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オラクルシンクタンク(スカーレットウィッチ ココ軸) 強力なドロー効果を持つ《スカーレットウィッチ ココ》を主軸に据えたデッキ。 パワー上昇とドロー効果により、攻防共に隙のないファイトを展開する。 オラクルシンクタンク(スカーレットウィッチ ココ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《スカーレットウィッチ ココ》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウルが1枚以下ならカウンターブラスト(2)で2枚ドローする自動能力とソウルがないならパワー+3000を得る永続能力を持つ。 《リトルウィッチ ルル》と合わせる事で確実にソウルを減らしてドローできるため非常に強力。 パワー上昇は消えてしまうが、再ライドすればさらに2枚ドローできる。 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード。 グレード3にライドしたときソウルから自身をスペリオルコールできる自動能力とソウルからスペリオルコールされた時にソウルのオラクルシンクタンク2枚をドロップゾーンに置くことで1枚ドローする自動能力を持つ。 これらの能力により《スカーレットウィッチ ココ》の2つの能力を確実に発動できるため相性は抜群。 スぺリオルコールのタイミングが遅いので序盤のアタックに加われないのが欠点だが、それを補って余りある効果を生み出すユニット。 サポートカード グレード3 《インペリアル・ドーター》 このデッキのサブヴァンガード。 (V)にいる際、リアガードが1枚がいないなら、拘束を失いパワー+10000とクリティカル+1を得る永続能力を持つ、 また、リアガードがいる際は拘束されておりアタックができないが、カウンターブラスト(1)と他のオラクルシンクタンクのリアガードを1枚をソウルに置くことで、自身の拘束を解除できる。 ソウルへ送るというのが重要で、一度スペリオルコールされた《リトルウィッチ ルル》を再度ソウルへ送り、自身の拘束を解除しつつ、《スカーレットウィッチ ココ》に再ライドした時に《リトルウィッチ ルル》を再利用できる状態にしておくことで《スカーレットウィッチ ココ》のパワー増加とドローを行える。 ただし、再ライド前にソウルが2枚なければならないので、なんらかの手段でソウルを増やしておく必要がある。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 できる限りダメージゾーンの枚数を抑えたいデッキのため、ライド時の防御力が魅力。 また、リアガードとして展開してもブーストがパワー6000あれば良いため、パワー11000になるようなユニットと比べてもそれほど遜色ない。 《サイレント・トム》 このカードのアタックに対し、相手は手札からグレード0をガーディアンサークルにコールできなくさせる永続能力を持つ。 グレード1バニラを《スカーレットウィッチ ココ》のブーストにも使いたいため、悩みどころ。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上であればパワー+3000を得て、パワー11000でアタックできる。 手札を多く保持するデッキのため、発動は容易。 しかし詰めの局面等で手札が枯渇していると要件を満たせない場合がある。 《バトルシスター ぐらっせ》 アタック時にソウルが0枚であればパワー+3000を得て、パワー11000でアタックできる。 最終的な(V)が《スカーレットウィッチ ココ》のため、ソウルが0枚という要件は満たしやすいが、再ライド等でソウルが増えてしまうと要件が阻害される。 《バトルシスター もか》と違い、手札がなくなっていても単体パワー11000になれるのが特徴。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックがヒットした時、カウンターブラスト(2)で1枚ドローできる。 《スカーレットウィッチ ココ》とコスト競合しているが、コストが余りやすいので機能する。 中盤~終盤での手札補充、及び相手へのガード強要に繋がる点もなかなか。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。ライドできればダメージを抑えやすい。 また、《スカーレットウィッチ ココ》をパワー21000に、《サイレント・トム》をパワー16000にできる重要なブースト要員。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 確認後、《インペリアル・ドーター》でソウルに送り込んでも良い。 パワー6000あるため、グレード2のバニラやリアガードサークルにコールされた《スカーレットウィッチ ココ》をブーストすれば16000ラインになるため、やや低パワーだが問題なく扱える。 《バトルシスター しょこら》 《テトラ・メイガス》 オラクルシンクタンクの守護者。防御の要となる重要ユニット。 ライドした後に手札にある《インペリアル・ドーター》をコストにしやすい。 エスペシャルカウンターブラストを要するデッキではないので、どちらを採用しても良い。 トリガー 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 ファーストヴァンガードが《リトルウィッチ ルル》のため序盤はブーストが基本的にいないが、能動的にソウルへ入れるため、グレード1とグレード2のヴァンガードのブースト役としてコールした後、《インペリアル・ドーター》にライドした際にリアガードサークルを空けることもできる。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ブーストした時にブーストされたユニットにパワー+3000を与え、そのターンの終了時に自身を山札へと戻す。 ファーストヴァンガードが《リトルウィッチ ルル》のため序盤はブーストが基本的にいないが、 ブースト後に山札に戻るため、グレード1とグレード2のヴァンガードのブースト役としてコールしても、《インペリアル・ドーター》にライドした際にリアガードサークルが空いている状態を作ることができる。 トリガー考察 クリティカルトリガー パワーラインを高くできる&速攻型のデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 大量にドローできるこのデッキではあまり必要ない。好みで2~4枚採用する程度か。 スタンドトリガー ヴァンガードが単体で座しているか、盤面を全て埋めているかのことが多いため相性は悪い。 ヒールトリガー 《ロゼンジ・メイガス》の山札に戻る能力を活用できる上、強力なトリガーなので4枚採用しておきたい。 プレイング考察 グレード1、グレード2でどちらもバニラにライドして防御力を高くして極力ダメージを抑え、《インペリアル・ドーター》に ライドして《リトルウィッチ ルル》でドロー、直後にカウンターブラスト(1)でソウルへと戻し拘束を解除する。 その後パワー21000/クリティカル2のアタックで相手へ大ダメージorプレッシャーを与えながら、手札を減らさぬよう最低限のガードで足りる所だけガードしてダメージを抑え、コスト確保or相手を追い詰めたら本命のヴァンガードである《スカーレットウィッチ ココ》へ再ライドし、《リトルウィッチ ルル》と合わせ3枚ドロー、リアガードを全面展開し整えられたパワーラインと切り札の《サイレント・トム》で総攻撃をかけて押し切るのが理想。 弱点と対抗策 《インペリアル・ドーター》が単体でいるということは、アタック回数が1回しかないということなので、相手はそのアタックだけをガードできれば良く、ガードが成功されると序盤に全くダメージが与えられなくなってしまう。 また、相手のアタックは必然的に全てがヴァンガードに向かってくるので、展開された上でアタックされると逆にこちらがダメージ差で追い詰められ、そのまま押し切られてしまいやすい。 山札からスペリオルコールしてくるロイヤルパラディンやシャドウパラディンやゴールドパラディンや、手札を潤沢にするタイプのオラクルシンクタンクやグレートネイチャー等が相手だとやや相性が悪い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV サイキック・バード 4 ドリーム・イーター 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 3 神宮衛士 ツナガイ 4 エメラルドウィッチ ララ 4 テトラ・メイガス 4 2 神凪 クロイカヅチ 3 サイレント・トム 3 ロックウィッチ ガガ 4 3 ローズレッドウィッチ クク 4 スカーレットウィッチ ココ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 フローラルウィッチマスター ミミ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/07/13 Wed 20 47 46 更新日:2022/06/25 Sat 16 07 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲー ギャルゲー サウンドノベル ノベルゲーム ビジュアルノベル ヴィジュアルノベル 豪華な紙芝居 ▽目次 概要 Leaf以外のビジュアルノベル 作品リスト 概要 ビジュアルノベル・ヴィジュアルノベル(Visual Novel) 海外サイト等では「VN」とも表記される。 1996年にLeafから発売された『雫』から始まったアドベンチャーゲームシリーズ。 画面全体にテキストを表示するのが特徴。 以降「Leaf Visual Novel Series」として5作が発売された。 80年代時点で「 ノベルウェア 」等が存在しているため、 ビジュアルノベルをノベルゲームの元祖とするのは誤りである。 有名どころでは1992年の『弟切草』から始まったサウンドノベルシリーズも、ビジュアルノベルシリーズよりも先である。 Leaf以外のビジュアルノベル 上述したように、初出はLeafのシリーズ名であったが、『Fate/stay night』のように画面全体にテキストを表示し、「ヴィジュアルノベル」を名乗るゲームも存在する。 2020年頃には、テキストの表示方法に関係なく、ノベルゲーム全般が「ビジュアルノベル」と呼ばれるようになったため、「ビジュアルノベル≒ノベルゲーム」となりつつある。 作品リスト 有名なビジュアルノベル作品リスト ◆Leaf ○雫 ○痕 ○ToHeart ○Routes ○ToHeart2 ◆TYPE-MOON ○月姫 ○Fate/stay night ○Fate/hollow ataraxia ◆rail soft ○霞外籠逗留記 ○紅殻町博物誌 ○信天翁航海録 ◆その他(18禁) ○沙耶の唄 ○鬼哭街 ○水月 ○さよならを教えて ○雪花-きら- ○CARNIVAL ○Crescendo〜永遠だと思っていたあの頃〜 ◆類似コンセプトの作品 ○絵馬に願ひを!:ブルーレイ音楽映像作品だが、映像中に分岐ルートを決める選択肢が存在する。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ライトノベル板とは ライトノベルの作品や作家に関する話題を扱う板。「漫画・小説等」カテゴリ内にある。通称、ラ板、ラノベ板。 「1作家1スレッド、1レーベル1スレッド」が原則とされており、作品単位のスレッド作成は非推奨とされている。 作家の個人スレッド作成基準は「3冊刊行が目安」とされている。 名無しの名前は「イラストに騙された名無しさん」 30レス未満のスレッドは、スレッド作成後一定期間でdat落ちする、いわゆる「即死判定」がある。 件のスレッド「愛染猫太郎 塔京ソウルウィザーズ」や、電撃関連スレと呼ばれる「電撃文庫・電撃MAGAZIN総合スレッド」等が立っていた板。 ※ライトノベル板のルール※ ●板違いの話題は移動ないし削除されることがあります。 あなたの話題にしたいことに応じた板を選びましょう。 ★ライトノベル以外の本の話題―― 【文学板】【ミステリー板】【SF・Fantasy・Horror板】【一般書籍板】【絵本板】【児童書板】 ★ネット小説・同人誌――【創作文芸板】【同人板】 ★成人指定な本――【エロ漫画・小説板】【801板】など。 ●「1作家1スレッド、1レーベル1スレッド」が原則です。 ●スレッドの乱立は板に負担をかけます。重複スレッドは削除対象です。 ★スレッドのタイトルには作者名を入れましょう。 ★タイトルに半角文字を使うと読めなくなる場合があります。ご注意を。 ★立てる前に、似た趣旨のスレッドがないかどうか 【subback.html】や【subject.txt】で確認しましょう。 ●作家・レーベル別のスレッドが見つからない場合には、 スレッドを立てる前に質問・雑談スレで質問することを推奨します。 ●トラブル防止のため、以下の話題はご遠慮ください。 ★「ライトノベルの定義」。あなたがそうだと思うものがライトノベルです。 ただし、他人の同意を得られるとは限りません。 ★「パクリ・盗作などの非難・検証」。「法律相談板」でどうぞ。 ●検索エンジン――【スレッドタイトル検索】 ●過去ログ――【2ch公式ログ倉庫】もよろしくね。
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Clad in the silver robes that denote her station, an elf closes her eyes to shut out the distractions of the battlefield and begins her quiet chant. Fingers weaving in front of her, she completes her spell and launches a tiny bead of fire toward the enemy ranks, where it erupts into a conflagration that engulfs the soldiers. Checking and rechecking his work, a human scribes an intricate magic circle in chalk on the bare stone floor, then sprinkles powdered iron along every line and graceful curve. When the circle is complete, he drones a long incantation. A hole opens in space inside the circle, bringing a whiff of brimstone from the otherworldly plane beyond. Crouching on the floor in a dungeon intersection, a gnome tosses a handful of small bones inscribed with mystic symbols, muttering a few words of power over them. Closing his eyes to see the visions more clearly, he nods slowly, then opens his eyes and points down the passage to his left. Wizards are supreme magic-users, defined and united as a class by the spells they cast. Drawing on the subtle weave of magic that permeates the cosmos, wizards cast spells of explosive fire, arcing lightning, subtle deception, and brute-force mind control. Their magic conjures monsters from other planes of existence, glimpses the future, or turns slain foes into zombies. Their mightiest spells change one substance into another, call meteors down from the sky, or open portals to other worlds. Scholars of the Arcane Wild and enigmatic, varied in form and function, the power of magic draws students who seek to master its mysteries. Some aspire to become like the gods, shaping reality itself. Though the casting of a typical spell requires merely the utterance of a few strange words, fleeting gestures, and sometimes a pinch or clump of exotic materials, these surface components barely hint at the expertise attained after years of apprenticeship and countless hours of study. Wizards live and die by their spells. Everything else is secondary. They learn new spells as they experiment and grow in experience. They can also learn them from other wizards, from ancient tomes or inscriptions, and from ancient creatures (such as the fey) that are steeped in magic. The Lure of Knowledge Wizards’ lives are seldom mundane. The closest a wizard is likely to come to an ordinary life is working as a sage or lecturer in a library or university, teaching others the secrets of the multiverse. Other wizards sell their services as diviners, serve in military forces, or pursue lives of crime or domination. But the lure of knowledge and power calls even the most unadventurous wizards out of the safety of their libraries and laboratories and into crumbling ruins and lost cities. Most wizards believe that their counterparts in ancient civilizations knew secrets of magic that have been lost to the ages, and discovering those secrets could unlock the path to a power greater than any magic available in the present age. Creating a Wizard Creating a wizard character demands a backstory dominated by at least one extraordinary event. How did your character first come into contact with magic? How did you discover you had an aptitude for it? Do you have a natural talent, or did you simply study hard and practice incessantly? Did you encounter a magical creature or an ancient tome that taught you the basics of magic? What drew you forth from your life of study? Did your first taste of magical knowledge leave you hungry for more? Have you received word of a secret repository of knowledge not yet plundered by any other wizard? Perhaps you’re simply eager to put your newfound magical skills to the test in the face of danger. クイックビルド あなたは以下の提案によってウィザードを手早く作ることができる。最初に、【知力】を最も高い数値にし、【耐久力】か【敏捷力】を次いで高くする。第二に賢者の背景を選択する。第三にライト、メイジ・ハンド、レイ・オヴ・フロストの初給呪文を選び、以下の1レベル呪文をキャラクターの呪文書に加えること:バーニング・ハンズ、チャーム・パーソン、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、シールド、スリープ。 クラスの特徴 ウィザードは以下のクラス特徴を得る。 ヒットポイント ヒットダイス:ウィザードレベルごとに1d61レベル時ヒットポイント:6+【耐久力】修正値レベル上昇時ヒットポイント:ウィザードレベル2からウィザードレベルごとに1d6(あるいは4)+【耐久力】修正値 習熟鎧と縦への習熟:なし武器への習熟:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ道具:なし セーヴィング・スロー:【知力】【判断力】技能:〈神秘学〉〈歴史〉〈看破〉〈探索〉〈医術〉〈宗教学〉から2つを選択 装備 キャラクターは以下の装備で開始し、背景で与えられた装備も加える。 ・(a)クォータースタッフあるいは(b)ダガー ・(a)物質要素ポーチあるいは(b)秘術焦点具 ・(a)学者のパックあるいは(b)探検家のパック ・1冊の呪文書 呪文発動 秘術魔法の弟子として、キャラクターは自身の真の力について最初のかすかな現れを見せる呪文を収録した呪文書を持つ。第10章の一般的な呪文発動のルールと第11章のウィザード呪文リストを参照すること。 初級呪文 1レベルでは、キャラクターは3つの初級呪文をウィザードの呪文リストから選択する。キャラクターはウィザードの表にある初級呪文修得数にあるようにより高いレベルで選択した追加の初級呪文を修得する。 呪文書 1レベルで、キャラクターは自身が選択した6つの1レベル呪文を収録している呪文書を持っている。 呪文の準備と発動 ウィザードの表は1レベル呪文やそれ以上のレベルの呪文を何回発動できるかを示している。これらの呪文のひとつを発動するために、キャラクターはその呪文のレベルかそれより高いレベルのスロットをひとつ消費しなければならない。キャラクターは大休憩を完了させた時に、使用した全ての呪文スロットを回復する。 キャラクターは発動するために扱えるウィザード呪文のリストを準備する。そうするために、キャラクタの【知力】修正値+自身のウィザードレベル(最低1)に等しい数のウィザード呪文を自身の有紋書から選択すること。その呪文群はキャラクターが呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。 例えば、キャラクターが3レベルのウィザードであるなら、4つの1レベル呪文と2つの2レベル呪文をを持つ。【知力】16ならキャラクターの準備する呪文のリストは自身の呪文書から選んだ1レベルと2レベルの好きな組み合わせの6つの呪文が含まれる。もしキャラクターが1レベル呪文のマジック・ミサイルを準備しているなら、1レベルか2レベルの呪文スロットを使用して発動できる。その呪文の発動で準備した呪文のリストからその呪文を取り除くことはない。 キャラクターは大休憩を完了させた時に準備している呪文のリストを変更できる。キャラクターの呪文の準備には呪文書を読み集中して記憶し、呪文を実際に書ける様に身振りを行う時間が必要で、キャラクターが準備するウィザード呪文ごとに呪文レベル毎1分の時間が最低でも必要である。 魔法能力 【知力】は学習と記憶を通して呪文を修得することから、キャラクターのウィザード呪文のための魔法能力である。キャラクターは呪文がキャラクターの魔法能力を参照する時常にキャラクターの【知力】を使用する。加えて、キャラクターは自身の【知力】修正値を自身の発動するウィザード呪文のセーヴィングスロー難易度を設定する時と呪文で攻撃ロールを行う時に使用する。 呪文のセーヴ難易度 = 8+キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【知力】修正値 呪文の攻撃修正 = キャラクターの習熟ボーナス+ キャラクターの【知力】修正値 1レベルとより高いレベルにおける呪文の学習 キャラクターがウィザードレベルを上げる度に、キャラクターは初級呪文を除く2つの呪文を呪文書に加えるが、それはウィザードの表に書かれている、キャラクターが発動できる呪文レベルでなければならない。冒険中にキャラクターは新たな呪文を見付けて自身の呪文書に加えるかもしれない。(「キャラクターの呪文書」サイドバーを参照のこと。) 儀式発動 キャラクターは呪文書に持っている呪文が儀式タグを持っている場合に、そのウィザード呪文を儀式として準備することなく発動できる。 焦点具 キャラクターは秘術焦点具(第5章を参照)を自身のウィザード呪文のための焦点具として使用できる。 キャラクターの呪文書 レベルの上昇によってキャラクターの呪文書に加えた呪文はキャラクター自身の秘術的調査の結果であり、自然や宇宙に関する知力のブレイクスルーに等しい。キャラクターは冒険中にその他の呪文を見付けることもあるだろう。その呪文は例えば悪の魔術師の宝箱に入ったスクロールや太古の書庫にある朽ちた書物から見付けるのかもしれない。呪文書に呪文を書き写す:キャラクターが呪文を見付けた時、その呪文がキャラクターに読めて、ウィザードの呪文リストにあり、普通に発動できるレベルであるならそれを呪文書に加えることができる。(いくらかの魔術師は呪文を秘密のアルファベットや記号で記録する。)キャラクターの呪文書に呪文を書き写すことはキャラクターにその呪文の知識を与える。呪文のレベルごとに、その作業は1時間の時間と50gpのコストを必要とする。そのコストはキャラクターがその呪文を修得するための実験として費やした物質要素に相当する。呪文書を置き換える:キャラクターは自身の呪文書から他の呪文書へ呪文を書き写すことができる。例えばキャラクターが呪文書の予備を作りたい時などである。これは新たな呪文をキャラクターの呪文書に書き写すのとちょうど同じ事であるが、呪文の発動方法と記述の仕方を心得ているため、より早く簡単である。キャラクターはそのコピーする呪文を呪文レベル毎に1時間と10gpだけ費やせばいい。 もしキャラクターが自身の呪文書を無くしてしまったなら、キャラクターは準備してある呪文を通常と同じ手段で新たな呪文書に書き写すしかない。キャラクターの呪文書にあった呪文を思い出すのは新たな呪文を見付けるのと同じく通常の手段が必要だ。この様な理由から、多くのウィザード達が安全な場所に予備の呪文書を維持しているのである。 呪文書の外見:キャラクターの呪文書は装飾的な飾り書きと記述の余白で独特な呪文の編集になっている。それはキャラクターが師匠から贈り物として受け取った飾り気ない機能的な革の分厚い本や、太古の図書館で発見した繊細に綴じられた金箔の縁取りがある本や、キャラクターが事故で前の呪文書を失った後の本当にだらしない漁って集めた記述の蒐集物かもしれない。 秘術回復 キャラクターは自身の呪文書から学習したことにより自身の魔法エネルギーのいくらかを回復させることを学ぶ。1日に1回小休憩をした時に、キャラクターは自身の呪文書から学ぶことによっていくらかの魔法エネルギーが回復する。キャラクターは消費した呪文スロットを回復するために選択する。その呪文スロットは自身のウィザードレベルの半分(端数切り上げ)以下に等しい組み合わせの呪文レベルになる。 例えば、4レベルウィザードの時、キャラクターは2レベルに等しい呪文スロットを回復できる。キャラクターは1つの2レベル呪文スロットか2つの1レベル呪文スロットのどちらかを回復できるのだ。 秘術の伝統組織 2レベルになると、キャラクターは自らの魔法的な学習を専門化するために8つの学派からひとつの秘術の伝統組織を選択する、それらは防御術、召喚術、占術、心術、力術、幻術、死霊術、変成術で、クラスの説明の最後に力術の詳細がある。 キャラクターの選択は自身に2レベルと6レベル、10レベル、14レベルに特徴をもたらす。 能力値増加 ウィザードの表で記された適切なレベルに達すると、キャラクターは選択した1つの能力値を2増加させるか選択した2つの能力値を1ずつ増加させることができる。この特徴で能力値は20を超えて伸ばすことができない。 呪文の達人 18レベルに達すると、キャラクターは任意に発動できる呪文を習熟するに至る。キャラクターの呪文書にある1つの1レベル呪文と1つの2レベル呪文を選択すること。キャラクターはそれらの呪文を準備している時に呪文スロットを消費せずに最低呪文レベルとして発動できる。これらの呪文をより高い呪文レベルで発動したいなら、通常通り呪文スロットを消費しなければならない。 8時間を学習に費やすことで、キャラクターはこれらの呪文のひとつか両方を同じ呪文レベルの別のものに交換できる。 調印呪文 20レベルに達すると、キャラクターは2つの強力な呪文に習熟し、それらを少しの労力で発動できる。調印呪文として2つの呪文レベル3の呪文を選択すること。キャラクターはそれらの呪文を準備している呪文とは別に勘定して、常に準備しており、呪文スロットを消費せずにそれぞれの呪文を1度だけ3レベル呪文として発動できる。そうした場合、キャラクターは小休憩か大休憩を完了させない限り再び同じ事はできない。 どちらかの呪文をより高いレベルで発動させたい場合は、通常通り呪文スロットを消費しなければならない。 秘術の伝統組織 大魔術の学習は古く、初期の定命の者が開拓した魔法の引き延ばし方である。それは複雑な学習に専念する様々な伝統組織とともに確固としてD Dの世界に確立してる。 最も一般的な多元宇宙の秘術の伝統組織は魔法の学派に集約される。 力術学派 力術の碩(せき)学 この学派を選択した2レベルになると、力術呪文を呪文書に書き写す際の費用と時間が半分になる。 呪文改造 2レベルになると、キャラクターが他のクリーチャー達に影響を与える力術呪文を使う時、キャラクターはその呪文のレベル+1人を選択できる。この選択されたクリーチャー達はその呪文に対するセーヴィングスローに自動的に成功し、その呪文から通常は半分のダメージを受ける場合にはダメージを受けない。 初級呪文強化 6レベルになると、あるクリーチャーがキャラクターのダメージを与える力術呪文をセーヴィングスローに成功したことで呪文をミスした時でも、そのクリーチャーは半分のダメージを受ける。しかしそれ以外の追加効果は受けない。 力術強化 10レベルになると、キャラクターは力術呪文のダメージロールに【知力】修正値を加算できる。 過同調 14レベルになると、キャラクターはより単純な呪文のパワーを増加できる。キャラクターが呪文レベル5レベル以下のダメージを与えるウィザード呪文を発動する時、キャラクターはその呪文で最大ダメージを与える。 最初にそれをした場合は何も追加の効果はない。キャラクターが大休憩を完了する前にこの特徴を再び使った場合、キャラクターは呪文を発動した直後即座にその呪文の呪文レベル毎に2d12[死霊]ダメージを受ける。キャラクターが大休憩を完了する前にこの特徴を再使用する度に、呪文レベル毎の[死霊]ダメージが1d12増加する。このダメージは抵抗力や完全耐性を無視する
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StrikerS:魔法少女リリカルなのは外伝 StrikerS サウンドステージX StrikerS サウンドステージX(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社セブン・アークス 販売元:株式会社キングレコード 発売日 2008.10.29 価格 3619円(税抜き) 内容 DISC1 プロローグ 事件 湾岸警備隊 マリアージュ 再会〜ティアナとスバル 辺境自然保護隊〜エリオとキャロ 詩編 聖王教会〜執事オットーとシスターディード グエン砂漠〜シスターシャッハとシスターセイン スバルの部屋〜二人の思い出話 陸士108部隊 ルネッサとギンガ 海外保護施設 ナカジマ家4姉妹 深夜 服飾店 X Phase 0 アルトの車で ティアナとルネッサ(1) トレディア・グラーゼ 火災 ベルウィードホテル 屋上 マリアージュvsティアナ 探すべきもの ヴォルツとスバル〜救助隊として スバルの部屋 エリオとキャロ ティアナとルネッサ(2) DISC2 無限書庫〜小さな司書 アギト、ルーテシアを訪ねる 無限書庫&共同調査 捜査 ギンガとチンク JX705 独想 J.S マリンガーデン(1) N2R マリンガーデン(2) 遭遇 信念 歴史 ヴォルツ&ティアナ だけど、今は StarS 嵐の後 1000年 スバル&ティアナ エピローグ My Friend 歌:川田まみ 備考
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13弾でデュエルターミナルに参戦しそうなキャラのアンケートは終了しました。 NEXT14弾でデュエルターミナルに参戦しそうなキャラ 真崎 杏子(5票) 御伽 龍児(1票) 表遊戯(57票) 本田ヒロト(3票) 川井静香(32票) ダイナソー竜崎(159票) 梶木 漁太(91票) ゴースト骨塚(3票) エスパー絽場(5票) パンドラ(7票) レベッカ(4票) 乃亜(5票) ダーツ(1票) ラフェール(3票) アメルダ(1票) ヴァロン(15票) ジーク・ロイド(1票) 早乙女 レイ(23票)13弾参戦確定 三沢 大地(83票) 前田 隼人(5票) ジム・クロコダイル・クック(4票) アモン・ガラム(6票) 影丸(1票) プロフェッサーコブラ(5票) アンドレ(5票) レクス・ゴドウィン(5票) 氷室仁(2票) 炎城 ムクロ(3票) ルドガー・ゴドウィン(1票) カーリー渚(5票) ミスティ・ローラ(2票) ジャン(1票) ハラルド(1票) Z-ONE(5票) アポリア(142票)13弾参戦確定 パラドックス(255票) 武田鉄男(2票) 北野右京(13票) 天城カイト(213票)13弾参戦確定 なし(21票)
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ルウ・G・ルウ クラス/怠惰 3年生 モチーフ/童話【狼と7匹の子山羊】の狼 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26864237 一人称/不明 二人称/不明 年齢/?歳 身長/約180cm 体重/?kg 【詳細】 <狼と7匹の子山羊>の狼の怠惰から生まれた分身。 普段は一箇所から動かず、食ったら寝る、寝たら寝たままというなんとも自堕落な生活を送っている。 一応は狼なので五感や身体能力は優れているが、発揮される事は殆どない。 食べる際は基本的に丸呑みで、どれほど大きくても大抵のものは一口で丸呑みにしてしまう。 子供が好きで良く可愛がっているが、食べる意味でも好きなので彼女の近辺では失踪事件が起こる事が稀に良くある。 腹には母山羊に裂かれた時の裂け目がそのまま残っており、縫い目を解けば胃の中にあるものを取り出すことも出来る。 【護身武器】 <人呑み(ひとのみ)> 彼女の護身武器は剣や爪ではなく体の器官、口から胃にかけての部位の事であり、妨害タイプに属する。 恐らく牛ハラミとか豚バラとかハツ的なニュアンス 口の大きさを無視してどんなものでも一呑みに出来る。 ただし睡眠中や気絶中など、意識がないときは消化が止まる。 彼女は食事をしたら即座に寝る為、事 故 で呑み込まれた者を救助する事も可能。 容量に限度はないものの重さが無効になるわけではない為、あまりに重いものを胃に入れると動けなくなってしまう。 「…おかしい、さっきごはんたべたのに、寝て起きたらからっぽになってる」 ?「すり替えておいたのさ!」
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アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
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ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム(宇宙暦?年 - 宇宙歴802年)は銀河帝国の貴族。原作登場人物である。リッテンハイム派の領袖。 1 略歴1-1 前世 1-2 新版 1 略歴 1-1 前世 銀河帝国皇帝フリードリヒ四世の皇女クリスティーネを妻に迎え、彼女との間にサビーネを儲けた。 ブラウンシュヴァイク公爵と並ぶ、帝国の大貴族。リップシュタット貴族連合軍を組織し、ラインハルトと対決するが敗北、死亡する。 1-2 新版 銀河帝国の名門リッテンハイム侯爵家の当主。アルフヘイム総管区に広大な家領を有していた。(資料) 宇宙歴795年には大審院長を務めている。保守派に属し、開明的なルートヴィヒ皇太子の足を引っ張った。「君主たる資質に欠ける」として、ルートヴィヒ皇太子の廃太子を求めさえしている。(30話)その後、ルートヴィヒ皇太子に代わる皇位継承者に娘の皇孫女サビーネを就けることを主張し、皇孫女エリザベートを押す枢密院議長オットー・フォン・ブラウンシュヴァイク公爵と対立を始める。この時点で両皇孫女の資質、父親の政治力、支持者の数ともに互角。(36話) 同年にクロプシュトック侯爵がフリードリヒ四世とルートヴィヒ皇太子を暗殺すると討伐軍副司令官に就任する。これはクラウス・フォン・リヒテンラーデ侯爵の「先帝の仇を討った者(の娘)が即位するというのはどうか」という提案を受けたものである。また、「先帝の遺詔」として元帥号を授与された。(37話) 宇宙歴796年、リヒテンラーデ公爵が前述の約束を破り、故皇太子の遺児エルウィン=ヨーゼフ・フォン・ゴールデンバウムを即位させたことに怒り狂うが、警察と軍隊が消極的ににこれを支持していたためにしぶしぶ認める。(45話) 同年末、リヒテンラーデ公爵と「エルウィン=ヨーゼフ帝とリッテンハイム侯爵の娘サビーネの婚約、リッテンハイム侯爵の公爵昇爵と枢密院議長就任、リヒテンラーデ派幹部であるルーゲ元司法尚書の大審院長就任」などで合意し、和解した。これによってブラウンシュヴァイク公爵に代わる門閥貴族の第一人者となり、リヒテンラーデ=リッテンハイム連合を成立させる。 宇宙歴797年にはリヒテンラーデ=リッテンハイム連合に反発する貴族を結集し、皇孫女エリザベートの即位を一方的に宣言したブラウンシュヴァイク派を討伐する偽帝討伐軍司令官に就任する。(51話) 同年にイゼルローン要塞が陥落すると「ブラウンシュヴァイク派の非協力が問題」と批判し、要塞陥落の責任を押し付け合った。また、同盟への軍事支援を要請したという噂が流れた。(52話)同盟が帝国侵攻に向けて動き始めるとブラウンシュヴァイク派に対して和解の申し入れを行ったが、エルウィン=ヨーゼフ帝とエリザベート帝のどちらが退位するか、官職をどのように配分するかで折り合いがつかず、物別れに終わった。(55話) 宇宙歴798年に同盟軍が「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦を発動し、侵攻を開始すると死守命令を出し、結果として前線に戦力の分散を強いることとなり、同盟軍の快進撃を許した。ただし、貴族の視点では各貴族領を守るというポーズは重要であるため、一概に失策とは言えない。同年、フェザーンのオーディン駐在弁務官ヘルツォークから、「エルウィン=ヨーゼフ帝とエリザベート帝を同格の共同皇帝とする」「官庁を分割して幹部職を倍増させることで、両陣営の高官が失職しないようにする」との妥協案を提示されたが、共同皇帝の役割分担などで折り合えず和解交渉は失敗に終わる。その後、主力部隊を率いてアースガルズ防衛に向かった。(57話) 同年3月にはミズガルズ総軍とニヴルヘイム総軍の残党を吸収し、艦艇二二万隻と地上戦闘要員二四〇〇万を擁するに至った。もっとも、正規軍は三割程度で、残りは予備役と私兵軍である。また、督戦隊を五倍に増やし、名門出身者や復古主義者など「国体意識の強い人材」を指揮官に登用した。が、敗北が戦意を低下させ、さらなる敗北を呼び込んだ。厳罰主義で軍紀を引き締めようとしたが、脱走者や降伏者を増やしただけに終わった。(58話)その後、第一次ヴァルハラ会戦には参加せず、ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ上級大将と共に艦艇二万隻を率いてレンテンベルク要塞で守りを固めた。(60話) 同年6月頃にはレンテンベルク要塞にメルカッツ上級大将と一万隻を残すと、エッデルラーク上級大将とともにアルフヘイムに戻り、同盟軍のシャルル・ルフェーブル宇宙軍中将率いる一個艦隊を迎え撃った。同盟軍より多くの戦力を有しているにも関わらず、苦戦した。 同年7月にエルウィン=ヨーゼフ帝が旧皇太子派やカストロプ派を対象とする五度目の大赦令を発すると、激しく反発した。旧カストロプ派が有していた権益の殆どをリッテンハイム派が引き継いだ為である。この反発が原因となり帝国軍総司令官を解任される。この頃から徐々にリヒテンラーデ派と距離を置き始める。(61話) 宇宙歴801年10月には帝国第一副首相を務めている。ルドルフ原理主義革命においてラインハルトが大勝したことから、帝国首相ブラウンシュヴァイク公爵と共に民主化路線に転じ、同盟との永久停戦、議会創設、憲法制定、立憲君主制の導入を打ち出した。これは皇帝権威を弱めることでラインハルトを含む先帝側近グループを弱体化させる狙いがある。(91話) 宇宙歴802年には民主化を求める「リップシュタット上奏文」を提出する。(94話) 同年2月24日、ローエングラム大元帥のクーデターにより大逆罪として爵位と貴族身分を剥奪された上で処刑される。(96話)マティアス・フォン・ファルストロング伯爵の推測によると宇宙港で出迎えに来たところを一網打尽にされたのではないかとのこと。 リッテンハイム家自体もリヒテンラーデ公爵によって皆殺しにされたが、リヒテンラーデ公爵の息のかかった人物が伯爵に格下げの上で再興した。(感想返し)
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ウィンベル・エラン 画像 ウィンベル・エラン(金) ウィンベル・エラン(白) 機体説明 09/11/19アップデートで登場。 内蔵が二段式になっている。 基本的効果は同じだが、BD内蔵が空戦にも使えるようになった。 1段、通常のウィンベルと同じだが範囲が前方直線状に(空中での展開が可能) 2段以降、茨の円の大きさが広がる(BD内蔵連続使用) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル・エラン(金) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し ウィンベル・エラン(白) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ウィンベル・エラン パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット ウィンベルBD5,6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンベルBD5.png) S 補 460 235 8 9 10 9 8 SUB:THORN BIND ウィンベルHD5,6 S BD固定 ウィンベルLG S ALL 35 25 3 1 1 ウィンベルBS SS 補 35 20 1 2 1 ウィンベルAM S 補 75 20 1 1 3 MAIN:DRAWGUN武器所持可 ウィンベルAM S 補 75 20 1 1 3 MAIN:DRAWGUN武器所持可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 スナイパーサイト 20 Lv6 クイックジャンプ 30 ブーストチューン 20 バンプアブソーバー 10 ステルスシステム 40 Lv9 ブロードレーダー 30 ブーストランニング 20 ムービングバースト 20 レビュー・コメント バリアフィールドやバルテオンと相性が良い気がする これらのシールドに隠れてるとピラーや格闘、接近しての攻撃を狙って敵がやってくる -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 56 誰も使ってない(BD内臓の使い勝手の問題か?)せいか何も情報が記載されてないというあんまりにもあんまりな状態だったので適当に記入。 間違ってたりしたら修正よろし。あと俺に画像は無理だ(何 -- (名無しさん) 2009-11-30 07 07 59 ブーランブロレがLv9以上か…開放面倒だからコイツもFly型か? -- (名無しさん) 2009-11-30 09 37 59 開放するにしてもブスチュンあるし、ブーラン取らなければ キャパ6、ブスチュン、ブロレ、(バンプorブラガorステルスorクイックジャンプから2つ運用に合わせて) でキャパに幾分か余裕できるし、Fly型でもいいんじゃないかな。 自分の趣味で決めていい程度の差だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 11 15 05 茨を展開後に腕で引き込めば最強!! なんてことができたらなぁ・・・・。 不遇スグル(スコア -- (名無しさん) 2009-11-30 14 02 31 空中で大茨展開が可能であれば、ブリッツ・イクラ空のカウンターで使われたかもしれないが、 ベスカのほうが安全に縛れるので、サブ補助に入れています。 -- (名無しさん) 2009-11-30 15 42 01 てなわけで(?)画像入れ込んだ。 不慣れなんで間違ってるとこあったら修正頼む。 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 29 23 本当に説明通り空もキャッチできたらなんぼか使われたかもな -- (名無しさん) 2010-01-31 17 23 38 メイン補で使ってるけど、茨の判定が結構早いから範囲をちゃんとわかっていればさくさく縛れる。 後、段差下や壁の裏からなど面の広さを生かして嫌がらせが結構楽しい。 特に通路の団子全部壁裏から捕まえた時の楽しさは異常・・・スコア?何それ美味しいの? -- (名無しさん) 2010-03-09 17 27 59 空戦を捕らえるために範囲を変えたのに 空戦すら捕まえられない 捕まったとすればそれは低空を飛んでる空戦が悪いわけで、ベスカでも捕まえられる -- (名無しさん) 2011-08-29 14 19 05 名前 コメント すべてのコメントを見る