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ボート運搬車(Boat Trailer) ボート運搬車(Boat Trailer)解説 牽引可能な車種 入手場所、出現場所オフライン オンライン 解説 名前の通りボートを陸送するための牽引車両。 載せられているボートはスクアーロまたはトロピックが殆どであるが、稀にディンギー(レアカラーの場合もある)が乗せられている事も。 載せられているボートはオブジェクトではないので操縦可能、上に乗れば△ボタンで乗り込むことができる。運転は牽引車を運転しているNPCに任せて、ゆっくりとら景色を楽しむという遊びができる。海まで運べば降ろして使うこともできる。また、フラグ設定のおかげで(*1)、牽引車両の本体の上に乗っても一定速度以上でも落とされずに立てる。 手配度☆2までなら撃たれずに警察を引き連れてのドライブもできる。 しかし一度降ろしてしまうと再度固定して載せることができないので注意(固定されないが物理的に無理矢理載せることはできる。ただし大きな音を立てながらダメージが入るので炎上、爆発する恐れあり)。 使いどころは非常に限られるが、ボートを載せていない状態なら4~5人は立ち乗りが可能。その気になれば牽引するピックアップトラックの搭乗人数と合わせ、10人前後をまとめて高速で移動させることも可能。 牽引可能な車種 サドラー バイソン ボブキャットXL スクアーロ搭載 トロピック搭載 ディンギー搭載 入手場所、出現場所 オフライン サンディ海岸やパレトベイ周辺、稀にロスサントス港周辺を牽引されて走っている。ボートを載せているかはランダム。 デル・ペロ・ビーチの遊園地付近、サンドキングXLが固定出現する場所の傍に固定出現。ボート未搭載。 ペスプッチのヘリポート内にある桟橋手前に固定出現。ボート未搭載。 オンライン オフライン同様。ただし固定出現するものは出現確率が低くなっている。 非常に低確率のようだが、バートン周辺にてサドラーに牽引された状態で大量沸きを確認。
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このページは? 現状最高効率のお金稼ぎであるカヨペリコ強盗を効率よく回すためのコツを載せるところです。 効率よく進めるコツの他に、苦戦しがちなところの解説も載せます。 基本は GTA5wiki を参考にしてもらって、 wikiに載っていなさそうな細かいところを解説していきます。 偵察 偵察ルートマップ + 未:初回偵察で最低限見ておくところ 初回偵察で最低限見ておくところ + 未:バイクのある場所 バイクのある場所 + 未:検問の越え方 検問の越え方 + 未:カッティングパウダーと給水塔の場所 カッティングパウダーと給水塔の場所 準備 いずれもコサトカ搭載のスパローがある前提です。 無くてもいけるけどどうやっても余計な手間かかりがちなのでスパロー買いましょ スパロー買ったらミサイルもつけておくとなおよし。 + 武器の回収 武器の回収 大きく2つのパターンがあり、「メリーウェザー本部へ行け」と言われたら やたら時間のかかるハズレパターンなのでヘリを破壊してミッション失敗かセッション移動推奨。 ハズレパターンの場合にミッションを失敗させる方法 セッション移動する ソロかつヘリの破壊に自信がない場合はこちら ヘリを破壊する 以下の好きなパターンでどうぞ スパローで出撃してミサイルをマニュアルで当てる(ヘリはロック不可のため) コサトカの誘導ミサイルを当てる(ミサイル搭載には190万ドル必要) メリーウェザー本部に相方を待機させてレイルガン等で破壊(メンバーが必要) オフィス襲撃パターン 「ペニリスビル」「707ベスプッチ」「シュロンベルグザックスセンター」へ行けと言われたらこちら。 市内のビルを襲撃して戻るだけなのでかなり楽でおすすめ。 オフィスへの侵入は地上、屋上の二通りあり、屋上から侵入するとステルス可能。 脱出時にヘリが出現するため、死ぬと地上に降ろされて面倒になるので自信が無ければ地上からで。 それぞれのビルの外観はこちら↓ ペニリスビル 707ベスプッチ シュロンベルグザックスセンター こちらはヘリを降ろしづらいため、降ろす場所の参考画像つき オフィス内でステルスする場合の参考画像と動画もどうぞ + ロングフィンパワーボートの回収 ロングフィンパワーボートの回収 警察署に向かう→トレーラーヘッドを回収する→警察署でボートが積まれたトレーラーに接続→埠頭に届ける の流れだが、トレーラーヘッドはミッション開始と同時に出現しているため最初の手順はスルーできる。 トレーラーヘッド、トレーラーを回収する警察署の組み合わせと届け先は↓の画像参照 + プラズマカッターの回収 プラズマカッターの回収 最初に向かうアジトは場所を知っていても特に意味ないので割愛 アジトで強盗グループの居場所を見つけてプラズマカッターを奪いに向かうが ミッション開始時に強盗グループが出現しているので、 二人以上でやる場合はもう一人が↓の3箇所に先回りしておくと時短になる。 + 指紋クローンメーカーの回収 指紋クローンメーカーの回収 最初に倉庫を襲撃してハッキング→保管場所へ行って回収の流れだが 倉庫と保管場所の組み合わせが固定なため、二人いると保管場所に先回りして時短が可能。 倉庫と保管場所の組み合わせマップ 最初に向かう倉庫には黒いノバクが2台停まっているので目印にどうぞ 監視カメラに映る・カメラを破壊すると倉庫に入ってそうそう撃たれるので、 余計なダメージを回避したい人はブレーカーを落としましょう 面倒ならスルーでもOK 倉庫に入ったら一つ奥のバイクに向けて手榴弾を投げると中の敵を一掃できます 向かって右の隙間に逃げ込まないと巻き添え食らうので注意 あと、隙間から出る時に右手の壁伝いに移動しないと倉庫を出てしまうので注意 倉庫を出たら保管場所へ行く。 こちらは監視カメラを破壊してOK。壊さないと帰りに追手がきます 指紋クローンメーカーは大体↓の付近を歩いてるだけで勝手に拾ってくれる + 赤パターンの場所詳細 + 青パターンの場所詳細 + 緑パターンの場所詳細 + 武器の妨害 武器の妨害 完全ステルスに自信がない人はカッティングパウダーとあわせてどうぞ 完遂すると敵の武器がハンドガンになって(ヘビーガンマン以外)火力が激減する 1回の強盗につき1回限りで失敗は許されず、10分の制限時間がある 次の3人がマップ全域のどこかに配置されるので、それぞれ始末すれば完了 全員ミサイルのロックがかからないため、マニュアル操作で当てるか近場に降りる必要あり。 重装の商人 高耐久・ヘッドショット無効・ミニガン持ちと強敵。 遠くからスナイパーかRPG、距離が近い場合はグレネードの曲射や物陰からミニガンあたりで仕留める。 バラージに乗った商人 トラックの銃座に乗っているので近づくと危険。 近くで発砲するなり爆発を起こすとビビって逃げるものの、近くで停車するのでそこを狙って狙撃。 ヘリで逃げる商人 逃げたり逃げなかったりするけど、一度ヘリに乗られるとロックオンがきかないため面倒。 はじめにヘリを破壊すると逃走手段がなくなるうえに爆風に巻き込めたりするのでおすすめ。 出現パターン 3パターンあり、色別で記載 + 赤パターンの場所詳細 このパターンだったらコサトカのファストトラベルでパレト方面(左上のバラージ付近)に移動する バラージ 重装 ここは近くに狙撃できる場所が無いため、建物の陰からちょこちょこ顔を出しつつ確実に攻めること。 まずはRPGかグレで取り巻きもろとも爆破→そのまま押し切るかミニガンで重装を蜂の巣にする ヘリ + 緑パターンの場所詳細 このパターンだったらコサトカのファストトラベルでサン・チアンスキー方面(右上の重装付近)に移動する 重装 バラージ ヘリ + 青パターンの場所詳細 このパターンだったら重装から倒すのがおすすめ。 市内にいるようならそのまま向かうか、コサトカのファストトラベルでエリシアン島方面(マップ下側)に移動する 重装 バラージ ヘリ フィナーレ + 回収するサブターゲットの選別 回収するサブターゲットの選別 島や屋敷内で無駄にうろうろしないためにも、作戦画面で事前に拾うサブターゲットを決めておくこと ↓の表は金額順になっているが、ハッパよりも絵画のほうが金額の期待値が高いため どちらかを選ぶことになったら絵画を優先するのがおすすめ。 (ハッパと絵画の金額差が僅かで、ハッパのほうが金額のばらつきが大きいため) 容量(一山) 備考 金塊 66.6% 屋敷内のみ出現、ソロでは入手不可 白粉 50% 屋敷外のみ出現 ハッパ 37.5% 屋敷外のみ出現、金額のばらつきがあるため絵画の方が期待値高 絵画 50% 屋敷外のみ、半端に回収できないためバッグの空き50%未満では回収不可 現金 25% どこでも出る、バッグの空き埋め要員 なお、金塊1ハッパ1の組み合わせはちょうど100%になる模様。 + 未:空港の一部サブターゲット回収が難しい 空港の一部サブターゲット回収が難しい + 未:ボートが沖に流されるorボートが曲がりきれず陸に乗り上げがち ボートが沖に流されるorボートが曲がりきれず陸に乗り上げがち + 未:メインドックの一部サブターゲット回収が難しい メインドックの一部サブターゲット回収が難しい + ヘビーガンマンが邪魔or倒せない ヘビーガンマンが邪魔or倒せない 屋敷内のヘビーガンマン(ジャガーノートと呼んだりもしますが、正しくはこちら)は ヘッドショット無効で高耐久なため、普通に撃つと倒す前に発覚状態になるが 特定の方法で転ばせることができるため、転んでいる間に倒せればステルス状態の維持が可能。 また、もし発覚状態であればミニガンが届きづらい物陰や屋根から撃つ・ブラインドファイア・爆弾を当てることで比較的安全に倒すことができる。 注意点もろもろ 転ばせる場合、壁や手すりにもたれるように転ばせると通常より早く起き上がるため、必ず地面に倒れ込むようにしよう 警備員は壁や床への着弾音に敏感なため、ヘビーガンマンを倒すなら周囲に警備員が居ないところか排除後にやること。下水侵入の場合は動画のように真っ直ぐ向かって噴水を過ぎたあたりを狙うのがおすすめ。 FPSでタックルするパターン(安定感あり) FPS視点にした状態で体当たりすると転ばせることができる キーボードなら「V」キー、パッドなら「SELECT」の位置にあるキーで視点変更 転ばせたあと、距離が近すぎると撃てないことがあるのですぐに離れるといい感じ ジャンプからの暗殺パターン ガンマンの背中に突っ込むようにジャンプすると転びます。 ちょっと位置調整が難しいので、ガンマンの進行方向にあわせてまっすぐ後ろから飛びかかると安定 粘着爆弾でパンチ(楽しい) 武器殴りの要領で、近づいてRキー(リロードボタン)を押すとなぜか粘着爆弾で殴り倒します シュールで楽しい 発覚後でも意外と倒せる動画 直撃させれば粘着1コで倒せる + 未:指紋ハッキングのコツ 指紋ハッキングのコツ + 未:メインターゲット入手後の増援 メインターゲット入手後の増援 + 脱出ルート 脱出ルート 屋敷を脱出したら、まず乗り物を確保する。 ステルス維持できている場合は↓の画像を参考にバイクを奪う。 発覚している場合は正面からバイクと車が1台ずつ、左からバイクが1台やってくるのでそれを奪う。 検問左のバイクは放置されているので3人の場合はこちらを回収してもいいかも また、バイクは一人乗りのため4人の時は車も確保する。 左上のバイクは少し見えづらいところにあるためこちらを参照。 乗り物を確保したらこちらの画像を参考に特定の位置まで泳げばクリア。 海に潜る際、リブリーザーの装着を忘れないように。 + 未:エリートチャレンジ エリートチャレンジ + 未:クールタイムとハードモード クールタイムとハードモード
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アンビーチャム(アン・ビーチャム) イングランド王の系譜に登場する人物。 第16代ウォリック女伯爵。 関連: リチャードネヴィル (リチャード・ネヴィル、夫) アンネヴィル (アン・ネヴィル、娘)
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カラハリ (Kalahari) カラハリ (Kalahari)詳細データ ステータス 解説余談 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパー エンジン マフラー ボンネット ライト 損害/窃盗の阻止 スカート トランスミッション ターボ 画像バリエーション 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード カニス カラハリ カラハリ砂漠 2ドア 2人 速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 正規購入車 無料 ルーフ有り オープンカー ルーフ有り オープンカー シトロエン・メアリ $40,000 $51,000 $24,000 $30,600 カスタム カラー デフォルトホイールタイプ ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 可 正規購入車 メインのみ オフロード(専用タイプ) 有り Blue ArkWorldwide FMRadio Mirror ParkVinewood Boulevard RadioEast Los FMRadio Los SantosSoulwax FMWest Coast Classics ルーフ有り オープンカー 可 可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 可 正規購入車 可 ステータス Top Speed(トップスピード) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(km/h) Acceleration(加速性)(*1) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Braking(ブレーキ) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(トラクション) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 北米版のアップデート「Beach Bum」で追加されたオフロードカー。日本版では2013年11月27日のアップデートで実装された。 名前の由来は「カラハリ砂漠」から。 モデルは「シトロエン・メアリ」。 現実のモデル車、シトロエンのメアリは排気量602cc水平対向2気筒エンジンを搭載しているが、こちらは排気量不明だが直列4気筒エンジンを搭載している。 その影響かどうかは不明だが、見た目とは裏腹にエンジン音が大きい。 ルーフ付きの通常版とルーフが付いていないオープンカー版の2種類が存在する。 オフラインでは「ルーフなし」・「ルーフのフレーム」・「ルーフのみ」・「ルーフ+窓ガラス」の4タイプが確認できる。 オンラインでは当初ルーフなしのモデルが入手できなかったが、LTAアップデート以降はオープンカーモデルが別々に発売されるようになった。 かつてはオープンカータイプだけ$51,000と割高価格になっていたが、後にどちらも$40,000に統一された。 レベルなどバリバリのオフロードトラックではなく、タイヤなども小さめでシティーカーとしても有用。 トップスピードも加速もそれなりで小回りも利くが、他の速い車と競うには厳しい。 しかし、悪路でもなかなかの加速を見せてくれる上、高速時でもコントロールが失われにくい長所もある。 ただし車体耐久力は低くフロント部を撃たれるとあっという間に炎上する。戦闘時の盾などに使うのならアーマー強化は必須。 余談 オープンカーバージョンと通常バージョンは内部データ上、別の車として扱われている。 メーカーはアメリカ製SUVを製造するカニス。フレーバーテキストから見受ける限り、この車はフランス製なのでちょっとした矛盾が生じているが、カニスのモデルであるジープ(カイザー・ウィリス社)を買収した今は亡きアメリカナンバー4のAMC(ラプソディのモデル車のメーカー)は経営不振からフランスの自動車メーカーであるルノーに買収された経緯があるため、一応説明はつく。 実装当初は無料配布だったが、Ver2.09アップデートにより本車の無料配布が終了し、$40,000で販売されるようになった。なお、モデルであるシトロエンメアリはフランスのメアリクラブ(http //www.mehariclub.com)でリビルトを行い販売しているがボディがABS樹脂のため中古がほとんど出回っていない。その為本国でもメアリクラブの個体はほとんどが1万ユーロ以上(日本円で130万円~140万円)、日本で個人輸入する場合は手続きなどで300万~500万になる。 トラック? ゴルフカート? それともタイヤ付きのバスタブ? 使う人に合わせて用途を変えられます。 「カラハリ」はフランス軍使用のオフロード用超軽量実用車です。 それを聞けば全てが遅いのにも、うなずけるでしょう。 (Southern San Andreas Super Autos.comサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン ガレージの特殊車両から選択。 PS4/XBOXOne/PC版のみ、ベスプッチ・ビーチ東側の駐車場(ミッション『パパの愛娘』で行く貸し自転車屋の前)にカスタム済みのこの車か、カスタム済みのビフタが出現する。カラーバリエーションがいくつか存在する。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。LTAアップデート以降、オープンカータイプが別々に販売されるようになった。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、オープンカータイプ共々販売サイトから削除された。 PS4/XBOXOne/PC版のみ、オフライン同様にカスタム済みのものが出現することがある。しかし、乗った瞬間引きずりおろされる(ブリスタコンパクトと同じ)ので、試乗すらできない。 改造費用 わずかに外見を変更できるパーツがある。ダブスタによく似たバンパーやサイドステップなど。 ボンネットのスペアタイヤはオフロードの標準ホイールで固定であり、他のホイールに換装しても変化しない。 サスペンションは改造不可。クルーエンブレムはサイドドアに貼り付けられる。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $100 $200 アーマー強化20% $500 $4,500 アーマー強化40% $1,250 $7,500 アーマー強化60% $2,000 $12,000 アーマー強化80% $3,500 $21,000 アーマー強化100% $5,000 $30,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $100 $200 ストリート・ブレーキ $2,000 $4,000 スポーツ・ブレーキ $2,700 $5,400 レース・ブレーキ $3,500 $7,000 バンパー バンパー 【5種】 費用 オフライン オンライン フロントバンパー(標準装備) $250 $500 マットブラック・グリルガード $500 $1,000 マットブラック・サブグリルガード $750 $1,500 リアバンパー(標準装備) $250 $500 マットブラック・リアバンパー $500 $1,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $900 $1,800 EMSアップグレード:レベル2 $1,250 $2,500 EMSアップグレード:レベル3 $1,800 $3,600 EMSアップグレード:レベル4 $3,350 $6,700 マフラー マフラー 【2種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 ストレートマフラー $375 $750 ボンネット ボンネット 【2種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $150 $300 スペアタイヤ $325 $650 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $100 $200 HIDライト $300 $3,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン スカート スカート 【2種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $300 $600 マットブラック・サイドステップ $415 $830 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $100 $200 ストリート・トランスミッション $2,950 $5,900 スポーツ・トランスミッション $3,250 $6,500 レース・トランスミッション $4,000 $8,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 ターボチューニング $2,500 $30,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 インテリア フロントの表記 リアの表記 バリエーション フロント リア ルーフ無し ルーフフレームのみ ルーフ有り ルーフ+窓ガラス 参考
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.. . .. . あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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[部分編集] 歌劇《トスカ》 名盤ランキング サバタ指揮〈53〉 カラヤン指揮〈79〉 モリナーリ=プラデッリ指揮〈59〉 歌劇《トスカ》 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/プッチーニ/歌劇《トスカ》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 歌劇《トスカ》のリンク #blogsearch2 歌劇《トスカ》のアナリーゼ 歌劇《トスカ》の44%は情報で出来ています。歌劇《トスカ》の20%は雪の結晶で出来ています。歌劇《トスカ》の18%は蛇の抜け殻で出来ています。歌劇《トスカ》の13%は白インクで出来ています。歌劇《トスカ》の2%はやさしさで出来ています。歌劇《トスカ》の2%は明太子で出来ています。歌劇《トスカ》の1%は宇宙の意思で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へプッチーニ 歌劇《トスカ》
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【オペレーションルール】 [ 本部、支部 共通 ] 1:必ず参加する。 →オペレーションは参加不参加問わず報酬が貰えます。フリーライドを認めては正直者が馬鹿を見る結果になりかねません。 そのため、オペレーションは必ず参加し、全力を尽くすこと、これがスタートラインとなります。 不参加は最大のタブーでキックの最大の要因となります。 ただ、仕事や用事でどうしても参加できないことはあると思います。 その際は、不参加になってしまうことをログで宣言しておきましょう。そうすればノープロブレムです。 また、全壊した場合も、参加したくても出来なくなるので、ノーカウントです。 2:ユニットは原則投入する。 →オペレーションは全力を尽くすこと。は上記した通りです。「原則」とあるのは、 ユニット投入も不要という指示が出る場合もありえるからです。 3:作戦は必ず見る。 →てんでばらばらに攻撃してはオペレーションは成り立ちません。 作戦があってこそ一体となってオペレーションが行えます。 作戦はリーダーオフィサーが書きます。作戦は必ず見てください。とはいえ、作戦は絶対的なものではありません。 リーダーが寝ているうちに戦局が進み作戦が古いものになっている、ということも多々あります。 また、自分のユニットからすればもっと良い戦術があるんだぜー、ということもあると思います。 その場合は、自己のベストと思う戦いをしてくださって結構です。 ただ、作戦に反した行動をする場合は、一言、その意図を述べるようにしてください。 作戦違背でノーコメントの場合も不参加に準じた扱いを受けます。 4:攻撃後は一言(仮) →せっかく攻撃したのだから、感想を述べると盛り上がると思います。 「ミスりましたすいません・・・」「フレアがミスタッチで・・・」「我ながらGJ過ぎる!」 など、 色々感想あると思います、是非一言述べてから落ちましょう。10秒もかかりません。 また、反省を述べればおそらくどこかしらからアドバイスや慰めの言葉が出るでしょう。 それを踏まえて次回リベンジ!を繰り返せば、一ヶ月後にはエースとなっていること間違いなしです。 仮ルールなので、これに違反しても何もありません。印象が悪くなるかもしれませんが・・・w [ 本部 ] インテル週25個 →本部をチョークポイントメインで活動できるようにするため、インテルノルマを設けます。 週25個は基本的に放置してなければこなせる量です。土曜日の夜10時くらいの時点で判断します。 当然週25個も厳しいくらいに忙しい時期はあるでしょうから、その際は言ってくれれば対応します(一時期ノルマを猶予したり支部に避難するなり)。 当面、「無断で」インテルノルマをこなさなかった人のうち、下位1名を除名対象としたいと思います。 [ 支部 ]
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PC名:小鳥遊ビーチェ PL名:Dハーツ 消費経験点:53 戦績ポイント:160 種族:人間 ワークス:中学生 年齢:12 性別:女 髪の色:金 瞳の色:青 肌の色:白 身長:151㎝ 体重:43㎏ ウィザードクラス:落とし子7 スタイルクラス:アタッカー1 属性:虚/火 総合レベル:8 クラス履歴 ウィザードクラス レベル 落とし子 7 CF修正値:3 プラーナ 内包値:8 解放値:3 基礎能力値 ベース 成長値 現在値 筋力 10 10 器用 9 9 敏捷 11 11 精神 5 5 知力 4 4 信仰 4 4 知覚 9 9 幸運 11 11 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備戦闘値 装備 最終戦闘値 命中 9 6 4 0 19(+3) 0 19(+3) 回避 10 3 13 1 14 攻撃 9 6 5 7(+3) 27 18 45(+3) 防御 8 5 13 10 23 魔導 8 6 14 14 抵抗 10 10 -2 8 魔攻 4 6 10 10 魔防 4 4 7 11 耐久力 30 8 6 44 10 54 魔法力 22 5 3 30 3 33 行動値 9 5 3 8 25 -3 22 移動力 ベース 特殊能力 未装備状態 装備 最終値 3 3 3 ライフパス 出自・生活 特徴 効果 神の御子 生き神 防御もしくは魔防を+1、回避もしくは抵抗を-1する(数値反映済み) 急死に一生 魔王の守護 コネクション ベール=ゼファーを得る コネクション コネクション 関係 ベール=ゼファー 保護者 ルイズ 仇敵 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する カースドウェポン 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 攻撃に+[SL+2]、命中に-2 惑乱の渦 1 メジャーアクション 【命中】【魔導】 対抗 範囲選択(1) 武器 3HP、狼狽 ≪カースドウェポン≫の攻撃の対象を「範囲選択(1)」にする。ダメージを与えた場合、対象の行動カウントを-[SL+2]する。1ラウンドに1回。 瘴気の魂 - オートアクション 自動成功 なし 自身 なし 1プラーナ ジャッジ判定の際、バステによる修正を無視する。 エヴォリュードカース - イニシアチブプロセス 自動成功 なし 自身 なし 重圧 ≪カースドウェポン≫のSLを+3する。 リバースストライク - オート 自動成功 なし 自身 なし なし [CL×3]点までの任意のHPを消費し、ダメージロールの達成値に+[消費したHP]する 黒き恩寵 2 オートアクション 自動成功 なし 自身 なし 4カウント 【行動値】以外の判定で+10。1シナリオでSL回。シナリオ中、生死判定の達成値を-[使用した回数×5]する。 歩みを止めぬ者 3 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 狼狽:-[6-SL×2]、マヒ・放心:-[3-SL]。狼狽・マヒを受けても通常移動が可能。 魔王の下賜品 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし プラーナ内包値-1。[SL×150+100]万v.以下のアイテムを常備化する。⇒ソウルシードを常備化。 冥き焔 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【攻撃】又は【魔導】の達成値を[バステの数×3]する。 カラミティフラッド 2 メジャーアクション 【命中】【魔導】 対抗 単体 武器 1プラーナ 任意のバステを1つ受ける。【攻撃】【魔功】ジャッジに[バステの数×5]する。1シーンにSL回。 侵魔怨殺 - オートアクション 自動成功 なし 自身 なし 放心 ダメージを受けた直後に使用。受けたダメージを相手にも与える。ダメージは最大で自分の【耐久力】まで。瀕死、重圧状態でも使用可。1シナリオ1回。 物理攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【攻撃】を+[CL+3] ウェポンマスタリー:箒 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【命中】に+[SL+1] 振りかぶり - マイナーアクション 自動成功 なし 自身 なし 2カウント 【攻撃】に+[その攻撃に使用した武器一つの重量]する。 叩きつけ - 常時 自動成功 なし 自身 なし 狼狽 ≪振りかぶり≫の効果をさらに+[その攻撃に使用した武器一つの重量]する。 テクニカルエイム 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 単体に対する物理攻撃を行う際、命中判定に+[SL+2]する。 伝家の宝刀 3 常時 自動成功 なし 自身 なし なし [100万+100万×SL]v.以下のアイテムを常備化する。⇒ブルームカリバー零を常備化。 闘気の才 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし プラーナ内包値に+SLする。 EX月衣 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 供物の祭壇 1 オートアクション 自動成功 なし 自身 なし 1MP ≪黒き恩寵≫の代償を1プラーナに変更し、達成値をさらに+[SL×5]する。 魔法 魔法記憶容量:11 名称 魔法レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 武装・魔装 重量上限:17 魔法装備可能レベル上限:11 名称 種別 重量・魔法レベル 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 装備部位 備考 ブルームカリバー零 武器(箒) 7 -3 0 +18 +3 0 0 0 0 - - -3 - 0 両手 この箒に搭乗中は、この箒による物理攻撃に+5する。 ソウルシード その他 0 - - - - - - - - +10 +5 - - - その他 プラーナ内包値+1。壊したり失くしたりすると死ぬ。 輝明学園改造制服 防具 2 - +1 - +2 - 0 - +2 - - +1 - - 衣服 ファーサイドコート 防具 4 - 0 - +5 - -2 - +5 - - -1 - - 上半身 特殊能力のHPの代償-1。 マナダズラー 攻撃(-) 2 - - - - 0 - +0 - - -2 0 - 0 - 同Sqに対する攻撃の命中判定に+2する。 箒オプション:ブルームカリバー零(白兵、スロット6) 名称 重量 タイプ スロット 効果 疑似人格システム“Iris ver.2” 0 - 1 基本能力値によるジャッジの達成値に+2。1シーンに1回まで。 “Iris”用追加データカード 0 - 1 “Iris ver.2”の特殊能力を戦闘値によるジャッジでも使用可能になる。 サイズザンバーユニット 2 白兵 2 箒の射程を0Sq、対象を選択範囲(1)に変更。1ラウンドに1回まで。 ステッカー“交通安全” 0 - 0 バッドステータスを1つ打ち消す。1シナリオに1回まで。 所持品 名称 重量 効果 0-Phone 0 携帯電話 MUGEN-KUN 0 クレジットカード 幸運の宝石 0 F打ち消し。 狭界特製チョコレート 0 メトメガアウー 他人を寄せ付けない雰囲気をまとった中学一年生。 本人の趣味で黒ゴシック系の服を好んで着用している。 小学生までのビーチェは、生まれつき体が弱く、医者に「恐らく中学生にはなれないだろう」という宣告を受けていた。 両親(父:日本人、母:イタリア人)はあらゆる手を尽くしてビーチェを救おうとしたが、その努力が報われることはなかった。 そして、この事実に絶望し、心身ともに疲弊していた両親の隙を突くように、新興宗教の勧誘が訪れた。 藁にも縋る思いで入信した両親は、ビーチェを救いたい一心で宗教活動にのめり込んでいった。 ビーチェ自身はその辺りの経緯を殆ど知らず、両親の豹変に驚き、慄いた。 来る日も来る日も『神の奇跡』について嬉々として語り、時には何やら儀式めいたことすら強要する両親に対し、ビーチェはやがて心を閉ざすようになる。 「あの人達は私の本当の親ではないんだ」と思い込むこと。それが、彼女が唯一とった自衛の手段だった。 そんな精神的ストレスも相まって、ビーチェの容態は急変し、一時危篤状態にまでなる。 周囲の人間の多くが諦めたが、しかし彼女は奇跡的な復活を遂げる。今までが嘘のような健康優良児として。 大魔王ベルと契約し、落とし子として生まれ変わったのだ。 (ちなみに、ビーチェの両親はこの復活を『神の奇跡』が発現したと宗教組織へ喧伝し、彼女を『奇跡の子』などと生き神扱いをした) そのような経緯から、ビーチェは自分が生まれ変わるきっかけを与えたベルこそ『本当の親』であると信じ、彼女を『お母様』と心から慕う。 ベル「……新興宗教? さぁて、なんのことだか知ぃらない♪」 一人称:わたくし、(たまに)ビーチェ 口調:~ですの。
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ルールと操作方法基本ルール 操作方法 ペアを組んでいる時に他のペアを相手に遊べるミニゲーム。 練習ステージなどは無く、慣れないうちはやや難しい。 勝敗や貢献度が仲良し度に以下のように影響する。 勝利 仲良し度少し上昇 敗北(ヒトミ) 仲良し度大幅に下降 敗北(レイファン) 仲良し度かなり下降 敗北(レイファンがティナに) 仲良し度ものすごく下降 敗北(他のキャラ) 仲良し度少し下降 なお、通算10勝でシルバーなバレーボール、30勝でゴールドなバレーボール、50勝でなぞのバレーボール(*1)がザックからプレゼントされる。 これらのボールは他のキャラにプレゼントすることができないため、それぞれのキャラで入手する必要がある。 ビーチバレーの問題点 カメラアングルの関係上遠近感やキャラクターの位置関係が分かりづらく、しばしばプレイに支障がある。スパイク時にディレイ(読み込みの遅れ)が発生し、ブロック入力のタイミングが合わせづらくなることがある。トス→スパイクの連携時、パートナーキャラの前にプレイヤーキャラがいるとパートナーは前に出られず、連携に失敗することがある。 ルールと操作方法 基本ルール 勝利条件 相手チームに2点差をつけて7点先取で勝利 DEUCE(デュース)になった場合は相手チームに2点差をつけた時点で勝利 9対9までいった場合は先に10点を取ると勝利 MATCH POINT(マッチポイント) 相手チームに1点以上差を付け、あと1点取れば勝てる状態。 例) 6-5の場合、6点側がマッチポイント。 DEUCE(デュース) 6点以上で同点の状態。この状態から2点先取すれば勝利。 ナイスポイント ブロックに成功したり、スパイクで得点するとパートナーからもらえるボーナスポイント。 ポイントはビーチバレー終了時に所持金に加算される。 なお、パートナーの仲良し度が低いとナイスポイントはもらえない。 操作方法 基本操作 使用ボタン 説明 方向キー キャラクターの移動やサーブ・スパイク・フェイントの弾道調整を行う。アナログスティックでも可。 ボタン サーブ、レシーブ、スパイク、ブロックを行う。 ボタン トス、クイックトス、フェイント(スパイク時)を行う。 Lボタン、Rボタン パートナーのプレイスタイルを切り替える。 + もっと詳しく サーブ ラリー開始時、サーブ権を持つキャラクターが相手コートに打ち込む最初の1球。 サーブ権はラリーで得点した側のチームが持つ(初回のみランダム)。 ボタンで打上げ、ボールが落ちてくるタイミングで再度ボタンを入力すると相手コートに打ち込む。 このとき、同時に方向キーを入力することで弾道を調整できる。 タイミングよくサーブできればナイスポイント(ボーナス)が加算される。 ボタン入力のタイミングが悪いとネットに当たって失点となる。 キー入力 説明 ボタン 後 ボタン 普通のサーブ。タイミングを合わせやすい。 方向キー右+ボタン 後 ボタン 強めのサーブ。タイミングを合わせにくいが、サービスエースを狙いやすい。 方向キー左+ボタン アンダーハンド。確実に相手コートに入る。 レシーブ 相手チームが打ってきたボールを受け、パートナーにパスする。 自分にボールが回ってきた時にボタンを押すとレシーブできる。 パートナーにトスできない場合などは、ボタンを入力すれば相手コートに返せる。 トス パートナーがレシーブして自分に回ってきたボールを受ける。 自分にボールが回ってきた時にボタンを押すとトスできる。 通常は レシーブ→トス→スパイク が攻撃のスキームだが、トスを省いて直接スパイクを打たせるツーアタックトスという技もある。 キー入力 説明 ボタン 通常のレシーブ・トス。 方向キー右+ボタン クイックレシーブ。クイックスパイクを狙う際に使用。 方向キー左+ボタン ツーアタックトス。 方向キー上+ボタン 方向キー下+ボタン スパイク 滞空状態から相手コートに強烈な一撃を打ち込む。 トスおよびクイックレシーブを受けたキャラクターは自動的に飛び上がり、スパイクを打つ体勢に入る。 隙が少ないので、積極的に狙っていこう。 飛び上がる瞬間にボタンを押すとボールを打ち込む。 また、ボタンではなくボタンを押すとフェイントになる。 ただし、もも押さないとネットに叩き付けて失点となるので注意。 キー入力 説明 ボタン 相手コートにスパイクを撃つ。方向キーを同時入力すればある程度弾道を調整できる。 ボタン フェイントをかける。相手がブロックしてきた時に使おう。 ブロック ネット際でジャンプして相手チームのスパイクを弾く。 ブロックで得点すればナイスポイント(ボーナス)が加算される。 ボールが相手側にある時にネット際でボタンを押すとジャンプできる。 相手がスパイクを撃ってくるタイミングに合わせてジャンプしよう。 ただし、相手との位置関係やタイミング等に左右されやすく、必ずブロックできる訳ではない。