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ゼオン・ベル 効果[[キャラクター]] HP3 AP4 DP3 召喚コストN2 種族 魔物 このカードは「[[ファウード]]」が召喚された時、ファウードをコストにする事で手札から召喚可能。 これ以外の方法で召喚されたこのカードは召喚時に破壊される。 このカードが[[フィールド]]上に存在する時、「[[デュフォー]]」の使用する電気属性[[ダメージ]]を与えるスペルカードのダメージ量は+2される。 このカードの行動数は2である。 出典 金色のガッシュ!! ガッシュ・ベルカード郡における最強クラスの魔物キャラクター。 彼単体でAP4の行動数2なのでアタッカーとしても非常に優秀な部類に入る。 ただし召喚にファウードをコストにする必要があるので召喚難易度は非常に高い。 ファウード封印の鍵に10のダメージを与えて、ファウードを召喚、という流れになるので能力を発揮するには、デュフォーと合わせて最低4枚のカードを揃える必要がある。 その分、スペルカードも非常に強力なので召喚した時点でゲーム勝利に大きく近づけるポテンシャルを持つカードである。
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【クラス】 アーチャー 【真名】 ガッシュ・ベル@金色のガッシュ!! 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A+(A++) 【属性】 中立・善 【クラススキル】 単独行動:EX マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 宝具、『心をつなぐ赤い魔本(レッドデータ・スペルブック)』が存在する限り現界・全力戦闘できるが、逆にその宝具を失った場合現界を維持することができず消失する。 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 1000年以上の長い時を生きた存在で高位の神秘を秘めるが、魔界の王を決める戦いにおいて魔術によるダメージを多数受けた逸話からいかなるクラスで召喚されようと彼の対魔力はあまり高くならない。 【保有スキル】 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 紅顔の美少年:E 人を惹き付ける美少年の性質を示すスキル。 男女を問わずに魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。 対魔力がなくても拮抗する意思があれば軽減できる。 カリスマ:D(B) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 全盛期のガッシュは魔界に千年以上君臨する王としてより高位のものを持つのだが、幼い時代の姿で召喚されたためにランクダウンしている。 とはいえその片鱗を紅顔の美少年として輝かせている。 そもそもカリスマは稀有な才能でDランクでも一軍団の旗頭としては十分な才であり、少年としては破格、すでに凡百の王が持ち得る器に比肩している。 魔王の兆し:A ガッシュ・ベルはかつての魔界の王の息子にして、自身もまた千年に一度行われる王位争奪の戦いに優勝した魔界の王である。 少年期の肉体で召喚されたため、王となった後の技能や経験の一部は再現されていないが、それに至る未来は確定されておりその才覚の片鱗は見せる。 魔界の王を決める戦いを多くの仲間と勝ち抜いた逸話が味方全体の魔術系の技能に有利な補正を加えるスキルとなっている。 雷の君臨者:‐(EX) 雷のベル、その血を引く魔王。 魔界の王としてのガッシュが持つスキルであり、一部の術の効果に上昇補正がかかる。 魔界の王の肉体で召喚された場合、紅顔の美少年と魔王の兆しのスキルを失い、こちらを獲得する。 【宝具】 『心をつなぐ赤い魔本(レッドデータ・スペルブック)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 魔界の王を決める戦いにおいて各魔物に与えられる本。生前人間界で行使した全ての呪文が刻まれている。マスターとの関係によっては新たな呪文が刻まれることもある。 魔力炉・依り代としての機能を持ち、この宝具が存在する限りガッシュは現界し続けることができる。 魔力炉としてマスターの心の力を魔力として還元することができ、さらに本に書かれた呪文をマスターが詠唱することでガッシュの術を発動する。 逆にこの宝具を通じてでなければガッシュは魔術・宝具の大半を行使できない。 座に存在する多数の英霊などの協力を得ることで後述の宝具へと進化する可能性を持つ。 余談だが、偽臣の書と呼ばれる英霊行使の礼装の原型という説がある。 『絆をつむぐ金色の魔本(ゴールデンルール・グリモア)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 魔界の王を決める戦いの終盤、多くの魔物の力を借りて戦った奇跡の再現。 自身か、あるいはマスターが深い関わりを持った英霊の宝具を本を通じて借用・真名解放可能となる。英霊ならざる人間や精霊、幻霊や魔物の力も場合によっては発動可能である。 その際にマスターやガッシュに魔力消費はなく、持ち主だった者の力によって発動する。 この状態でのみ発動可能な宝具を持つ。 強力な宝具だが、その解放には多数の魔物や英霊の同意を得なければならない。なお同意することができるものはガッシュか召喚者に関わりのあるものに限られるが、現界していなくても英霊の座や魔界などから賛同の意を示すことはできる。ムーンセルやアラヤ、ガイアに記録されたものでも、他異聞帯や特異点からでも、幻霊でも神霊でも声が届くなら何でもよい。 『臣下たる雷龍、万物を喰らう(バオウ・ザケルガ)』 ランク:A+ 種別:対門宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:20人 宝具『心をつなぐ赤い魔本(レッドデータ・スペルブック)』に刻まれた第四の術にして彼の最大呪文。 長い時の中で神秘と信仰を高め、魔界を滅ぼす二大脅威として恐れられている巨大な雷の龍を召喚・攻撃する。 その始まりはガッシュの父である魔界の王が生み出し、およそ1000年持ち続けた魔術奥義。 全てを喰らい尽す恐ろしい術であり、年老いた身では制御しきれず息子であるガッシュへと受け継がれた。 『臣下たる雷龍の爪撃(バオウ・クロウ・ディスグルグ)』という龍の一部のみを行使する術も存在する。 金色の魔本下においてのみ後述の宝具へと進化する可能性を持つ。 『進化せし真の雷龍、原罪の徒を打倒せん(シン・ベルワン・バオウ・ザケルガ)』 ランク:A++ 種別:対星宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 バオウ・ザケルガが数多の貴き幻想と融合した究極術。 生前放ったときにはガッシュやその父と鎬を削った魔界の王候補であった100体以上の魔物の力を束ねて発動し、魔界を滅ぼそうとした魔物を撃退した。 その時と同様に金色の魔本を通じて、座に存在する多数の英霊の力を借りることで放つことが可能となる、星をも飲む巨大な雷龍召喚術。 この術の片鱗として『思いを通じる金色の不死鳥(バルド・フォルス)』という巨大な鳥を召喚する術を行使する可能性も秘める。シン・ベルワン・バオウ・ザケルガの解放には100近い協力が必要だが、バルド・フォルスは4名以上の協力があれば詠唱でき、魔力の消耗がほぼない。 【weapon】 魔法のマント ガッシュの魔力によって自由に変形させることができるマント。 防御や攻撃はもちろん、高速回転による飛行、マスターを掴んだり乗せたりしての随伴移動など汎用性に富む。 かつての王を決める戦いにおいては敵の放つ術でも並以下のものであれば受け止めることができる防御力、樹木を容易く切り倒すほどの攻撃力を見せた。 また胸の部分にブローチがついており、このブローチさえ無事ならマントはどんなダメージを受けてもガッシュの魔力を使うことなく修復される。 【人物背景】 人間界とは異なる世界、魔界を統べる王の息子として生を受ける。 しかし王の息子として手厚く育てられることはなかった。 父である王の奥義、世界を滅ぼす術である『バオウ・ザケルガ』を生後間もなく受け継ぎ、その力を悪用されないために庶民の手に預けられ、そこで虐待同然の扱いを受けて過ごしたためである。 親も死んだと虚言を吹き込まれ、孤独と絶望から塞ぎ込んでいた時期もあったが、深夜に訪ねてきた王家の使いと育ての親の会話を偶然聞き兄と父がいることを知ってからは見様見真似の貴族言葉と明るい振る舞いで、自分は元気に過ごしているとアピールするようになる。 しかし学校ではあまり優秀ではなく、大半の術を行使する際に意識を失ってしまう欠点から落ちこぼれとされそちらでもいじめられることもあった。 それでも天真爛漫に過ごし、王の才覚か学外でレイン、シュナイダー、パティなど一癖ある魔物と絆を深めていた模様。 バオウを受け継いだことと、そんな厳しい現実を過ごしたことが評価されたか1000年に一度行われる魔界の王を決める戦いの参加者の一人に選ばれ人間界へと召喚される。 召喚されてすぐに、双子の兄ゼオン・ベルと再会する。 しかし自分が受け継ぐはずだったバオウを奪われた、自分とは違い何の苦労もなく戦いの候補者に選ばれたなど様々な誤解を持っていたゼオンはガッシュに敵として接触し、瀕死にしたうえ魔界時代の記憶を奪う。 戦いが始まって早々に大ダメージを負い、さらに自分が戦いに参加しているという自覚もなくしたガッシュは早期に脱落するだろうと放置されるが、魔本のパートナーと出会い、戦い続けていくことで成長していく。 他の魔物の振る舞いに時に学び、時に反面教師に、助け合い、教え合い。 戦いを通じて兄ゼオンとも和解をし、魔界と人間界双方を滅ぼす脅威も仲間と退け、最大の好敵手との戦いにも勝利して魔界の王座に就く。 王位について後も宰相や教育係などとして多くの仲間に支えられ、魔界をより良いものにするために尽力した。王となって十数年後に再び人間界に現れたようだが、今回の召還ではそちらの記憶は定かではない。きっかけがあれば思い出すこともあるかもしれない。 サーヴァントは全盛期の姿で召喚されるが、ガッシュが人間界で活躍した歴史は子供の姿が殆どであるため、人間界の歴史以外を観測できる極めて特殊な状況下でない限り子供の姿で召喚される。 その場合、人間界では知り得ない歴史であるためか、魔界で王として過ごした記憶も殆どぼやけたものとなる。 まず不可能だが、魔王としての全盛期で召喚されれば『王の身を守る絶対の盾(ワンド)』を有しあらゆる術を封じる結界を持つキャスター、龍に加えてガッシュと同じ英霊魔物『疾きこと焔光の如く(シュナイダー)』を駆るライダーとしての適性を持つ。 【サーヴァントの願い】 際立ったものはないが、もし聖杯を手にできたなら仲間たちとまた会いたいと願うかもしれない。 まずは清麿との出会いと経験で成長できた自分のように、オルガマリーを導くこと。 王を決める戦いの経験があるため、サーヴァントのみを脱落させて優勝を狙うというなら聖杯狙いに躊躇はしないだろう。
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| ヘ∨ . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . >'´. . . . . . . . . . . . . / / | . ヽ ,. . . . . . . . . . . . . . . . ._; -‐一 .´. . . . . . . . . . . . . . . / _ ; -‐ ´ ̄ | . . l !. . . . . . . . . . . .,、丶`. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . /-‐' ´ !. . .j.}. . . . . . . ><. . . . . . 、. . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ノ.|-=´'. . . . ../. . . . . . . . . . .| \. . . . . . . . . . . . . / /. . .` ー一 ´.. . . . . . . . . . . . ..| ヽ. . . . . . _; イ |;;;ハ / . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . | ゝ-一'´ } | |;;;; }. / . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . _ ' j | |.| ;;;ム/ . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ; -‐ 、 ゝ _ ノ |.|;;/ !. . . . . . . . . . . . . . . . . _,; -‐ ' ヘ ヽ , |.|/ }. . . . . . . ._ ; -‐ ' ´ _人;;ヽヽ 乂 / 乂メ ; -‐ ´ _ ;; -‐' ´ ハ、;;\、  ̄ / 7- 一…・ ´ ヘ へ;;\、 γ ヽ / 7 ヽ `` ゝ_)、 ヽ_ ,ヽ イへ / , . -‐一-. 、 _ Tゞヘ V-- /ノ `,. .-一.ー 、 γ. . . . . . . . . . 1 | ハ |´ |、 / ∠|γ_ ヽ. . . . . . . .\ /. . . . . . . ., -‐、 l |.>マ ∧ー- 、/_ /|. . . ヽ ヽ. . . _. . . . .Y , . . . . . . . ./ /⌒7 ム. . ..Y. .| ‐-、 / /. . . . ∧ l∠-、ヽ. . . . {. . . . . . . . { 乂/ /. . . . |. . | ー、 ソ イ|. . . . . . | |. . . //. . . . | ★:♀/∴─────────────────────────────────────── 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】ヒーリングシフト… 自身(味方)を回復(治癒/ドレイン)する技の優先度を+3する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのタネ、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『柑鐘兵の円環』… 自身の『アシスト』発動時、味方は消費した「持ち物」を手に入れる。 『柑鐘兵の治癒』… 自身の『アシスト』発動時、自身の『リターンヒール』が必ず発動する。 『柑鐘兵の回帰』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『アンリミテッドバースト』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『英雄を導く福音の鐘』… ライム・ベル専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ギガドレイン 特殊 草 75(112.5) 100 単体 × 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 いやしのすず 変化 ノーマル --- --- 味方全員 × 味方全員の状態異常を治す。 いやしのタネ 変化 草 --- --- 自分 × 自分を「瀕死」状態にする。死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 しびれごな 変化 草 --- 75 単体 × 相手を「まひ」状態にする。 やどりぎのタネ 変化 草 --- 90 単体 × 相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 ばらぞの 変化 草 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「ほのお」「くさ」タイプが場に出ると解除される。重複しない タイプ相性 ばつぐん(4倍) 毒 ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 鋼 いまひとつ(1/2) 水 電気 草 格闘 地面 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン + 神楽杯本戦 第七試合 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】さいせいりょく… 味方と交代する時、自身の体力を1/3回復する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのタネ、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『柑鐘兵の円環』… 自身の『アシスト』発動時、味方は消費した「持ち物」を手に入れる。 『柑鐘兵の治癒』… 自身の『アシスト』発動時、自身の『リターンヒール』が必ず発動する。 『柑鐘兵の回帰』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『アンリミテッドバースト』… 1/試 「タイム」を使用することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 + 二年1stオフシーズン時 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『柑鐘兵の支援』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『柑鐘兵の森呪』… 『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。 『クワイアー・チャイム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 + 練習試合 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、ムーンフォース、いやしのすず、いやしのねがい、しびれごな、やどりぎのタネ、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『柑鐘兵の支援』… 『エース』と交代する時、中確率で『エース』の任意の能力を上げる。 『柑鐘兵の森呪』… 『エース』と交代する時、中確率で相手のタイプを「草」に変化させる。 『クワイアー・チャイム』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『英雄を導く福音の鐘』… ライム・ベル専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz + 『固有』の感覚をつかもう 【名前】ライム・ベル 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x7:ギガドレイン、マジカルシャイン、バトンタッチ、いやしのすず、せいちょう、やどりぎのタネ】 こうげき:D ぼうぎょ:A とくこう:D+ とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『バーストリンク』… 自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:5スレ目 8208 由比ヶ浜結衣の手持ち。 戻る
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名称 キューベルワーゲン 弱点 全面 1番席 操縦席 2番席 座席 3番席 座席 4番席 座席 概要 ドイツ軍の輸送車両。 ↑↓キーでフロントガラスの上げ下げが可能。 コメント 名前 コメント
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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★ここからアニメキャラ・バトルロワイアル2nd引用(セキュリティに不安がある人はクリックしないこと)★ 【名前】ガッシュ・ベル 【呼び名】ガッシュ 【出典】金色のガッシュベル!! 【種族】魔界の子供 【性別】男性 【声優】大谷育江(ポケットモンスターのピカチュウ、ONE PIECEのトニートニー・チョッパー、姫ちゃんのリボンの野々原姫子) 【年齢】人間年齢で5~6歳。身長100~110cm 【外見】金髪で紺色のマントをつけた少年 【性格】やさしく、真っ直ぐな心を持つ熱血少年。優しい王様を目指している そのカリスマ性で相手を改心させることもある 精神年齢は年相応でダンスやロボット遊びが好き。 好物は生きたブリ。怖い女の子が苦手 【口調】私。二人称はおぬし。もしくは呼び捨て 【特異能力】 嗅覚が一般的な魔物よりも優れている 魔界の落ちこぼれ少年で肉体強化以外の魔法を出している間に意識が失われる そのため、パートナーが角度などを調整する必要がある マントは1日もすれば自動修復する(他の機能もあるがアニメでは使わない) 実は肉体能力も高めで、術を使わなくても4~5mの岩を持ち上げられる パートナーが魔本の術を唱えることで以下の術を使える ザケル~口から電撃を飛ばす ラシルド~一時的な盾を作って攻撃を跳ね返す ジケルド~近くにいる相手に強力な磁力を帯びさせる バオウ・ザケルガ~竜の様な電撃を飛ばす。覚醒前までは心の力が残り少ないほど威力が増す 覚醒後は原作では全てを食らい尽くす力を持ち、ガッシュは意識を乗っ取られそうになった ザケルガ~口から貫通特化の電撃を飛ばす ラウザルク~一時的に肉体能力を強化。術の使用中は他の術を使えない ザグルゼム~当たった場所に電撃を蓄積させ、電撃系の術を強化したり、 電撃を連鎖誘導させることも出来る術。相手に直接複数発を当てる、 もしくは地形を利用して複数個を上手く置き、その間に術を通す事で 術を強化することや、直接相手の術に当て、強い術をザケルガなどの 呪文で相殺することも出来る。「連鎖のラインは整った!」 【備考】 途中までゼオンに魔界での記憶を消されている バオウの力を暴走させないため、親に隔離されて育った(原作設定) 両親が迎えに来ると信じて、二人が見つけやすいように貴族言葉を使っている(原作設定) 覚醒して本が輝き金色化すると、山脈並の魔物を術で破壊し、 10mの岩山破壊どころじゃない肉体能力の相手と互角の格闘を行える ★ここまで★
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ベル・アラバスタ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 ハンドアウト アッサラーム アッサラームのドファール 不明 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 アッサラーム人 不明 マムルーク 副団長 アラバスタ 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ 無し、または不明 無し、または不明 マムルークの副団長 人種がアッサラーム人 出身がアッサラームのドファール 初登場がハンドアウト 国籍がアッサラーム 姓がアラバスタ 所属がマムルーク 肩書きが副団長 頭文字が「ベ」の人物
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【作品名】金色のガッシュ!!2 【ジャンル】漫画 【名前】ガッシュ・ベル 【属性】魔界の王となった魔物 【年齢】19歳 【長所】やさしい王様になった 【短所】国を滅ぼされた 【備考】前作の初期が6歳。ガッシュ2の第20話にて清麿が「現在のナゾナゾ博士の年齢が80歳」であることを明言した。 前作のナゾナゾ博士の年齢は67歳なので13年経ったということになる。現在のガッシュの年齢は19歳。 vol.1 修正 vol.9
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ベルトランデドシャナック(ベルトランデ・ド・シャナック) ラテン・エルサレム総主教の一。
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【登録タグ A ベルP 初音ミク 曲】 作詞:ベルP 作曲:ベルP 編曲:ベルP 唄:初音ミク 曲紹介 ニコニコ動画に投稿を始め半年が経ちました。僕の音楽を好きだと言ってくれる人が今ではたくさんいてとても幸せです。 いつまでこの場所で音楽を続ける事が出来るのかわかりませんがやれる限りは全力で突っ走るのでこれからもよろしくお願いします。(作者コメ転載) イラストは 小牧クレハ氏 が手掛ける。 歌詞 夢に描いた鮮やかな庭園 天辺、見渡せば色褪せていた 隣の家の芝は蒼く見えるって あの日の君もそんな風に言ってたね 無くしたものは数えきれない 一番大事なものさえもうないよ 時計の針を少し戻してみても 世界は何も変わりはしないから いつか二人で咲かせた名前も知らない 花に似合う名前をつけてみたよ 笑わないで聞いてくれ 君の笑顔みたいに輝いてって そんな願いを込めたんだから いつだって君は隣にいてくれた 空よりも深い愛を知る いつか二人で咲かせた名前も知らない 花の行方を今も探している 君と願った未来図が今でもそこにあると 微かな希望、今も信じてる いつか二人で咲かせた名前も知らない 花に似合う名前をつけてみたよ 笑わないで聞いてくれ 君の笑顔みたいに輝いてって そんな願いを込めたんだから コメント いい曲。 -- 名無しさん (2011-03-28 00 26 09) 今高三だけど、中学生ぐらいで……確か中学生ぐらいに聞いたんだけど、今でも心に残ってる。もはや染みレベル -- 名無し (2013-02-04 01 17 01) 神秘的な歌♪ -- 名無しさん (2014-12-15 11 09 15) 素敵。なんか、感動したな。 -- 名無しさん (2014-12-15 11 10 24) 名前 コメント