタン=ヴォイド 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 サタン=ヴォイド(退化) 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / 闇属性強化 / スキルブースト / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 神キラー 超覚醒 闇属性強化 / HP50%以下強化 / バインド耐性+ メフィストフェレス No.1509 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル ソウルドレイン 進化素材 光の番人 コスト 40 HP 224 1008 ターン(最短) 18(8) 神化の金面 タイプ 悪魔 攻撃力 170 765 Lスキル 悪魔のかけひき ダブトパリット 主属性 光 回復力 127 267 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 覚醒メフィストフェレス ダブミスリット 覚醒メフィストフェレス No.1510 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ソウルドレイン 進化素材 コスト 60 HP 806 1915 ターン(最短) 18(8) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 689 1723 Lスキル 悪魔のかけひき 主属性 光 回復力 240 504 進化元 メフィストフェレス 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 光ドロップ強化 / 光属性強化 コシュまる No.1628 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル エメラルドガード 進化素材 森の番人 コスト 30 HP 825 2063 ターン(最短) 22(11) 神化の碧面 タイプ 悪魔 攻撃力 634 1205 Lスキル コシュまるドリーム 神化の黒面 主属性 木 回復力 278 473 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 木 EXP 400万 1,663,863 進化先 姫護の魔公子・コシュまる ダブミスリット 姫護の魔公子・コシュまる No.1629 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル エメラルドガード 究極進化 忠実の魔公子・コシュまる コスト 40 HP 1650 3135 ターン(最短) 22(11) タイプ 悪魔 攻撃力 1085 1519 Lスキル コシュまるスピリット 主属性 木 回復力 0 0 進化元 コシュまる 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 木属性強化 / 自動回復 / スキルブースト 忠実の魔公子・コシュまる No.2894 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル エメラルドガード 進化素材 コスト 50 HP 1650 4035 ターン(最短) 22(11) タイプ 悪魔/体力 攻撃力 1085 1619 Lスキル コシュまるハイテンション 主属性 木 回復力 0 150 進化元 姫護の魔公子・コシュまる 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 姫護の魔公子・コシュまる(退化) 覚醒 木属性強化 / 自動回復 / スキルブースト / スキルブースト / 木属性強化 忘却の死神・グリザル No.1849 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル デスゲイザー 進化素材 コスト 99 HP 677 3047 ターン(最短) 22(7) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 575 2013 Lスキル 地獄への誘い 主属性 闇 回復力 61 201 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 600万 6,000,000 進化先 なし 覚醒 闇属性強化 / 闇属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 アーミル No.2068 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル スイーツパフューム 進化素材 森の番人 コスト 30 HP 256 1152 ターン(最短) 18(8) 闇の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 100 450 Lスキル 魅惑のソナタ ダブアメリット 主属性 闇 回復力 60 270 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 木 EXP 400万 707,107 進化先 黒獣魔の子分・アーミル ダブミスリット 黒獣魔の子分・アーミル No.2069 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル スイーツパフューム 究極進化 恍惚の幻獣魔・アーミル コスト 40 HP 922 2305 ターン(最短) 18(8) タイプ 悪魔/回復 攻撃力 405 1013 Lスキル 魅惑のソナタ 主属性 闇 回復力 243 608 進化元 アーミル 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / バインド耐性 / バインド耐性 恍惚の幻獣魔・アーミル No.2809 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル スイーツパフューム 進化素材 コスト 50 HP 922 2505 ターン(最短) 18(8) タイプ 悪魔/回復 攻撃力 405 1413 Lスキル 獄幻魔の呪縛 主属性 闇 回復力 243 728 進化元 黒獣魔の子分・アーミル 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 黒獣魔の子分・アーミル(退化) 覚醒 操作時間延長 / バインド耐性 / バインド耐性 / 木属性強化 / 闇属性強化 灼冥魔・スカーレット No.2205 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ローズフレア 究極進化 闊達の灼冥魔・スカーレット コスト 80 HP 488 2928 ターン(最短) 17(7) タイプ 悪魔 攻撃力 472 1558 Lスキル 幻惑の蛇炎 主属性 火 回復力 128 384 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 600万 6,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 火属性強化 / 火ダメージ軽減 / 火ドロップ強化 / 操作時間延長 闊達の灼冥魔・スカーレット No.2206 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ローズフレア 進化素材 コスト 90 HP 488 3172 ターン(最短) 17(7) タイプ 悪魔 攻撃力 472 1652 Lスキル 幻惑の蛇炎 主属性 火 回復力 128 422 進化元 灼冥魔・スカーレット 編集 副属性 闇 EXP 600万 6,000,000 進化先 灼冥魔・スカーレット(退化) 覚醒 火属性強化 / 火ダメージ軽減 / 火ドロップ強化 / 操作時間延長 / 火属性強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキルブースト 超覚醒 チームHP強化 / 超追加攻撃 / 雲耐性 凍冥魔・インディゴ No.2262 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル フリーズロック 進化素材 水の番人 コスト 30 HP 654 1570 ターン(最短) 15(5) 虹の番人 タイプ 悪魔 攻撃力 528 898 Lスキル 峻拒の雹塊 神化の蒼面 主属性 水 回復力 114 194 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 闇 EXP 500万 883,883 進化先 刻薄の凍冥魔・インディゴ ダブミスリット 刻薄の凍冥魔・インディゴ No.2263 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル フリーズロック 進化素材 コスト 40 HP 1256 3140 ターン(最短) 15(5) タイプ 悪魔 攻撃力 808 1454 Lスキル 峻拒の雹塊 主属性 水 回復力 175 315 進化元 凍冥魔・インディゴ 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / スキルブースト / 水属性強化 魔紳士・アザゼル No.3456 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークネスアイズ 究極進化 不法の魔紳士・アザゼル コスト 40 HP 695 1,468 ターン(最短) 31(16) タイプ 悪魔 攻撃力 265 536 Lスキル 背徳の暗翼 主属性 闇 回復力 59 102 進化元 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 暗闇耐性 不法の魔紳士・アザゼル No.3457 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークネスアイズ 進化素材 恍惚の幻獣魔・アーミル コスト 50 HP 695 3,335 ターン(最短) 31(16) 虹の番人 タイプ 悪魔/バランス 攻撃力 265 1,480 Lスキル 背徳の暗翼 古代の碧神面 主属性 闇 回復力 59 363 進化元 魔紳士・アザゼル(退化) デビリット 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 デビリット 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 啓発の魔紳士・アザゼル No.3458 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル フォールンアイズ 究極進化 邪教の魔紳士・アザゼル コスト 90 HP 3565 ターン(最短) (10) タイプ 悪魔 攻撃力 1380 Lスキル 魔転の白翼 主属性 光 回復力 280 進化元 不法の魔紳士・アザゼル 編集 副属性 なし EXP 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 邪教の魔紳士・アザゼル No.3459 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル フォールンアイズ 進化素材 コスト 100 HP 4165 ターン(最短) (10) タイプ 悪魔/神 攻撃力 1855 Lスキル 魔転の白翼 主属性 光 回復力 380 進化元 啓発の魔紳士・アザゼル 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / 2体攻撃 / 神キラー / バインド回復 / バインド回復 超覚醒 2体攻撃 / 操作不可耐性 / バインド耐性+ ジル=レガート No.4121 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークムーン 究極進化 千年城の魔王・ジル=レガート コスト 45 HP 3838 ターン(最短) 37(7) タイプ 悪魔 攻撃力 1713 Lスキル 闇眷属の誓約 主属性 闇 回復力 93 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 千年城の魔王・ジル=レガート No.4122 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークムーン 進化素材 コスト 60 HP 4838 ターン(最短) 37(7) タイプ 悪魔/体力 攻撃力 1713 Lスキル 闇眷属の誓約 主属性 闇 回復力 93 進化元 ジル=レガート 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 ジル=レガート(退化) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 神キラー 超覚醒 バインド耐性+ / HP50%以下強化 / 神キラー コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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始める前「先攻後攻がない」ということがよく分かりません 終わりがないように思えるのですが? TCGまったくの初心者なので心配です このゲームは「運要素寄り」・「プレイング寄り」のどちらですか ヘビーユーザー(ガチ勢)以外お断りなのですか? 対戦の流れを解説してくれる動画はありますか カードサイズを教えて下さい 対戦相手に困ってます。 大会を主催してみたいです。 ルール関連基本ルールALLクラスタ(カードのシンボルマークが虹色)は他のクラスタを含みますか? 混色カードは、構築条件の色も含みますか? 名前が同じですが、サブエフェクトが違っていたり二つ名が変わっているものは別のカードとして数えますか? 勝敗はどのように決まりますか 手番が移るタイミングがよく分かりません 巻き戻し(今のプレイをなかったコトにして初めからやり直す)ことは出来ますか。 山札(デッキ)からカードが引けなくなるとどうなりますか? AcとReの違いがよく分かりません どれにRe出来るか覚えられません Reの順番で結果が変わることがあるのですか? 「刻印」が3枚ある状況でそれを1枚チェックしてキャストしました。ファストフェイズにて先ほど使ってしまった「刻印」を捨てて新しく追加出来ますか? テキスト関連効果がふたつ記載されているコード効果は同時に効果を発揮させてもいいのですか? 《Trigger》の発動条件が対戦相手同士で同時に満たされた場合、どうすれば良いのですか? 「A効果適用後、Bする。」の間をReコードやアビリティで割り込むことは出来ますか? 『神律変換』をキャンセルするにはどうすればいいですか? 《Cost》のアビリティを一つの対象に連続使用して、好きなだけコスト軽減が出来ますか? Type星座の「AorBがある場合、対象に○ダメージ」で、そのアビリティをプレイ中にAorBを覚醒などに使用しました。アビリティは発生しますか? 始める前 「先攻後攻がない」ということがよく分かりません 自分のターン・相手のターンがない、という言い方が正確です。 多くのTCGは「先攻プレイヤーのターンで行うフェイズが全て完了したら、後攻プレイヤーにターンが回る」のように『誰かのターン』の繰り返しです。 ドレッドノートは同一ターン中に、先攻が行動したら後攻の行動、お互い行動しないなら次のフェイズ」という、『誰かのターン』が存在しないルールになっています。 先攻後攻というより「先手」「後手」というイメージです。 別のゲームで表現するならば、「マジック・ザ・ギャザリングのインスタント呪文の応酬がエンドフェイズまで続く」と思ってください。 終わりがないように思えるのですが? プレイしてもらえばわかりますが、必ず「何も出来ない状態」になります。 お互いが何も出来なくなるとフェイズが終わります。 TCGまったくの初心者なので心配です 複雑なルールがありません。 少しづつ用語を覚えて行けば一通り遊べます。 このゲームは「運要素寄り」・「プレイング寄り」のどちらですか プレイングが非常に重視されます。 運要素はドローくらいですが、ゴッドドローといういつでも運に抗うシステムがあるところが魅力です ヘビーユーザー(ガチ勢)以外お断りなのですか? そんなことはありません。 友人やショップ大会などでカジュアルにプレイすることも公認されている立派な楽しみ方です。 ただ、ドレノを極めたい人はとことん突き詰められる道が用意されている、ということです。 対戦の流れを解説してくれる動画はありますか こちらをどうぞ また、ニコニコ動画でユーザーによるルール講座もあります(動画リンク。 カードサイズを教えて下さい 縦88.5mmx横64.0mmです。 (近いサイズのTCG…ヴァイスシュヴァルツ、MTG、ウィクロスなど) スリーブはスタンダードサイズ(Mサイズ)と呼ばれているものが使えます。 ローダーは、ミニサイズと書かれた内寸89mmX63mmX1mmがギリギリ入ります(このサイズだとスリーブが入りません) ちなみにドレノ公式ローダーは、内寸93mmX68mmX1.5mmとなっておりスリーブに入れたカードにも使える。 対戦相手に困ってます。 ドレノはSkypeでの対戦がやりやすいシステムなのでお薦めです。 Twitterアカウントを取得し、ハッシュタグ#DreadTCGで検索し、募集してみるか 募集専用サイトに登録して利用する方法があります。 最も主流なwebサイトは「トレカネット」です。 LINEを使ったSkype対戦募集をドレノ公式運営がサポートしていますので、そちらも活用してみてください。 https //dreadnought-tcg.com/events/skype 大会を主催してみたいです。 公認ショップ大会(PRカード配布)、大規模な運営大会以外でのオリジナル大会もドレノでは大歓迎です。 運営が景品や告知のサポートをしてくれますので活用してみてください。 http //dreadnought-tcg.com/original_event/ ルール関連 基本ルール ALLクラスタ(カードのシンボルマークが虹色)は他のクラスタを含みますか? はい。 ALLクラスタは全ての色を表しています。 効果などで特定の色が指定された場合、ALLクラスタも含みます。 混色カードは、構築条件の色も含みますか? いいえ。 全てのカードの色はカード左上のクラスタで表しています。 構築条件に別の色が表示されていても、カードの色として扱いません。 例) ベリアルは混色カードで【黒赤】構築条件ですが、 左上のクラスタは【黒】ですので、このカードは【黒】として扱います。 名前が同じですが、サブエフェクトが違っていたり二つ名が変わっているものは別のカードとして数えますか? いいえ。 名前が同じ場合は、同じカードとして構築します。 キャスターの二つ名違いがあっても、名前が同じならデッキに同時に構築できません。 その他のカードも、二つ名やサブエフェクトが変わっていても名前が同じなら、合わせて4枚までです。 Version2 アグニの浄火とアグニの浄火は二つ名が違うだけですので、ルール上同じカードとして構築します。 勝敗はどのように決まりますか 対戦相手が所有している2枚のキャスターのHPカードが0枚になれば勝利です。 片方でもHPカードが残っていれば勝敗は確定しません。 時間切れで引き分けになった場合、基本的に両者敗北ですが、大会ごとのレギュレーションでかわる場合があります 手番が移るタイミングがよく分かりません 以下のタイミングで先攻から後攻へ手番が移ります(後攻から先攻へも同じです) 非常に多いですが、要するに一手ごとに交代しているだけです。 ドローフェイズでのドロー後 スピードフェイズでのギアチェンジ キャストフェイズでユニットを並べ終えた宣言時 ファストフェイズでパス宣言時 アクションフェイズ中の1手(パスも含みます)Acの使用宣言時 Reの使用宣言時 アタック指定宣言時 ブロック指定宣言時 アタック中のRe使用宣言時 巻き戻し(今のプレイをなかったコトにして初めからやり直す)ことは出来ますか。 パス(プレイ終了)を宣言してしまった場合は、原則できません。 その前に「あ、これ違うからもう一回やり直していいですか」というのではあれば、相手側の了解を得て行えます。 相手のプレイ後や非公開領域が公開されてしまった後などは、巻き戻しが出来ません。 とはいえ、友人同士などのカジュアルなプレイであればお互いの同意の上で行っても構わないでしょう。 山札(デッキ)からカードが引けなくなるとどうなりますか? 引けなくなった瞬間に負けにはなりませんが、リフレッシュやリメイクと言われるような、 「再び捨札をデッキに戻す」ことも行いません。 引けなくなった場合、代わりにキャスターのHPカードを引きます。 HPカードを引くということは、自身の命を削ることと同じです。 全てのHPカードを引き終えてしまった瞬間に敗北となります。 なお、HPカードの配置順はルール上設けられていませんので、好きな場所から引くことが出来ます。 AcとReの違いがよく分かりません Ac 「アタック」「Acのアビリティ」「Acのコード」「Acのサブエフェクト(増強)」に分けられます。 自分自身の手番の時にだけプレイ可能です。 強力な効果が比較的多めです。 ただし、一度プレイしてしまうと効果解決後、相手に手番が移ります。 Re 「Reのアビリティ」「Reのコード」「Reのサブエフェクト(覚醒)」に分けられます。 対象のAcまたはReに割り込むことが出来ます。 Reに対して更にReで割り込むことができ、お互いが「Reをパスします(何もありません)」と宣言するまで続きます。 割り込んだ方、つまり後からプレイされた方が先に解決される、このReの応酬をリアクション連鎖と呼びます。 一度Reをプレイすると、相手がReを行う権利を得ます。そのため、基本的にReは交互に行います。 ただし、相手がReをパスしても、自分だけReを行い続けることは可能です。 どれにRe出来るか覚えられません 左のアビリティを表すボックスの色で分かるようになっています 白…Re可能 黒…Re不可 Reの順番で結果が変わることがあるのですか? あります。 Re連鎖終了後は逆順処理を行いますので、結果が変わります。 以下公式ブログから抜粋した例 Q. 《ベリトの闇の鎧/ベルゼブブの魔風》への疑問。 同じリアクション連鎖中に「ベリトの闇の鎧」と「ベルゼブブの魔風」をプレイする場合、プレイする順序で結果が変わるのでしょうか? A. はい、変わります。 リアクションは「プレイした順の、逆の順序で、効果を1つずつ解決」するため、プレイする順序で結果が変化する場合があります。 敵軍ユニットに「衰弱」が1枚もない状態で、次のリアクションが行われたとします。 〔「ベリトの闇の鎧」→「ベルゼブブの魔風」の順序でプレイした場合〕 解決の際にはプレイの逆順で処理されるため、まず「ベルゼブブの魔風」で 「衰弱」2枚が敵軍ユニットにエンチャントされて(敵軍ユニットがこの「衰弱」でブレイクしなかったのであれば)、その後に「ベリトの闇の鎧」 で自軍ユニットがBP+40されます。 〔「ベルゼブブの魔風」→「ベリトの闇の鎧」の順序でプレイした場合〕 解決の際にはプレイの逆順で処理されるため、「ベリトの闇の鎧」で自軍ユニットがBP+20され、その後に「ベルゼブブの魔風」で「衰弱」2枚が敵軍ユニットにエンチャントされます。 「刻印」が3枚ある状況でそれを1枚チェックしてキャストしました。ファストフェイズにて先ほど使ってしまった「刻印」を捨てて新しく追加出来ますか? はい可能です。 3枚を超える「刻印」を配置しようとした時は、すでに置かれている「刻印」を任意に選んで1枚捨てます。 よって、チェック状態の「刻印」を捨てて入れ替えることも出来ます。 テキスト関連 効果がふたつ記載されているコード効果は同時に効果を発揮させてもいいのですか? いいえ。 どちらか一方を選択します。 もちろん、別の効果をプレイ中のカードで使用することは出来ません。 《Trigger》の発動条件が対戦相手同士で同時に満たされた場合、どうすれば良いのですか? Ac権利を持つプレイヤーが先に《Trigger》アビリティの発動有無や種類を選択し解決後、被Ac権利プレイヤーが《Trigger》を同じように選択し解決します。 それ以外では「先攻プレイヤー→後攻プレイヤー」となります。 第3弾環境で起こりやすい例として、 決戦型超々ド級ナハトファルター ベリアルと呪紋型超ド級プルート ヘカーテのTriggerが上げられます。 「衰弱がエンチャントされたSサイズをブレイクしたとき、ベリアルはバーストのチェックを選べると同時にヘカーテはバーストをノーマル状態に出来ます」 まず、ベリアル側が、ヘカーテ側の「衰弱」つきSサイズをブレイクした場合の処理はこのようになります。 ベリアル側にAc権利があるので、アビリティ「《Trigger》サディスト」のプレイを選択します。ここではバーストをチェック状態にすることを選んだとします 《Trigger》の解決でヘカーテ側のバーストがチェック状態になります。 次に被Ac権利のヘカーテ側が「《Trigger》夜の灯火」のプレイを選択します。プレイできるのは1つしかなく、それを発動させることを選びました。 《Trigger》の解決でヘカーテ側のチェック状態のバーストがノーマルに戻ります。 これで同時発動した《Trigger》のルール処理は終了です。 「A効果適用後、Bする。」の間をReコードやアビリティで割り込むことは出来ますか? 出来ます。 『Bする。』処理終了までがリアクション連鎖中となります。 『神律変換』をキャンセルするにはどうすればいいですか? 『神律変換』はアビリティとして扱います。 ディスペルやヴィシュヌの天眼などのコードキャンセルでは出来ません。 フリーズやリリスの夢の宴などのアビリティキャンセルならば可能です。 《Cost》のアビリティを一つの対象に連続使用して、好きなだけコスト軽減が出来ますか? いいえ。 統合ルールによると、対象一つに付きプレイできる《Cost》は1回のみです。 テキストに「連続使用できる」などの記載がない限り、1回しか出来ません。 サブエフェクト『奔流』も《Cost》プレイの一種ですので、合わせて使うことも出来ません。 Type星座の「AorBがある場合、対象に○ダメージ」で、そのアビリティをプレイ中にAorBを覚醒などに使用しました。アビリティは発生しますか? いいえ。 「~がある場合、○○」のテキストは、アビリティ解決時の条件となります。 例) 遊撃型インセクト スコルピオスがスピードカードとバトルエリアにいて、『針の一刺し』をプレイ。 そのとき、スピードカードで覚醒を行ってしまうと、アビリティ解決時にスピードカードから「星座」がいなくなっているため無効になります。 もちろん、アームズ「星座」がエンチャントされていたならば、条件は崩れていませんので解決されます。 ――――――――――――――――― == ページトップに戻る
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番号:EX048 レアリティ:★★★★ コスト:6 属性:無 分類:男性 識別:A110 配置:全て 能力:威光・治癒・守命 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 カード説明 暁の天使とも呼ばれ、全天使の長として君臨したかつての大天使。神の座に就こうと反旗を翻したが為、その絶対なる地位を追われて魔界へと堕とされてしまった。 行動 特技:神翼の護り(ゲージ:4) 自身への攻撃を反射し、味方全員への攻撃対象を自分へと変える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:天界の戒律 敵全体でAT90以上のキャラを行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 中列:堕天使の双撃 範囲内の敵にかかっている攻撃無効効果を打ち消し、範囲内の生存している敵にランダムでAT×0.6のダメージを2回与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 後列:堕天使の威光 味方全体のマイナス効果を打ち消し、ATとAGがAT×0.2アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.2 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.3 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.2 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.3 考察 無属性で能力に威光を持つSRルシファーのEX版カード。 EX/SRではあるが一枚制限がある為、EX/LEアフラマズダと組み合わせて威光デッキを組むことはできないので、どちらかは通常版を組み込む必要がある。 SRルシファーと比較して、すべての列の能力が使いやすくなっていて、特技の防御性能もゲージ短縮で使いやすくなった。 地味にAGIが上昇しているのもポイント。 特技:自身攻撃反射+全体攻撃対象変更 威光デッキに組み込む前提だと、2ターン目の発動から味方への攻撃を完全にブロックするので、発動してしまえばSRアフラマズダで4ターン目まで広範囲を防御できる。 これにより無駄が少なくなり、より効果的な制圧が可能になった。 前列:AT90以上限定の全体行動不能 行動不能のスキルだが、行動不能の基準となるATが90と高すぎるため非常に使いづらいのは相変わらず。 サラマントナティウ限定で2ターン目の攻撃を封じるのは可能だから、それを意識して配置する選択肢がない訳でもない。 当然だが他にアタッカーを配置されていた場合は、発動前に死んでしまうのだが… 中列:前列攻撃無効打ち消し+敵前列の生存敵からランダムに2回無属性の連続攻撃 攻撃補正は減少したが、生存している敵を狙い撃つ為に安定感は増した。 AGIの遅さから攻撃する機会は遅めだろうから、瀕死の二体を狙い撃つこともあるだろう。 後列:味方全体のマイナス効果打ち消し+AT強化&AG加速 やはりここがメインポジションか。威光デッキに組み込む際の主要発動ターンである2ターン目に加速と強化を持ち越せるのは大きい。 関連ページ 【第2弾】エクストラ SRルシファー SRサタン EX/LEサタン 愉快な仲間達 Rベリアル、UCベリアル SRベルゼブブ、Rベルゼブブ UCリリス、Cリリス UCグザファン、Cグザファン
https://w.atwiki.jp/goetiax/pages/70.html
ブネ 所属陣営:ベルゼブブ ポジション:中衛 武器:宝珠 初期コスト:16(11) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 245 MP 142 ATK 93 M-ATK 146 DEF 102 M-DEF 113 MND 91 AGI 110 キャラクタースキル ウィンドピラー:敵単体を対象とし、風属性の3回攻撃を行う。 インプロージョン:敵全体を対象とし、火+風属性の1回攻撃を行う。 アシッドフォール:敵全体を対象とし、水属性の2回攻撃を行う。[追加効果]25秒間、対象の物理耐性を20%低下させる。 キャラクター詳細 Rで排出される宝珠魔神の1体。風を主体とした攻撃と物理耐性を低下させるバフを持つ。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Pack Basic カードNo B-054 種類 トリガー レアリティ C 名称 ベーシックキャノン 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 ゼロコストでどんな属性でも使用できるダメージカード。 対象を指定できるため、アタック対象に事前にダメージを与えるだけでなく、BP1000のユニットを攻撃し排除する事も可能。 ノーコストでダメージ、と考えると使いやすいが、「手札1枚使ってたった1000のダメージ」では有効な場面が少ないのが問題。 他の火力と併用するにしてもBasicPackだけのカードプールならともかく、カード追加で選択肢が増えた今となってはこのカードを選ぶ理由はほとんど無いだろう。 赤なら高火力なブロウ・アップがあり、緑にもストームバスターや早撃ち勝負といった火力除去が登場しており、色を問わないメリットも薄れている。 採用するならばDOB目的だろう。 一応蠅魔王ベルゼブブと同時使用することでBP6000のユニットまで焼ける。 ただしデッキパワー大きく下がることになるだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/horusrevision/pages/17.html
スキル「ドロップ強化」の修正要望 究極進化とは直接関係なく、ホルスだけの問題に留まらないので、別にページを設けました。 「単色ドロップ強化」に追加効果付与またはターン数短縮を希望します。 理由 ダブルドロップ強化やイビルノヴァと比較して優っている面が一つもありません。つまり、完全下位互換です。 ダブルドロップ強化は、単色ドロップ強化と同じ10ターンにも関わらず、2色のドロップを強化できます。 イビルノヴァは、相手に光属性が居なくても最短5ターンで発動可能です。更に光属性が居れば30万ダメージを与えられます。 また、機械龍のカノン系スキルは、敵にダメージを与えつつドロップを強化できます。 このように、単色ドロップ強化は他のドロップ強化系スキルと比較して大きく劣っています。 スキル系統 初期ターン/最大ターン スキルの効果 所持モンスター 単色ドロップ強化 15/10 1属性のドロップ強化 ホルス、クラーケン、ケルベロス等 ダブルドロップ強化 15/10 2属性のドロップ強化 ヘラ・ウルズ、ベルゼブブ、アテナ等 ○○カノン 20/15 敵全体に30000ダメージ+1属性ドロップ強化 機械龍シリーズ イビルノヴァ 20/5 光属性に300000ダメージ+闇ドロップ強化 堕天使・ルシファー
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変身先ペルソナ 変身元ペルソナ名前 LV 固定確率 高確率 等確率 低確率 ダグダ 60 LV51女教皇イザナミLV55皇帝オーディンLV56剛毅ヴリトラLV56隠者キニチ・アハウLV57刑死者アドラメルクLV58悪魔ベルゼブブLV59節制スザク LV59法王ヴァルナ LV54節制フェニックスLV55女教皇ハトホルLV58世界セイリュウLV60星ヴァルキリー LV53審判ソロネLV54魔術師イシス バッカス 45 LV41刑死者バルバトスLV43剛毅タクシャカLV45皇帝フラカン LV41魔術師アベノセイメイLV42恋人ヴィヴィアンLV42塔アエーシュマLV43戦車スサノオLV44正義グンダリミョウオウ LV38星ヘーニルLV43審判メルキセデクLV44死神アンクウ LV36女帝セイオウボLV37皇帝バールLV38法王ヤマLV39悪魔スルトLV43女教皇パールヴァティ ガラハド 30 LV25正義マルスLV27塔カナロア LV26恋人ジャックランタンLV27女教皇テンセンニャンニャンLV27戦車タラニスLV28皇帝マルドゥークLV29審判プリンシパリティLV30星ケンレンタイショウ LV28隠者グリンブルスティLV29剛毅クエレプレ LV22月パリカーLV24女帝ネメシスLV25刑死者カバンダ