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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ファイナルⅣ「相棒」 脚本 冨岡淳広 絵コンテ 冨安大貴 演出 大賀まこと森山愛弓 作画監督 安田周平 初回放送 2022/11/11 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 ファイナルⅢ「最強」 次回 プロジェクト・ミュウ? あらすじ キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】(キョダイマックスのすがた) 【カイリュー】 【ゲンガー】 【ルカリオ】 【ネギガナイト】 【ウオノラゴン】 + サトシの他の歴代手持ち 【フシギダネ】 【キングラー】 【ベトベトン】 【ケンタロス】×30 【カビゴン】 【ベイリーフ】 【ワニノコ】 【ヘラクロス】 【ヨルノズク】 【ドンファン】 【オオスバメ】 【ジュカイン】 【ヘイガニ】 【コータス】 【オニゴーリ】 【ムクホーク】 【ドダイトス】 【ブイゼル】 【グライオン】 【ケンホロウ】♀ 【ミジュマル】 【ツタージャ】 【ズルッグ】 【ハハコモリ】 【ガントル】 【ワルビアル】 【ルチャブル】 【オンバーン】 【コハル(ポケットモンスター2019)】 【イーブイ】 【ケンジ】? 【ヒカリ】 【ポッチャマ】 【ムサシ】 【ソーナンス】 【コジロウ】 【モルペコ】 【ニャース】 【ハナコ(アニメ版ポケットモンスター)】? 【ホップ】? 【オーキド博士】? 【マグノリア博士】? 【ソニア(ポケットモンスター ソード・シールド)】? 【シロナ】 【カルネ】 【ダンデ】 【リザードン】 【エースバーン】(キョダイマックスのすがた) 【ムゲンダイナ】 【ダンペー】? 【ギルガルド】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ピカチュウ 大谷育江 ダンデ 小野大輔 リザードン 三宅健太 コハル 花澤香菜 オーキド博士 堀内賢雄 ムサシ 林原めぐみ コジロウ 三木眞一郎 ニャース 犬山イヌコ ソーナンス うえだゆうじ オオスバメ 石塚運昇 ベイリーフ かないみか ゼニガメ 愛河里花子 ポッチャマ 小桜エツコ ワニノコ 西村ちなみ ヘラクロス 小西克幸 ルカリオ 浪川大輔 チャオブー 水田わさび ミジュマル 福圓美里 ブイゼル 古島清孝 イーブイ 真堂圭 ゲンガー 間宮康弘 ヒカリ 豊口めぐみ シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 ソニア 井上麻里奈 ホップ 吉永拓斗 ハナコ 豊島まさみ マグノリア 津田匠子 ダンペー 北沢洋 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ミロカロス(みずあそび必須) モーリス=ラヴェル(楽曲「水の戯れ」) ゾロアーク セルゲイ=プロコフィエフ(小品集「束の間の幻影」) -- (名無しさん) 2012-06-20 07 33 45 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-06-20 19 35 18 ラヴェルにはユキメノコ(楽曲「亡き王女のためのパヴァーヌ」。♀しかいないゴーストタイプから) -- (ジャイポ) 2012-12-11 08 33 49 ベトベトン ベートーベン 名前ネタ ハピナス モーツァルト モジャンボ バッハ ダイノーズ シューベルト -- (タカシくん) 2013-12-26 13 52 44 ラヴェルにはユキメノコは和風だったので、プルリル♀でも。 -- (ジャイポ) 2013-12-26 20 23 30 草案 クラシック音楽 レジスチル:ヨハネス・レジス 名前ネタ キングドラ:アドルフ・アダン 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2015-04-04 21 15 27 ダークライ:シューベルト 作曲が魔王なので -- (名無しさん) 2015-09-04 21 42 38 草案 クラシック音楽 ロズレイド:ヘンリー=ローズ ドーブル:モデス=ムソルグスキー 管弦楽曲「展覧会の絵」 スワンナ:ピョートル・チャイコフスキー バレエ音楽「白鳥の湖」 -- (ユリス) 2015-09-04 23 16 03 シンガーソングライターもいいだろ!! アルセウス:パーマ大佐 ゲノセクト:miwa 作曲家 アルセウス:佐村河内守 -- (これは激ガチ) 2017-01-26 21 31 45 レントラー:滝廉太郎 名前ネタ。 -- (名無しさん) 2017-01-26 23 31 55 ゲノセクト:藤原さくら -- (名無しさん) 2017-01-27 21 11 20 草案 キングラーorマケンカニ:キダ・タロー -- (ユリス) 2017-01-28 12 26 17 草案 ルカリオ:川井憲次 ウソッキーorガオガエン:千住明 ブラッキー:横山克 ギャロップ:澤野弘之 -- (麻宮穹) 2020-03-07 20 59 28 草案 バンギラス:伊福部昭 「ゴジラ」のイメージから -- (ユリス) 2020-03-08 17 30 49 草案 ゴーストorゾロアーク 新垣隆 -- (名無しさん) 2020-11-13 04 04 25 草案 プラスル:古関裕而 -- (ユリス) 2020-11-13 21 51 48
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メギドラ 分類:しんわポケモン No.3-564 タイプ:どく/ドラゴン 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メギドラ 150 75 91 110 102 72 ⇒もしかして HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ヒュードラ 134 80 125 105 90 66 進化前の名前が同じ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ヒュードラとは同タイプ、同合計種族値、進化前の名前までもが一緒だが、全くの別物なので注意 図鑑 こうがいから うまれた ポケモン ヘドロや ゴミを とりこみ からだを おおきく している 技 ポイズンブレス(ねっぷうの毒バージョン) しおかぜ(特殊ノーマル 威力20/命中100/PP15 2体攻撃 当たった相手がはがねタイプの場合どく技が無効から等倍になる) ダストシュート、アシッドボム、まきつく、れんごく、りゅうのはどう、かみくだく、ギガドレイン、だいちのちから、じこさいせい、とぐろをまく、へびにらみ等 進化 ヒドラ(LV.24)→ハイドラ(LV.55)→メギドラ その他 ダストダスとベトベトンを足して二で割ったような体が地竜(空を飛ばない竜。要するにドラクエのドラゴン)の形をしている 耐久メインだがアタッカーとしても使える 考察 耐久向けの種族値・特性、再生回復持ちと不一致弱点程度では落とせない固さがある。 どれくらい固いかというと、特防特化すると臆病珠サザンの一致流星群を耐えるくらい。 また、600族なだけあって特攻も110と標準以上。タイプ的に流星群を取得できると推察され、 再生力+流星群の相性が非常に良いと予想される。 作者氏の許可なくヒュードラの項と不自然なリンクがされていたため修正しました -- 名無しさん (2012-04-29 13 45 49) 名前 コメント
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6/26日の大会で参加可能なポケモンのリストです 大会に参加出来ないポケモン 伝説ポケモン ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス パルキア ディアルガ ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス 準伝説および大会では1匹も入れられないポケモン ケッキング レジギガス カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス ガブリアス ヒードラン クレセリア フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ユクシー エムリット アグノム ウインディ トゲキッス ギャラドス カビゴン キングドラ ハピナス ミロカロス エレキブル ブーバーン ラプラス クロバット ラグラージ ジバコイル ドサイドン モジャンボ ポリゴンZ リザードン バクフーン ゴウカザル 以下のポケモンの参加は1匹までです カメックス オーダイル ジュカイン バシャーモ ボスゴドラ トドゼルガ エンペルト マンムー フシギバナ パルシェン シャワーズ サンダース ブースター メガニウム エーフィ ブラッキー ドダイトス ルカリオ カバルドン リーフィア グレイシア ダイノーズ ヨノワール レントラー ナッシー スターミー フライゴン ロトム(ノーマル以外のフォルム) サーナイト エルレイド ドククラゲ プテラ ポリゴン2 ベロベルト メガヤンマ ハガネール マニューラ グライオン キュウコン カイリキー ツボツボ ロズレイド ドンカラス ゴルダック ニョロボン ギャロップ ベトベトン ゲンガー ストライク カイロス デンリュウ ニョロトノ ハッサム ヘラクロス リングマ ヘルガー ドンファン ホエルオー ネンドール ドータクン ドラピオン フワライド ニドクイン ニドキング ブーバー オムスター カブトプス ユレイドル アーマルド ラムパルド トリデプス フローゼル ムウマージ ユキノオー フーディン ヤドラン マタドガス ガルーラ エレブー ケンタロス ヤドキング ミルタンク チルタリス ドクロッグ ゴローニャ サイドン ハンテール サクラビス ジーランス ミカルゲ スリーパー エテボース ラフレシア ウツボット マルマイン キレイハナ オクタン ルンパッパ ダーテング バクオング オニゴーリ ミミロップ ユキメノコ スカタンク ライチュウ ジュゴン キングラー ライボルト ノクタス ムクホーク トリトドン ハリテヤマ ビークイン ピクシー 上記以外のポケモンは何匹入れてもかまいません * (ただし同じポケモンは統一のみ参加を許可します) 尚、800族であるクチート♀に関しては参加を許可します (統一も可能)
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物理学 / 宇宙論 / 超弦理論 ーーー 野村泰紀 ● 野村泰紀 - Youtube検索 ■ 【宇宙は無数に存在する】UCバークレー 物理学者が完全解説/我々は無数にある宇宙の中の1つを生きている/宇宙を泡として考える/米大学の研究者の働き方とは 【EXTREME SCIENCE】 PIVOT 公式チャンネル 2023/11/09 #茂木健一郎 #ucberkeley #pivot これからも学びの多いコンテンツを毎日配信していきます。チャンネル登録をしてお待ち下さい。 / pivot公式チャンネル <目次> 0 00 ダイジェスト 3 55 たくさんの異なる宇宙があればいい 27 00 宇宙を泡として見る 40 32 もう1つの宇宙 41 22 この世界はシミュレーションか? 48 02 パラレルワールドとは何か 50 20 理論物理学の今 1 01 41 時間軸を止めるべき理由 1 04 28 日本と米 研究スタイルの違い 1 13 10 宇宙の終わり 1 16 24 意識と物理学 <ゲスト> 野村泰紀|物理学者 米カリフォルニア大学バークレー校教授。 東京大学で理学博士号を取得。フェルミ国立加速器研究所やローレンス・バークレー国立研究所などを経て現職。著書に「マルチバース宇宙論 私たちはなぜ<この宇宙>にいるのか」や「なぜ宇宙は存在するのかはじめての現代宇宙論」がある。 茂木健一郎|脳科学者、ソニーコンピュータサイエンス研究所 研究員 東京大学大学院理学研究科で博士号を取得。クオリアを中心テーマに、脳科学や心の理論、自由意志など様々な領域の論考や著作を多数発表している。東京大学大学院客員教授も務める。 <紹介した書籍> 野村泰紀『なぜ宇宙は存在するのか』(講談社) https //amzn.to/468Kebl 野村泰紀『マルチバース宇宙論入門』(星海社) https //amzn.to/49wHFCS ※上記製品リンクURLはAmazonアソシエイトのリンクを使用しています。 <MC> 竹下隆一郎|PIVOTチーフ・グローバルエディター Twitter @ryuichirot Email ryan.takeshita@pivot.inc .
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物理的な攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの物理攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
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ラッタ(アローラのすがた) No.020 タイプ あく/ノーマル 特性 くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト SM/USUM/LPLE 進化 アローラコラッタ→アローララッタ(夜にLv20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 ラッタ 55 81 60 50 70 97 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ガラル入国不可のアローラのすがた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 ゴローニャ(アローラ) 80 120 130 55 65 45 何でこいつらだけ閉め出されたのか ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) むし/フェアリー いまひとつ(1/2) あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー/ゴースト ※特性:あついしぼうの場合、ほのおとこおりを半減 ラッタ(アローラのすがた) 問題点 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 問題点 深刻な出番不足。ガラルに続きパルデアからも出禁を喰らう。 出番だけでなくパワーも不足しており、原種ラッタの得意技だった一致根性空元気もない。 原種と比べると耐久が向上したが、せいぜい80止まりなので紙の部類。しかも耐久系序盤ノーマルにはヨクバリス、ノーマル悪にはタチフサグマという厚い壁が生まれてしまった。 イメージ的にはほおばるをもらえるかもしれないが、そのためにもまずは出番がほしい。 覚える技 レベルアップ SM 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備 コラッタ ラッタ - 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15 19 19 ダメおし 60 100 あく 物理 10 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 Lv ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 教え ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 教え ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 USM 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 Lv ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ じだんだ 75 100 じめん 物理 10 ○ じごくづき 80 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 進化 コラッタ(Lv20)→ラッタ 遺伝経路 外部リンク ポケモン第七世代・対戦考察まとめwiki - ラッタ(アローラのすがた)
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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/E/DPt/HGSS/BW/BW2 変身使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン(持ち物なし) 48 48 48 48 48 48 メタモン(メタルパウダー) 48 48 148 48 48 48 メタモン(スピードパウダー) 48 48 48 48 48 148 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ミュウ 100 100 100 100 100 100 メタモン(専用アイテム有り)はそれぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 雑談 技考察 俗に言う変身バグについて 詐欺に注意 型考察エセベトベトン型 金銀ワタルカイリュー型 HPまで変身対象と同じになっちゃう型 VSメタモン型 真・VSメタモン型 同族対決防止型 偵察型 とつげきチョッキ型 じゅうなん型 メタモンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 雑談 2013年最後の更新ページされたポケモンとなりました 2014年も各世代で宜しくお願い致します XYにて、メタモンがWiFi対戦で使用禁止&GTSで交換禁止になっているみたい。 対戦や交換が規制されているという報告が多数寄せられている。 ↑11月5日11時をもってメタモンがWiFi対戦・GTS交換禁止になってしまった GTS詐欺の横行や変わり者によるメガシンカコピーが問題視されていた影響との説が有力である せっかくペラップが救われたかと思いきやヒトツキ足らずで新たな犠牲者が発生してしまった 産む機械に逆戻りしたメタモンの明日はどっちだ ↑何でメガ進化ポケにもメガ進化状態で変身できるようにしてたのかね。まあ、こいつ一人のせいで積み技も使いづらかったからなあ。かわりものが強すぎたのか ↑かわりものが強いのは第五世代の時点ではっきりしてたし、この対応はあまりにも杜撰としかいえない。ミアレの一件といい、今作は短期間で不具合発覚しすぎてないか…? ↑全部メタモンの規制は解除された模様、公式側のミスかな?とりあえずペラップの二の舞にならなかった事に一安心である ↑つまり我々の早とちりか。今日のことはメタモン11.5事件として後に語られるのでした・・・ ↑全 ギルガルドに変身したときバトルスイッチが機能しないバグを修正するため規制していたようです。 ↑あれ仕様じゃなかったのか ↑へんしんは相手の特性も複製するからバトルスイッチも発動するはずだな。てんきややふしぎなまもりもそうだし。 ↑↑それが本当だとしても何だか情けない話だな…。ギルガルドもメタモンも同じロムに登場する以上、普通に対戦でかち合う場面は多くなる。デバックの時点で検証しなかったのかと言いたい ↑まあ、そこまで大した問題でも無かったし、これまでと違ってちゃんと修正されたので良かったねと言ってあげたい(天候追い討ち、重力フリーフォールを思い出しながら・・・) ↑全、結局直ってなかったんだが、相手剣舞積みまくってから意気揚々とメタモンだしてキングシールドやってもだめだったぞ(12/01)ttp //i.imgur.com/V4SEX8U.jpg 折角なのでここに書くがXYでは厳選が非常に楽になっている フレンドサファリ産のポケモンは2V確定 さらにメタモン以外のタマゴみはっけんグループのポケモン(スボミーやリオルなど)は3V確定 伝説ポケモンも3V確定 ポケトレでメタモンを連鎖させ続けると60回目から3V以上固定になる あかいいとを片親に持たせると個体値遺伝が5か所に増える と至れり尽くせり。 ついでに色違いの出現確率も大幅アップ。 ↑ポケトレ60回以上はめちゃくちゃしんどい。たいていゴチミルやモロバレルが全力で邪魔しにかかってくる。どうしてゲーフリはポケモンのむらに出てくるポケモンをメタモンだけにしなかったんだろう ↑あまりに身勝手な言い分で笑った ↑↑他の場所と比べるとかなりやりやすい方。草が揺れずに終了なんてことは起きないし ↑↑↑出てきたポケモンを捕まえると連鎖が続く確率が上がるっぽい。とりあえず20連鎖して以降のポケモンを全部捕まえたらどうか 防御抜けの5V捕まえた頃には92連鎖しててボックスの空きが残り10匹切ってた 捕獲の際にはがむしゃら/みねうち/キノコのほうし/ねむりごな@防塵ゴーグルのドーブルがいると楽。 タイプで無効になった元々の使い手と違ってこちらだけ眠らずに消耗させられる。 みねうちでHP1まで減らす場合はそれなりの育成も必要となるけどね。みねうちしないなら悪足掻き対策にジオコントロールでも。 ↑野生でもサファリでもレベル1のダンゴロ(ノズパス)に変身させて、ガッサでがんじょう発動→眠らせた方が簡単 ガッサがいないならあくびと水技覚えた神を捕獲要員に据えればいいよ ダンゴロ(ノズパス)の技はねむる+適当な補助技1個~2個くらいにすればダメージもない (がんじょう発動からねむる使うまでボール投げる→捕まえたらよし、寝たらもう一回攻撃してがんじょう発動させる →HP1で眠り状態、捕獲しやすい) 乱獲するときは学習装置を切っておかないとレベルアップして技を覚えるから、手持ちを圧迫するのが嫌ならドーブル最強 もしや、こいつ、後出しからなら持ち物持ったままメガシンカポケモンをコピーできるのではないだろうか メガシンカした側はナイトしか持てないので、スカーフでもタスキでも持てるメタモン側は悠々と殴り倒すことができる 積みメタや天候エースメタとして活躍しているこいつだが、XYではメガシンカメタとしても活躍するかもしれない ↑メガシンカ後のポケモンに後出しで変身は可能 またメタモン側にメガストーン持たせてメガシンカ前の対象に変身の場合はメガシンカ不可能 余談だがギルガルドに変身した場合特性が働いてくれずフォルムチェンジ不能のようだ 強力な特性である「かわりもの」だが、実はこの特性には一つ穴がある。 「かわりもの」は、モンスターボールから出てきたときに目の前にいるポケモンに変身する特性。 そう…目の前の。 ダブルやトリプルで自分と同じ軸にポケモンがいない場合、「かわりもの」は失敗してしまうのである…。 こうなると低種族値をさらけ出す羽目になってしまう。ダブル以上のときはメタモンを出す位置に注意しよう。 マルチバトル?そのときは知らない。 廃人はあまり興味がないかもしれないが、孵化作業の合間、メタモンでポケパルレを覗いてみることをオススメする 笑顔がとても可愛い ヒャッコクシティでめざパのタイプを調べようにも、 「残念ですが この ポケモンは めざめるパワーを 覚えられない!」 などと言われて拒否される。ファックですわ・・。 地道に個体値を特定する事以外で、かわりものメタモンのめざパのタイプを調べるのは可能なんだろうか。 ↑「このポケモンの めざパのタイプは ○○!まあ このポケモンは めざパおぼえないけどね」 とか言ってくれればありがたいんだけどな。そうすればシビシラスみたいな進化後めざパ習得組も救われるのに 速報! なんとBW2では変わらずのいしの効果が100%性格遺伝になった模様。 ...同時に、厳選中にミスマッチな性格が出て一喜一憂することもなくなってしまったが少しさびしくもあるなぁ ↑あれマジだったのかw確かに便利だが、「意地っ張りでなく控え目が生まれてしまったorzでも個体値が良いから変態型作るのにとっておこう♪」ってことができなくなるんだよな、たしかにさびしいものはある。 ↑↑今作からタマゴが見つかった瞬間に「次に見つかる卵の個体値が決定する」。 ↑あと、性別はタマゴをもらった時に決定する。♀の特性が遺伝しやすい。 次の個体値が決まっちゃうシステムは面倒だけど、厳選自体は大分楽になってるね。 ↑↑↑第3世代で生まれた3Vすばらしい陽気♂ラルトスをなんとなくとっておいたら、4世代でエルレイドが登場して覚醒したのはいい思い出。 もちろん、それとは比較にならないぐらいの回数で性格不一致で泣いた思い出があるけど。 メタモンが始まりすぎてやばい。使いやすすぎて害悪ポケモンと呼ばれる日もそう遠くないだろう ↑というか、初代からの無傷変身確定という何年か越しの夢がやっと叶った。 かわりものの登場により今までミュウやドーブルの劣化とか言われてネタ扱いだったメタモンもようやく対戦でもまともに使えそうだ しかし、今度はメタルパウダーとスピードパウダーがネタアイテムと化してしまったw ↑さらに言えば、技「へんしん」の立場も…… ドーブルやミュウに使われることはあるとはいえ、まさか代名詞たるこいつに全く使われなくなる日が来ようとは グニャグニャ自由に!それが メ!タ!モン! ↑めちゃくちゃになれーッ!! ゼクレシの配信よりも、こいつの6V配信を望んでいるのは俺だけか? ↑こんなのはどうかな? 「とくべつなメタモンを配信!このメタモンと他のポケモンを育てやに預けると強いポケモンのタマゴが見つかるかも??」 的な文と一緒に、V判定してるジャッジさんの写真がのってるようなポスターをつくるとか。 これなら子供でも価値が多少はわかるんじゃない? ↑2 お子様達「こんな変身しか覚えてないようなポケモン要らないよ!」 廃人達「乱調すれば簡単に手に入れられるポケモンなんてわざわざ配信するなよ…」 ↑乱数調整なんてする奴は廃人じゃねーw シコシコ同じ作業繰り返して厳選してるから廃人って言うんだよ 言わずと知れたポケモン界最強の繁殖ポケモン。 一部の例外を除き、サーナイトやカイリキー、更には性別不明のメタグロスとまで子作りが可能! 凄い!凄すぎるぜメタモン! ポケスロンでは全ての能力の限界値が高かったり、下記のように卵利用の時に便利だったりする。 別の世界の仲間っぽい、はぐ○メタルの様に乱獲されていないことを祈る。 寝る時は外敵から身を守るため石に変身するらしい。 しかし、ダイゴさんに遭遇すれば、大誤算になるかもしれない。 ↑ちょwwダイゴさんと大誤算だれうまw 神話級のポケモンに化けたり、遺伝子レベルで相手をコピーできたりと・・・良く考えると ポケモン界屈指の性能を誇るポケモンであり、何故、無機物とまで繁殖できる(しようとする?)のか、 そして、コイツ自身はどうやって繁殖しているのかなど、なぞのポケモンよりも謎が多いポケモンである。 それが メ!タ!モン! そういえばこいつの図鑑No.は132だが、 体力以外の個体値はVで、100Lvの無振りだと、能力値は丁度132になる 仮にメタモンが子孫を残す術を持たない場合 ラプラスよりもコイツのほうが絶滅危惧種に指定されるべきだと思う(アンノーンや伝説も同様) ちなみにメタモンが絶滅すると性別不明や♂限定ポケモンもいつか必ず絶滅する まぁ、野生ではアメーバみたいに増殖していそうだから、大丈夫だとは思うが・・・ ↑なぜかスライムみたいに分裂して増えていくメタモンを想像して萌えた ↑↑実は設定上ではメタモンのタマゴは見つかってってプレイヤーにはメタモンのタマゴを作らせないようにしてるんじゃね? ↑育て屋で見つかる卵って、そもそもイレギュラーだろうからなあ。野生における繁殖力とは必ずしも一致してないと思う。 最近、「エメラルドループ」を逆に利用して、理想の個体値を見つける方法が検証されているが、その対象としてよく実験されているようです。 つまり、別のポケモンに応用すれば、大会などで同じ個体値のポケモンが横行する可能性もないことはないとのこと。(高個体、めざパ一致など) ↑有名なのはめざ地臆病最速特攻22ラティオスとか?あれは1時間も粘ればでるし既に横行済み ↑↑あとは陽気攻撃素早さVメタモンとか? ↑それを狙うよりは4vのメタモンの方がある程度は楽かと。 夏休みに6vを狙いにいったのは、いい思い出・・・(´;ω;`)。 HGSSのサファリゾーンでは「1Vまでは高確率で出る」という仕様がある。 そのため、パワー系アイテムを持たせての1V固定遺伝役なら割と簡単に用意出来るようになった。 また、HGSSは孵化厳選が色々と便利なので、オススメである。 HGSSのサファリゾーンにおいて、エリア「しつげん」にブロック配置で出てくる。 水辺のポケモンが好むブロックを最低15個置き、レベル18以上のポケでスプレーと白いビードロ使って歩けばOK。 先頭シンクロとあわせて狙えばGood。簡易V判定はバトルタワー内に在籍の「ジャッジ」に任せると良い。Ptの時より判定し易いし。 ただし、捕捉率35のお陰でかなり苦戦することは否めないが・・・ ↑早速サファリ行ったが一匹も捕まらずワロタ ↑サファリで捕まえる場合って泥投げるべき?それともいきなりボール? ↑いきなりボールのほうが時間効率いいと感じる。 泥投げて逃げられると、まったくボールが減らないからサファリゲーム終わらん。 会ったメタモン全てにボール投げまくるほうが精神的にも楽だし。 ↑ボール投げてまだ居座るような場合は意外とドロをぶつけても大丈夫だったり。 2個ぶつけられれば大概はゲットできる。意外と逃げないときは逃げない。 けれど、そうしても全然手ごたえナシなんてことも多いけどね・・・ ↑確かにいきなり捕まることが1回くらいあるね。俺もボール即投げからの泥投げで乱獲してる そして、やはり、サファリメタモン半端じゃない。50匹くらい捕らえたら、控え目2V(DS)・陽気V(A)など狙っていた個体が続々と・・・ 欠点はイライラする事と、スプレー1本使い切っても一匹も出なかったりすること、ぐらいかな スプレーに関しては十字キーの回転テクニックがあるけど ↑そこで甘い香りだ!!HAHAHA!! ↑ネタなら悪いが、虫よけスプレーの効果対象外じゃなかった? ↑Emと同様で、香りとスプレーは効果が重複しない。 先頭LV18以上シンクロ+スプレー+発光ポケモン+白いビードロ、十字キーガチャ等で、地道にやるしかないようだ。 ↑全 時々45のブイゼルが出まくってイライラするのは俺だけ? ↑日付が経つにつれてエリア値が増えていくから、そのときはブロックを減らせばブイゼルは出てこなくなるよ とりあえず性格にはこだわらずにメタモンの数を稼ぎたいときは すごいつりざおで40lvの発光チョンチーを捕まえ、1lvだけあげてスプレー使って草むらを歩くといいとおもう。 ところで、こいつは、ほとんどのポケモンとタマゴを産めるってことは、 外見は同じまま、生殖器官だけは異性のものになる変身する事が可能ってことだよな? これがもし人間に対しても可能だとすると…? ↑俺なら全身をミカンにだな・・・ ↑↑一応ポケモンがタマゴ(こども)を生むという設定はない。ゲーム内ではどこからか持ってきたと言っている・・・ラッキーは知らん ↑例えば、某配管工兄弟の用にガチでコウノトリさんが持ってくるとか。 夫婦(めおと)で気合を込める(もちろん非性的な意味で)ことで、天から授かるとか。 イメージ マッギョ♂ サーナイト♀「ホアァァァァーッ!!!!」→あかちゃん(実際はタマゴ)がうまれたよ!!! ↑↑HGSSでアルセウスが卵を作るところが公開されていたじゃないか。皆毎回あんな感じでどんどこやってるんだよ。 アルセウスは一匹で産んでた?創造神だから一匹でいいんだ。通常はタマゴグループが同じ雄と雌が要るんだよ。 ↑↑鮭みたいに♀が生んだ卵に♂が精子ぶっかけてんじゃね ところで、「イリュージョン」で姿が変わっている最中のゾロアークに変身使うとどうなるんだ? ゾロアークの姿になるのか、相手が変身中のポケモンになるのか。 もし変身中のポケモンに変身するのなら、ダメージ食らった場合のイリュージョン解除がどうなるのか… ↑Wikiに書いてありました。イリュージョン発動中のポケモンへの変身は失敗するらしいです。 ↑ということは特性:かわりもののメタモンはゾロアーク判別装置として活躍することに……無理か 個人的に技スペースの空き3つ分をどうにかして埋めてあげたい。 次回作で「へんしんポケモン」の名を壊さない程度に技を覚えないだろうか。 相手次第という事では「ものまね」とか「まねっこ」とか「さきどり」が候補だろうか。 てか、専用アイテムがあるのにそれが殆ど使い物に成らないっぽいのも問題。 ↑イメージ的には「とける」も合いそうだが、それだと変身ポケモンらしくなくなるんだよなぁ…。 ↑よりいっそうはぐ○メタルっぽくなる件についてw ↑↑↑話が反れるけど一応ポケダンでは技を3つまで持てるんだよね。本家でもそう言う対応が本当あると良いよな。 ↑↑↑メタルパウダーと合わせて夢の物理受けができるなww ↑一番上 専用どうぐをへんしん後にも使えるようになってほしいよね。 そうするとスピードパウダーがすごい事になるからスピパの倍率は1.5倍で。 技はへんしん/ものまね/まねっこ/なりきり でどうだろうか? ↑↑↑↑↑BW2でも何も覚えないどころか、埋められない仲間だったビードルがエレキネット習得。 もしかしたら埋まらないのってこいつだけになったんじゃ? ↑シンボルポケモン「……。」 変態型でない限り、HPに努力値を極振りするのは当たり前。 この場合 無振り80族=極振りメタモン になる。 こいつの専用道具が変身後にも適用されていたら対戦でもまた面白いことができたかもしれない。 ↑HP極振りメタルパウダー持たせて特防補正防御特防極振りツボツボに変身、か…。 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」では、まさかのボスキャラとして登場。 他の2幹部の豪華な顔ぶれにひけをとらず、 ライコウ・エンテイ・スイクンに変身してプレーヤーを苦しめる。 ↑あいつはマジで強すぎるわwww初戦はマジでゲームオーバーした。いくまででもダメージ受けるし三体に変身とかwww 過去編やったあと再戦したら余裕ですたwww ↑選ばなかったほうの主人公が泣くわww 自分は前作やってたから余裕だったけど、ノーゲームオーバーだったのが今奇跡のように感じる。 正直レジギガスのほうが強いが、ライコウの電気が出るあの速さは異常。ダメージも高いし。 ↑6 カットインは伝説・600・御三家だけかと思ったらメタモンのもあるのなww ↑巨大コウモリ「僕のことも忘れないで~~~」 ↑↑というか「ボス キャプチャ」のボーナスがつくポケモンはみんなカットインがある。 ↑メタモンのカットイン、ネトネト感が半端なくて気持ち悪かったな… ↑むしろ可愛過ぎてものすごく違和感があった。 ふと疑問に思ったのだがコロシアムやXDに登場するダークポケモンにへんしんが通用するんだろうか? ↑XDでダーク・カイリューに変身を試みましたが、「しかし うまく きまらなかった!」です。 孵化厳選関連なのでここに書いてみる。BWで育て屋爺さんががボケた気がする 爺「おーい (主人公名)くん! ちょっと きてくれ!」→爺「おお!あんたか 与っていたポケモンを育てていたら(ry」 ・・・今自分で呼んだろうに。 ↑実際は何人ものトレーナーが幼稚園の前を往復しているわけだから、それが誰の卵か分からなくんるんだよ。 ↑そう考えたらあの幼稚園は園児にとって危険すぎる。 ↑園児一同「なんか変なおにいさんたちが必死に自転車こいでるよぉ・・・」 横向いてる子「ねえねえ。あの人達、何であんなに必死で自転車漕いでるの?」 前向いてる子「あれね。お父さんが言ってたんだけど、『こたいち』っていうのを粘ってるんだって」 横「こたいち?」 前「うん。ポケモンを育てるのには必要なんだって。簡単には良いものは出ないから、ずっと走ってるんだって。」 横「ふーん。だからみんな、あんな不機嫌そうに走ってるんだ。」 …育て屋前厳選してたら、丁度画面に映る子供がこんな事言ってるような気がしてきた。 ↑孵化作業の気晴らしに自転車で滑り台に登ったりしてすいませんでした ↑TOPいないと思ってたのに仲間がいてうれしいwww あと↑俺と同じことするなwww ↑TOP HGSSからボケてたぞ。同じ道路とかで電話をすると普通は「直接話そうよ」と言われるが、爺さんは目の前で電話しても普通の応対。 ↑TOP 前作までと台詞が全く同じということは…だ。 実は育て屋は全国チェーン店で、「おお! あんたか~」のあの台詞は統一マニュアルなんだよ! 電話の直後だろうが、自分から呼びかけようが、「いらっしゃいませ」のごとく必ず言わなければならないんだ。 という説を提唱してみる。 ボケ関連も気になるが、シンオウ地方やイッシュ地方で 爺さんを差し置いて、婆さんと一緒にいる男は何者なんだろうな。 単なる客かもしれないが、客にしてはな~んか不自然なんだが。 ↑息子 ↑BW2には娘もいるな 他のページにも書いてあり、もうみんな知ってることかもしれんが、孵化といえばメタモンなので一応書いておく。 外国産のポケモンと卵を産ませると、色違いが生まれやすくなる通称「国際孵化」は、前作では性格まで遺伝することは出来なかったが、 BWでは性格まで遺伝できるようになった。 これにより面倒なうえ個体値不安定なポケトレや、賛否両論の多い乱数調整を使用しなくても良個体の色違いが入手しやすくなった。 ちなみに自分も60匹ほど産ませたところで色違い控え目ロトムが生まれた(アンクル持たせてなかったせいで素早さ個体値1だったが…)。 確率は2000分の1らしいが、100~200個で生まれたという人もいるので、みんなも海外産をゲットして試してみてはどうだろう? ↑海外産メタモンをGTSで手に入れたはいいが、個体値がall逆Vだった…… すごい複雑な気分だ ↑素早さ逆Vが固定できて良いじゃないか メタモン同士が出会うと、相手とそっくりな形になろうと活発に動くらしい。 鳴き声がニョロモとすげー似てる。 ↑似ているどころじゃない。データ上ではまったく同じ。他にはリザードンとサイホーン。 ↑昔テレビチャンピオンだったかで開発スタッフが言ってたけど、容量の都合で音声パターン自体は50だか100くらいしかなくて、早回ししたり遅くしたりして151匹に対応させたらしい。 ↑↑ワンリキーとオムスターも似てないか? ↑↑カイリューとフシギバナ、プテラとラフレシアもそうだよなw ポケモンスクランブルではなんとへんしんが覚えられず、わるあがきしかできないポケモン…だった。 スーパーではちゃんとへんしんできるのでご安心を。 覚えても違和感無さそうな技 はたく/かたくなる/とける/まねっこ/ものまね/なりきり 上でも言われているようにへんしんポケモンなので他の技を覚えないのかもしれないけど。 テクスチャー覚えてくれとは言えない。 ↑その昔、カードゲームでは"はたく"を使うメタモンがいたそうな… というか未だに掘り出して遊ぶポケモンカードGBで普通にはたく使ってる。 ↑ゲームオリジナルの奴じゃないか懐かしい ずっとへんしんでイーブイに変身して進化する妙なデッキを組んでたもんだ BW2のポケウッドでは禁止技である「へんしん」しか覚えない為、唯一出場できないポケモンである。 メタモンカワイソス… 通常Lボタンを押しながら技を選択すると、その技の詳しい説明を見ることが出来るのだが、変身したポケモンではこの仕様が使用出来ない。 ポケダンではへんしんが見た目と台詞が変わるだけの実質無駄行動と化している。 そのためこいつはなんとわるあがきをメインウエポンにせざるを得なくなっている。 ポケダンの悪あがきはやたらと威力が高いので火力は申し分ないのだが反動がやたらとでかくアイテムのサポートがないと厳しい。 こいつはどちらかというと敵として登場したほうが厄介。高経験地ポケモンやレアポケモンに化けて空喜びさせてくれたり強敵に化けて無駄に消費させてくれたりする。 要するに風来のシ○ンの天狗である。 元本家型(じゅうなん型)はポケ録に移動させました。 ↑勝手ながらじゅうなん型を新たに作ることにしました。(復活じゃなくて新規制作)問題あれば消してください 技考察 技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 へんしん - - ノーマル - 主力技。あらゆるメタモンに必須技とされるほど重要。 わるあがき 50 - ??? HP1/4消費 挑発をされた時にのみ出せるメタモン唯一の攻撃技。 俗に言う変身バグについて 「変身バグ」というのは、DPにて、 「へんしん」を使用したメタモンがその状態のまま瀕死になった際に、 「へんしん」状態で一時的に習得していた技を覚えたままになるというバグ技の事である。 ちなみにこれは後期生産分ではできないようになっている。 これを利用したクロバットの催眠ブレイブ(+悪巧み)同時遺伝は非常に有名であるが、 バグであり、邪道であるので、Wiki運営上の方針によって、このWikiでは話題に上げる事は原則禁止である。 なお、へんしんはものまね可能であるためGBA世代のポケモンとぺラップもこのバグができてしまうが、 よゐこは絶対にそんなことをしてはいけない。 ↑よゐこ吹いたwww 詐欺に注意 性格:? 努力値:調整 技:へんしん ※自分で交換所などを開いている方は注意※ 性格一致3Vメタモン等を交換条件にしてきて其れに応じ、最初はやったー!と思っていても 実際は相手の緻密な計算によって作られた「みせかけV」であるという事件がたまにあります 好感する前に相手が信用できるかご確認のうえどうぞ! ちなみに当然他のポケモンでの詐欺の可能性もありますが基本的にメタモンとドーブルが 一番多いようです。 検索してたら6VというNNのメタモンがいたがたぶんこいつもこうなんだろう。 型考察 エセベトベトン型 ニックネーム ベトベトン 性格 Freedom 努力値 Freedom またはHP調整 特性 じゅうなん 持ち物 くろいヘドロ 技 へんしん ダブルならニックネーム「メタモン」の味方ベトベトンにへんしんすれば もうどっちがどっちだかわかんなくなるゼ! 自分が混乱しないように。 ↑ニックネーム変えれば別にベトベトンじゃなくても良くn……おやこんな時間に誰だろう ↑↑せっかくだから相方のベトベトンと体力同じにしようぜwwww ↑ベトンは無理だが進化前のベトベターなら可能だぜ ベトベターは無振り、メタモンHP全振りで同じになる(個体値V前提) ↑↑↑↑マジレスすると性別不明とありだからすぐ分かるぜ ↑↑↑↑↑ついでにPPも5だから混乱は防げるZE 当たり前ですが公式大会では 使 用 禁 止 で す 。 ↑じゃぁ「ベトベ○ン」あたりで妥協。 ↑「ベ」をひらがなにして「べトべトン」にすれば公式大会にも出られるぜ! ↑クソワロタww ↑↑お前天才だなw ↑↑↑酷いwwww ↑↑↑↑↑「ベトベトン」「べトベトン」「ベトべトン」「べトべトン」 さあ違い分かんねえだろwwwwwww ↑左から「両方カナ」「1文字目がひら」「2文字目がひら」「両方ひら」だろ。 ↑これある方法を使えばすぐにわかるよね。 そのある方法を使ったらわかることに気づいて答えを書こうとしたら 先を越されてしまったw ↑F3? ↑全編集画面だ 上の進化版 「ベトベトン」「ベ卜ベトン」「ベ卜ベ卜ン」「ベトベ卜ン」「べトベトン」「べ卜ベトン」「べ卜ベ卜ン」「べトベ卜ン」 「べトべトン」「べ卜べトン」「べ卜べ卜ン」「べトべ卜ン」「ベトべトン」「ベ卜べトン」「ベ卜べ卜ン」「ベトべ卜ン」 さあ分かるかな?途中で書くのが訳分からなくなりかけたけどね。 俺の名を言ってみろ! ヒア「ベベトトン」 「ベトトベン」 「ベトベトン」 ↑そうか!この俺の胸の傷を見ても誰だか分からねぇのか? もう一度だけチャンスをやろう! 「ベトベトン」 ヒア「ベドベトン」 「ベトベドン」 金銀ワタルカイリュー型 性格:自由 努力値:各々 持ち物:勝手 レベル:54から1まで(ネタ的には50) 技:へんしん ニックネーム:変身するポケモン名 なんでもありのルール推薦 レベル50変身推薦:カイリュー、バンギラス、 レベル49:ボーマンダ レベル44:フライゴン、ガブリアス あと面倒くさいから追加してくれ 非推薦:石で進化、通信交換で進化、 (ありえないレベル) 5 0 レベルのカイリューを作ってみる型 レベル補正があるとレベル50のカイリューができてしまうので レベル補正がないルール推薦 ↑配布カイリューでよくね? ↑↑HGSSでなんと40レベルのカイリューを披露してくれたぞ! ↑アジトで使用してたな。軽くハクリューを期待してた自分は異端児。 ↑ダイゴはレベル40台前半のメタングをシナリオ途中で使ってたからなあ… ↑×5これでGTSで馬鹿どもがやってるゼクロムレベル10未満も・・・ ↑無理です ↑へんしんは性別は変わらないので、だいたいはドーブルでやった方が再現度は高まる。 もちろん性別なしのメタング40とかゼクロム10未満とかはメタモンにお任せだ! HPまで変身対象と同じになっちゃう型 HP努力値&HP個体値:変身するアンノーンと同じに 持ち物:こだわりスカーフ 性格:素早さUP系 アンノーンとメタモンはHP種族値が同じ。 ということは個体値、努力値が同じアンノーン変身すれば…? 当たり前だがスカーフなのは技が目覚めるパワーだけだから 一応アンノーン以外のポケモンでも調整すればHPは同じに出来るけどね 後NNを変身対象と同じにしておけばもうわけわかめ VSメタモン型 持ち物:くろいヘドロorくっつきバリorかえんだまorどくどくだま 技:へんしん メタモン同士の戦いはへんしんのPPが尽きず永久に続きます そこで自らの体力を道具で減らす事により戦いを終わらせるのです ↑残念だが、金銀以降は変身したやつに変身しようとすると失敗するのだが…。ネタだからいいか。 真・VSメタモン型 努力値:攻撃力252 素早さHP少々 持ち物:こだわりハチマキ 上記の通り、変身状態のポケモンに変身は失敗し、わるあがきになってしまいます。 つまり、相手に先に変身してもらえば、こちらは一方的に殴り続けることができるのです。 ただし一撃で1/4以上削れないと反動で負け確定。しかし攻撃特化ならなんとかなるはず!(計算してないけど) ただし相手がメタルパウダー持ちならもちろん詰み。この場合は先手必勝です。 つまり確実に勝つには、スピード持ちより遅く、メタル持ちより早いという素早さ調整が必要です。 ↑後はHPが4の倍数にならないように調整だな。 ↑↑計算してみたけど、B無振りなら乱3。つまり最速メタモンなら確実に勝てる。 B100振りまでなら確4なのでやはり勝てる。 言うまでも無くメタルパウダーor耐久振りなら倒せないので先手をとらなきゃならない。 陽気AS振りならスピード・メタル両方に勝てると思われる。 でも耐久振りスカーフ型に勝てなくなるな・・・ 同族対決防止型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:レッドカード 技:へんしん 先手が取れる相手に繰り出して先行変身。 攻撃を受けレッドカード発動。相手の控えを呼び出し別のポケモンと戦う。 これで同速運ゲーな同族対決が防げる。 別のポケモン同士になったはいいが、勝てなかったら? 先に相手に殴られて、控え先に変身してしまい結局同族対決になったら? 知らん。 偵察型 性格:すばやさ↑ 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:だっしゅつボタン 技:へんしん まず一度変身して相手の技構成を把握する。 その後殴られて脱出ボタン発動! 次に出てくるときは別のポケモンに変身して技を盗み見だ! これで相手ポケモン2体の型がまるわかりだ。やったね! 何か致命的な欠陥がありそうだが、気にするな。 ↑夢特性解禁すれば普通に使えそうだな とつげきチョッキ型 特性:じゅうなん 性格:とくぼう↑ 努力値:HP252 特防252 持ち物:とつげきチョッキ 技:へんしん 防御を上げる専用アイテムはあったが特防を上げるアイテムは存在しなかった。 が、6世代で(専用品じゃないけど)ついに登場したので使ってみよう。 特性は夢特性の方が強いが、メタルパウダーは変身前専用なのだから こちらもあえて通常特性の方を使う方がスマートなんじゃないかな。 …あれ? ↑この場合ってわるあがき出せるのかな? そうだとしたら「かわりもの」持ちにチョッキ持たせることでゾロアークの襷つぶしができるな じゅうなん型 性格:おくびょう 努力値:HP252 すばやさ252 持ち物:スピードパウダーなど 技:へんしん どうせへんしんしか使えないんだから、通常特性じゃ1ターン遅れるだけ… と思っている方、 ダブルトリプルなら、味方にもへんしんできることを忘れていませんか? 剣舞やはらだいこ・メガシンカした仲間にへんしんすれば一気に戦力爆増だ! このように使えば夢特性との差別化は容易である。が、今度はドーブルとの差別化が問題になる。 スピードパウダーならスカーフドーブルより速いが、やることがバレバレすぎるのが弱点。 いたずらごころ挑発をくらったら一巻の終わりである。 クリスマスカップでは実際に味方の剣舞アルセウスにへんしんするコンボが使われていたらしい もちろんへんしん役はミュウでしたけどね メタモンの歴史 第1世代 ご存知「へんしんポケモン」。 唯一無二の技である変身は当時から第4世代まで、こいつとミュウだけが覚える。 速攻型アタッカーだらけのこの世代で変身に1ターンを費やすのはリスクが高かった。 HPはメタモンのまま、技のPPは一律5。戦いにくいのは昔から今に至るまでの宿命である。 セキチク手前の草むらで初登場するが、草むらに入らないまま抜けられるのでポケモン屋敷やハナダのどうくつで 初めて見た、というプレイヤーも多いのではないだろうか。 青のみイワヤマトンネルでも見つかる。黄ではポケモン屋敷にいるが周辺のポケモンより明らかにレベルが低い。 対戦での需要は低かったが、なんと97カップの決勝大会に一匹エントリーされ、 初代ポケモンスタジアムの使用可能ポケモンに選ばれた。 うっかりLv55ケンタロスなんかに変身されると意外と厄介・・・かも。 なお、そのメタモンを手持ちに入れた選手は97カップで準優勝に輝いた。 ちなみに、初代ポケスタで使える40匹の中では、ピカチュウかダグトリオに変身した場合は本物よりHPが高い。 第2世代 専用の持ち物「メタルパウダー」が登場。 メタモンの防御・特防が1.5倍になり、へんしん後でも効果は続く。 しかし対戦でメタモンの実用性が見出だされる程の有用性は無く、メタモンがバトルで使われる事は無かった。 へんしんによる無限ループ(お互いに変身し続ける)が出来なくなるように仕様変更された。 表現色の都合で変身すると相手と同じ色ではなくメタモンの色が使われる。何に変身しても体の色はほとんどピンク。 タマゴの概念が生まれ、多くのポケモンの片親として重宝され始めた。 性別不明のポケモンや♀で同種の相手が居ない♂のポケモンは、メタモンとの間にしかタマゴが発見されない。 育て屋のある同じ道路に生息しているが、出現率は低め。 第3世代 「メタルパウダー」の効果が防御を2倍にする効果に変更され、変身後には効果が消えるようになってしまった。 これによって、変身後も効果のある他の道具を捨ててまでメタルパウダーを持っておくことの意味が薄まった。 かといって他に相性が良く効果の高い道具も無く、1ターン費やしてまで相手に変身するリスクだけが重くなった。 特性は「柔軟」を手に入れた。 RSではメタモンが出現せず、この世代当初は御三家や性別不明の厳選に悩まされた。 (♀でなければ孵化して育て直す、ということが出来ない) FR・LGの辺りから復活し、再びタマゴ要員になった。 またRSで手に入らなかった事が大変不評だった為かエメラルドではクリア後に出現するようになった。 その上エメでは、かわらずのいしを持たせることによってメタモンから性格を遺伝できるようになった。 戦闘とは関係のないところではどんどんと実力を付けている。 第4世代 第二の専用道具「スピードパウダー」が登場。メタルパウダーのすばやさ版で、メタモンのすばやさが2倍になる。 しかし変身すると効果が消えてしまうので、倍率は1.5倍と控えめながら、変身後も先手を取れる「こだわりスカーフ」の方が使い勝手が良いかもしれない。 こだわりスカーフもまた、この世代で初登場した。 野生のメタモンはダイパでは218番道路にポケトレで出現するが、 プラチナではポケモンやしきの主人に話しかけることで自慢の裏庭に出現する。 HGSSでは、第二世代でおなじみの育てや前に加え、サファリゾーンへの道中滝登りを使うことで大量のメタモンを捕獲することが可能となった。 また、サファリゾーンにおいてもブロック配置により高個体値、性格一致のメタモンを狙うことが可能となった。 第5世代 今回はクリア後ダンジョン「ジャイアントホール」に生息している。 ここで捕獲したメタモンと配合したポケモンは低確率で夢特性を得るという現象が多数報告されているが、これに対する公式の発表は未だ無い。 攻略本の中で生まれることはないと明示された。証言は改造を容認させようとするデマであった。 BW2発売と同時に解禁された、夢特性の「かわりもの」は目の前のポケモンに変身するという効果を持つ。 能力変化補正もコピーするので、スカーフを持たせれば積み技に対する抑止力として機能する。 夢メタモンの出現率はかなり低いため、隠し穴出現乱数を使わないのであれば入手から厳しいことになる。 一方、夢特性を遺伝できず、BW2で通常特性でも♀の特性を遺伝しやすくなった仕様もメタモンを使うと対象外になるため、孵化要員としての価値は下がった。 ちなみにBWでは変身による被捕獲度の変動がなくなった。そのため被捕獲率の高いポケモンに変身させても意味がない。 第6世代 ポケトレ連鎖やフレンドサファリなど、特殊状況下で複数の個体値が確定でVになる事から厳選難易度が大きく低下し、ポケモンの森で連鎖メタモン捕獲に明け暮れるユーザーが続出した。 また、変わり者は敵のメガシンカをコピー可能であり、うまく使えば実質メガシンカを2枠使えるということでもある。 HPは低いもののアイテムを自由に選べるので、敵のメガシンカより柔軟に立ち回ることも可能という大きなメリットがある。 2013年11月5日には11時からしばらくの間ランダムマッチでの使用およびGTS交換が禁止となっていた(バグ解消のための一時的な不具合という説が有力)。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン
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アスケジム アスケジム ジムリーダー もみじ ◆MomiYdG1CU パートナー グライオン ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 夜~深夜 授与バッジ こうようバッジ ローカルルール 準備中 ローカルバッジ 準備中 戦績 ★第24期 4戦1勝3敗 第23期 5戦2勝3敗 ひとこと 古さびた看板が置かれている… 看板: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは種族値がそこそこ高いポケモンを使ってくるぞ しかしズバ抜けた能力のポケモンは少ないようなので力押しは苦手らしい 強力なポケモンで強引に勝利をもぎ取ってやれ! ちなみに…ここのリーダーの主人はもふもふしたものが大好きらしいぞ 使用ポケモン テーマにそって種族値500±10のポケモンを使用します パートナーなのでグライオンは必ず入ります テーマ分かりにくいぞヽ(#`Д´)ノゴルァって人用 使用ポケモン一覧 グライオン ハガネール マニューラ キュウコン カイリキー ツボツボ ロズレイド ドンカラス ゴルダック ニョロボン ギャロップ ベトベトン ゲンガー ストライク カイロス デンリュウ ニョロトノ ハッサム ヘラクロス リングマ ヘルガー ドンファン ホエルオー ネンドール ドータクン ドラピオン フワライド ニドクイン ニドキング ブーバー オムスター カブトプス ユレイドル アーマルド ラムパルド トリデプス フローゼル ムウマージ ユキノオー フーディン ヤドラン マタドガス ガルーラ エレブー ケンタロス ヤドキング ミルタンク チルタリス ドクロッグ 計49体 認定トレーナー アスケジム第24期認定トレーナー(敬称略) 日付 名前 ID 11/4 ピーチひめ 58996 11/26 しじみ 52348 11/26 タツヤ 64543 過去認定トレーナー 日付 名前 ID 第23期 10/20 クピピ 25667 10/20 サイバ 45344 10/20 ゼロ 15060 バトルビデオはこちらから ビデオナンバー 名前(敬称略) 89-61513-95731 vsゼロ 00-00000-00000 【ジム名】 アスケジム 【リーダー名】 もみじ 【バッジ名】 こうようバッジ 【コード】 4038 8607 3073 【ルール】 3on3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 グライオン 【テーマ】 種族値500±10 ・ もふもふランドは閉店しました 名前 コメント すべてのコメントを見る
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物理攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、物理攻撃スキルを一覧にしてある。 物理攻撃は物理攻撃の数値に100%影響され、敵の物理攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.5: 72%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.5: 94%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 110%の物理攻撃 / 以下同じ 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-32% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.5: 63%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.5: 70%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-12% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.5: 72%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.5: 78%の物理攻撃 / 26%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に68%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 以下同じ 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.5: 64%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 80%の物理攻撃+以下同じ 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に攻撃-10% LV.5: 80%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.5: 68%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.5: 112%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-42% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.5: 116%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 132%の物理攻撃+以下同じ 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 74%の物理攻撃 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.5: 74%の物理攻撃 / 「封鎖Lv5(物理回避力-33% 速度-28)」付与 / 以下同じ LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 以下同じ 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 210%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.5: 62%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-17% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.5: 84%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵より高い時、1差あたり確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 140%の物理攻撃 / 以下同じ 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.5: 62%の物理攻撃 / クリティカル率+12% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.5: 84%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv5」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-12% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.5: 86%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 102%の物理攻撃 / 以下同じ 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 以下同じ 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.5: 52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 60%の物理攻撃 / 以下同じ 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.5: 58%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+15% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.5: 220%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 300%の物理攻撃 / 以下同じ 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.5: 68%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.5: 横列の敵に54%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 以下同じ 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 1200%の物理攻撃 / 以下同じ 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.5: 縦列の敵に52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 以下同じ