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著者:06期生 辻井 剛 ―――― はじめに アフターエフェクトを使用した、ちょっと高度でよく使われるエフェクトをいくつか紹介する。 なお、ここでの説明は、アフターエフェクトの基本操作がわかっている事を前提に話を進めている。 1.グロー アフターエフェクトで、素材の一部 or 全体を光らせる事ができる。 全体を光らせる場合は、まずタイムラインに入れた素材を選択し、 「エフェクト」→「スタイライズ」→「グロー」を選択する。 「グローしきい値」で、画像の光る範囲を調整し、 「グロー半径」で、光の大きさを調整し、 「グロー強度」で、光の眩しさを調整する。 「グロー操作」にて合成方法を選べば、(デフォルトは加算) いろいろなタイプの光らせ方を表現できる。 また、「オレンジ色に光らせる」などの処理をしたい場合は、 「グローカラー」にて「A & Bカラー」を選択し、 「カラーA」にて、付けたい色を選択すれば良い。 また、「カラールーピング」の項目を変えれば、 光らせ方を変える事もできる。一概にどれが良いとは言えないので、 実際にいじって確かめてみると良い。 素材の一部を光らせたい場合は、少しテクニックが必要である。 まずはタイムライン上で素材を選び、Ctrl+Dで、素材をコピーする。 その後、下の段になった素材を、目のマークを押して一時的に見えなくさせる。 そして、上の段になった素材を選び、「エフェクト」→「キーイング」→「カラーキー」 で、光らせない色を透過させる。 「キーカラー」で消したい色を選び、 「カラー許容量」で消す色の範囲を広げる。 消した色の周りにジャギやノイズが残ってしまう場合は、 「エッジを細く」を1くらいにして、 消した色の境界線を広くすればよい。 そして、光らせたい色だけが残るように、これを繰り返す。 カラーキーを複数使ってもOK。 そして、光らせたい色だけが残ったら、そこに「グロー」をかける。 注意! もし、光らせたい部分と違う部分に、 その光らせる色があった場合、 その色まで光ってしまうので要注意。 光らせる事が先に決まっている場合は、 その色を他の場所で使わないようにする事。 あとは、先ほど不可視にした下の段の素材を表示させて、光素材と元素材を重ね合わせる。 ブラー(ぼかし)をかけた方がそれらしく見える。随時調整する事も忘れずに。 なおこの「グロー」は、古いバージョンのアフターエフェクトには 搭載されていない。使う時は新しいバージョンのアフターエフェクトを使用する事。 2.移動背景&集中線アニメ スピード感のあるシーンや、衝撃的なシーンなどで、直線の流れのようなものが背景に流れたりする。 アフターエフェクトを使って、それを簡易的に作る事ができる。 (あくまで手抜き作成法なので、良い物を作りたい場合には必ず手描きで作る事。) まず、左上のプロジェクト欄にて右クリックし、 「読み込み」→「平面」で、適当な色の一枚板素材を作る。 タイムラインにいれ、背景位置に配置する。(キャラクターなどの後ろ側) そして、「エフェクト」→「ノイズ&グレイン」→「フラクタルノイズ」 で、一枚板にもやをつける。 その後、一枚板のスケールを開き、X、Yのいずれかのパラメータを極端に増やす。 (リンクボタンのチェックをはずす事) 画像が伸びたら、位置を調整し、端っこにまで持っていく。 そして、動き始めの時間にキーフレームを打ち込み、 動き終わりの時間にて、背景の位置を、さっきとは逆端に持っていく。 (画面上で移動させれば、自動的にキーフレームが打たれる) これで、移動背景の完成である。(例の画像の場合は『右から左へ流れる背景』) 色を付けたい場合は、「エフェクト」→「チャンネル」→「単色合成」 を使う。 黒い部分に色を付けたい場合は「加算」を使い、 白い部分に色を付けたい場合は「乗算」を使って合成する。 白黒両方の色を同時にうまく変える方法は、今の所わかっていない。 また、この素材を元に集中線アニメを作る事ができる。 まずは、この移動背景のみのコンポジションを作り、 (この時、移動背景は縦方向に移動させる事) 別のコンポジションを用意する。 そのコンポジションに、「キャラクター等の素材」と 「移動背景の入ったコンポジション」を入れる。 そして、「移動背景の入ったコンポジション」に対し、 「エフェクト」→「ディストーション」→「極座標」をかける。 パラメータは、 補間:100% 変換の種類:四角形から極線へ これで、集中線アニメの完成である。 このように、コンポジションで素材をまとめて、 別のコンポジションにて「動画素材」として使用する手法は、 編集においてよく使われる。覚えておけば、後々の制作にも役に立つ事だろう。 3.雑像ノイズ(仮) 他に呼称が思い付かなかった為、仮名として付けさせて頂いた。 別の名前が存在するのならば、誰か編集しておいてほしい。 アニメの1シーンにおいて、様々な画像が 走馬灯のように高速で流れる演出がある。 アフターエフェクトを使えば、簡単に作る事が可能である。 (ただし、この処理に限り、私は別のソフトも併用して使っている。) まずは画像集め。高速で流したい画像を、一つのフォルダにまとめておく。 心象描写を描きたい場合には、人の心を描くそれらしいシーンの画像を。 ただノイズのように使用したい場合は、フリーのテクスチャなどで 様々な画像を集めてみると良い。 いずれにしても、画像の拡張子は揃える事。 画像を集めたら、それを連番のデータに置き換える。 (既になっている場合は、この処理は不要) ここでは、フリーソフトの「ファイル名変更君」を使って話を進める。 (重要! 必ず実行前にバックアップを取っておく事!) まず、「フォルダ選択」で連続画像素材が入っているフォルダを選択し、 「取り込み」ボタンで、右側に画像のリストを表示させる。 あとは、以下の設定にて「実行」 リネーム方式 --- 連番 変更方法 --- 連番からファイル名を作成 連続文字 --- 数字 変更名 --- Sample_*(この「Sample_」は好きな単語に変えてよい。「*」は変えないこと) 番号設定: 開始番号 --- 1 増減値 --- 1 桁数 --- 3 これで、連番データが完成する。 なお、ノイズ素材などで、画像の順番をさらに乱雑にしたい場合は、 上記の連番打ち込みの前に、以下の設定で実行し、 リネーム方式 --- ランダム 変更方法 --- ランダム文字からファイル名を作成 文字設定: 文字数 --- 自由 使用文字 --- 全部にチェック その後、「ファイル名」タブをクリックし、ファイルを並び替えてから連番変換した方が、 よりアットランダムな並びになる。 これで連番データが完成したら、あとはアフターエフェクトにて、 ファイルの読み込みで最初の番号の画像を選択し、 「○○○シーケンス」(○は拡張子名)にチェックを入れて読み込めば、 雑像ノイズの完成である。あとは、通常の素材どおりにタイムラインに入れれば、 アニメーション素材として使用できる。 また、「雑像ノイズアニメーションをループさせたい」「雑像ノイズのfpsを変えたい」 などを考えた場合は、プロジェクト欄の雑像ノイズ連番素材を右クリックし、 「フッテージを変換」→「メイン」で、各種設定できる。 (連番データの設定は、基本的にここでできる) なお、私の場合、この素材をノイズとしてアニメーションに合成させるという処理を、 『しりとり’09』にて使用した。 合成させたい場合は、「モード」にて合成方法を選べばOKである。 (私はよく「乗算」系、または「色相・彩度」系の合成法を使用する) モードが表示されていない場合は、下部の「スイッチ/モード」ボタンを押せば良い。 合成を巧みに使えば、様々な処理が可能である。 備考 ほぼ全てのエフェクトにおいて、タイムライン上でキーフレームを打ち、 移動、回転等と同じようにアニメーションをつける事が可能である。 覚えておくと良い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/effectorinfo/pages/22.html
aaaaaaaa -- (aaa) 2012-10-29 14 22 36
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オアシス都市ネフェルティリ オアシス都市ネフェルティリ カードタイプ:領地 コスト:9 連結1 コイン3 「オアシス都市ネフェルティリ」は追放出来ない。 illust:medilore 考察 エムシエレを擁立するともれなくついてくる追放できない大都市。 特殊な専用置き場に存在するエムシエレ専用カードであるため、他の姫を擁立したプレイヤーが獲得することは不可能である。 効果が大都市とほぼ同様であるため基本的な運用方法は大都市のページに譲るが、大都市同様その強力さは序盤であればあるほど輝き、 また、公式サイトの紹介にもある通り擁立時のコインパワー低下をある程度カバーする存在でもあるため 速攻擁立に適するエムシエレとは相性抜群のカードである。 その後の大都市への禁制品トークン3個置きなどでこのカード分のコインパワーの優位性を活かし序盤の展開を有利に持っていきたい。 ただし、追放できないためいらなくなった場合冒険者で帝都カリクマに変換する あるいは聖ルモイ大聖堂で継承点の足しにするといったような使い方はできない。 自分の都を追放するなんてとんでもない、ということなのだろう。 Q&A
https://w.atwiki.jp/effectorinfo/pages/20.html
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【用語名】 ゼクター 【読み方】 ぜくたー 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 作中アイテム 【名前の由来】 不明 【詳細】 「仮面ライダーカブト」に登場する昆虫型の変身アイテム。 カブトムシやスズメバチ等、地球上に棲む虫をかたどった自立メカであり共通して空間を寸断する移動方法「ジョウント」を持ち、 どこからともなく出現する。 カブトムシ型のカブトゼクター、クワガタムシ型のガタックゼクターはライダーベルト、ザビーゼクターはライダーブレスとそれぞれ対応するアイテムが決まっていて、資格者の元へ降り立つとそれぞれのアイテムにセット、あるいは合体しマスクドライダーシステムを起動する。 仮面ライダーカブトにおける仮面ライダー(あるいはマスクドライダー)は、ゼクターに選ばれた人間のみ変身ができる。 たとえ変身アイテムを装着していてもゼクターがやってこなければ変身が出来ないし、ガタックゼクターのように非資格者に牙を剥くこともあるため、変身者が一定しない仮面ライダーも存在する(ほぼザビーくらいだが)。 それぞれ資格者に求める要素が決まっているらしいが本編及び公式で言及されたことは無い。 ネイティブと呼ばれるワームはゼクターを操る能力、あるいは権限を有し立川大吾に擬態したネイティブはドレイクゼクターとサソードゼクターを呼び出しドレイク、サソードへと変身してみせた。 その作成にはネイティブが関与しており、ネイティブの能力を基にクロックアップを人工的に再現し、サナギ態から成虫態への脱皮を再現したと思われるキャストオフ等をシステムに組み込んでいる。 ゼクターが高度な知能を持ち資格者を選定するのは、そういった通常の人間が扱うには強力すぎる力を無闇に使われることを防ぐセーフティのような面があるのかもしれない。 ゼクターの中でもハイパーゼクター、パーフェクトゼクターは他のゼクターに比べより高位の機能を持ち、特にパーフェクトゼクターは例えライダーシステムが起動していようとお構いなくゼクターを呼び寄せ合体させてしまう権限を持つ。 ホッパーゼクターは仮面ライダー図鑑にて「量産型仮面ライダーの試作タイプ」とする考察も見られる。 【余談】 システム音声はスラージ・ガジリア氏が担当。 ハイパーバトルビデオでは普通に日本語を喋るが、カブトゼクターとガタックゼクターに限られる。 あくまでHBVのみのお遊び要素なのか、意思を持つがゆえに本当は喋れるのか定かではない…(響鬼HBVではディスクアニマルも喋っているためある意味お約束と言える)。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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あああ - あいう 2012-10-28 22 13 27
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html