約 1,386,568 件
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/557.html
【種別】 WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 登場人物(劇場版 ゲスト登場人物) 【名前】 ベル 【よみがな】 べる 【キャスト】 荻野可鈴 【登場話】 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【キャラクター】 錬金術師ガラの使い魔 【関連するページ】 WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 登場人物 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 荻野可鈴
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/213.html
PR-004 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《電撃の子》このカードが場にある→自分の「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」の魔力を+1000する。 パートナー=高嶺清麿 我が名はガッシュ・ベル! プロモ 『電撃フェスタ2003』で引換券1枚と交換。 ザケル連発用の「ガッシュ・ベル」 「ザケル」を使う時だけ魔力が強化されるが、状況が限定的な上に、上昇量は+1000と心許ない。 また、そもそもとして魔力を多少補強したところで「魔力勝負で僅かに有利になる」という程度のメリットしか存在せず、このゲームでは防御されない場面が珍しくはない事からもあまり頼れる効果とは言えない。 ザケルの連射を狙うにしても《レベルアップ》等でダメージを強化したり、《金と銀》でMPを補充して攻撃しやすくしたり等、他に優先したい効果は山ほどある。 また、現在では素の魔力が6000のPR-042 ガッシュ・ベル(ハイパワー)が登場している。 何らかの理由があって魔力を重視したいならあちらを優先した方がまだ良いだろう。 収録パック 特典カード タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/122.html
M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1651.html
M-132 ガッシュ・ベル 魔物 4000 自分の「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《金色の光》このカードが場にある→この魔物は、2ダメージのダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 ならねばならぬ!やさしい王様に! LEVEL 7 R FILE 1 N 別のカードと入れ替えで出せる。 2ダメージを防ぐ効果は、終盤に力を発揮! 2ダメージ「以下」ではなく「丁度」のダメージしか無効にできない。 そのため1ダメージの攻撃を連続して使ってくる魔本には効果が発揮できない。 2ダメージの人気のカードはS-323 ロンド・ラドムや玄宗《拳法バカ》等、無効にできて嬉しいカードは確かに存在する。 しかし、S-265 ザケル・S-254 ザケルガ・S-595 テオザケルのように、2ダメージでかばえないカードも該当し、ここぞという時に仕事ができない可能性もある。 また、場に出すコストとしてガッシュ・ベルの魔物カードが別途必要になる。 E-080 スカイダイビングやE-174 エレメント束ねてで一気に出す事は可能は可能だが、魔本を圧迫に見合うかという点で疑問が生じる。 更に現在では、3ダメージ 以下 を無効にできるガッシュ・ベル《目覚めた力》が登場しており、このカードの立場はますます厳しくなっている。 あちらはS魔物であるため、一概に同列に扱う事はできないが、無効にできる範囲や下敷きにして組み合わせられるカードの幅広さを考えるとあちらに分があると言う他にない。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~月の石攻防編~ FILE:1 ガッシュベル ウマゴン FAQ Q1.元になる「ガッシュ・ベル」についていたパートナーカードは引き継ぎますか? A1.引き継ぎません。健康状態やかけられていた効果も引き継ぎません。 Q2.自分の「ガッシュ・ベル ティオ」や「ガッシュ・ベルVSゾフィス」を捨て札にこの魔物を場に出せますか? A2.出せます。 Q3.3ダメージの攻撃をカードの効果で2ダメージにして「かばう」ときは、《金色の光》の効果でダメージ を受けませんか? A3.受けません。 タグ:4000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/883.html
M-393 ガッシュ・ベル S魔物 中級 5000 バトル 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 以上、枠囲み 《全てをかけろ》MPを1へらす→【スタンバイ】この効果は、自分がこの魔物の術か 「魔物の効果」で攻撃したバトルの「効果の使用」で使う。 合計魔力10000以上のとき、相手はこのバトルのダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 ガッシュ、なんの躊躇もいらん、全力でこいつを倒すぞ!!! 朱玉の十傑 R 魔力+5000以上の術と組み合わせれば、相手の魔本に大ダメージが期待できる。 ガッシュ・ベル《覚悟アリ》と同様に「かばう」を封じることができる。 異なるのは、コストがかかる or かからないの違いと適用される条件。 《覚悟アリ》は、コスト5以上の術に対して適用されるのに対し、《全てをかけろ》は、合計魔力が10000以上の時になる。 S-436 バオウ・ザケルガ・S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)などの上級呪文は、もちろん。 S-495 ザケルガ・Ex-062 ザケルガなど、魔力を重視した術と相性がいい。 「魔物の効果」にも適用されるが、ガッシュ・ベル《戦いのオーラ》は、合計魔力が7000と低く使用条件を満たせない。 S-113 ラウザルクを使う場合は、使用条件を満たせるが、ダメージが1と低く、【ステイ】効果のため、取り除かれる可能性があり、計算がしづらい。 格闘効果自体も本来魔物ダメージに焦点を当てた方が効率がいいので、「魔物の効果」の効果よりも、術を使用する時に、使った方がいいだろう。 「バオウ・ザケルガ」などの高消費になる術に対して使うときは、ガッシュ・ベル《覚悟アリ》。 低コストで高魔力の術を使う時には、《全てをかけろ》と使い分けるのがベストか。 単純に魔力が足りなくても、E-114 不器用な友情などの魔力強化カードを使う機会があるなら、適用される術を増やすことは可能。 効果の使用条件が「合計魔力10000以上」と共通するガッシュ・ベル《渾身》に重ねて効果を併用すれば、防御とかばうを同時に封じられる。 頻繁に防御される事が懸念される環境であれば、このコンボも検討できるだろう。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:5000 S魔物 かばえない ガッシュ・ベル バトル 中級
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1703.html
M-182 ガッシュ・ベル 魔物 5000 《熱き何か》MPを1へらす→この効果は、このターン中に、自分の他の魔物が攻撃をしていれば使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトル中、相手は、この魔物による攻撃のダメージを「かばう」ことができない。 パートナー=高嶺清麿 この新しい熱き何かを...奴にぶつけるのだ! LEVEL 8 R 攻撃系の魔物と連携すれば、確実にガッシュの攻撃を当てることができるぞ。 「魔物の効果」でかばうを封じて攻撃できる点は頼りになる。 しかし、使用条件として、同じターンに自分の他で攻撃している必要がある。 同じように「魔物の効果」でかばうを封じたいなら、コストは1高いものの無条件で使えるガッシュ・ベル《秘められし力》、W魔物であり【ステイ】効果といった違いはあるが無条件かつMP1で使えるガッシュ・ベル&ウマゴン《空へ!》の方が使いやすさで勝る。 他には、S魔物のガッシュ・ベル《覚悟アリ》やガッシュ・ベル《全てをかけろ》でも条件付きでかばうを封じられるので、必ず比較検討した上で選択したい。 このカードを使うのであれば、格闘効果を持つ魔物を併せて採用しておくのが良いだろう。 格闘効果であれば安定的に攻撃を行えて、魔本のページにも余裕を持たせられるので、同じターンにイベントを使いながらガッシュ・ベルの術で攻撃をするといった動きができる。 なお、 魔物が 攻撃している必要があるため、パートナーカードやバルカンカードによる攻撃では使用条件を満たせない点には気を付けよう。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:5000 かばえない ガッシュ・ベル 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/63.html
M-003 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《傷だらけのヒーロー》このカードが場にある→この魔物が「負傷状態」のとき、この魔物の魔力を+1000する。 パートナー=高嶺清麿 どんな時もあきらめない勝利への執念が、ガッシュを強くする。 LEVEL 1 SR自販機 TBB1 R このカードは「負傷状態」になると魔力が+1000される。 相手が攻撃してきたら、あえてこの魔物でかばい、魔力をあげておこう。 ただし「かばう」ときは、相手の術が、魔物を捨て札にする効果を持っていないことを確かめてからにすること。 相手の攻撃を待っているだけでは、効果を使うことができない可能性がある。 効果を使っていくなら受け身でなく、能動的な手段を用いて効果を使っていきたい。 自分でダメージを与えるなら、E-095 最強の意地で可能なため登場当時よりは、効果を使うのが容易になった。 しかし、効果を使うことができても+1000と魔力が加算されるだけであり、術の確実性を上げる以外の用途が少ない。 ガッシュ・ベルには、主人公ということもあり豊富にカードプールがあるので、わざわざこのカードを使用する理由が薄いのもある。 使うなら、ガッシュ・ベル《全てをかけろ》の使用条件を満たし「かばう」を封じた攻撃を狙っていくことになるか。 《全てをかけろ》は、S魔物なので魔物の上に重ねると負傷状態でも健康状態に回復してしまうので注意。 ガッシュ・ベルにダメージを与える効果を使うなら、《全てをかけろ》を重ねた後に使うと良いだろう。 ガッシュ・ベル関連のカードには、他にも「負傷状態」で効果を発動する《私は負けぬ》がある。 術を確実に使っていきたい場合は、《私は負けぬ》、術の確実性を少しでも上げておきたいなら《傷だらけのヒーロー》を。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 THE BEST BOOSTER タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/461.html
M-159 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《いざ、魔界へ》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回 だけ、好きなバトルフェイズに、自分の捨て札の「ガッシュ・ベル」1枚を選び、場に出すことができる。 パートナー=高嶺清麿 一緒に行こう、大切なものを見つける旅に。 LTD3 序盤で効果を発動させておけば、ここぞ!というタイミングでガッシュを復活できるぞ! 特に魔物を捨て札にする相手には有効だ! 除去を受けたガッシュ・ベルを復活させたり、「このカードを捨て札にする→」の効果を再利用する手段としても使うことができる。 W魔物やVS魔物も出せるのかという疑問は、テキストには掲載されていない。 同じスターターに収録されているE-081 魔界の門のテキストを見ると「W魔物やVS魔物の場合、カード名が完全に一致しなければ、同名のカードとしてあつかわない。」とあるので、基本的には出せないと見て良いだろう。 「ガッシュ・ベル」をリカバリーする用途の他、捨て札にして使うことを活かし高嶺清麿《王になれ》を発動させる手段としても使える。 その場合、新たに場に出すガッシュ・ベルには、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」をつけることができない問題が発生する。 パートナーカードに頼らない構築を求められるが、相手も《王になれ》を使用した場合でもリカバリーできるメリットがある。 弱点は、【スタンバイ】効果であるため、解除効果によって取り除かれる可能性があることと除去効果自体を防ぐ効果ではないところ。 【ステイ】と比べ【スタンバイ】は取り除かれにくい効果ではあるものの、解除させる可能性も否めない。 2枚目のガッシュ・ベルを出すなら、魔本にもう一枚入れMJ-003 フライング・ビート等で呼び出した方が安定感がある。 魔物破壊魔本と当たる場合、相手はリカバリーを防ぐ手段を用意している可能性が高いため、効果が無効化される可能性もある。 収録パック LIMITED EDITION Ⅲ タグ:4000 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6173.html
ベル〔べる〕 作品名:C 作者名:[[]] 投稿日:2011年6月23日 画像情報:640×480px サイズ:54,325 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年6月23日 C 人外 個別へ
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1425.html
M-304 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《ちょこんと正座》このカードが場にある→相手は、相手の場のカードや相手の捨て札のカードを、 相手の魔本にもどせない。 パートナー=高嶺清麿 知らないモノはドキドキするのう。 LEVEL 11 場や捨て札のカードをもどす効果を持つ、強力なキーカードの対策ができる。 カードゲームとしては、中期に登場したガッシュ・ベルであるが、魔力が低めに設定されている。 バディオス《空輸》《回収》やE-099 手をつないで・・・といった回収カードを使えなくすることができる。 回収型の魔物破壊やPR-007 やさしい王様ループなど上級者が好んで使用する戦略にメタを張ることができる。 ただし、魔物破壊の場合は、ガッシュ・ベルのVS魔物を入れていることが多いため、除去される危険性がある。 捨て札にならない効果を使い、除去されないよう相手に隙を与えないのが重要となる。 ガッシュ・ベルの主力魔物として使用する場合は、魔力も考慮するとS-265 ザケルのような魔力勝負が発生する術は心許ない。 S-254 ザケルガで「かばう」「防御」を封じて確実にアドバンテージを稼いでいくのが戦略として採用しやすいだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:3000 ガッシュ・ベル 魔物