約 3,818,445 件
https://w.atwiki.jp/imas_ml/pages/174.html
イベント第14弾「大激闘!765プロ野球!」開催期間 スタジアムpt アイドルフィーチャリングベストチョコ フィーチャリングアイドル指定 ボーナスタイム スパークチャンス 最終ランキング報酬 中間報酬 累積スタジアムpt報酬 限定アイドル 専用エリアでの営業エリアクリア報酬 限定アイドル営業中のスタジアムpt獲得pt獲得時のセリフ 専用エリア営業一覧765軟式グラウンド |ナムコット野外球場 765ドーム ミリオンスタジアム スペーススタジアム ひとこと送信 日替わりミッション報酬 アイドルフィーチャー選択時のセリフ秋月律子,天海春香,伊吹翼,エミリー,大神環,春日未来,我那覇響,菊地真,如月千早,北上麗花 北沢志保,木下ひなた,高坂海美,佐竹美奈子,四条貴音,篠宮可憐,島原エレナ,ジュリア,周防桃子,高槻やよい 高山紗代子,田中琴葉,天空橋朋花,徳川まつり,所恵美,豊川風花,中谷育,永吉昴,七尾百合子,二階堂千鶴 野々原茜,萩原雪歩,箱崎星梨花,馬場このみ,福田のり子,双海亜美,双海真美,星井美希,舞浜歩,真壁瑞希 松田亜利沙,三浦あずさ,水瀬伊織,宮尾美也,最上静香,望月杏奈,百瀬莉緒,矢吹可奈,横山奈緒,ロコ コメント イベント第14弾「大激闘!765プロ野球!」 開催期間 08/15(木) 17 00 ~ 08/26(月) 16 59 (【中間期間】 08/20(火) 16 59まで) ※イベント終了後、使用しなかったベストチョコは『マイスパークドリンク』に変換されプレゼントBOXに送られます。(イベント限定アイテム消滅後、引換アイテムの配布が完了するまでには若干の時間が掛かります) スタジアムpt スタジアムptは、「専用エリアでの営業」「お仕事対決」「アイドルフィーチャリング」等で獲得できるイベント専用のポイントのこと。 ポイントが一定値に達するたびに、各種報酬を獲得できる。 アイドルフィーチャリング イベントエリアでの営業中に発生。 アイドル3人の中から、お仕事の内容に応じて任意のアイドル1人を選択。 結果が「ベストチョイス!」であれば大量のサッカーpt(消費元気値×500?)を獲得でき、「グッドチョイス!」でも少量のサッカーpt(消費元気値×100?)を獲得できる。 ベストチョコを使用した場合は、必ず「ベストチョイス!」になる。 アイドルフィーチャリングでの選択時のセリフはページ下部参照 ベストチョコ アイドルフィーチャリングで、必ず「ベストチョイス!」にすることができるイベント限定アイテム フィーチャリングアイドル指定 エンドレスになったイベント専用エリアで営業をする際、アイドルを1人選択できる。 選択されたアイドルは、アイドルフィーチャリングの際に必ずセンターに登場する。 エンドレスのイベント専用エリアを押した後に表示される画面右側にある「一覧▽」を押して担当したいアイドルを選択。 ※フィーチャーフォンは「一覧▽」ではなく、プルダウンメニューより選択。 ※各イベント専用エリア毎に選択できるアイドルは異なる。 ボーナスタイム 5分間スタジアムpt獲得量が2倍になる。営業中に確率で発生する。 スパークチャンス スパークドリンクを一度に複数使用して、元気の上限を大幅に超えて回復できるチャンスのこと。 さらに、スパークドリンクを使用した本数に応じて、抽選で+αの元気が回復する。 (例えば余剰分の元気も含めて 元気 2000/156 と表示される) ※元気が上限を超えている状態においては、時間経過による元気回復はおこなわれない。 ※Lvアップの際には元気上限と同等の元気が回復。 最終ランキング報酬 SRエキサイティングガール 永吉昴 →覚醒でSR二人きりのヒーローインタビュー 永吉昴に + 最終ランキング報酬一覧 最終ランキング報酬一覧 1-100位 エキサイティングガール 永吉昴×2、????×1、スキルアップステージの進行 音無小鳥×2、レベルアップ 音無小鳥×10、マイスパークドリンク(ミニ)×20 101-500位 エキサイティングガール 永吉昴×1、????×1、スキルアップステージの進行 音無小鳥×1、レベルアップ 音無小鳥×5、マイスパークドリンク(ミニ)×15 501-1200位 エキサイティングガール 永吉昴×1、????×1、スキルアップ 音無小鳥×3、レベルアップ 音無小鳥×3、マイスパークドリンク(ミニ)×10 1201-1500位 ????×1、スキルアップ 音無小鳥×1、レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×3、マイスパークドリンク(ミニ)×8 1501-1999位 スキルアップ 音無小鳥×1、レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マイスパークドリンク(ミニ)×6 2000位 エキサイティングガール 永吉昴×1、マイスパークドリンク(ミニ)×10 2001-2999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マイスパークドリンク(ミニ)×5、マニー×100000 3000位 エキサイティングガール 永吉昴×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 3001-3999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マイスパークドリンク(ミニ)×3、マニー×85000 4000位 エキサイティングガール 永吉昴×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 4001-4999位 レベルアップ 音無小鳥×1、ガシャチケット レア×1、マイスパークドリンク(ミニ)×2、マニー×75000 5000位 エキサイティングガール 永吉昴×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 5001-9999位 レベルアップ 音無小鳥×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×50000、ガシャpt×3000 10000位 ガシャチケット レア×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 10001-15000位 マイスパークドリンク(ミニ)×1、マニー×30000 15001-20000位 ガシャpt×2000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 20001-30000位 マニー×20000、ガシャpt×1500 30001-45000位 マニー×10000、ガシャpt×500 45001-60000位 マニー×5000、ガシャpt×500 中間報酬 中間期間(08/20(火) 16 59)までに4エリアクリアで報酬獲得 + 中間ランキング報酬一覧 中間報酬 スキルアップ 音無小鳥×2、ベストチョコ×1 累積スタジアムpt報酬 SR開幕セレモニー 双海真美 →覚醒でSRパワフルピンチヒッター 双海真美 + 累計スタジアムpt報酬一覧 累計スタジアムpt報酬一覧 参加報酬 マイスパークドリンク×3 100スタジアムpt 達成報酬 マニー×1000、ガシャpt×200 200スタジアムpt 達成報酬 マニー×2000、ガシャpt×400 500スタジアムpt 達成報酬 マニー×3000、ガシャpt×600 765スタジアムpt 達成報酬 765プロ野球 伊吹翼×5、マイスパークドリンク(ミニ)×1 1000スタジアムpt 達成報酬 マニー×4000、ガシャpt×800 2000スタジアムpt 達成報酬 マニー×5000、ガシャpt×1000 5000スタジアムpt 達成報酬 マニー×6000、ガシャpt×1200 7650スタジアムpt 達成報酬 765プロ野球 高山紗代子×5、ベストチョコ×1 10000スタジアムpt 達成報酬 マニー×7000、ガシャpt×1400 20000スタジアムpt 達成報酬 マニー×8000、ガシャpt×1600 50000スタジアムpt 達成報酬 マニー×9000、ガシャpt×1800 76500スタジアムpt 達成報酬 765プロ野球 菊地真×5、マイスパークドリンク(ミニ)×1 100000スタジアムpt 達成報酬 マニー×10000、ガシャpt×2000 200000スタジアムpt 達成報酬 マニー×11000、ガシャpt×2100 500000スタジアムpt 達成報酬 マニー×12000、ガシャpt×2400 765000スタジアムpt 達成報酬 レベルアップ 事務員 音無小鳥×1、ベストチョコ×1 880000スタジアムpt 達成報酬 マニー×13000、ガシャpt×5000 1000000スタジアムpt 達成報酬 開幕セレモニー 双海真美×1、ガシャpt×2700 以降100000pt毎報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000、アイドル 双海真美×1 限定アイドル 専用エリアでの営業 エリアクリア報酬 HRお釣り人探し 木下ひなた Rミラクルキャッチ 大神環 Rパーフェクトな守備 ロコ Rハッピーフィールダー 高槻やよい + エリアクリア報酬一覧 エリアクリア報酬一覧 765軟式グラウンド 予選A 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 予選B 完了報酬 ガシャpt×1000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 予選C 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 予選D 完了報酬 ミラクルキャッチ 大神環×1、マニー×10000 ナムコット野外球場 準々決勝A 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 準々決勝B 完了報酬 ガシャpt×1000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 準々決勝C 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 準々決勝D 完了報酬 パーフェクトな守備 ロコ×1、マニー×10000 765ドーム 準決勝A 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 準決勝B 完了報酬 ガシャpt×1000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 準決勝C 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 準決勝D 完了報酬 ハッピーフィールダー 高槻やよい×1、マニー×10000 ミリオンスタジアム 決勝A 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 決勝B 完了報酬 ガシャpt×1000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 決勝C 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 決勝D 完了報酬 お釣り人探し 木下ひなた×1、マニー×10000 スペーススタジアム 延長戦A 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 延長戦B 完了報酬 ガシャpt×1000、マイスパークドリンク(ミニ)×1 延長戦C 完了報酬 ガシャpt×1000、マニー×10000 延長戦D 完了報酬 開幕セレモニー 双海真美×1、マニー×10000 限定アイドル HN# HN# HN# 営業中のスタジアムpt獲得 営業中にイベント限定アイドルが登場すると、スタジアムptが獲得できる。 登場するアイドルの数(1~3人)に応じて獲得できるスタジアムptが変わる。 また、イベントエリアでの営業を先に進めるほど、より多くのptが獲得できる。 (獲得スタジアムpt=アイドルの人数×消費元気値×30?) pt獲得時のセリフ 伊吹翼 せっかくかわいいユニフォームを着せてもらったんだし、汚さないように気を付けて頑張ろっと♪ ボール投げるコツもわかってきたし、そろそろ全力で楽しんじゃおうかなっ。 ベンチにいる時はみんなの応援だよね!なんか盛り上がる応援方法ないかな~。 サイン出す時のプロデューサーさんってキリっとしててかっこいいかも!もっと見たいな~。 ルールはよくわからないから、むずかしいことはプロデューサーさんにお任せしま~す♪ プロの試合だとチアガールの応援合戦もあるよね?わたしもあれやりたいな~ダメ? プロデューサーさん!一番簡単な変化球教えて~!なんかすごい曲がるヤツがいいな。 野球は九回裏ツーアウトまではわからないってよく言うよね?それまでは気楽に行きましょ~。 バットにボールが当たらないと野球ってつまらないね…ちょっと練習しなきゃダメかな? ピンチヒッターってかっこよさそう!ピンチになったらわたしのこと呼んでねっ。 高山紗代子 逆境におちいったときこそ、私達の底力が試されるんです。ドンマイ、みんな!ドンマイ、プロデューサー! 応援の経験はありますけど、選手は初めてです。プロデューサー、本気のコーチングをお願いしますねっ! 私達は、サムライ765なんですっ!ちょっと苦しいぐらいで、へこたれませんからね、プロデューサー! 悩んだら、ごちゃごちゃ考えずにミットに投げる!あとはチームが助けてくれる!…ですよね、プロデューサー!? 真っ赤に燃えるド根性で、汗を流して、勝ち続けましょうっ!…私、燃え上がりすぎですか? 野球って、サクセスストーリーがたくさんありますよね。私と一緒に、この大会でもサクセスしましょうっ! グラウンドは神聖なところなんだから、スポーツマンシップを忘れたらダメだよ、みんな。プロデューサーもです! うふふ、問題児ばかりのチームでプロデューサーも疲れるでしょう?少し肩の力を、抜きましょう! 振らなければ、当たらないよ。まずはバットを前に出すこと!そうですよね、プロデューサー! どんなボールでも、私がキャッチしてあげるからねっ。遠慮せずに、明日に向かって打って、みんな! 菊地真 野球のイベントといえば、マスコットはつきものですよね!スーツアクターならボク、なんとかできますよ! はっ!このユニフォームもカワイイけど、ショートパンツをチアのスカートにしたら…!超カワイイ!スゴイや、大発見だっ!? プロデューサー!軽くアップするんで、柔軟つきあってもらえませんか?手をつないで、引っ張ってください! プロデューサー、試合が終わったら、ブルペンでキャッチボールしませんか!?こんなチャンス滅多にありませんよ! イベントで野球するって話したら、珍しく父さんが応援に来るって…ぷ、プレッシャーです…どうしよう!? 野球観戦のおトモといえば、お弁当ですよね!ボクのイチオシは球場限定、ガッツ焼肉弁当です! プロデューサー、好きな野球チームとかありますか?ボクはやっぱり、地元を応援しちゃいますね! 球場でボクのグッズが売ってる…なんだかプロ野球選手みたいで、感激だなあ…!へへっ! ホームランに目がいきがちだけど、やっぱり野球はチームワーク!みんな、気合い入れて頑張ろう!ファイトーッ! ボクは打撃のコツは無心で振ること!…だと思います。合ってますか、プロデューサー? 専用エリア営業一覧 [部分編集] 765軟式グラウンド エリア開始時 アイドル名 セリフ ロコ レディ-スエ-ンドジェントルメ-ン!!2013年サマ-、大激闘の765プロベ-スボ-ルがブリリアントにビギニングナウです! 高山紗代子 765プロが誇るアイドルたちが敵と味方にわかれ、手に汗にぎる真剣勝負を繰り広げます! ロコ エキサイティングでマ-ベラスなプレ-をステ-ジングするために、ロコたちがプロデュ-サ-をパ-フェクトにサポ-ト! 菊地真 ボクたちアイドルも全力で盛り上げるので、プロデュ-サ-も本気、見せてくださいね! 高山紗代子 ただし、絶対に無理は禁物です!熱中症に気をつけて、悔いの残らないイベントにしましょうね? 菊地真 甲子園の熱闘に負けない熱い戦いで魅せます!!さあ、みんな、行こうか! エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 ***A ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** ***B ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** | ***C ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** ***D ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** エリアクリア時 アイドル名 セリフ [部分編集] ナムコット野外球場 エリア開始時 アイドル名 セリフ 伊吹翼 予選突破、おつかれさまー、プロデュ-サ-さん!冷たいお茶で一息いれてね♪ 木下ひなた 次の試合は準々決勝なんだねぇ。戦いは始まったばっかだけんども会場の熱気はクライマックスだべさ! 高槻やよい うっうー!今日は、野球ファンの底力、翼ちゃんとひなたちゃんにもばしーっと味わってもらいますー! 伊吹翼 じゃあ、わたしもそろそろ本気見せちゃおっかな♪プロデュ-サ-さん、準々決勝へゴ-!! エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 準々決勝A ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 準々決勝B ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 準々決勝C ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 準々決勝D ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** エリアクリア時 アイドル名 セリフ [部分編集] 765ドーム エリア開始時 アイドル名 セリフ 高槻やよい わぁっ、すごいですー!野球場、とっても、とっても大きいかも!私のおうち、何軒入るかなあ…。 双海真美 そりゃやよいっち、ド-ムですよ、ド-ム!球児達のしょっぱめなアセとナミダがいっぱいつまってるんだよ! 高槻やよい ええーっ!そんなのがつまってるなんて…ド-ムって、ホントのホントにすごいんだね、真美! 双海真美 せっかくだし、グラウンドの真ん中で寝っ転がってみようよ!お~、ゼッケ-かなゼッケ-かな! 菊地真 こら、真美!ピッチャ-マウンドで寝ちゃだめだろ、投球練習できないじゃないか! 双海真美 ゲゲ、まこちん怒ってる!これは逃げるしかないっぽいよー!そんじゃ兄ちゃん、試合でねーっ! エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 準決勝A ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 準決勝B ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 準決勝C ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** ***D ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** エリアクリア時 アイドル名 セリフ [部分編集] ミリオンスタジアム エリア開始時 アイドル名 セリフ ロコ ルック!あそこにマ-ベラスな観覧車があります!ベ-スボ-ルが終わったら、みんなでライドしにいきませんか? 高山紗代子 いいわね、賛成!試合の後に楽しく遊ぶためにも、この試合、絶っ対に負けられないわ!! ロコ …はっ!今、ロコにア-トの神様が降りてきました!このままベンチを温めつつ制作に取りかかります! 永吉昴 ふーん。ロコ、ヒマそうだな。投球練習につきあってくれよ。目指せ完封試合~、ってな! ロコ えっ、投球なんてできないし、ロコは制作という名のサボタ-ジュを…スバル、腕ひっぱらないで~! エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 決勝A ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 決勝B ?/?~?/? 元気 -8 / 経験値 +16 / マニー +160 アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 決勝C ?/?~?/? 元気 -9 / 経験値 +18 / マニー +180 アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 決勝D ?/?~?/? 元気 -15 / 経験値 +30 / マニー +300 アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** エリアクリア時 アイドル名 セリフ [部分編集] スペーススタジアム エリア開始時 アイドル名 セリフ 双海真美 ねえバサバサ。昴くんってば調子良さそうだね!目がムキムキ大リ-ガ-みたいに輝いてるよ! 伊吹翼 うんうん!かっこよくて爽やかで、もし男の子だったら、昴くんってモテモテのタイプだよね~♪ 永吉昴 ええ~、男の子だったらってなんだよぉ…。オレ的には女の子っぽくなろうと努力してるんだぜ? 永吉昴 …って、話してる場合じゃない。優勝できるようにガッツリ練習しておかないと!じゃあな! 伊吹翼 …走って行っちゃった。ああいう一生懸命なトコもカッコいいな。女の子にしておくのは、もったいないね! エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 延長戦A ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 延長戦B ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 延長戦C ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** 延長戦D ?/?~?/? 元気 -? / 経験値 +? / マニー +? アイドル名:対決時:勝利時:敗北時:***** エリアクリア時 双海真美 真美と兄ちゃんのサイキョ-伝説にまたまたおニュ-の1ペ-ジが、刻まれちゃったっぽいよ~? ひとこと送信 8時間ごとに「ひとこと」を送信することで報酬を獲得することができる。 ※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反応しないため注意。 + ひとこと送信報酬一覧 ひとこと送信報酬一覧 送信回数 報酬 1回達成報酬 ベストチョコ×1 2回達成報酬 マニー×5000 3回達成報酬 ガシャpt×400 4回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 5回達成報酬 マニー×10000 6回達成報酬 ガシャpt×800 7回達成報酬 ガシャpt×1000 8回達成報酬 マニー×15000 9回達成報酬 ガシャpt×1200 10回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 11回達成報酬 マニー×20000 12回達成報酬 ガシャpt×1600 13回達成報酬 ベストチョコ×1 14回達成報酬 マニー×25000 15回達成報酬 ガシャpt×2000 16回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 17回達成報酬 マニー×30000 18回達成報酬 ガシャpt×2400 19回達成報酬 ガシャpt×2600 20回達成報酬 マニー×35000 21回達成報酬 ガシャpt×2800 22回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 23回達成報酬 マニー×40000 24回達成報酬 ガシャpt×3200 25回達成報酬 レベルアップ 音無小鳥×1 26回達成報酬 ベストチョコ×1 27回達成報酬 マニー×45000 28回達成報酬 ガシャpt×3600 29回達成報酬 マイスパークドリンク×1 30回達成報酬 スキルアップ 音無小鳥×1 日替わりミッション報酬 毎日規定のサッカーptを獲得することで報酬を獲得することができる。 + 日替わりミッション報酬一覧 日替わりミッション報酬 1回達成報酬 ガシャチケット レア×1 2回達成報酬 ガシャチケット レア×1 3回達成報酬 ガシャチケット レア×1 4回達成報酬 ガシャチケット レア×1 5回達成報酬 ガシャチケット レア×1 6回達成報酬 ガシャチケット レア×1 7回達成報酬 ガシャチケット レア×1 8回達成報酬 ガシャチケット レア×1 9回達成報酬 ガシャチケット レア×1 10回達成報酬 ガシャチケット レア×1 11回達成報酬 ガシャチケット レア×1 12回達成報酬 ガシャチケット レア×1 {アイドルフィーチャー選択時のセリフ ※アイドル名右上の[部分編集]リンクから、該当アイドル部分のみ編集可能です 暫定的にベスト・グッド共に数枠ずつ作ってありますが、実際はそれ以上の種類のセリフがある可能性が高いです。(前回基準だと各10種類以上)適宜、枠を追加して編集お願いします。 + 各エリア出現アイドル 各エリア出現アイドル 765軟式グラウンド ナムコット野外球場 765ドーム ミリオンスタジアム スペーススタジアム [部分編集] 秋月律子 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス お見事な采配です!みんなの長所を実にうまく引き出してます!全員をよく見てるプロデューサーにしかできないことですね! 個人個人も大切、皆の結束も大切。チームスポーツはアイドルの精神にもそのまま置き換えできるところがありますよね。 やった、読みが的中しました!バックスクリーン直撃、大ホームランですっ!どうですか、私の頭脳プレー!ふふっ! やった!隠し球成功でランナータッチアウト、ピンチ脱出です!みんなキツネにつままれたような顔してますね、ふふっ。 グッドチョイス 野球は国民的人気を誇るスポーツですから、ここは頑張らないとね。バッテリーとバッターの駆け引きなんて、知的スリル満点で楽しそうです! 観客の皆さん、応援ありがとうございます!温かい声を励みに、私はバリバリ打って投げて走りまくりますよー! なかなか私の守備範囲に珠が飛んで来ませんね。とったらすぐ送球…と頭ではイメージできてますけど…。トンネルしないようにしなきゃ。 同じスタジアムでも、アイドルとしてライブに臨む時とはまた趣が違いますね。よーし、張り切っていきますよー! 次の球をわざと外して一塁ランナーをけん制ですか…なるほど、了解です!締まっていきますね! いけない、ボールのシンをとらえ損ねちゃいました!今のいいボールだったから、もっとうまくやれてれば…むむ、教訓は次にいかします! [部分編集] 天海春香 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレイ あああっ!う、打っちゃいました、プロデューサーさん!わ、私がホームランなんて…あっ!と、とにかく走ってきますねっ! なんかみんな、目がキラキラしてますね!野球って、あんまりやったことなかったですけど、劇場のみんなですると楽しいです! プロデューサーさん、見てくれましたか、今の私のプレー!私、意外と活躍してますよっ。えへへっ! プロデューサーさん、私、今日の試合、勝てそうな気がしてきました!これって、私たちのチームの監督さんがいいからですよね!?あはは! グッドプレイ 今回の試合をやってるスタジアムって、すーっごく立派ですよね!こんな所で歌えたら、気分いいんだろうなぁ…! えへへ、野球選手って、よくプレー中にコケてますよね!だからなんとなく親近感があって…え?あれ、スライディングって言うんですか!? うう、フライをとろうとしたら、味方の選手とゴチーンって頭ぶつけちゃいました…。イタタタ…あ、でもボールはちゃんととりましたよ!ほら! スタンドのみなさーん!声援ありがとうございますっ!…えへへ、応援されると、頑張らなきゃって気持ちになりますね。 プロデューサーさん、打順が回ってくるまでに、ベンチでしておくことってありますか?ただ座ってるだけだと、かえって緊張しちゃって! うんうん、ミスの無いように…ですね!わかりました、プロデューサーさ…じゃなかった。今日は監督さんですよねっ! [部分編集] 伊吹翼 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス チームプレーってことは、誰かが失敗してもみんなで取り戻せるってことですよね?それじゃあ、もっと気楽にいきましょ~。 わたし、ちゃんとプロデューサーさんの役に立ててますか?わたしにはそれが一番重要なんだから、ちゃんと答えてね? やったやった!バッター全員から三振を取っちゃいました~!プロデューサーさんとのマンツーマンのレッスンのおかげかな?えへへ~。 えっと…観客席にボールが入ったから、ホームランでいいんだよね?えへへ…プロデューサーさん、いっぱいほめて下さ~い! グッドチョイス 打った時にワッって歓声が上がるとすっごく気持ちいい~!もっと聞きたいから、次はホームラン打っちゃおうかな? えへへっ、野球は自信ありま~す!だって掃除の時間にホウキをバット代わりにして遊んでいましたから!...あ、先生には内緒にしてね? どうせなら、もっと大きな舞台がよかったけど...予選出場か~。まぁいいけど!ピッチャーのわたしが、決勝より盛り上げてみせるね! プ、プロデューサーさん!そんなに真剣に見つめられたら照れちゃうよ~!…え?サイン?な~んだ、ドキドキして損しちゃった。 えへへ…打ったことは打ったけど、ゴロになっちゃった。でも、今のでだいたいわかったから、次はヒットにしちゃいま~す。 自分の打席がくるまで、けっこうヒマですね~…プロデューサーさん、わたしと、もっとおしゃべりしましょ~? [部分編集] エミリー 出現エリア:765軟式グラウンド ベストプレー ハァ、ハァ、ハァ…迷わずに思いきり走ったら三塁打になりました!次の打席に立つお方が打てるように、私も三塁から応援してます! 回を重ねるごとにみなさまが上達しているのがわかります。私も負けないように、一球一球、大切にしていきますね。 ケガを恐れず飛び込んだら、なんとか打球を捕ることができました!えへへ…勇気を出してよかったです。 試合でもっとも大切なのは信頼関係だとお聞きしました。私はみなさまのことを信じていますから、きっと勝てますよね? グッドプレー 小さいながらも美しく整備された球場は心地良いですね。裏方さまの情熱に負けないように、私も気合いを入れ直します。 日本は特に野球の人気が高いと聞きました。私もここで活躍して、みなさまに認めてもらえるように頑張ります。 仕掛け人さまの名采配によって、こちらの陣営が有利です!次はどんな秘策を見せていただけるのか、今から楽しみです。 しっかり打てたものの、相手の見事な動きで打球は捕られてしまいました。敵のほうが一枚上手ということですね…悔しいです。 私は左翼手として高く上がった打球を拾えばいいんですよね?うぅ…頭にぶつけてしまいそうで怖いですが、頑張ります…。 日本の応援は力強くて素敵ですね。私も一度、あの応援歌というものをみなさまと一緒に歌ってみたいです。 [部分編集] 大神環 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス くふふん!たまきのスーパーダイビングキャッチでピンチを乗りきったね!でも、たまきの本気はまだこんなものじゃないよっ。 みんなと野球するのって面白いね!お仕事以外でも、みんなと遊べたらたまき幸せ〜。 ヒットヒットヒット〜!たまきの三打席連続ヒットでまた得点のチャンスだよ!くふふ…たまきはぜったいにホームに帰ってみせるぞ! たまき、また盗塁しちゃったぞ!次は一塁から三塁まで一気に走っちゃおうかな!くふふふっ…。 グッドチョイス お客さんに応援されると元気がでるぞ! おやぶんのことは、たまきが応援して元気にしてあげるね!かっとばせ〜、おやぶん♪ 外野にばっかりボールが飛んでいってつまんない…。たまき、どこでも守れるから、代わってもらってもいい? たまきの打球、ごろごろ〜ってゆっくり転がってアウトになっちゃった。でも、まだ空振りはしてないんだよ?すごいでしょ? たまき、この間クラスの男の子たちと野球やったよ!たまきが一番うまかったからきっと今日も活躍しちゃうぞ! たまきは予選から大暴れだよ!いっぱい点とっておやぶんにほめてもらお〜っと! [部分編集] 春日未来 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス みんなで一緒にやるスポーツって、ひとりでやるスポーツよりも、ずっと、ずーっと楽しくないですか?私、野球が大好きですっ♪ プロデュ-サ-さん!…っていうか、今日は、私達の監督さん♪監督さんのおかげで、試合は絶好調です!勝てたら、ジュ-スおごってください! やったぁっ♪ダブルプレーです!みんなで力を合わせれば、向かうところ敵なしですよね!この調子で行っくよ~♪ わぁっ!カキーンって気持ちよく打てたと思ったら、ホームランです♪ホームラン打つと、がーってグラウンド1週走り回れるのがいいですよね~! グッドチョイス なんと、私ってアイドル目指して部活を辞める前に、女ソフにも入ってたんですっ!一番バッター、張り切ってかっ飛ばしますよ~! でへへ、空振りしちゃいました♪でも、次は絶対、打ってやるぞ~!ほら、早く投げて!真ん中にドーンと! わあっ!こんなにたくさんの人が、私のことを応援してくれてるんですか?これは私も、いいトコ見せないと…!おー!! プロデュ-サ-さんっ!ヒマです!ボ-ルが来ないとヒマヒマですっ!…そうだ!キャッチボ-ルして遊んでましょっか?プロデュ-サ-さんもヒマそうだもんね♪ ここのグラウンドに来たのは初めてだけど、なんだか、部活にいた頃を思い出して懐かしいな〜!みんなでよく悪ふざけしてました♪ プロデューサーさんの指示って、スッゴクわかりやすいです!難しいこと言わないし、わかりやすいから、私にもバッチリわかっちゃいます! [部分編集] 我那覇響 出現エリア:765ドーム ベストプレイ へっへー、ボールとっちゃった!これでツーアウトだよね。モモ太郎のスピードにくらべれば、どんなボールでも簡単にキャッチできるさー。 んー、伸びる伸びる…あともうちょい!あともう少し…で…やった!入った!ホームラン!やったぞ、プロデューサー!自分、一周してくるね! プロデュ-サ-!自分、野球するの好きになったぞ!走って守ってカキ-ン!って打つのすごく楽しいし!暑いのもこれならガマンできそうだぞ! 自分、卓球でペアを組んだことはあるけど、野球みたいに大人数でやるスポーツも面白いね!みーんなでフォローしたり、応援したりしてさ! グッドプレイ 野球かぁ…。甲子園はTVで見たことあるけど、暑そうだったなー。うー、暑いのは苦手さー。プロデューサー、もっと薄着じゃダメ? やった!ホームラ…って、あれれ?うぎゃー!なんでそんな変な方向に飛んでっちゃうんだよ!戻ってこい、ボール~!フライになっちゃうぞー! 「かっとばせー、ヒ!ビ!キ!」…か。へへ、スタンドからの応援、嬉しいぞ!ゼッタイ期待にこたえないとね!よーし、ガンガン打つぞー! え?自分がバントするの?…バントって地味だよね。でもうまく当てるのは、ほかの子には難しいか…よし、わかった!自分がやるさー! スタジアム、立派だね、プロデューサー!自分が産まれた島には、こんなのなかったからさー、わー、客席があんな遠くだぞ!すっごいなー! うー、はやく打順回ってこないかなー。自分は準備万端いつでもかっとばせるぞ。どんどんホームラン打っちゃうからね! [部分編集] 菊地真 出現エリア:765ドーム ベストプレイ ぃよっしゃあっ!ストライク、バッターアウトぉっ!肩が軽いや!これなら…いけます、監督!この回、ここからゼロで抑えてみせます! …入った?今の、入りましたよね!?皆が塁に出て、チャンスを作ってくれたから…。だから今、打てたんです、監督!やーりぃ!! やーりぃ!ランニングホ-ムランだっ!二塁を回った時、ベンチの監督が見えて…!走れ!って声が聞こえたんです!へへっ! みんながひとつになってピンチを乗り越え、チャンスを逃さず大勝利!いいですよね、野球!ボク、すっごく楽しいです! グッドプレイ ま、またボクだけ敬遠!?そんなぁ!せっかく打順が回ってきたのに、とほほ…。監督も何とか言ってくださいよ~! 野球、モチロン大好きです!子供の頃、父さんとよくキャッチボールしてましたよ。…ってワケで、どんなポジションでも任せてくださいっ! うわぁ…球場のマウンドに立てるなんて!これがプロと同じ舞台…バッターが遠いや!く~っ、感激だなぁ!やるぞ~っ! ファンの声援に合わせて球場が揺れて…!すごいや、熱気がマウンドにまで伝わってくる!…よーしっ!もう、1点も許すもんか! ううっ、ランナー出しちゃいました。ピンチだ…!ピッチャー交代は…なし!わかりました、監督!最後まで、あきらめるもんか!とりゃーっ! 今のバッティング、確かに手応えありました!高く上がってフライになっちゃいましたけど、つかんだ気がします。次、いけますよ! [部分編集] 如月千早 出現エリア:スペーススタジアム ベストプレイ なんとか三振奪取しました。プロデューサーのサインのおかげです。…ふふっ、この緊張感…、少し、野球が楽しくなってきました。 プロデューサー、私、いいプレーができていましたか?野球については無知でしたが、自分の身体を使って勝負をする点は、歌とも似ているかと。 プロデューサーの言う通りにしたら、本当にホームランが打てました...!野球には興味がありませんでしたが、打てると、やはりうれしいです。 団体競技よりは個人で行なうスポーツの方が好きです。ですが...、時々は、みんなで一緒に、というのも、その、悪くないかもしれません。 グッドプレイ あの…やることがないなら、もう帰ってもいいでしょうか?...待つことも野球のうち…ですか?でも、時間がもったいなく思えます…。 私は、歌うためにアイドルという道を選んだのであって、野球をするためでは…。…いえ、これも仕事の一環ということですね。 これだけ多くのファンの方達が集まってくれたなんて…これが歌を披露する場なら…。今の私では、皆さんの期待に応えられません。 くっ、今のプレ-は納得が…。やはり、私には野球の才能があるとは思えません。…えっ、そんなに深刻になるな、ですか? 皆よりも技量が劣っている分、プロデューサー...監督の指示には、極力従うようにしたいと思っています。...よろしくお願いします。 これまでの皆の勝ちを無駄にするようなプレーをするわけにはいきません。得意分野というわけではないですが...精一杯、頑張ります。 [部分編集] 北上麗花 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス きゃーっ、ホームランですよ!感動です!胴あげしてください!…ひとりじゃ無理?じゃあ、ぎゅーってしましょう、ぎゅーっ! わーい、奇跡的にボールをキャッチできたみたいです!えっと、スリーアウトなんで交代ですね。打つ方も頑張ってきま〜す♪ この角度かなって思ってバットを振ってみたら、ホームラン決まっちゃってました!あ、走らなきゃですね、いってきまーす♪ 私、ホームランでぐるーって走ったあと、みんなでハイタッチをするのが夢でした!ふふっ。チームスポーツ、楽しいですね♪ グッドチョイス 野球は観戦専門なんで経験は浅いんですが、予選ですし私でもなんとかなりますよ!ぽいぽ~いってボール投げて頑張りまーす♪ ステージよりもお客さんとの距離が近くていいですね♪声援もしっかり聞こえて…って打順が回ってきてました。いってきま〜す! カントクサーさん、ナイス指示です!…え、呼び方?どちらで呼べばいいか迷ったので思いきって混ぜてみました!カントクサー♪ うーん、おかしいです。ボールがまったく飛んでこないんですよ。あ、私が下手だから遠慮してるのかな?相手の方、優しいですね♪ う〜ん、とってもいいですね、この球場!ザ・田舎って感じで、まったりできそう!私たちものんびりプレーでいきましょう♪ うーん、また空振りしてしまいました。でも、次は打てそうな根拠のない自信がふつふつと…!期待していてくださいね! [部分編集] 北沢志保 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス や、やっとヒットが打てました。あの…ぜんぜん打てなかった私を辛抱強く使ってくれて、ありがとうございます。 ようやく、私もまともなプレーができるようになってきました…!次はもっとうまくプレーしてみせるので、見ていて下さいね。 ハァ、ハァ、ハァ…間に合わないかも、って思ったけど、諦めずに走って良かったです。私もワンアウト、とれました…! チ-ムプレ-なんて興味なかったけど、やってみると楽しいものですね。こんな気分…初めてです。 グッドチョイス 予選から出場ってことは、あまり練習している時間はなさそうですね。とにかく素振りだけでもやっておきます。 え?何か言いましたか?…試合が始まるまでにルールを覚えたいので、ちょっとひとりにしてくれませんか?集中するんで…。 プロデューサーさんの読み通りに、左のほうに立っていたら、フライが捕れました。アドバイス、ありがとうございました。 自分の打席が来るまでは、みんなの打ち方を見て研究しないと…どうせならちゃんとヒットを打って活躍したいですから。 バットをもっと短く持って…こうですか?わかりました。次こそ空振りせずに打ってみせます。その…ありがとうございました。 どんな形でもいいからヒットを打って応援にこたえたいです。プロデューサーさん、もう一度、打ち方を教えてくれませんか? [部分編集] 木下ひなた 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレイ プロデューサー、小鳥さんから預かってた品物、ぜーんぶお客さんに買ってもらえたよぉ。あたし、次の商品もらいに行ってくるべさ! あたしね、大人数でわいわいやるスポーツって好きなんだわぁ。今回は裏方頑張るけど、次はみんなと走り回れたらうれしいなぁ…。 プロデューサー、さっきお客さんがね、暑いけど頑張れよって励ましてくれたんだぁ。元気でたっけ、もうひと頑張りせねば! プロデューサー!今の見たかい!?ものすっごいファインプレー!あたし今、劇場の仲間たちのこと、世界中の人に自慢したい気分だべさ!! グッドプレイ プロデューサー、あのね、あたし、今日は客席で売り子さんのお手伝いしてっから…んと、ずっと応援してっから、頑張ってね。 うわあぁ…お客さんに手渡しすっときに、緊張しすぎて変な声出たぁ…お客さんは笑ってくれたけんども、はずかしいぃ…。 あっちのお客さんはオレンジジュースが2つで、こっちのお客さんは柿の種とブロマイド、売り子さんって、いそがしいんだねぇ…。 あのね、プロデューサー。さっき客席にあたしのファンの人がいてね、応援してますって言ってくれたんだぁ…えへへ、照れくさいね。 あわわ…みんなの活躍に見とれてしまって売り子さんの仕事が止まってたべさ…!はいはーい!今行くから待っとってねぇ! プロデューサーの言うとおり、お客はみんな、仲間の誰かのファンなんだなぁって思ったら、ちいっとも怖いことなくなったべさ。 [部分編集] 高坂海美 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス やったぁ、ホームスチール、大成功っ♪あははっ、キャッチャーの上を飛び越えたとこ、プロ…じゃない、監督も見ててくれてたかな? ええと、さっきの打席でサイクルヒット達成…かな?監督のアドバイスのおかげだよね。ありがと~!みんなも頑張ってるし、この試合、もらった! 抜けさせないよっ!…よーし、捕れた捕れた♪ふっふーん、私がセカンドにいる以上、センタ-に抜けるヒットなんて絶対に許さないからね~! 誰かがミスしても、誰かがフォロ-に入れば、なんとかできるっていうの、すごくいいよね!個人競技もいいけど、私はこっちが好きかな~。 グッドチョイス ソフトボールなら学校で何度かやったことあるけど、好きだよ?だから野球も楽しみ!ポジション?どこだっていいよー、たぶん大丈夫! あー、早く私の打つ番にならないかなぁ…。あのピッチャー、いい球投げるんだよね~。前の三人とも打てば回ってくるんだけどな~。 延長戦って、ようするにこの試合に勝った方が優勝ってことなんだよね?う~、ワクワクする!ここまできたら絶対勝とうよ、ねっ!! あー、ショートライナー!当たりはよかったのに~っ!!でもあのショートもよく飛びついて捕ったよね。ナイスプレー!でも次は負けないよーっ!! 応援ありがとー!見てて、次は絶対、もっとおっきいの打って見せるから!ボールは見えてるから、きっと大丈夫!…たぶん!! あー、そっか!監督の言うとおり、あのピッチャーの球って、手元で微妙に変化してるんだ。よーし、そうとわかれば狙い打っちゃうぞ~! [部分編集] 佐竹美奈子 出現エリア:765ドーム ベストプレー わっほ~い!でっかく振りかぶってみたら、でっかいホームランが出ました~!私って、攻守どっちも行けちゃうみたいです!えへへっ♪ ワンバウンドの豪速球、体で受け止めました~!ちっちゃなミスでも、私がひろいますよ~!無敵のバッテリー、組んじゃいま~す!えへへ! ピッチャーとも息が合ってるし、私の女房役も板についてきましたよ~、プロデューサーさん!本物の女房役も上手にできるかな?えへへ♪ ボールをキャッチするたびに、チームメイトのガッツが胸に伝わってきます!スポーツを通して、劇場の団結を深めますね~、プロデューサーさん! グッドプレー うちのお店に来るお客さん、野球好きが多いんですよ~。だから、一緒に見て盛り上がってます!ビールもたくさん売れますし…てへへ。 この歓声、私のブロックに対してのものなんですか~?えへへ…嬉しくて、キャッチャーミット握りしめちゃうな~♪もっと魅せるプレーしますね~! 打順を待ってるとソワソワするな~。私が打席に立ったら、右中間をカッキーンって感じで抜けますよー、プロデューサーさん!打線は爆発で~す! 準決勝ですね~!キャッチャーとして女房役をこなしながら、ドームをわかせますよ~!どっしり構えて見ててくださいね、プロデューサーさん! プロデューサーさんの元気な指示、球場に響きまくってますね~!選手より、カロリー減ってません?プロデューサーさん用のデカベン、ありますからね! あ~、今の打球がキャッチされちゃうなんて~!このリベンジは、必ず果たすぞ!名捕手・美奈子の底力、見ててくださいねプロデューサーさん! [部分編集] 四条貴音 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス 野球とは、皆の心をひとつにできる素晴らしきスポ-ツですね。あめりかより伝来したというこの競技、今度は私が伝えていく番です。 プロデュ-サ-、私、いま、全体に調和した動きができていたように思います。ふふっ、野球とは、楽しいものなのですね。 はて、ほーむらん、とは…?走って帰宅せよ、という意味でしょうか。…えっ、帰宅はせずに、一周ぐるりと走れ、ですか?わかりました。 落ち着いて球の軌道を見極めれば、捕球はそれほど難しくないと、わかってきました。ふふっ、ほめてくださいますか? グッドチョイス なるほど、走る順序は、こう行って、こう行って、最後に元の場所に戻る、と…。これには、何か呪術的な意味があるのですか? 野球のことは、やよいや昴から聞きました。ずばばば、と投げて、かっきーん、と打って、だだだだ、と走る競技だそうですね。 直射日光を浴びて、競技をしていると、倒れてしまいそうになります。…日射病、というのですね。麦茶を飲めば防げるのでしょうか。 これだけの数の観衆が、勝負の行く末を見極めるため、今日ここに来ているのですね。皆様の期待に応えられるよう、全力を尽くします。 球が飛んでくるのを待つ間…緊迫と緊迫の間の一瞬に、心が限りなく澄み渡っていくのを感じます。野球とは奥深い競技なのですね。 …今の球を打たなければならなかったのでしょうか?…ですが、速すぎて、私にはとても打てそうにありません…。 [部分編集] 篠宮可憐 出現エリア:765ドーム ベストプレイ ぷ、プロデューサーさん、動きだけでも派手にしてみようと思ったら、ホームランを打てました...!うぅ、うれし涙で、ベースを踏み外しちゃう...。 プロデューサーさん、私、盗塁なら100%防げるようです...。走り出す気配とか、匂いがわかるみたいで...。し、失点は、私が防ぎますね! 派手なプレーじゃなくても、チームのために頑張れば認めてもらえるんですね...。私、地味ですが守備ではチームの役に立てるみたいです...! プロデューサーさん、と、とても恥ずかしいんですが、胸の揺れを利用してバットを振ると、よく当たるみたいで...振り胸打法?...ひ、ひどい...! グッドプレイ 野球は、家で野球のゲームを遊んでいたぐらいで、その、経験はありません…。ち、知識は少しあるので、それが役立つといいんですが…。 準決勝なんて、体がふるえちゃう…け、堅実に守って、慎重に打ちます。で、でも出番がないときは、木の陰からみんなを見守ります…。 こ、腰が引けていたみたいで、せっかく打ったのにショートゴロに…やっぱり、難しいですね。つ、次はもっと派手に打ってみますね! お、お客さん達が、私の名前を叫んでくれて...自信はないですが、勇気がわいてきます...。見た目だけでも、ゴージャスなヒットを打ちます! おびえてもいいから、相手の動きをよく見ればいいんですか...?わ、わかりました。プロデューサーさんの様子も見ちゃいますが...。 べ、ベンチの中にいるからって、気を抜いたりはできませんよね。気持ちを落ち着けて、確実に打てるように、い、イメージトレーニングしますね...。 [部分編集] 島原エレナ 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストプレイ ワタシって慣れないスポーツだと、元気だけで突っ走っちゃうノ。だからチームメイトとカントクの指示はとっても大切なんだヨ!ワタシを使いこなしてネ♪ わー、今のが場外ホ-ムランって言うのなんだネ、プロデュ-サ-!さすがワタシ、スポ-ツならなんでもヒ-ロ-になっちゃうヨ!ほめてほめて~♪ 見た見た、プロデューサー?ワタシのフェンスよじのぼりスーパーキャッチ、すっごくエキサイティングだったよネ!どんなボールでも、ワタシにとっては友達だヨ♪ かっ飛ばしたヨ、プロデューサー!すごくハッピーだから、水着で塁を回っちゃおうかナ!?…えへへ、ダメだよネ。助っ人エレナ、まだまだ打つゾ〜! グッドプレイ ベンチにいると体がウズウズして、落ち着かないナー。プロデューサー、作戦立てようヨ、作戦!打席に立ったら、忘れちゃうかもしれないけどネ♪ あうー、いい感じに打ったつもりだったのにとられちゃったヨ!でも今の、すごいナイスキャッチだったネ!みんなのファインプレー、ワクワクするナ~♪ 野球はサッカーほど知らないけど、スポーツならワタシは何でも好きだヨ!...え?ジャンケンで負けた人が服を脱いでくの?ソレ、なんか違う気がするヨー? 応援も盛り上がってるネ-!ワタシもファンサ-ビスで、攻守交代の時に踊ろっか?うー、それしたら怒られちゃうノ?つまんない~、踊りたいヨ-。 プロデューサー、ワタシはとにかく塁に出て、走ればいいんだよネ!えへへ、ランニングホームランを決めて、プロテデューサーの胸に飛び込んじゃうゾ~♪ 準決勝ドキドキするネ!お天気もいいし、気持ちよくプレーできるナー。ワタシが活躍できないシーンなんてないんだから、任せるのがマストだヨ! [部分編集] ジュリア 出現エリア:765ドーム ベストプレイ ホームランはいいね。スカッとしてさ!球場のボルテージも一気に上がるし、イイコトづくしだ。な、監督♪ 助け合い、とか言ったらこそばゆいけどさ。嫌いじゃないよ、チームスポーツ。…嫌いだったら、ここにいないって。 あたしもチームもコンディションは最高。クールに勝って、サクッと決勝に進もうぜ!監督のあんたならできる。信じてるからな! よっしゃ、ダブルプレー決まった!チームメイトに恵まれててよかったよ。さ。この調子でスリーアウトさせようぜ! グッドプレイ TVでは見たことあるけど、実際に野球場のマウンドに立ったのは初めてた。うん…いい感じに緊張してきたぜ。 あー、予想外のトコに打っちまった。せっかくの得点のチャンスだったのに。守備を徹底して、次こそ絶対打ってみせる! 了解。プロデューサー…じゃなくて、今は監督だったか。あんたも大変だね、やることがいっぱいあって。…ファイト! 野球って、妙に待機時間が長いんだよな。打順待つのもそうだし、守備の時だって……っと、やっとボールが飛んできた! 子どもの頃、男の遊びばっかしてたんでね、こういうのは得意なんだ。あたしを見てな、カッコつけられるぐらいには活躍してやる。 ファンっていいな、あたたかくて。いつでもどこでも、かけつけてくれて。…頑張りたいって気持ちにしてくれてさ。 [部分編集] 周防桃子 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス 桃子のスーパーキャッチ、ちゃんと見てた? ゆっくり転がってくるボールなら桃子だって簡単に捕れちゃうんだからね。ふふん♪ 桃子、チームプレーとか苦手だったけど、劇場のみんなとはちゃんと協力できてるよね?だから…野球、そんなに嫌じゃないかも…。 お兄ちゃんに教えてもらった通りにとにかく一塁にボール投げたらダブルプレーだって!桃子すごくない?すごいよね? とにかく一生懸命バットを振ったらボールに当たったよ!点は入らなかったけど、桃子的にはホームラン級の活躍だし、ちゃんとほめて! グッドチョイス 桃子の出番は予選?…まぁ、いいけど。普通は桃子を大舞台に立たせるのがお兄ちゃんの仕事なんだけどな…。 あ、あんな速い球、桃子が打てるわけないでしょ!次はもっとゆっくり投げるように、あっちの選手に言っておいてね。 守ってる時は、いつボールが飛んでくるかわからないからずっとドキドキしてるよ…。みんな三振しちゃえばいいのになぁ…。 お兄ちゃん!むずかしい指示はいらないから、みんなには内緒で必勝テクニックを教えて。こっそりだよ、こっそり! みんなからの応援が聞こえてきたら、桃子も怖がってる姿を見せるわけにはいかないよね…?桃子、頑張るよ。 桃子、野球は好きじゃないな。ボール飛んできたら怖いし…桃子がケガしたら、お兄ちゃんがちゃ~んと責任とるんだよ?わかった? [部分編集] 高槻やよい 出現エリア:765ドーム ベストチョイス カントク、ダブルプレーです!みんなでびしばしーって決めちゃいました!えへへ~、攻撃も頑張りまーっす! はわっ、やりました!満塁ホ-ムランです!点がいっぱい入りましたよっ!うっうー!プロデュ-サ-、ハイ、タ-ッチ!いぇい! 私がミスしたらみんなが助けてくれるから、みんなのミスも私が助けられたらなーって。このチ-ム、すっごくいいチ-ムですよねっ! 私、信じられないくらい絶好調かも!これってカントクの指示のおかげかなーって。うっうー!まだまだ頑張っちゃいますよっ! グッドチョイス 私、妹や弟たちとよく野球をしてますから、ルールはバッチリです!ホームラン狙って頑張っちゃいますね!えへへっ! この試合に勝てば、決勝へ進めるんですね!私、メラメラ~って燃えてきました!打つのも投げるのも頑張っちゃいますよ! 作戦わかりました、プロデュ-サ-!…じゃなかった、カントク!おっきなホ-ムラン、カキ-ンって打ってきますねっ! えっと、打順がまわってくるまで、準備運動して体をあっためておきますね!よいしょっと、いっちにー、さんしー! うっうー!声援すっごくうれしいかも!元気とやる気が、もりもり出てきましたー!お客さんのために、いっぱい頑張りまーっす! はわわ、タイミングがあわなくてスカって空振りしちゃいました…。うーん、次はもう少し早くバットを振ってみますー! [部分編集] 高山紗代子 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス ほ、ホームランを打っちゃいました、プロデューサー!運がよかっただけですよね?...実力?そんなにおだてても、何も出ませんよ!うふふっ。 ぷ、プロデューサー!試しにメガネをかけて投げてみたら、すごいストレートを投げられました!ワイルド紗代子として、メジャー行きも夢じゃないかも! 私にとって、チームが活躍できることは、ひとりで目立つよりずっと重要なことです。私達の熱血プレー、ゲームセットまで見つめてくださいね! わかってますプロデューサー!最後の最後まで油断はしません。プロデューサーとなら、熱いメイクドラマでみんなに素敵な夢を見せてあげられますね! グッドチョイス ピッチングや守備はなんとかなると思ってたんですけど、なかなかチャンスをつかめません。メガネも外して、気合いもバッチリなのになあ。 ああ、とられちゃった...チャンスを無駄にしてすみません...。でも、今ので火がつきました!次はいいプレーをして、取り返してみせます! プロデューサー、熱くなりすぎる私を、冷ましてくれてありがとうございます。まだ、ほめないでください。うれしくて、集中が切れますから! これだけのお客さんに声援を送られると、プレッシャーで体が動かなくなりそう...。でも、これに打ち勝ったら、成長できますよね! 準々決勝、きっちり勝ち残っていきますから期待してくださいね!ストレッチも入念にやって、準備はバッチリですから! 百球投げられれば、千球だって投げられる!根性があれば、なんだってできますよっ!さあ、みんなで夢を掴みましょう! [部分編集] 田中琴葉 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレー さっき、歩が、ぽんって肩を叩いてくれたんです。それだけのことで、こんなに気が楽になるなんて…団体競技って、不思議です。 監督には私を動かす才能があるんじゃないでしょうか。技量がなくて個人としてはダメな私でも、監督のおかげで、野球、楽しめました! う、打てた…!私にも、ヒットが打てました!大活躍のみんなに比べたら、小さな一歩ですけど…次に繋げていける、手応えを感じました。 やった!ダブルプレー、成功です!個人個人の力がうまく噛み合った時の快感…これが野球の楽しさなんですね。監督が教えてくれました。 グッドプレー サッカーに野球に水泳に…アイドルって、本当にいろいろなことをしなければいけないんですね。私の心構えが、甘かったです…。 目の前に課題がある時は、やるだけ、なんですけど…待機時間が長いと、余計に焦ってきます。はぁ…監督、私、うまくできるでしょうか。 こんなに大勢の方が、私たちを応援してくれているなんて…。で、でも、今の私は、みなさんの期待にキチンと応えられているか自信が…。 決勝という大舞台に、私が立たせてもらうことの意味をよく考えて、頑張ってきたみんなに恥じないプレーを…えっ、身構えすぎですか? うっ、今のボール、手も足も出ませんでした…。あの、監督!気合を入れ直したいので、顔を洗ってきていいでしょうか!? 監督の指示があるから、私でもなんとか動けています。…足手まといにならないよう、せめて必死についていきます! [部分編集] 天空橋朋花 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス ふふ、プロデューサーさん、私が打ったボールが、はるか天空に吸い込まれていきました~♪ボールも私に打たれたがっていますね~♪ うふふ、私の大回転ハイジャンプ投法に、相手選手が目を丸くしているようですね~。このまま奪三振王として、君臨しましょうか~♪ ふふ、グラウンドには魔物がすむと聞きますが…魔物も聖母には勝てませんね、プロデューサーさん〜。この球場を、私の聖地にしましょう〜。 チームのために戦うことは、平和と愛を守るためのレッスンでもありますね〜。誰かを守ってこその聖母であり、守護神ですからね〜♪ グッドチョイス うふふ、マウンドの聖母、765の守護神として、この小さな球場を優しく包みますね~。目を離したらお仕置きです、プロデューサーさん♪ うふふ、さすがはプロデュ-サ-さん、強気な指示ですね~。どんな高い打球も、追いついてみせますよ~♪信じてお待ちください~♪ なかなか、ボールが飛んできませんね〜。せっかく私が守ってるんですから、どんどん打っていただければ愛で受けとめますよ〜♪ 野球の経験はありませんが、精神をきたえるスポーツとして注目はしていましたよ〜。今日は私の心の強さを、試させてもらいますね〜♪ あら、また敬遠されてしまいました〜。私に打たれるのが、怖いのでしょうか〜?私から逃げるほうが、よほど怖いのに…うふふ♪ うふふ、客席の子豚ちゃん達の熱気、私もうれしく思います~。私のホームランボールをめぐって、よけいなトラブルが起きないといいですね~♪ [部分編集] 徳川まつり 出現エリア:スペーススタジアム ベストプレイ まつり、自分だけで目立とうなんて思わないのですよ?チームが目立つことで、姫も目立ちます。優勝は、ファンのみんなのものなのです。 ほ?バットを出したら、ちょうどボールが当たってバックスクリーンに消えました。今のがホームランなのですか?なるほど、野球って楽しいのですね! ほ?さっきまつりがやったのは、トリプルプレーというものなのです?偶然なのです。姫は初心者らしく、落ち着いてチームを助けるのです。 プロデューサーさんが親切に教えてくれるおかげで、姫は今回もはいほー!なのです。まつりに同じ変化球は、二度と通じないのですよ? グッドプレイ 打順が回ってこないときは、野球が得意なみんなのプレーを見ています。ぱわほー!なプレーを見て、姫はぐんぐん育つのです。…ね? ほ?まつり、野球に関しては、本当に何も知らないのです...。フワフワしすぎて、足手まといになってしまったらごめんなさい、なのです。 ほ?ようやく打てたと思ったのに、ぶらぼー!にキャッチされてしまったのです?...残念です。どう打てばいいのか、これで覚えたのです。 お客さん、まつりのキラキラプレーにご期待しているのです?わんだほー!なのです。はじめての挑戦でも、姫はとびきり大活躍ですよー! キラキラ星空を背にした、みんなのキラキラプレー、お勉強になるのです。大切な延長戦、まつりもお星さまのように、かがやきたいのです! ほ?無理はするな、ですかプロデューサーさん?大丈夫です。1回の裏で、だいたいコツはつかんだのです。姫、覚えるのは早いのですよ? [部分編集] 所恵美 出現エリア:765ドーム ベストチョイス へへ、熱くなりすぎないようにしてるよ、プロデュ-サ-!野球はフェアプレ-が基本だからね。ま、ちょっと乱闘もしてみたいけどさ~。 プロデュ-サ-、ちゃんと見てたっ?アタシが決めたホ-ムラン、なかなかイケてたでしょ!味方も盛り上がってるみたいだし、サイコ-の気分だね! チ-ムプレ-にはアタシが必要だってこと、わかったでしょ、プロデュ-サ-?へへ、送球もキレッキレだし、ゲ-ムセットまで、アタシが引っ張ったげるからね! 見てた、プロデュ-サ-?サクサクって三振とってあげたよ!キャッチャ-もアタシも、息ピッタリだったよね。このままいければ、試合なんて余裕余裕♪ グッドチョイス うちの学校、野球部が強いからよく応援行かされるんだ~。あいつらの坊主頭、かわいいよね。今日は応援される側として頑張るよ! ベンチで味方の打席を見てるだけでもさ、ハラハラしちゃうよね。自分の打順までに、緊張で疲れちゃうよ~。深呼吸、深呼吸っと! ありゃー、今の当たりでとられちゃうのか。相手の守備も、なかなか優秀じゃん!これなら最後まで楽しめるかもね、にゃははっ♪ 外角高め、えぐるようにだよね。アイドルへの指示にしちゃハードル高くない、プロデューサー?しょうがないな~、本気でやったげるよ! 観客、興奮しっぱなしみたいだね~。アタシも、サービスしてあげなくちゃな。んっ?肌を見せるんじゃないよ!見たきゃ見せるけどね、ほら♪ 昨日は兄貴に、ピッチング練習付き合ってもらったんだ。へへ、アタシのカミソリスライダーで、このドームをゆらすよ!見とれるなよ~、プロデューサー♪ [部分編集] 豊川風花 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレー ほっ…フライはフライでも犠牲フライです!これで1点入りましたし、私もチームに貢献できましたよね…?…えへへ。 試合もこっちがリ-ドしてますし、お客さんも喜んでくれていますね。もっと盛り上がる\nように、私も新しいことに挑戦していきます! 野球でも他のスポ-ツでも、みんなの力が合わされば、なんでも楽しいイベントに変わっちゃいますね。さすがアイドルです。 ふぅ…力いっぱい投げたボ-ルがちゃんと三塁に届いてダブルプレ-です!変なところに飛んでいかなくて本当によかった…。 グッドプレー 決勝で負けちゃうとみんなの努力が台無しになっちゃいますよね?うぅ…ぜったいに負けられません! 野球なら、ポジションによってはそんなに走らないし、私の体力でもなんとかなる気がします。よ~し、やりますよ~!お~! 私の打席が回ってくるまで、アイシングの用意をして、みんあのサポートをしますね。みんなのコンディション管理は私に任せてください。 わぁっ!客席も私達に負けないくらいすごい熱気ですね!お客さんの応援を力に変えて、私たちも頑張りましょうね。 あっ…今の、見逃したらストライクでした。う~ん…ストライクかボールか迷いすぎて打てないです…次は全部振ってみようかな? きょ、今日はすごく真面目に指示を出してくれるんですね…なんだか調子狂っちゃうなぁ…あっ、ウソです!真面目で嬉しいです! [部分編集] 中谷育 出現エリア:765軟式グラウンド ベストチョイス ぼ、ボールがとんできちゃった!?…え、環ちゃん、もっと後ろ?…ここでバンザイ…あ、入ってる!やったぁ、ボールとれたよ、監督さんっ!! はじめる前はぜったいにムリって思ったけど、みんなのおかげで頑張れた気がする!…もちろん、監督さんもその中に入ってるからね! やったー!バットに当たった!思ったより遠くにとんで、ヒットになったよ!!監督さんに言われたとおりにしたおかげ!ありがとう!! チームっていいよね。わたしみたいにひとりだと弱くても、みんなで力を合わせて、おっきなことができるようになるんだよ。 グッドチョイス ええと、予選ってことは、相手も弱いの?だったら、わたしでも何かできるかなぁ。できるかぎり、頑張ってみるね。 みんなの応援だけって、ダメ?…試合にも出ないとダメなんだ。はぁ…わたしのせいで、負けちゃったらどうしよう…。 何もできてないのに、ファンのみんながわたしに頑張れーって応援してくれてる…。落ち込んでる場合じゃないよね。次はきっと…! また空ぶりしちゃった…。ごめんなさい…。ボールをよく見てバットをふる…って言うけど、あんな速いボール、見えないしこわいよぅ…。 環ちゃん、すごいね!環ちゃんがボールを止めてくれるから、わたしのとこまで転がってこないよ?このまま、ボールがきませんように…。 バットをふるんじゃなくて、ボールが飛んでくるところに置くかんじ…?わかった、監督さんの言うとおりやってみるね。 [部分編集] 永吉昴 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス ダイビングキャッチ、見てくれた!?頬のすり傷?んなの放っといても治るよ!それより、見てくれた?カッコよかった!? よーっし、決めたぜ本日のホームラン!快調快勝感謝感激~♪もちろんこれだけじゃ終わらない、どんどん攻めていくよ! 野球って、メンバー集めが大変なんだけど大変さ以上に楽しみが大きいんだよな。みんなで泣いたり、笑ったりできるからさ。 結果が全てじゃないけど、いい結果が出たらやっぱうれしいな。って、油断は禁物か。気を抜かずに最後まで走ろうぜ、監督! グッドチョイス 打順を待ってるときって、ついソワソワしちゃうんだよな。だから全力で応援するぜ!みんなー、ガンバレ~!ふれー、ふれー!! 待ってました、いよいよオレの出番だな!地元の少年野球じゃ、オレの名前を知らないヤツはいないんだぜ?よーし、頑張るぞー! 映画のセットみたいなスタジアムだな!こんなところで野球ができるなんて、夢みたいだ。うー、みなぎってきた…! 監督の指示、全面的に信頼してるからさ。オレの事も信頼してドンと任せてくれよ!それじゃ、ビシッと行ってくるぜ! あっちゃー、やっちまった~。だけど、相手のピッチャ-のクセはつかめてきたぜ。へへ、次の打順が待ちきれないよ! このスタジアムにいるお客さん、全員オレたちの試合を観に来てくれたんだよな!いいゲームにしないとな!燃えてきたぜ! [部分編集] 七尾百合子 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストチョイス みんなでやるスポーツは苦手でした。私のミスで負けたらどうしようかって考えちゃうから。…でも、今は、楽しいかも。不思議です。 あいたたた...うぅ、ボールをとろうとしたら転んじゃいました。でも、体を張ったかいあって、敵チームからワンアウト取れました! …当たったぁ!プロデューサーさん、今の見ててくれましたか!?ボールがバットに当たりました!プロデューサーさんのアドバイスは魔法の域ですね! 野球がこんなに面白いスポーツだったなんて私、はじめて知りました!今度、昴さんにお願いして教えてもらっちゃおうかな…。 グッドチョイス この戦いで勝敗が決まると思うと、少し緊張しちゃいますね…チームの戦力にはなれませんけど、全力を尽くします! プロデューサーさん!あんな小さいボールを叩くなんてまだ人類には不可能です!…せめてボールが今の10倍、いえ5倍のサイズなら、なんとか…? またドンマイコールもらっちゃいました。試合中に一度くらい、ファインプレーでファンを喜ばせたいと思ってるんですが…高望みでしょうか? プロデューサーさんから大丈夫って言われると、どんな無理難題でも、やってみようかなって気になっちゃうんです…ずるいなぁ。 プロデューサーさん!この分厚いルールブックをカンペキに読み込んできた努力に免じて、私を審判に...やっぱり走らないとダメですか? ...ああ、このまま試合が終わるまでベンチを温めていられたらどんなにか...!...そうもいかないですよね、うぅ。 [部分編集] 二階堂千鶴 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストプレー お~ほっほっほ!またフォアボールで出塁ですわ~!キャッチャーで養った選球眼はダテじゃなくてよ~!お~っほっほっほ! 頑張ってファールフライを追いかけたら、なんとかキャッチできましたわよ!えへへ…これでワンアウトですわよ。 この回も無事に守りきりましたわね!ここから反撃に出ますわよ。さぁ、監督…準備はよろしくて? みなさんが諦めない以上、わたくしも決して諦めませんわ!試合が終わる瞬間まで一丸となって戦いますわよ! グッドプレー 準々決勝は開放感のあるステキなスタジアムですわね!太陽の下、わたくしもキラッと輝くスーパープレイヤーになってみせますわよ! わたくしはボールを受け止めるので精一杯ですから、投手へのサインは監督である貴方に一任しますわ。頼りにしてますわよ? わたくし…野球はあまり詳しくないのですが本当にキャッチャーは高貴な者が務めるポジションなのですか?なら、わたくしが適任ですが…。 ぷ、プロデューサー!キャッチャーとはもっと優雅なポジションのはずでは…!?ボールもランナーもわたくしに向かってきて怖すぎですわよっ! やりましたわよ~!本来ならフライアウトですが、相手のエラーでセーフになりましたわ!やはり勝利の神はわたくしに首ったけですわね♪ 本当は打席に立つのも怖いのですが…観客席からの声援がわたくしに勇気をくださいますわ。…やるわよ、千鶴! [部分編集] 野々原茜 出現エリア:765ドーム ベストチョイス プロちゃん監督にご報告しまーす!我らが無敵の茜ちゃん軍は走る!攻める!守る!の三拍子揃ったチームです!なにせ茜ちゃん軍だからね! 野球ってチームプレーが大切なスポーツだよね。協調性とリーダーシップを兼ね備えた茜ちゃんのために考えられたような競技ですよ、ほんと。 ホォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォムラン!圧倒的ホームラン!夏の青空に汚れなき白球が吸いこま…って、実況してる場合か!茜ちゃん走りまーす! 茜ちゃんジャーンプ!アンド!キャッチ!やっふぅぅっ!プロちゃん見てた見てた?ツーアウト満塁ホームランを見事防いだ茜ちゃんのスーパープレーッ!を! グッドチョイス プロちゃん、茜ちゃんのことバカにしてるの!?野球のルールくらい知ってますぅ~。とりあえずホームランを打てばいい!それが全て!!…だよね? よし!このスタジアムを入れ物にして、プリンを作ろう!バケツプリンならぬスタジアムプリン…!あ、プロちゃん、ドン引き?さ、さすがに冗談だってば! ガガガガーン!!茜ちゃんの必殺アストラル打法を三度もかわすとは恐るべし魔球…!あ、ごめんなさいプロちゃん、次は真面目に打つから~! ボールが飛んでこない~。ボールが飛んでこないから、茜ちゃんのスーパープレーが見せられない~。誰か早くヒット飛ばしてくれないかな。 リーリーリーリー!茜ちゃん選手、盗塁を狙っております、あとはプロちゃん監督の指示を待つだけです。…え?盗塁って宣言しちゃダメなの? スタンドの応援パワーが茜ちゃんのバットに宿るッ!みんなの期待をこの一振りにこめて!今だ!茜ちゃん専用技!スペシャルウルトラスーパー…バント! [部分編集] 萩原雪歩 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストチョイス あの…こんなに広いスタジアムで野球をするなんて、ひとりだったら絶対ムリですけど、みんながいるから、私でも頑張れました。えへへ…。 わ、私、運動神経とかゼロのドジでノロマなカメなんですけど、根性だけはありますっ!この回、絶対に死守してみせます! プロデューサー、私、苦手だった野球が、ちょっとだけ、楽しくなってきました!プロデューサー…監督が、私に指示を出してくれたおかげですぅ! お、思い切ってバットを振ったら、ボールに当たったみたいです!しかも、遠くまで飛んで行っちゃった…。…はっ、走ります! グッドチョイス 私、男の人と犬が苦手ですけど、苦手なモノリストに野球を加えてもいいかもって思ってます。私目がけてボールが飛んでくるなんて、うう…。 こ、こんなちんちくりんでダメダメな私が決勝戦に出場するなんて…うぅ、なんだか、気が遠くなってきました。ま、真ちゃん、助けて…! ううっ、待ってる間って、すごくドキドキします…。プロデューサー、お茶を飲めたら、少しは落ち着けるかもって思うんですけど、ダメですよね? か、監督の指示があれば、私、いつでもグラウンドに穴掘って埋まって、せめてみんなに迷惑かけないようにできますから…! はぅっ、こんな速い球を打つなんて、私には絶対に無理っていうか、そもそも私がここにいるのが何かの間違いですぅ!ううっ、ぐす。 なんでこんなに歓声が…?もしかして、相手チームのファンのお客さん達が、私の失敗を待ち望んだりして…うう、くすん…。 [部分編集] 箱崎星梨花 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス えへへ…見て下さい、プロデューサーさん!ちゃんとキャッチできました!あとワンアウトですね!しまっていきましょ~! わたしもボ-ルを狙ったところに投げられるようになりました!これで、もっとみんなの役に立ってみせますね、プロデュ-サ-さん? やったぁ!わたしもヒットが打てました!次はたくさん走って、ホ-ムに戻ってくるのがわたしのお仕事ですね。行ってきま~す! みんなと一緒なら、どんなスポ-ツも楽しく盛り上がれちゃう気がします。わたしたち、とっ~ても仲良しですよね。 グッドチョイス パパが一時期、趣味で野球盤ってオモチャを集めていたので遊ばせてもらいました。だから、簡単なルールは覚えてますよ! わぁ!こんな大きなスタジアム、初めて見ました!一番後ろの人はわたし達のこと、見えてるんでしょうか?手を振ってみようかな。 プロ野球選手みたいに応援してくれるお客さん達にサインボールを投げたら、喜んでくれるでしょうか?わたし、やってみま~す! プロデューサーさん!わたしにも指示を下さい。上手にできるかわからないけど、一生懸命プレーするので、よろしくお願いしますね。 守ってる時に、わたしのところへボールが転がってくると胸がドキドキしちゃいます。どうしたらこのドキドキはおさまりますか? ちゃんとボールは打てたんですけど、前へ飛んでくれません…。次はもっと力を入れて、思いっきり振ってみますね! [部分編集] 馬場このみ 出現エリア:スペーススタジアム ベストプレイ チームの若い子達のやる気を引き出すために、先輩の私が、クールで目立つプレーをしなきゃね。やれやれ、ベテランセクシー選手もつらいなー。 ウフフ。プロデューサー、お姉さんの落ち着いたけん制球に、今こそほれ直しなさ~い♪こら、バットの長さと私の身長を比べるなー! やったー!プロデューサー、今のホームランは文句なしでしょ!?大人の面目、これで守れたわよね!フフ、あとでVTR確認しちゃお~っと♪ プロデューサーが任せてくれるおかげで、安心してプレーができるわね。今日ぐらいは、ルーキーとして素直に、その胸を貸してもらおうかしら?フフ♪ グッドプレイ 野球観戦なら、大好きよ!球場でひいきのチームを応援してると、大声出ちゃうのよのね~。ウフフ、今日は私が大声出されちゃうのかしら? ウフッ、口笛ふいて華麗にセクシー!女・このみが延長戦に登場よ!どんな悪球も、レディが必ず打ってあげるわ!…ド真ん中は苦手だけど。 早く打順が来ないかしらねー。お姉さんのバットは、ヒットに飢えているのよー!…ハアハア。…ごめん。ベンチで興奮しすぎね、私。 はあ~、みっともなく三振しちゃったわ~。プロデューサー、もう私はアルプス席で飲みながら応援して…ダメ?ウフフ、わかってる。冗談よ! フフッ、客席、あんなに盛り上がっちゃって…。そんなに、私のジャガー打法が見たいのね。ダイナミックに、たけだけしく打ってあげるわ! え?プロデューサー、私、そんなに必死に見えるの?うん、そうね。小さいから人の倍は走って…。フフ。プレーに夢中でツッコむ余裕がないわよっ! [部分編集] 福田のり子 出現エリア:765ドーム ベストチョイス いやった~!見た見た?アタシの場外ホームラン!この感動は忘れられそうにないね!今日の夢に出てきちゃうかも♪ みんなが塁に出て、アタシがホームに帰す!ひとりひとりがチームのためにできることを考えれば、勝利は間違いなしだよ! 監督の頭脳とアタシたちの力を合わせればどんな敵も怖くないよ!さ~、この調子で次の回もガンガン攻めてこうねっ! ふっふっふ...外野にボールが飛んできたらアタシの出番だよ!次もアタシのレーザービームでどんな俊足ランナーもアウトにしちゃうからね! グッドチョイス 野球だったら、やっぱり花形はピッチャーか四番バッターだよね?投げるのはむずかしそうだし、アタシは四番目指して頑張ろうかな! よ~し準決勝はアタシに任せて!ドーンと大きな一発を打って会場を盛り上げてみせるよっ! あ~アウトだ…。次はアタシの出番だったけど、次の回に持越しだね。う~、もう待ちきれないよ! やっぱりお客さんからの応援は気合い入るな~!ぜったいホームランを打ってお客さんを喜ばせてあげなくちゃね! あ、あれ?また空振り?でもでも、プロのバッターだって良くて打率3割っていうし、この程度でクヨクヨしてられないよね。 プロデューサーって野球詳しいの?いつかプロの試合に連れて行ってよ!となりで解説を聞かせてほしいな。 [部分編集] 双海亜美 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストプレー 兄ちゃんカントクに提案だよ~!これからは亜美がいいプレーするたびに、ごほうびのプリンがもらえるっていうの…どうかな!? んっふっふ~!亜美、毎日ピヨちゃんとの追いかけっこでトレーディングしまくってるから足には自信あるよー?盗塁王、目指すからね! 亜美、野球もスキーとかスケートとかみたいに氷の上でやったら面白いと思うなー!涼しくて楽しければサイコーっしょ! 兄ちゃん!亜美、ホントのホントに盗塁王になっちゃうっぽいよ~?これもやっぱり兄ちゃんカントクのハイサイのおかげっしょー! グッドプレー バッターボックスにはオモチャのヘビもカエルも水鉄砲も持ち込むなって…。それじゃ、亜美、イタズラできなくなっちゃうっしょ~! んっふっふ〜!兄ちゃんカントク、亜美、野球にはちょっとうるさいよ〜?どーんと沈没船に乗った気分で、まかせてねっ! ジュンジュンケッショウってカタカナで書くと、謎の呪文ぽくてカッコイイよねー!ジュンジュンケッショウ、ジュンジュンケッショウ、亜美に力を与えたまえ〜! く〜っ…!ドンマイドンマイ!まだ3球目だかんね!……えっ?3回バット振ったら交代だったっけ?最近、5ストライクに変わった気が…ダメ? 兄ちゃん、亜美、メッチャ発見しちゃったよ〜!ファンの兄ちゃん姉ちゃんの声援が集まると、亜美はパワーアップ合体しちゃうんだよ〜! うあうあー、全然タマ飛んでこないから、亜美、超ヒマだよー!兄ちゃん、ここはビシッと、亜美の方にも飛ばせって言ってやってよー! [部分編集] 双海真美 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス はい、アウトー!!んっふっふ~!驚いたっしょ?真美の守備は、キラリとしぶさが光るひぼし銀だかんね……ん?えぼし銀、だったっけ? 真美は、野球とかサッカーとか大勢でやるスポーツ、好きだなー。イタヅラもひとりでやるより亜美がいたほうがスッゴイことやれちゃうし! カッキーン!真美選手、打ちました!場外ホームランッ!!……はムリだけど決めるとこは決めたっしょ?兄ちゃん、ほめてほめてー! んっふっふ~♪真美のにぼし銀な活躍で、今はうちのチームが勝ってるぽいよー?兄ちゃん、このまま、優勝しちゃおう!! グッドチョイス 兄ちゃんカントク!真美、この試合に勝ってババーンと優勝決めちゃうかんね!難破船に乗ったつもりで待っててっ!! こんなにたくさんのガンの兄ちゃん姉ちゃん達に見守られてると、イタズラのやりがいもアリアリって感じっしょ!んっふっふ~! 兄ちゃん、真美、いつでもピンチヒッターで出られるように準備しておくね!んっふっふ~、場外ホームラン打っちゃうよ~? …ふむふむ。じゃあ真美が、昴くんまでちゃんとつなげたら、優勝できるっぽい?よーし、真美、頑張っちゃうよ、兄ちゃん! んっふっふ~!兄ちゃん、野球のことなら真美におまかせだよー!消える魔球だって投げちゃうっしょ!! あれ~?真美の計算ではズバーンと場外まで飛ぶはずだったのに、キャッチャーの人がとっちゃった。……ドンマイドンマイ!次ぎいってみよ~っ! [部分編集] 星井美希 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス みんなで力を合わせないとうまくいかないっていうのは、劇場のライブと一緒だよね。…なんとなく、やり方わかってきた気がするの! やったやったやったぁ、ホームランだよ!!プロデューサー、ちゃんと見てくれた?ごほうびのおにぎり、用意して待っててね!あはっ☆ 結構、ミキ、活躍できたと思うけど、プロデューサー、見ててくれてた?…うん、だったらいいの!それじゃ、もうちょっと頑張ってくるね☆ 今のはボール捕れるかギリギリだったから、思いっきり走っちゃった。捕るのにフェンスにのぼっちゃったけど、アウトでいいんだよね? グッドチョイス んー、けっこうおっきい会場だよね。でも、ずっと走り回らなくていいから、サッカーより楽でいーかも♪時々休めそうだし。 今のはナイスキャッチだったよね。あはっ☆じゃあ、ほめてくれるファンのみんなにこのボール、プレゼントしちゃうよ!…ダメ?えー。 野球?知ってるよ、今度はボールを足で蹴らないんだよね。だいじょぶだいじょぶ、ゴールして点とればいいのは一緒…えっ、違うの? プロデューサー、ミキは難しいこと考えないで、来たボールを思いっきり打てばいいの?…うん、それなら簡単そーだから、なんとかなるの! むー、バットに当てるだけなら簡単だけど、人のいないところに飛ばさないといけないのって、思ったより難しいの…。 なんか、ボール飛んでこないしヒマなんだけど、芝生の上に寝転がってお昼ねしてもいーい?…あっ、飛んできちゃった。 [部分編集] 舞浜歩 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレー 複雑な戦略とか、そういうのはちょっと苦手だけど、アタシはチーム一丸となって戦ったりするスポーツ、大好きだよ! ボールがワンバウンドでスタンドに入った場合は、ホームランじゃないのか…。たしかにそんなルールがあった気がする。でも、やっぱり残念だなぁ。 アタシのマーベラスな大活躍は、プロデューサーの作戦があってこそだ!試合をしっかり終わらせて、勝利をプレゼントするからな!待っててくれよ! どうだ今の送球!まさにレーザービーーーーーム!!!このワンナウトは、まさにスリーアウトにふさわしいよ!って、さすがに言いすぎか。アハハハハ。 グッドプレー ボールが飛んでこないと、眠くなるな。この試合で何回ボールに触ったかな?う~ん、この試合にアタシ必要ないんじゃ…? 野球って、使う道具の種類、多すぎると思わないか?バットとかミットとか…。ルールも複雑だしさ…。 あー、いい当たりだと思ったんだけど、アウトかぁ。やっぱり力任せでやっちゃ、ダメな感じだな。…オッケー。次の打席で汚名返上だ! 野球もいいけど、今度来るときは765プロのみんなと一緒に、歌って踊って、野外コンサートとかできたらいいな! プロデューサー!脇を締めてコンパクトにとか、腕の振りが小さいとかじゃなくて、魔球の投げかたとか、そういうの教えて! さすが決勝戦。白熱してきてるなぁ…。アタシもみんなの期待に応えられるだけのプレーをしないとな!よーし、盛り上がってきたぞー! [部分編集] 真壁瑞希 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス プロデュ-サ-、好調に、守れています。ハイ、タ-ッチ。高槻さんのマネ、似合いませんか…今、かわいいと言いましたか。……もう1回。…おねだり。 プロデューサー、とても強烈なライナーを、スパーンとキャッチしました。セカンドは、私のゾーンです。最後まで、守りきりましゅ。…口、閉じます。 バントしようと思ったら、ホームランになってしまいました。どう打ったか、記憶にありません。複雑ですが、喜んでおきます。わぁい。 プロデューサー、思っていた以上にバントが成功します。地味でも重要なプレーが、チームを支えます。…………………怪物・瑞希だぞ。がおがお。 グッドチョイス 記録に残るより、記憶に残る選手を目指して大事な延長戦にのぞみます。気合いです。いけいけ、おせおせ、真壁瑞希。おー。 延長戦だけあって、お客さんもヒートアップしています。うれしいので、もっと延長しますか。………そういうわけにも、いかないのかな。 ボールは飛んできませんが、安心はしません。どんなに大きいあたりがきても、私が全身で飛び込んで、キャッチします。…………めらめら。 バトンのあつかいには慣れていますが、野球のことはよくわかりません。バントなら、できるかな…バトン部だけに。…忘れてください。 ベストなバントだったと思うのですが、ファウルをキャッチされてしまいました。次は、フォアボ-ルをねらいます。……ねらうのは、難しいかな。 ケガだけはしないように、ですかプロデュ-サ-。はい、顔は守ります。……そんなに心配されると恥ずかしいです…グラブで、顔を隠します。 [部分編集] 松田亜利沙 出現エリア:765ドーム ベストプレー やぁ~んっ!ごめんなさい!思いっきり打ったら、ボール、遠くに飛んでっちゃいました…。…えっ、これがあの伝説のホームランなんですか!? ありさ、他のアイドルちゃん達にたくさん迷惑かけるカモって不安でしたけど、その分ありさも他の事でみんなの役に立てばいいんですね! わあっ!ボール、とれちゃいました…。ううっ、これって、ありさでも、やればできるってことなんですね。感動ですっ! プロデューサーさんっ!ありさこんなにみんなの役に立てるなんて、嘘みたいですっ!ありさ達、すっごく良いチームになりましたよねっ♪ グッドプレー こんなありさにも、応援してくれる人はいるんですね…。ファンの力を感じました!うまくできないかもしれないけど、頑張らないと…! やぁ~んっ!こんな剛速球を打つのなんて、ありさには無理ですよぉ~!ううぅ、早く三振して出番終わらないかな…。 自分の打順が来ない間は、どうしていたらいいんでしょうか?次の新曲の振り付けを踊っちゃうっていうの、どうですか? ありさ、野球オタクの人にはなんか親近感持っちゃうんです!アイドルオタクと、似てる感じがして…。だから、野球にもハマれるって思います! ありさにお任せしちゃってください!…って言いたいところですが、そんな重要な役、ありさにお任せしちゃって、大丈夫ですかぁ? ううっ、こんな広いスタジアム、ありさ、緊張しちゃいますよぉ〜!それに、走り回るだけでも疲れちゃいそうです…。 [部分編集] 三浦あずさ 出現エリア:スペーススタジアム ベストプレー え~い…!あら?なんだかとって遠くまで飛んでいっちゃいましたけど…ええと、これってホームラン…っていうんですよね…? きゃ、ボールが胸の隙間に潜り込んで…。えっ?ナイスキャッチって、そんなつもりでは~…。ど、どこにいったんでしょう…。 まあ、ひとりでにボ-ルがグロ-ブの中に…!私、伸びをしていただけなんですけれど、活躍できたんですか?ふふっ、嬉しいです~。 勝負事は苦手ですけれど、同じチームのみんながこんなに頑張っているんだもの。やはり勝ちたいなって気持ちになりますね~。 グッドプレー 野球のスタジアムって、とっても大きいんですね~。東京ドーム何個分くらいあるのかしら~? 野球について知っているか、ですか?ん~、正直言って、あまり…。すみません~。でも、頑張りますね、プロデューサーさん。 ボール…きませんね…。でも、油断していると、飛んでくるかもしれませんから…。ふぅ~、はらはらしっぱなしです~。 あっ、こちらにボールが転がってきました、プロデューサーさん!し、しっかりキャッチしないと…。あらあら、あらあらあら……。 野球の応援って、とってもにぎやかですよね。オーケストラみたいです。うふふ、私も観客席で、一緒に合唱したくなっちゃいます。 ボールを追いかけているうちに、いつのまにかどこかに迷い込んで…あの、すみません。スタジアムはどちらでしょう…? [部分編集] 水瀬伊織 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレイ はいはーい、オレンジジュース3杯ですね!あ、そっちはポップコーン5つ?はー、忙しい!私ってどんな仕事やってても大人気で、困っちゃうわ♪ 打ったっ!やるじゃない杏奈!やればできる子ね!その調子で押していきなさーいっ!…あ。お、思わずお客さんと盛り上がっちゃったわ。 試合が乗ってるとジュ-スもよく売れるのね。今日の売り上げを合算したら、全部で7、8、9…にひひっ♪私、頑張ったじゃなーい♪ ふーん、試合、なかなかいい調子みたいね。スタンドから見てただけだったけど、アンタの監督としての判断も、悪くなかったと思うわよ。 グッドプレイ 野球の試合の仕事だってきいてたけど、私は野球しなくていいワケ?ま、確かに泥と汗にまみれて…って私には似合わないけどね。 ちょっと、なんで直射日光の下で売り子しなきゃいけないのよ!?紫外線はお肌の敵なんだから、少しは考えなさいよね! この、か弱い私にホームランが打てたなんて…支えてくれたファンのみんなのおかげですー!…ヒーローインタビューの準備もしてたのに…きーっ! うう、暑い…。このオレンジジュース、私が全部買い取って、残り時間一杯、クーラーのきいた室内で涼んでようかしら。…あ、あら。きいてたの? ちょっと、アンタが監督でしょ?うちのチームが勝てるようにちゃんと指示出さないと、後で三塁ベースに埋めてやるんだから! ちょっと可奈、何やってるのよ。そんなヘッピリ腰でボールが打てるワケないでしょ!ああっ、もう!見てるだけってイライラするわ…。 [部分編集] 宮尾美也 出現エリア:スペーススタジアム ベストチョイス どんな打者も打ちとれそうな見事なピッチングができました~。肩は充分温まったので、いつでも試合で使ってくださいね~。 劇場のみなさんは仲がいいから、チームプレーは得意ですよね~。かくいう私も大得意ですから~。 やりました~!バントで三安打、猛打賞です~。私の目の良さがバッティングで役に立つとは思いませんでした~。ふふっ♪ 私はピッチングよりバントの才能があるような気がします。今後はバント職人として真面目にコツコツ働きますよ~。 グッドチョイス 今回は野球をバッチリ予習してきましたよ~。なんたって私は監督さんですから~!え...?違うんですか?じゃあ、バッティングコーチですか? お~、『かっとばせ~』という声が聞こえてくると、力がみなぎりますよ~。早く私のチームの攻撃になってほしいですね~。 お~、なんだかこのスタジアムは他の球場とは一味違いますね~。私も燃えてきました~!では私の考えた最強のスタメンを紹介しますね。 おや?ボールを見極めるためにじ~っと見ていたら、バットを振るのを忘れてしまいました。次はぜったい打ちますよ~。 私は打順が来るまで、ピッチングも練習しておきましょ~。ピッチャーさんが疲れたら、いつでも出られるようにしておかなくては。 私が覚えてきたサインをプロデューサーさんにも教えてあげますね。これが監督の見せ場ですから、頑張って覚えましょ~。お~! [部分編集] 最上静香 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス 今のヒットで1点返しましたよ!ふふっ、点が入るとチ-ムに貢献できた実感が持てて、すごく気持ちいいですね。 プロデュ-サ-が心配しなくても、全員がチ-ムのことを考えて行動できていますから、ここからは安心して見守っていて下さいね。 プロデューサーの作戦通りにいけば、このまま勝てそうですね。ちょっと見直しちゃったかな?…あっ!ほ、ほんのちょっとだけですよ? い、今のはダブル、いえトリプルプレーです!私たちのチームワークでピンチを切り抜けました。このまま一気に反撃しましょう! グッドチョイス ここで勝利すれば準決勝ですよね?プレーするのは私たちですけど、プロデューサーも気を抜かずに真剣にやってくださいね。 お客さんも、試合中はずっと声援を送ってくれているんですよね。私たちも気の抜けたプレーはできませんよ、プロデューサー! フルスイングで空振りです…って、プロデューサー…口元を隠してますけど、笑ってるんですか?…つ、次はぜったい打って見返します! 私の守備範囲にボールが飛んでこなくても、他のポジションのフォローに入れるように準備はしておかなくちゃ…! 野球のルールもよく調べるとけっこう複雑なんですね。みんなと相談しながらプレーすればなんとかるかな…? プロデューサーは監督だから座っていられるけどプレーするほうは大変なんですよ?だから、慎重に考えて指示を出して下さいね。 [部分編集] 望月杏奈 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレー ボールのキャッチは杏奈にお任せ、ボールのスローはみんなにお任せ! トリプルプレーで攻守交代~♪ ん、と…杏奈…スポーツは得意じゃなくて いっぱい、足をひっぱっちゃうんだけど…みんなと一緒にできるから……野球、好き。 いっえ~い!大大大大大~ホームランだよ!プロデューサーさん見てくれた!?杏奈もやればできるんだよ、えっへへ~♪ えっとね、考えてたよりいい成績で……杏奈が思ってたより…ずっと楽しかった…。野球のこと…もっともっと知りたくなった! グッドプレー あ、観覧車がある……飛行船、飛んでる…。いいな、杏奈も乗ってみたい。え…?試合…あ、そっか…試合始まったら集中、集中…。 やっほー、杏奈だよ~!今日は来てくれてありがとー!みんなの応援で元気注入~♪もっともっと、杏奈のことを見ててね! 杏奈、下手っぴだから…ボールが来なくてホッとしてる、けど…することがなくて……仕事中だってこと忘れちゃう……。 あっ…また空振りしちゃった…。次は、頑張るね……。お客さん遠いせいか、仕事中なのに眠くなっちゃう…すー……。 杏奈、キャッチは得意だけど……投げるのは下手っぴ…9メートルしか飛ばないから…。キャッチしたら…近くの味方に渡していい? ん、と…杏奈でもできるかな…。できるなら頑張りたい、な…。あ…次、杏奈の番…。…それじゃ、ビビッといってきま~す♪ [部分編集] 百瀬莉緒 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス チ-ムワ-クが必要なスポ-ツって大変だけど、やりきったときの感動というか、ビ-ルの味が全然違うのよね。え?そういうことじゃない? やったー!逆転サヨナラ満塁ホームラン!!って、違うの?ただのソロホームラン?…まあ、でも、我ながら、最高のバットさばきだったかな! さっきの打たせて捕る投球、すごかった?プロデューサーくんの言うとおりにやったら、大活躍できちゃった。ありがと! プロデューサーくん!今日はお色気要員じゃなく、ちゃんと戦力になってるわよね?…よかった。よし!もうひと頑張りしちゃおうかな! グッドチョイス 紫外線が怖いけど、日傘とか差すわけには、いかないのよね…。できれば、屋根のある球場がよかったかな…。 野球って言えば、おつまみ抱えてTV見ながら、地元の高校の応援よね。ルールはよくわからないんだけど、盛り上がるわよね。 ピッチャーって思いのほか目立つのね。責任重大だけど、やる気はバッチリだから、私の大活躍を期待しててよ! 野球って、ベンチの中にいる時間、多くない?まあ、打順が回ってくるまで待つのは、仕方ないと思うけど、ちょっと暇よね。 スタンドのみんな、応援ありがとー!私の魅惑の肢体、思う存分堪能していってねー! バントって簡単かと思ったんだけど、すっごく怖いわね…。あれ成功したら、30点くらい入ってもいいんじゃないかしら? [部分編集] 矢吹可奈 出現エリア:ミリオンスタジアム ベストプレイ チームがどんより負けムードになっちゃっても、私の歌と走りでハイテンションにしますよー!野球もライブも、少しのミスなら取り返せますよねー! プロデューサーさーん、ついにホームランですよー!ドームはステージ♪高まるボルテージ~♪らんらん♪可奈の~ホームラン~♪らら~♪ プロデュ-サ-さん、ボ-ルに食らいついていれば、あとは全力疾走でなんとかなりますねー!天才ル-キ-矢吹可奈~♪きっときっと、ウィナ-♪ すごい打球だったので、絶対間に合わないと思ったんですが…走ってたら、ボールを追いぬいちゃいましたー!可奈は、弾丸で~す♪ グッドプレイ 準備運動はバッチリですから、いつ打順が回ってきても大丈夫です!出番が待ち遠しいな-。ヒットエンドラ~ン♪負けないから~ん♪えへへ。 野球の応援なら、ブラスバンド部にお願いされていっぱいしてましたー!歌で応援すると、止められちゃうんですけど…どうしてかなー? かっとばせ~765~♪ふりまわせ~可奈~♪えへへ。応援歌、うれしいなー。私も客席に乱入して、オリジナルのチャンステーマ演奏しますかー? 歌と同じくらい、豪快に思いきってプレーしますね、プロデューサーさん!フルスイングのブンブンヤブキ、おっきなスタジアムを盛り上げますよー! はれっ?私、アウトになったんですかー?とってもボールが遠くまで飛んだと思ったのにな。よーし、次はもっと遠くに飛ばしますねー! プロデューサーさんがなれって言うなら、私はスタジアムをふるわせる怪獣になりますよー!可奈のバットがうなるぞー、ぎゃおー! [部分編集] 横山奈緒 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス やった~、プロデューサーさん!ピッチャーやのにホームランってすごない?プロデューサーさんの言う通り、頭からっぽにして打って大正解やな! えへへっ!この回はなんと、ぜ~んぶ三振ですよ!…フォアボールも多かったけど、点は入ってないから大成功やろ?なっ? みんなと協力できるスポーツって、やっぱりええな~。思い出もいっぱいできるし、みんなとさらに仲良くなれた気がするわ。 ボール球も多いせいか、み~んな私の投球が読めへんみたいやな。これはこれでピッチャーとしてはええ感じちゃうかな~。 グッドチョイス サッカーはアニキの試合をよく見とったから詳しいんやけど、野球は自信ないわ。あ、でも私、ピッチャーやってみたいです! えへっ!私が三振をとると観客席が盛り上がって最高やな!この気分、プロデューサーさんにも味わわせてあげたいな~! アカン〜!ボールやって、わかってるのに、ついついバットを振ってしまうわ〜…。ストライクゾーンに飛んできたら当てる自信あるんやけどな。 よ〜し、天気もええし、私のピッチングで準々決勝は無失点で抑えてみせます!ホンマにできたら、メッチャほめてな? うは~…ピッチャーって守備の時も忙しいな~。もっとスパパーンって三振とれるんやと思ってたのになぁ…。まぁ、楽しいからええけど! プロデューサーさんのサインなんやけど、いっぱいあって覚えきれへんわ。投げる前に直接聞きに行ってもいい? [部分編集] ロコ 出現エリア:ナムコット野外球場 ベストチョイス ロコは、チームでやるスポーツとか、あまり得意分野じゃないっていうか…。…えっ、ロコ、みんなに馴染めてましたか?そ、それなら、いいんです! わぁっ!やったっ!ホ-ムランっ……こ、こほん。ろ、ロコの実力からすればナチュラリ-なことです\nけど、ほめてくれてもいいですよ、監督! 監督が走れって言うから走ったんですけど…まさか本当にボ-ルがとれるなんて思ってませんでした!やっぱり、ロコ達、相性いいですね! プロデューサー、監督の役割、しっかりこなせてたと思いますよ!野球監督にジョブチェンジする時は、ロコも一緒に、野球選手になりますから! グッドチョイス ロコは、なにかをクリエイトするほうが向いてます。ベースボールはやらなくていいですよね?…え?い、いえ、スポーツが苦手とかそういうワケでは! えっ、もうロコの打順が終わっちゃったんですか?打てなかったので、もう一回やらせてください。 ロコをいう隠し球を、準々決勝で早くも使っちゃうなんて、プロデューサーのゲームビルディングには、いつもサプライズがありますね! ロコ、オーディエンスに完全に期待されちゃってるみたいです。ベースボールは得意分野じゃないですけど、期待には応えないといけないですよね! さっきから全然、ボールが飛んでこないんですけど…。相手がロコだからって、そんなに萎縮しなくてもいいのに。 監督、今の、ナイス判断でした!やっぱり、チームをリードする者として、大切なことは、全体を見るってことだと思います!頑張ってくださいね! {コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 三浦あずさグッド①あっ、こちらにボールが転がってきました、プロデューサーさん!し、しっかりキャッチしないと…。あらあら、あらあらあら……。②ボール…きませんね…。でも、油断していると、飛んでくるかもしれませんから…。ふぅ~、はらはらしっぱなしです~。③ボールを追いかけているうちに、いつのまにかどこかに迷い込んで…あの、すみません。スタジアムはどちらでしょう…?④野球の応援って、とってもにぎやかですよね。オーケストラみたいです。うふふ、私も観客席で、一緒に合唱したくなっちゃいます。 - 2013-08-21 06 36 47 雪歩のベストを追加しました - 2013-08-25 20 59 13 北上麗花グッド「うーん、おかしいです。ボールがまったく飛んでこないんですよ。あ、私が下手だから遠慮してるのかな?相手の方、優しいですね♪」「うーん、また空振りしてしまいました。でも、次は打てそうな根拠のない自信がふつふつと…!期待していてくださいね!」「うーん、とってもいいですね、この球場!ザ・田舎って感じで、まったりできそう!私たちものんびりプレーでいきましょう♪」 - 2013-08-25 23 10 46 北上麗花ベスト「きゃーっ、ホームランですよ!感動です!胴あげしてください!…ひとりじゃ無理?じゃあ、ぎゅーってしましょう、ぎゅーっ!」「私、ホームランでぐるーって走ったあと、みんなでハイタッチをするのが夢でした!ふふっ、チームスポーツ、楽しいですね♪」 - 2013-08-25 23 11 04
https://w.atwiki.jp/simonkin/pages/29.html
データ ここはMST@双葉のデータ用ページです。 特性 やらないか=豪胆 地上適正アップ 宇宙適正ダウン おちんちん=おおらか 水中適正アップ 空中適正ダウン L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 半年POMれ=冷酷 宇宙適正アップ 地上適正ダウン やよエな=さわやか 空中適正アップ 水中適正ダウン 詳細希望=短気 近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP ネタ師=熱血 近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇 「」=中途半端 中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) コラ師=凡庸 中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 絵師=沈着 遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP ユーゼス=策士 遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN マジか=手が早い 「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) 落ち着け=機転が利く 「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ちょろいもんだぜ=冷静 「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP なりきり=自惚れ屋 「挑発」の発生確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 童貞=一途 「集中」の発生確率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 危い=暴走気味 6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 定時=しぶとい 6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 連深鳥母=執念深い 「反撃」の発生確率アップ L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP コにうp=気前が良い 団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5) L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN オナ禁=倹約家 団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ ウプレカス=ごうつくばり バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN としあき=新しもの好き 「Iフィールド」消費EN減 まつやん=おとぼけ 「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP ディフェンスに定評がある=頑丈 「シールド防御」発動確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN パス・オ・シエロ=ずうずうしい 寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN マエストロ=器用 整備費減少 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 何も来てねえよぶっ殺すぞ=攻撃的 「攻撃重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 赤肩=逃げ腰 「回避重視」補正アップ わはー=イタズラ好き 「撹乱重視」補正アップ すじ=真面目 「操縦重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 金田=けちんぼ 機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 無職=ナルシスト 訓練・強化成功率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 俺=人間嫌い オーバーカスタマイズ成功確率増加 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN メルトダウン=運が悪い チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP 異次元=お笑い OT必殺技「麻痺」の発動率上昇 Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少 下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 富山=おっちょこちょい チーム戦、誤射増加 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP 空気=注意深い 索敵成功率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 地上適正アップ 宇宙適正ダウン ※マジか、落ち着け、ちょろいもんだぜはそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる 何か特性に合った能力を上げたり追加したりしたい。 機体 今の所ヒギョ系は未完成 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/509.html
ポストプレイヤーLv3 修得スキル Lv1 ハイパワーヘッドLv1 Lv2 精密トラップLv2 Lv3 ループシュートLv2 Lv4 選択:戦術 Lv5 ハイパワーヘッドLv3 Lv6 バナナシュートLv3 Lv7 ハイパワーシュートLv3 Lv8 選択:プレースタイル Lv9 ハイパワーヘッドLv4 Lv10 精密トラップLv4 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/itkakaricho/pages/24.html
( *`ω´) プログラムにはデータ型ってのがあります。 これは整数ですよ~。とか、これは文字列ですよ~。とかを指定して あげないとコンピュータは理解できないんすな。 (@ ̄ρ ̄@) これは簡単に言うとデータってのがビットの羅列だからですな。 だからコンピュータさんからすると全部同じに見えるので、 どうやって扱うかを教えてあげないといけないんすな。 まあ深く考えないでいいっす。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8775.html
登録日:2011/06/25 (土) 00 49 59 更新日:2024/06/18 Tue 12 35 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 17連敗 1998年 7月 7月7日 どうしてこうなった オリックスブルーウェーブ プロ野球 マウンドの記憶 七夕 千葉ロッテマリーンズ 暗黒時代 野球 魂のエース 黒木知宏 七夕の悲劇とは、1998年7月7日にグリーンスタジアム神戸で行われたオリックスブルーウェーブ対千葉ロッテマリーンズ第13回戦の通称。 この試合に敗戦したロッテはプロ野球新記録となる17連敗を喫した。そのあまりに劇的な試合展開から七夕の悲劇と呼ばれている。 ○概要 この年のロッテは優勝候補にも挙げられるほど戦力が充実しており、今度こそ暗黒期脱出と言われていた。 その前評判通り、出だしは好調であり、4月終了時は首位。 その後徐々に順位を落として行くも、連敗が始まる前の借金はわずか2でありまだ上位をうかがえる位置にいた。 そして6月13日。小宮山が大崩れして黒星を喫してからプロ野球史上最も長い連敗が始まった。 要因としては、連敗するチームには大抵ある「投打の噛み合わなさ」。事実この期間中も福浦和也、フリオ・フランコ、初芝清らのクリーンナップは打っていたが勝てなかった。 後に福浦は「打ったら、もっと点を取られるし、投手が抑えたら向こうがもっと抑える。」と述懐している。 しかし、それ以上に大きかったのがストッパーの不在。 二年前のストッパー成本年秀、前年のストッパー河本育之が二人とも故障で離脱(*1)。緊急補強したスコット・デービソンも5月に怪我が発覚して解雇される(*2)。 窮余の策として先発の柱の一角であった黒木知宏を抑えに抜擢するも、先発完投型の黒木を急造で適性の無いストッパーにしても上手くいくはずもなく(*3)。 サヨナラ負けを含む3日連続の救援失敗により諦めざるを得なくなった。 本当に「何かに取りつかれたかのように」勝ちから見放されてしまった。 何時しか連敗は二桁に達し、普段ロッテにはほとんど目を向けないマスコミが注目し始めた。 そんな中、なんとか勝とうとなりふり構わぬ戦い(フランコが4番であるにもかかわらず自主的にバントする等)を仕掛け、ベンチをお祓いしてもらったりもした。 それでもトンネルの出口は見えなかった。 そして7月5日のダイエー戦に3対10で敗れ、とうとうプロ野球タイ記録の16連敗に達する。 その試合後。ファンが選手のバスを取り囲み、緊張した空気が流れた(*4)。しかし… 俺達の誇り千葉マリーンズ どんな時も俺達がついてるぜ 突っ走れ勝利のために さぁ行こうぜ千葉マリーンズ ラーララーラーラーラー そこでファンは選手のバスに向かって応援歌を歌い始めた。 この光景を監督室で見ていた近藤昭仁監督は涙を流しファンへ向けてマスコミを通じて感謝のメッセージを伝えた。 そしてもう一人、自宅からこの事を知った選手がいた。七夕の夜に先発が決まっていた黒木だった(*5)。 信じてくれているファンの為にも絶対に自分で連敗を止める…黒木は誓った。 そして、7月7日を迎える。 ○7月7日 オリックス対ロッテ、この試合はパ・リーグの5位と最下位の試合だったにもかかわらず、生中継で放映された。それほど世間の注目を集めていたのだ。 蒸し暑いグリーンスタジアム神戸で行われた試合は、黒木が序盤から飛ばし8回まで散発2安打。失点は4回の暴投の1点のみだった。 方やロッテは14安打で3点と拙攻が目立ったものの、この日の黒木の出来から3点は十分な援護のように思われた。 それに前述の通りのロッテの苦しい台所事情もあり、黒木が完投することとなった。 そして9回裏オリックスの攻撃。黒木は脱水症状を起こしていたものの、気迫によって球威が戻っている。 先頭バッターのイチローを空振り三振に斬って取り、続くニールにすっぽ抜けた球を外野に運ばれるも次の谷を三振に仕留める。 いよいよ後一人までこぎつけた。 最後のバッターであるプリアムも2ストライクまで追い込み後1球になったが、そこからプリアムがファールで粘る。 そこでキャッチャーの福沢洋一は、この打席初めてプリアムの弱点である内角に要求。黒木もそれに頷いた。 レフトスタンドで「俺たちがついてるぜ」と横断幕を掲げている横で「祝・連敗脱出」というカードを持ったファンが見守る中、 黒木はその日の139球目を投げ込んだ(*6)。 次の瞬間 キャッチャーミットに あるはずだったボールは その遙か彼方 皮肉にも、ロッテファンが陣取っていた レフトスタンドに飛び込んでいった。 同点ツーランホームラン 黒木は糸が切れたようにマウンドにうずくまり、動けない。 野手が黒木を囲むようにマウンドに集まる中、ベンチから来たコーチに抱えられるようにマウンドを降りた(*7)。 試合は土壇場で振り出しに戻り、目の前まで見えていたトンネルの出口はまた消えてしまった。 しかし、その時マウンドを降りる黒木に向かってスタジアムのDJが「黒木投手、ナイスピッチ!」と発し、スタンドからは暖かい拍手が沸き起こった。 延長戦突入後、ロッテは勝ち越し点を奪うことができず、12回表を終えこの日の連敗脱出はなくなった。 しかし裏を抑えれば引き分けとなり、この日の新記録はひとまず阻止できる状況だった。 12回裏ロッテはノーアウト満塁と外野フライでもサヨナラ負けという大ピンチを迎えた。 そしてオリックスの代打広永益隆の打球はライトへのフライに。犠牲フライでとうとう連敗更新かと思われた。 しかし、打球は伸びてそのままスタンドイン。まさかの代打サヨナラ満塁ホームランで記録更新という壮絶な結末が待っていた(*8)。 ○その後 次の試合も負けて18連敗となったがその翌日、ついにトンネルの出口が見えた。 序盤から打線が繋がり大量リード、途中で先発の小宮山が捕まり6失点するも完投。ついに連敗は止まった。 小宮山がオリックスに打たれて始まった連敗は、小宮山がオリックスに打たれたものの打撃陣の奮起によって止まったのだった。 ○余談 七夕の悲劇から暫く経った時、小宮山は黒木に訊いた。「何故あの時、マウンドにうずくまった?」と。そしてこう続けた。 俺だったらうずくまらない 何故ならまだ同点だったから 最後まで諦めちゃいかんよ、クロちゃん この言葉で黒木は自分の甘さを痛感したと語った。 といってもこの時の黒木は体が限界を迎えていて倒れそうになっており、勿論小宮山もその位分かっていたのだろう。 それでも敢えて窘めたのは黒木の立場を察した上での激励の意味だったのかもしれない。 後日黒木がイチローに「9回裏の打席、わざと三振したろ?」と冗談めかして聞いた所、「何言ってんだ、お前相手にそんな失礼な事しないよ」と真顔で返したという。後にイチローは黒木について「彼ほど魂を感じるピッチャーはいない」と語っている。ちなみにこの日のイチローは6打数1安打で大きく打率を落としている。 この連敗が大きく響き最下位に沈んだ千葉ロッテだったが、実はこの年のデータを見ると、なんとチーム防御率はリーグ2位、チーム打率に至ってはリーグトップだった。なのでこの連敗さえなければ…という声も多かった(*9)。 今でこそ人気球団となり、優勝争いにもそれなりに絡んでいる千葉ロッテだが、90年代(*10)は95年(*11)を除きとても厳しい時代だった。 だが、この厳しい時代があって今のロッテがあるのだろう。 個人的には強い千葉ロッテを見てファンになった人達にこそこの時代の事を知ってほしい。 なおテレビゲームとして、この試合は当時発売された実況パワフルプロ野球6のシナリオモードに「黒木の意地」として収録されている(いわゆる史実をひっくり返す系のシナリオ)。 ちなみに同日には、横浜ベイスターズの守護神・佐々木主浩が阪神タイガース・矢野輝弘にサヨナラヒットを打たれ敗戦(この年喫した唯一の敗戦)。自責点がつき防御率0.00が打ち砕かれた。なお、これもパワプロ6のシナリオに「防御率0.00神話崩れる」というタイトルで収録されている。 また、後に日本ハムファイターズの主力選手となっていく小笠原道大がプロ入り第1号ホームランを放っている。ちなみに黒木、イチロー、小笠原は同い年である。 そして時は流れ、イチローも黒木もチームを去り、 オリックスは合併しブルーウェーブからバファローズになり、大阪にその本拠を移した。 かたやロッテは福浦が主力に成長、若手の台頭もあり2度の日本一を達成。 そんな2017年、両チームのゲームが七夕に神戸で再び組まれた。 先発はロッテがエース・涌井秀章、オリックスがルーキー・山岡泰輔。 ゲームは5回にオリックスが先制するも、7回にロッテが同点に追いつくと9回に勝ち越しに成功。3-1で勝利した。 そして、その得点を上げたのはこの時のロッテ選手唯一の生き残りである福浦(代打で勝ち越し犠牲フライ)、16連敗タイの試合でダイエーの選手としてホームランを放った井口資仁(押し出し四球)だった。 この試合のヒーローインタビューには福浦が選ばれ、またメディアの取材に対し当時のことを語っている(前述した述懐の話である)。 また、3-1は19年前にロッテが9回裏2アウトを迎えた時のスコアであった。 しかし、この日の東京では、あるチームに新たな悲劇が降り掛かったという… その試合とは 同日明治神宮球場で行われたヤクルト対広島の12回戦である。 9回表に8対3の5点差のリードでにマウンドには、 秋吉亮の離脱で抑えになっていた小川泰弘を投入。 ところが、いきなり先頭打者サビエル・バティスタに初球をソロホームラン。 次の打者田中広輔は抑えるも、その次の菊池涼介にまたもソロホームラン。 更に四球を与えた上で松山竜平にタイムリーを浴びた後内野安打となり、 二死ながら走者2人を抱え点差は2点となるが、トドメとばかりに代打で出てきた新井貴浩に お釣りなしの逆転3ランホームランを浴び勝ち越しを許すと、 試合はそのまま8対9でゲームセット。ヤクルトは劇的な敗戦を喫した。 その後引き分けを挟んで10連敗を喫し前半戦を終了。 後半戦も47年ぶりの14連敗をするなどして最下位で終了。 当時の監督であった真中満はこの年をもって辞任を表明した(もっとも、(後述するが)シーズン敗戦数が暗黒時代の横浜を超える有り様では、辞任せずとも解任されていた可能性が高いが)。 最終的には2010年の横浜ベイスターズが喫したセ・リーグワースト記録のシーズン95敗を上回るシーズン96敗を喫し、この年の首位打者であるDeNAの宮崎敏郎の打率(.323)よりも勝率が劣る(.319)結果となった。優勝した広島とは44ゲーム差、5位中日も15ゲーム差と圧倒的に引き離された。 さらには月間勝率5割超えと月間MVPを含むタイトル獲得者なしと悲惨な状況だった。 また、この時抑えになっていた小川もセーブは上げられないまま 本来の先発に戻った。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 佐々木がまさかの炎上で逆転負けした後横浜ベイスターズが10連勝を上げたんだよな -- 名無しさん (2014-02-12 19 01 33) 後日談の小宮山とイチローがかっこいい -- 名無しさん (2014-04-20 06 06 29) 今のロッテの首脳陣をこの時の選手で組んでみたらどうなるかな?敗けの怖さを知ってる分強いチーム作ってくれそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-09-07 13 56 53) 東京のあるチームってまさか… -- 名無しさん (2019-02-06 18 00 28) ↑アライさんにおまかせなのだ! -- 名無しさん (2019-02-07 00 17 47) 近藤昭仁監督の辞任が決まった日は1998年10月8日だけど、その日は近藤が3年前まで率いていたベイスターズが38年ぶりのセ・リーグ優勝を決めた日でもある。その4日後(10月12日)に例の辞任会見があるわけだけど、戦力の整っていないチームをいきなり任せられた上にわずか2年で進退を問われる(本人は「強いチームを作るまでには5年ほど時間がかかる」と言ってる)わ、しかも自分が栄光の礎を築いたはずのベイスターズが優勝したのに当の自分はその輪に加われない…これでは「もっと強いチームでやりたい」発言が出てしまうのも無理ない気がする。しかも翌年にはダイエーが王監督5年目で優勝してるわけだし。 -- 名無しさん (2020-12-03 22 56 19) 昨年の七夕にはあの「代打三ツ間」事件がありました(こちらは采配ミスに起因するため「七夕の喜劇」と呼ばれている模様) -- 名無しさん (2021-08-15 02 10 43) ホークスの12連敗は七夕から始まったし背番号54の抑えが2ラン打たれて負けた事から「七夕からの悲劇」とも言われたが、この年にオリックスにいた藤本監督は七夕の悲劇の当事者の1人(延長12回に五十嵐の代打で打席に立つも、すぐに代打の代打・広永を出された。つまりはこの劇的な決着の直前の話である)。 -- 名無しさん (2023-07-30 18 15 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/popotan/pages/20.html
問題 俺の好きなプロ野球選手を当てて下さい 出題者からのヒント 現役 NPB所属 質問と回答一覧(赤字が嘘) 番号 質問 回答 1 その選手はパリーグに所属してますよね? N 2 そのチームの本拠地は関東ですよね? N 3 その選手の所属するチームの今年のリーグ順位は3位以上ですよね? N 4 その選手の所属するチームの本拠地は関西ですよね? Y 5 その選手の所属するチームの本拠地は関西ですよね? Y 6 その選手の所属するチームは阪神ですよね? N 7 その選手の所属するチームは阪神ですよね? Y 8 その選手は投手ですか? N 9 その選手は 311のリストの中にいらっしゃいますよね? N 10 その選手の背番号は、34以下ですよね? N 使用されたリスト 00 秀太 1 鳥谷 敬 3 関本賢太郎 4 上本博紀 7 今岡 誠 9 藤本敦士 15 水田圭介 25 新井貴浩 35 坂 克彦 36 高濱卓也 37 野原将志 44 藤原 通 50 高橋光信 52 アーロム・バルディリス 55 前田忠節 大城祐二 66 大和 67 クレイグ・ブラゼル 120 田中慎太朗 122 森田一成 125 藤井宏政 答え 矢野輝弘です 巨人に指名されるはずだったのに、中日に横取りされ さらには阪神にトレードされ、暗黒時代を支えてくれた名捕手 来期の進退が気になってる選手です その他・寸評など 最初から候補が700人程度に限定されていたため、割と易しい問題であった。 ⑨の質問は、実はリスト聞きする必要性はなかった。リストに載っているのは すべて内野手なので「その選手は内野手ですか?」と聞けばよかった。 代表者もそれを分かっていたが「せっかくだからリスト使おうw」と余裕を見せたのだ。 爆撃も完遂され、回答者側の勝利。スレには六甲おろしのコピペが貼られた。
https://w.atwiki.jp/mapdata/pages/13.html
地点情報ファイルの解析結果 以下の項目を発見 登録地点管理 ID グループ名 ID 登録地点経度・緯度 2D アイコン ID 新規登録年月日時分秒 最終更新年月日時分秒 案内座標(APM)数 案内種別(不明, 一般, 有料) 登録地点名称 登録地点よみがな 登録地点電話番号 外部ファイル名 案内座標経度・緯度(複数可) 3D アイコン ID 3D アイコン大きさ 3D アイコン向き 案内座標アイコン種別(ユーザ, ダウンロード, Pioneer 調査)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2555.html
注意 このページでは、『実況パワフルプロ野球12』と『実況パワフルプロ野球12 決定版』を、共に「賛否両論」判定として紹介する。 実況パワフルプロ野球12 概要 各モードの主な変更点 評価点 問題点 賛否両論点 総評 実況パワフルプロ野球12決定版 概要(決定版) 決定版の変更点・修正点 総評(決定版) 余談 実況パワフルプロ野球12 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうじゅうに】 ジャンル スポーツ 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 コナミ 開発元 コナミ(パワプロプロダクション) 発売日 2005年7月14日 価格 6,980円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 賛否両論 ポイント CPU強すぎ(開幕版のみ)あまりにお粗末なマイライフモードのAI監督馬鹿すぎバグ多すぎ(開幕版のみ)運要素が強いがハマる人はハマるサクセス 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 人気野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』の12作目。『11』の世界観を引き継いだパラレルの話。 パラレル色が強いが続編という事もあり、前作の帝王大学編で語られていた山口賢のその後が分かるようになっている。 シリーズが続くにつれ少しずつマンネリ化も進んでいる中、前作が高評価だったこともあり、ファンからはかなり期待されていたのだが、その実態は…。 各モードの主な変更点 チャンピオン大会 『11』までの「リーグ」に相当する。従来どおりのリーグ戦の他、CPUの操るチームと優勝を競うトーナメントモードが加わっている。 内訳は自チーム以外のプロを倒す「プロ野球カップ」と、歴代のサクセスキャラと甲子園で戦う「夏の高校野球杯」に加え、OBチームとぶつかり合う「伝説最強カップ」の3つである。 ただし高校野球杯は『9』『10』『11』とパワポケが元ネタになっているので、N64やPS1世代のライバルは出て来ない。また伝説最強カップでOBに勝ってもアレンジモードで使用可能にはならない。 ホームラン競争 選手獲得にランダム性がなくなり、ホームランを○本打てばOB選手△人獲得、という仕様になった。 ペナントモード・アレンジモード チーム名や球団旗等をいじった「オリジナルチーム」がペナントモードに参加可能となった。また本来はドラフト会議で指名がかぶった時に行われる「くじ引き」が、ここに来てようやくパワプロにおいても再現となった。 パワプロ通信 作ったオリジナルチームをオンラインで他プレイヤーのチームと戦わせたり、作った選手をオンライン配信したりすることが可能となった(PS2版のみ)。現在はサービス終了している。 楽譜を打ち込み、応援曲の作成が可能になった。 評価点 応援歌が作成できるようになった。 フォームの種類が増加。 野球教室モードが追加された。 キャンプモードによる通常の練習と異なり、コーチの親切丁寧な解説・指導(と余興)を受けつつ基本操作を練習するもので、初心者対策として好評である。中には変化球の打ち方や盗塁や守備のテクニックなどのきめ細かな解説もしてくれる。 マイライフモードの強化。前述通り改善されている部分・遊びやすくなった点もあり、本作のマイライフを最高傑作として取り扱う意見も少なからず存在している。 マニュアル盗塁が可能になり盗塁王を狙いやすくなった。 投手プレイ時にも打席操作が出来るようになった。 練習においてやる気の管理が出来るようになり好調を維持しやすくなった。さらに休養も出来るようになり体力を温存する事も可能に。 シーズン中は同じ地方にいる交友とはいつでも遊びに行けるようになった。その代わり違う地方への電話は出来なくなった(*1)。 また最低難易度の「ごくらく」モードではマークされなくなり、プレイヤーの任意で難易度をいじくれる(『11』ではいわゆるゲームランクが導入されていた)ため、手軽に遊びやすい。 2代目アナウンサーの「佐倉愛」は、その明るさや親しみやすいキャラクターから人気が高い嫁候補である。 しかし前述の通り初代アナウンサー「恵」が結婚しない限り登場しないため、恵の結婚を運任せで待ち続けなければならないのが難点でもある。 サクセスの新キャラは空気気味であまり評判がよくないが、旧作のキャラの登場、扱いは評判が良い。 特に社会人野球編ではパワフル物産の嶋田栄作や黒獅子重工の社長など懐かしいキャラが依頼主として登場し、草野球編でも『9』の恋々に登場した「高木」(*2)がチームメイトとしてまさかの再登場を果たし、世知辛いその後を話してくれたりする。ちなみに本作は前述の通り正史に含まれないが、前作のあおい引退の件と同じく旧キャラは正史で同じルートを辿っていると考察される。 そしてミゾットスポーツには帝王大学及び帝王実業で多くのプレイヤーを苦しめた「山口賢」が下の名前と固有イラストを追加されての登場(*3)。これまでは強い印象を与えたもののモブ扱いだったため本作での設定掘り下げは概ね好評。『11』で彼が所属していた帝王大学でのイベントにて社会人野球での復活を示唆していたため尚更。能力値的にも人柄的にもとても頼りになる先輩社員として本作の主人公を支えており、山口賢という人物がどんな人だったのかがよく分かる内容となっている。 劇中の台詞のみだが、ミゾットスポーツのオファー先の企業には大砲製鋼、ドリル電器、一番星自動車、どすこい酒造といったどこかで聞いたような社会人野球チームの名前も並んでいる。 サクセスにおいて、強力な二刀流選手を作成できる ごく稀に、主人公が投手or野手に転向を勧められるランダムイベントが発生することがある。 転向後のポジションはほぼ初期能力から上げることになるのだが、転向前のポジションの能力は残っているため、タイミング次第では普通では到底作成できないような能力を持つ選手が完成する。 他の作品で作成できない事もないのだが、敏捷or変化球ポイントを稼ぎづらい、投手の場合野手能力を上げづらい(また逆も然り)という問題点があるため、本作ほど強力な二刀流選手は作成が難しい。 本作並の二刀流選手を作成できるのは『パワプロ8』『パワメジャ』『パワプロ2013』くらいである(バグ技を使うなら『パワプロ10開幕版』でも可能)。 本作で作れる二刀流選手の能力そのものは2013と比べると数段見劣りするが、この作品以外で作れる二刀流選手は「メインポジションが投手の二刀流選手」のみであり、実用的な能力を持つ「メインポジションが野手の二刀流選手」を作れるのは『2016』や『サクセススペシャル』といった最新作を含めても現状本作のみである。 問題点 投打のバランス あまりにも強すぎるCOMの打撃レベル「パワフル」。 ストライクゾーンに入る球は球速・変化量・コース問わず見逃す事無くジャストミートされ、一方でボール球には見向きもしないため、三振どころかストライクを取るだけでも一苦労。アウトを取ることが運任せに近い状態となっており、投球術を組み立てる楽しみは無い。 かと思えば狂いなくインローギリギリに投げ込むと必ず打ちとれる穴もあり、スローボールを使った「インロースロボ」であればほぼ確実に抑えられはするものの、やはり配球の楽しみは薄い。 その反面、COMは投球面はお粗末な配球を行う。 何を投げるにせよ、基本的に球を中心に集める。変化球も着弾点がストライクゾーン中心付近になりがち。このため、本作のCOMはめったに四球を出さない。 打撃AIは強く、投球AIは弱いため、基本的に打ち合いになる。 他、ピッチャー返しがあまりにも抜けづらかったり、ポテンヒットが多かったりと崩壊とまでは行かないものの野球の出来は良くない。 選手運用 ペナントモードにおける選手起用の不可解さ。 ゲーム発売当時現役だった選手と、サクセス選手かゲーム途中でドラフト入団した新人かを同時に一軍に入れておくと、必ずと言っていいほど現役の方を使う。 これは現役選手が大ベテランを通り越してただのロートルになってようが、ポジション競争相手の新人がどれほどの超人であろうが基本的に関係ない。 そのため目をかけている若手などに活躍して欲しかったら、競争相手の現役を定期的に二軍落ちさせるか契約更改なりトレードなりで放出するしかない。 相手チームに戦力外選手を取る意思が全くない。 戦力外通告を食らうような選手は、大抵は年齢的に厳しかったり衰えが著しかったりすることが多いからまだ理解できるが、稀に若くて能力も高いのにポジション等の関係で出される選手も混じってくる(例:アレンジチームをリーグに組み込んでいる場合など)。それでも獲らない。 また、やたらと外国人選手とベテラン選手の能力の衰えが激しい。金本や清原などは2、3年もすると目も当てられないような能力値になってしまう。 この問題が、個人視点のマイライフではさらに深刻。監督にチームについて意見することは全く出来ず、有望株の若手がベンチや2軍で燻っているのをよそに実績だけはあるロートルを引退まで使い続けることになる。 しかし相手チームの場合は、自チームほど極端な事態に陥ることがない。ひょっとしたら「プレイヤーがレギュラーのポジションを奪う」という目的が一応あるせいで、こんな凝り固まったオーダーになっているのかもしれないが。 選手の能力査定が相変わらず適当。 セリーグパリーグ共々、全体的にAクラス入りしているチームに更にゲタをはかせている傾向が強い。特に読売ジャイアンツの選手の能力がやたら高い(*4)。特に打撃面が強くスタメン全員がパワー100以上であることに加え、パワーヒッターが4人もいるため、オート進行でペナントを回すと乱打線の馬鹿試合が続出し違いなくぶっちぎりの優勝を決めてしまう(*5)。妥当な点は清水の肩とキャプラーのミートくらい。 一方で中日は「守りの野球」を掲げているのに守備Aが井端1人のみであったり、クリーンナップが揃いも揃ってチャンス2持ちであったりと割と弱い。 ただし、中日というチーム自体「ここぞという時の大勝負に弱く、やたらチャンスに弱い」という印象の拭えないチームであり、守備力云々はまだしも、クリーンナップのチャンス2持ちについては、12球団で一二を争う投手陣の充実っぷりも含めて「中日というチームの特徴再現」になっているとも捉えられる。 昨シーズンに当たる2004年にホームラン28本を記録した今岡や24本の古田がパワーBなのに、前年度のホームランが23本のシーツや福留、14本の李がパワーA。しかも李はパワーヒッター持ち。どういう査定をしたのだろう。 一方で前年度Bクラスのチーム及び新規参入の楽天は全体的に弱い。横浜と楽天の戦力は悲惨そのもので、特に楽天は「パワーAランクの選手無し」「パワーヒッターを所持する選手がいない」「守備力が軒並み低い」「事実上のストッパー不在」という4重苦を背負っている。 後述の采配のせいでペナント・マイライフでの楽天は新規選手の入れ替えも期待しづらく、楽天での優勝はかなりの縛りプレイになってしまう。 マイライフモード 前作から変わらないあまりにお粗末なマイライフモードのAIと理不尽な仕様。 とにかく監督とコーチが馬鹿すぎる。以下は意味不明な采配の一部。 サプポジションが無いのに捕手に外野を守らせる。ノーヒットノーラン、あるいは完全試合まであと1人というところで投手を交代する(*6)。中継ぎが炎上して負け星がついた先発投手を「今日はいいところが無かった」と評す。負けている試合の終盤、ランナー2塁3塁で打席にはクリーンナップだというのに明らかにパワーの劣る代打を送る。ランナーより走力の劣る代走を出す首位打者争いや本塁打王争いをしている打者が2、3試合ヒットが出なかっただけで打順を入れ替えたりスタメンを外すどころか即2軍落ちにする。そしてなかなか昇格させない。結果この間にチームが順位を落とすこともざら。エンドランやスクイズの指示を出すものの、完全なボール球で手を出せない場合がある。その状況でもサイン通りの行動ができなかった主人公に「サインを無視するとは罰金ものだ!」と激怒した挙句罰金を徴収。 ただ、サイン無視に関しては、監督が目上だったり、チームプレイ失敗でもあるため、罰金があっても仕方がない部分ではある。 フロントの選手の扱いや方針も意味不明。 トレード希望なんてしていないのに、昨年度打点王等のタイトルを獲得した主力選手や、入団2年目の若手選手をいきなりトレードに出す。特に若手については1年目から活躍して新人王を獲得したほどの超人であろうと、ろくな1軍稼働実績もなくまだ育成中だろうと容赦なく放出したりする。 その一方でトレードで移籍した選手が、移籍先でFA宣言をした途端真っ先に獲得に名乗りを上げてきたりする。 11月の秋季キャンプ中に移籍してきた外国人選手を、同年12月の契約更改でいきなり自由契約にする。当然出場試合はゼロ。果たして何のために獲得したのやら。 1軍2軍を行き来すると意味不明な移動経路が発生する。 午前中に広島から名古屋へ移動したと思ったら、午後には名古屋から兵庫へ移動したり、午前中に埼玉から仙台へ移動した後、午後には仙台から千葉に移動したりする。何故直接向かわない? 晩飯を奢らされたり、後輩選手のサヨナラ打を祝うチーム全員の飲み代を全額払わされたり、プレゼント用とはいえろくな説明もなく7700万円もの野球道具代を払わされたり、と周囲の人間がやたらと主人公の所持金をたかってくる。 番記者のテツは他に比べても高い値段で奢らせに来る代わりに相手チームの選手が上がったという情報を売るのだが、実際はこいつの情報を得た時点で本当に相手選手の能力が上がるという謎仕様。一部では「詐欺師」扱いされている。何故食事を奢ってまで敵チームを強化せねばならんのか。 以後のシリーズではこちらの調子を上向きにしてくれるなど、リターンは用意されるようになった。 優勝が決まるとチームメンバーから優勝をねぎらう言葉を何度も繰り返される。その後はドンチャン騒ぎをするのだが、そのせいでチーム全員が絶不調になってしまう。しかも毎年起こりえる。 以後のシリーズでは日程早送りを使用することで絶不調は回避できるようになった。 バッドorグラブの職人、改名でのパワーアップやパスワードアイテムをくれるバーのママ、疲労を取ってくれるマッサージを行うトレーナーなどは東京在住である。関東以外の球団だと遠征中にしか上述の面々と会えないため、立地による利便性の格差が大きい(バーのママは夜しか会えないので特に会いづらい)。 嫁候補との結婚条件もやたら厳しい。今作の嫁候補は初代アナウンサー・2代目アナウンサー・フライトアテンダント・OL・看護師・女将・アイドルの7人だが…。 交友に入っても、もたもたしているうちに「他の男性と結婚する」と告げられ交友から外れてしまうことがある。ただしこのイベントは交友に入ってから一定時間経過後は完全ランダム。 一部の嫁候補との結婚はとんでもなく複雑な手順が必要。特にOLはもはや攻略本無しではわからないレベルであり(*7)、手順を知らないとあれこれしているうちに他の男性との結婚が決まってしまうことも珍しくない。 ただし手順が複雑な分だけあって、他の嫁候補よりも彼女特有のシナリオや背後要因があるのも事実。また、結婚した時の恩恵も他の嫁候補に対し比較的良いものが得られる。 さらにOL・看護師・女将・アイドルの4人は延長デートを行わないとイベントが進まないため、自分がもう延長デートを教えてもらえない状況下(後述)にあると、どう頑張っても結婚できなくなってしまう。こうなるとこの4人との結婚を諦め他の3人を狙うか、最初からやり直すしかない。 一方で残り3人のうち初代アナウンサーとフライトアテンダントは序盤から登場するため、早いうちに他の男性との結婚が決まってしまうこともある。 最後に残るであろう2代目アナウンサーが延長デート無しで結婚出来るのは救いだが、結婚条件のプロセスの一つに「所属チームの優勝」があるため、自分が弱いチームに所属していると彼女との結婚も果たせなってしまう。 逆に最初から2代目アナウンサーを狙う場合は、延々と初代アナウンサーの結婚退場を運任せで待ち続けるはめになる。場合によっては10年以上が経過しても代替わりしない可能性もある。 ちなみに、結婚に重要な延長デートについてはチームメイト「奧居」が教えてくれるのだが、その仕様にも問題あり。 自分もしくは奥居がトレードやFAなどで移籍してしまうと、教えてもらうのは至難の業となる。また、教えてもらわないうちに奥居が解雇される、もしくは自分が寮を出てしまうと、もう延長デートは教えてもらえなくなってしまう。 野手ならまだしも、投手の奥居は1軍が絶望的な人材不足にならない限りまず1軍昇格は無い。チーム事情によっては(例えば投手陣の充実している中日など)向こう数年は昇格は見込めないばかりか、2軍での飼い殺しの果てに全く使われないまま解雇されることも有り得る。 これらの多くは前作の時点で存在していた問題点であり、そして今作以降にも引き継がれていく。 にもかかわらずスタッフは「前作以上に遊びやすくした」と主張している。確かに前作より進化した面もあるのだが、監督&コーチ及びフロントのAIについては全くと言っていいほど進歩が見られない上、意味不明なバグまであちこちにあるため本当に遊びやすくなっているかどうかは微妙なところ(進化した点とバグについては後述)。 本作以降のシステムとして「選手の格」が導入されるようになったが、これも賛否が分かれる変更点と言える。 プレイヤーはゲームのプレイ内容や持っている家及び調度品により格が上下するようになり、登録選手にもマスクデータで格が存在する。 格が上過ぎる相手とは交友関係になるのも難しい(ランダムイベントで話しかけても無視される)ため、リアルと言えばリアルだろうが、交友関係を無駄に広げづらくしている。誰の格がどの程度なのか分からないのも辛い。 先述の延長デートについても、延長デート自体を教えてくれるのは奥居だが、レパートリーを増やしてくれるのは格上の選手である(奥居から聞いている状態で格上先輩と飲みに行くとデートスポットを教えてもらえる)。そのため、結婚の難易度を無駄に上げることにもなっている。 ただ仲の良いチームメイトが格上選手と交友を持っていた場合、ついでで交友に誘ってもらえる場合もあるので、格下過ぎても交友が増えない訳ではない。 また格上の先輩から教えてもらわなければいけないイベントもあるが、自分の格が上がり過ぎると「格上」の選手が居なくなってイベントが起こらなくなるため、それを避けるためにも早い内に交遊を広げなければいけない。 このせいか、交友関係が広がりやすい「ゴルフ」を優先して上げる事が攻略法の一つであるとされている。 その他 球場が手抜き。 本作におけるゲームオリジナル球場にはどれも広告看板がない。野球アカデミー所有の球場はともかく、市営球場と思われる「パワフルタウンドーム」には地元企業の広告ぐらいかかっていても不思議ではないだろうに。 参考までにパワ10の「頑張市民球場」及び「猪狩ドーム」には架空の企業名がズラリと並んでいた。 シリーズでもトップクラスのバグの多さ。 試合におけるバグ。 ボールが壁にめり込み取れなくなる。リセット以外対処法はなく、サクセス中に発生したら悲惨なことに。 エラーによる出塁の筈がヒット扱いになる。 覚えていないはずの変化球を投げてくる。 実況のアナウンスがおかしくなる(例として広島とロッテの試合なのに「ジャイアンツ」と叫んだり、楽天とロッテの試合なのに「ゴールデンゴールズ」と言ったりする)。 DHが表示されず左翼手が2人表示される。 サクセスモードにおけるバグ。 社会人野球編で投手育成中、イベントの起こし方次第でとある味方投手の球速が120Km/hになってしまう。 全てのフォームがそろった状態で新しいフォームを覚えるとフリーズが起きる。 本来いるはずのチームメイトが一切試合に参加出来ない(後述)。 本来いるはずのないキャラクターがイベント中に登場してしまったり、同一人物が同じ練習場に2人存在してしまう。 入学したはずの継承選手が試合に出場しない。 アカデミーの学生寮に空室が発生する。 オリジナルストレートを取得したのに試合中に名前が反映されない。 マネージャーの励ましによりやる気が上がったはずなのに反映されない。 全国大会が発生せずドラフトが始まってしまう。 マイライフモードにおけるバグ。 記念室でスタートボタンを押すとフリーズが起きる。 彼女とのデートの後フリーズが起きる。 1軍復帰を伝えられたのに2軍落ちしている。 オークションに出品されたはずのホームランボールが消滅する。 主人公と婚約してオフに結婚式が予定された彼女から「今度結婚することになった」と別れを告げられ交友リストから消えるという事実上の婚約破棄が派生する(*8)。 このように列挙するとキリが無い。本当にデバッグをしたのだろうか? これらのバグは決定版では修正されたものの、後にユーザーからは「事実上の試作品である開幕版を有料配布してユーザーにデバッグを行わせ、後にシステムやバグを修正しようやく一人前の商品になった決定版を売った」「ユーザーは有償デバッガー」などと皮肉られた。 これまでは『開幕版』でも「決定版に比べて歯ごたえのある難易度」「天才型が出やすい」「実力主義校での育成効率が非常に高い」「ミートが強めで初心者でも打ちやすい」など、開幕版なりのアドバンテージがある事が多かったが、本作以降は『決定版』が『開幕版』の完全上位互換ないしバグフィックス版だったりするようになっていく。 GC版にパワプロ通信がない。 ハード環境の違いによりカットしたと考えられるが、過去作ではGC版でもオンラインに対応していた。 賛否両論点 サクセスの運要素が強い。 今作では「アカデミー編(A組・B組・C組)」「社会人野球編」「草野球・プロテスト編」の3つのシナリオがあるが、どれもパワフルタウンという町が舞台となっており、定期的に建物が建設されたり潰れたりするのだが、街にある建物で発生するイベントが決まる上、肝心の建物も何が建設され、何が潰れるかは完全に運(*9)。このため選手育成にかなり運要素が絡む。 そのためまずは建物を作ることから始まるのだが、前述の通り建物の建設・消滅は完全に運。実質運任せで街が繁栄してから本格的に選手育成に励むことになる。選手ではなく街を育成するゲームとは如何なものか。 このためサクセスモードを始めた当初や、建物が立て続けに潰れた直後などの建物が少ない状況下だと、街を育成するために選手育成の2、3回を無駄にするという本末転倒な状況になることも有り得る話である。攻略本でもサクセスモードの攻略で「街の状況に応じてプレイするモードを選ぼう」「建物が少ないときは社会人編をプレイするべし」という謳い文句が書かれる始末であった。 スタッフによると「街で生活している感を出したかった」とのことだが、結果的には街と建物と言う名の運に振り回される仕様になってしまっている。 チームのエースが登板してきた際、「予告ホームラン・予告三振」という演出が出てきたが、成功すると経験点が2.5倍される代わりに失敗すると経験点半減、熱い演出ではあるのだが蛇足という意見もあり、また育成の難度が無駄に上がっている。 予告ホームランは余程の選球眼と操作技術がない限り強打者でなければ達成できず予告三振に至っては前述のパワフルの高難度のせいで無理ゲーと化している。 ただし、予告は強制ではないため、自身が無ければ回避も可能。また、予告は上級者向けにサクセスの上限を引き上げる役割を担っているとも考えられるため、歓迎する意見もある。 『9』以降、今まで育てた選手が現れてチームに参加したり友情タッグが起こったりする「継承選手」は本作だとパワフルタウン連合軍などの敵チームに入る事がある。 そのためパワフルタウン連合軍に安定して勝つためにわざと弱い継承を作るというこれまた本末転倒な事態が起こりえるようになった。 上述「問題点」に記載の通り、本作の打撃レベル「パワフル」は運ゲーと言っていい程の難易度だが、敵チームの設定がそのパワフルになっているチームが多数存在している。しかもその敵チームは、主力選手を引き抜いて強化された「東日本野球アカデミー」、シリーズ恒例の強豪チームである「黒獅子重工株式会社」、アカデミー講師+ミゾットスポーツ職員+河川敷ミラクルズ+継承選手を寄せ集めた「パワフルタウン連合軍」、そして欽ちゃん球団こと「茨城ゴールデンゴールズ」という厄介なチームばかり。また試合で打たれるとキレ2若しくは対左投手2を付けられることもありストレスが溜まる。キャプテンになれば回避できるが、プレイ時間の増加、青得能が試合中に取れないというデメリットの方が多い。 特に強制的にキャプテンにされるパワフルタウン連合軍は打ちにくい投手と、打たれ出したら止まらない打線のオンパレードになっており人によっては無理ゲーと化す。さっさと攻略したければ先生方には悪いが先発を適当な選手に任せて1回に大量失点してコールド負けしてしまうのも一つの手である。 ゴールデンゴールズ戦はプロテスト編なら選ぶ球場を間違えなければ対戦を避けられるが、社会人野球編では必須イベントである。 友情タッグ練習も発生させにくくなっており、アカデミー編では友情タッグが3人体制であることと、チームメイトの入学順序が完全ランダムであるため特に難しくなっている。 また打撃練習、走塁練習、守備練習以外は「主人公+投手+野手」という組み合わせなので、どれだけ早くお目当ての選手が入学するか、更に入学した後も月曜日にどれだけ多く練習に誘えるか、という点も運任せである。 これまでのサクセスに比べて新キャラが大量に登場するが、多くのキャラが無個性、空気、能力値的に役立たず、かと思えば能力の高いとあるキャラに限ってバグの影響で試合に出場しない。また、シナリオでの描写不足が目立つ。 特にアカデミーはエラー回避1でエラー持ちの早賀や赤能力だらけな上に能力がオールGの佐藤(*10)、球が早いだけでノーコン・ろくな変化球が無い・赤能力だらけという3重苦を背負う霧尾と能力値的にはあてにならない選手ばかり。消去法で残るのは出木とギリギリで車、という有様である。 アカデミーのゴンタと佐藤、ミゾットスポーツのブロンコはバグの影響で試合に出場することは無い。佐藤とブロンコは前述の通り大して役には立たないが、ゴンタはムード○&パワーヒッター持ちという強打者なのに。 プロテスト編のライバルである水孤光世は、初登場時主人公に一方的に喧嘩を売っただけでそのままフェードアウトする。一応彼とは草野球大会の決勝で対峙するのだが、敵チームにいることが確認できた上で予告ホームラン・予告三振をするかしないかのカットインがあるだけで、勝っても負けても彼の絡むイベントは一切無い。 プロテスト編では序盤で「主人公と矢部を除くチーム全員が野球ができなくなった理由」について全く触れられていない(*11)。 本作の輝星也は同時期の『パワポケ8』との作風の違いのために登場したような扱いである。 友沢亮と橘みずきの絡みがイマイチ活きていない上、後の作品に問題を起こしている 友沢とみずきは本作でほぼ初めて絡むことになる。2人はライバル関係で作中でも度々衝突しているのだが、実際はイベントを進めると適当に和解して終わるなど十分に設定を活かしきれているとは言い難い。 これ自体はそこまで難点ではないが、更なる問題として2人が男女のため勘違いをするプレイヤーが続出。これによりみずきのキャラの理解がしにくくなるなどかえって後の作品に悪影響を与えてしまった。あまりファンからは騒ぎを巻き起こしていないが、この時点で14の六道と鈴本の問題に通じる予兆があると言える。 後の作品も数作は絡んでいたが『14』以降はコンボイベントが用意されず、以降『2018』のパワフェスのイベントまでこの設定がほぼ影も形もなくなっていたほどであった。 アカデミーA組・B組での試験の試験内容が運。 チームメイト同士で勝負をしたり、担任と対決するというのならまだしも、パワーヒッターを育成しているのに「足が遅い」と指摘されたり、抑え投手を育成しているのに「スタミナが低い」と指摘されて評価を落とされることが多々ある。こうなってしまうとその月ではキャプテンになれなくなってしまう。 アカデミーB組の渋井特別練習が完全に運。 『9』のそよ風高校における阿畑練習のようなもので運任せなのは当たり前なのだが、阿畑練習と違い参加するまで練習の内容が分からない迷惑な仕様。当然場合によってはパワーヒッターを育成しているのに変化球練習をさせられたり、抑え投手を育てているのにスタミナを上げる練習をさせられたりする。もっとも、その日限りの練習であるのが救いではあるが。 社会人野球編でのオファーの難易度と成功に運が絡む。 野手の場合は打点を上げることがオファー成功の条件なのだが、逆を返せばどれだけランナーがいるかで難易度が変わってしまう。当然ランナー無しの状況ではホームランを打つ以外にオファー成功の方法は無い。尚、四死球で出塁してしまうと報酬が半分になってしまう。 また金額が例えばHRで1000万など、現実ではプロ野球でも到底ありえない金額が設定されてある。 投手の場合は失点しないことがオファー成功の条件なのだが、守備陣のエラーで失点しても報酬が半分になってしまう。 また、オファーは最初と中盤の計2回を除いて内容は完全ランダム。当然序盤からランナーなしのオファーが連続してしまえば無理ゲー同然と化す。 何よりも厳しいのはこのオファー、テンポよく成功していかないと借金が返せずゲームオーバーとなることである。 彼女システムが微妙にややこしい。今までより育成の役には立たない。加えて彼女も一人を除いてイベント内容が対して変わらず、面白みがない。 クリア後のプレゼントが完全ランダム。11では評価さえ稼げばクリスマスプレゼントやクリアボーナスに良い物が貰えた。 テンションシステムの採用。寄ったデートスポットによって、彼女の評価とは別の「テンション」が上下しており、そのテンションが最高潮になればいいことが起こるというもの。だが、実態は「テンション上げればいいことがある」というより「テンション上げないと金と時間の無駄」というような状態である。有利なデートスポットを継続プレイで仕込んでおかないとダメ。ランダムでいい場所が見つかることを祈るしかない10や11と、仕込む必要がある12のどちらがいいかはなんとも言えない。そのデートスポットも、出現確率が特に低い「温泉」以外は劇的な効果が期待できない。 11、10、9では限りあるターン数を練習や遊びやデートに自由に使う、というのが主流であったため、練習時間を削る分だけ彼女プレゼントの価値がある、というような意味だったと思われるが、休みと練習が区別ついた12のシステムではデートが前作以上のリスクにはならないため、リターンも控えめか条件が厳しくなったのだろうか。 OPムービーのクオリティがイマイチ。 ムービーの長さは1分程度、麻田キョウヤが唄う「空色の軌跡」はサビしか流れない。OPを楽しみにしていた一部ファンからは不満が出てしまった。OP曲自体の評価は高く、12が作られた2005年はプロ野球再編問題で大揺れに揺れた開幕だったため、その辺りを描いてほしかったとの声もある。 8から11までOPを担当していた「京都アニメーション」から「Production I.G」に変わり、以降OPムービーは毎回製作会社が変わるが評価はいまいちパッとしなかった。 総評 以上の様な様々な要因により発売当初は完全に黒歴史扱いにされていた。だが、野球ゲームとしては決して崩壊しておらず、サクセスも人によってはかなりハマる。 野球もCPUレベルをパワフルにしなければそれなりに楽しめる出来である。また、ヒットやホームランが打ちやすくなっているため、爽快感は抜群。 新規層や初心者からの評判は悪くなく、シリーズファンからの評判は最悪という両極端な評価を得ている作品。 なお、『決定版』ではバグの修正も含め大幅なテコ入れが行われた。 実況パワフルプロ野球12決定版 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうじゅうにけっていばん】 ジャンル スポーツ 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 コナミ 開発元 コナミ(パワプロプロダクション) 発売日 2005年12月15日 価格 6,980円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 賛否両論 ポイント サクセスの内容調整不具合やバグはほとんどが修正監督のAIはさらに悪化 概要(決定版) 前々作10、前作11の決定版は『超決定版』と銘打って発売されたが、今作からは従来どおり『決定版』に戻った。 パワプロのナンバリング作品でPS2とGCでマルチプラットフォーム展開された最後の作品である(*12)。 また本作は「コナミ」名義で発売された最後のパワプロでもある(『13』以降は「コナミデジタルエンタテインメント」として発売)。 決定版の変更点・修正点 野球部分の変更 ピッチャー返しが抜けづらい、ポテンヒットが多い等の不満要素は改善された。 また同年活躍したヤクルト・青木選手の影響を受け従来作以上に打球が高くバウンドするようになり、内野安打が多少出やすくなった。 相変わらず打高投低気味ではあるものの野球バランスは良いと評される事も多い。 打撃難易度「パワフル」の改善 前述の通り、開幕版の「パワフル」における打撃は異常な強さを誇っていたが今作では真っ当な強さに抑えられた。 インローギリギリの球を打てない点は変わらず。 一部チームメイトの試合不参加やフリーズ等のバグの修正が行われた。 マイライフでプレイヤー野手がFA宣言しても誰も見向きもしない原理不明の現象も修正された。 カウント1-0からウエストボール(相手打者の外側高めに大きく外し捕手を立たせるボール)を投げると「0-2」と実況されるなどの、『11』から残っていた実況の不具合がようやく改善された。 他、広島市民球場(当時)の広告看板が再現される(これまでは球場の意向で無地だった)など、演出の細かい見直しが図られている。 サクセスモードの大幅なテコいれ。特にパワフルタウンのシステムに特に大きな変更が加えられた。 各施設の調子が景気という形で目に見えるようになり、ある程度倒産を回避しやすくなった。 さらに、隣接する2つないし4つの施設が合併するイベントが起きるようになった。 ゲーム開始時に配布される「パワチケ」を消費することで、施設ごとのランダムイベントを任意で起こせるようになった。このため、ダイジョーブ研究所が存在してかつ町が最大まで発展していれば、ある程度育成しておいて終盤に任意のタイミングでダイジョーブを呼び出すという驚愕の技を使える。 各シナリオの試合で活躍すれば町に建てる施設か施設を建てる場所をある程度任意で選択できる仕様に変更された。ただしデートスポットとして有利な「温泉」、特殊能力を得るチャンスがある「遺跡」、ダイジョーブ博士が出やすくなる「研究所」は建設計画を無視して割り込んでくる。 野球仙人関連のイベントがカットされた。 野球仙人は開幕版ではパワフルタウンの人口が多い時にランダムで登場するが、仙人が能力を上げてくれる条件は「仙人が見ている練習を行ったときに1.5%」という、育成の自由度を削ぐ上に恐ろしい低確率であり、主人公も「ただの冷やかし」と皮肉っている。しかもダイジョーブの改造手術より効果が低いうえ、仙人の滞在期間はたった数日。もっとも失敗して能力を著しく下げられるリスクは一応存在しないが(投手プレイで何も貰えなかった場合「短気」のマイナス能力は食らう)。 説明不足だったシナリオも追加されたり掘り下げられた点が多数。 特に草野球編においてはチームが崩壊した理由がようやく語られたほか、水狐との決着も一応付くようになった。 開幕版以上に弱い楽天と、その他のチームの調整。 2005年シーズンの楽天は38勝97敗1分という惨憺たる成績に終わったが、本作ではその戦力が冷酷に再現されている。投手陣は壊滅状態、野手も小粒な人材ばかりで、攻守の両面で12球団中最低戦力。 現実の戦力の再現という点では問題ない調整だが、ゲームバランスを考えてゲタをはかせるべきという意見も。 チームトップの25本塁打を記録した山﨑武司がパワーヒッター持ち、成績の割に岩隈の能力が高めなことがゲタであるとも考えられるが、この程度では焼け石に水。 若手の多くが赤能力持ちで、マイライフでは実在選手がある程度減ってからでないとAクラスすら難しい。 楽天所属でプレイして、数年後に楽天を優勝・日本一に導くというのは一種の縛りプレイにもなっている。マイライフは軌道に乗ってくると飽きる人が多いので、弱小チームで日本一を目指すというのは中間目標としては決して悪くはない。 巨人の投手陣の弱体化も著しい。 この年は実際に投壊していたが、それをやや極端に再現したためゲームバランスとしては良くない。 一方で2005年度の優勝チームとはいえ、出鱈目に強い阪神。2005年以前では二年前の2003年度に優勝したデータが元の『10超決』や『11』の時の阪神も相当な強さだったが、本作の阪神はそれ以上である。 これらのお陰でペナントモードを回すとセリーグは基本的に阪神一人勝ち、パリーグは楽天が草刈り場になってどの道ペナントレースは崩壊する。 また巨人が5年程で主力選手が衰え勝率4割を切ることが多くなり、阪神の独壇場状態に拍車を掛けるようになる。 打者及び監督ルーチンの更なる改悪で、ますます馬鹿になった監督とコーチ。 (ゲーム発売当時の)実績重視、能力軽視の選手起用はより極端に。ポジションのかぶった新人がレギュラーを奪取することはまず有り得ない。 セーフティバントの企図率がやけに高く、バントが巧くも足が速くもないのに敢行しては自滅していく。 当時ロッテにいた西岡剛のバント成功率を見ての改変だったようだが、無駄にアウトカウントを献上することの方が多い。そもそも全球団の野手に西岡並みのバント技術や走力があるわけではないのだから当たり前。 先発完投率の激減。CPU監督が不自然なまでに継投リレーをするようになり、継投記録がつきそうな状況であれば5回か6回で中継ぎを投入する。そのためノーヒットか完全試合ペースでもない限り、スタミナに余裕があっても途中降板させられる可能性が非常に高い。完全試合ペースでも問答無用のことも。 起用法が「完投」の投手は長いイニングを投げさせられるのだが、今度は大量失点を喫しても継投しないことが多い。つまり、適度な投手起用は存在しない。 ペナントであればプレイヤーが監督をしていけば継投を回避できるが、個人視点のマイライフの場合は対処できない。抑えタイプ不在のチームにいればまだ完投は可能ではある。 これも2005年シーズンは勝利の方程式JFK(阪神のリリーフ陣であるジェフ、藤川、久保田の頭文字)、YFK(ロッテの薮田、藤田、小林雅)といった継投リレーが流行っていたからではあるが、当然全球団に優れた中継ぎ陣がいるわけではないし、毎度毎度継投リレーをするわけでもない。 総評(決定版) 本作における変更点は、野球部分とサクセスモードはプラスになったと言える。だが、当時のペナントレースの流行を安易に取り入れたルーチン改変などは完全にマイナスである。そのため、「どっちもどっち」といった感じになってしまった。 しかし現状ではバグが修正されたことも手伝って『12決定版』を評価する意見もある。パワフルタウン連合軍との対決など熱いシチュエーション自体はある。 余談 本作に登場する「輝星也」というキャラは『パワプロクンポケット8』で大神ホッパーズの選手として登場している。 本作の輝は当初やさぐれていたが、仲間達との交流で友情を知って「きれいな輝」になる。 だが『パワポケ8』の輝は、当初は「きれいな輝」だが主人公や水木コーチらからその人の良さに辛辣な評価を下され、最終的に鬼鮫アニキの「ソイヤソイヤソイヤソイヤ(み~みみみみ~)」されてやさぐれる。 これは『パワプロ』と『パワポケ』の方向性の違いを表現しているという説もある。 サクセスのエンディングテーマはBEMANIシリーズでおなじみの広野智章(劇団レコード)が作曲を行っている。 サクセスモードはスタッフによると当初の計画では『8』のドラフ島のようなものを考えていたとのこと。 他にも、アカデミー編の悪役が『8』の悪役の夫と息子という点でつながりがある。ただし妻と比べると、夫と息子でその末路は異なる。 開幕から19日で戦力外通告を受けた巨人の投手、ダン・ミセリが収録されていない。そのためシナリオが完全再現できていない部分がある。(*13) 当時茨城ゴールデンゴールズの監督(現在は球団オーナー)であった萩本欽一がサクセスに登場している。出番は少ないが、たまにランダムイベントに絡んでくる。 本作のマイライフは『ポータブル3』にも使い回されており、一部彼女候補の外見・名前を入れ替えて本作の攻略条件を使い回したりしている。 しかしロード時間は短めかつ早送りがあるので好評。『ポタ3』は少々打高バランスではあるのだが。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/178.html
ファミリーコンピュータのオススメソフト一覧 スーパーファミコンのオススメソフト一覧 ニンテンドウ64のオススメソフト一覧 マスターシステムのオススメソフト一覧 メガドライブのオススメソフト一覧 PCエンジンのオススメソフト一覧 MSXのオススメソフト一覧 ネオジオのオススメソフト一覧 アーケードのオススメソフト一覧 ゲームボーイ/カラーのオススメソフト一覧 おまけ 投票 ファミリーコンピュータのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、ソロモンの鍵、星のカービィ 夢の泉の物語、忍者龍剣伝、迷宮組曲、アイスクライマー、悪魔城ドラキュラ(ファミリーコンピュータ ディスクシステム版)、スーパーマリオUSA、スペランカー、バトルシティー、ドルアーガの塔、ダウンタウン熱血物語、ロックマン、ロックマン2 Dr.ワイリーの謎、バイオミラクル ぼくってウパ、ジョイメカファイト、ワギャンランド、メトロイド、悪魔城伝説、ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?、へべれけ ARPG ゼルダの伝説 SLG SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記? STG グラディウスII、ZANAC、スカイキッド PUZ ヨッシーのクッキー AVG ふぁみこんむかし話 新・鬼が島(前後編)、メタルスレイダーグローリー、ファミコン探偵倶楽部消えた後継者(前後編) RACE エキサイトバイク SPT つっぱり大相撲、ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会、熱血高校ドッジボール部 スーパーファミコンのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオワールド、スーパードンキーコング、スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー、スーパーメトロイド、星のカービィ3、がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス、がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め、重装機兵ヴァルケン、悪魔城ドラキュラ、魂斗羅スピリッツ、スーパーワギャンランド、超魔界村、ファイナルファイト 格ゲー スーパーストリートファイターII RPG ヘラクレスの栄光3、ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物、真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生if...、不思議のダンジョン2 風来のシレン、スーパーマリオRPG、ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストファイナルファンタジーV、ファイナルファンタジーVI、クロノ・トリガールドラの秘宝?、メタルマックス2、ロマンシング サ・ガ2 ARPG ゼルダの伝説 神々のトライフォース、フロントミッションシリーズ ガンハザード、聖剣伝説2 SLG シムシティー、アクトレイザー SRPG ファイアーエムブレム 紋章の謎、伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ AVG かまいたちの夜、はじまりの森、ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女(スーパーファミコン版) PUZ パネルでポン、マリオのスーパーピクロス STG R・TYPE III、グラディウスIII、SUPER R-TYPE、SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE、DARIUS TWIN RACE F-ZERO、スーパーマリオカート ニンテンドウ64のオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオ64、ヨッシーストーリー、カスタムロボV2、星のカービィ64、ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ RPG マリオストーリー ARPG ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SRPG オウガバトル64 STG スターフォックス64、罪と罰~地球(ほし)の継承者~ RACE マリオカート64、F-ZERO X、ウエーブレース64 SPT テン・エイティ スノーボーディング?、マリオゴルフ64 ETC ポケモンスナップ マスターシステムのオススメソフト一覧 STG ファンタジーゾーン メガドライブのオススメソフト一覧 ACT ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ガンスターヒーローズ、リスター・ザ・シューティングスター、大魔界村、ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌、エイリアンソルジャー(コアゲーマー向)?、コミックスゾーン(希少ソフト)、ザ・スーパー忍、ゲイングランド、ダイナマイトヘッディー? STG 武者アレスタ、スーパーファンタジーゾーン、クライング 亜生命戦争 RPG ファンタシースター 千年紀の終りに(II体験済みならばよりお勧め) ARPG モンスターワールドIV、ランドストーカー 皇帝の財宝、ライトクルセイダー?ソーサリアン SLG ハイブリッド・フロント、バハムート戦記、ダイナブラザーズ2スペシャル、ロードモナーク とことん戦闘伝説 SRPG シャイニングフォース?、ラングリッサーII? PUZ ぷよぷよ通、コラムス TBL パーティクイズ MEGA Q?、タントアール、イチダントアール PCエンジンのオススメソフト一覧 ACT 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻、ボンバーマン 94、源平討魔伝、最後の忍道、スプラッターハウス、PARASOLSTARS、大魔界村 STG グラディウス(PCエンジン版)、グラディウスII GOFERの野望、R・TYPE I、R・TYPE II、イメージファイト、スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド、ブレイジングレーザーズ、出たな!! ツインビー、ギャラガ 88、超兄貴、ゲート・オブ・サンダー?、ウィンズ・オブ・サンダー?、スーパーダライアス、精霊戦士スプリガン、スプリガン mark2、デッドムーン 月世界の悪夢、オーダイン RPG ドラゴンスレイヤー 英雄伝説?、川のぬし釣り自然派、弁慶外伝、 ARPG イースI・II、ダンジョンエクスプローラー、風の伝説ザナドゥ RACE モトローダー SPT あっぱれゲートボール?、ファイヤープロレスリング 3 レジェンドバウト? SLG ネオ・ネクタリス(前作『ネクタリス』同時収録のこちらをお勧め)、A列車で行こう3?、ワラビー!! うさぎの国のカンガルーレース、シムアース TBL デビルクラッシュ MSXのオススメソフト一覧 ACT メタルギア2 ソリッドスネーク STG 沙羅曼蛇(MSX版)、グラディウス2、スペースマンボウ ネオジオのオススメソフト一覧 ACT マジシャンロード、メタルスラッグ2 格ゲー 餓狼伝説3? アーケードのオススメソフト一覧 ACT アルゴスの戦士、クレイジー・クライマー、マッピー、ディグダグ、パックマニア STG スペースハリアー、スターフォース、ギャプラス、ゼビウス RACE スーパーハングオン ゲームボーイ/カラーのオススメソフト一覧 ACT スーパーマリオランドシリーズ、ファンタズム?、BIONIC COMMANDO、ロックンチェイス? おまけ ACT いっき、獣王記、カメレオンキッド、アレックスキッド 天空魔城、フロントライン、魔界村、高橋名人の冒険島、クレストオブウルフ?、トランスフォーマー コンボイの謎、北斗の拳 新世紀末救世主伝説? 格ゲー THE 功夫、エターナルチャンピオンズ?、マーシャルチャンピオン STG スーパーサンダーブレード、スーパーダライアス2 AVG たけしの挑戦状 SPT ベースボール、燃えろ!!プロ野球 RPG 魔界八犬伝SHADA、時の継承者 ファンタシースターIII ARPG ヴァーミリオン、キングスナイト、ボコスカウォーズ 投票 ハードなどは関係無し 追加したいソフトがあればその他から追加してください ネタ投票、多重投票などがありましたら消します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 星のカービィ スーパーデラックス 113 (12%) 2 オウガバトル64 98 (10%) 3 カエルの為に鐘は鳴る 67 (7%) 4 スーパーマリオRPG 59 (6%) 5 バハムートラグーン 51 (5%) 6 MOTHER2 ギーグの逆襲 43 (5%) 7 ロックマンX 34 (4%) 8 ゼルダの伝説ふしぎのぼうし 29 (3%) 9 ロマンシング・サガ2 27 (3%) 10 ストライダー飛竜 26 (3%) 11 クロノ・トリガー 23 (2%) 12 トレード バトル カードヒーロー 23 (2%) 13 ティンクルスタースプライツ 19 (2%) 14 スーパーメトロイド 16 (2%) 15 ドンキーコング(ゲームボーイ版) 16 (2%) 16 マリオパーティ2 16 (2%) 17 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 15 (2%) 18 クロックタワー 12 (1%) 19 スーパーマリオ64 12 (1%) 20 わくわく7 11 (1%) 21 スーパーマリオブラザーズ2 10 (1%) 22 マーヴェラス もう一つの宝島 10 (1%) 23 メタルマックス 9 (1%) 24 ファイアーエムブレム 紋章の謎 8 (1%) 25 ルイージマンション 8 (1%) 26 タクティクスオウガ 7 (1%) 27 ニューマンアスレチックス 7 (1%) 28 バハムート戦記 7 (1%) 29 メトロイドゼロミッション 7 (1%) 30 超惑星戦記メタファイト 7 (1%) 31 カービィのエアライド 6 (1%) 32 スパルタンX 6 (1%) 33 ソニック&ナックルズ 6 (1%) 34 ドンキーコング 6 (1%) 35 ロックマンエグゼ3 6 (1%) 36 ワリオランド2 6 (1%) 37 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 6 (1%) 38 エストポリス伝記2 5 (1%) 39 スターソルジャー 5 (1%) 40 テトリス 5 (1%) 41 パイロットウィングス64 5 (1%) 42 マリオストーリー 5 (1%) 43 メトロイド 5 (1%) 44 ライブアライブ 5 (1%) 45 ぺペンがペンゴ 4 (0%) 46 アサルト 4 (0%) 47 MOTHER 3 (0%) 48 たけしの挑戦状 3 (0%) 49 シャイニングフォース2[5] 3 (0%) 50 スぺランカー 3 (0%) 51 スターフォックス64 3 (0%) 52 バーニングフォース 3 (0%) 53 フライングパワーディスク 3 (0%) 54 ベストプレープロ野球 スペシャル 3 (0%) 55 大乱闘スマッシュブラザーズ 3 (0%) 56 妖怪道中記 3 (0%) 57 魂斗羅 3 (0%) 58 もんすたあ★レース2 2 (0%) 59 カスタムロボV2 2 (0%) 60 グラディウス 2 (0%) 61 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 2 (0%) 62 ゼルダの伝説 時のオカリナ 2 (0%) 63 ナッツ&ミルク 2 (0%) 64 ポケモンスナップ 2 (0%) 65 マイティボンジャック 2 (0%) 66 ラングリッサー 2 (0%) 67 ランドストーカー 皇帝の財宝 2 (0%) 68 伝説のスタフィー 2 (0%) 69 大地くんクライシス 2 (0%) 70 熱血硬派くにおくん 2 (0%) 71 超兄貴 2 (0%) 72 FF 1 (0%) 73 マリオカート64 1 (0%) その他 投票総数 938
https://w.atwiki.jp/npb-gizinka/pages/169.html
_,,、-―-―--、,, / ........ .. .... \./ , , 竜美 、 ヽ | / //ii| l |i i i i l || | | //_ノ!;;;;;! |ヽ、_.l | || | | | ● ● .l | || ここでは2009年度NPB行事日程を紹介するわ| | | .| | || リンク先から結果も見れるし、ネタの参考にでもすれば良いんじゃない?| | ヽ ゝ r-ァ ノイ || | | | |||;;>, -r=_;;||| || | | | |||/ ヽ ||| || \| | | |||| \||| || \|从从|||| |ヽ、二⌒)、 \ みやざきフェニックスリーグ 10月6日(火)~22日(木) 宮崎 【参加チーム】 ≪イースタン・リーグ 7球団≫ 東京ヤクルトスワローズ、読売ジャイアンツ、湘南シーレックス(横浜)、東北楽天ゴールデンイーグルス 埼玉西武ライオンズ、千葉ロッテマリーンズ、北海道日本ハムファイターズ ≪ウエスタン・リーグ 5球団≫ 福岡ソフトバンクホークス、阪神タイガース、広島東洋カープ、中日ドラゴンズ、オリックス・バファローズ ≪韓国プロ野球 2球団≫ 斗山ベアーズ、ハンファイーグルス ≪NPB混成チーム・フューチャーズ≫ ≪四国・九州アイランドリーグ選抜≫ クライマックスシリーズ 【クライマックス パ】 10月16日(金) ~ 第1ステージ (鷲子 対 鷹子) 10月21日(水) ~ 第2ステージ (公美 対 鷲子) 【クライマックス セ】 10月17日(土) ~ 第1ステージ (竜美 対 つばめ) 10月21日(水) ~ 第2ステージ (兎子 対 第1Sの勝者) プロ野球ドラフト会議 supported by TOSHIBA 10月29日(木) (東京) 日本シリーズ 10月31日(土) [第1戦] パ・リーグ出場チーム本拠地球場 11月 1日(日) [第2戦] 〃 11月 3日(火) [第3戦] セ・リーグ出場チーム本拠地球場 11月 4日(水) [第4戦] 〃 11月 5日(木) [第5戦] 〃 11月 7日(土) [第6戦] パ・リーグ出場チーム本拠地球場 11月 8日(日) [第7戦] 〃 日韓クラブチャンピオンシップ 日本シリーズ優勝チーム 対 韓国シリーズ優勝チーム 11月14日(土) 長崎 11月15日(日) (予備日) U-26NPB選抜 対 大学日本代表 11月22日(日) 東京ドーム