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物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。 → 物理概念操作能力の一覧 物理法則操作 空間操作 物理法則操作 この世界の物理法則を部分的に操作する能力。 多くは機械的に測定できる力の値を操作・調節するものである。 状態変化 速度 回転 収束・離散 エネルギー増幅・減衰 振動・温度 圧力 天候 浸透圧 原子・分子 分解・分離 化合・合成 弾性・反発 摩擦・粘性 空間操作 物質やエネルギー、物理法則のさらに一段階上、それらが存在する空間に作用する能力。 基本的に対象となる空間内にある物の性質や状態を無視して能力が発動する。 空間移動 空間湾曲 空間切断 空間固定 空間膨張・圧縮
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物理学 / 宇宙論 / 超弦理論 ーーー 野村泰紀 ● 野村泰紀 - Youtube検索 ■ 【宇宙は無数に存在する】UCバークレー 物理学者が完全解説/我々は無数にある宇宙の中の1つを生きている/宇宙を泡として考える/米大学の研究者の働き方とは 【EXTREME SCIENCE】 PIVOT 公式チャンネル 2023/11/09 #茂木健一郎 #ucberkeley #pivot これからも学びの多いコンテンツを毎日配信していきます。チャンネル登録をしてお待ち下さい。 / pivot公式チャンネル <目次> 0 00 ダイジェスト 3 55 たくさんの異なる宇宙があればいい 27 00 宇宙を泡として見る 40 32 もう1つの宇宙 41 22 この世界はシミュレーションか? 48 02 パラレルワールドとは何か 50 20 理論物理学の今 1 01 41 時間軸を止めるべき理由 1 04 28 日本と米 研究スタイルの違い 1 13 10 宇宙の終わり 1 16 24 意識と物理学 <ゲスト> 野村泰紀|物理学者 米カリフォルニア大学バークレー校教授。 東京大学で理学博士号を取得。フェルミ国立加速器研究所やローレンス・バークレー国立研究所などを経て現職。著書に「マルチバース宇宙論 私たちはなぜ<この宇宙>にいるのか」や「なぜ宇宙は存在するのかはじめての現代宇宙論」がある。 茂木健一郎|脳科学者、ソニーコンピュータサイエンス研究所 研究員 東京大学大学院理学研究科で博士号を取得。クオリアを中心テーマに、脳科学や心の理論、自由意志など様々な領域の論考や著作を多数発表している。東京大学大学院客員教授も務める。 <紹介した書籍> 野村泰紀『なぜ宇宙は存在するのか』(講談社) https //amzn.to/468Kebl 野村泰紀『マルチバース宇宙論入門』(星海社) https //amzn.to/49wHFCS ※上記製品リンクURLはAmazonアソシエイトのリンクを使用しています。 <MC> 竹下隆一郎|PIVOTチーフ・グローバルエディター Twitter @ryuichirot Email ryan.takeshita@pivot.inc .
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物理攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、物理攻撃スキルを一覧にしてある。 物理攻撃は物理攻撃の数値に100%影響され、敵の物理攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.5: 72%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.5: 94%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 110%の物理攻撃 / 以下同じ 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-32% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.5: 63%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.5: 70%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-12% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.5: 72%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.5: 78%の物理攻撃 / 26%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に68%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 以下同じ 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.5: 64%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 80%の物理攻撃+以下同じ 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に攻撃-10% LV.5: 80%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.5: 68%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.5: 112%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-42% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.5: 116%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 132%の物理攻撃+以下同じ 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 74%の物理攻撃 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.5: 74%の物理攻撃 / 「封鎖Lv5(物理回避力-33% 速度-28)」付与 / 以下同じ LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 以下同じ 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 210%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.5: 62%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-17% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.5: 84%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵より高い時、1差あたり確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 140%の物理攻撃 / 以下同じ 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.5: 62%の物理攻撃 / クリティカル率+12% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.5: 84%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv5」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-12% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.5: 86%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 102%の物理攻撃 / 以下同じ 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 以下同じ 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.5: 52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 60%の物理攻撃 / 以下同じ 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.5: 58%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+15% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.5: 220%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 300%の物理攻撃 / 以下同じ 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.5: 68%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.5: 横列の敵に54%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 以下同じ 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 1200%の物理攻撃 / 以下同じ 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.5: 縦列の敵に52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 以下同じ
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761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(茨城県)[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 05.40 ID eK43jYxt0 [6/7] 御用ラッシュw http //www.soc.nii.ac.jp/jps/20110610sympodoc.html 「物理学者から見た原子力利用とエネルギー問題」 主催:日本物理学会, 協賛:立教大学理学部 日時:平成23年6月10日(金) 13:00-18:00 プログラム 1)はじめに 永宮正治(日本物理学会会長) 2)福島第一原子力発電所事故について 原子炉の立場から 田中俊一 (元日本原子力研究開発機構特別顧問) 3)原子核物理と原子力 井上信 (京都大学名誉教授) 4)放射線防護の立場から 柴田徳思(日本原子力研究開発機構J-PARC センター) 5)物理学者の取り組み 大塚孝治(東京大学原子核科学研究センター) 6)エネルギーの現状と将来 有馬朗人(武蔵学園) 7)日本のエネルギー、世界のエネルギー 北澤宏一(科学技術振興機構) 8)おわりに 倉本義夫(日本物理学会副会長) 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(群馬県)[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 57 56.35 ID EaPpmAnU0 [3/3] 761 有馬朗人の講演資料を見ると、温暖化の話にかなり割いていて、原子力の良い点には「CO2を出さない」の一点しか挙げていない。 Ⅱ-5 原子力の良い点、問題点 良い点 CO2を出さない エネルギーの現状と将来 有馬朗人 2011年6月10日 http //www.soc.nii.ac.jp/jps/2011610sympo/arima.pdf 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 18 46.36 ID lrl46C+w0 761 なんか、チェルノブイリ事故当時のシンポジウム↓よりもかなり薄味なような。 原子力発電の諸問題 日本物理学会編 http //www.press.tokai.ac.jp/bookdetail.jsp?isbn_code=ISBN978-4-486-01010-4 390 返信:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 12 43 34.35 ID mdCtXM0H0 [2/2] 382 確かに、核融合の基礎研究は続けるのは構わないと思います。 しかし、日本物理学会主催のシンポジウム「物理学者から見た原子力利用とエネルギー問題」 http //www.soc.nii.ac.jp/jps/20110610sympodoc.html を急きょ開催したことから、基礎研究を続けるために原発を推進する構造が見えます。 原子核物理分野の有馬朗人氏は、エネルギー・原子力政策懇談会(旧原子力ルネッサンス懇談会)の会長。 ちなみに、学会長の永宮正治さんは、34学会長声明に関する会員からの質問状に 「答申は、そのバランスに欠けているように思えます。これら、ご指摘いただいた方々に感謝いたしますと共に、 至らなかった点をお詫びいたします。これらの反省点を踏まえ、今後は、より慎重に共同声明にサインをしたいと思います。」 http //www.soc.nii.ac.jp/jps/president/kaichostatement0514.pdf と政治的ふるまいとしての反省の弁を述べていますが、 「日本の科学の歩みを止めない」という確信犯だったのでないかと疑念を抱くに至りました。 基礎研究を続けるための原発推進の構造は、工学における原子力工学の空洞と似た状況が物理学の原子核物理学分野にもあることに関連していると思います。 つまり、20世紀中ごろまでは原子核物理は素粒子(物質の究極の構成要素)の学問だったのだけれど、 20世紀後半さらに小さい階層の素粒子があることが分かってきた。すると原子核物理の立ち位置(目的・意義)の設定がむずかしくなっています。それで救いの一つとしての実用性に向かっているのだろうと思います。 おまけですが、 茅陽一とか、有馬朗人が、いまだに、核融合とか言っているのを見ると、暗澹たる気持ちになってくる。 おととい、上のシンポジウムの内容をみて、私も全く同じ気持でした。 58 名前:地震雷火事名無し(新疆ウイグル自治区)[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 13 50 25.04 ID xmYZ9ceD0 [1/2] 稲村卓『もっと真実を知ろう―被ばく線量にはしきい値がある―』(日本物理学会誌2011年11月号「会員の声」欄) 「本誌6月号に掲載された会員の声―山田耕作氏の原発批判―には放射線被ばくに関する迷信があるので,これを正したい.」で始まり、 「事実から目をそらし,あるいは事実を知らないで旧態依然たる発言を続けるとすれば,いたずらに社会を混乱させるばかりで,物理学者の社会的責任を果たしているとはいえない.」で終えている。 本文は、以下の3章からなる。 1.放射線の生体への影響には線量にしきい値がある 2.再生率μがゼロでない証拠 3.チェルノブイリ事故後にわかったこと 稲村氏の線量しきい値の論拠は、 「発生した放射線による遺伝子損傷と自然状態で生じている遺伝子損傷の区別ができなくなる. このような条件を満たすIが放射線量のしきい値を与える.(略) これまでの情報を考慮すると,100mSvではがんによる生涯死亡リスクは統計上有意な差がないと されているので,100mSvが上で定義したしきい値に相当するといえよう.」である。 驚いた。低線量被ばくのしきい値の議論の枠外のことを議論している。 さらに、驚いたのは、「私は,放射線業務従事者として教育訓練を受け,このALARAを耳にタコができるほど繰り返し聞かされたが,いつもこれに疑問を持っていた.これほどに物理的でない表現は珍しい.」という主張。 ALARAは社会的判断であり科学でないという当たり前のことを長年疑問としていた。 内容は取り上げるほどではない文だが、山田耕作氏に社会的責任を説いているので、報告した。 138 名前:地震雷火事名無し(dion軍)[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 10 29 47.19 ID eybBmfl30 稲村氏の投稿を読んでなんじゃこりゃと思ったら、さっそく 58で突っ込みが入ってるな 私は稲村氏が御用学者であるかどうかという点に関しては賛同も反対もしない立場ですがw 稲村氏の主張のおかしな点はすでに指摘されてるし、読めばすぐわかるようなものなのでそれはいいとして、 物理学会誌の編集部が注釈として「(しきい値問題に関する)議論はこれで打ち切りにします」とか言ってるのは気になったな こんな初歩的なデタラメを誌上で断言させておいて一方的に打ち切りって、医学的な議論は物理の範疇超えてるとかいうなら、最初から載せるなよと ま、賛助会員に(原研はともかく)電力会社が名前連ねてるのみりゃ、真面目に考えるのがバカバカしくなるわけだが
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ハニー・ナイツ 草案 コメント 日本の男性コーラス・グループ。 草案 マッスグマ 振り向かないで(図鑑説明から) ベィビィポケモン♂ オー・チン・チン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る オニシズクモorグソクムシャ:明治ポリック 水虫出たぞ -- (名無しさん) 2019-05-02 10 39 09 サンムーン ナッシー(アローラのすがた):のっぽのサリー ルナアーラ:ミスター・ムーンライト ソルガレオ&マシェード:ライオンは寝ている 後者はジャングルから -- (名無しさん) 2019-05-02 10 37 39 草案 楽曲 ラブカス メロエッタ:愛するハーモニー コカ・コーラ ライコウorエレキブル:せめてお名前を タイガー魔法瓶「タイガー・マイン・ポット」 バンギラス ベトベトン:かえせ!太陽を 『ゴジラ対ヘドラ』主題歌 コバルオン:サンダーバードの歌 『サンダーバード』主題歌 ザングース:怪獣音頭『帰ってきたウルトラマン』挿入歌 キリキザン:ウルトラマンA『ウルトラマンA』4主題歌 レシラム:白い小径 デスマス:哀しみの涙 -- (ユリス) 2015-01-04 21 35 04 メンバー カメックス♂:葵まさひこ レアコイルorミツハニー♂:宍戸二郎 ・赤間寛 ・野村忠久 前者は図鑑の番号「82」、後者は名前ネタ カエンジシ:タバコ・ライオン ゼブライカ:ゼブラ・ボールペン アメタマ:明治ポリック 水虫出たぞ タイプが水と虫 オーベム:妖怪人間ベム ドーミラー:ミラーマンの唄 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 14 03 楽曲草案 ゴウカザル ケッキング 宇宙猿人ゴリなのだ -- (名無しさん) 2013-04-09 18 08 11 楽曲草案 ほのおタイプのポケモン全般:燃える青春 -- (ジャイポ) 2013-02-27 22 20 25 ダイノーズorベロベルト:葵まさひこ DPの使い手ネタ ミツハニー:宍戸二郎 ・赤間寛 ・野村忠久 レントラー:タバコ・ライオン けむりだま必携 ゼブライカ:ゼブラ・ボールペン アメタマ:明治ポリック 水虫出たぞ タイプが水と虫 オーベム:妖怪人間ベム ドーミラー:ミラーマンの唄 ケッキング:スペクトルマンゴーゴー シェルダー:ジョー90 ナンバーから -- (名無しさん) 2013-02-04 18 40 18
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前半の先生の問題(6問)の解答を物理学科の友人からもらいました。 スカイドライブにアップしています。 講義資料は物理学科2011のwikiに上がっていました。 リンクからどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/322.html
マルノーム No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マルノーム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム ゴクリン マルノーム 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 - - - - - 1 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 6 6 6 6 6 6 あくび - - ノーマル 変化 10 9 9 9 9 9 9 どくガス - 80 どく 変化 40 14 14 14 14 14 14 ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 17 17 17 17 17 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 23 23 23 23 23 23 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 - 26 - 26 - 26 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 28 31 28 30 28 30 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 34 38 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 34 40 34 38 39 45 たくわえる - - ノーマル 変化 20 34 40 34 38 39 45 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 34 40 34 38 39 45 のみこむ - - ノーマル 変化 10 39 48 39 45 44 52 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 - - 44 52 49 59 いえき - 100 どく 変化 10 - - 49 59 54 66 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - 54 66 59 73 ダストシュート 120 70 どく 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ × ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ とける - - どく 変化 40 ○ ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × × ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × × ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (PDW) ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マルノーム ネタポケまとめwiki - マルノーム
https://w.atwiki.jp/butsurigakuto/pages/26.html
物理の本についてまとめました。→読書メーター 本をタグ付けして、本棚に並べていきたいと思います。 現在、まずは物理学の主だった分野である、 量子力学・統計力学・電磁気学・解析力学・物理数学・ をメインに、情報を集めています。 今後、他の分野にも広げていきます。 感想など、書評はこちらの掲示板に書き込んでいってください。 こちらの書き込みをもとに、読書メーターを更新していきます。
https://w.atwiki.jp/meidai/pages/82.html
物理工学科 工学部の学科の中で最も短い名称を持つ学科。略称は「物工(ブッコウ)」。 コース分けの割合は、年によるばらつきが大きいが、「材料 応物 量子=6 3 2」程度となっている。 材料工学コース 応用物理学コース 量子エネルギー工学コース
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/15.html
物理攻撃の計算式 表記ダメージ (1+武器の攻撃力) x (1+(攻撃力+○%)/100) x (1+力/200) + (その他の攻撃力) x (1+力/200) 武器の攻撃力はアーチャーは弓と矢、プリンセスはスリングと弾丸の合計。 攻撃力+○%はスキルと装備の合計値 その他の攻撃力はバトルリングとOP[最高攻撃]とOP[最低攻撃] プリンセス、アーチャーではバトルリングは完全に無視される。 スキルのTipsに黄色い文字で表示されるダメージの計算式。 装備ウィンドウや能力値ウィンドウに書かれている「攻撃力」はまったく意味がないと思って差し支えない。 表記防御力 (1+1段目の防御力) x (1+(防御力+○%)/100) x (1+健康/200) + (2段目の防御力) x (1+健康/200) 防御力が2段に分かれて書かれている場合(たとえば薔薇の蔓は防御力+1、防御力+10)、2段目の防御力は防御効率で強化されない。 OP[防御力]はすべて2段目の防御力扱いになる。([防御力Lv5]布の服(防御力+2、防御力+5)はメタルスケールアーマー(防御力+7)より弱い) 実際に発生するダメージ (攻撃力) / ((防御力/攻撃力)+1) あるいは、通分して (攻撃力の2乗) / (防御力+攻撃力) ギルド戦ではこの平方根となり、 (攻撃力) / √(防御力+攻撃力) 「ダメージに√がかかる=攻撃力の効果が薄い」だけでなく、 「ダメージに√がかかる=防御力の効果が薄い」ことも念頭に置くと吉。