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データ系 数学 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAbs 関数 integer型の絶対値を得る integer llAbs(integer val) llAcos 関数 アークコサインを得る float llAcos(float val) llAsin 関数 アークサインを得る float llAsin(float val) llAtan2 関数 アークタンジェントを得る float llAtan2(float y, float x) llCeil 関数 少数以下を切り上げる integer llCeil(float val) llCos 関数 コサインを得る float llCos(float theta) llFabs 関数 float型の絶対値を得る float llFabs(float num) llFloor 関数 小数部を切り捨てる integer llFloor(float val) llFrand 関数 乱数を得る float llFrand(float max) llLog 関数 対数を得る float llLog(float val) llLog10 関数 常用対数を得る float llLog10(float val) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llPow 関数 累乗を計算する float llPow(float base, float exp) llRound 関数 四捨五入する integer llRound(float val) llSin 関数 サインを得る float llSin(float theta) llSqrt 関数 平方根を得る float llSqrt(float val) llTan 関数 タンジェントを得る float llTan(float theta) llVecDist 関数 2つの座標間の距離を得る float llVecDist(vector v1, vector v2) llVecMag 関数 ベクトルの長さを得る float llVecMag(vector v) llVecNorm 関数 単位ベクトルを得る vector llVecNorm(vector v) 文字列 関数・イベント名 区分 概要 定義 llDeleteSubString 関数 文字列から指定位置の文字を削除する string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llEscapeURL 関数 文字列をURLエスケープする string llEscapeURL(string url) llGetSubString 関数 文字列の中から一部分を抜き出す string llGetSubString(string src, integer start, integer end) llInsertString 関数 文字列の指定した位置に別の文字列を挿入する string llInsertString(string dst, integer position, string src) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) llStringLength 関数 文字列の長さを得る integer llStringLength(string str) llStringTrim 関数 文字列の前後の空白文字を取り除く string llStringTrim(string src, integer type) llSubStringIndex 関数 文字列に含まれる指定文字の位置を得る integer llSubStringIndex(string source, string pattern) llToLower 関数 アルファベットを小文字に変換する string llToLower(string src) llToUpper 関数 アルファベットを大文字に変換する string llToUpper(string src) llUnescapeURL 関数 URLエスケープされた文字列をデコードする string llUnescapeURL(string url) リスト 関数・イベント名 区分 概要 定義 llCSV2List 関数 CSV形式の文字列をリストに変換する list llCSV2List(string src) llDeleteSubList 関数 リスト内の要素を削除する list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llGetListEntryType 関数 リストに含まれるデータの型を得る integer llGetListEntryType(list src, integer index)0 llGetListLength 関数 リストの長さを得る[参考]初級lsl-10 integer llGetListLength(list src) llList2CSV 関数 リストをCSVに変換する string llList2CSV(list src) llList2Float 関数 リストからFloat型の要素を取り出す float llList2Float(list src, integer index) llList2Integer 関数 リストからInteger型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 integer llList2Integer(list src, integer index) llList2Key 関数 リストからKey型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 key llList2Key(list src, integer index) llList2List 関数 リストの一部を取り出す list llList2List(list src, integer start, integer end) llList2ListStrided 関数 リストからストライド型リスト(歯抜けのリスト)を取り出す list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride) llList2Rot 関数 リストからRotation型の要素を取り出す rotation llList2Rot(list src, integer index) llList2String 関数 リストからString型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 string llList2String(list src, integer index) llList2Vector 関数 リストからVector型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 vector llList2Vector(list src, integer index) llListFindList 関数 リストから要素を探す[参考]初級lsl-8 integer llListFindList(list src, list test) llListInsertList 関数 リストに別のリストを挿入する list llListInsertList(list dest, list src, integer start) llListRandomize 関数 リストをランダムに並び替える list llListRandomize(list src, integer stride) llListReplaceList 関数 リストの一部を別のリストで置き換える list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end) llListSort 関数 リストをソートする list llListSort(list src, integer stride, integer ascending) llListStatistics 関数 リストを統計的に操作する(最大値や平均値の取得等) float llListStatistics(integer operation, list input) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) 時間 関数・イベント名 区分 概要 定義 timer イベント タイマーに設定された時間が経過したとき[参考]初級lsl-5 timer() llGetAndResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得ると同時にリセットする float llGetAndResetTime() llGetDate 関数 日付(YYYY-MM-DD)を得る string llGetDate() llGetGMTclock 関数 GMT 0時からの秒数を返す float llGetGMTclock() llGetRegionTimeDilation 関数 SIMで処理遅延が発生しているかどうかを判定する llGetRegionTimeDilation() llGetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得る float llGetTime() llGetTimeOfDay 関数 SIMリブート後の秒数またはSLの真夜中からの秒数を得る float llGetTimeOfDay() llGetTimestamp 関数 現在の日時(RL)を得る string llGetTimestamp() llGetUnixTime 関数 1970年1月1日0時0分からの経過秒数を得る integer llGetUnixTime() llGetWallclock 関数 サーバーのローカル時刻(0時からの経過秒数)を得る float llGetWallclock() llResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数をリセットする llResetTime() llSetTimerEvent 関数 タイマーを設定する[参考]初級lsl-5 llSetTimerEvent(float sec) データ 関数・イベント名 区分 概要 定義 dataserver イベント データを受信したとき[参考]初級lsl-12 dataserver(key queryid, string data) llGetNotecardLine 関数 ノートカードから指定した1行を読み取るよう要求する[参考]初級lsl-12 key llGetNotecardLine(string name, integer line) llGetNumberOfNotecardLines 関数 ノートカードの行数を得る key llGetNumberOfNotecardLines(string name) llRequestAgentData 関数 アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) llRequestInventoryData 関数 コンテンツ内のアイテムデータの取得を要求する(現在LMデータのみ取得可能) key llRequestInventoryData(string name) llRequestSimulatorData 関数 SIMデータの取得を要求する key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) 暗号化 関数・イベント名 区分 概要 定義 llBase64ToInteger 関数 Base64データをinteger型にデコードする integer llBase64ToInteger(string str) llBase64ToString 関数 Base64データを文字列にデコードする string llBase64ToString(string str) llIntegerToBase64 関数 integer型の数値をBase64データへエンコードする string llIntegerToBase64(integer number) llMD5String 関数 文字列をMD5変換する string llMD5String(string src, integer nonce) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llStringToBase64 関数 文字列をBase64データへエンコードする string llStringToBase64(string str) llXorBase64StringsCorrect 関数 Base64データを指定のキーでXOR変換する(暗号化) string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8564.html
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 機種:PS4,NS 作曲者:米須優太郎、渡邊紀如、吉田真太郎、田中昭一、広野智章、中野香梨、岩橋星実(Elements Garden) 発売元:コナミ 発売年:2020 概要 「パワプロ」シリーズの2020年版。 公式eスポーツイベントで使用されるためタイトルは『実況』が外れ『eBASEBALL』に変更された。 今作でもパワフェスモードは健在。サクセスモードは『実況パワフルプロ野球2014』以来の大学野球編となる。 毎回派手なパワフェスモードの最終戦のBGMだが、今作ではなんとヘヴィメタルを歌ってくれる。 今作でもダウンロードコンテンツとして過去作のBGMや主題歌が購入できる。 (前作:実況パワフルプロ野球2018 次作:eBASEBALLパワフルプロ野球2022) 収録曲(BGM設定より) 曲名 作・編曲者 補足 順位 蒼の彼方へ 作:米須優太郎編:米須優太郎編:渡邊紀如 オープニングテーマ歌:國土佳音 2020年281位 メインセレクト 練習 ペナント:メイン マイライフ:メイン1軍 マイライフ:メイン2軍 マイライフ:試合:1軍 マイライフ:試合:2軍 サク:パワフル パワフル農業大学メイン サク:提供国際 提供国際大学メイン サク:エジプト エジプト大学メイン サク:試合:練習 サクセス練習戦 サク:試合:リーグ サクセスリーグ戦 サク:試合:秋季大会決勝 サクセス最終戦 栄冠:1~2月 栄冠ナインメイン 栄冠:3~4月 栄冠:5~6月 栄冠:7~8月 栄冠:9~10月 栄冠:11~12月 パワフェス:メイン パワフェス:決勝 「蒼の彼方へ」のインストバージョン パワフェス:最終戦 渡邊紀如 PHOEBUSハーモニーズ戦歌:吉田純也 2020年476位 チャンピオン:ロビー チャンピオン:大会 ホームラン:スコア ホームランアタック:スコアアタック ホームラン:バトル ホームランアタック:ホームランバトル オリンピック:メイン 大会:メイン スタッフロール BGM設定では聴けない プロモーションムービー オープニングムービー
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はじめに 手順 連携される要素 注意事項 今作で特典を得る 前作がサービス終了しているためデータ連携をすることはできません。 はじめに サービス終了予定のラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス。以下前作)のゲームデータをラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!(スクフェス2。以下今作)と連携する機能になります。 連携しないと今作で特典を受け取ることができません。 期限:2023年2月2日21時~3月31日16時(サービス終了) 期限が過ぎると連携はできません。 手順 連携 1.前作を起動 2.ホーム画面にあるバナー(*1)の右側の二つあるタブの下の部分をタップ。 3.バナーが切り替わり、「プレイデータ連携設定」が一番最初に表示されるのでタップ。 追記:2023年3月31日ではバナーは「プレイデータ連携設定」しか表示されません。 4.ダイアログが表示されるので一通り読み、「当該データの提供に同意する」にチェックを入れた後に「連携する」をタップ。 5.ダイアログが更新され、ユーザーIDと連携パスワードが表示されます。閉じると再表示できないのでスクリーンショットとして保存するかメモを取りましょう。 連携解除 途中までは上記の手順1~4の途中まで同じです。 5.「連携解除」をタップする。 期間中は何回でも連携・解除はできますが、連携するたびにパスワードが変わります。 連携される要素 アルバム情報 プレゼントボックス情報前作のアルバムはプレゼントボックスから部員出さないと登録できない仕様でしたが、今作と連携すると前作のプレゼントボックスから部員出さなくてもアルバム登録がされるようです。 プレイヤーRank情報Rankそのものは引き継がれません。実績で参照されるのみ。 お客様情報(ユーザーID・連携パスワード) その他プレイに関する情報 注意事項 今作の特典はプレイデータ連携した人のみが受け取れます。未連携・連携解除した人は対象外になりますので期間内に連携しましょう。 グローバル版なども対象ですが、欧州経済領域(EEA)(*2)にお住いのプレイヤーは連携設定ができません。バナー自体が表示されない。(*3) 今作で特典を得る 1.プレイストアでスクフェス2をダウンロード・インストール。 2.スクフェス2を起動する。 3.チュートリアルを進めて追加データをダウンロード。 4.追加データをダウンロード後、ホーム画面右上にある横三本線のマークをタップ。 5.「思い出アルバム」をタップ。 6.ダイアログが表示されるのでスクフェス1のユーザーIDと連携パスワードを入力する。よくある事は連携パスワードを入力する時にちゃんと入力したのに間違っていることが多い。スクフェス1での表記は0(ゼロ)だがスクフェス2の表記ではO(オー)になっていることが多い。 特典・引き継ぎ内容 前作のアルバムが閲覧できる。ただし閲覧できるのはアルバム登録されているまたはプレゼントボックスに入っていた部員のみ。 前作とコラボした作品(*4)ではその作品のオリジナルキャラは表示されないが、コラボイラスト(*5)・衣装(*6)のメンバー部員は表示される。 前作で獲得した一部の称号 実績に応じた「10回勧誘チケット」が貰える。(最大10枚)
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カードデータ一覧 最新版カードリスト(6/14更新) ブースター第2弾一部追加 一部カードデータを修正しました 2.2.zip 最新版カードリスト(5/27更新) シェイルさんのHPより勝手に配布してもよいとのことなので、ありがたく使わせてもらいましょう。 http //phoenixknights.web.fc2.com/UserCard.txt 右クリックですべて選択してコピーしたらUserCardの中身を消して貼り付け クラン、国家はこちらを参照 http //phoenixknights.web.fc2.com/
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 プロ野球 ファミリースタジアム 87年度版 タイトル プロ野球 ファミリースタジアム 87年度版 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ (野球) 発売元 ナムコ 発売日 1987-12-22 価格 3900円 ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/321.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 プロ野球 ファミリースタジアム 88年度版 タイトル プロ野球 ファミリースタジアム 88年度版 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ (野球) 発売元 ナムコ 発売日 1988-12-20 価格 4900円 ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/28.html
※これらの技の効果は全て聖戦時のみ適用される。 ・「炎属性」技データ(2016/06/13現在 全79種類確認) ・「水属性」技データ(2016/06/13現在 全70種類確認) ・「森属性」技データ(2016/06/13現在 全80種類確認) ・「光属性」技データ(2016/06/13現在 全107種類確認) ・「闇属性」技データ(2016/06/13現在 全116種類確認) こちらのページでは聖戦時の技威力について詳しく解説されています。 ・技威力「無属性」技データ ・技威力「炎属性」技データ ・技威力「水属性」技データ ・技威力「森属性」技データ ・技威力「光属性」技データ ・技威力「闇属性」技データ 技詳細ページ直リンク → http //dragoncraze.com/card/_(属性)(番号) ability/r =炎属性技 ability/b =水属性技 ability/g =森属性技 ability/y =光属性技 ability/p =闇属性技 ※(属性)に上記のアドレスを入力し、(番号)に技番号を入力する。
https://w.atwiki.jp/3on_gacho/pages/85.html
セーブデータの移動方法 データの保存機能を利用すれば、新しいPCとかに環境を移したり、 他のキャラも同じ設定でプレーしたりできるので紹介します。 まずメニューから 設定データ保存/読込 を選んで キャラの名前で保存すれば そのキャラの設定(マクロとかも)が保存されます。 読込すると保存した設定が読み込まれるので、 メインキャラからサブキャラに設定を移したりもできます。 間違うと消えてしまうこともあるので注意 セーブする名前は変更可能なので何通りでもセーブできます。 (キャラ名に使える文字しか受け付けないみたい) 保存したデータはPCのマイドキュメントにありコピーできます。 SettingData の下にキャラ名でフォルダができます。 (MyDocument\KOEI\SangokushiOnline\SettingData) ____↑こんな感じ^^ 他のPCに環境を持っていく場合SettingData 下のデータをフォルダごとコピーすれば、設定データの読込でそのフォルダを選べるようになるので、読込すれば違うPCでも同じ環境で操作できるようになります。 (読込時は再ログインが必要なので、起動時に設定を再設定するのチェックははずしておく) SettingData はメニューから保存した時に保存されるデータですが、 SaveData フォルダの下には意味不明のフォルダができています。これが実際のデータのようでアカウントとキャラごとにできてます。SaveData のフォルダをコピーしてしまう方法もあります。 データのセーブ・ロードは間違うとデータが消てしまったりします。 十分注意して行ってください
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/78.html
データ集 ここは、めざめるパワーや、ダメージ計算や状態異常の解説についてのページです。 あまりに基本的な知識(市販の攻略本に載る程度の内容。タイプ相性とか)には対応しなくてもいいとおもいます。 データ集/ダメージ計算式 ランク補正もここ。 データ集/ステータス計算式 性格・HPバーの色もここ。 耐久力ランキング(物理)(ネタWikiコンテンツ) 耐久力ランキング(特殊)(ネタWikiコンテンツ) めざめるパワー データ集/技の効果 優先度。 データ集/技の効果/攻撃技 データ集/技の効果/変化技 データ集/特性の効果 データ集/道具の効果 データ集/状態異常 データ集/バトル中の処理の順番
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/510.html
ポストプレイヤーLv4 修得スキル Lv1 ハイパワーヘッドLV1 Lv2 ループシュートLV2 Lv3 ハイパワーヘッドLV3 Lv4 精密トラップLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 ハイパワーシュートLV4 Lv7 ループシュートLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 キャノンヘッド Lv10 パーフェクトトラップ + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集