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リターン・オブ・エフェクト (リターンオブエフェクト) 魔法カード・速攻 自分の場のモンスターが自身の効果でゲームから除外された場合発動する事ができる。そのモンスターをフィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、自身の効果で特殊召喚された扱いになる。
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ミスタープロスペクター系(母系) 馬名 母馬名 母父名 父系統 父馬名 ニックス インブリ 備考 仮 - - - - 〇S なし - 母系別生産馬へ戻る
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《銀符「パーフェクトメイド」》 No.1298 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、相手キャラクターが防御を行った場合、〔防御を行ったキャラクター〕は2ダメージを受ける。 (自動β): 〔あなたのカード〕のプレイが無効にされた場合、〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。但し、この効果で「パーフェクトメイド」を1度に複数枚公開することは出来ない。 敵の襲撃に即座に反応し、猛烈な反撃を行う。 Illustration:きゃっとべる コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 相手キャラクターへの緩い防御牽制効果と、カウンターへのメタとなる(自動β)を持つ。 相手キャラクターの防御宣言時に即座に2ダメージが与えられるため、そのターン中は実質耐久力が2以下のキャラクターでは防御できなくなる。 しかし2ダメージでは倒せるキャラクターはだいぶ限られてしまうため、先制持ちキャラクターを用意するなり、西行寺 幽々子/14弾や灯符『ファイヤフライフェノメノン』・浸水『船底のヴィーナス』等と組み合わせるなり一工夫がほしいところ。 だが、防御に対応するだけなら離反工作や緑眼のジェラシー等のコマンドタイミングで撃てる除去でも済んでしまうのが辛い。 (自動β)はこちらのカードのプレイが無効になった際に、このカードを手札から公開するだけでキャラクターに4点火力を飛ばせるもの。デッキによっては寧ろこちらの効果のほうがメインとなる場合もあるだろう。 キャラクターの基本性能が上昇している最近の環境では耐久力3と4の差はなかなか大きく、場持ちが前提とされる秋 穣子/11弾や鵺符『弾幕キメラ』・霊烏路 空/9弾等の強力なキャラクターも討ち取れるのは見逃せないポイントである。 このカード+カウンターされるカードの両方が揃っていないと機能しないので、この効果を積極的に狙っていくのは厳しい。しかし保険の効果としては無視できない大きさであるため、牽制やハンデスの避雷針として役割は十分。 一度の干渉中に複数枚こちらのカードがカウンターされた場合、その度に1枚ずつ効果を適用できる。 関連 第十四弾 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム
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虚夢のエフェクト一覧 マップ名は勝手につけたものであり正式名称ではありません。 9個 (Ver0.01) ポスト 入手場所 更地 効果 「ポスト」になる。 あな 入手場所 更地→桟橋→排水→地獄→暗い一本道→牢屋→牢屋奥 効果 「あな」があく。扉部屋に戻る。 いちりんしゃ 入手場所 桜→並木道→落書きネオン→送電塔世界 効果 「いちりんしゃ」になる。移動速度が上昇する。 チェーン 入手場所 貼紙→黒繊維迷路→一本橋→コンクリ→コンクリ奥 効果 「チェーン」をもつ。キャラクターを殺傷する ショートヘアー 入手場所 枯木世界→切株迷路→赤壁通路→赤壁迷路→カラフル粘土 効果 「ショートヘアー」になる。 イルミネーション 入手場所 枯木世界 効果 「イルミネーション」になる。 ざくろ 入手場所 桜→灯台世界→灯台通路→建物→建物内部→樹 効果 「ざくろ」になる。 ひやけ 入手場所 貼紙→黒繊維迷路 効果 「ひやけ」する。 つばさねこ 入手場所 貼紙→黒繊維迷路→血飛沫→コード世界→パイプの隙間→終端 効果 「つばさねこ」になる。
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【名前】非キャラクターくん 【属性】キャラクターではない 【強さ】非キャラクターな成人男性並み。 0797◆rrvPPkQ0sA垢版 2024/04/04(木) 23 34 55.62ID ZwjVklm0 で非キャラクターくん考察 このスレは根本的に最強妄想キャラクター議論スレなので、非キャラクターはスレ違いである。これは 5-5:このスレはあくまでキャラクターの強さを議論するスレである。 にも現れている。これだけでも本来参戦却下するのに十分。 3:参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(キャラさえ作れば作品の形を成して無くても可) この記述からは、キャラが作れず作品の形を成していないテンプレは不可だと読み取れる。 他に参戦している非キャラクターがいるかもしれないが、参戦するための説明責任を果たしていないので参戦不能。 非キャラクターくんが参戦するためには、なぜ最強妄想キャラクター議論スレで非キャラクターがランクインできるのかの記述が必要。「非キャラクターは参戦できないというルールはない」とでも書いてくれれば充分。 もし仮に参戦した場合。 4:参戦キャラクターの種類 より普通に読めば参戦キャラクターにのみ適応されるルールなのだが、戦闘ルールをよく読んでみると対戦する両者をキャラクターに限定する記述はない。 非キャラクターくんが対戦してもそれだけではバグは起こらないみたいだ。 戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して十分な広さを持つ空間とする。 お互いの参戦キャラがnullなのでここだけ引っかかる。厳密に読めば戦闘空間が定義できなくなるが、十分な広さを持つ空間という概念は非キャラクターにも延長可能だろう。 0799格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 38 50.57ID g+u/pH20 797 ずっと思ってたんだが自分の投下したキャラを自分で考察ってありなの? 0800格無しさん垢版 2024/04/04(木) 23 44 20.04ID fSdzSxCu 自キャラの考察はルール上は禁止されてない その考察が概ね正しいならなんら問題ないのだが 難解なテンプレほどバイアスがかかりやすいので第三者がやったほうがいいとは思う 0804格無しさん垢版 2024/04/05(金) 00 14 49.84ID QjYyjYo+ 799 800 個人的には自分が投稿したキャラは最上層レベルだろうがどんどん考察していって欲しいと思っている 特に最上層の場合は、自分で意見を主張するよりも人の意見に対して指摘する方が心理的に楽だからか、最初の考察は全然されないのに対してそれに対する指摘はすぐに出てくる事が多い様に見えるので、一回考察してもらってからその考察を訂正する形にした方がより深い議論ができると思う
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インフェルノ・エフェクト インフェルノ・エフェクト レア 闇 5マナ 呪文 ■S・バック―すべて ■自分の墓地から「ブレイカー」を持たないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)命など、考え方次第だ。 作者:shinofu 「W・ブレイカー」「T・ブレイカー」「Q・ブレイカー」「クルー・ブレイカー」「文明ブレイカー」「ワールド・ブレイカー」のいずれも持たないクリーチャーをリアニメイトする呪文。 かなりの制約だけど《龍仙ロマネスク》や《緑神龍ザールベルグ》など普通に強力なカードは あるし、《超神龍バリアント・バデス》などのその時点では「ブレイカー」を持たないクリーチャー なら蘇生可。というか何気に進化クリーチャー可。 評価 そうですね。何気に「ブレイカー」を持っていなくても結構強いカードそろってるんですよね・・・今気づきました。 柳
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邪神パーフェクト/jashin PC 邪神パーフェクトとは、1巡目が左右反転なしで確定で組め、ドネイトTSDからのDT砲を打てるテンプレである。2巡目にテトリスパフェ派生もあるため「パーフェクト」という名前がついた このテンプレのメリット 1巡目が左右反転なしで確定 火力が高め このテンプレのデメリット テトリスパフェがあるがソフドロが多く速度が出せないという矛盾した性能 「邪神」の打ち終わりの形が悪く、追撃しにくい 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 積み込み TSD TSD TST 確定 アドリブ アドリブ 0 4 5 7 16 4 類似テンプレ T土台りねパフェ-銀山さん作成、1巡目Iミノずらし
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エフェクト関連に関する要望提案所 名前 コメント
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《銀符「パーフェクトメイド」》 No.1298 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、相手キャラクターが防御を行った場合、〔防御を行ったキャラクター〕は2ダメージを受ける。 (自動β): 〔あなたのカード〕のプレイが無効にされた場合、〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に4ダメージを与える。但し、この効果で「パーフェクトメイド」を1度に複数枚公開することは出来ない。 敵の襲撃に即座に反応し、猛烈な反撃を行う。 Illustration:きゃっとべる コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 相手キャラクターへの緩い防御牽制効果と、カウンターへのメタとなる(自動β)を持つ。 相手キャラクターの防御宣言時に即座に2ダメージが与えられるため、そのターン中は実質耐久力が2以下のキャラクターでは防御できなくなる。 しかし2ダメージでは倒せるキャラクターはだいぶ限られてしまうため、先制持ちキャラクターを用意するなり、西行寺 幽々子/14弾や灯符「ファイヤフライフェノメノン」・浸水「船底のヴィーナス」等と組み合わせるなり一工夫がほしいところ。 だが、防御に対応するだけなら離反工作や緑眼のジェラシー等のコマンドタイミングで撃てる除去でも済んでしまうのが辛い。 (自動β)はこちらのカードのプレイが無効になった際に、このカードを手札から公開するだけでキャラクターに4点火力を飛ばせるもの。デッキによっては寧ろこちらの効果のほうがメインとなる場合もあるだろう。 キャラクターの基本性能が上昇している最近の環境では耐久力3と4の差はなかなか大きく、場持ちが前提とされる秋 穣子/11弾や鵺符「弾幕キメラ」・霊烏路 空/9弾等の強力なキャラクターも討ち取れるのは見逃せないポイントである。 このカード+カウンターされるカードの両方が揃っていないと機能しないので、この効果を積極的に狙っていくのは厳しい。しかし保険の効果としては無視できない大きさであるため、牽制やハンデスの避雷針として役割は十分。 一度の干渉中に複数枚こちらのカードがカウンターされた場合、その度に1枚ずつ効果を適用できる。 収録 第十四弾 関連 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 場で「十六夜 咲夜」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) いぬさくや/PR((自動α)) いぬさくや/PR2((自動α))
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<他の視覚エフェクト> 枠の表示: 最小幅: 「最小幅」で幅を固定: 最小高さ: 「最小高さ」で高さを固定: 配置: 自動 横固定 縦固定 視覚エフェクト: プリセット: 選択した視覚エフェクトは、ユーザープリセットで表示させることができます。 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報