約 2,421,429 件
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/135.html
致命エフェクトとは 発生条件式の意味 注意点・疑問点 致命エフェクトが正しく機能しない理由 備考 コメント 致命エフェクトとは 致命エフェクトは、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時にキャラクターから出る赤・黒の稲光のことである。海外での名称は"Deadly Blow"。スマブラforで導入されたシステムである。 ↓これ。 エフェクトは、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込めるとき、ダメージを受けたフレームに発生する。 ずらしやベクトル変更は考慮されない。 また、メテオ攻撃ではエフェクトは出ない。 MSCスクリプトに記述されているのはエフェクトを発生させる処理のみである。判定はrpxファイル(システムの根幹を司る設定ファイル)の領域で行われているものと考えられる。 発生条件 致命エフェクトの発生条件は、 横/上方向のバースト見積もり計算式のいずれかを満たす 倒れふっとびである 見積もり計算式は以下。 Horizontal L_x E - FL_x = distance to side blast line E = V0_x * t2 F = a * cosθ * (t2'+1) * (2*t2-t2') Vertical L_y A - B - C - DL_y = distance to upper blast line A = V0_y * t2 B = g * t1 * (t1+1) / 2 C = g * t1 * (t2-t1) D = a * sinθ * (t2'+1) * (2*t2-t2') VariablesV0 = initial horizontal/vertical launch speed g = gravity f = fallspeed a = launch speed decay(*1) t1 = int(f/g) t2 = min(t_hitstun , t_stop) t2' = int(t2)t_hitstun = KB * 0.4(*2) t_stop_x = V0_x / (a*cosθ) t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) note if(t1 t2), vertical conditional expression is here; Vertical' L_y A - D'D' = (g+a*sinθ) * (t2'+1) * (2*t2-t2') 式の意味 まず、「ふっとび硬直(t_hitstun)」と「飛行速度が0になるまでの時間見積もり(t_stop)」のうち、 短い方 を"バースト見積もり時間"(= t2)として選ぶ。 次に、見積もり時間になるまで速度を1Fごとに計算し足し上げていく。見積もり時間の小数点以下(t2-t2')については、(t2+1での速度)*(t2-t2')を足す。足し上がったものに対応するのが、条件式の E-F, または A-B-C-D で、これはキャラクターのふっとび距離の見積もりである。 そして、キャラクターの座標からバーストラインまでの距離Lとふっとび距離の見積もりを比較する。ふっとび距離の方が大きければ、致命エフェクトが発生する。 注意点・疑問点 max(f, 2.4) 上方向のふっとび速度が0になるまでの時間の式 t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) に出てくる値2.4は、「上バーストに必要な最低ふっとび速度:fighter_param_common_Name302」に対応していると思われる。が、この値を編集しても変化は無かった。そもそも落下速度が2.4を超えるキャラはいないのだが… ふっとび硬直について 通常、ふっとび硬直はフレーム数として整数で表されるが、致命エフェクト判定式でのふっとび硬直(t1_hitstun)は、 小数点以下を含む 。 ふっとび硬直がバースト見積もり時間に使われると、 エフェクトがほとんど正しく機能しなくなる''。 致命エフェクト判定にふっとび硬直が絡んでいるのは、横バーストの見積もりの際、横移動入力がふっとび硬直後に利き始めることを算入する意図があると考えられる。しかし空中横移動速度が十分に上がるまでには時間差があるため、結局不正確なのは否めない。むらびと横Bのような必殺技緩和を持つキャラなら別たが。 落下速度計上の不備 「落下速度÷重力値」が割り切れない場合、落下速度が小さく見なされて 上方向への致命エフェクトが出やすくなる 。程度の差はあれ、ほとんどのキャラがこれに該当する。特にずれが大きいのがフォックスとファルコ、次いでロックマン、アイク、カムイ。計算式中で落下速度fを扱う項は「int(f/g)」の値しか参照しないため、割り切れなかったあまりの部分は無視されてしまうという仕組み。 致命エフェクトが正しく機能しない理由 箇条書き+一言。 ベクトル変更、ずらしが行われた大体はこれ。 キャラクターのふっとびモーションの影響キャラ座標はキャラの足元を参照するのに対し、バースト判定にはモデルの腰付近のBoneが使われるため。 t2にふっとび硬直が使われた注意点・疑問点で指摘した通り。 計算式がキャラ落下速度を正しく見積もっていないから注意点・疑問点で指摘した通り。 備考 台の上に立っているとき、「キャラY座標 = 台のY座標 + 0.01」である。 崖端に立っているとき、キャラX座標は崖端X座標よりも0.1程度内側になる。 条件式の note if(t1 t2) の部分は確認がやや不十分。めんどくさそう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diy-fx/
エフェクタを作るホームページを作るためのコンテンツジェネレーション。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76440.html
ネフェルイルカラーニセイ(ネフェルイルカラー2世) エジプト第8王朝の王。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2491.html
作成者:佐鷹 氏名:ディアナ=ヤルネフェルト 性別:女 身長:159cm 体重:本人曰く『普通』 年齢:16 誕生日:4月1日 血液型:B型 一人称:「私」 二人称:「君」「お前」「貴様」 所属:R女学園高等部1-Ⅴ、ラーヴァ・サイエンス・テクノロジー社、ステインドクロス R女学園に通う女子高生にして、欧州に強い影響力を持つ機械製造企業『ラーヴァ・サイエンス・テクノロジー社』の社長令嬢。 歳の割に練熟した少女であり、あまり感情を乱すことがない。聴く人に『頼り甲斐がありそう』という印象を与える、落ち着いた、自信に満ちた喋り方が特徴的。 自社製品のPRの為にステインドクロスに出向している。本人としては同組織のやり口に思うところが色々とあるようだが、まあビジネスのためなら仕方がないかと割り切っている。 折角SRC島に来たのだから、三財閥の子息達を始めとした経済界に強い影響力を持つ人間たちとのコネを作って帰ろうと考えているようだが、ステインドクロスの一員としての活動が忙しく、あまりそちらの方に時間を割けないでいるらしい。 趣味は兵器の設計であり、彼女が作った武器が実際にラーヴァ社の製品として正式採用されたことも何度かあるが、そのどれもが無駄に前衛的で尖りまくった性能の『イロモノ』と呼ばれる類の代物であるため、売れ行きや評判の方はあまり芳しくなかったりする(そのゲテモノっぷりに心を奪われた変態…もとい物好きもそれなりにいるようだが)。 日本に来てから和食に目覚めたらしく、自分が社長業を継いだ暁には本社並びに全支社の社員食堂に和食を置くつもりでいるとか何とか。 ラーヴァ・サイエンス・テクノロジー 欧州各地に支社を持つ機械製造企業。 主に対大型モンスター用の武器兵器を製造しており、製品品質の高さから欧州のモンスターハンター達に愛用されている。 ステインドクロスの支援企業の一つであり、同組織に優先的に自社製品を供給している為、彼らと対立関係にあるバーンシュタイン家との仲は非常に険悪。 基本的には堅実で信頼性、および汎用性の高い製品を作ることをモットーにしているが、たまに一体どんな状況を想定して作られているのか解らないような際物を開発することがある。 アジア地方への経済進出を虎視眈々と狙っているという噂があるが定かではない。 ディアナ=ヤルネフェルト ディアナ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 底力, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 51 広域サポートLv1, 1 142, 145, 149, 148, 170, 162, 強気 SP, 60, 集中, 1, 威圧, 1, ひらめき, 5, 激励, 11, 直撃, 15, 激闘, 22 saba_311a.bmp, -.mid ディアナ=ヤルネフェルト ディアナ=ヤルネフェルト, (人間(ディアナ=ヤルネフェルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 性別=女性 エネルギーシールドLv3=防御スクリーン発生装置 3500, 110, 800, 80 BABA, yamaU_040.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 パルスガン, 1200, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +0, B プラズマトーチ, 1300, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, B武 拡散バズーカ, 1600, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +5, 実連L3 携行グレネード, 1600, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +15, 実 ディアナ=ヤルネフェルト 回避, ふむ 回避, 概ね予想通りだな.何とまあ、面白くもない 回避, …これでは良いデータも取れそうにないな 回避, あまり手間を掛けさせるな.面倒はあまり好きではないんだ ダメージ小, …地味に痛いな ダメージ小, チクチクと鬱陶しい奴だ ダメージ小, …何のつもりかね ダメージ小, …どうやら、君の事を買い被っていたようだ ダメージ中, …大分削られたか ダメージ中, この状況で使える武器は… ダメージ中, 強いな.だが、負けるつもりはない…! ダメージ中, このまま落とされては我が社のイメージダウンに繋がるのでな. 何がなんでも巻き返させてもらうぞ…! ダメージ大, …限界か ダメージ大, ぐ… ダメージ大, すまん、父上.この辺りが私の器らしい… ダメージ大, 侮っていたのは私だった、か 破壊, …データは十分に取れた.私はここで撤退させてもらう 破壊, …削り切られたか.すまない、後は任せるぞ 射程外, こちらの得意な間合いに持ち込むしかないか 射程外, 武器の選択を誤ったか….まぁいい、それならそれでやりようはある 射程外, …ふん、足りない頭でよくやるよ 攻撃, ここは一つ、派手にやらさせてもらおう 攻撃, 我が社の製品の力、とくと味わうがいい 攻撃, できるだけ目立ってこいと父上に申し付けられているのでね.君には派手に吹き飛んでもらうとしようか 攻撃, 正面切っての撃ちあいで負ける心算はない 攻撃, 我が社の名が賭かっているのでね、悪いが全力で行かせてもらおう 攻撃, 清く正しいラーヴァ社、清く正しいラーヴァ社を宜しく頼む 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), …全く、何で私が大人達の尻拭いをしなきゃならんのだ 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 気は進まんが、敵対するのなら容赦はしない 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 学生は学生らしく大人しく机に向かっていろ.…まあ、私が言えたセリフではないがな 攻撃(対ビアンカ=ベールケ), ニーベルングの技術屋か。噂はかねがねより伺っているよ 攻撃(対ビアンカ=ベールケ), …バーンシュタイン絡みのゴタゴタがなければ技術提携を申し出たい所なんだがな 攻撃(対ステインドクロス), 父上に勘当されるかもしれんな…だが、ここで引くわけにはいかん 攻撃(対ステインドクロス), 利益に繋がらない協力関係を続けるつもりは毛頭ない 攻撃(対ステインドクロス), 貴公らは私の隣人に手を出した。理由としてはそれで十分だろう? 攻撃(対天草一穂), 人間は神に尽くすため生まれて来たわけじゃない。人間が先、神が後なのさ 攻撃(対天草一穂), 人間、誰しもが清貧ではいられないのさ。悲しいことだけどね 攻撃(対海原潮), 我が社の製品は海棲のモンスターにも有効だ.どうだ、君の生徒会でも一つ導入してはみないか? 攻撃(対鏑木蘭), …ふむ。和弓…か…次の製品のモチーフにしてみようか? 攻撃(対九条有里), 今度、我が社の新製品のモニターをやって貰いたいんだが、構わんか?.本場の侍の意見というものを聞いてみたい 攻撃(対森山愛華), 残念ながら在庫切れでな。再生産の予定も今のところない.まぁ気長に待っていてくれ、とだけ言っておこう 攻撃(対麒麟山艮), …出来れば、君とはやり合いたくなかったよ ディアナ=ヤルネフェルト パルスガン, ビームライフル ブルー プラズマトーチ, ビームサーベル突撃 ブルー プラズマトーチ(命中), 超斬撃 Explode(High).wav 拡散バズーカ, バズーカ 拡散バズーカ(命中), 連続爆発 3 携行グレネード, グレネードランチャー Bitmap\Anime\Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72466.html
ネフェルケレス(2) 古代エジプトの王。 一説にエジプト第5王朝の王。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/163.html
<エフェクト タブ> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。(各タブの有効チェックをonにすることで、複数のエフェクトを同時に使用可能) 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加) 1.ラスターX タブ:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 2.ラスターY タブ:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 3.UVスクロール タブ:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードをリピートまたはミラーを選択) (描画-エフェクト) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 4.アスペクト比 タブ:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) 有効:アスペクト比を使用。 (描画-エフェクト) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) →エフェクト キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
https://w.atwiki.jp/akailab/pages/16.html
レーザービームプロジェクター ILDA STAGE EVOLUTION / Laser Scan SD レーザー ILDA編集ソフト https //hannanuacjp-my.sharepoint.com/ u /g/personal/akai_hannan-u_ac_jp/ETkHq7WxNkZChQqk2zC7WCMBlCLoTI1udvGUjLnOeYTqdw?e=dY3JN0 起動後、下の画面が表示されるので、詳細情報をクリック 実行をクリック 説明動画
https://w.atwiki.jp/orideji/pages/32.html
エフェクト 作者:tani 関連作品:THE BLANK WORLD デジモンハンター達が有する、戦闘手段の一つ。 各ハンターに支給された電脳異能力保存機器『デジタルブースト』を媒介とし、デジモン達の能力を忠実に再現する技術を指した言葉である。 通常、エフェクトの使用は撃破したデジモンのデータを回収することで可能となる……の、だが。 例外として、ハンターとデジモン。両者の意思が合致した場合に限り、デジモンを殺さず、生かした状態のままでエフェクトとして使役できる。 デジタルブーストに記録されたエフェクトは、普通、2種類の効果を持つ。 ハンターの意思で能力の発動時、それを切り替えられるようになっているのだが……。 2種類目の効力は自分自身で発見しなければならない為、1体のデジモンでさえも、完全に使いこなせている者はそう多くない。 例)『シェルモン』→ 1:行使者の力に応じた水量を、放水する 2:巨大な巻貝の殻を召喚し、敵の攻撃から複数人を守る また、エフェクトはデータとして記録されている為、デジタルブースト間での譲渡・交換も可能である。 通常エフェクトの他には、以下が高等技術として数えられている。 Qエフェクト:クイックエフェクト。発動宣言(待機時間)を省略。体力消費量は激高。 Dエフェクト:ダブルエフェクト。2体分のエフェクトを同時発動。体力消費量はやや高。 Cエフェクト:コンビネーションエフェクト。1体分・2種類のエフェクトを同時発動。体力消費量は高。 Rエフェクト:リピートエフェクト。1つのエフェクトを、一度の発動宣言で連続発動。体力消費量はやや高。 Sエフェクト:サモンエフェクト。エフェクトデータを元にデジモンの姿そのものを再現。体力消費量は普通。 詳細な科学原理は機密とされているが、いずれも上層研究班の技術の賜物であることに変わりはない。 ハンター達にとっては、自身の生命さえも支える重要単語の一つである。 ……セレーネ・コンチェルト定期筆記試験では、毎回漏れることなく出題される分野(笑)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72799.html
ネフェルテムクラータハルカ(ネフェルテムクラー・タハルカ) エジプト第25王朝の王。 関連: メンケペルラーピアンキ (メンケペルラー・ピアンキ、父) 別名: タハルカ クイネフェルテムラー タハルコス タハルコ
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3660.html
マイネフェニーチェをお気に入りに追加 マイネフェニーチェの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マイネフェニーチェ <保存課> 使い方 サイト名 URL マイネフェニーチェ <情報1課> #bf マイネフェニーチェ <情報2課> #blogsearch2 マイネフェニーチェ <情報3課> #technorati マイネフェニーチェ <報道課> ゴールドシップ産駒1号がお披露目! - サンケイスポーツ マイネフェニーチェ <成分解析課> マイネフェニーチェの48%は呪詛で出来ています。マイネフェニーチェの26%は微妙さで出来ています。マイネフェニーチェの12%は怨念で出来ています。マイネフェニーチェの10%はアルコールで出来ています。マイネフェニーチェの3%は白インクで出来ています。マイネフェニーチェの1%は運で出来ています。 ページ先頭へ