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M-304 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《ちょこんと正座》このカードが場にある→相手は、相手の場のカードや相手の捨て札のカードを、 相手の魔本にもどせない。 パートナー=高嶺清麿 知らないモノはドキドキするのう。 LEVEL 11 場や捨て札のカードをもどす効果を持つ、強力なキーカードの対策ができる。 カードゲームとしては、中期に登場したガッシュ・ベルであるが、魔力が低めに設定されている。 バディオス《空輸》《回収》やE-099 手をつないで・・・といった回収カードを使えなくすることができる。 回収型の魔物破壊やPR-007 やさしい王様ループなど上級者が好んで使用する戦略にメタを張ることができる。 ただし、魔物破壊の場合は、ガッシュ・ベルのVS魔物を入れていることが多いため、除去される危険性がある。 捨て札にならない効果を使い、除去されないよう相手に隙を与えないのが重要となる。 ガッシュ・ベルの主力魔物として使用する場合は、魔力も考慮するとS-265 ザケルのような魔力勝負が発生する術は心許ない。 S-254 ザケルガで「かばう」「防御」を封じて確実にアドバンテージを稼いでいくのが戦略として採用しやすいだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:3000 ガッシュ・ベル 魔物
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M-332 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《みなぎる勇気》このカードが場にある→このカードが場に出たとき、 「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく。 そうしたなら、自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 「すべてを助ける」。その選択に“王の資質”を垣間見せるガッシュ。 LEVEL 12 序盤より中盤に出したい魔物。 「ステイ」、「スタンバイ」している効果を取りのぞこう。 かけられている効果を取り除ける上、MPを増やすこともできる。 「ステイ」、「スタンバイ」であれば何でも取り除けるため、ゲーム中に持続するステイ効果も取り除くことができる。 タイミングを見計らって解除系の効果を取り除きたい。 MPが2増えるので、次の展開にも繋げやすい。 似た効果でビクトリーム《赤ちゃんとV》が出ているが、あちらは「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく効果に終始 し、こちらはそれ+自分のMPを2ふやす効果が追加されている。 魔物が、「ガッシュ・ベル」なので、使った後は関連のVS・W魔物に入れ替えて攻撃する手段としても使うことができる。 そのまま「ガッシュ・ベル」で戦うなら、E-138 変身で別の「ガッシュ・ベル」に入れ替えるというのも手。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:4000 このカードが場に出たとき ガッシュ・ベル 取りのぞく 自分のMPを〇増やす 魔物
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PR-058 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル 《躊躇なし》MPを1へらす→【スタンバイ】この効果は、自分がこの魔物の術や「魔物の効果」で攻撃 や防御したバトルの「効果の使用」で使う。このバトルの自分の合計魔力を+2000する(重複する)。 この効果は、1ターンに何回でも使える。 パートナー=高嶺清麿 持てる力、すべてをかけろぉ! プロモ 2005年12月からのオフィシャルショップイベントで配布されたカード。 《最高の友達》以来、2種類目となる公認ショップ大会参加賞のガッシュ・ベル。 単に高い魔力を求めるならPR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー)で十分である。 しかし、《躊躇なし》は「 1ターンに何回でも使える 」というのが最大の特徴。 理論上は、追加で払うMPさえあればあらゆる魔力勝負に勝つ事が可能。 更に格闘効果の合計魔力にも対応しているので、《不撓不屈》を重ねたり、S-113 ラウザルクで付与した効果でバトルする際にも使用できる。 とはいえ魔力+2000ごとにMPを1消費する事になるため、燃費は良くない。 強力な効果が豊富なガッシュ・ベルであるため、このカードを採用するかはよく考えるべきだろう。 なお、バトル中に使う効果であるため、バトル前に魔力の条件を満たしていないと使えないS-146 ブン投げろー!とコンボする事はできない。 収録パック 特典カード タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル 魔物
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M-265 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《私は負けぬ》このカードが場にある→この効果は、この魔物が「負傷状態」のとき使える。 自分は、「術を使えない」ときでもこの魔物で術が使える。この効果は、「魔物の効果が使えない」ときにも使える。 パートナー=高嶺清麿 どんなにボロボロになろうとも、ガッシュは立ち上がる。何度でも。 LEVEL 10 R この魔物が「負傷状態」なら、確実にこの魔物の術を使うことができるのだ! 相手のダメージありきでこのカードを使用する場合、攻撃をしてこない可能性もあるので相手との相性に左右されてしまう。積極的に効果を使っていくならE-095 最強の意地でダメージを自ら与えることで相手との相性に左右されず効果を使うことができる。 効果は、E-024 プロフェッサー・ダルタニアン・E-164 いも天に感謝等の術封じに対する効果となっている。「ザケルガ」を確実に使える状況をつくりたい、「ザグルゼム」を確実に発動させ蓄積したい時などに使うことができる。 魔物の効果は、使えないときにも使えるのでレイラ《堕ちたものね》・カルーラ《薔薇の戦士》を使われてもそのまま使用できる。ただし、シェリー《試練の成果》・レンブラント《攻撃無効》等の無効化系の効果を使われた場合には、術は無効になる。 効果が適用されるのは、この魔物自身のみなので、魔本が「ガッシュ・ベル」を主軸に組んでいるときになる。 S魔物を重ねると負傷状態から健康状態に回復して魔物の効果が使えなくなるため、S魔物を使用しないもしくは、S魔物を重ねた後に負傷状態にするのがいいと考えられる。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 FAQ Q1.E-024 プロフェッサー・ダルタニアンの効果がかけられたあと、このガッシュ・ベルが負傷状態になったら、 《私は負けぬ》の効果で術を使えるようになりますか? A1. このガッシュ・ベルが健康状態のときは《私は負けぬ》の効果は使えません。 ガッシュ・ベルが負傷状態になったら、この効果が使えるようになり、術も使えるようになります。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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ベル 「ぼかぁ、男の中の男になりたいんです!」 自分の道具屋を開くことを夢見る獣人のハグレ。 妖精デパートに客を取られて諦めムード漂うザンブラコ商店街の人々を奮起させるべく、 大ダコの足を獲りに単身海岸洞窟へと向かう。 魔物に絡まれているところに助太刀に入ったデーリッチ達が女の子に間違えるほど 可愛らしい顔立ちをしているが、れっきとした男の子。 精神年齢、外見年齢共に近い為かデーリッチやヅッチーと仲が良く、 仕事の方ではジーナと絡んでいる事も多いが、基本的に女性陣には振り回されっぱなしな苦労人である。 特徴 珍しい特技タイプのヒーラー。 道具の扱いに長けて、回復関係の技に優れる。 パッシブで戦闘中、アイテム回復量が1.5倍になる。 毒/疫病無効。 戦闘時の役割 様々な異常効果の治療や支援に長ける特技系支援キャラ。 ヒーラーの役割も持つキャラの中では最速。全キャラ内でも敏捷性は高い方であり動き易い。 特技キャラにより単体回復スキルは無いがローズマリー同様「薬の知識」があり、 アイテムに依存しがちだが魔法系に引けを取らない治療を行なえる。 更に、「薬の知識」を強化する店舗ブーストもある為、強化するとより活躍出来る。 前衛全体の状態異常と能力低下を同時に回復出来、TP消費も控えめの「☆みんなナオール」、 TP消費は65と大きいがリカバー+「キュアオール」(疫病込み)の「☆とっておきQQ箱」、 確実性こそないものの4ターンの間状態異常耐性を上げる「☆すかっとハーブ」、 更にTP15と少ない消費で4ターン回復効果を2倍に引き上げられる「☆救急待機」と支援として役に立てるスキルは一通り揃っている。 唯一の攻撃スキル「☆大凶爆弾」は攻撃力こそいま一つであるが、それぞれの付与確率は高くは無いものの全体に複数の状態異常をばら撒ける為、カバー範囲が広く主に雑魚戦で使いやすい。 アイテムを使って行けばヒーラーとしてはしっかり働ける。特にTP消費の要らないリカバー薬を効果的に使えるのは大きい。お財布にダメージが行くが。 また、クリティカル率を上げる技もあるので会心判定持ちの技を持つ味方との相性も悪くない。 ただし、自身が直接ダメージを与えられるスキルを持ち合わせて居ない為に火力はあまり考えられず、基本支援に徹する事になりがち。 効果的な支援を効率的に行なうにはTPが必須な為、TPチャージ装備や回収率の良い特技書等でカバーしたい。 自身は属性攻撃に耐性を持ち合わせて居ない為、その辺りにも気を使ってあげたい所。 提案建築物 提案を受理すると、ベルの冒険道具屋が開設される。 通常品の他、性能の高いオリジナル商品も買うことができるようになる。 自己習得スキル ベルのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プロテクトタイル 初期 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆とっておきQQ箱 初期 18% 65 - 前衛全体 味方全体の状態異常治療+中回復、疫病も回復(攻撃力依存) ☆大凶爆弾 初期 6% 38 - 敵全体 敵全体投擲/低確率麻痺、混乱、沈黙、毒 ※攻撃力依存 叩き潰す! 初期 36 - 8 敵単体 単体物理、会心有/ランク4 *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復+攻撃力上昇(5ターン) ☆すかっとハーブ Lv45 15% 60 - 前衛全体 味方全体の状態異常耐性大幅強化(4ターン) ☆みんなナオール Lv48 7% 5 - 前衛全体 味方全体の状態異常 能力低下解除(速度+150) ☆からくり大博打 Lv51 45 35 - 前衛単体 味方単体の会心率+25%(2ターン/速度+150) ☆救急待機 大学 - 15 - 前衛全体 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 初期 永続 薬効果+1.5倍 ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ボクらのプライドA 店舗 一時的 薬効果+1.3倍 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 薬効果+20%
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M-127 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《友の力》このカードが場にある→自分のスタートフェイズに、自分の「キャンチョメ」と「ティオ」がいれば、 自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 友の力にささえられ、ガッシュは強くなる。 LEVEL 0 キャンチョメとティオで組ませれば、確実にMPが増えてゆく。 術を多用する魔本なら効果的な一枚。 魔力の低さは術でカバーすべし。 PR-026 バルドフォルスやPR-048 ユウジョウのバオウ・ザケルガ、E-174 エレメント束ねて等の存在からこれらの魔物のシナジーは十分にある。 しかし、MPを増やす効果のガッシュ・ベルはガッシュ・ベル《金と銀》が現在では大きな壁と言える。 効果のタイミングこそ異なるが、無条件で使用できて増やせるMPも往復で2と変わらず、更には石版状態にならないルールも備わっている。 「自分のスタートフェイズにまとめて2増やせる」というこのカードの特徴をよほど活かせる理由がない限り、ガッシュ・ベル《金と銀》を使用した方が良いだろう。 FAQにあるように、W魔物の「キャンチョメ ティオ」がいる時でもこの効果の使用条件は満たす。 勿論、T魔物やVS魔物の場合も該当する魔物を含んでいればその魔物として扱うルールなので、そのようなカードで使用条件を満たす事もできる。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 FAQ Q1.自分の場に「キャンチョメ ティオ」がいるときでも、スタートフェイズにMPをふやせますか? A1.ふやせます。 タグ:3000 ガッシュ・ベル 自分のMPを〇増やす 魔物
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M-126 ガッシュ・ベル 魔物 4000 バトル攻撃 バトル防御 自分の魔物2体がいるとき場に出せる。 以上、枠囲み 《戦いのオーラ》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 0 SR 術がなくても活躍できるのはデカイ! ガッシュを使った格闘魔本も実現可能となった。 ガッシュのカードの中でも最強クラスの効果だ。 MP1で2ダメージが出せるため十分な水準の格闘効果と言える。 格闘効果に秀でた魔物はツァオロンやダニーなど他に多数存在しているが、ガッシュ・ベル関連の術やパートナーを使える事がポイントとなる。 S魔物のガッシュ・ベルを重ねられるので、《不撓不屈》とで連続格闘攻撃を狙ったり、《目覚めた力》で守りを兼ねる事もできる。 ただ、「自分の魔物2体がいるとき」を場に出す条件としているので、相手の除去や妨害効果には注意する必要がある。 そういった相手の効果に備えるなら、E-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いで一気に場に出せるようにしておくと良い。 また、現在ではガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》もガッシュ・ベル関連のカードを使いつつ、格闘効果で攻められるカードとして登場している。 単純な性能で見れば、ターンごとにノーコストかつ自分の魔物の数だけ攻撃が仕掛けられる《素の力》の方が上と言える。 このカードは魔物を捨て札にせずに場に出せる点、前述のS魔物を重ねられる点など、こちらならではの活用法を考えて使おう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 FAQ Q1.このカードを魔本の最初のページに入れることはできますか? A1.できません。 Q2.この魔物が出たあと、他の2体の魔物が捨て札になったら、この魔物も捨て札になりますか? A2.捨て札になりません。魔物を2体必要とするのは出すための条件です。 タグ:4000 ガッシュ・ベル バトル攻撃 バトル防御 魔物
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事件その1:某リロード勢釣りあげ大作戦。大勝利に終わる。 事件その2:ゴブリン。唐突にスネ毛を抜き出す
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名前 ベル 種族 マスコット 年齢 20 肌色 色白 身長 145mm 体重 350g スリーサイズ B50 W78mm H85 特徴 いい匂い ネットで2980円(税抜・送料別)で買える ブラジャーを多く持ってる「ブラジョワジー」 髪型 ツーサイドアップ 髪色 赤緑青黒に点滅している 性格 ツンデレ 口癖 遊んで~ 性癖 睡姦 CV るりま 正体 可愛くなって帰ってきた大岡エッチ前 ランク C 作られたスレ 15(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490016836/) 支援絵
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居場所 種別 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 原初 スピア・ベルデ 45 常時 視覚+気配+乱入 第二の双児橋上 47 常時 視覚+気配+乱入 岩盤要塞前、要塞内 Normal 忘却 ダガー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ソード・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 バスター・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 白樹 ナイト・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ガーダー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ルミナス・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 黒鋼 ファイター・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 シバルリー・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 ソリッド・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 コフィン・ベルデ レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Overed 試作型ベルデ 49 常時 視覚+気配+乱入 岩盤要塞北側入口から見て右奥の建物内2F 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 ドロップマテリアル ベルデの自爆装置 全種共通 Common ベルデ・カウンター 全種共通 Common 強化スラスター部品 全種共通 Common 腕破壊報酬 エネルギーチューブ 全種共通 Common 汎用クランク部品 全種共通 Common その他