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エンディング 終盤に起こるイベントに関する記事です。 ア行 名称 説明 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
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君主 ■漢朝の足跡 悪名が1000以上:× 後漢皇帝を擁護:○ 後漢への態度が復興:○ 姓が「劉」か胡姫と結婚:○ ■交易促進 悪名が1000以上:× 後漢皇帝を擁護:○ 後漢への態度が復興:○ 姓が「劉」か胡姫と結婚:× ■果てしなき野望 悪名が1500以上:○ ■西域視察 上記以外 都督 ■王位就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声・功績が勢力内でトップ:○ 勢力内の1/3と親密が「好意」以上:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が20000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ 支配都市数が6以上:○ 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:○ ■大将軍就任 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× ■兵制改革 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× ■自伝記述 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上:× ■西域遠征 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■西域赴任 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:○ ■内乱鎮圧 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 支配都市の内政が大都市上限の8割以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■反乱 悪名が1000以上:○ 太守 ■都督就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 全施設の民心が20以上の都市がある:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■北方守備 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:○ 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■新兵器開発 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:○ 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上、戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:○ ■善政 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× ■大運河建設 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 武力80以上か、知力、政治より武力が高い:× 名声・功績が10000以上、全施設の民心が20以上の都市がある:○ ■悪政 悪名が1000以上:○ 軍師 ■丞相就任 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 勢力内の1/3と親密が「好意」以上:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■兵法書作成 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:○ ■史書編纂 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 全施設の民心が20以上の都市がある:○ ■仙人 悪名が1000以上:× 名声・功績が15000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上、勝率が9割以上:× 全施設の民心が20以上の都市がある:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■晴耕雨読 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■宮城占拠 悪名が1000以上:○ 一般(文) ■外交官 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 全施設の民心が15以上の都市がある:○ ■判事 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:○ 名声・功績が5000以上:○ ■学問の師 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:○ ■民衆救済 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× 「医術」「天文」「弁舌」すべて保持:○ ■史跡巡り 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 全施設の民心が15以上の都市がある:× アイテムを2つ以上保持:× 「医術」「天文」「弁舌」すべて保持:× ■偽金作り 悪名が1000以上:○ 一般(武) ■武者修行 君主との親密が「信頼」以上:○ 名声が勢力内でトップ:○ 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:○ 戦争参加が10回以上:○ 参加戦争の勝率が9割以上:○ ■武芸師範 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:○ ■反乱軍制圧 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:○ 名声・功績が5000以上:× アイテムを2つ以上保持:○ ■都市警護 悪名が1000以上:× 名声・功績が10000以上:× 戦争参加が10回以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■反乱軍結成 悪名が1000以上:○ 放浪 ■仕官 統一君主との親密が「信頼」以上:○ ■旅立ち 統一君主との親密が「信頼」以上:× 同士が5人以上:○ ■狩猟生活 上記以外 在野 ■皇帝からの手紙 統一君主との親密が「信頼」以上:○ ■友の墓参り 統一君主との親密が「信頼」以上:× アイテムを2つ以上保持:× ■アイテムエンディング 統一君主との親密が「信頼」以上:× アイテムを2つ以上保持:○ アイテムエンディング ■流浪の詩人 「詩経」保持:○ ■儒学者の理想 「詩経」保持:× 「論語」保持:○ ■汗血馬捜索 「詩経」保持:× 「論語」保持:× 「名馬」保持:○ ■天竺への旅 「詩経」保持:× 「論語」保持:× 「名馬」保持:× 「地図」保持:○ ■収集家への夢 上記以外 ※一般の文武区分けは初期ステータス依存
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爆突機銃艇 BARADUKE II 機種:AC, Wii, NS, PS4 作曲者(*1):大久保高嶺 (へひ゛ちゃん) (*2)、中潟憲雄 (には゜たあん のりほ゛う) (*3) 編曲者(*1):中潟憲雄 開発元:ナムコ (源平プロジェクト?) 発売元:ナムコ 発売日:1988年8月26日 (AC)、2009年10月13日 (Wii)、2023年8月3日 (NS, PS4) 概要 『バラデューク』の続編であるシューティングゲーム。 前作の特徴だったグロテスクな宇宙生物がハード性能の向上に伴い、より大きなキャラクターが細かく描かれている。 主人公やパケットが乗り込む火器の付いた小型艇「機銃艇」が登場し、一度だけダメージから身を守ってくれる様になった。 源平プロジェクトの作品とされる事が多いが、企画として参加したと思われる高橋由紀夫氏へのインタビューによれば「(源平チームとは)無関係」としている。 サウンドは前作を慶野由利子氏から引き継いだ「のりぼう」こと中潟憲雄氏が監督と編曲を担当(*4)。 作曲は『超絶倫人ベラボーマン』にドット絵で参加した「へびちゃん」こと大久保高嶺氏と中潟氏との共作となっている。 (前作:バラデューク) 収録曲 (仮曲名、ゲーム進行順) 曲名 作曲者 補足 順位 タイトルデモ 中潟憲雄 (*5) メッセージデモ メインBGM 1 中潟憲雄 (*5) 偶数STAGE BGM※ゲームスタートはSTAGE 00 メインBGM 2 中潟憲雄? (*5) 奇数STAGE BGM ボスBGM 1 ブルーウォーム ブレイクタイムデモ BREAK TIME ボスBGM 2 ターニングアイダークパケット エンディング 中潟憲雄 (*5) 原曲:『バラデューク』より「エンディングミュージック」 プレーヤーアウトデモ しにおったのか! 残機ゼロデモ しんて゛しまうとはなさけなや! ランキング (1位) ランキング (2位以下) サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.3 メドレー形式で収録。個別の曲名は記載されていない PV Wii VC版 プレイ動画 アーケードアーカイブス 爆突機銃艇
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ノーマルPV アーケード版曲 トリオ メニュー 太陽のジェラシー / 蒼い鳥 / First Stage / おはよう!!朝ご飯 / 9 02pm エージェント夜を往く / Here we go!! / 魔法をかけて! / ポジティブ! / THE IDOLM@STER メニューへ 太陽のジェラシー アイマス 太陽のジェラシー 太陽のジェラシー THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) アイドルマスター 太陽のジェラシー(あずさ/雪歩/伊織) アイマス 春千あずさ「太陽のジェラシー」 アイドルマスター 春香・あずさ・伊織 「太陽のジェラシー」 アイドルマスター やよい・あずさ・美希 「太陽のジェラシー」 アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「太陽のジェラシー」 アイドルマスター あずさ 「太陽のジェラシー」 アイドルマスター 太陽のジェラシー あずさ 春香 美希 「野外ステージ」 アイドルマスター 太陽のジェラシー 春香 ビビッドハワイアン メニューへ 蒼い鳥 アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ,千早,真 60fps版 蒼い鳥 THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) iDOLM@STER アイドルマスター 蒼い鳥 千早 あずさ 真 音質重視 アイドルマスター 蒼い鳥 千早・あずさ・真 蒼い鳥(A.C.Mver)しみゆー版 IDOLM@STER 蒼い鳥 アイドルマスター 真・千早・あずさ 「蒼い鳥」 蒼い鳥 A.C.Mver (真・あずさ・千早) THE IDOLM@STER アイドルマスター アイドルマスター 蒼い鳥 (真・あずさ・千早) アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ・千早・律子 蒼い鳥 THE iDOLM@STER アイマスPV 蒼い鳥 律子・千早・あずさ アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「蒼い鳥」 アイドルマスター◎雪歩ソロ◎蒼い鳥 アイマスL4U蒼い鳥でフォッーフォッーフォー!フォー!(゚∀゚) アイドルマスターL4U! 蒼い鳥 雪歩 千早 あずさ アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ 千早 美希 「武道館」 アイドルマスター ノーマルPV(蒼い鳥 春香・千早・あずささん) アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ 千早 美希 「武道館」 アイドルマスター ノーマルPV(蒼い鳥 春香・千早・あずささん) アイドルマスター 蒼い鳥 あずさ 千早 美希 「武道館」 蒼い鳥(ACM ゴシプリver) ~アイドルマスター L4U!~ メニューへ First Stage THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) FirstStage(A.C.Mver) アイドルマスター 「あずさ・千早・真 ― First Stage」 ⑬ 「First Stage」 (萩原雪歩・如月千早・三浦あずさ) アイドルマスター 私服でFirst Stage(真・雪歩・あずさ)+おまけ アイドルマスター FirstStage チア衣装 雪歩 千早 あずさ (偽7インチ)アイドルマスター、赤ちゃんあずさ&律子&亜美 アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「First Stage」 アイドルマスター L4U あずさ 律子 美希 FirstStage ノーマルPV 乳牛さん アイドルマスター L4U あずさ やよい 真美 FirstStage ノーマルPV 乳牛さん アイドルマスター First Stage あずさ 春香 美希 「武道館」 First stage 画質test メニューへ おはよう!!朝ご飯 THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) アイドルマスター 真・千早・あずさ 「おはよう!!朝ごはん」 メカご飯 +あずさ&真 おはよう!メカご飯 THE IDOLM@STER おはよう!!朝ご飯 あずさ・律子・美希 THE IDOLM@STER おはよう!!朝ご飯 あずさ・律子・美希 アイドルマスター やよい あずささん あみまみ 朝ご飯 アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「おはよう!!朝ご飯」 THE IDOLM@STER Live For You! 真・律子・あずさ「おはよう!!朝ご飯」 パジャマ アイドルマスター おはよう!!朝ご飯 あずさ やよい 真美 アイドルマスターL4U おはよう!!朝ご飯 ワンダーモモ( 千早 真 あずさ )非表示 アイドルマスター おはよう!!朝ご飯 千早 あずさ 真 「野外ステージ」 メニューへ 9 02pm 9 02pm THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) 9 02pm(A.C.Mver) アイドルマスター 9 02pm あずさ,真,千早 アイドルマスター 9:02pm あずさ,春香,律子 アイドルマスター 9 02pm(真、雪歩、あずさ) アイドルマスター 律子・真・あずさ「9 02pm」 THE IDOLM@STER 9 02pm あずさ・律子・美希 アイドルマスター 9:02pm ノーマルPV 雪歩 あずさ 春香 アイドルマスター 9 02pm あずさ,千早,雪歩 アイドルマスター 美希・千早・あずさ 9 02PM アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「9 02pm」 アイドルマスター◎雪歩ソロ◎9:02pm アイドルマスター 9:02pm あずさ 千早 雪歩 「武道館」 アイドルマスター 9:02pm ACM ポーリータキシードver 9 02pm(ACM 昴ver) ~アイドルマスター L4U!~ アイドルマスター 9:02pm 真 あずさ 千早 「ドーム」 メニューへ エージェント夜を往く エージェント夜を往く THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) アイドルマスター エージェント夜を往く あずさ・ちやや・真 猫耳ブルマ夜を往く(A.C.Mver) 猫耳ブルマ夜を往く(A.C.Mver)+オマケ エージェント夜を往くレースクイーン 千早 あずさ 真 THE IDOLM@STER エージェント夜を往く あずさ・律子・美希 アイドルマスター 真あずさ真美 エージェント+おまけコミュ THE iDOLM@STER エージェント夜を往く(亜美、あずさ、やよい)とかち IDOLM@STER アイドルマスター 「エージェント夜を往く」 伊織 美希 あずさ アイドルマスター エージェント夜を往く 真,律子,あずさ 赤ちゃん体操服 雪歩・律子・あずさ エージェント夜を往く あずさ・やよい・亜美 エージェント夜を往く ネコミミぶるま アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「エージェント夜を往く」 アイドルマスター エージェント夜を往く 真美 千早 あずさ 「武道館」 アイドルマスター エージェント夜を往く あずさ 真 律子 「武道館」 アイドルマスター エージェント夜を往く あずさ やよい 真美 「武道館」 アイドルマスター エージェント夜を往く-あずさ・真・律子(ゴシックver) アイドルマスター エージェント夜を往く あずさ 真 律子 「武道館」 アイドルマスター エージェント夜を往く あずさ やよい 真美 「武道館」 【PV4】アイドルマスター エージェント夜の行く【mp4テスト3】 アイドルマスター 真美 千早 あずさ 「カメラ固定バグ」 メニューへ Here we go!! Here we go!! THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) アイドルマスター 律子・真・あずさ「Here we go!!」 制服 Here we go!! 亜美 春香 あずさ アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「Here we go!!」 アイドルマスター L4U あずさ やよい 真美 HereWeGo!! ノーマルPV 乳牛さん アイドルマスター L4U あずさ 律子 美希 Here we go!! ノーマルPV 乳牛さん アイドルマスター Here we go!! あずさ やよい 真美 「野外ステージ」 メニューへ 魔法をかけて! 魔法をかけて! THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) アイドルマスター 魔法をかけて! あずさ・ちやや・律子 アイドルマスター 魔法をかけて! あずさ・伊織・とかち アイドルマスター 律子・真・あずさ「魔法をかけて!」 制服 (偽7インチ)アイドルマスター、ヒゲ亜美、ヒゲ律子、ヒゲあずささん アイドルマスター 美希、千早、あずさ 放送事故 アイドルマスター 魔法をかけて!チア衣装 雪歩 千早 あずさ アイドルマスター 美希、千早、あずさ 魔法をかけて! アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「魔法をかけて!」 アイドルマスター 「魔法をかけて!」 春香・あずさ・雪歩 (H.264) アイドルマスター 魔法をかけて! あずさ 春香 美希 「アリーナ」 アイドルマスター 魔法をかけて! 律子 千早 あずさ 「アリーナ」 メニューへ ポジティブ! ポジティブ! THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) THE IDOLM@STER ポジティブ! あずさ・律子・美希 アイドルマスター やよい・あずさ・美希 「ポジティブ!」 THE IDOLM@STER ポジティブ! あずさ・律子・美希 アイドルマスター THE iDOLM@STER ポジティブ!「千早 あずさ 美希」チアVer アイドルマスター ポジティブ! やよい・あずさ・雪歩 私服 アイドルマスター 春香・あずさ・伊織 「ポジティブ!」 ポジティブ あずさ・千早・真 チアコス アイドルマスター ポジティブ! PV 美希 あずさ 春香 アイドルマスター ポジティブ! あずさ 春香 美希 「野外ステージ」 アイドルマスター ポジティブ! 春香 あずさ 千早 「野外ステージ」 メニューへ THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER A.C.M (あずさ・千早・真) チアガールで「THE IDOLM@STER」 真・千早・あずさ THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER あずさ・律子・美希 アイドルマスター THE iDOLM@STER (千早 美希 あずさ) THE IDOLM@STER アイドルマスター あずさ 真 律子 THE IDOLM@STER 【チアガール版】 アイドルマスター 真あずさ真美 TheIdolM@ster(ワンダーモモ) アイドルマスター 春香・あずさ・伊織 「THE IDOLM@STER」 アイドルマスター あずさ・やよい・律子 「THE IDOLM@STER」 アイドルマスター 真、あずさ、律子 THE IDOLM@STER アイドルマスター THE IDOLM@STER あずさ 春香 美希 「アリーナ」 THE IDOLM@STER あずささんwithYM アイドルマスター「THE IDOLM@STER」 春香、あずさ、美希
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このゲームは行動結果によってエンディングが変化します
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!注意! こちらはエンディングネタバレになります。 まだ見てない方やネタバレが嫌な方はご注意下さい。 +エンディング1 エフェクトを全て集める そのまま現実世界のドアから外に出る 本家「ゆめにっき」を遊んでEDを見た人なら、 エンディング1を見ただけではたぶん何とも思わないだろう。 ↑ここまでは本家と同じ。ここからが本家と異なるんだよねー。 ていうか、エンディングパターンが師匠と弟子みたい。 ききやまさん→親作品作った師匠 lolさん→ききやまさんに影響された弟子 そのうち、鉄パイプ娘の冒険シリーズも作られるのかな。lolさんに影響された人の手で(わたしの考え方だから)。
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登録日:2011/08/23(火) 22 50 44 更新日:2024/06/18 Tue 23 36 06NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ED アニソン エンディング エンディングテーマ 引き 楽曲 歌 終わり 音楽 エンディングテーマとは、アニメ等で一話ごとの終了時に流れ出す楽曲を指す。 正式には”副主題歌”と呼称され、ネット上では”ED”と省略する場合も多い。 男性として役立たずになる病気の略称ではないので悪しからず。 最近ではEDが存在しない作品も増えてきており、劇中の大一番で流れる挿入歌をED扱いでテロップ表示している事も。特に仮面ライダーとか。 ゲーム作品の場合はゲームエンドを迎えた過程や迎えたキャラによってEDが違う場合も。 OPに比べると落ち着いた曲調が多く、たとえ熱血系であってもOPよりはテンションが抑えられている事が殆ど。 またはポップなダンス向きなミュージックであることも多い。 更には「作品の顔」とも言うべきOPと違って制約が少ないことから、何やっても許されるとばかりに明後日の方向に突き抜けるケースも少なくない。 また、作画に関してもOPほど動かす必要がないらしく、数枚のイラストのみで構成されたものも見受けられる。 その場合、キャラクターデザインの原案に有名な漫画家やイラストレーターを起用していたら、その人物に描かせるケースも多い。 物凄く陰惨な終わり方をした回に明るい曲が流れたりすると、ミスマッチにも程があるという事態になりかねない。 一応、イントロをアカペラ調にして寂静感を醸し出す等、ちゃんと締めに合ったアレンジをつけているケースも存在するが。 「帝王トランザの栄光」の直後に“こころはタマゴ”を流されても、どう反応しろというのだ。 しかしながら物語の締めに合わせるように、激しい曲と静かな曲を使い分けたエンディングも存在する。シャドウスキル~影技~等で見られた手法だ。 キャラクターが退場する回では、例外的に特別仕様……そのキャラクターの歌であったり、追悼版として回想や名シーンが流されることも。 放送途中でEDが変更された場合、それ以前に死亡したキャラクターが幸せそうにしている姿があったりすると思わずホロリとくること請け合いである。 基本的に90年代以降、TVサイズバージョンの歌は1分30秒が恒例だが、最終回や特別な回には1分30秒の尺を大きく超過したロングバージョン、或いはフル尺で流されることがある。 オープニングと違って本編の延長として流せるため、本編のBGMとして導入してそのままシームレスにEDへと移行する演出で用いられる。 【代表的なED】 ◆Get Wild(CITY HUNTER) ラストシーンに合わせ曲がフェードインしていき、 イントロが最高に盛り上がった瞬間にエンドロールに突入するという演出は、見たもののハートとテンションをがっちり掴むこと間違いなし。 後の作品のEDでもこのような演出を使った作品は数多く、ハチミツとクローバー、ARIA、キミキス、フタコイ、劇場版名探偵コナン等が挙げられる。 これらの作品も、どれも素晴らしいEDの入りとなっている。 ◆agony(神無月の巫女) たった1枚しか絵を使っていないが、本編を見たファンにとっては「この1枚が全てを表している」と納得できる白眉の完成度。 タイトルも歌詞も、もう1人の主人公・千歌音の深く切ない心情を綴っている。 動画サイト等で別作品キャラによるパロディが非常に多い。 ◆It's Just Love(新機動戦記ガンダムW) ツンデレな歌として有名。 「リリーナ様に見下されたい」 「リリーナ様に足コキされたい」 という人に向けたドMホイホイでもある。 ◆あんなに一緒だったのに(機動戦士ガンダムSEED) 親友同士でありながら殺し合う事を余儀なくされてしまった主人公二人の心情とマッチした歌。 曲の前奏部分を本編ラストと重ねるというGet Wildに通じる演出がガンダムシリーズで初めて取り入れられており、評価は高い。 またED絵の「登場MSが大破し擱座している」という画はSEEDシリーズのみならず、以降の作品でも度々使用されている。 総じて「平成の1stガンダム」として相応しいEDと言えよう。 ◆A Rising Tide(ガン×ソード) 23話のレイの後ろ姿が特に印象的なED。 ◆ハレ晴レユカイ(涼宮ハルヒの憂鬱) 歌って踊るエンディングを世に知らしめた、アニメの世界を大いに盛り上げる涼宮ハルヒのエンディング。 ◆ときめきの導火線(ふしぎ遊戯) インパクトのあるイントロから一気にEDへ突入し、次回への引きが抜群。原作を読んでいても続きが凄く気になる演出である。 因みに「ふしぎ遊戯第二部」などのOVAや同じ渡瀬悠宇氏原作のアニメ「妖しのセレス」でも同じ演出が受け継がれている。 ◆タケシのパラダイス(ポケットモンスター) 見ると元気になれる伝説のED。 たった6回しか使用されていないが当時の視聴者はよく覚えている。 詳しくは項目を参照。 ◆The Fourth Avenue Cafe(るろうに剣心) 大人の事情で、僅か4回しか使われなかった幻のED。まぁ、当時からビデオ版は全部これだったけど。 やや使い回しや背景が多いが、サビにおける剣心VS斎藤からの流れが実にいい。 ◆こころはタマゴ(鳥人戦隊ジェットマン) 影山ヒロノブが歌うEDテーマ。 OPが正統派ヒーローソングであるのに反して、 このままトレンディドラマの曲だと言っても言い位の曲で、戦隊シリーズの中でも異作なジェットマンらしい楽曲。 恐らく同作においての最終回での使い方が印象的なファンが多いと思うが、 実はこれは演出の段階で急遽決められた使い方だったりする。 ◆空色の指先(レジェンズ~甦る竜王伝説~) 本来は挿入歌だが、最終回ではEDテーマとして採用された。 ドタバタギャグとシリアスが見事に調和した本編の内容とリンクしている上、 EDへの導入にも演出が神懸っており、多くの視聴者の目から涙がリボーンした。 ◆そらのおとしものシリーズ 映像としてはただパンツが飛んでたりする程度なのだが、EDソングとして80年代中心の歌謡曲を声優がカバーして歌っており概ね質が高い。 ◆Don't Give up!!(超ロボット生命体 トランスフォーマー マイクロン伝説) 作中のあるキャラクターの苦悩と信念が歌詞の内容とシンクロしている。 そのキャラの退場回で多くの視聴者の涙腺が崩壊し、畳み掛けるかのようにこのEDで涙も枯れ果てた。 ちなみに映像は前期からの続投で、最初期の面子の内部スキャン画像が順に流れるというシンプルなものだが、コンボイの胸部をよく見ると…? ◆サザエさん一家(サザエさん) 月 曜 日 が や っ て く る ◆あしたはあしたのかぜがふく(星のカービィ) ゲームのエンディングテーマといえばこれ。 わずか30秒の間にここまで哀愁を奏でられるのは凄い。 ◆Separation(蒼穹のファフナー) アニメの方は1枚の絵の部分部分をクローズアップしつつ徐々にズームアウトし、最後に絵の全体が見えるという手法を使っている。 問題は歌 詞。 普段は『遺された者の視点』で書かれた一番の歌詞が流れるが、 ファフナー乗りの誰かが死んだ/再起不能になった回は『去り逝く者の視点』で書かれた二番の歌詞が流れるという涙腺崩壊演出である。 更に第20話「燈 ともしび 火」ではピアノ伴奏verと、これまで死亡したキャラの名前が書かれた燈篭が画面奥に流れる映像という特別仕様の物もある。 ◆みらいいろ(遊戯王5D s) 最初はねっとりしている等の酷評もあったが聞けば聞くほどに本編との関連がある味のある曲で是非FULLで聞くと意味がわかってくる。 そして150話の放送事故。 ◆僕クエスト(遊戯王ZEXAL) 最近アニメが面白い。 ◆Challenge the GAME(〃) 怒涛の追悼ED。 全て壊すんだ ◆友情物語・男子(?)バージョン(いぬかみっ!) 見ると腹筋崩壊する伝説のED。 本編の作画を糞にしてまで気合いを入れた公式の最大級の悪乗り。 詳しくは項目を。 ◆リトルグッバイ(ゼーガペイン) 映像と相まって非常に完成度の高いED。 まだ未視聴の方は是非ともお近くのレンタルビデオで借りてみてほしい。たとえ、つまらなくてもせめて6話まで我慢。 本編を観れば、その神EDと称される所以を理解することができるはずであるから。 最終話に近づくにつれEDの入り方に鳥肌が立つ。 ◆僕じゃない(革命機ヴァルヴレイヴ) もう一人の主人公・エルエルフの心情に寄り添ったED。毎話の引きが非常に秀逸。 エリート軍人のエルエルフは人外の主人公に体を乗っ取られ、自軍に殺戮を働き、裏切り者扱いされる。 主人公がラブコメをやっている背後で、理不尽にも彼の罪をおっかぶって連行されるエルエルフの姿で本編第2話は幕を閉じる。 その直後に流れるEDの「僕じゃない 僕じゃない」というサビ、現れては消える裏切った仲間達の顔には笑いを禁じ得ず、ネタとしても評価が高い。 ◆おどるポンポコリン(ちびまる子ちゃん) すっかりOP曲として定着した大人気曲であるが、実は元々はED曲。 ちびまる子ちゃんの初代EDテーマであり、初代OPは「ゆめいっぱい」。むしろこのOPの方がEDっぽかったり。 この「おどるポンポコリン」をはじめとして、ちびまる子ちゃんのOP・EDテーマ曲の大半は原作者のさくらももこが作詞を担当している。 ◆INDETERMINATE UNIVERSE(ケムリクサ) 伏線とギミックが満載されたED。 登場キャラのシルエットが消える若しくは増える順番がそのキャラの登場・退場と対応している、なんてのは序ノ口。第10話で更なる真意が明かされる。 歌詞自体も本編世界に準じた些か陰鬱なものだが、それが誰の歌なのかも第10話で明かされる事になる。 更に最終話専用ED絵では、画面右側に洞窟の出口のようなものが見えて来るという演出を入れつつ、画面左側にも一瞬特殊演出が入るという、 よく見ないと気付けない凝ったギミックが入っている。 ◆Roundabout(ジョジョの奇妙な冒険 Part1 ファントムブラッド/ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流) フルで8分半もあるため適当な所で区切っているが、時々普段とは別の部分からスタートする事もある。 前奏をラストと被せるというシティーハンター以来の演出に加え、ジョジョお決まりの⇐To be continuedで締め、という独特の演出も入っている。 これが海外ファンのハートに刺さったのか、大事故になりそうな場面の寸前にこの曲と「⇐To be continued」を差し込むというネタがSNSで大流行する事となった。 ◆ニ中のファンタジー ~体育を休む女の子編~(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦) 曲自体はアース・ウインド ファイヤーのパロディであり、またタイトルの通り歌詞の内容は中学生が体育の時間で良い所を見せようとして空回りするという、 戦国時代にタイムスリップした野原一家が合戦に巻き込まれたり当時の武将と姫の身分差の恋という本編の内容とはほとんど関係無い。 このため、ダンスマンの独特の歌い方と相俟って『内容と全く関係ない歌詞、そしてそれが全然聞き取れない歌手のせいで余韻が台無し』という反対意見と、 『お互いの想いがすれ違ってしまっている少年少女の心情が本編と重なり、本編と直接は関係ないのに何故かマッチして聞こえて感動する』と、 クレしん劇場版EDの中でも賛否両論が激しい曲となっている。 ◆コネクト(魔法少女まどか☆マギカ第10話) 本来はOP曲だが第10話ではEDとして流れる。 元々本編の陰惨な展開と雰囲気に反したポップな曲調と画がギャップと話題を生んでいたが、 第10話にてある主要登場人物の過去が明かされた事で歌詞の真の意味が判明し、改めて大きな反響を巻き起こすした。 …がその11年後、思わぬ形で再流行することになる… ◆EXCITE(仮面ライダーエグゼイド) こちらも本来はOPテーマなのだが、とあるシーンでエンディングテーマのように使われたため一気に有名になった。 しかも展開と曲の流れのシンクロ度が半端ではない。 何度も繰り返し見るくらい 好きなエンディングテーマがある方は 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マジェプリのドーベルマン追悼ED良かった…その次から始まる新EDが爽快なのもギャップあって良し -- 名無しさん (2013-08-24 09 32 35) ヴァルヴレイヴはレイプ回に「ボクジャナイ~」だったら伝説になったのに -- 名無しさん (2013-08-24 10 48 17) 境界線上のホライゾンの特殊エンディングもよかった。原作再現もオリジナルも -- 名無しさん (2013-08-24 11 13 20) ダンロンのedは、やっと人数がそろったな -- 名無しさん (2013-09-05 13 41 48) ↑↑↑流したらスタッフはレイプをある種の笑いの「ネタ」にしたってことになるぞ -- 名無しさん (2013-09-05 17 00 53) ゼーガペインEDがあって安心した -- 名無しさん (2013-12-06 16 33 43) シティーハンターのEDでゲットワイルドは燃えた! -- 名無しさん (2013-12-06 16 47 13) 洋画風なテイストのガンダムXのEDが好き。最後に登場人物がサブタイトルとなるセリフを言うところも合わせてなかなか味わいがある -- 名無しさん (2013-12-06 17 53 12) やはりガンダム00『アニューリターン』の入りは外せない。 -- 名無しさん (2013-12-06 18 00 09) ↑5 よくしらないが通常ED流したらネタになるのん? -- 名無しさん (2013-12-06 18 06 54) ジョジョもいれていいと思う 特にツェペリ回 -- 名無しさん (2013-12-06 18 21 37) get wildはジャンプ原作アニメのOPEDじゃ間違いなくNo1だろ -- 名無しさん (2013-12-25 17 33 37) 僕じゃない追加しました。ネタバレが過ぎてたらすみません。 -- 名無しさん (2014-01-27 00 36 23) 作品自体はドマイナーなのに、EDは異常なほど名曲な「サイコアーマーゴーバリアン」。 -- 名無しさん (2014-01-27 00 47 47) クウガのEDは何度見ても泣ける -- 名無しさん (2014-01-27 02 03 05) シュリシュリシュリケン!ビシビシマキビシ! -- 名無しさん (2014-01-27 02 07 59) 最終回で神父になってたな、つまりボクシジャナイ -- 名無しさん (2014-02-08 00 42 25) 悲しみの向こうへ -- 名無しさん (2014-03-03 19 33 52) シュタゲがないとは -- 名無しさん (2014-03-03 19 48 39) レイプ回で僕じゃない流れてたと思うけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 20 48 09) シリアルな感じだったのにダンス系EDでぶち壊れ -- 名無しさん (2014-05-02 20 52 14) 凪あすの23話のEDもなかなか -- 名無しさん (2014-05-29 19 33 54) ガンダム00の二期でアニューが死んだ時に流れたtrust youは評価すべき -- 名無しさん (2014-05-30 00 09 36) スケッチブックフルカラーズの「スケッチブックを持ったまま」は名曲だと思ってる。未だに聴く。 -- 名無しさん (2014-06-11 20 07 46) 鈴木キサブローが主題歌の作曲やってた頃のメタルヒーローのEDは日曜の朝を意識して爽やかな曲調のものになっているんだけれども、とりわけエピソードが重いレスキューポリスシリーズにとっては清涼剤みたいな感じに -- 名無しさん (2014-06-11 20 10 48) 1話ごとに、同じ曲を別々な登場キャラが歌うってのもあるよね。SW「ブックマーク・ア・ヘッド」とか。 -- 名無しさん (2014-08-05 21 27 34) おまけにエルエルフ無双回でも「僕じゃない」が流れた。完全に彼の為のED。 -- 名無しさん (2014-09-27 10 32 36) ブラックキャットはどうかな?結構腹筋に悪いと思う…ww -- 名無しさん (2014-09-27 11 11 16) P4GAのEDは「ざーさん歌うまくなったなー」→「ざーさんじゃねえ!!」がいつもの流れ。逆にざーさんが歌った時は違和感ハンパなかった。 -- 名無しさん (2014-09-27 13 06 43) 最近だとEDはその作品に登場してる声優が歌ってるイメージある -- 名無しさん (2014-09-27 14 16 20) ポケモンアニメの今のEDはめっちゃ動きまくっている。 -- 名無しさん (2015-02-24 12 12 42) 流牙が尊師に両目を潰された後のPlatonicはキツい。 -- 名無しさん (2016-05-08 19 17 41) しかし剣で目を潰されても眼球はつぶれてない不思議 -- 名無しさん (2016-05-22 13 39 39) 鉄血一期にてここぞという締めで流れる「オォォォォルフェェェェェンンンンズ」には最早安心感 -- 名無しさん (2017-01-03 19 57 52) 古いけどサジタリウスのEDも名曲だよな -- 名無しさん (2017-01-03 20 03 47) いろんな意味で劇場版の曲だなぁ、と思った後に通常バージョンを見ると「ダメじゃなーい」のサルで吹くビジョン -- 名無しさん (2017-02-24 09 25 34) ブシロのキッズアニメだと、たまにedがミルキィの曲になる。最近はバンドリ出始めてきたが。 -- 名無しさん (2018-03-02 08 03 48) イクシオンサーガDTはいろんな意味でヤバイ -- 名無しさん (2018-03-02 08 18 14) 本編がシリアスな場合、癒し系の曲のEDで癒される時もある -- 名無しさん (2019-07-19 20 43 22) ジオウの裏でやってるファントミの1クールED「じゃん☆けん☆ぽん」はサザエさんとの日曜じゃんけん対決をやっただけでなく、曲自体も普通に良曲。 -- 名無しさん (2019-07-19 21 18 52) ケムリクサの「INDETERMINATE UNIVERSE」も追加希望 -- 名無しさん (2019-09-26 17 48 16) SDガンダム三国伝のPV(当時はアニメ化前)で使われた「ジャースティースファーイ」が、いざアニメが始まるとEDになってた衝撃。まぁ15分アニメじゃOPとEDはどちらかしか流せないけどさ…… -- 名無しさん (2019-09-26 18 08 09) 地味で静かなバラードより盛り上げて欲しい -- 名無しさん (2024-01-06 14 21 52) 負けたらCDデビュー -- 名無しさん (2024-06-18 23 36 06) 名前 コメント
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アーケード
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エンディングは、プレイヤー武将の統一直後の様子を描く部分、 それから数年後の様子を描く部分、 中国がその後どんな歴史を辿っていくかを描く部分に分かれている。 大きく分けて、個人エンディングと全体エンディング。 [君主] クリアした時の官爵が「皇帝」 → 皇帝END クリアした時の官爵が「王or公」 → 王公END クリアした時の官爵がそれ以外 → 丞相END その後 謀反END 配下武将が5人以上いる 配下武将の功績上位5人との親密度の平均が50以下 聖天子END 朝廷貢献度が250 同盟破棄した回数+共同作戦を承知しておいて出兵しなかった回数-共同作戦で出兵した回数が3以下(同盟の期間が過ぎた事による自然解消は失点にならない。他国が共同作戦を持ちかけてきて、他国が出撃しなかったので沙汰止みになった場合は失点になる。他国が共同作戦を申し出てきたら必ず断るか、そもそも同盟を結ばければよい) 覇王END それ以外 [軍師] 武力が60以下 → 仙人END 知力と政治が90以上、君主が丞相ENDではない → 丞相END その他 → 三公歴任END その後 [仙人] 真の仙人END 特技「聖痕」あり 市井の民END それ以外 [丞相] 暗殺END 君主の「謀反END」の条件を満たしている かつ、自分の功績が上位5位未満(6位以降であること) 名宰相END 君主との親密が51以上、忠誠と魅力が90以上、全武将の中で名声が10位以内 大傅END それ以外 [三公歴任] 暗殺END 君主の「謀反END」の条件を満たしている かつ、自分の功績が上位5位未満(6位以降であること) 丞相END 暗殺END以外 [重臣] 太守or一般で、功績が一番高く、仕官年数が4年以上、武力の方が知力・政治より高い → 大司馬END 太守or一般で、功績が一番高く、仕官年数が4年以上、知力・政治の方が武力より高い → 三公歴任END 太守 → 太守END その後 [大司馬、三公歴任] 粛正END 君主との親密50以下or仕官年数4年未満で忠誠90未満 丞相END 粛正END以外 [太守] 粛正END 君主との親密50以下or仕官年数4年未満で忠誠90未満 大司馬END 功績が上位5位までに入る 武力の方が知力・政治より高い 三公歴任END 功績が上位5位までに入る 知力・政治の方が武力より高い 都督END それ以外 [一般武将] 武力90以上で、特技「一騎」or「無双」あり → 辺境守備END 知力、政治、魅力のどれかが90以上 → 郎中END それ以外 → 田舎の県令END その後 [辺境守備] 解雇END 君主との親密50以下or仕官年数4年未満で忠誠90未満 北方異民族制覇END 装備「騎馬」「馬鎧」「鉄甲」全てあり 特技「一騎」「突撃」「強行」全てあり 太守END それ以外 [郎中] 解雇END 君主との親密50以下or仕官年数4年未満で忠誠90未満 待中END 功績が上位5位までに入る 太守END それ以外 [田舎の県令] 解雇END 君主との親密50以下or仕官年数4年未満で忠誠90未満 故郷の酒場で一杯END それ以外 [在野] 市井の民END その後 倭渡来END 特技「医術」or「占卜」or装備「楼船」のどれかがある 太守END 武力、知力、政治のどれかが90以上 故郷の酒場で一杯END それ以外 [中国の歴史] 反乱 プレイヤー担当武将が君主で、謀反END プレイヤー担当武将が軍師で、暗殺END プレイヤー担当武将が太守か功績一位で、粛正END プレイヤー担当武将が一般で、北方異民族制覇END 君主、軍師、太守、一般、在野、死亡者を含む全ての武将との親密度合計が3000未満 300年の繁栄 全都市の開発の合計が、最大値の合計の70%以上 全都市の商業の合計が、最大値の合計の70%以上 全都市の治安の平均が、80以上 統一勢力の予備兵を含む兵士数が、統一勢力の全ての武将数×12000以下 異民族襲来 それ以外 [300年の繁栄を迎えるために注意すること] 「兵士数を少なくする」 統一間近にもなれば、ほとんどの武将は兵士数14000を持つことができ、 有力な武将は17000や20000になっている。 普通にプレイして平均12000というのはよほどの幸運がなければならず 予備兵を解雇して民に戻すコマンドがない今作では特殊な方法で行わなければならない。 統一直前になったら、可能な限り全ての武将を本国に呼び寄せる。各地の太守が勝手に徴兵するのを防ぐため。 米の収支計算がマイナスになっていることを確認して7月を迎え、給料未払いによる強制解雇によって兵士を減らす。この際、都市の米を他国に輸送しておくとよい。また、この時に武将に配備されている現役兵は消滅(餓死?)するが、予備兵はそのまま都市人口に加わる。もはや統一寸前なのだから気にする必要はあまり無いが、全軍を予備兵にしてしまえば一人も餓死しない。訓練度が50に戻ってしまうが、統一寸前で帰農させる兵士たちの訓練度を気にする事も無いだろう。 これを行うことができない太守・一般での300年繁栄END達成はほとんど運任せ。 このゲームをわざわざ君主でプレイする人へのご褒美、太守・一般にとっては超レアものの隠しエンディングという存在だ。 能力値の高い軍師や前線太守であれば、天下の半分を治めた辺りから内政が高まった頃を見計らって 杜預のごとく破竹の勢いで毎月のように都市を落としていけば、それなりの確率で300年繁栄を見ることができる。 特に落雷や黄龍で敵兵を負傷兵として残さず抹殺すると有効。 なお、手間はかかるが、天下統一する頃に登場するよう誕生年を設定した新武将を用意する手もある。 例:210年ごろに天下統一できる場合 →195年前後に誕生年を設定した新武将を用意。210年に5品官(最大兵士数1万)で登場するため、徴兵されても差分の4000だけ余裕が出来る。 「内政値を高める」 このゲームのコンピュータはおおむね内政マニアなので、70%どころか90%くらいまで上げていることもしばしば。 治安は80直前で上げずにいることがあるので、念のためチェックしておいた方がいい。 「北方異民族制覇ENDではいけない」 プレイヤー担当武将が北方異民族の王になったのに、中国大陸を征服できないというのは逆の意味でバッドエンド。 というわけで、担当武将が北方異民族制覇ENDになると、必ず中国は異民族に滅ぼされてしまう。 これはいいのか、悪いのか……。 [珍しい300年繁栄エンド] 君主:覇王 → 300年の繁栄 別に聖天子でなくても300年の繁栄は迎えられる。 戦乱の中で暴君の兆しを見せ始め、配下武将たちが心配する様子を見せるものの 特に何事もなく国家は繁栄していった。 君主を信用しない部下たちに、見事に国作りをするところを見せつけて、してやったりというところか? 優秀な二代目や重臣たちがきちんと国家を整えてくれたとか、中興の名君が現れてくれたのかも。 軍師:真の仙人 → 300年の繁栄 一人仙境に引き籠もり、下界を見下ろして偉そうに講釈を垂れているが そんな変人が一人いなくなったところで別に関係なく国家は繁栄していった。 嬉しくもあり、ちょっと悔しくもある(笑) 軍師:市井の民 一般:田舎の県令 一般・在野:故郷の酒場で一杯 → 300年の繁栄 国は偉い人たちがしっかり治めてくれるので、凡人も安心して生活できる。 出世することはできなかったが、平和に繁栄する時代を満喫することはできるだろう。 一般:解雇 → 300年の繁栄 軍師や重臣でもない人物が一人くらい解雇されたからといって 中国全体の繁栄を大きく左右するわけでもなかった。 君主覇王→300年繁栄以上に力が抜ける、超レアバッドエンド? 在野:倭渡来 → 300年の繁栄 北方異民族制覇とは異なり、日本とは友好な関係を築くことができるらしい。 実は平和に繁栄する中国から出て行ってしまって大失敗? 史実よりも深い日中の友好関係をもたらすことができる? 担当武将は中国人なので、いずれ日本列島も中国の一部に? 様々な解釈が成り立つレアな流れのエンディング。 [その他の隠れエンディング?] 上記の正統なエンディングと違い、一言コメントが表示されるのみ。スタッフロールも無い。 ○1 そして、誰も居なくなった 手順 1.2人以上でプレイを使用。操作武将の追加・解除を使用して、全君主で片っ端から解雇した後で下野 2.操作解除 3.操作武将が0人になると成り行きを見守る状態になる 4.一定期間(1ヶ月?)誰も旗揚しなければ、「中国全土が平和になりました」とコメントが出てタイトルに戻る ○2 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 手順 1.350年1月を迎える なぁ、もう廃人プレイはいいだろ、あんたは十分やったさ…… 257年時点で7歳未満、かつ寿命7の武将がいないため、改造ソフトがないと見るのは不可能。 なお、*1と違い、コメントが出てもプレイは続行できる。 スレッド(【連弩応射無双】三国志VII 7回【騎馬水軍突撃】)に確認した人が登場 ↓ 814 :名無し曰く、 [sage] :2009/10/14(水) 22 40 27 ID /0oc9f3C 809 情報有難うございました。もうこれしかない・・ということで300年の 時点でsave ファイルに改造をかけて、しょかつせい くんに285年 生まれになってもらって350年まで頑張ってもらいました。 (世界中に誰もいないのでクリックを約2000回したら50年たちました) 最終的に、350年1月に出てきたダイアログの正確なせりふは 「あなたは、十分戦いました」 でした(これで本望です) おまけ:都市の人口は300万人で打ち止めのようです とりあえず、疲れました・・・ 検証コメント: 上記のレスが投下された時点では、「○2はPK版がないと見るのは非常に困難」と書いてあったが、 PK版で検証したところ、 ・PK版でも、一番遅い誕生年は、無印と同じ250年である ・250年生まれの新武将でも、349年1月で百歳になり強制死亡する(初級・上級のどちらでも) 上記の理由から、350年1月のダイアログを見ることは出来ない。 百歳でも死亡しなくなる条件があるのか?と思ったが、 99歳11ヶ月の武将に全てのアイテムを持たせたところ、どのアイテムにも長寿効果はなかった。 以上のことから、「改造しない限り不可能」と判断し、文章を改変した。 # おそらく以前の「PK版でなければ~」は、 # 無印だと「武将編集がない=初期設定時の寿命を変更できない」ことから書かれたものだろうが、 # PK版でも改造が無ければ、見ることはまず不可能(と思われる)なので注意。 350年ED?は確実に腕が筋肉痛or腱鞘炎になるので覚悟しとけ。
https://w.atwiki.jp/avking_matome/pages/7.html
エンディングには四種類あります。 この他に、ゲームオーバーも存在します。 トゥルーエンド 条件 ・田中ビッチ、山田スキーの引き抜きの誘いを断る ・新規ブランド・ミストレスの参入(売り上げでTOPをとると発生。10月までにトップを取るのが条件?) ・十遠目麻希が海外出張するまでイベント進める (海外出張するまで) 1.ミストレスに日中に行く 2.ビデオ魔王に行き、ツルコー店長から話を聞く 3.その後、再びミストレスに2回行き、鷹と会う 4.夜にみのバーに行き、作戦会議を行っておく(マッソー向井、ナイスティ村西と知り合っておく必要がある?) 5.再度ミストレスに行くと、海外出張に行ったことが聞ける ・鷹と上松の仲直りイベントを発生させる(10月末撮影前の上松の引き抜きイベントまでに) ・都の家にいるヤクザの下っ端2人と話題がループするまで話ししておく ・AVキングのビデオを発見、何度も見て本番スキルのLvをMAXまで上げておく ・一億円以上稼いでおく ・都の好感度を高くしておく(90にしていれば安全) ・以上をこなしていれば、2年目4月の撮影日前日に鷹が訪ねてくる (訪ねてこなかったらやり直し) ハッピーエンド 条件 : 期間中に一億円を稼ぐ (CGあり) バッドエンド・1 条件 : 3回目までの期限で返済額に満たない (CGあり) バッドエンド・2 条件 : 4回目の期限で返済額に満たない (CG&Hシーンあり) ゲームオーバー 条件 : 12月第四週で、都を迎えに行かないを選択すると、ゲームオーバー(CG&シーンあり) 条件 : 龍神に都を縛らせるイベントで、都を2回縛らせるとゲームオーバー(CG差分あり) 条件 : マニアの心LV2の時に、川原でマッソー向井に逃げ道を聞かずにマニアックナイトに行くとゲームオーバー