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【名前】ベル 【性別】? 【学年・職業】?・使徒 【容姿】 両生類、特に蛙を思わせる意匠の、全身に黒い複雑な紋様が刻まれた近未来的な鎧を纏った小柄な人間。この鎧により、身体能力は非常に高いものとなっている。 この鎧は装着者が元から持っていた2つの異能を封じる拘束具としても機能しており、『つごうのいい』ひとつは使用不能、『きゃっかんてきな』もうひとつは出力が極めて不安定となり、狙った通りのものを見ることが難しくなっている。 【性格】 何処かシニカル。不必要な犠牲は好まないが、『目的』に必要ならば躊躇いはしない。 時折2018年の頃を懐かしんだり、一部の人間に対して思うところがあったりなかったりするようだが……? 【能力】 「人工異能因子」 『とある異能受容体で全身を構成された特殊な生物』から得られたデータを元に造り出され、鎧に内蔵された因子。 状況に応じて組み換えることで、データとしてストックされた様々な異能を発動できる。同時に発動できる数は2つ。 オリジナルと比べると1つ1つの威力は劣るが、シナジーや相手・状況に応じた使い分けによって極めて高い対処能力を有する。 データのロードに一定の時間はかかるものの、能力の切り替えを行うことも可能。 「時間軸神渉装置」 本来のそれから意図的に機能が制限されており、時間停止等の「神の理」に基づく力は発動できず、時間移動のみが可能な仕様。 【概要】 2040年からやって来た「使徒」の一人。使徒としての使命を行いながらも、その一方で強力な能力者を裏で保護・復活させようとする、しのぎを削り合う各組織をひとつの方向へ誘導しようとするなど、『謎の』存在。 その正体はサイボーグや機械ではなく人間であるようだが、全身を包む鎧やボイスチェンジャーによってそれを伺い知ることはできない。
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変態魔女っ娘べるべるのページ 万年仮運用中♪ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bell03.jpg) -プロフィール プロフィール 名前 ベル・ダーシュ 職業 魔女っ娘 武器1 大鎌【高級】地E10 武器2 大鎌【高級】火E8 武器3 天地一閃 水E6 武器4 ハルバード【高級】 風E10 +べる成分表 べる成分表 ベル・ダーシュの28%は記憶で出来ています。ベル・ダーシュの27%は蛇の抜け殻で出来ています。ベル・ダーシュの25%は乙女心で出来ています。ベル・ダーシュの13%は理論で出来ています。ベル・ダーシュの6%は努力で出来ています。ベル・ダーシュの1%は雪の結晶で出来ています。 +一言掲示板 一言掲示板 とりあえずこんな感じ? - ベルベル 2008-09-07 21 12 51 ハルバード E9になったのね^^ おめでとう - あみぃー 2008-10-13 10 25 56 ありがと~^^ - べるべる 2008-10-14 00 47 41 名前 +便利かも知れないリンク 便利かも知れないリンク 本家 がめぽ がま はんげ Wiki 仮チャット total - today - yesterday - 2009-11-01 22 00 20 以下、テスト ああああ いいい | あああ bbb bbb bbb plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) あああ bbb }
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筋トレ ● ワイルドエルク ● 【2024年最新】ケトルベルおすすめ6選!初心者に最適な重量と形状を徹底解説! ■ 全身を鍛える7つのケトルベルエクササイズ! 💪 ワイルドエルク 2023/08/14 こんにちは、みんな。 全身を使うので強くなる7つのケトルベルエクササイズを紹介したいと思います。 ケトルベルは非常に多用途なシミュレーターであり、その助けを借りて本当にパンプアップすることができます。 ここで重要なことは、自分にとって適切な重量を選択し、一定の期間と進歩に応じて最も重い重量を使用することです。 ケトルベルを使ったエクササイズはたくさんありますが、1 つのトレーニングに適した 7 つのエクササイズを特定しました。 トレーニング時間を増やすことも減らすこともできます。 複数回行うこともできます。 私にとって、これは短い休憩を挟みながらしばらく行うのに最も便利なトレーニング形式です。 美しい体格を達成するという目標が何であれ、ケトルベルは美しい体を作り、その体を強くすることができます。 したがって、主なことは、食事に注意し、食べ過ぎず、就寝前に食べず、よく回復することです。 トレーニングと合わせて進歩は避けられません。 .
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M-299 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《ファウードへ!!》このカードが場にある→この魔物を準備フェイズに出したとき、次の効果を使える。 【ステイ】このゲーム中、自分も相手も、「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」アクションの 直後に、ジャマー効果を使えない。 パートナー=高嶺清麿 ウヌ、準備OKなのだ!! LTD4 魔物を場に出すとき「ジャマー効果を使われて窮地に」なんて状態が避けられるぞ。 この効果で防げる効果は、ゼオン《統べる者》しか存在しない。 真ルール移行からLEVEL:14 紫電の雷帝発売までの間は、実益がないカードになってしまっていた。 もっとも、現在もゼオン《統べる者》しか防げないのでは役立ちにくく、魔本への採用は厳しいだろう。 旧ルールにおいては以下のテキストだった。 [ファウードへ!!]このカードが場にある→この効果は準備フェイズに解決される。 このゲーム中、自分も相手も「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」行動に対して 「効果の割り込み」をすることができない。 「カードの効果を使わないで魔物を場に出す」行動に対する「効果の割り込み」全般を防げたため、適用できる幅はとても広かった。 例えばヨポポ《戦士の覚悟》を割り込まれて魔物を出す事に失敗したり、ドンポッチョ《命乞い》を割り込まれて展開できずにターンを奪われるといった事態を防ぐ事ができた。 また、「場に出す」行動に割り込まれなくなるので、「場に出たとき」に解決されるキッド《進め!キッド》やビクトリーム《赤ちゃんとV》を安全に通す事もできた。 収録パック LIMITED EDITION Ⅳ タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物
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M-243 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《勇気凛凛》このカードが場にある→相手の3ダメージ以上のダメージを、2ダメージにする。 パートナー=高嶺清麿 時折見せる凛としたその瞳は、何を想う。 サンデーLTD-A MPをためて発動する強力な術も、 そのダメージを減らすことができる。 「このカードが場にある→」によって適用されるため、常に相手のダメージは2ダメージ以下に下げる事が可能。 単独で使っても被害軽減を図る事ができ、S魔物の《目覚めた力》を重ねてかばえる場合には数値を持つダメージ全てを無効化できる。 かなり頼りになる防御系効果と言って良いだろう。 ただし、連続ダメージによるワンターンキルを《勇気凛凛》だけで阻止し切るのは難しい。 例えば2ダメージの制限があっても、かばうを封じてS-294 ペンダラム・ファルガを使われれば10ダメージという大打撃を受けてしまう。 このカードを使う場合でもある程度は防御手段を用意する、《目覚めた力》を使う場合は確実にかばえるようにするといった戦術の用意は必要と言える。 なお、このカードとダメージをへらす効果を併用した場合に「2ダメージに変更したところから更に減らせる」のか「減らした後で3ダメージ以上の場合に2ダメージとする」のかの裁定は不明。 四則演算に関しては「掛け算、割り算、足し算、引き算の順に処理します。」という回答がされているが、特定の値にする効果が絡む場合の裁定はない。 収録パック LIMITED EDITION SIDE-A タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物
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基本情報 メーカー希望小売価格:1箱840円(税込) 発売日:2003年11月28日 カード種類:全16種(ノーマルカード14種・ホロカード2種) 商品内容:カード32枚+コイン1枚+プレイシート付きマニュアル1枚+紙製カウンター 備考:カードセットには、専用魔本ファイルは付属しておりません。全て新規カードになります。1箱で全て揃います。 この商品は2003年生産版と2004年生産版の2種類存在します。 収録カード 魔物 M-048 ガッシュ・ベル M-049 キャンチョメ M-050 ティオ 術 S-091 バオウ・ザケルガ S-092 ザケルガ S-093 ポルク S-094 コポルク S-095 ディカポルク S-096 サイス S-097 マ・セシルド S-098 サイフォジオ SR パートナー P-032 パルコ・フォルゴレ P-033 大海恵 イベント E-038 ティオの手料理 E-039 ルシカ E-040 仲間 SR
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製品ライン モンベル社の製品ラインは以下のように分かれている(2006年度) U.L.アルパイン ダウンハガー U.L.ストレッチ ダウンハガー スーパーストレッチ バロウバッグ ダウンファミリーバッグ サーマルチャート 各製品に付けられているナンバーは『#EXP』から『#7』まであり、製品の使用可能な温度域を表している。モンベルから便利な山(夏季・冬季)と製品の対応表を発表している。
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M-240 ガッシュ・ベル&テッド W魔物 4500 自分の「ガッシュ・ベル」か「テッド」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《大切な何か》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回だけ、 自分の「ガッシュ・ベル」か「テッド」が、相手の効果(ダメージを含む)で捨て札になるとき、 「ガッシュ・ベル」か「テッド」は捨て札にならない。 パートナー=高嶺清麿/ジード 大切なものが何か。それがわかる2人。 LEVEL 9 SRパック 効果を使っておけば、魔物を捨て札にする効果や攻撃から2体を守るぞ。 ガッシュ・ベルやテッドを、除去効果やダメージによる捨て札から守れるという効果自体は悪くない。 しかし、W魔物である事に加えて、「このカードを捨て札にする→」コストが問題点として大きすぎる。 場に出すために捨て札にするカードとこのカードの2枚のディスアドバンテージが生じ、その上でガッシュ・ベルやテッドを再度展開する必要が出るため、使いこなすのは大変厳しい効果と評さざるを得ないだろう。 なお、「ガッシュ・ベルとテッドを含むW魔物」という点を活かし、E-174 エレメント束ねてで経由するカードとして使う事も可能。 これならば初期魔物としたテッド《ファイティングポーズ》を処理しつつ、任意のガッシュ・ベルを含むW魔物やVS魔物を展開できる。 《大切な何か》の効果は使えないものの、スムーズにテッド《ファイティングポーズ》を処理しながら展開できる点は有力なコンボなので、E-174 エレメント束ねてを使うような魔本であれば検討したい。 また、このコンボを経た上で《大切な何か》を使いたいならば、E-069 志を継いでで捨て札から使っても良いだろう。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの タグ:4500 W魔物 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える テッド 捨て札にならない
https://w.atwiki.jp/wiki13_rune/pages/18.html
【ベルカノ(ベルカナ、ベオーク)】 イメージ generation(世代、生産) 解説(正位置) 誕生、結婚などの慶事、計画が順調に進む。 解説(逆位置) 社会的、または家庭的な問題や不幸。計画の失敗 補足 もっと大きな見方をすれば、計画的な構造を指す。 しかし新しく生まれた命はとても儚く、大事に育てなければならない。 さもなくば、実になるものは何も生まれなくなるだろう。
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/79.html
手に持って手首のスナップを使って鳴らす楽器。 普通の曲内で使われることはないが、50期から、1年生が合奏とともに保護者前で発表している。 テレビなどだと、大きなテーブルの上にたくさんのベルを置いて、1人の奏者が持ち換えを何度もしながら演奏している場合が多い。が、KHWOのハンドベルは、1人に1本か2本で、十数人での合奏式になっている。 ちなみに部室にあるハンドベルセットは、顧問のO氏のポケットマネーで購入したもの。