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フェクト・エフィリス とは、【星のカービィ ディスカバリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール フェクト・エフィリス 他言語 Fecto Elfilis 別名義 【ID-F86】 別形態 【フェクト・フォルガ】【ソウル・フォルガ】?【カオス・エフィリス】? 初登場 【星のカービィ ディスカバリー】 「新世界」と呼ばれる世界のある星にかつて飛来した侵略種。この名称では後に【ID-F86】と名付けられた生命体の完全体を主に指す。 英語では別の読み方をしそうになるがあちらのつづりは「Elphyllis」であり、英名は「Elisanne」である。 作品別 【星のカービィ ディスカバリー】 【フェクト・フォルガ】が【エフィリン】を取り込み、巨大な球体に変化した後更に変化する。その姿はエフィリンの頭身を上げ、頭に鹿のような角が生え、翼のように巨大化した耳を持つ見た目であり、柄が螺旋状に組まれた斧槍を所持している。 攻撃手段としては遥か上空から一方的な攻撃をしたり、調子を取り戻した空間転移能力を駆使した攻撃、手にした斧槍を振るう攻撃をしてくる。体力が減ると分身してカービィが迷っている隙に回復しようとする。 体力をほぼ削ると背中から球体に包まれたエフィリンが出てくる。これをドームほおばりで引き剝がすと体力がゼロになる。失敗時は斧槍が命中しわずかに体力が少し回復してしまう。 エフィリンが分離すると体が溶け始めるも、上空に飛び上がり、空間転移能力を使いポップスターを引き寄せ「新世界」と衝突させカービィ諸共葬り去ろうとする。このしぶとさに関してはエフィリンも「どこに あんな力が 残って…?」と困惑している。 巨大な空間転移の穴が発生したことにより様々な物が浮かび上がる中、モンスタートレーラーがカービィ達の近くに落下し、それをほおばることにより「モンスタートレーラーほおばり」を発動。カービィは浮かび上がった建造物の上を走り、障害物となるものを破壊しながらフェクト・エフィリスへと向かう。エフィリスは塊をぶつけることで妨害・抵抗するも、エフィリンの力も加わった突進によりエフィリスは撃破される。 しかし、倒されても尚空間転移の穴は閉じず、2つの世界は引き続き危機に陥っていた。エフィリンは取り込まれたことにより目覚めた力でこれを塞ぐ。 また、体を失った思念?は「絶島ドリーミー・フォルガ」を生み出す。このしぶとさは伊達に「究極の生命体」と呼ばれていた訳ではないと言えよう。 BGM いつしか双星はロッシュ限界へエフィリン解放前のBGM。 無敵にGOODBYE NEW WORLD!エフィリン解放後、モンスタートレーラーほおばり変身時のBGM。 関連キャラクター 【ID-F86】 【フェクト・フォルガ】 【ソウル・フォルガ】? 【カオス・エフィリス】? 【エフィリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Q.パーフェクト回避を使いたいのですが応用技の組み方がわかりません
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アルファPNG素材(通常表示推奨) ※当方の素材はエディター画面で正常に表示されない場合があります。 実際のゲーム中のエフェクトには問題はありません。ご注意ください。 プレビュー画像はある程度減色したものですのでご注意ください 打撃・武器系 +剣-斬る No1~No10 剣-斬る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割1 パターン数5 若干後ろにアルファを設定しています No2 横分割8 縦分割1 パターン数8 カカカッと敵を切り裂きます(白色なので明るい色の敵には向かない 画像も真っ白に見えるので注意! +拳-殴る No1~No10 拳-殴る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割7 縦分割1 パターン数7 ガガガッと3回殴ります +銃-撃つ No1~No10 銃-撃つ No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割10 縦分割1 パターン数10 撃った後破片が落ちるという凝ったエフェクトです ほぼ真っ白な画像なので注意! 魔法系 +魔法-火 No1~No10 魔法-火 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割3 パターン数15 爆発 光が収束して爆発します No2 横分割4 縦分割5 パターン数17 フェニックス召喚的な +魔法-光 No1~No10 魔法-光 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割2 縦分割5 パターン数10 光の矢 製作時間は驚きの1時間 +魔法-闇 No1~No10 魔法-闇 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割2 パターン数10 数本の光の筋を吸収しながらもやもやします No2 横分割5 縦分割3 パターン数15 闇の剣が下から敵を串刺しにします No3 横分割15 縦分割1 パターン数15 No2の全体攻撃向けに調整したエフェクトです 以下旧素材 (通常表示推奨) 打撃・武器系 +剣-斬る No1~No10 剣-斬る No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割5 縦分割1 パターン数5 No2 横分割5 縦分割1 パターン数5 No3 横分割5 縦分割1 パターン数5 No4 横分割5 縦分割1 パターン数5 No5 横分割7 縦分割1 パターン数7 No6 横分割5 縦分割1 パターン数5 No7 横分割5 縦分割1 パターン数5 No8 横分割5 縦分割1 パターン数5 No9 横分割5 縦分割2 パターン数9 No10 横分割6 縦分割3 パターン数13 +剣-斬る No11~No20 剣-斬る No11~No20 ナンバーをクリックで画像が出ます No11 横分割6 縦分割1 パターン数5 魔法系 +魔法-炎 No1~No10 魔法-炎 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割4 縦分割2 パターン数8 No2 横分割9 縦分割1 パターン数8 +魔法-闇 No1~No10 魔法-闇 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割4 縦分割2 パターン数8 +魔法-回復・補助 No1~No10 魔法-回復・補助 No1~No10 ナンバーをクリックで画像が出ます No1 横分割9 縦分割1 パターン数9
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Project Card [[ダークロア]] 2F/0C 範囲/持続 [[ターン]]終了時まで、≪[[パワー]]が[[精神力]]に等しい[[キャラクター]]全て≫から[[コスト]]を支払うことはできない。 このカードがあなたの[[ダメージ置き場]]にある場合、≪パワーが精神力に等しいあなたの[[支配キャラクター]]全て≫は、対戦相手の使用したプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 No.3728 Rarity UC Illustrator 高苗京鈴 Expansion 約束の世界 カード考察
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同名アイドル [パーフェクトスター]本田未央(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [パーフェクトスター]本田未央+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(思い出エピソード) [部分編集] 同名アイドル 本田未央 [ニュージェネレーション]本田未央 [CDデビュー]本田未央 [2ndアニバーサリー]本田未央 [部分編集] [パーフェクトスター]本田未央(特訓前) データ [パーフェクトスター]本田未央 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4400(1コスト比244.4) Lv1守備値 4360(1コスト比242.2) 最大攻撃値 11550(1コスト比641.7) 最大守備値 11445(1コスト比635.8) コスト 18 移籍金 10,900マニー 特技 素肌の魅力(パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 特大アップ) 入手 パーフェクトスターSTEPチャンスガチャ(2013/08/14~2013/08/20)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/10/18~) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パーフェクトスター]本田未央 フリガナ ほんだみお 年齢 15 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 84-58-87 誕生日 12月1日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 ショッピング CV 原紗友里 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「おやおや~? 未央ちゃんの大胆ビキニ姿にメロメロになっちゃったかなー? ふっふっふっ、見とれてると溺れちゃうよ♪」 ガチャ所属時コメント 「お魚と泳いでると人魚になったみたいだね! ってことは、海から上がったら王子様が待ってたり…なーんちゃって♪」 ガチャ所属時コメント 「しまむーとしぶりんと、プロデューサーと…夏のバカンス、ほんと素敵だねっ! もっともっと…最高の今を楽しもー!」 プロフィールコメント 「ぷはーっ! ○○プロデューサー、見た!? サンゴ礁と熱帯魚すごいねー! 私初めて見たよぉー! ねぇねぇ、もう一回、おーねがいっ! もち、次はしぶりんとしまむーも一緒にね☆ いっくぞー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーも私の水着、見ていいんだよ! えへん☆」 親愛度MAXコメント 表示 「はー…こんなに楽しいならもっと早く来ればよかったよね、○○プロデューサー! うんうん、この夏もPerfectだね☆」 リーダーコメント 「えいっ! びしょ濡れだよ!」 あいさつ 「夏は私の季節! 間違いないね♪」 あいさつ 「ああっ、ヒモがほどけ…なんてね!」 あいさつ 「あの魚…美味しいのかな~?」 あいさつ 「この未央が太陽に負けるとでも!? ちっちっち…甘い、甘いよ!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、みんな一緒だと何倍も楽しいね! ね☆」 仕事終了時 「水着のお仕事も未央にお任せ♪」 仕事終了時 「しまむー、しぶりん、いくよっ☆」 仕事終了時 「あんまり動くと危ない? えへ☆」 仕事終了時 「んふんふー♪ しまむーもしぶりんもこれでナカナカ…うむうむ♪」 仕事終了時 表示 「今日はこの瞬間しかないし…だからいつも全力なの。なんてね」 [部分編集] [パーフェクトスター]本田未央+(特訓後) データ [パーフェクトスター]本田未央+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5280(1コスト比293.3) Lv1守備値 5232(1コスト比290.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7590(1コスト比421.7) Lv1守備値(MAX特訓時) 7522(1コスト比417.9) 最大攻撃値 17490(1コスト比971.7) 最大守備値 17332(1コスト比962.9) コスト 18 移籍金 16,350マニー 特技 素肌の魅力(パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [パーフェクトスター]本田未央+ フリガナ ほんだみお 年齢 15 身長 161cm 体重 46kg B-W-H 84-58-87 誕生日 12月1日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 ショッピング CV 原紗友里 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「うわぁ…ステキな景色…ロマンチックだね…。見て…夕陽が落ちてくよ…。すごいなぁ…お仕事中なんてこと、忘れちゃうよ。でもなんかさ…あ、あらためて撮られてると思うと照れるな…えへへ…☆」 親愛度UPコメント 表示 「いつも…ありがとう…とか言ったりして。い、いい雰囲気だから」 親愛度MAXコメント 表示 「私、流れ星にお祈りしたんだ。また○○プロデューサーとみんなで来れますようにって…あと、トップになれますように…♪」 リーダーコメント 「へへ…みんな、行くよっ」 あいさつ 「夏は私の季節! 間違いないね♪」 あいさつ 「ああっ、ヒモがほどけ…なんてね!」 あいさつ 「海風が吹いてて…気持ちいいね」 あいさつ 「日差しにカンパイ…。えっ、日焼けあと…はい、すいません…てへ☆」 あいさつ 表示 「うー…見られてる…なんかこーゆーの慣れてないな…へへへ」 仕事終了時 「水着のお仕事も未央にお任せ♪」 仕事終了時 「しまむー、しぶりん、いくよっ☆」 仕事終了時 「なんか…肌が熱いような…」 仕事終了時 「あっ…ねぇ○○プロデューサー、いま流れ星、見えなかった?」 仕事終了時 表示 「あのオリオン、星がみっつだね。3人並んで、輝くんだ…私たちも…!」 [部分編集] セリフ集(思い出エピソード) 前編(事務所) やっほー! プロデューサー、おっつかれー♪今日もお仕事で忙しいって感じかなー? うんうん、えらいえらい♪だがしかーし! プロデューサー君、ほんとはそれじゃいけないってこと…わかってるはずだよねー?なに? なんて言わせないよっ! えー…いいですかー…忙しいという字は…心を亡くすと書きまーす!つまり…忙しいと笑顔じゃなくなっちゃうじゃない? ってこと! 人間、よく働いたらよく遊ばなきゃ!さ…というわけで! はいっ、プロデューサーにはいま2つの選択肢があります! ちゅうもーく! いいかなー?ひとーつ。未央の言うこともわかるけど、仕事をするんだ…って笑顔じゃないプロデューサーでい続けること!そしてもひとーつ! ここは未央の言うとおりだな…ってことで私たちとバカンスに行くこと! さぁ、どーっちだ!? 後編(沖縄) 表示 ひゃぁー♪ 海だよ海っ♪ ホントに透き通った蒼い海なんて実在したんだね! いやープロデューサー、Niceな選択したね!…え? 海が蒼いのは見ればわかるって? けどさ、見るのと実際に来るのじゃ大違いでしょ! ほらっ! あれサンゴ礁だよ!事務所でお仕事もいいけどさ、休むときに休んでめいっぱい遊ぶ! これが長続きするコツなんだって☆ ねっ?うん、プロデューサーを連れ出してよかった! ……え? ち、違うよいやだなー、まさか私が遊びたかっただけなんてそんな…えへ☆まぁまぁ、このセクシーな未央ちゃんのビキニ姿も見れたことだし、元はとれたんじゃない? あ、お釣りはあいにく切らしてまーす♪それに! 今ならしまむーとしぶりんも水着だよ! アイドルが3人も! 水着だなんて! 地上の楽園はここにあったんだー♪でも、マジメな話…来てよかったと思わない?私たちのアツい想い出、作ろうよっ♪…ところで、プロデューサー…ネクタイ、外さないの?
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フェクスト Fext このクリーチャーのさえない皮膚と死んだ空虚な眼は、その健康的で力強い体格と一致しない。また、それは恐ろしい鎧を着ている。 フェクスト CR10 XP 9,600 秩序にして悪/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 25、接触12、立ちすくみ23(+1回避、+2外皮、+2盾、+1【敏】、+9鎧) HP 127(15d8+60) 頑健 +9、反応 +9、意志 +11 ダメージ減少 10/硝子または黒曜石;完全耐性 [氷雪]、アンデッドの種別特性;抵抗 [雷撃]10、[火炎]10;呪文抵抗 21 攻撃 移動速度 40フィート(鎧装備時30フィート) 近接 +1バスタード・ソード=+20/+15/+10(1d10+8/17~20)または叩きつけ=+18(1d4+10加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 生命力吸収(1d4レベル、DC21) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+19) 回数無制限―スピーク・ウィズ・デッド(DC17)、デス・ネル(DC16)、プロテクション・フロム・グッド 3回/日―ビストウ・カース(DC17) 一般データ 【筋】25、【敏】18、【耐】―、【知】13、【判】15、【魅】18 基本攻撃 +11;CMB +18;CMD 33 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:バスタード・ソード》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:バスタード・ソード》 技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+11、〈軽業〉+4、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+20、〈知識:工学〉+12、〈知識:宗教〉+12、〈変装〉+15 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 殺害不能 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準(+1バスタード・ソード、フル・プレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、その他の装備品) 特殊能力 殺害不能(超常)/Unkillable ガラス製の武器あるいは黒曜石製の武器以外によって0ヒット・ポイントまで減少したとき、フェクストは破壊されず代わりに気絶状態となる。加えて気絶状態に陥った1d4分後に、フェクストは高速治癒1を得る。完全に破壊するには、フェクストはガラス製あるいは黒曜石製の武器で0ヒット・ポイントまで減少させなければならず、一旦気絶状態となるならば、その頭を切断し聖水を塗布しなければならない。一度破壊されるならば、フェクストは純粋な灰へとなる。 善の将軍は自身の兵卒にフェクストへの言及を禁じるが、そのような制限は、兵士が敵のユニットを導く不滅の役人の話を囁くことを防ぐ役にほとんど立っていない。 これらの超常的な役人は戦場でほぼ倒れないように見え、倒れそうになるとき彼らは次の衝突のために退却する。兵士はこれらの不死の指揮官がガラスの武器にしか脆弱でないと噂する。フェクストの物語は、通常失敗した遠征や負け戦の帰還兵の欲求不満から生まれた宿営での民話として片づけられるが、大部分が驚くほど真実である――真に冷淡な指導者が不死身の敵に対して自身の兵士を送り込もうと、生きている士官が一般の位の者から遠ざけ保管する真実だ。これらの怪物はしばしば堕落した君主あるいは権力に飢えた自暴自棄の専制君主に仕えるが、いくらかのフェクストは善の軍勢に侵入し、二重スパイとして働き、彼らの国の理想に逆らう。彼らは政治と伝達不良を使い、戦場の残虐行為の真実を歪曲し、彼らの命令の下で服従させる。 フェクストは通常戦場で指揮官の働きをするが、戦闘に携わるとき、迅速な一打と心を乱す呪いの篭った破壊的な打撃と生命力吸収の合わさった自身の武勇を好む。
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【六都市】P.3 「六都市同盟」拡張ルール 「オアシス都市ネフェルティリ」について 「オアシスの美姫エムシエレ」を、ゲームに使用する場合、「オアシス都市ネフェルティリ」を「特殊カード置き場」に置きます。「特殊カード置き場」はマーケットではありませんので、そこに置かれたカードは購入出来ません。 「禁制品トークン」について 「オアシス都市ネフェルティリ」について サポートカード
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登場キャラクター(3/2更新) い~わくん いしきりん うどん脳 大崎一番太郎 おたる運がっぱ ガタゴロウ こーた GO太くん こんぶくん さかサイくん しろいしみのりちゃん たぬ チャチャ王国のおうじちゃま つゆヤキソバン とっくりん とさけんぴ ドンファン ニャジロウ ふっかちゃん もち-うさぎ 蓮花ちゃん おけわんこ お猿のくぅ カパル カブ左衛門 金光メイカ くしたん ゴーヤ先生 出世大名家康くん ゾンベアー 滝ノ道ゆずる たき坊 ペッカリー HO!さん まつもとくん! みっけ モミー あいりっすん イーサキング いなッピー うなりくん えび~にゃ オカザえもん くさヤーマン くまモン さなせなぼな さのまる しまねっこ しわまろくん しんじょう君 ずーしーほっきー するめ〜 チーバくん つなが竜ヌゥ ときたま とち介 とり奉行 骨付じゅうじゅう ハコモ はち丸 ハッスル黄門 まゆまろ みきゃん みくちゃん ミヤリー むすび丸 雪丸 与一くん スペシャルサンクス(2/10更新) ガイドキャラクター:寺嶋由芙 ゲームCV:入江麻衣子
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本項では『テトリス エフェクト』と、その強化版である『テトリス エフェクト コネクテッド』の両方を紹介します(判定は共に「良作」)。 テトリス エフェクト / Tetris Effect 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 テトリス エフェクト コネクテッド / Tetris Effect Connected 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 テトリス エフェクト / Tetris Effect 【てとりす えふぇくと】 ジャンル パズル PS4版 対応機種 プレイステーション4Windows(Epic Games Store)Meta Quest 発売元 Enhance 開発元 MonstarsResonair 発売日 【PS4】2018年8月25日【Win】2019年7月23日【Quest】2020年5月14日 定価 【PS4】4,584円(税込)【Win】4,180円【Quest】2,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 各種VR機器対応 ポイント 秀逸な演出面VR前提で作られている部分もチラホラ テトリスシリーズ 概要 もはや知らない人の方が少ないであろう有名落ち物パズルゲーム『テトリス』。 本作は『Rez』や『ルミネス』などで知られている水口哲也氏がプロデューサーを務め、Enhanceから発売された。 特徴 ゲーム性・スコアなどの基本システムは『テトリス』のガイドラインに沿ったもの。 公式システムとしておなじみの「ハードドロップ」や「ホールド」も搭載。 ゲームモード 「Journey Mode」 テトリミノのデザインや演出が様々なステージをプレイしていくモード。3段階の難易度に分かれ、それぞれ必要ライン数とスピードレベル、クリアランクごとのスコアボーダーが異なる。 このモードは一定ライン消去でZONEゲージが1/4ずつ溜まり、ゾーンボタンを押すと一時的にピースの自然落下が停止するZONEモードに入る。 ZONEモード中は揃えたラインが下部に溜まっていき、時間が経つか上まで積み上がると一気に消え、溜めていたゾーンゲージとライン数に応じて高スコアが手に入る。 ZONE中のラインはクリアノルマにカウントされないため、スコアアタックにはT-SpinだけでなくZONEの活用も必須となってくる。 一度クリアすると「Theater」モードが解禁。背景演出とBGMのみを楽しむことができる。 「Effect Modes」 ガイドラインに存在するおなじみのルールで遊ぶ「クラシック」(6種目)、難易度設定が低く演出を楽しむ「リラックス」(4種目)、一定時間内での特定記録を目指す「フォーカス」(3種目)、特殊なルールが目白押しの「アドベンチャラス」(3種目)の4つに大別された、合計16のルールでプレイできるモード。 一部ルールを除きZONEを使うことはできない。 VR機器にも対応 PS4版はPSVR、Win版はOculusRiftとHTCViveなど、基本的なものは一通り揃っている。 QuestはVR専用機器なので言わずもがな。 評価点 「エフェクト(演出)」のタイトルに偽り無き、綿密に作られた秀逸な演出。 テトリミノを「動かす」「回す」「落とす」「消す」といったプレイヤーが操作できるほぼ全ての動作に合わせ、BGMの音、背景の演出、コントローラー振動がシンクロしている。水口氏の作品としてもはやおなじみの演出だが、その快感はあいも変わらず優秀。 「Journey Mode」ではステージを進めていく度にテトリミノのデザインやサウンド、演出が変わっていき、プレイヤーを飽きさせない。さらに落下を止めつつ一気にラインを溜めることで、まとめてそのラインが弾け飛び高得点になるZONEシステムが爽快感を引き立たせる。 それ以外のモードでもその殆どに美麗な背景と楽曲にシンクロするサウンドなどの演出がしっかりと作り分けられており、幅広いモードへと誘う要素となっている。 前述した通り基本的なシステムはワールドルールのテトリスそのままなので、テトリスの経験者であれば、大きな問題もなく本作の凝った演出を楽しむことができる。 VRでプレイすれば、上記の演出により一層没入することができる。 簡易ではあるがちゃんとしたチュートリアルがある。 テトリスの基本的なルール説明や操作方法はもちろん、「T-Spin」「Back-to-Back」「All Clear」などのテクニックの存在や、マルチプレイヤーの各モードのルールそれぞれの説明を動画と文章で完備している。 チュートリアルはオプションから見ることができるため、一度は見ておくとよい。 Effect Modesの種目は多彩。 前述の通り16の種目が用意されており、それぞれで異なったゲーム体験を楽しめる。そのどれもスコアアタックが熱く、やりこみ要素としてはかなりのボリュームである。 一部モードは練習にも役立つ。 例えば「オールクリア」では操作の最適化の技術が、「コンボ」ではコンボ(REN)を繋ぐ技術が必要になっており、これらのモードを遊ぶことで自然とプレイが上達するようになっている。 賛否両論点 良くも悪くも感性に左右されるゲーム内容 水口氏がプロデューサーを務めた『Rez』などと全く同じで、本作は演出に重点を置いたゲームデザインとなっており、いわゆる「雰囲気ゲー」としての側面が相変わらず強い。 サウンドやコントローラーの振動といった演出部分には力は入っているが、テトリスゲームに置いての独自性はZONEシステムぐらいなうえに、ZONEは使用できるモードも限られる。 また、演出もVRでプレイする前提で作られている節もあり、VR機器を持っていないプレイヤーには本作の魅力の全てを味わうことはできないかもしれない。 問題点 「Journey Mode」の難易度設定がやや高め 「Journey Mode」の難易度は意外と手応えのあるスピードになっており、テトリスをあまりプレイしたことのないプレイヤーからは「Normal」はおろか「Beginner」でも全面クリアはキツイかもしれない。 無論、これらも演出の一部であり、開発者曰く「落下速度がゆっくりになったタイミングで背景に目を向けてほしい」(意訳)とのこと。 焦ってハードドロップを使いすぎなければ失敗することは少ないが、テトリミノの落下が高速化してくると、前述の演出がむしろ邪魔に感じてくる可能性もある。 本作の演出を存分に楽しみたいなら身の丈に合った難易度を選ぶことを推奨する。 総評 テトリスというシンプルなゲームにミュージックビデオ風演出を巧みに組み合わせ、1つの芸術作品へと昇華させた一作。 その秀逸なサウンドや演出はVRでプレイすれば、より一層楽しむことができる。 ただVRでプレイすることを前提とした面も少なからずあり、VR無しだと本作の魅力の全てを味わうことができないのが、惜しいところか。 本作をプレイするならばVR機器も購入すべき…とまでは言わないが、ヘッドホンでサウンドを楽しむくらいの準備はしておいた方が良いかもしれない。 その後の展開 2020年11月10日に『テトリス エフェクト コネクテッド』がMicrosoft StoreにてXSX/One/Win 10共通対応で発売。詳細は後述。 2021年夏には無印版にも『コネクテッド』同様の要素を追加するアップデートがされた。 テトリス エフェクト コネクテッド / Tetris Effect Connected 【てとりす えふぇくと こねくてっど】 ジャンル パズル Switch版 対応機種 Xbox Series XXbox OneWindows(Microsoft Store / Steam)Nintendo Switchプレイステーション5 発売元 Enhance 開発元 MonstarsResonair 発売日 【MS】2020年11月10日【Steam】2021年8月19日【Switch】2021年10月8日【PS5】2023年2月22日 定価 【MS/Steam/Switch】4,500円(税込)【PS5】4,499円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 備考 各種VR機器対応 ポイント マルチプレイモードが追加1人用モードも変わらず収録 テトリスシリーズ 概要 前作「テトリス エフェクト」にマルチプレイ等の新要素を追加した強化版。 前述の通り、2021年夏の無料アップデートにより、前作もこちらと同等のゲーム内容になっている。 特徴・システム ソロプレイについては前作と変わらないため、新要素についてのみ記述する。 マルチプレイの方法は以下の3種類。 RANK MATCH 所謂レート戦。インターネット通信を使用して、世界中のランダムなプレイヤーと一緒に遊べる。対戦モードについては各モードにレート(ランク)があり、勝敗によって変動する。 FRIEND MATCH 所謂プライベートルーム。インターネット通信を使用して、任意のプレイヤーと一緒に遊べる。レートは変動しない。 ルームには同じプラットフォームのフレンドを招待できるほか、ルームコードを共有すればフレンド以外と繋がることも出来る。 LOCAL MATCH インターネットを使用しないローカルマルチプレイ。コントローラーを分け合って一緒にプレイしたり、CPU相手に対戦することが出来る。 CPUはレベル1からレベル10までの10段階用意されている。 プレイモードは以下の5種類用意されている。 コネクテッド 3人で協力して、CPU操作のボスを倒していくモード。全5ステージで、ボスは合計13体。 3人側はラインを消してゲージを貯めることで「コネクテッドゾーン」を発動させることが出来る。 コネクテッドゾーン中は 3人のフィールドが繋がり、横30マスの広大なフィールドとなる。 1人ずつ交代でミノを置いていき、終了時に消したライン数および残り人数に応じてボスに攻撃が送られる。 逆にボスはそれを防ぐため、様々な特殊能力を使用してこちらを妨害してくる。 ボスの攻撃は「ラインがせり上がる」といったシンプルなものから、「一定時間フィールドが見えなくなる」といった独特なものも。 ZONEバトル 1vs1のシンプルなバトル。ラインを消すと相手にお邪魔ミノが送られ、先にゲームオーバーになったほうが負け。 特筆すべき点として、ZONEが使用できることが挙げられる。ZONEを使用すると相手からの攻撃を一時的に保留にすることができ、沢山のラインを消せば一気に大量のお邪魔を送り込める。 場合によっては大逆転のチャンスにもなり、立ち回りの要となる。 FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHのみ、オプションでZONEを無効にして通常の対戦にすることも可能。 スコアアタック 2人でスコアアタックを行い、点数が高かった方が勝利。 オンライン対戦の場合、片方がゲームオーバーになると、残ったプレイヤーには2分間の時間制限が課せられる。どちらかの勝利が確定するか、時間切れになるとゲーム終了。 レベルシステムがあり、次第に落下速度が上がっていくため永久にプレイし続けることはほぼ不可能。初期レベルはゲーム開始時に1P側のプレイヤーが決める。 クラシックスコアアタック 基本的なルールは「スコアアタック」と同じだが、このモードでは NES版テトリス に準拠したゲームルールとなっている。 すなわちテトリミノの降ってくる順番は完全ランダムで、ミノ回転時の壁蹴りも無く、横移動は極端に遅いのである。 Iミノが連続で来ない際の表示など、「Classic Tetris World Championship(CTWC)」を意識したと思われる要素が散りばめられている。 コネクテッドバトル 「コネクテッド」とほぼ同じだが、大きな違いは ボスキャラクターもプレイヤーが操作する こと。すなわち1vs3で対戦することになる。 ボス担当のプレイヤーは好きなボスキャラクターを選ぶことが可能で、選んだキャラにより使用される特殊能力などが変化する。 RANK MATCHでは週末のみプレイ可能。FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHではいつでもプレイできる。 評価点 待望のマルチプレイヤーモードの実装 前作「テトリス エフェクト」ではマルチプレイヤーモードが用意されておらず、1人用モードしかなかったため、少なからず不満の声もあった。 今作では対戦モードが4種類、協力モードが1種類追加されており、ボリュームとしても十分。 全プラットフォームでクロスプレイに完全対応 ハードメーカーの商業的都合やサーバー維持費との兼ね合いなどもあり、オンラインゲームの中には異なるハード間のクロスプレイには非対応、もしくは限定的というケースも少なくない。 本作では 全てのプラットフォーム間でクロスプレイが可能 であるため、そういった仕様に悩まされることもない。 ZONEバトルのバランスは良好。 攻撃力やZONEの仕様などは念入りに調整されており、上位プレイヤーの中でも大きな不満はないとされている。 なかなかの戦略性もある。例えば大量の攻撃が送られてきたときに「自力で受けきるか、ある程度受けてからZONEを使うか、それとも先にZONEを消費して相殺しに行くか」といった判断が発生し、その選択次第でゲームの状況が大きく変わることも。 クラシックスコアアタックの存在 「CTWC」などの動画を見て実際にプレイしたいと思ったプレイヤーも決して少なくないだろうが、今の時代にNESテトリスのプレイ環境を揃えることは非常に困難とされていた。 このモードの存在により気軽にNESテトリスを遊ぶことが可能になり、挑戦する敷居はかなり低くなったと言えるだろう。 また、オプションも豊富であり、例えば7-Bag System(*1)をオンにする等の変更が可能。クラシックテトリスは難易度が高いため、徐々に体を慣らしていくということもできる。 CPUは公式作品の中では最強レベル。 『テトリスDS』のような速度のゴリ押しではなく、戦略の工夫での押し切りを狙ってくるため、理不尽さもほとんどない。 特にレベル10のCPUはNEXTの先読みを行う、自力でT-Spinを組む、回転入れを駆使して的確に掘る等、かなり賢いプレイを高速で繰り出すため、勝つためにはかなりの実力が必要。 トップクラスのプレイヤーの中でも「ハンデ設定を1加えるだけで普通に対戦が成立する」等の声があり、相当の実力であることがうかがえる。 賛否両論点 コネクテッドの「ハードモード」を遊ぶ敷居が高い。 コネクテッドではオプションで「ハードモード」という項目があり、これをオンにするとボスが強化され、さらに難易度の高い戦いを楽しめる。 しかし、このオプションはRANK MATCHでは選択不可能。そのため挑戦メンバーは自力で集める必要があり、気軽に遊ぶことが出来ない。 ただし、ハードモードは非常に難易度が高いため、精鋭メンバーを募ることが事実上必須である。そのため、ランダムにマッチングするRANK MATCHとは相性が悪い面もあり、仕方がないという見方も出来る。 ZONEバトルの「フェーズ」と呼ばれる仕様 ZONEバトルには「フェーズ」と呼ばれる仕様があり、長期戦になってどちらかのスコアが一定以上になると、2段階でお邪魔ミノの穴の位置がばらつきやすく、ZONEゲージが貯まりづらくなる。 この仕様自体は試合が長期化することを防げるため好評なのだが、問題は この仕様をゲーム内で知る方法が無い こと。 一応、FRIEND MATCHおよびLOCAL MATCHのルール設定の項目の中にはフェーズに関するものもあるため、存在を認知することは不可能ではない。しかし、他に知る方法が無いというのはいかがなものか。 前作同様、雰囲気については好みが分かれ、人を選びやすい。 問題点 コネクテッドでは乱数次第で突破困難になることがある。 例えば、敵の特殊能力の1つ「NO SPIN」を使われた場合、一定時間ミノを回転させることが出来なくなる。ご想像の通りかなり強力なスキルであり、これを連続して使われるとまともにプレイすることが困難となる。 敵は攻撃のたびにスキルを1つランダムに選ぶため、運が悪いと突破困難どころか「詰み」状態に陥ることも。 スコアアタックは長期戦になりやすい。 少なくとも片方がゲームオーバーにならない限りゲームが終了しないため、上級者同士の対戦だと長期戦になりやすい。開始レベルを上げれば多少マシにはなるが、焼け石に水である。 その関係か、このモードを遊ぶプレイヤーは少なく、RANK MATCHでプレイしようとしてもまともにマッチングしない。 BGMが各対戦モードにつき1種類ずつしかない。 プレイヤーの操作により音が変化する仕様であるため、試合ごとに多少の違いは感じられる。しかし何戦も続けていれば流石に飽きる。新曲の評価が全体的に良いだけに勿体ない。 1人モード用に豊富なBGMが用意されているのだから、せめて選曲のオプションなどがあればよかったのだが。 総評 前作から順当な進化を遂げた完全版。 雰囲気については人を選ぶ面があるものの、テトリス作品として素晴らしい出来であると言えるだろう。 余談 マルチプレイ部分のリードデザイナーを務めた立島智央氏は、過去にCTWCの大会で3位に入賞した実績がある(*2)。 本作に「クラシックスコアアタック」モードが用意されているのもその影響かもしれない。
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こちらのページでは、パーフェクトチョロQの基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 概要 ストーリー 基本操作 チャート コース パーツ ボディ アイテム クレジット 小ネタ コメント欄 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title.gif) 概要 タイトル名 パーフェクトチョロQ 対応機種 GAMEBOY COLOR プレイ人数 1人 発売 2000/08/11 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社エレクトロニクスアプリケーション 備考 ★ [部分編集] ストーリー 田舎の島に住む主人公(チョロQ)とライバルはその暮らしに飽いていた。 そんな折ライバルが次に開かれるファームグランプリの優勝賞品が『うみパーツ』であるという情報を手に入れる。 このパーツがあれば島の北から海を渡り、大陸へと踏み入ることができる。 みごと大会で優勝した主人公は果て無い冒険の旅へと出るのだった。 [部分編集] 基本操作 マップ、ワールドマップ 移動 十字キー 調べる Aボタン ダッシュ Bボタン押しながら十字キー メニューを開く startボタン メニュー カーソル移動 十字キー 決定 Aボタン キャンセル Bボタン [部分編集] チャート チャート目次 ゲーム起動 チョロQファーム コメント欄 [部分編集] コース メニューコース一覧 グランプリファームグランプリ ビレッジグランプリ タウングランプリ ダートグランプリ こうじょうグランプリ ウォーターグランプリ アイスグランプリ コロシアムグランプリ ワールドグランプリ いせきグランプリ さばくグランプリ キャッスルグランプリ コメント欄 [部分編集] パーツ パーツ目次 エンジン タイヤ シャーシ ウイング バンパー ローラー スタビライザー コメント欄 [部分編集] ボディ ボディ目次 パーフェクトボディ ノーマルボディ コメント欄 [部分編集] アイテム アイテム目次 コイン通帳 コインを集めてもらえるパーツ スタンプ手帳 コメント欄 [部分編集] クレジット エンディングで流れるスタッフ紹介のデータです。 メニュー概要 クレジットパーフェクトデザイナー スペシャルデザイナー シニアエグゼクティブプロデューサー ヘッド バイスディレクター マーケティングスタッフ パブリシティ セールススタッフ BHスタッフ スペシャルサンクス アートワークデザイン デバック サウンド プロデューサー かいはつスタッフプランナー プログラマー デザイナー エクストラスタッフ かいはつ はつばい コメント欄 [部分編集] 小ネタ 小ネタ目次 リバーサイドの草レースで資金稼ぎ チョロQボウリング3攻略 バンパーを売って性能アップ パーフェクトエンジンの性能を変化させる コメント欄 コメント欄 以前プレイしていたカセットが見つかったのでボチボチプレイしながらできる範囲で情報載せようと思います。みんな知らなくていっそ笑える - 名無しさん 2014-11-22 00 41 20 このゲーム大好きだった - 名無し 2014-12-22 12 45 00 名前 コメントログ