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No159ベルセルク AP1750/DP1350 CP250/火炎の魔人 解説 参考 CP250AP1750のクリーチャー
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ベルセルク 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 S C+ A B+ C+ C+ D C D 固有スキル:最大HPが10%、防御力が10%、行動力が10%上昇する クラス名の由来 ベルセルクは、北欧の伝承に登場する、軍神オーディンの加護を得た狂戦士。「熊の毛皮をまとった者」を意味し、バーサーカーとも呼ばれる。有事にはバーサク状態になって獅子奮迅、己の傷も意に介さず屍の山を築く。 概要 斧を得意とする上位クラス。 高いHPと十分な体力成長のおかげで、壁としてもそれなりに安定している。また、反撃能力に優れているので、回復のサポートがあれば、カウンターで火力の増強もできる。 狂人化と狂王の本能を組み合わせた狂王コンボが目玉。 難点は器用成長の低さ。攻撃がとにかく当たらない。 また、寄り道せずに成長してきているとSPEがかなり寂しい事になっているので横移動して回収する必要がある。 PT内の立ち位置としては、初期振りでHPに多めに振っていれば、固有スキルとHPアップLv3による圧倒的なHPで魔法にもある程度強い壁になれる。 特に終盤の破綻した魔法ダメージに対しては、半端な魔防力よりもHP最大値が実質的な魔法防御力となるので、状況次第ではガーディアンをも凌ぐ壁となる事もある。 腕力重視であれば、ワントップ陣形を敷く事で狂王コンボを最大限に活かせる強力な物理火力となれる……のだが、今期からはガードブレイクが導入されているため、あまり過信すると痛い目に遭うかもしれない。 同様に物理敵が出やすいソロの場合も狂王コンボの高い発動率を見込めるだろう。 なお狂王コンボを使用するのであればATK回収の優先順位は低くなる。 装備 武器は斧。 逆手防具は盾か小手となる。器用、抗魔いずれも成長が低めのため、装備更新が若干遅れる可能性がある。 ただシステム買い品や○獣シリーズはC程度の抗魔成長でも充分装備出来るので、盾を選べばそこまで苦労する事はないだろう。 体防具は鎧一択。 スキル解説 スカイトマホーク(CLv1/ATK/間接攻撃 射程2 列) トマホークブーメランの上位スキル。 対象が単体から列攻撃へとパワーアップした。 間接なのでカウンタなどで止められにくいのも利点。 狂人化(CLv2/STA/攻撃 防御 行動力15%UP バーサクで開始) 狂王の本能(CLv3/GRD/直接攻撃に50%で反撃 バーサク時のみ) この二つの組み合わせは俗に狂王コンボと呼ばれ、ベルセルクの代名詞にもなっている。 バーサク状態なのでATKは使用できないが、直接攻撃に対しては非常に強力な反撃壁となることが可能。 一枚壁の場合ならより最大限にこのスキルを生かせるだろう。 反撃はGRD以外で回避されないので、命中率の低さと手数の両方を補えるとも言える。 今期からガードブレイクが導入された分弱体化はしたが、十分実用的な戦法だ。 自PTと敵の編成に合わせて下の闘魂と使い分けよう。 2枚、3枚壁等の場合は狂王コンボを止めた方が有効な場合も多々あるからである。 直接攻撃を行う敵が少なめである場合は闘魂等をセットしATKを使った方がダメージを見込める。 不屈の精神(CLv4/STA/HP半減時与ダメ15%UP) 反骨精神の上位スキル。 効果が安定しない上に壁としての役割も強いはずのベルセルクでは使い辛い。 これを使うよりはHPアップ、あるいは狂王コンボの方がいいだろう。 狂人撃(CLv5/ATK/バーサク追加) バーサク付加率は低いが、威力そのものは高めなので普通の単体攻撃として常用できる。 HPアップLv3(CLv6/STA/最大HP20%UP) HPアップLv2の上位。 回復がしっかりしていれば物理でも魔法でも簡単には落ちなくなるだろう。 圧倒的なHPに浸るだけでなく、回復役への感謝とポーションの準備を忘れずに。 燃える闘魂(CLv7/GRD/直接攻撃に対し30%で攻撃10%UP) 簡易強化と違い上昇値は戦闘開始前の基本攻撃力の10%で固定。 発動率が高いこともあり、面白いように攻撃力が跳ね上がっていく。 これとHPアップの組み合わせは狂王コンボと同等の脅威を誇っている。 特にバンディットのダブルインパクトなど、強力なATKを回収しているならこちらの方が有効活用できる。 狂王コンボと違い好きなSTAを使えるのも魅力。 超トマホーク(CLv8/ATK/間接攻撃 射程3 列) スカイトマホークのさらに上位スキル。 射程は3まで延びて後衛も狙えるようになった。 PTで戦闘設定を合わせて回復役等を集中攻撃したい時などに便利。 ただし距離による命中補正の事は忘れない様にしよう。 元々器用が高いクラスではないので何らかの対策を採らないと複数を巻き込んでも誰にも当らない可能性は高い。 オススメ横移動 重戦士 使い易く有用なSPE威力妨害を回収できる。 壁役としてはガードLv2も非常に有効なGRDスキルとなる。 横移動もしやすいので戦士系では一番スタンダードな横移動先だろう。 ハイランダー 中級時に既に重戦士に横移動していた場合はオススメ。 強力なSPE武威を取りに行こう。 ただしLV5にある為に修得には時間がかかる。 バンディット 並みの上級ATKを凌駕するほどの強力スキル「ダブルインパクト」を覚えられるのが魅力。 燃える闘魂を使う気であれば可能な限り回収しておきたい。 「殺人最高」は運任せで「タフネスLv1」も中途半端感が漂うが、選択の余地はあるかもしれない。 気功術士 PMに格闘か治療士がいれば。SPE内気功はHPの高いアクスナイト系なら最大限に活かせるだろう。 ホークアイ 命中率アップor精神統一、そしてサイドステップがあればベルセルクの弱点である命中率と魔法、この二つをカバーできる。 ただしアクスナイトやベルセルクの泣き所であるSPEは回収できないのは欠点と言える。 上級資格があれば最短3更新で回収できるハンターのSTA命中率アップLv1だけで切り上げて重戦士へGRDとSPE回収というのもあり。 宝玉合成士、エンチャンター PMに鍛冶士がいて資金を稼ぎたいのならば。 定番は宝玉合成士。2種合成程度でも自前で用意出来れば非常に重宝する。 エンチャンターという手もある。初級エンチャントは15%どまりなので地味だが、CLv5スキルのスピリットハンマーは優秀な性能を誇るので、HP特化壁なら選択肢として入れてもいいだろう。 リジェネーター 手間がかかりすぎて現実的ではないが、アクスナイト系列の高HP成長を生かしたいのならこう言う夢も見れる。異常活性と限界再生能力をセットすればまさに不死身の壁になれるだろう。 神獣召喚士 有効であるが手間がかかりすぎて現実的ではない移動案その2。ア・バオ・ア・クゥー召喚を修得し、アクスナイト系列の高HPを生かした大ダメージを期待する案。これを行う場合は初期振りもHP中心と偏った物になるだろう。基本は要塞活用術の項を参照の事。今期ア・バオ・ア・クゥーの有効性は目を見張る物があるが、PMから了解とPT構成の時点からの下準備が必要と非常に茨の道であるのは忘れてはいけない。
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No159ベルセルク CP250/AP1750/DP1350/火炎の魔人 解説・考察
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ベルセルク 作品情報 4枚 ガッツ グリフィス シールケ フェムト
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ベルセルク Kindle Unlimited無料体験
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ベルセルク装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ベルセルク エペイストLv50「狂戦士の心得」習得でCC可能 装備 武器:剣、斧 防具:中装、重装 職別:ベルト、マフラー 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 8 3 9 6 3 3 6 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 物理の攻防に特化した上級職。 ATKの伸びはモンクと並んで上級職1位、HPやDEFも良く伸び、重装も装備できる。 アクティブスキルは単体攻撃のみなものの全体的に上級職では破格の威力と燃費を持ち、 オート・パッシブスキルはひたすらATKと生存力を強化するもの。 前衛アタッカーやタンク職ならエペイストの必殺の剣技とセットで必修クラスのラインナップ。 エレメンタルマスターやトルバドゥールと同じく最上級職へアクティブスキルを引き継げない上級職の一つであるが アクティブスキルに特別目立ったものが無いのでこれを最終形態にする意味は愛以外にあまり無い 最上級職が苦手とする無属性物理、モンクにできないタゲ取りやATK自己バフも DLCがあるなら侍やエクスキューショナーで済んでしまう…… 唯一長けるのは燃費。強化具合によってはSP回復手段が限られる闘技場で活躍の目があるかもしれない パーティ編成 前衛一択。 その上でブライトバッシュやアイテムハンドの有無、自動回復系オートの有無で パーティ全体の持久力、ベルセルク個人の持久力、そして火力と3通りに重視する選択肢がある。 アイテムハンドON+蘇生アイテムで気合いやラストバトルも併せて窮地からの立て直しが期待できるが、 別に窮地じゃないのに無駄使いしたり、ここ一番で攻撃せずジリ貧に陥る要因になることも 備考 女性冒険者の立ち絵がかわいい メールも全体的にかわいい アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 スマッシュエッジ 物理 1 180 25 - ノーガード10% 敵単体 5P 500J Lv5 2 200 30 ノーガード15% 5P 500J 3 240 35 ノーガード20% 5P 500J 4 260 50 ノーガード25% 10P 800J 5 300 70 ノーガード30% 25P 1200J 敵単体に強烈な斬撃をする。○%の確率でノーガード状態にする ダイナストスタンプ 物理 1 250 35 - ノーガード10% 敵前衛単体 10P 800J スマッシュエッジ習得 2 265 40 ノーガード15% 10P 800J 3 280 50 ノーガード25% 10P 800J 4 310 65 ノーガード35% 15P 1200J 5 370 78 ノーガード50% 20P 1500J 岩をも潰す一撃で、前衛の敵単体を攻撃する。○%の確率でガード状態にする アーマーブレイク 物理 1 80 12 - 30%で3ターンDEF-10% 敵単体 15P 1000J Lv10 2 85 15 15P 1000J 3 90 18 40%で4ターンDEF-15% 15P 1000J 4 95 24 20P 1500J 5 130 38 50%で5ターンDEF-20% 30P 2500J 敵単体のガードを崩す攻撃。○%の確率で、○ターンの間、DEFを○%低下させる ブライトバッシュ 物理 1 130 15 - 3ターン自身が狙われる確率+20% 敵単体 5P 500J Lv5 2 150 18 3ターン自身が狙われる確率+25% 5P 500J 3 180 22 4ターン自身が狙われる確率+25% 5P 500J 4 220 30 4ターン自身が狙われる確率+30% 10P 800J 5 270 62 5ターン自身が狙われる確率+35% 25P 1200J 攻撃と共に光を発生させ、敵単体を攻撃する。○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる アックスホールド 物理 1 30 10 - 足止め10% 敵単体 - - 熟練1 2 40 12 足止め15% 20P 1000J 3 50 15 足止め20% 20P 1000J 4 65 18 足止め25% 25P 1500J 5 100 35 足止め30% 35P 2500J 斧を使って相手の動きを封じる。○%の確率で足止め状態にする マッドパワー 魔法補助 MAX - 25 - 2ターンATK+50%、DEF-30% 使用者 - - 熟練2 2ターンの間、自身のATKを○%上昇させ、DEFを30%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 気合い 1 10%の確率でHP1で耐える 5P 500J Lv5 2 12%の確率でHP1で耐える 5P 500J 3 15%の確率でHP1で耐える 5P 500J 4 18%の確率でHP1で耐える 10P 800J 5 20%の確率でHP1で耐える 25P 1200J 自身の現在のHP以上のダメージを受けた際、○%の確率でHP1の状態で耐える 起死回生 1 ターン開始時、残りHP1ならATK+40% 10P 500J 気合い習得 2 ターン開始時、残りHP1ならATK+50% 10P 500J 3 ターン開始時、残りHP1ならATK+60% 10P 500J 4 ターン開始時、残りHP1ならATK+80% 15P 800J 5 ターン開始時、残りHP1ならATK+100% 20P 1200J ターン開始時、自身の残りHPが1の場合、自身のATKを○%上昇する 狩猟意識 1 ターン開始時、ATK+1%*敵の数 20P 800J Lv20 2 ターン開始時、ATK+2%*敵の数 20P 800J 3 ターン開始時、ATK+3%*敵の数 20P 800J 4 ターン開始時、ATK+4%*敵の数 25P 1200J 5 ターン開始時、ATK+5%*敵の数 35P 1800J ターン開始時、敵の数×5%、自身のATKを上昇する ラストバトル 1 ターン開始時、残りHP1ならATK SPD+10% - - 熟練3 2 ターン開始時、残りHP1ならATK SPD+20% 25P 2500J 3 ターン開始時、残りHP1ならATK SPD+30% 25P 2500J 4 ターン開始時、残りHP1ならATK SPD+40% 40P 4000J 5 ターン開始時、残りHP1ならATK SPD+50% 40P 10000J ターン開始時、自身の残りHPが1の場合、自身のATK、SPDを50%上昇させる 切り込み隊長 MAX 前衛時、通常攻撃優先度+9 50P 3000J Lv50 自身が前衛の場合、通常攻撃の優先度が+9になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 競い合い 1 左or右隣接時ATK+100 10P 800J Lv5 2 左or右隣接時ATK+130 10P 800J 3 左or右隣接時ATK+160 10P 800J 4 左or右隣接時ATK+200 15P 1200J 5 左or右隣接時ATK+250 20P 1500J 自身の左右どちらかに隣接した味方が居た場合、自身のATKを○上昇する 背中を預ける戦士 1 後方隣接時ATK+50 15P 1000J Lv10 2 後方隣接時ATK+80 15P 1000J 3 後方隣接時ATK+120 15P 1000J 4 後方隣接時ATK+150 20P 1500J 5 後方隣接時ATK+200 30P 2500J 自身の後ろに隣接した味方がいる場合、自身のATKを○上昇する ハントビースト 1 獣族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 獣族特攻+15% 10P 1000J 3 獣族特攻+20% 10P 1000J 4 獣族特攻+25% 30P 3000J 5 獣族特攻+30% 50P 8000J 獣族に対してダメージを○%増加させる 狂戦士の極意 1 ATK+100 80P 10000J Lv200 2 ATK+120 80P 10000J 3 ATK+150 80P 10000J 4 ATK+200 100P 20000J Lv250 5 ATK+250 150P 30000J Lv300 ベルセルクを極めた証。ATKを○上昇する 狂戦士の秘訣 1 ATK+50 10P 3000J Lv100 2 ATK+80 10P 3000J 3 ATK+100 10P 3000J 4 ATK+150 30P 5000J Lv150 5 ATK+200 40P 8000J Lv200 ベルセルクの戦い方における秘訣。ATKを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 脳筋野郎 1 チーム全員が男性時、HP+150,ATK+50 5P 500J Lv10 2 チーム全員が男性時、HP+180,ATK+80 5P 500J 3 チーム全員が男性時、HP+200,ATK+100 5P 500J 4 チーム全員が男性時、HP+250,ATK+120 10P 800J 5 チーム全員が男性時、HP+300,ATK+150 20P 1200J チーム全員が男性の場合、HPを○、ATKを○上昇する レジストビースト 1 獣族特防+5% 10P 800J Lv30 2 獣族特防+6% 10P 800J 3 獣族特防+7% 10P 800J 4 獣族特防+8% 20P 1000J 5 獣族特防+10% 30P 1500J 味方全体の獣族からの被ダメージを○%軽減する 短期決戦 1 後衛不在時ATK INT+50 15P 1000J Lv50 2 後衛不在時ATK INT+80 15P 800J 3 後衛不在時ATK INT+100 15P 800J 4 後衛不在時ATK INT+120 30P 1500J 5 P J 後衛に味方が居なかった場合、ATK、INTを100上昇する 名前 コメント
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ベルセルクル ベルセルクの別名。
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登録日:2009/06/20 Sat 21 50 52 更新日:2024/09/17 Tue 07 02 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 16年夏アニメ 17年春アニメ 22年秋アニメ 90年代テレビアニメ 97年秋アニメ GEMBA GoW OLM WOWOW この漫画が遅い! どうあがいても絶望 アニメ アニメ化 ガッツ グリフィス ゲーム化 スタジオ我画 ダークファンタジー パチンコ化 ベルセルク ミルパンセ ヤングアニマル 三浦建太郎 不朽の名作 傑作 大剣 愛憎 戦記 日本のメディア芸術100選 日本テレビ 映画化 森恒二 漢の義務教育 漫画 狂戦士 男は殺害・女は強姦がデフォ 白泉社 筋肉 豪華声優陣 超絶画力 鬱展開 それは 剣と言うには あまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして大雑把すぎた それは正に 鉄塊だった ベルセルクとは、三浦建太郎による漫画。 1989年よりヤングアニマルにて連載中。 単行本は現在42巻まで発売、累計発行部数は約6000万部。 連載を追うごとに劇的に向上する画力・その緻密な書き込みと重厚な画にマッチする複雑な世界観・各キャラクターの内面とその闇・回を重ねるごとに広がる謎が読者を引きつけている人気漫画。 だがストーリーは拡大していくばかりで収束する気配がなく、さらにその緻密すぎる作画(例 1つの見開きを画くだけで1日費やす)や作者の疲労が原因で年に一桁程度しか掲載されないため、進行速度が非常に遅くなっている。 そのため、『HUNTER×HUNTER』や『BASTARD』、『ガラスの仮面』などと並んでファンから完結が危ぶまれていたが、 2021年5月20日、作者の三浦建太郎が同年5月6日に他界した事が発表された。 一時はそのまま未完に終わると見られていたが、翌年2022年6月から三浦氏が生前話していたストーリー構造やメモを元に連載再開することが発表された。 作画は三浦氏の弟子たちが所属するスタジオ我画、監修を三浦氏の古くからの親友で、最終回までの構想を聞かされていた漫画家の森恒二氏が務める。(*1) メディアミックスの際、主題歌および劇中歌には平沢進が必ずといって良いほど起用される。 TVアニメ第一期では劇伴も担当していた。 第13巻は伝説の鬱巻(後述)。 【本当に簡単なあらすじ】 使徒と呼ばれる人外の化け物がはびこる世界で、大剣を担いだ主人公ガッツは妖精のパックと出会う。 彼はグリフィスという男を殺す旅をしていた……… 【登場人物】 ガッツ 主人公。右目と左腕を失った全身傷だらけの隻眼隻腕の剣士。 身の丈を超えるほどの巨大な剣を使いこなし、黒髪黒目に黒い胴当て黒いズボン黒いマントと全身黒づくめ。 その凄まじいまでの強さと黒ずくめの風貌から『黒い剣士』の異名を持つ。 首筋に「生贄の烙印」を刻まれたことによって悪霊・妖魔が蠢く「狭間の世界」を生きる。 失った左手は大砲や手回し式ボウガンを仕込んだ鋼鉄の義手になっており、他にも投げナイフや炸裂弾など様々な武器を隠し持っている。 一章(1〜3巻)の言動はおよそ主人公のものとは思えないものだが、それにはガッツの過去が関係していた。 グリフィス もう一人の主人公。 かつてのガッツの親友。 平民の生まれでありながら一国の王になる夢を持つ。 傭兵団『鷹の団』の隊長であり美しい顔立ちをしており際立ったカリスマ性を持つ。 赤い人面石『ベヘリット』を持っているが、それが意味するものは…… キャスカ ヒロイン。鷹の団古参の一人であり、グリフィスに対し崇拝に近い信頼を寄せている。 ガッツの入団当初彼に反発し嫉妬を抱いていたが、共に戦地をくぐり抜けていくうちに彼のことを認めていく。しかし…… パック 妖精(エルフ)。多分男。いや男の娘?その鱗粉には治癒能力があり、共に旅をするガッツを助けている。栗の精(自称) 巻を追う毎にギャグキャラ化。多分本作最大の癒やし要素。 ファルネーゼ 信仰心の強いお嬢様。 ガッツを捕らえようとしていたが、実際に魔と戦うガッツに触れガッツと共に旅をすることになった。 最初エロチックだったが次第に柔和に。 セルピコ ファルネーゼの付き人の男で剣の達人。お嬢様命。色んな意味でキツネ。過去のトラウマから火が苦手。 イシドロ 「最強剣士」を目指す少年。ガッツに憧れている。窃盗を働いていた時ガッツ達と出会い、共に旅をすることに。 シールケ 魔女っ子でようじょだが結構な戦力である。 優等生気質な面を持っていたが、旅をするごとに次第に柔和に。 ガッツに淡い感情を抱いている。 イバレラ シールケお付きの妖精。 やたらにシールケを彼女のガッツに対する感情をダシに弄り回し、楽しんでいる。 パックは正直あまり好きではないらしい。 ゾッド 不死の異名を持つ使徒。もさもさなでっかいおっさん。武装はでっかい剣にでっかい斧にでっかい斬馬刀とその体に合わせとにかくでっかい。 真に強い敵に出会うことを求め、300年に渡り戦場に現れては殺戮を繰り返し、いつしか不死(ノスフェラトゥ)の二つ名で伝説にまでなった武人。 使徒になると隆々とした筋肉に蝙蝠の翼、大きな角を持った巨大な黒獅子といった風貌になる。 【用語】 ミッドランド 本作の主な舞台である大陸中央部の王国。 かつてガッツが所属していた鷹の団の活動拠点でもあった地。 使徒 後述の「降魔の儀」によって人間の心と体を捨て、異形の魔物へと転生した「超越者」。本作の主な敵。 彼らを律するのは「己が望むままのことをせよ」というただ一つの戒律のみであり、多くの使徒はそれに従って人間を食い散らかしたり領地に圧制を強いたりといった欲望の限りを尽くしている。 また使徒の能力によって怪物へと変貌させられた人間も存在し、それらは「使徒もどき」と呼ばれる。戦闘能力は純正の使徒には劣るが、それでも通常の人間にとっては脅威そのもの。 姿に関しては千差万別で、猿や蛇、蛾などの動物を模したものから、嵐や炎などの自然現象そのものまで様々。 ちなみにどのような姿の使徒になるか自体は予め決まっているらしく、ゴッド・ハンドのユービックはそれを「その者の本来あるべき姿」と表現している。 ベヘリット 使徒の転生の鍵となる卵型の物体。目や鼻といった顔のパーツが福笑いの様に出鱈目に散らばった形をしている。 因果律、即ち運命によって所有者を決めており、他者が手に入れてもいずれ勝手に離れてゆくが、逆に選ばれた所有者が手放しても必ずその手元に戻ってくるという。 そして所有者が深い絶望と渇望を感じた際に異空間への扉を開き、ゴッド・ハンドを召喚する。 その時に行われる儀式こそが「降魔の儀」であり、所有者は家族や恋人などの「その者にとって最も大切な存在」を生贄に捧げる事で使徒へと転生する。 ちなみにこの工程はゴッド・ハンドのスラン曰く「己の人間性を断ち切る」意味があるらしい。 そして216年に一度出現する真紅のベヘリットは「覇王の卵」と呼ばれ、使徒達によって繰り広げられる狂乱と殺戮の宴「蝕」により所有者を新たなゴッド・ハンドへ転生させる。 生贄の烙印 降魔の儀に選ばれた生贄の身体に刻まれる、歪な十字架のような印。 この烙印を刻まれた者は儀式に参加した使徒にその場で食い殺され、その肉体と命、そして断末魔までもが使徒への転生の為の養分として捧げられる。 仮に儀式から生きて逃れたとしても烙印は一生消えず、その後も夜毎に魔物や悪霊に付け狙われながら生きる運命を余儀なくされる。 ガッツが他人との交流を避けたがるのもまさにそれが理由であり、自分を狙って寄ってきた悪霊に他の人が襲われないようにするため。 なお使徒や人外が接近すると激痛と共に出血する性質があり、その存在の大きさに伴い痛みもより強くなる。ガッツはそれを逆手に取って使徒狩りに利用している。 ゴッド・ハンド 使徒の長とでも言うべき超存在であり、降魔の儀の進行役。「守護天使」と呼ばれる事も。 「降魔の儀によって人間から転生する」という意味では使徒と同等だが、その力は比べ物にならないほど強大。また使徒に対し絶対的な優位性を有し、使徒は本能的に彼らに逆らう事が出来ない。 しかしあまりにも力が強すぎるため通常現世に顕現する事は出来ず、異空間を通じて出現するか、もしくは何かしらの方法で仮初肉体を得る必要がある。 神の手という通称の通りメンバーの定員は五人で、本編でのメンバーはボイド、スラン、ユービック、コンラッド、そしてグリフィスが転生したフェムト。 ネタバレ 物語は第3〜14巻で一旦過去に飛ぶ。 生まれてからずっと孤独であったガッツは鷹の団で次第に自分の居場所を見つける。 親友のグリフィス、戦地を共にくぐりぬけた戦友・部下、そしてキャスカという恋人を手に入れる。 が、 第13巻で、再起不能となった親友のグリフィスが自分の夢のために鷹の団団員を生け贄に捧げる →戦友・部下がガッツの目の前で魔物に殺されていく →恋人のキャスカが目の前で親友のグリフィスに犯されるのを見せつけられる →それに否応ながら反応してしまうキャスカ →拘束された自分の左腕を切り落として抵抗するが何もできないガッツ さらに第14巻ではキャスカの人格が崩壊し、記憶喪失になってしまう。 漫画界屈指の絶望展開である。 ガッツの鷹の団時代のエピソード「黄金時代編」をベースに「剣風伝奇ベルセルク」のタイトルで1997年にアニメ化もされたが、グリフィスによるキャスカの陵辱シーンもばっちり再現されていた。 放送時間が深夜だったとは言え一般向け作品であのシーンをやるとは……。ちなみに実質的には黄金時代編のアニメ化である都合上、よりによって蝕が最終回となった。 一応第1話でガッツが復讐の剣士として健在の様子を描いた上での回想という形ではあるが…。 2012年には三部作構成で劇場アニメ化もされた。こちらも黄金時代編ベースだが、エログロシーンもバッチリ余すことなく描写されており、回を重ねる度に対象指定が厳しくなっていった。 2022年にはこの劇場版をメモリアルエディションと称して再編集されたバージョンがテレビ放映された。流石にエログロシーンは規制されている。 2016年秋から2017年春には分割2クール構成で「黒い剣士編」と「断罪編」「千年帝国の鷹編」をベースにした待望の第2期が放映された。 ただし尺の都合もあってか圧縮された展開が多く「断罪編 ロスト・チルドレンの章」に至っては丸ごとカットされている。 映像としては3DCGモデルと手描きアニメを両立させた表現となっている。 ゲーム版がドリームキャストとPS2からそれぞれ一本ずつ発売。 アニメ版と同じキャスト、原作者監修による漫画本編の空白を補うエピソードを描いており、ファンからの評価も悪くない。 DC版に登場したマンドラゴラは原作にも出演した。(作者コメントでもDC版と繋がっていると明言されている) 生まれてしまったから しかたなく ただ追記・修正する……… そんな生き方 オレには耐えられない △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中学生の頃アニマックスでお、これ有名なやつじゃんとおもってみたら丁度降魔の儀の回だった・・・アニメみてガチで鬱になったのあれだけだ・・・ -- 名無しさん (2013-08-21 20 45 51) アニメベルセルクは贄決断してからも鬱だが、グリフィスの葛藤を幼少グリフィスで描いた贄決断までもACのトラウマCMの強化版みたいな鬱シーン。 -- 名無しさん (2013-09-25 06 53 12) 時は 雲衝くような 波を立て 襲うよ♪ -- 名無しさん (2013-09-25 07 05 34) 今日三浦先生の短期連載漫画をみたけど、結構おもしろかったわ -- 名無しさん (2013-11-22 19 06 32) 暴力と鬱と強姦を抜いたら何も残らない漫画。 -- 名無しさん (2014-01-12 02 40 26) 画力とロマンとダークファンタジーとアクションと熱さが残ってるだろ!(少なくとも20巻あたりまでは -- 名無しさん (2014-01-12 07 37 32) ダークファンタジーものなので、エログロ描写や無残な展開が激しい。罪も無い善良な女性や、一般人でも容赦なく死なせる。11巻の黒犬騎士団など強姦後にバラバラ殺人と、トロールに獣姦された女性の腹からモンスターが出てくるのは、鬼畜すぎ。 -- 名無しさん (2014-01-31 16 07 18) よく考えなくても、グリフィスってフェムトの状態のときにやっためぼしいことってレイプだけだな…… -- 名無しさん (2014-03-18 03 28 54) ↑2↑1まぁグリフィスがやったことは褒められたものではないが、しかし全てを犠牲にしてまで欲しいと思ったのだろう 自分の『夢』を 彼が言うには『人は階級や生い立ちに関わりなく、夢に恋い焦がれる』らしいのでな -- 名無しさん (2014-04-18 01 49 21) 銀魂のマカナギさんもこの作品が好きなのか? -- 名無しさん (2014-05-08 18 12 33) 13巻を子供の時に読んだら吐いてしまった思い出があるわ -- 名無しさん (2014-06-17 08 13 25) キャスカは内心、グリフィスに惚れてたんだろうね。立場上、自分でも意識しなかっただけで。 -- 名無しさん (2014-06-17 08 42 37) ↑だから犯されながら感じつつグリフィスと自ら唇を重ねたのは、本心からの行為だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-17 08 44 55) 本当に終わるのか? -- 名無しさん (2014-07-13 18 52 25) ロデリックとマニフィコがパーティに加わったのは意外だったな。あのまま別れるかあそこで死ぬかと思ったのに -- 名無しさん (2014-10-21 17 52 53) これとヒストリエ、ファイブスター物語、強殖装甲ガイバー、BASTARD、HUNTER×HUNTERはマジで完結前にこっちの寿命が来そうで困る。 -- 名無しさん (2015-02-28 20 40 20) 以前馳星周が「完結してからこの作品(ベルセルク)と出会いたかった」って書いてたが、今の遅すぎる展開見ると同意せざるを得ない -- 名無しさん (2015-12-08 13 17 10) 次回は今年の夏まで! アニメ化かな? 最近ベルセルク買ったけど -- 名無しさん (2016-02-04 15 37 40) 生まれる前から連載していた漫画 大人になって読んだら 怖くもなかった -- 名無しさん (2016-04-04 13 59 04) 元祖にして最高のNTRだと思うの -- 名無しさん (2016-04-04 17 09 46) ヤングアニマル買ったら 岩永 行成 下野 日笠がアフレコ様子していた。 -- 名無しさん (2016-06-12 19 47 37) ベルセルク無双...ファンとしてチェックするか悩むな...レーティングはZ指定になるのかね? -- 名無しさん (2016-07-02 23 11 16) 9デイズの次にベルセルク 次の番組ははんだくん -- 名無しさん (2016-08-20 09 06 22) ↑2 ベルセルク無双はD指定(17歳以上対象)だよ。以下、ゲームの評価。良い所:敵がワラワラ湧いて爽快感がある、グリフィスやシールケ等ガッツ以外のメンバーを操作できる唯一のゲーム 悪い所:キャラが少ない(8人、内4人は変身有り)、黒の剣士編以降のストーリーは所々大分端折られている、平沢師匠が関わっていない 総評:アクションゲーとしては面白いけどファン向けとしては微妙だな。 -- 名無しさん (2016-11-06 01 05 11) あの緻密かつ迫力あるイラストを描くために、2ページ描くのに丸一日費やすこともあるみたい -- 名無しさん (2016-12-23 10 31 32) やはりグリフィスは黄金時代の方が魅力的だな。フェムト時代は他の使徒に輪を掛けて、人間的な葛藤や苦悩が見えなさすぎる -- 名無しさん (2017-11-08 22 45 43) ↑2 完結する気がしない・・・ -- 名無しさん (2017-11-08 23 24 46) 今年連載再開したってよ -- 名無しさん (2018-01-07 16 37 01) ピピン脱皮からの生存説好き -- 名無しさん (2021-05-05 18 31 57) 嘘だろ………三浦先生……… -- 名無しさん (2021-05-20 12 12 55) 未完のまま終わってしまったか。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 25 26) ついに恐れていた事態が…ご冥福をお祈りします。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 29 26) GYAAAAA -- 名無しさん (2021-05-20 12 57 48) ↑3 ハンターやバスタードよりはまだ完結の可能性はあったのに54歳は早すぎた…。 -- 名無しさん (2021-05-20 13 14 06) 残念だ・・・本当に・・ゼロの魔法使い見たくプロットを残してるとかじゃないしなぁ -- 名無しさん (2021-05-20 13 45 22) マジかよ・・・寝耳に水だ少しずつ終わりが見えていた矢先に・・・三浦先生がファンだったグインサーガのようにはやりにくいだろうしな・・・作者が最低限の保険を掛けていた訳でもないし。 -- 名無しさん (2021-05-20 14 08 49) せめてプロットの予定表だけでもあれば代筆も出来るかも知れないが…御冥福をお祈りします -- 名無しさん (2021-05-20 15 04 45) 作者に終わらせる気はあるんだろうなってのは伝わってきてたんだがなあ… -- 名無しさん (2021-05-20 15 21 47) ストーリーの一番の懸念点だったキャスカ復活までは描ききってはいるんだよな…髑髏のおじさんの過去とかも出てきて面白そうだったんだが… -- 名無しさん (2021-05-20 17 12 54) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2021-05-30 22 49 34) 来週の分、最後のベルセルク。 -- 名無しさん (2021-08-13 16 54 17) ↑4 ↑5 どうやら公式筋曰く、後は納得できる画を描けるかどうかと言う段階で、ストーリーの完結までのプロットは完成しているそうだ。 ↑1 三浦先生直筆のベルセルクは…な。 -- 名無しさん (2021-12-01 01 32 51) ↑1 続き 最終盤の展開の一部が公開されていたが、ガッツ一行はグリフィス率いる新生鷹の団を迎え撃つ形になるそうだ。 -- 名無しさん (2021-12-01 01 37 16) 作者と親交があった森恒二が執筆する形で連載再開するみたい。 -- 名無しさん (2022-06-07 14 57 52) ↑正確には森先生が生前の三浦先生から聞いたベルセルクの構想を元にスタッフが執筆してそれを森先生が監修するらしい。三浦先生自分が描けなくなった時の為に森先生にベルセルクを託すつもりだったんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-07 15 41 29) とんでもないことが起きようとしている… -- 名無しさん (2022-06-08 14 25 09) ↑2 去年公開されていた完結までの大筋を考えると、三浦先生の遺した保険の1つではあるだろうな。どちらにせよベルセルクの決着はどういったものになるのかな? -- 名無しさん (2022-06-08 17 20 26) ↑3森先生曰く「森君だからこうしてベルセルクの終わりまでの大筋を全て話した。他の人には話してないよ(意訳)」と生前の三浦先生が言ってくれたらしい。海外のファンも軽く祭になってる -- 名無しさん (2022-06-08 17 27 54) グインサーガみたいだ -- 名無しさん (2022-06-09 09 30 25) ヒロインはファルネーゼとテレジアとグリフィス(?)が好き -- 名無しさん (2022-11-06 03 50 55) ハンターハンターもこうなってほしい -- 名無しさん (2023-05-28 02 01 03) 原作者が病気になった時点でかつてのような絶望描写は失われていった。 鬱展開に飢えている読者は作者の生前に読むのを止めるべきだったな。 -- 名無しさん (2023-10-02 19 53 57) 完結したら、序盤の黒い剣士編からフルでまたアニメ化してくれないかな。もう地上波放送諦めるような内容でも良いから、白色やロシーヌとかの印象的な敵も出して欲しい -- 名無しさん (2023-10-10 23 24 05) 名前 コメント
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#side 【ベルセルク】 attachref 攻撃力は全職業中最高で、耐久力も高い。攻撃力をあげるスキルが多数あり、相手の攻撃を一定確率で無効にするスキルなどソロでも充分に闘える。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 パワーでゴリ押しができ慣れればミッションのエキスパートなどソロでクリア可能。 アリーナ(PVP) デスマッチ【C】 ・対人戦では攻撃が当てにくく上級者向け。スタン中やパラディンの拘束を受けている敵を狙うとkillしやすい。できるだけアイアンスキンをかけて移動すると良い。 スフィアマッチ【A】 ・スフィア攻撃に長けており、本陣スフィアの防衛よりは敵陣スフィアを狙うのがベスト。攻撃力UPスキルにアイアンスキンをかけてスフィアを狙うと良い。 【派生元】 ソードマン →ベルセルクスキルへ 転職試験 ミノタウロスをHP1固定で倒す。 転職方法 転職試験終了後、再度レナータに話しかけて転職を選択し、転職したい職業を選択することで転職完了となる。 情報提供 カッター→クライ→スキンはお手軽だが途中で邪魔が入ると、スキンが発動できていないために立て直しが難しくなる。もともと立ち止まりがちなこのscはお勧めできない。 -- 途中に回避入れればいいじゃん。スキンはほぼモーション無しで発動するし。 -- 封鎖前だと回避使っちゃうのきつくない?回避のCT回復してから封鎖突破するんだろうけどさあ -- なぜスフィア限定なのかについては突っ込まないけど、周り見て発動させたらそんなに危険ってわけでもないっしょ>カッター→クライ→スキン -- そだね -- 体力とか必要ない。薬でどうとでもなる -- 慣れると最強 -- 敵陣に10人以上守りがいるなら大人しく中立やるべき(いくらあと少しで壊せても)。犬死にで時間を潰すのはチームにとって害悪でしかない。中立サクサクやれば敵陣スフィアの削りに十分追い付く。一旦中立をやり、敵がヤバイと感じて中立へノコノコとやって来たらチャンス。手薄になっている敵陣に飛び込んで削り倒そう。こういう作戦の為にも「敵陣の割合(あと何割か)」「敵陣の状況(守りが固いのかどうか)」「自陣の割合」「自陣の状況」「中立ヘルプ」といったことが必要になる。マクロを設定しておくべき。 -- アリーナでは死ぬ事に慣れるのがまず一番大事。死ぬ事を嫌い逃げ回っていたり、自陣に籠っていたら何時まで経ってもベルゼの素晴らしさが分からない。 -- スフィアダメ15万出せば負けチームでもMVPだもんな -- 名前
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ベルセルク スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス 大激怒 パッシブグループ Lv.1–9 コンボゲージの増加率が増える。Lv.10 最大コンボレベルが増える なし 10 11%Max 110% ベアーの激昂 パッシブ ヒットカウンター応じて攻撃速度が上がる 大激怒 Lv.6 10 1.0%Max 10% 鉤爪の猛襲 パッシブ フィアスの速度が上がる 大激怒 Lv.6 10 5.0%Max 50% 蛮行 パッシブ 最後に受けたダメージを次に攻撃した敵への追加ダメージに転換できる可能性が増える 大激怒 Lv.6 10 5.0%Max 50% ロキの接吻 スパイダー スキル 付近を索敵し、敵に爆弾を装着するレベルボーナス ダメージが増える ベアーの激昂 Lv.6 10 5.0%Max 50% くるぶし砕き スパイダー スキル 砲塔を1基設置する砲塔の攻撃が命中した敵は動きが遅くなるレベルボーナス ダメージが増え 移動制限の持続時間が延びる 鉤爪の猛襲 Lv.6 10 5.0%Max 50% 鋼の眠れる嵐 スパイダー スキル 接触式地雷を1個設置するレベルボーナス ダメージが増え 有効範囲が広がる 蛮行 Lv.6 10 5.0%Max 50% 神速の鉤爪 バトルクライグループ 発動している間、近接攻撃の速度が上がるレベルボーナス 速度が上がり 持続時間が伸びる ロキの接吻 Lv.4 10 3.0%Max 30% 激怒の渦 バトルクライグループ 発動している間、動きが速くなり、すべての攻撃にノックバックが加わるレベルボーナス 速度が上がり 持続時間が伸びる くるぶし砕き Lv.4 10 5.0%Max 50% 盾砕き バトルクライグループ 発動している間、近接攻撃のダメージが増えるレベルボーナス ダメージが増え 持続時間が伸びる 鋼の眠れる嵐 Lv.4 10 6.0%Max 60% 不屈の双刃 パッシブ 二刀流武器の攻撃速度が上がる 神速の鉤爪 Lv.6 10 2.0%Max 20% 猛進 パッシブ スライドの速度が上がる 激怒の渦 Lv.6 10 1.0%Max 10% 双爪の戦士 パッシブ 二刀流武器のダメージが増える 盾砕き Lv.6 10 3.0%Max 30% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる 不屈の双刃or 猛進or 双爪の戦士 Lv.8 10 30.0%Max 300% ベアーの飢渇 ルイナー ベルセルクのスピリットを召喚し、周囲の敵を切り裂くレベル ボーナス: 有効範囲が広がる 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 激怒の渦は近接攻撃の速度も速くなりますかね? - 名無しさん 2008-09-08 01 12 46 移動の早さ等が早くなります、スライドも若干ん早くなる様でスライドを多用した戦い方をするタイプの人には攻撃速度も速くなったと勘違いする場合もあるみたいです。実際には攻撃速度には全く変化は有りません。 - 名無しさん 2008-10-09 03 32 25 なったら神速の意味がない - 名無しさん 2008-10-07 09 55 05 激怒の渦の効果は移動速度・フィアス・前転の動作及びリロードの高速化。前転しまくれるしフィアス連発できる。 - 名無しさん 2008-10-10 12 48 54 名前 全てをみる