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M-323 ガッシュ・ベル 魔物 3000 《バトルスタート!!》このカードが場にある→この魔物を準備フェイズに出したとき、次の効果を使える。 【ステイ】先攻の第1ターンのバトルフェイズと後攻の第1ターンのバトルフェイズに、自分も相手も、 場のカードの効果を使えない。 パートナー=高嶺清麿 SET!! バトル、スタート!! LEVEL S 1ターン目は場の効果を封じて有利に進めよう。主導権を握れ! 準備フェイズに解決される効果を持つカードの一つ。 お互いの第1ターン目に場のカードの効果を使えなくさせられるので、キッド《光の旅》やMJ-003 フライング・ビート、キャンチョメ《あふれる希望》等と言った場のカードを使用した展開を封じられる。 展開目的以外の場のカードの効果も封じられるので、イベントの効果で出されたデモルト《咆哮》や先出しされていた魔界学校の校長《合格のハンコ》による除去、フェイン《索敵》等による魔本破壊、ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》による妨害等も全て対策可能。 「魔物の効果」の対策だけで考えるとテッド《ファイティングポーズ》がライバルとなってくるが、こちらはパートナーやMJ12も封じられ、後攻の1ターン目に対しても効果があるといった点から差別化は見込めるだろう。 ただし、このカードも【ステイ】効果に変わりはないので、相手の効果にかかわらず使える効果のチェリッシュ《失われた笑顔》・リーヤVSザルチム《信念の裏切り》で取り払われてしまう可能性がある点には注意。 ちなみにフレーバーテキストは、ガッシュTCB公式イベントにおいて、バトル開始の合図として使用されていたフレーズである。 収録パック LEVEL:S BATTLE OF LIGHTNING タグ:3000 ガッシュ・ベル 魔物
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ベル 412 (Bell 412) はベル・ヘリコプター・テキストロン (Bell Helicopter Textron) 社が開発したヘリコプター。ベル・エアクラフト社のUH-1およびその双発型ベル 212の発展型である。 UH-1(ベル 205)を双発エンジンにしたモデル・ベル 212は1968年に初飛行している。このベル 212の改良計画は1978年から本格開始された。改良された箇所は主ローターの枚数であり、2枚から4枚に変更された。他の部分は212とほぼ同等である。これにより巡航速度を約40km/h増加させている。初飛行は1979年8月3日、FAAの型式取得は1981年1月である。 型式取得した当月に納入が開始されている。その後、燃料搭載量と離陸重量を高めるなどの改良を加えたベル 412SP (Special Performance) が開発された。1991年には、変速機を改善した412HP (High Performance) も開発された。現在はデュアル・デジタル自動飛行制御システムを備えた412EP (Enhanced Performance) が、最新モデルとして生産されている。 要目(412EP) 主ローター直径:14.0m 全長:17.1m(胴体長 12.9m) 全高:4.6m 自重:3.1t エンジン:P Wカナダ PT6T-3D ターボシャフトエンジン(出力 1,800軸馬力)2基(ツインパック) 航続距離:約660km 最大速度:約260km/h 乗員:2名 乗客:最大15名 シノハラビッチ少佐が発注した3機が導入予定。 配備先は未定。
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原語 bell 和訳 名詞 鐘 (かね/しょう)、釣り鐘、 鈴 (すず/りん/れい)、半鐘 漢字一字 鐘、鈴、鐸 やまとことば すず(鈴)、かね(鐘)、ぬりて(鐸)、さなき(鐸) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]電鈴。[二]自轉車等につくる鈴(リン)。 新訂大言海 (名) スズ。リン。電氣ノ鈴。 呼 (ヨビ)リン。又、鐘。 角川国語辞典新版 名 ①すず。②鐘。③よびりん。 大英和辭典 〔名〕[一]鐘,鈴.[二]鈴(又ハ鐘)ノ音(仕事始メ・食事ナドヲ報ズルタメノ學校・旅館ソノ他デ鳴ラス).[三]鐘狀ノ花,鈴形ノ花.[四]こりんと式大斗ノ圓(又ハ弧)形刳形〔クリカタ〕.[五]管樂器ノ下端ノ開イタ部分.[六]蛇麻草〔ホツプ〕(hop)ノ葇荑〔ジウテイ〕花.[七]麋〔オホジカ〕ノ喉袋(頸下ニ垂レ下ガッタ皮).[八]電鈴.[九]船中ノ時辰儀.[十]【航】時鐘. 同義等式 原語単位 bell=鐘 カタカナ語単位 ベル=鐘 附箋:B ヘ 英語
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M-204 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《熱き鼓動》MPを3へらす→自分のバトルフェイズに、自分の捨て札にある、 「このカードを捨て札にする→」効果を持つ魔物カード1枚を選び、場に出す。 パートナー=高嶺清麿 みんなのがんばりに応えねばならぬ。 BoT MPコストは多いが、捨て札にして使う魔物を復活できるのが強みだ。 「このカードを捨て札にする→」効果の魔物はゴーレン《悪夢》やウマゴン《メルメルメ~》等、強力なカードが存在する。 《熱き鼓動》はE-061 アーイル・ビー・バーック!!よりもコストは1多く掛かるが、自分のターンごとに使える「魔物の効果」なので再利用しやすい。 しかし、前述のようなカードの使い回しはゾフィス《手駒》+キャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》の方が定番となっている。 あちらであればココ《本当の私》や、《無敵のキャンチョメ様》と一緒に蘇ってくるパルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》によって更なるアドバンテージにも繋げられる。 一応、こちらはこのカードと蘇生対象以外が関与しない分、相手に妨害されても立て直しがしやすく、《無敵のキャンチョメ様》の弱点である【スタンバイ】解除も問題にはならない。 その辺りを考慮に入れる事でゾフィス《手駒》よりも有利な点を見出したい。 FAQでは「 「このカードを捨て札にする→」効果を持たない W魔物やVS魔物なら場に出せます。」と裁定が出ているが、これではテキストと食い違ってしまう。 恐らく「 「このカードを捨て札にする→」効果を持つ W魔物やVS魔物なら場に出せます。」と誤って記してしまったのだろう。 ちなみに、このミスは 旧ルールのFAQ ・ 真ルールのFAQ の両方で確認できる。 収録パック BATTLE OF THOUSANDS 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 FAQ Q1.《熱き鼓動》の効果で捨て札にあるW魔物やVS魔物を場に出すことはできますか? A1.「このカードを捨て札にする→」効果を持たないW魔物やVS魔物なら場に出せます。 ただし、W魔物やVS魔物を出すための条件を満たさなければなりません。 タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物
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《ベル/Bell》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人間 身長 154cm 職業 ギャレット・ファミリー 階級 構成員 特技 楽器全般の伴奏 好きなもの 電話 嫌いなもの 電波障害 好きな食べ物 水 嫌いな食べ物 水以外の液体全般 武器 メス 「恐れ入りますが、清掃のお時間です」 ギャレット・ファミリー 構成員 小柄で水色のメッシュが掛かった銀髪の少女 普段は組織に忠実で機械的な口調で寡黙 真面目な割にはかなりの電波。よく電源の入ってない電話で誰かと会話をしているような素振りを見せる 極端に目を見られることを嫌がる 表情には出さないがファミリーの構成員に分け隔てなく好意を抱いており、頼まれた事は断らない 任務から雑務まで何であろうとこなそうとする 待機時はどこでも体育座りか正座。廊下の隅で体育座りしていた事もある 元、売れっ子の子役俳優だったが見に覚えのない殺害容疑をかけられ逃亡し、その過程で危ない橋を渡ってきた過去を持つ 子供では突破不可能な壁もあったはずだがどういう訳か突破し、組織に拾われ今までに至る 戦闘能力 攻撃手段は衣類に仕込んだメスと対人格闘のみ 命令であれば殺人も躊躇わないが基本流血沙汰は好まないためメスは威嚇にしか使用しない 関連ページ ギャレットファミリー 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M-086 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《前進あるのみ!》このカードが場にある→バトルフェイズ中、自分も相手も、魔本をもどす効果を使えない。 パートナー=高嶺清麿 やさしい王様。それ以外に私の王はない。 LTD2 ページもどしを使う相手を無力化。 自分のページもどしも使えないから注意。 登場した当時だとまだ数の少ない魔本戻しメタとなるカードで、PR-007 やさしい王様やジェム《大好きよ》といった環境でも活躍するカードを封じる事ができた。 自分自身も封じられてしまう点は魔本戻しを使わない構築にすれば問題はなく、魔本戻しが横行する環境には刺さる一枚と言えた。 しかし後にスターターセット「ファウードの封印」にてこのカードの上位互換となるガッシュ・ベル《振り向くな》が登場。 あちらは魔本戻しを封じる対象が相手だけになった上、今より前のページのカードの使用も封じる効果を持っている。 《振り向くな》との違いとしては「相手によって自分の魔本が戻される事はない」点が言える。 魔本を戻してもらえるのは通常なら嬉しいが、戻されるページの役割が攻撃ページやめくりページだと不利な状況にもなりえるため、このゲームにおいて相手に魔本を戻してもらうのが万事嬉しいと言い切る事はできず、そこを封じられる違いが意味を持ってくる。 というのが理屈の上では言えるのだが、「相手の魔本を戻す」効果はE-243 to be continuedしか登場していないため、《振り向くな》よりも有利に働くと考えるのは極めて厳しい。 単純に考えて使用される機会が少ない上に、《振り向くな》がいる時に「E-243 to be continuedで妨害のためだけに相手の魔本だけを2枚戻す」というプレイングが取られる可能性も非常に考え難い。 よってこちらは既に役目を終えたカードと言って差支えないだろう。 収録パック LIMITED EDITION Ⅱ タグ:4000 ガッシュ・ベル 魔物
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 ピアノ系操作 ├ ピアノ ├ ギンガピアノ ├ トイピアノ ├ チェンバロ ├ ハープ ├ ダルシマー ├ マリンバ ├ ヴィヴラフォン ├ スティールパン ├ ハンドベル ←いまここ ├ イヌ ├ ネコ └ ティンパニ 楽器紹介 前の楽器:スティールパン 次の楽器:イヌ ひとつのベルでひとつの音しか出ない楽器なので、 音階ぶんのベルがないと演奏できない。ミニゲーム のハンドベルはひとり2個だけだが本格的になると ひとりでもっとたくさんのベルを扱う。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-28 テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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Ex-051 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《不屈の闘志》このカードが場にある→自分の魔本が最後のページのとき、 相手は、イベントカードやパートナーカードの効果を使えない。 パートナー=高嶺清麿 何度でも立ち上がって見せる・・・・・・何度でも!! 拡張3 R TBB1 N 最終ページまで効果が使えないから、終盤に投入するためのシナリオが必要だ。 自分の魔本が最後のページの時限定で、相手のイベントカードとパートナーカードを封じられる。 基本的には、相手の大海恵《アイドル》やPR-045 カードバトル for GBA等を封じて最後のページの術を確実に通すカードと言えるだろう。 条件を満たしていれば両方のターンで効果があるため、PR-040 覇者のかけひき等による詰めも阻止する事はできる。 最後のページに到達するまでは効果が無いも同然であり、また最後のページを通り過ぎるように魔本をめくり切られてしまえば使えないままゲーム終了に至ってしまうのが問題と言えるだろう。 それらの問題を解決できるように、自分から積極的に魔本をめくったり、PR-045 カードバトル for GBAでめくり切られる事を防ぐといった構築が必要と言える。 その上で、E-065 休息やS-427 マグネシド・デュランガといったカードで粘ったり、同じく最後のページの時に効果を発揮するレイン《前を向いて》等と組んで効果を発揮し合う構築が求められるだろう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:3 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 THE BEST BOOSTER タグ:4000 ガッシュ・ベル 最後のページ 魔物
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Ex-025 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《ブリ大好き》使用を宣言する→この効果は、相手が相手のMPをふやす効果を使った直後に使う。 その効果でふえたMPと同じ数だけ、自分のMPをふやす。 パートナー=高嶺清麿 清麿ーっ!私と一緒に食べようぞ!! 拡張2 R TBB2 N このカードを使えばMP数では絶対優位に立てる。 強力な術も使いやすいぞ。 相手がMPを増やす効果を多用する魔本ならそれだけ自分のMPを稼ぐ事ができ、このカードに警戒してMPを増やす効果を躊躇うようなら、相手の戦術を後れさせる面白い効果と言える。 当時ではE-032 極上のブリやE-026 なんでワニなのよ!等をトリガーにできた他、人気のあった細川《強盗》によるMP減少分を相殺する事もできた。 現在ではE-145 黒と白のHarmonyやE-076 月の石のカケラ等のカードも登場しており、それらに便乗して自分のMPを増やす事ができる。 しかし、効果にはいくつか穴がある。 「使用を宣言する→」効果なので、相手がMPを増やす効果を使った直後に アクションで使う 必要があり、増えたMPと同じ分しか増やせないので、E-038 ティオの手料理・E-133 卵焼きで朝食をに対しては使用できない。 【スタンバイ】させた時点ではMPが増えておらず、スタートフェイズやエンドフェイズの【スタンバイ】解決時はアクションが行えないのである。 人気のあるこの2枚に対して使えないのは中々に痛手と言えるだろう。 他にもガッシュ・ベル《金と銀》やE-090 月の石等の解決処理に対しても同様にタイミングの関係で使う事ができない。 また、「使用を宣言する→」効果なので1ターンに1回しか使えない点にも注意したい。 よく使われるMPを増やす効果の大半はイベントカードなので、1ターンに2回以上使われる事は少ないが、イベントとバニキス・ギーゴー《ファウードの栄養液》や詞音《絆》を併用する魔本が相手だとMPの差を広げられてしまうだろう。 パティ《ケーキ強奪!》とは相互互換の関係になるか。 あちらはコイントス判定が必要になるものの、相手のMPを増やさずに強奪でき、1ターンに何度でも使用できる。 効果が使えるタイミングもバトルフェイズ中と実質的に変わらないので、魔物がどちらでも良い場合には、使い分けを考えよう。 収録パック 魔本拡張シート LEVEL:2 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ THE BEST BOOSTER 2 タグ:4000 ガッシュ・ベル 自分のMPを〇増やす 魔物
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M-362 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《伝導のエレメント》このカードが場にある→スタートフェイズの最初に、 スタートフェイズに発動する「スタンバイ」している相手の効果は取りのぞかれる。 相手は、スタートフェイズにページをめくることができない。 パートナー=高嶺清麿 伝導のエレメント...それはガッシュと清麿が生み出す力。 メカバルカンの来襲 相手はスタートフェイズに魔本をめくれない。 つまりMPが増やせない。 また、防御ページやめくりページでターンを迎えると、そのターンはまともに行動を取る事ができなくなる。 ガッシュ・ベル単独の魔物カードの中では際立って強力な効果を有しており、魔本への採用率はかなり高い。 使われた際のロック性能はとても厄介であるため、如何なる魔本であっても対策を講じておきたいカードである。 主なところでは 豊富なVS魔物による除去 、ゴーレン《悪夢》等での石版状態化、ロード《悪しき力》での効果無効化等が挙げられる。 攻防ページを多めにするなど、構築レベルで被害を抑えるのも対策と言えるだろう。 真ルール移行の際のエラッタによって、ミラーマッチにおける挙動が大きく変わった。 新テキストでは「スタートフェイズに発動する「スタンバイ」」効果だけを取り除くので、 《伝導のエレメント》ミラーではお互いにスタートフェイズに魔本をめくる事ができなくなる。 + 旧ルールにおいて 旧ルールにおけるテキストは次の通り。 [伝導のエレメント]このカードが場にある→相手は、スタートフェイズにページをめくることができない。 スタートフェイズに解決される相手の効果を無効にする。 [伝導のエレメント]自体もスタートフェイズに解決される効果であるため、旧ルールにおけるミラーマッチではお互いの[伝導のエレメント]が無効となり、お互いスタートフェイズに魔本をめくれるようになる裁定だった。 収録パック メカバルカンの来襲 タグ:4500 ガッシュ・ベル 取りのぞく 魔物