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物理攻撃ストップ ぶつり こうげき すとっぷ バグ 物理攻撃ストップとは,主にネームド戦やアーリマン戦の際に多用された常套手段。魔法による攻撃を受けあるプレイヤーが一撃で即死すると,それ以後敵側が物理攻撃を一切しなくなるという,一種のバグ。特に,アーリマン戦での物理攻撃は非常に激しいため,物理攻撃を真っ先に対処しなければ,通常勝つことはあり得ない。
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物理攻撃スキル テレキネシス 念動力で敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は少し空中に浮かび、 地面に落ちてからダメージを受け、しばらく麻痺する。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:ビショップ 殴打[3] ※特記事項※ 天使の物理攻撃スキルで唯一攻撃速度補正が上昇するスキル。 Lv50では+20.0%になる。しかし威力が低いのは否めない。 ブレスドハンマー 聖霊の祝福を受けた魔法のハンマーを召喚して敵に投げる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:テレキネシス[3] ※特記事項※ 物理攻撃であるほか、敵の光抵抗を下げるスキルでもある。 Lv50で15.0%の弱化作用がある。弱化効果時間は10秒。 ヘブンリープレシング 巨大な天上界のハンマーを召喚して、敵の頭上に落とす。 敵はハンマーの衝撃でしばらく麻痺状態になる。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:ブレスドハンマー[6] ※特記事項※ 天使物理攻撃スキルでは最強の威力。 そのほか、敵のレベルを5秒間下げる効果を持っている。 Lv50では16レベル低下させる事が可能。 フェザーニードル 聖なる力が込められた翼の羽を飛ばして攻撃する。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:テレキネシス[6] ※特記事項※ ヘブンリープレシングに次いで威力の高い物理攻撃。 命中率補正の高さが特徴的である。また、光属性攻撃の付加効果がある。 総括 簡単に言ってしまうと、天使という職業は物理に向いていない。 それは天使のスキル構成がそもそも知識依存主体だからである。 しかし狂気・暗闇等の状態異常攻撃を活かすというのであるなら、 私はフェザーニードルかテレキネシスをお勧めする。前者は命中率補正を、 後者は攻撃速度を考えての事である。また、もし物理天使をやると言うなら、 ヘブンリープレシングは間違い無くマストスキルになるであろう。
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LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 18 AGI 極振り 11up LV 19 AGI, STAB LV 20 - 24 STAB 極振り 16up LV 25 - 34 AGI 極振り 13up LV 35 - 38 DEF 極振り 17up LV 39 - 51 AGI 極振り 14up LV 52 - 58 INT 極振り 11up LV 59 - 69 AGI 極振り 11up LV 70 AGI, STAB LV 71 - 75 STAB 極振り 12up LV 76 STAB LV 77 - 88 AGI 極振り 12up LV 89 - 99 INT 極振り 16up LV 100 - 110 AGI 極振り 9up LV 111 - 112 DEF 極振り 8up LV 113 DEF * 2 LV 114 - 122 AGI 極振り 7up LV 123 - 129 STAB 極振り 14up LV 130 - 141 INT 極振り 16up LV 142 INT, STAB LV 143 - 151 STAB 極振り 16up LV 152 DEF 極振り 2up ランジエ/物理 Bonus 75 / 151 Point 2 LV 152 STAB 66 HACK 2 INT 47 DEF 30 MR 3 DEX 164 AGI 155
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ガーディ:ぎんバエ ゴルバット:ゴルダック ランターン:らんチョン ニドキング:グレイモン レアコイル:うんこくん ミュウツー:たまねぎ ベトベトン→ベトちゃんかドクちゃん ゴース→ゴルバット 俺のチンコ→ドリチン 玉晒し→オバキュー ベロリンガ→レイディオ メタグロス→サモハン サーナイト♂→ジョンベネ サンダー→ちくわ バリヤード→キンポー ラグラージ→キンポー チコリータ→ 91 イーブイ→アンコ ゴースト→ハートン プテラ→ちんこ エンテイ→ 91 カポエラー→ペスト プラスル→ルージュラ マイナン→ブーバー 俺のPC→電波ちゃん3号 ポケルス→ペスト ボーマンダ→ペスト ハッサム→ロシナンテ フシギダネ→すてきだね 色違いラルトス→ヘラクロスお願い 色違いベトベター→ヘラクロスお願い ダグトリオ→のうなし ルージュラ→パッパラパー タマタマ→エッグエグ ガラガラ→くまぇり ウィンディ→スーザン ルンパッパ→バーバリア ブラッキー→ 154 俺のフライゴンよろしく フライゴン→ガーネット ひかえめダンバル:ニート エンテイ:パラセクト まじめなゼニガメ:ボッチャン ヨマワル:カス ポッチャマ:ぎんじろう ラグラージ:trf キノガッサ:きんた パルキア:ぼっきんも サクラビス:さしみ ハブネーク:さしみ ザングース:バケネコ ポリゴン2:なっとう ゲンガー:せわしくん ライボルト:トウカイテイオー ダイゴのメタグロス:ふじょし マナフィ:ヨーギラス 色違いポニータ:シーザリオ バリヤード:エンテイ ヘラクロス:エンテイ ナッシー・エンテイ:FEAR マニューラ:ヨーギラス キモクナーイ:イマクニ? ポチエナ:ぜいんい タネボー:ちんぽっぽ 色違いメタグロス:あっつえ ダンバル:ゴミグロス カイロス:ギリギリ ヒコヒコロマン:ヒコマロ ダグトリオ: 310 クロバット:オーディン フーディン:オーディン ルナトーン:だいべん ブーピッグ:マグニス 暴慢:にゃんぽこ ノクタス:イガラシ ヘラクロス:エンテイ カビゴン: 578 今日は携帯から見てるからやれないもんで明日作るよ。 ポケ板なら1000行っても2日くらいは落ちないだろうし。 パラス: 330 シャワーズ:フロウ サマヨール:めがちくび ジュペッタ:ヤムチャ ヤミラミ:にんぎゃう ハガネール:スヌーピー アンノ-ンA:ボブサップ ネンドール:フェイス ゲンガー:まってよー ヘラクロス:かいいん ヒノアラシ:とろぴーな メガニウム:くちゃね トロピウス:ぜん7しゅ サンダー:とーいっく スピアー:シャキーン フシギダネ:タネやろう ギャロップ:あるある 色違いカゲボウズ:シンペイ ドククラゲ:いろもの エンテイ:PARおつ レベル100トランセル:オッコウぬ 色違いメタモン:モル ヨーギラス:モル マルマイン:さかもと タマタマ:ヤドビッヒ サーナイト:faito ルナトーン:だいべん ソルロック:たらっちゃ ブーピッグ:マグニス フリーザー: 801 ウソッキー:ほんとっき スイクン:サイドン ツボツボ:まつきみゆ ヘラクロス:エンテイ キノガッサ:サボテンド ノクタス:イガラシ ボーマンダ:にゃんぽこ ラグラージ:キモラージ チルッと:ラティオス アゲハント:ミツすい ラティオス:メメタァ ヌオー・ヤンヤンマ:マルさん スターミー:きみのぞ ミロカロス:ユリッペ アネ゛デパミ゛ :それはない ベアビヲ9:いいちうy ニャース:ひろし サーナイト:くさいもの レジアイス:くさいもの ラグラージ:(AA略)TAK ビリリダマ:ルヤフ ワンリキー:だいじろう ラプラス: 8
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物理学専攻 物理学 学年 学期 料理 技術 魅力 身体 論理 創作 掃除 時間 1年生 前期 1 1 1 0 0 0 0 09-11 後期 1 1 1 1 1 1 0 13-15 2年生 前期 1 2 1 1 1 2 1 17-20 後期 1 3 1 1 2 2 2 19-22 3年生 前期 1 3 1 1 3 2 3 08-10 後期 1 4 1 1 3 2 4 19-21 4年生 前期 1 4 1 1 4 3 4 11-13 後期 1 5 1 1 4 4 4 10-12 キャリア 科学、医療、超能力、ゲーマー 願望 ○=知識願望 ×=ロマンス願望、楽しさ願望 教授紹介 男性教授:老齢者・おとめ座・きれい好き8、社交5、活発5、遊び好き2、快活5 女性教授:老齢者・いて座・きれい好き1、社交7、活発6、遊び好き4、快活4 男性教授はたまに向上心研究所に登場し、女性教授はピアレスパークに登場することがあります。 物理学は唯一、卒業までに技術スキルを5まで要求されます。ですので、フリータイムでは修繕の趣味を持っているほうがいいかもしれませんが、科学の趣味を持った場合でも向上心研究所で技術スキルをアップさせられますので、どちらかの趣味を持っておきましょう。好んで専攻するのは知識願望だけでしょうが、教授2人とも知識願望ですのでその辺は問題ないでしょう。 シムの専攻に戻る
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】RPG 【名前】ジラーチ 【属性】ねがいごとポケモン 【大きさ】身長0.3m 体重1.1kg 【攻撃力】打撃や爪での攻撃は、高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの突進や ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角以上の威力。 遠距離攻撃の射程はボールを投げて届くぐらいの距離。またどのポケモンも、幽霊に攻撃を当てることができる。 【防御力】 ・高層ビルを体当たりで粉々に粉砕するサイホーンの「とっしん」 ・ダイヤモンドを串刺しにするニドリーノの角での「つのでつく」攻撃 ・1万度の体温のマグカルゴに殴りかかったり体当たりしても火傷程度で済むポケモンを倒す「かえんほうしゃ」 ・雷に撃たれると力がわいてくるサンダーにもダメージを与える「かみなり」 ・体力を吸収する「メガドレイン」 ・基本的に現実相応の世界で、何でも溶かすとされているウツドンの「ようかいえき」 ・大声の振動で地震を起こすバクオングの「ハイパーボイス」という音波攻撃 ・周りの空間ごと相手を引き裂く「あくうせつだん」 ・時間が歪むほどの巨大な力を撃ち出す「ときのほうこう」 を受けても戦闘可能。 体に触ると猛毒に侵されるベトベトンと格闘しても、それだけでは毒に侵されない。 マイナス200度の冷気が体を包み、近付いただけでも凍り付いてしまうレジアイスと平気で格闘できる 2km先まで届き気を失わせるにおいを放つクサイハナと格闘しても平気。 【素早さ】マッハ2の速度で飛びながらエサを取れるピジョットや、2秒間に1000発のパンチを放てるカイリキーと ターン制の戦闘が成り立つ程度に互角の戦闘ができる。 速すぎて見えず、長い間透明なポケモンだと信じられてきたテッカニンを普通に視認して攻撃できる。 【特殊能力】願い事を何でもかなえる力を持つ 【長所】任意全能 【短所】1000ねんの あいだ 7にち だけ めを さましている。 【戦法】とりあえず勝利を願う 2スレ目 380 :格無しさん:2009/03/23(月) 14 30 05 ジラーチ考察 ○○○シド~バードマン 願い勝ち ×アンブロシウス 突撃負け ×アマクサ 斬殺負け ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス>ジラーチ>バードマン
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パーシー・ジャクソンとオリュンポスの神々 デミゴッド(ハーフ)たち(THE DEMIGODS) 神話にも登場する英雄たち 人間(THE MORTALS) 精霊・動物・モンスターなど オリンポスの神々 コメント アメリカ合衆国の作家リック・ライアダン (Rick Riordan) による、半神半人(デミゴッド)の少年パーシーの活躍を描いたファンタジー小説のシリーズ。 デミゴッド(ハーフ)たち(THE DEMIGODS) フタチマル:パーシー・ジャクソン 性格おだやかorゆうかん。かしこさを上げると尚良し トゲチック:アナベス・チェイス 性格なまいきorおだやか。個性きがつよいorまけずぎらい。すばやさを上げると尚良し ザングース:ルーク・キャステラン 顔に傷があるので。性格れいせい。 色違いライボルト:タレイア・グレース 性格ゆうかん エレキブル:クラリサ・ラ・ルー 性格いじっぱり。個性まけずぎらい グリムガン:チャールズ・ベッケンドルフ 強面なので。 ミロカロス:サイリナ・ボーリガード うつくしさのコンテストでマスターランクを取ること マニューラ:トラビス・ストール 盗みの神ヘルメスの子なので、どろぼう必須 ニューラ:コナー・ストール 性格やんちゃ。個性イタズラがすき。兄同様どろぼう必須。 ズルズキン:クリス・ロドリゲス 性格ようき ヘルガー:ビアンカ・ディ・アンジェロ 性格ひかえめ。やつあたり必須 デルビル:ニコ・ディ・アンジェロ 性格やんちゃ ブースター:リー・フレッチャー エルレイド:マルコム ガブリアス:イーサン・ナカムラ プラスル:カストル マイナン:ポルックス マラカッチ:ケイティ・ガードナー バシャーモ:ジェイク・メーソン ソルロック:ウィル・ソーラス メラルバ:マイケル・ユー 神話にも登場する英雄たち コバルオン:ペルセウス テラキオン:オデュッセウス ヘラクロス:ヘラクレス ミカルゲ:テセウス ゴーストになっているので ビリジオン:アキレウス ルカリオ:イアソン フーディン:ダイダロス バッフロン:エウリュティオン 牛飼いなので 人間(THE MORTALS) ハハコモリ:サリー・ジャクソン 性格おだやか カビゴンorベトベトン:ゲイブ・アグリアーノ 前者は見た目重視。後者は特性あくしゅう推奨。性格いじっぱり。個性ちょっとおこりっぽいorちのけがおおい オーベム:フレデリック・チェイス ガルーラ:グレイス夫人 レシラム:ポール・ブロフィス エーフィ:メイ・キャステラン タブンネ:マリア・ディ・アンジェロ ミミロップ:レイチェル・エリザベス・デア ケッキング:デア氏 精霊・動物・モンスターなど モココorエルフーン:グローバー・アンダーウッド 性格おだやかorおくびょう ケンタロス:ケイロン レジギガス:アルゴス シャンデラ:デルフィ ゴルーグ:タイソン サーナイト:ゾーイ・ナイトシェイド うつくしさのコンテストでマスターランクを取ること。性格まじめ。個性ちょっとおこりっぽい ブラックキュレム:ブラックジャック グラエナ:ミセス・オリアリ オノノクス:ペレウス 色違いモココor色違いエルフーン×3:シレノス マロン レネウス エアームド:ブリアレオス メリープ:グリーソン・ヘッジ ガラガラ×3:アホ・ジョー ドクロ・グイ・ ホネ・シャブリ オリンポスの神々 アルセウスorボルトロス:ゼウス ブルンゲル♀:ヘラ カイオーガorダイケンキ:ポセイドン ウルガモス:アポロ ドレディア:デメテル トゲキッス:アテナ クレセリア:アルテミス エンブオー:ヘファイストス 色違いミロカロス:アフロディテ 色違いマニューラ:ヘルメス ランドロス:デュオニュソス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓訂正デュオニュソス→ディオニュソス 草案 オリンポスの神々 ダークライ:ハデス メブキジカ(春):ペルセフォネ ハピナス:ヘスティア ディアルガ:クロノス ジラーチ:クリオス ルギア:オケアノス ケルディオ:プロメテウス ホワイトキュレム:ヒュペリオン ゴチルゼル×3:エリニュス アグノム ユクシー エムリット:モイライ ホウオウ:イリス ジュカイン:パン ミュウ:ヤヌス パルキア:ネメシス ムシャーナ:モルフェウス ムウマージ:ヘカテ トルネロス:アイオロス -- (ユリス) 2012-10-28 20 39 38 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-10-28 10 22 30 草案 デミゴッド(ハーフ)たち(THE DEMIGODS) フタチマル:パーシー・ジャクソン 性格おだやかorゆうかん。かしこさを上げると尚良し トゲチック:アナベス・チェイス 性格なまいきorおだやか。個性きがつよいorまけずぎらい。すばやさを上げると尚良し ザングース:ルーク・キャステラン 顔に傷があるので。性格れいせい。 色違いライボルト:タレイア・グレース 性格ゆうかん エレキブル:クラリサ・ラ・ルー 性格いじっぱり。個性まけずぎらい グリムガン:チャールズ・ベッケンドルフ 強面なので。 ミロカロス:サイリナ・ボーリガード うつくしさのコンテストでマスターランクを取ること マニューラ:トラビス・ストール 盗みの神ヘルメスの子なので、どろぼう必須 ニューラ:コナー・ストール 性格やんちゃ。個性イタズラがすき。兄同様どろぼう必須。 ズルズキン:クリス・ロドリゲス 性格ようき ヘルガー:ビアンカ・ディ・アンジェロ 性格ひかえめ。やつあたり必須 デルビル:ニコ・ディ・アンジェロ 性格やんちゃ ブースター:リー・フレッチャー エルレイド:マルコム ガブリアス:イーサン・ナカムラ プラスル:カストル マイナン:ポルックス マラカッチ:ケイティ・ガードナー バシャーモ:ジェイク・メーソン ソルロック:ウィル・ソーラス メラルバ:マイケル・ユー 神話にも登場する英雄たち コバルオン:ペルセウス テラキオン:オデュッセウス ヘラクロス:ヘラクレス ミカルゲ:テセウス ゴーストになっているので ビリジオン:アキレウス ルカリオ:イアソン フーディン:ダイダロス バッフロン:エウリュティオン 牛飼いなので 人間(THE MORTALS) ハハコモリ:サリー・ジャクソン 性格おだやか カビゴンorベトベトン:ゲイブ・アグリアーノ 前者は見た目重視。後者は特性あくしゅう推奨。性格いじっぱり。個性ちょっとおこりっぽいorちのけがおおい オーベム:フレデリック・チェイス ガルーラ:グレイス夫人 レシラム:ポール・ブロフィス エーフィ:メイ・キャステラン タブンネ:マリア・ディ・アンジェロ ミミロップ:レイチェル・エリザベス・デア ケッキング:デア氏 精霊・動物・モンスターなど モココorエルフーン:グローバー・アンダーウッド 性格おだやかorおくびょう ケンタロス:ケイロン レジギガス:アルゴス シャンデラ:デルフィ ゴルーグ:タイソン サーナイト:ゾーイ・ナイトシェイド うつくしさのコンテストでマスターランクを取ること。性格まじめ。個性ちょっとおこりっぽい ブラックキュレム:ブラックジャック グラエナ:ミセス・オリアリ オノノクス:ペレウス 色違いモココor色違いエルフーン×3:シレノス マロン レネウス エアームド:ブリアレオス メリープ:グリーソン・ヘッジ ガラガラ×3:アホ・ジョー ドクロ・グイ・ ホネ・シャブリ
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ナンバー4にはジョーイがいるから。 ナンバー4…ズルズキン ジョーイ…ズルッグ でもいいと思う。 あと、ナンバー3もムシがいるから。 ナンバー3…ドレディア ムシ…チュリネ って感じ。 ナンバー2はトミーがいるから。 ナンバー2…ゴルーグ トミー…ゴビット だと思う。 -- (春巻龍) 2011-08-09 17 08 33 おすましキッズ ピカチュウ:リック キルリア:アシュリー マグマラシ:デビット ププリン:オギー ガラガラ:レニー -- (名無しさん) 2011-10-03 18 54 59 クリーはキリキザン(ナンバー5の姉なので進化系) ハインリッヒはベトベトン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-11-12 11 15 00 草案 キャラクター ワルビアル:ミスターウノ ミュウツー:ナンバー86 ゲノセクト:ナンバー362 プラスル マイナンorバイバニラ:ナンバー44 -- (ユリス) 2013-01-13 20 01 34 ナンバー83:ミミロル ナンバー84:ガマガル ナンバー60:ツンベアー ナンバー20000:オクタン ナンバー78:コジョンド ナンバー42:オノンド ナンバー34:ナゲキ ナンバー101:オーベム ナンバー23:チラチーノ 敵キャラ ミスター・ボス:ボスゴドラ クレイジー・オールド・キャットレディー:ペルシアン ナイトブレース:オムスター スティッキー・ビアード:シザリガー スパンキュロット伯爵:デスカーン ファーザー:ダークライ ウィンクとフィップ:トドゼルガ トイレットネーター:べトベター その他 モーリス(ナンバー9):ジュカイン チャド(ナンバー274):サワムラー -- (ナンバー233) 2013-07-08 19 40 38 ダークライorリザードン:ファーザー 前者はシルエットが似ているor後者はイメージ -- (名無しさん) 2014-06-07 17 06 03 草案 KND(北極基地) ギャラドス:ソニア サザンドラ:リー KND(その他) スカンプー:ナンバー6 メガヤンマ:ナンバー30C ペロリーム:ナンバー19センチュリー -- (ユリス) 2016-02-05 22 16 40 ナンバー3 アママイコ -- (名無しさん) 2018-12-21 16 44 33 ナンバー1 ガオガエンorアローラガラガラ ナンバー2 クワガノンorトゲデマル ナンバー4 ネッコアラ ナンバー5 ルガルガン(真夜中) -- (名無しさん) 2019-02-22 09 10 10 カントー統一(セクターV) ナンバー1 リザードン ナンバー2 カビゴン ナンバー3 色違いのカイリュー ナンバー4 ニャース ナンバー5 ユンゲラー -- (名無しさん) 2019-08-03 19 26 03 草案 KND(過激派) ダークライ:ナンバー72.239 あくむ必須 -- (ユリス) 2019-08-03 23 08 37
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今日 - /昨日 - /合計 - / セットアイテム 武器 箱品 スキル スキルシミュレーター テンプレ 独り言 セットアイテム ランサー 85 バーベキューパーティー ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 180 ナーガスレイヤー ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 295 塔の守護兵 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 385 隊長の手本 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 425 同志の悲劇 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 535 群集の偶像 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 580 君主の統率力 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 710 策略の鬼才 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) アーチャー 65 オーガのおもちゃ 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F 105 蜘蛛糸の装備 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 295 最後の矢 北のエント 5時間38分 トラン森北部 385 イーグルの目 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 450 塔の弓兵 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 470 大目玉 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 560 木の葉きり ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 650 エリプトの悪夢 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 +ロッゼリア池袋店++ さんのボス湧き時間計算機 武器 MMORPG RED STONE Wiki 槍 ノーマル ユニーク 投げ槍 ノーマル ユニーク 弓 箱品 槍 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv1] ショートパイク 13 20 12 [水属性攻撃Lv2] [知識Lv2] 投げ槍 29 30 30 [致命打率Lv1] [ブロック率Lv1] 三枝槍 50 55 37 [HP吸収Lv1] コルセスカ 86 96 60 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 超長槍 130 130 75 [攻撃Lv5] [最大CPLv2] ロングスピアDX 181 190 105 [知識比率上昇Lv1] コルセスカDX 295 292 150 [土属性攻撃Lv10] [HP吸収Lv1] 銛DX 310 220 120 [致命打率Lv1] [攻撃Lv4] [CPボーナスLv2] 超長槍GDX 363 360 172 [フリーズLv2] [攻撃Lv4] [HP吸収Lv1] 戦闘用パイクGDX 409 390 187 弓 (OP)名称 要求Lv 要求力 要求敏捷 [火属性攻撃Lv2] 補強された弓 26 - 25 [攻撃Lv3] 中間弓 49 - 60 [攻撃Lv4] [致命打率Lv1] 長い弓 94 - 100 [攻撃Lv4] [攻撃Lv5] 戦闘用の弓 129 72 140 [攻撃Lv5] 強化弓DX 171 - 170 [知識比率上昇Lv2] 軽い弓DX 273 - 232 [攻撃Lv7] [防御力効率Lv4] 重い弓LX 318 - 320 [移動速度Lv4] [攻撃速度Lv1] [攻撃Lv3] 戦闘用の弓GDX 413 208 470 スキル 石あげ。 さん 石あげ。>>スキル>>ランサー 石あげ。>>スキル>>アーチャー スキルシミュレーター レッドストーンスキルシミュレータ ランサー・アーチャー テンプレ +☚クリックおーぷんぷん 以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/2356/1235099236/から引用 【Lancer】ランサースレッド 1 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 16 ランサーに関する話題はこちらで。 ■質問する前に一度自分でテンプレ、現スレ、過去スレを調べてみること(Ctrl+F) ●ランサー関連リンク RED STONE公式 スキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/lancer.asp レッドストーンウォーカーズ スキル表 http //redstone-walker.com/class2_skill/03lancer.html エタナやサイド・ダミーの検証結果 http //shining-claw.hp.infoseek.co.jp/kensyou.html http //blog.livedoor.jp/senritu/archives/cat_50006477.html 初心者に優しいサイト(質問等はここではなくランサースレで) ttp //plaza.rakuten.co.jp/counterspell/ 運ランサーについてはこちら(質問等は上記と同様。以前の記事は現仕様と違うことがあるので注意) ttp //plaza.rakuten.co.jp/MagicalArrow/ ランサスレまとめ http //lovelancer.yukihotaru.com/(現在整備中。閲覧は可能。) フレーム表 http //blog27.fc2.com/z/zenos/file/speed.html(全職共通) ●前スレ 【Lancer】ランサースレッド26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1228228678/ ●関連スレ 【Archer】アーチャースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/2356/1235047968/ ●テンプレガイド 初期ステータス、マスタークエスト 2 レシピ ┬ 物理ランサー 3 .├ 知識ランサー 4 .└ 運ランサー 5 装備考察 6 ユニーク考察 7-8 スキル解説 ┬ 主力スキル 9 ├ パッシブスキル 10 └ サイドスキル 11 バグ情報 12 査定依頼について 13 テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁! 荒らしはサイドONで華麗にスルー 2 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 45 ●初期ステータス 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 基本HP 31 基本CP 26 レベルアップで敏捷が自動上昇 ●マスタークエスト ・場所/依頼人…ハノブ/ラサリル(67,107) 路上強盗団アジトB3にいる「アサシン」(Lv85〜90)を倒し、「庸兵指南書」を入手する。 標的はアサシンビギナーの中に紛れているので慎重に探そう。 アサシン系は回避・攻撃速度が高く、同レベル帯では苦戦必至。 ラピマスターならともかく、レイドは特に当たりにくい。 高レベルの人や純粋魔法などの必中スキルを持つ人に削ってもらうと楽。 ソロで行くならPOTや石などを多めに用意しよう。 エイムスポットやボアクランがあれば有効。聖なる槍の命中回避低下効果も使える。 パッシブスキルは基本オフ(攻撃はそれほど痛くない)、上げているならサイドのみON推奨。 ダミーをONにしっぱなしだと発動しすぎるため、あっと言う間にCPが尽きてしまう。 ちなみにランサースキルのGPでとどめを刺しても、本体はアーチャー状態なのでクエはアップされない。 GPやミラメラの場合はランサーに戻ってとどめを刺す必要がある。 3 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 07 59 ●レシピ [!注意] 以下はあくまで「量産型」育成の一例です。細かい順序など最終的な判断は個人の自由。 サイドスキルは必要だと感じた段階で適当に振るべし。 気になったスキルはSLv1ぐらい振って試してみても成長に大きな差は出ません。 アレンジやスキルに対する質問は、まずは必ずテンプレと過去ログに目を通そう。 【物理ランサー】 ○スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド30、ダミー1、レイド20、エントラ30、確信6、エタナ20(Lv116) ―┬→エントラ・サイドマスター(Lv157)→エタナマスター、信念30(Lv208)→信念・レイドマスター、インター25(Lv256) └[神殿就職]→サイドマスター、地震30(Lv142)→エントラ・エタナマスター(Lv209)→信念・レイドマスター、インター25(Lv266) ・レイドを先行させる場合、必ずしも終盤にラピをマスターする必要はない ・ギルド戦を優先する場合は信念を抑えてインター先行で。本格的にランサーで戦うならブレイキングもマスター推奨 ○ステ振り 「力:健康=3:1」が主流。腰で健康をカバーできるようになっても「健康=レベル」は最低維持したい。 装備や回避スキルの整わない序盤は死にやすいため、健康を先行させても良い。 カリスマはできれば最初は固定が望ましい。50振り+スタリンにしておくのも良いが、 一度振ると再振りしない限り戻せないので装備品と相談して慎重に判断を。 同様の理由から、運も中盤までは固定している人が多い。 高レベルになると力振りでの火力の伸びに陰りが見えるため、ダブクリなどを狙って運に振るのが有効だが( 5参照) 序盤から運を上げても火力が出せず扱いが難しいので、Lv200を超えてからか再振り推奨。 敏捷は振ることで命中・回避の恩恵は多少感じられるものの、クリティカル発生確率の増加は実感に乏しい。 高レベル弓の要求に追いつかなくなったら敏捷比率Lv2を装備or振っても良いが、それまでは初期値でも十分。 ○戦闘スタイル [狩り] ラピかレイドで溜め、エントラで放出。 序盤こそ火力面で見劣りするが、スクリューを装備してからが本領。 ランスや投げ槍LXが装備できる藪あたりからは他職に負けない火力・手数を得ることができる。 藪以降は神殿に通うなら釣りと地震での足止め、墓などに進むならタゲ取りや殲滅が主な仕事となる。 多彩なサイドスキルを扱えるため、臨機応変に立ち回れば厳しい状況からでもPTの危機を救うことができる。 ただPT狩りに需要が高い存在かというとそうでもなく、またもともと単独で狩りやすい性格が強いため、 ソロ狩りの割合は多くなるだろう。 [ギルド戦] エントラの破壊力はなかなかのものがあり、ポイントゲッター候補になる。 しかし剣士のパラやアチャのビットには威力面で劣り、 また現状防御系スキルが機能しない場面が多く( 9、 11参照)防御面にやや不安が残るため、 撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的。 いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして 戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る。 またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素。 ちなみに透明OPを装備するとエタナの弓も透明になるように修正された。 4 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 08 15 【知識ランサー】 〇スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F I20(Lv100)→サイド・F Iマスター(Lv156) ―┬[ソロ狩り中心]→エタナマスター(Lv210)→氷雨・ミラメラマスター(Lv353) └[ギルド戦適応]→レイド20、氷雨・ミラメラマスター(Lv305) ・信念(F Iの前提で12)のレベルは好みで。ラピのかわりに信念とスピンを上げるスタイルもあるが玄人向け ・レイドは攻速槍との相性が悪いため、獲得スキルとして使うには工夫が必要 ・エタナは狩りでは最終的に殆ど死にスキルになるので、Gvでのノックアウトが主な使用目的になる PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成を早めるためエタナを取らないのもあり 〇ステ振り Lv50までにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。 序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。 装備要求の面からも力を先行させた方が良いが、 特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。 カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に装備要求に合わせて力を、 刺青の要求に合わせてカリスマを必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。 知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。 その後は装備品などと相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。 〇戦闘スタイル [狩り] ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。 ラピで溜めてF Iで範囲に大ダメージ。時間があれば信念でCPを溜めておく。 武器はできるだけ高い攻撃速度のついた0.9秒槍が基本。 スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いため、無理にスクリューを入手する必要は無い。 フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。 ただしF Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。 またスキルレベルが上がるごとに消費が増えていくので、最大CP調整にも配慮が必要。 序盤のF Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは雑魚一掃と PT後衛の横湧きへの対処が仕事になるため、過剰な攻撃力は不要。消費CPとのバランスを考えて。 [ギルド戦] 主力のF Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず、 そのまま範囲として主火力となるのはかなり難しい。 レベルが250、300を超えてくると氷雨アチャとのハイブリッドとして強力な範囲火力になり得るものの ランサーとしては決定力に欠ける印象が否めず、ノックバックでの後衛援護、レイドでの粘着・追撃、 フリーズ狙いの高速F I、ダミーと範囲攻撃を用いたペット封じなどが有効。 エントラを上げて手数で削る手も考えられるが、その場合他のスキルの成長を遅らせてしまうことを覚悟の上で 5 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 08 26 【運ランサー】 …物理ランサーの派生型。 運極気味に振ってドロップを主に狙うタイプと、 ある程度で止めてダブクリのダメージや命中回避UPを狙うタイプ(微運)がある。 装備品を揃えるのにそれなりの資金が必要になるため、運極はサブでの作成か再振りがお勧め。 ○スキル振り 基本的に物理ランサーに準じる。 ただしCP獲得スキルはレイドとの相性が良い。 またホースやバター装備の決定打狩りや即死狩りを前提とする場合はエントラの優先順位は低い。 ○ステ振り 運振りによって命中・回避率、クリティカル関係、ダメ幅軽減、アイテムドロップに効果があるが、 当然その分の力や健康を削ることになる。 力振りと運振りのどちらの効率が良いかはケースバイケースと言うしかない。 運極で振る場合、力はホースキラー装備の160まで上げておく。 運は401、801、1201が一つの区切りと言われている(根拠は不明)。 高レベルになると比率Lv2などで運を上げることが比較的楽になるため、大部分を装備でまかなうことが可能。 微運の力と健康ついては硬さと火力との兼ね合いだが、やはり比率は3:1あたりがバランスが取れる。 場合によっては健康は固定しても良い。 ○戦闘スタイル [狩り] 微運の場合は物理と同じ。 運極気味の場合はソロ狩りが基本となる。 回避スキルと運による回避補正があれば物理攻撃の被弾は大幅に減るが、 即死狩りならHP吸収Lv2の0.9秒槍、決定打狩りならHP吸収ホースなどがあれば文句なし。ホース装備まではエタナ型ならボアが相性◎。レイドメインなら物理と同じでよい。 また狩場の幅を広げるためにも高%混乱装備を用意するのが望ましい。 決定打狩り・即死狩りの場合、下手にエントラを挟むよりもレイドを連打し続けた方が効率が上がる場合が多い。 [ギルド戦] 微運の場合は物理と同じ。 運極気味の場合、自分が死ぬことは少なくても得点に絡むことは難しい。 粘着・護衛に特化するか、ソロ専用キャラと割り切って。 6 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 09 12 ●装備考察 【物理ランサー】 ・第1期(〜Lv196) ボアの赤ダメがかなり優秀。命中・射程・速度・威力のバランスに長けたダブルファングも良い。 セヴァー、レッドスペイダーをはじめとする他のUも適正ではなかなか使える。 その他、主力スキルや好みに合わせてダメ槍などを使い分ける。 また混乱Lv2があれば被弾が激減するのでソロが格段に楽になる。理想はサンダー。 もちろんスクリューは最優先で買っておくこと。 ・第2期(Lv196〜300) 決定打の通る狩場ではホースが最強候補。ダメ骨耳2%も持っておくと○。名も無き塔やトランなどソロ狩場には事欠かない。 ただし決定打が効かない狩場ではレベルが上がるほど微妙になっていくので、過信は禁物。 レベルに合ったダメDX槍なども用意していきたい。レイド型なら1.4秒↑が好相性。 運lv10品のベース・補正値アップや、運比率への切り替えを考え始めるのはこの時期。 Gvでは燃費と射程に目をつむってダメor速度0.9秒LXを使うか、バランスの良い1.2秒DXがお勧め。 ・第3期(Lv300〜363) ホースの強さに陰りが見えてくる。クラッシュの恩恵は依然高いが、白ダメ的にそろそろきつい。 力を落として運に素振りを考えても良い。振る量は装備次第だが、とりあえずは補正込み401を目標に。 また赤ダメを多く出すために攻速骨首や運骨首もあると良い。 狩場を選んでダブクリを出しつつ狩っていけば力極の白ダメ中心のときよりもサクサク狩れる。 レベルに合ったダメDX槍はもちろん、Gvでは高攻撃速度の重いDX槍も意外と使える。 ・第4期(Lv363〜) 上位DX槍が落ちるようになり、箱パイクGDXの時代は終了。 ここまで来れば、各々のスタイルや狩場に合った槍を見極めていくことができるだろう。 ただしベースが上位になるほど槍の修理費も馬鹿にならなくなってくるので、慎重に選ぶべし。 【知識ランサー】 ※使用する刺青や望むステ振りによって装備が変わることに注意 ・第1期(〜Lv50) ここまでは完全に物理槍。N品と黄ダメ品でしのぐ。 ・第2期(Lv50〜Lv200) F Iを使い始めるとともに狩りスタイルも装備も大きく変わる。 槍はできるだけ補正の高い攻撃速度0.9槍が基本。当たらない敵にはボアやエイムも悪くない。 カリスマはスタリンベースの指を揃えて稼ぐ。 腕は知恵固定105↑(できれば耳)で72%までの火強化刺青をつないでいくのが理想的。 余裕があれば知識頭で火力UPを。 また物理と違い吸収槍が使えないためそこそこ耐久力も必要になる。 攻撃速度ウッドアーマーでF I回転率を上げるのも良いが、防御やHPは鎧と足で稼ぐことが多い。 ・第3期(Lv200〜) Lv230〜の火強化刺青は固定では足りない知恵要求なので、強化で行きたいなら 素振りするか知恵Lv10首、旧アウグ耳(知恵比率2/10)で稼ぐことになる。 カリスマ要求も高くなるので、威厳比率首、オフィシャルリーグ、スタリンLXなどで稼ぐ。 ただし、首や鎧を刺青要求に割くことは装備の幅を狭めることにもなるので注意。 弱化刺青派ならHP効率耳やアンクで防御面を補う。 必ずしもそのレベルで付けれる最強の刺青を装備しなければいけない訳ではなく、 場合によってはステ要求の低い刺青を装備したほうがダメが上がることもあるので自分のビルドと相談して臨機応変に。 7 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 11 57 ●ユニーク考察 【 槍 】 [セヴァーファイル] ロングスピア Lv90 射程:200 ダメ+90%、風攻撃Lv9相当、武器破壊+30% etc. …スタンと武器破壊で被弾が激減するが、レベルが上がってくると威力が物足りなくなる。ソロのお供に。 [聖なる槍] ショートスピア Lv100 射程:175 ダメ+105%、光攻撃Lv8相当 etc. …黄ダメがそこそこあり命中回避低下が大きく、エタナの威力も伸びるので意外と使える。ベースが弱く、寿命は短い。 [ボア・クラン] 投げ槍 Lv103 射程:160 ダメ+120%、命中+20%、致命打+20% …命中率と致命打+20%が嬉しい。固定程度の運でもダブクリがよく出る。 エタナと併用すると安定してダメージを出せるので、コロ・藪あたりで是非持っておきたい一本。 知識槍にも有効。高レベルになってもそれなりに使える。 [エイムスポット] フィルルム Lv111 射程:160 ダメ+100%、敏捷+40、回避補正無視、優先ターゲット攻撃50% …回避補正無視と敏捷+の効果でGv時の粘着に効果的。ただし火力は無く、優先ターゲット攻撃(タゲ取り機能)は未実装。 [タイダルポスト] 三枝槍 Lv119 射程:200 ダメ120%、水攻撃Lv9相当、火抵抗+30%、スキル+2 etc. …GP・ミラメラ用の代名詞だったこの槍も、箱三枝槍や魔槍兵槍の普及で影が薄い。適正ではそこそこ使える。 [ノトリアス・ディケイ] グレイプ Lv126 射程:160 ダメ+87%、火吸収12%、最大HP・最大CP+200 …全てが微妙。これを持ってる状態でエタナを発動するとHPとCPが200減るので注意。 [レッドスペイダー] コルセスカ Lv135 射程:200 ダメ+83%、火攻撃Lv8相当、闇攻撃Lv5相当、最大CP+140 …黄ダメが高く、ベースも悪くないため適正では地味に使える。箱超長槍を使うならこちらの方がお勧め。 [ウィンタークロウ] ウィングスピア Lv141 射程:200 水攻撃Lv9相当、HP吸収5%、風抵抗+30% etc. …吸収5%が魅力。ソロ時の持ち替え用にはなかなか使える。ただしベースが弱く、ダメ%も無いため 火力そのものに不満があり、吸収3%の重い槍と賛否が分かれる。 [ダブルファング] 二枝槍 Lv151 射程:200 ダメ+90%、命中+20%、武器破壊+15% etc. …射程や速度、命中の面で使い勝手が良く、手数重視のボアなどと並んでギルド戦での粘着に有効。 狩り・Gvを問わずホース装備までの主力としても使える優良槍。 [ビッグアイの見張り] 斧槍 Lv169 射程:180 ダメ+70%、混乱+50% etc. …混乱50%は魅力的。火力的にはやや物足りないが、ソロ時やPTでの足止め用には十分使える。 [ホースキラー] ランス Lv:196 射程:220 ダメ+80%、決定打+8%、ノックアウト+35% etc. …ダメランスとしての火力もそこそこあり、決定打が効く敵に対して凄まじい火力を発揮する。 ダメやHP吸収を異次元する者も多く、長く使える。運ランサーとの相性も良い。 Lv200台からのソロには欠かせない一本。 [ポーラ・ピン] 超長槍 Lv:198 射程:220 ダメ+28%、水攻撃Lv10相当、フリーズ攻撃+30%、カウンターコールド50% …フリーズとコールドにより被弾は減るが、圧倒的に火力不足。 [青龍偃月刀] パルチザン Lv:216 射程:180 ダメ+131%、睡眠攻撃+20%、CPボーナス15% etc. …せいりゅうえんげつとう。U槍中最高のダメージ効率を誇り、CPボーナスで若干エントラが打ちやすくなる。 ホースがあるため使える場面は限られるが、一種独特の使用感が密かな人気。 8 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 18 【防具】 [スクリューフライアー] 槍投擲機 Lv105 攻撃速度+50%、ダメ+10%、魔具+10% …言わずと知れた物理ランサー必携品。装備すると能力が一気に跳ね上がる。 さらに速度を異次元すれば最終装備候補となる。ただし知識の場合は腕刺青の方が恩恵が大きい場合が多い。 [ロングビル] 槍投擲機LX Lv499 最小ダメージ+14、最大CP+40、致命打+15%、攻撃速度+60%、力+85 知恵+13、ランサースキル+3 …スクリューフライアーの上位版。攻撃速度、致命打、力にスキルも付いた良DXU。 知識槍の場合はスクリューフライアーと同様、腕刺青の方が良い場合も。速度異次元で物理槍の最終装備候補筆頭。 [トランクベアー] ウッドアーマー Lv98 防御+120%、火抵抗+50%、水抵抗+50%、最大HP+150 …ギルド戦で重要な火・水抵抗を大幅にカバーしてくれるため、多くのランサー・アーチャーが愛用する。 他の部位で属性抵抗を揃えるのが難しい場合や、低下ペナルティが激しいフィールドで効果を発揮。 [魔法騎士エリプシャン] ウッドアーマーDX Lv638 防御力+33、敏捷+50、力+1/Lv5、知識+1/Lv4、魔法攻撃力15%強化 CP獲得ボーナス5%、攻撃速度+10%、最大CP+15% …有用なOPが多く高性能。物理、知識ともに使える一品だがどちらかと言うと知識槍向き。要求レベルの高さがネック。 9 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 31 ●スキル解説-主力スキル 【ラピッドスティンガー】難易度2 SLv50時-消費15/獲得55 単体物理攻撃スキル。通称ラピ。 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率に優れた「突き」。最も安定的なCP獲得スキル。 最初にマスターするスキルは物理・知識共々これがお勧め。 【サプライジングレイド】難易度2 SLv50時-消費27/獲得50×2 半範囲物理多段攻撃スキル。通称レイド。 槍を旋回させ、射程範囲の敵に「ノックバックを伴わない」ダメージを与えたのち、 離れたターゲットまで一気に間合いを詰めて突きで追撃する。 早い段階で獲得が消費を上回り、CP獲得スキルとして使える。 右オートに登録すると右クリック押しっぱなしでターゲットを自動追尾でき、 ノックアウトなどの状態異常攻撃も全段に乗るのでギルド戦での粘着にも有効。 ただし、ラピと比べて命中率に劣る、攻撃速度が高いと合間に左オートスキルの暴発が起こる、 ブレイキングと併用するとキャラクターが硬直する現象がたまに発生する、 モーションが消えた状態で使用すると発動後しばらく移動不能となる現象が起こる( 11参照) など、問題点も多いスキル。 ※現在、2段目が実質2HIT(計3HIT)になっており、CP獲得も2回発生するようになっている。 獲得スキルとしてラピを凌ぐ性能となっているため主力として使用している者も多いが、 今後仕様が変更になる可能性もあるので使用は自己判断で。 【エントラップメントピアシング】難易度3 SLv50時-消費130/獲得10 単体物理多段攻撃スキル。通称エントラ、物理ランサーの主力技。 幻影の分身を生み出し、敵を囲んで一斉に突きを加える。 最初のうちは分身の少なさに加えダメージもマイナス修正で使いにくいが、 SLvが上がるにつれてダメージはプラス修正になり、分身数も最大8まで増加し強力な攻撃スキルとなる。 全段同時判定のため瞬間火力に優れ、ギルド戦においても高い威力を誇る。 しかしSLvにかかわらず命中率―5%は地味に痛い。 【ファイアー・アンド・アイス】難易度4 SLv50時-消費125/獲得0 範囲魔法攻撃スキル。通称F I、知識ランサーの主力技。 炎と氷複合魔法の強力な広範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。 威力はSLvと知識、腕刺青に依存する。腕刺青は火属性のものが効果大。 ターゲットと近くなるほどダメージが増幅。最大130%、最小50%。 またフリーズの追加効果でSLv50で最長6秒間も敵の動きを止められるので、足止めとしても使える。 フリーズ確率はSLvにかかわらず一律50%。 【エターナルプロジェクター】難易度4 SLv50時-消費150/獲得0 ランサー用アーチャースキル。通称エタナ。 弓矢を頭上に浮かべて武器を槍に持ち替え、攻撃対象に向かって短い間隔で矢を発射し続ける。 特に物理に有効な補助攻撃スキルだが、その仕様は少々複雑。 [エタナの特徴] ・発動時(アーチャー時)に装備している弓の基本速度がベースとなって、エタナの攻撃速度に適用される ・発動後(ランサー時)に装備している弓の基本攻撃力がエタナの基本ダメージとなる ・発動時に矢を1本消費する。無限弾丸や永久弾の場合は消費しない ・アーチャー時のOPはスキル+系(狩人〜魔弓兵や達人〜RS、スタビライザーの+1)のみ有効。エタナのSLvを上昇させる ・矢の基本攻撃力、固有性能(軽めの矢の攻撃速度や石の矢のスタンなど)は反映されない ・ランサー時のOPはダメ%、ステータス異常(スタン、コールド、混乱など)、HP吸収、決定打、即死、ノックアウトなどが有効 属性ダメージ、攻撃速度、スキル+(ランサー系・アーチャー系ともに)などは無効。例外として毒ダメージは発生する 弓矢は非装備扱いになるため、弓と矢に付いているOPは全て無効 ・信念による攻撃力UPはランサー時に有効。エンチャ、ブレ、ヘイスト、郷愁などの外部補助は一切影響しない 10 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 13 42 ●スキル解説-パッシブスキル 【ブレイキングポイント】難易度1 SLv50時-消費15/獲得20 発動率45% ブロッキングスキル。 槍を使って攻撃を防御する。単体魔法攻撃にも有効。 しかし他のスキルの発動中にブロックが重なると 発動中のスキルがキャンセル(無かったことに)されてしまうため、やや使いづらい。 ギルド戦では同時多段攻撃を防御する唯一の手段となるので、扱い方によっては有効なスキル。( 11参照) 【サイドステップ】難易度2 SLv50時-消費30/獲得30 発動率45% 回避スキルその1。通称サイド。 軽やかなステップで物理攻撃を回避する。 ブレイキングのように発動中のスキルがキャンセルされることはない。 マスターで50%近い回避率、実質消費CP0。きちんと上げていけば被弾を大幅に減らすことができる優秀なスキル。 ただしギルド戦ではパラレル・ビット・エントラなど多段系攻撃は避けることができない。 【スピンアライジング】難易度2 SLv50時-消費50/獲得100 発動率83% 特殊防御スキル。通称スピン。 物理・魔法関係なく攻撃を受けると発動し、射程内の敵をノックバックさせる。一瞬スタンのおまけ付き。 SLvを上げていくと結構な量のCPが獲得でき、特に知識槍で活用できる可能性あり。 他のスキルの発動と重なるとモーションがスピンに上書きされるが、発動中のスキルの効果はキャンセルされない。 PTではOFF推奨。ギルド戦では味方の護衛に回るときや敵の撹乱を狙うとき、 射程の短い剣士などを相手にするときなどに使えるが、有効活用するにはONOFF切り替えの技術が必要。 【アーマーディスアセンブラ】難易度3 SLv50時-消費65/獲得0 発動率65% 特殊防御スキル。 カウンターで対象の防御力を低下させるが、あらゆる面で使い勝手が悪い上 効果も指などに付く「防具破壊」OPで十分事足りる。趣味で取る以外にはお奨めできない罠パッシブ。 【ダミーステップ】難易度4 SLv50時-消費110/獲得0 発動率60% 回避スキルその2。通称ダミー。 いわゆる「身がわりの術」。物理攻撃を回避すると同時に幻影を生み出し、 しばらくの間敵の標的を幻影に移す。複数の敵を相手にするときや特定の敵を捨てるのに有効なスキル。 消費CPと発動優先順位が高く、あまり上げすぎるとCP運用に影響が出るので注意。 高レベルになり十分なCPが確保できるまではSLv1+補正で止めるのが一般的。 ギルド戦ではサイドと同じく多段攻撃の回避は不可。乱戦時や足止め回避、ペットの無力化に有効。 なお、各パッシブスキルの優先関係は以下の通り 攻撃判定―┬─┬―――→Miss │ └―――→Miss+スピン発動 └┬――――→ダミー発動 └┬―――→サイド発動 └┬―┬→ブレイキング発動 │ └→ブレイキング+スピン発動 └┬―→Hit └―→Hit+スピン発動 (アーマーディスアセンブラ省略) 11 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 18 44 ●スキル解説-サイドスキル 【デザートブラスト】難易度1 SLv50時-消費15/獲得5 範囲物理攻撃スキル。通称デザートorデザブラ。 頭上で槍を旋回させて槍の射程範囲の敵をノックバックさせ、若干のダメージを与える。 ダメージ量は本当に雀の涙ほど。 主にPT狩りやギルド戦で中後衛を守ったり、敵の位置をずらすのに使用する。 【旋風突き】難易度1 SLv50時-消費10/獲得25 半範囲物理多段攻撃スキル。 デザブラと同じように周囲の敵を退けたのち、ターゲットを指定した敵に突きによる追加攻撃。 それなりのダメージを与えつつ被弾を減らすことができるので、主に低レベル時のソロで重宝するだろう。 PT狩りやギルド戦ではデザブラと同じ用途のほか、左オートに登録すればレイド間の暴発を利用して粘着・撹乱に応用できる。 威力が伸び悩むので、この系列の技を鍛えたければレイドを上げるのが良い。 【ワールランニング】難易度2 SLv50時-消費55/獲得50 【ワーリングアサルト】難易度3 SLv50時-消費80/獲得50 短距離移動攻撃スキル。通称ワール、アサルト。 槍を回転させながら一定距離を直線で高速移動し、 進路上の敵をノックバックさせつつワールは一瞬の麻痺、アサルトはダメージを与える。 ワールは狩場間の移動やギルド戦での逃亡に(難易度2なので狂気中も使用可能)、 アサルトはPT中後衛の傍に湧いた敵への対応(ダメージを与えないとタゲを変えられない)に役立つ。 現在、これらのスキルを使用した後に移動不可能となる不具合が発生する。( 11参照) 【マルチプルツイスター】難易度4 SLv50時-消費155/獲得50 複数の分身と共に前方に向かって突進し、広範囲にブロック不可のダメージを与えつつノックバックさせる。 短距離移動・範囲物理攻撃スキルで、SLvが上がるにつれて分身数が増える。アサルトの上位版で通称マルチ。 攻撃範囲とダメージ倍率が目を引くが「移動スキルの発展」ということが仇となり連発が効かず、主力スキルとして扱うには不向き。 分身数を増やせばギルド戦の撹乱に役立つが、消費CPが多いのがネック。 現在ワール系スキルで唯一硬直バグが発生しないので、SLv1だけとって狩りやGvで移動手段として使う人もいる。 使いこなすにはそれなりの経験が必要。 【グラウンドシェイカー】難易度2 SLv50時-消費35/獲得0 範囲魔法攻撃スキル。通称地震。 石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、少量のダメージとともに広範囲の敵を麻痺させる。 威力はSLvと知識、大地属性刺青に依存。F I同様、ターゲットと近くなるほどダメージが増幅。 ややスタン率は低いものの、耐性のない敵ならSLv50で最長5.3秒もスタンさせられる上に 消費CPが少なく連発可能、と優秀な範囲足止めスキル。敵を釣る際にも使用する機会は多い。 ただし画面が細かく波打つように揺れるので、それに耐性がない仲間がいるかもしれないことも考えて使おう。 神殿などで「足止め」を名乗るにはSLv30以上は欲しい。 【オーサムフォートレス】難易度4 SLv50時-消費160/獲得50 範囲物理攻撃スキル。通称オーサム。 槍の射程内の敵に1体ずつ幻影を生み出し、突きで攻撃する。 射程範囲が狭い、分身が少ない、消費CPが多い、発動が遅い、命中率がイマイチ、と欠点が目立つ。 SLvを上げれば総ダメージはかなりのものだが、単体ダメージはエントラにはるかに劣る。 技を繰り出す時に発する声に萌えるものも多い。 主力にはしづらいため「罠スキル」といわれている。真っ先に手を出すのは危険。 この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当。ロマンを求める人向け。 【インターバルシューター】難易度3 SLv50時-消費105/獲得100 アーチャーの単体物理多弾攻撃スキル。通称インター。 詳細はアーチャースレ参照。 打ち上げる度にいちいちエタナを発動し直すことになるため、ギルド戦での攻撃補助が主な使用目的。 あくまで初弾のみにしか使えないのでランサーにとっての優先順位は低いと言える。 【確信】難易度1 SLv50時-消費25/獲得60 【信念】難易度2 SLv50時-消費40/獲得100 チャージスキル。 チャージ量は知れているが、信念には一定時間物理攻撃力が上昇する付加効果がある。 SLvを上げるごとにその効果時間と上昇数値が伸び、チャージ時間は短くなる。 物理ならいずれはマスターしたいスキルの一つ。 ちなみに弓に持ち替えても効果は持続する。 ※【ガーディアンポスト】【ミラーメラーミスト】についてはアーチャースレを参照 12 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 19 17 ●バグ情報 【ビットグライダー・パラレルスティングのパッシブスキル無視問題】[※未確定] ギルド戦にてアーチャーの「ビットグライダー」や剣士の「パラレルスティング」による攻撃を受けた際、 攻撃側の攻撃速度が高くダメージ蓄積が起きるような条件の場合(いわゆるラグビット・ラグパラ) ランサーやBISのブロッキングスキル(ブレイキングポイント、シールドフラッシュなど)が正常に機能していない可能性が濃厚。 ただいま情報募集中。詳しくは議論スレにて。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1180001816/l50 【ワールランニング、ワーリングアサルトによる硬直バグ】 移動攻撃スキル「ワールランニング」「ワーリングアサルト」発動後に、 キャラクターが移動・行動できなくなる事がある。 この現象が発生したときはその場に捕らわれたようになり、移動しても元の位置に戻されるということの繰り返しになる。 その挙動からゴムバンド現象とも呼ばれている。 公式では「マルチプルツイスター」も対象スキルとされているが、現在マルチでは発生しない模様。 重いフィールドや時間帯において発生しやすく、移動速度が遅いほど発生しやすいのが特徴。 また同じ硬直現象が発生する状況でも、移動距離を短くするほど発生しにくくなる。 ギルド戦フィールドでは通常のマップよりもかなり短い距離から発生するので注意。 ○主な脱出方法 ・しばらく時間をおく ・進もうとしている方向とは逆方向(来た方向)に戻る ・マルチを発動させる ・短い距離を指定してもう一度ワール、アサルトを発動させる ・適当な敵を指定してレイドなど移動を伴うスキルで攻撃する 【モーションがない状況下での各種移動スキルによる硬直問題】 モーションが消えた状態で「サプライジングレイド」「ワールランニング」など移動を伴うスキルを使用すると、 キャラクターの現在位置が正常に表示されない現象が起こる。 この現象が発生するとしばらくキャラクターが移動できなくなり、届くはずの攻撃スキルが射程外と判定される場合がある。 「Shift+左クリック」による方向転換を行うことで硬直状態からは脱出できるが、 特にレイドを主力技として使っている場合はこの作業を頻繁に行わなければならず、非常に操作に手間がかかる。 素直にクライアントを再起動させるなどしてモーションを復活させることが最良の対処法。 13 :管理人★ 2009/02/20(金) 12 23 13 ●査定依頼について 装備、スキルなどの査定依頼についてはこのテンプレを利用してください。 依頼する前に必ず過去ログに目を通して、自分で分かることは自力で解決。 できるだけ具体的に、またどの点に悩んでいるのかを明記すると回答してもらいやすくなります。 【Lv・スタイル】 【槍】 【弓】 【矢】 【首】 【頭】 【耳】 【腰】 【手】 【体】 【足】 【指1】 【指2】 【指3】 【指4】 【指5】 【指6】 【指7】 【指8】 主要スキル ランサー【+】アチャ【+】 【ラピ】※取っているスキルに合わせて記載。必要と感じたら大体の攻撃力も 【レイド】 【エントラ】 【F I】 【地震】 【BP】 【サイド】 【ダミー】 【信念】 【エタナ】 【インター】 【 力 】 【敏捷】 【健康】 【 運 】 【知識】 【知恵】 【威厳】 【最大HP】 【最大CP】 【防御力】 【薬回復】 ※以下、Gv仕様の場合のみ明記 【火抵抗】 【水抵抗】【ノックバック抵抗】 【致命打抵抗】 【呪い抵抗】 【低下系抵抗】 【異常系抵抗】 【鯖・予算】 【コメント】 16 :名無しの冒険家 2009/03/02(月) 07 37 43 エ ン ト ラ ッ プ メ ン ト ピ ア シ ン グ / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / , / , / , .{0} /¨`ヽ {0}, │{0} /¨`ヽ {0}, {0} /¨`ヽ {0} , l ヽ._.ノ , l ヽ._.ノ , l ヽ._.ノ , /  ̄ ̄ ヽ`ー ′ ,ノ `ー ′ /  ̄ ̄ ヽ、 / .i / .i | {0} /¨`ヽ、 /^o^\ /¨`ヽ {0} | | ト、.,_i .i__,,.ノ | ノ /  ̄ ̄ ヽ、, / ̄ ̄ ̄ヽ、,, /  ̄ ̄ ヽ / .i, / │ / i | {0}、│ │,.{0} | | |_i │ │i_| | ノ | │ │`| | 独り言 名前 コメント すべてのコメントを見る 8888 -- (Williamcab) 2014-02-28 03 00 14 bjfcw.net, baby-g metallic colors, ルイヴィトン オーガナイザー@には怨みがありますわね。 青侍 いや、大きにこれも一理窟だ。ははははは。 犬 わんわん。わんわん。 五位任意の男性のワードローブのために立派な付加機能として考慮されています。 男性は単にヌーディージーンズから民俗服の土臭さが大好きです。 製品は品質を持っています。 しかし 安価なタイプのいくつかの開始コストは30ドルと低い あなたはお金のために最高の高品質を取得することを確認してください逃すことはありません卸売ランニングシューズアディダス 否、忍野氏の罪のみならんや -- (takimifalemum) 2013-08-01 10 13 05 szbullhmx.com, louis vuitton 志望動機, セリーヌ ホテル@男性のモデルはサイズが7から15を実行 一部の人々はファッションに、彼らは常に彼らの永久的なファッションを試してみたいと思いますそれはあなたの靴から目を解雇することは困難である。 上部の周りに細工された着色された結晶は素晴らしいです2010年には屋外Deckersではテバのブランドの下で秋と冬の靴の最初の完全なラインを展開しています。 流動ドナーラマルケD UNクーデターデpouce彼らが探しているものを正確にあなたのクライアントを提供する必要があります。 ?あなたのマーケティング戦略を策定することもそれが唯一のジョーダンブランドの一部であることが -- (MexDatexceeri) 2013-07-31 19 39 19 88hhu.com, ベビーg ベルト交換, celyn +5 pants@ これは、実際にはそれが本物か偽物であるかを判断するのは簡単ではありませんが、確認するためにいつもそう単純ではない偉大な愛情を持っている場合は、リーバイスはあなたから選択する巨大な配列を取得します。 それはタフで耐久性と快適な靴に来るときしかし、ウッドランドは、他社 神戸の靴 ナイキズーム神戸バスケットボールシューズは、豊富な紫と金のデザインの凝ったものですを仰ぎながら、しばしば熱心に祈祷を凝(こ 2012バウンスと夏、炎上冒険チーターはリストが必要になります ベストあなたのための最良のプラダバッグ あなたが必要とするトレンディプラダバッグのadmeasurementを決定します -- (MexDatexceeri) 2013-07-31 19 33 32 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lancerfigure.jpg)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/111.html
物理耐久力ランキング(HP×防御) 後半です 前半はこちらからどうぞ ポリゴン2 85 90 160 110 17600 192 156 29952 ノーマル ムーランド 85 90 160 110 17600 192 156 29952 ノーマル ニドクイン 90 87 165 107 17655 197 152 29944 どく/じめん ビークイン 70 102 145 122 17690 177 169 29913 むし/ひこう ナマズン 110 73 185 93 17205 217 137 29729 みず/じめん ガラガラ 60 110 135 130 17550 167 178 29726 じめん アイアント 58 112 133 132 17556 165 180 29700 むし/はがね マグカルゴ 50 120 125 140 17500 157 189 29673 ほのお/いわ キングラー 55 115 130 135 17550 162 183 29646 みず モロバレル 114 70 189 90 17010 221 134 29614 くさ/どく グライガー 65 105 140 125 17500 172 172 29584 じめん/ひこう ハッサム 70 100 145 120 17400 177 167 29559 むし/はがね サンダー 90 85 165 105 17325 197 150 29550 でんき/ひこう ベトベトン 105 75 180 95 17100 212 139 29468 どく ガマゲロゲ 105 75 180 95 17100 212 139 29468 みず/じめん エンペルト 84 88 159 108 17172 191 154 29414 みず/はがね サマヨール 40 130 115 150 17250 147 200 29400 ゴースト ホエルオー 170 45 245 65 15925 277 106 29362 みず ケンタロス 75 95 150 115 17250 182 161 29302 ノーマル キングドラ 75 95 150 115 17250 182 161 29302 みず/ドラゴン ジャローダ 75 95 150 115 17250 182 161 29302 くさ ヤドキング 95 80 170 100 17000 202 145 29290 みず/エスパー ボーマンダ 95 80 170 100 17000 202 145 29290 ドラゴン/ひこう ツンベアー 95 80 170 100 17000 202 145 29290 こおり ラティアス 80 90 155 110 17050 187 156 29172 ドラゴン/エスパー シャワーズ 130 60 205 80 16400 237 123 29151 みず メガヤンマ 86 86 161 106 17066 193 151 29143 むし/ひこう ギャラドス 95 79 170 99 16830 202 144 29088 みず/ひこう ミロカロス 95 79 170 99 16830 202 144 29088 みず トリトドン 111 68 186 88 16368 218 132 28776 みず/じめん シェイミ 100 75 175 95 16625 207 139 28773 くさ/ひこう ウォーグル 100 75 175 95 16625 207 139 28773 ノーマル/ひこう カブトプス 60 105 135 125 16875 167 172 28724 いわ/みず ネンドール 60 105 135 125 16875 167 172 28724 じめん/エスパー ミノマダム 60 105 135 125 16875 167 172 28724 むし/じめん カイロス 65 100 140 120 16800 172 167 28724 むし キリキザン 65 100 140 120 16800 172 167 28724 あく/はがね クリムガン 77 90 152 110 16720 184 156 28704 ドラゴン ウインディ 90 80 165 100 16500 197 145 28565 ほのお カイリキー 90 80 165 100 16500 197 145 28565 かくとう ジュゴン 90 80 165 100 16500 197 145 28565 みず/こおり オノノクス 76 90 151 110 16610 183 156 28548 ドラゴン ゴルーグ 89 80 164 100 16400 196 145 28420 じめん/ゴースト チルタリス 75 90 150 110 16500 182 156 28392 ドラゴン/ひこう ランターン 125 58 200 78 15600 232 121 28072 みず/でんき ペリッパー 60 100 135 120 16200 167 167 27889 みず/ひこう ハンテール 55 105 130 125 16250 162 172 27864 みず サクラビス 55 105 130 125 16250 162 172 27864 みず クロバット 85 80 160 100 16000 192 145 27840 どく/ひこう シビルドン 85 80 160 100 16000 192 145 27840 でんき エンブオー 110 65 185 85 15725 217 128 27776 ほのお/かくとう ノコッチ 100 70 175 90 15750 207 134 27738 ノーマル ブルンゲル 100 70 175 90 15750 207 134 27738 みず/ゴースト フシギバナ 80 83 155 103 15965 187 148 27676 くさ/どく ピクシー 95 73 170 93 15810 202 137 27674 ノーマル ミカルゲ 50 108 125 128 16000 157 176 27632 ゴースト/あく ダークライ 70 90 145 110 15950 177 156 27612 あく ダストダス 80 82 155 102 15810 187 147 27489 どく ベロリンガ 90 75 165 95 15675 197 139 27383 ノーマル デンリュウ 90 75 165 95 15675 197 139 27383 でんき ニョロトノ 90 75 165 95 15675 197 139 27383 みず グランブル 90 75 165 95 15675 197 139 27383 ノーマル リングマ 90 75 165 95 15675 197 139 27383 ノーマル ライコウ 90 75 165 95 15675 197 139 27383 でんき ユキノオー 90 75 165 95 15675 197 139 27383 くさ/こおり ロトム 50 107 125 127 15875 157 174 27318 でんき/(ほのお.みず.こおり.ひこう.くさ) ラフレシア 75 85 150 105 15750 182 150 27300 くさ/どく キレイハナ 75 85 150 105 15750 182 150 27300 くさ スカタンク 103 67 178 87 15486 210 130 27300 どく/あく フライゴン 80 80 155 100 15500 187 145 27115 じめん/ドラゴン オニゴーリ 80 80 155 100 15500 187 145 27115 こおり ラティオス 80 80 155 100 15500 187 145 27115 ドラゴン/エスパー フィオネ 80 80 155 100 15500 187 145 27115 みず ケンホロウ 80 80 155 100 15500 187 145 27115 ノーマル/ひこう ワルビアル 95 70 170 90 15300 202 134 271068 じめん/あく フワライド 150 44 225 64 14400 257 105 26985 ゴースト/ひこう レントラー 80 79 155 99 15345 187 144 26928 でんき ビリジオン 91 72 166 92 15272 198 136 26928 くさ/かくとう ミノマダム 60 95 135 115 15525 167 161 26887 むし/はがね ゴルダック 80 78 155 98 15190 187 143 26741 みず バイバニラ 71 85 146 105 15330 178 150 26700 こおり ドリュウズ 110 60 185 80 14880 217 123 26691 じめん/はがね バクオング 104 63 179 83 14857 211 126 26586 ノーマル ソルロック 70 85 145 105 15225 177 150 26550 いわ/エスパー ニドキング 81 77 156 97 15132 188 141 26508 どく/じめん リザードン 78 78 153 98 14994 185 143 26455 ほのお/ひこう バクフーン 78 78 153 98 14994 185 143 26455 ほのお ハハコモリ 75 80 150 100 15000 182 145 26390 むし/くさ ピジョット 83 75 158 95 15010 190 139 26410 ノーマル/ひこう プクリン 140 45 215 65 13975 247 106 26182 ノーマル シードラ 55 95 130 115 14950 162 161 26082 みず シャンデラ 60 90 135 110 14850 167 156 26052 ゴースト/ほのお ヘラクロス 80 75 155 95 14725 187 139 25993 むし/かくとう シンボラー 72 80 147 100 14700 179 145 25955 エスパー/ひこう ペンドラー 60 89 135 109 14715 167 155 25885 むし/どく スリーパー 85 70 160 90 14400 192 134 25728 エスパー ムクホーク 85 70 160 90 14400 192 134 25728 ノーマル/ひこう ポリゴンZ 85 70 160 90 14400 192 134 25728 ノーマル ストライク 70 80 145 100 14500 177 145 25665 むし/ひこう ミミロップ 65 84 140 104 14560 172 149 25628 ノーマル シザリガー 63 85 138 105 14490 170 150 25500 みず/あく オクタン 75 75 150 95 14250 182 139 25298 みず ダゲキ 75 75 150 95 14250 182 139 25298 かくとう オーベム 75 75 150 95 14250 182 139 25298 エスパー カポエラー 50 95 125 115 14375 157 161 25277 かくとう ラムパルド 97 60 172 80 13760 204 123 25092 いわ バシャーモ 80 70 155 90 13950 187 134 25058 ほのお/かくとう ルンパッパ 80 70 155 90 13950 187 134 25058 みず/くさ メブキジカ 80 70 155 90 13950 187 134 25058 ノーマル/くさ スターミー 60 85 135 105 14175 167 150 25050 みず/エスパー ミノマダム 60 85 135 105 14175 167 150 25050 むし/くさ エルフーン 60 85 135 105 14175 167 150 25050 くさ キュウコン 73 75 148 95 14060 180 139 25020 ほのお トルネロス 79 70 154 90 13860 186 134 24924 ひこう ボルトロス 79 70 154 90 13860 186 134 24924 でんき/ひこう ヒヒダルマ 105 55 180 75 13500 212 117 24804 ほのお クイタラン 85 66 160 86 13760 192 129 24768 ほのお ゴウカザル 76 71 151 91 13741 183 135 24705 ほのお/かくとう ネオラント 69 76 144 96 13824 176 140 24640 みず マスキッパ 74 72 149 92 13708 181 136 24616 くさ ハピナス 255 10 330 30 9900 362 68 24616 ノーマル ドレディア 70 75 145 95 13775 177 139 24603 くさ ウルガモス 85 65 160 85 13600 192 128 24576 むし/ほのお デオキシスS 50 90 125 110 13750 157 156 24492 エスパー ワタッコ 75 70 150 90 13500 182 134 24388 くさ/ひこう アグノム 75 70 150 90 13500 182 134 24388 エスパー オオタチ 85 64 160 84 13440 192 127 24384 ノーマル ドクロッグ 83 65 158 85 13430 190 128 24320 どく/かくとう トゲチック 55 85 130 105 13650 162 150 24300 ノーマル/ひこう サニーゴ 55 85 130 105 13650 162 150 24300 みず/いわ ダーテング 90 60 165 80 13200 197 123 24231 くさ/あく パラセクト 60 80 135 100 13500 167 145 24215 むし/くさ キノガッサ 60 80 135 100 13500 167 145 24215 くさ/かくとう ウツボット 80 65 155 85 13175 187 128 23936 くさ/どく ドククラゲ 80 65 155 85 13175 187 128 23936 みず/どく アズマオウ 80 65 155 85 13175 187 128 23936 みず プテラ 80 65 155 85 13175 187 128 23936 いわ/ひこう ブーピッグ 80 65 155 85 13175 187 128 23936 エスパー ハリーセン 65 75 140 95 13300 172 139 23908 みず/どく アリアドス 70 70 145 90 13050 177 134 23718 むし/どく グラエナ 70 70 145 90 13050 177 134 23718 あく バクーダ 70 70 145 90 13050 177 134 23718 ほのお/じめん ポワルン 70 70 145 90 13050 177 134 23718 ノーマル チェリム 70 70 145 90 13050 177 134 23718 くさ ルカリオ 70 70 145 90 13050 177 134 23718 かくとう/はがね ユキメノコ 70 70 145 90 13050 177 134 23718 こおり/ゴースト テッシード 44 91 119 111 13209 151 157 23707 くさ/はがね エレキブル 75 67 150 87 13050 182 130 23660 でんき ブーバーン 75 67 150 87 13050 182 130 23660 ほのお マラカッチ 75 67 150 87 13050 182 130 23660 くさ ドンカラス 100 52 175 72 12600 207 114 23598 あく/ひこう クチート 50 85 125 105 13125 157 150 23550 はがね チョボマキ 50 85 125 105 13125 157 150 23550 むし/はがね エテボース 75 66 150 86 12900 182 129 23478 ノーマル アーケオス 75 65 150 85 12750 182 128 23296 いわ/ひこう チャーレム 60 75 135 95 12825 167 139 23213 かくとう/エスパー ヨルノズク 100 50 175 70 12250 207 112 23184 ノーマル/ひこう ギャロップ 65 70 140 90 12600 172 134 23048 ほのお ネイティオ 65 70 140 90 12600 172 134 23048 エスパー/ひこう マンタイン 65 70 140 90 12600 172 134 23048 みず/ひこう チリーン 65 70 140 90 12600 172 134 23048 エスパー シビビール 65 70 140 90 12600 172 134 23048 でんき マッスグマ 78 61 153 81 12393 185 124 22940 ノーマル ヤナッキー 75 63 150 83 12450 182 126 22932 くさ バオッキー 75 63 150 83 12450 182 126 22932 ほのお ヒヤッキー 75 63 150 83 12450 182 126 22932 みず ゼブライカ 75 63 150 83 12450 182 126 22932 でんき スワンナ 75 63 150 83 12450 182 126 22932 みず/ひこう ビーダル 79 60 154 80 12320 186 123 22878 ノーマル/みず キリンリキ 70 65 145 85 12325 177 128 22656 ノーマル/エスパー ジュカイン 70 65 145 85 12325 177 128 22656 くさ エネコロロ 70 65 145 85 12325 177 128 22656 ノーマル ルナトーン 70 65 145 85 12325 177 128 22656 いわ/エスパー マニューラ 70 65 145 85 12325 177 128 22656 あく/こおり バスラオ 70 65 145 85 12325 177 128 22656 みず エビワラー 50 79 125 99 12375 157 144 22608 かくとう ブニャット 71 64 146 84 12264 178 127 22606 ノーマル オドシシ 73 62 148 82 12136 180 125 22500 ノーマル フローゼル 85 55 160 75 12000 192 117 22464 みず サーナイト 68 65 143 85 12155 175 128 22400 エスパー エルレイド 68 65 143 85 12155 175 128 22400 エスパー/かくとう チラチーノ 75 60 150 80 12000 182 123 22386 ノーマル ドードリオ 60 70 135 90 12150 167 134 22378 ノーマル/ひこう マルマイン 60 70 135 90 12150 167 134 22378 でんき ドクケイル 60 70 135 90 12150 167 134 22378 むし/どく カクレオン 60 70 135 90 12150 167 134 22378 ノーマル パチリス 60 70 135 90 12150 167 134 22378 でんき アーボック 60 69 135 89 12015 167 133 22211 どく ミルホッグ 60 69 135 89 12015 167 133 22211 ノーマル ザングース 73 60 148 80 11840 180 123 22140 ノーマル ハブネーク 73 60 148 80 11840 180 123 22140 どく ロトム 50 77 125 97 12125 157 141 22137 でんき/ゴースト ラッキー 250 5 325 25 8125 357 62 22134 ノーマル アメモース 70 62 145 82 11890 177 125 22125 むし/ひこう オニドリル 65 65 140 85 11900 172 128 22016 ノーマル/ひこう ジュペッタ 64 65 139 85 11815 171 128 21888 ゴースト ヤミラミ 50 75 125 95 11875 157 139 21823 あく/ゴースト モルフォン 70 60 145 80 11600 177 123 21771 むし/どく ライボルト 70 60 145 80 11600 177 123 21771 でんき ノクタス 70 60 145 80 11600 177 123 21771 くさ/あく デンチュラ 70 60 145 80 11600 177 123 21771 むし/でんき キマワリ 75 55 150 75 11250 182 117 21294 くさ ペルシアン 65 60 140 80 11200 172 123 21156 ノーマル オコリザル 65 60 140 80 11200 172 123 21156 かくとう サンダース 65 60 140 80 11200 172 123 21156 でんき ブースター 65 60 140 80 11200 172 123 21156 ほのお エーフィ 65 60 140 80 11200 172 123 21156 エスパー アブソル 65 60 140 80 11200 172 123 21156 あく コジョンド 65 60 140 80 11200 172 123 21156 かくとう コロトック 77 51 152 71 10792 184 113 20792 むし ゲンガー 60 60 135 80 10800 167 123 20541 ゴースト/どく オオスバメ 60 60 135 80 10800 167 123 20541 ノーマル/ひこう パッチール 60 60 135 80 10800 167 123 20541 ノーマル ムウマージ 60 60 135 80 10800 167 123 20541 ゴースト ゾロアーク 60 60 135 80 10800 167 123 20541 あく ヘルガー 75 50 150 70 10500 182 112 20384 あく/ほのお ココロモリ 67 55 142 75 10650 174 117 20358 エスパー/ひこう バルビート 65 55 140 75 10500 172 117 20124 むし イルミーゼ 65 55 140 75 10500 172 117 20124 むし ラッタ 55 60 130 80 10400 162 123 19926 ノーマル エモンガ 55 60 130 80 10400 162 123 19926 でんき/ひこう ガーメイル 70 50 145 70 10150 177 112 19824 むし/ひこう ライチュウ 60 55 135 75 10125 167 117 19539 でんき ロズレイド 60 55 135 75 10125 167 117 19539 くさ/どく ペラップ 76 45 151 65 9815 183 106 19398 ノーマル/ひこう レパルダス 64 50 139 70 9730 171 112 19152 あく アギルダー 80 40 155 60 9300 187 101 18887 むし バリヤード 40 65 115 85 9775 147 128 18816 エスパー バタフリー 60 50 135 70 9450 167 112 18704 むし/ひこう アゲハント 60 50 135 70 9450 167 112 18704 むし/ひこう マイナン 60 50 135 70 9450 167 112 18704 でんき カモネギ 52 55 127 75 9525 159 117 18603 ノーマル/ひこう イーブイ 55 50 130 70 9100 162 112 18144 ノーマル レディアン 55 50 130 70 9100 162 112 18144 むし/ひこう サワムラー 50 53 125 73 9125 157 115 18055 かくとう サメハダー 70 40 145 60 8700 177 101 17877 みず/あく テッカニン 61 45 136 65 8840 168 106 17808 むし/ひこう デオキシスN 50 50 125 70 8750 157 112 17584 エスパー ラブカス 43 55 118 75 8850 150 117 17550 みず スピアー 65 40 140 60 8400 172 101 17372 むし/どく フーディン 55 45 130 65 8450 162 106 17172 エスパー メタモン 48 48 123 68 8364 155 110 17050 ノーマル アンノーン 48 48 123 68 8364 155 110 17050 エスパー プラスル 60 40 135 60 8100 167 101 16867 でんき ルージュラ 65 35 140 55 7700 172 95 16340 こおり/エスパー デリバード 45 45 120 65 7800 152 106 16112 こおり/ひこう フリージオ 70 30 145 50 7250 177 90 15930 こおり ダグトリオ 35 50 110 70 7700 142 112 15904 じめん ドーブル 55 35 130 55 7150 162 95 15390 ノーマル ピカチュウ 35 30 110 50 5500 142 90 12780 でんき デオキシスA 50 20 125 40 5000 157 79 12403 エスパー ヌケニン - 45 1 65 65 1 106 106 むし/ゴースト