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必殺技 苦無 ↓↘︎→+P(空中可) 風切り →↓↘︎ K 飛燕 ←↓↙︎ 旋 ↓↙︎←+K 〜K•↓+K(×2可) マイティコンボ 短入力 長入力 霞朱雀 ↓↘︎→+S (↓↘︎→)×2+P 児雷也 →↘︎↓↙︎←+S →↘︎↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 疾風 →↓↘︎+S ↓↘︎→↓↘︎+P フラッシュコンボ 芸者•芸魂 P P P•K P バカ殿失楽宴 K お習字墨弾き K P 朧•扇子 K ガードクラッシュ 菊一文字 S H可 張り扇 →+S 墨弾き ↓+S 投げ技 いぐさ地獄 接 PK とび猿 ジャ接 鬼独楽 接→↘︎↓↙︎← 絶•いぐさ地獄 ←↙︎↓↘︎→ 特殊技 閃刀 ダッシュ中 P 砂斬過 K 天破 ↘︎ P 草薙 K キャラ別索引 ポケットファイター(CAPCOM)
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特性有効なところ 無効なところ 練習メニューメニュー1:対飛び道具 メニュー2:対空バクステ メニュー3:対スライディング メニュー4:対単発突進技 メニュー5:対多段突進技 練習メニュー2メニュー1:対空 メニュー2:対ズームパンチ メニュー3:対飛び道具 メニュー4:対大足払い メニュー5:対空中飛び道具 特性 セービングを参照。 有効なところ 必殺技キャンセルできない技を受け止める受け止めた後に即開放してもいいし、キャンセル前ステップで強制的に間合いを詰めてもいい 具体的に言うと、しゃがみ大キックなどはセビの格好の的 飛び道具を受け止める波動拳やソニックブーム、タイガーショットなどの飛び道具を受け止め、間合いを詰めたり下がったりする。 無効なところ アーマーブレイク技(竜巻旋風脚など)一発も耐えられない。 連続2HIT以上する技EX波動拳、EXソニックブームなどはセビ潰し技の代表格。(「通常の弾をセビって近づこう」としていると、「それを読んでのEX技でセビ潰し」という読み合いがある) 投げ技・コマンド投げ技セービングをしていても投げを耐えることは出来ない。 対空対空攻撃をセビっても、着地後に次の攻撃が刺さることが多い。 練習メニュー 【名称】セービング基本編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】セービングの使い方の基本が身に付きます。 メニュー1:対飛び道具 時間 3分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→バクステ 難易度 ★ 解説 中P+Kを押して、弾が触れたらボタンそのままでバクステ。 これだけでなんとなく上級者っぽく見えるという効果ありw やり過ぎると白ゲージ溜まって一発で大ダメージになるので注意。 メニュー2:対空バクステ 時間 3分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 セービング→バクステ 難易度 ★★ 解説 メニュー1と同じ要領でジャンプ攻撃をセビで受けてバクステ。 ガードしてしまうと相手の択に付き合うことになる。 バクステ距離が長いキャラ(春麗・ローズ・いぶき等)で特に有効。 メニュー3:対スライディング 時間 7分 状態 再生(ブランカ:アマゾンリバーラン) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 スラを出してきそうな間合いで中P+Kを押して待機、きたら開放→即前ステ。 カウンターヒットで無防備な相手にフルコンを叩き込もう。 相手が何も出してなかったらバクステ。 ブランカ以外にもローズ・コーディ・DJ、ガイあたりに有効。かなり重要。 メニュー4:対単発突進技 時間 7分 状態 再生(春麗:覇山蹴) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 メニュー3と同じ要領。 これも重要度高い。できるかできないかで勝率が相当変わる。 春麗以外にはバイソン・まことに有効。 メニュー5:対多段突進技 時間 10分 状態 再生(ベガ:小ダブルニープレス) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ステ 難易度 ★★★ 解説 間合いを調節して最後の攻撃判定を受け止めるように。 間違えると2発とも食らってしまう。 ベガ以外にはキャミィ・フェイロン・ガイあたりに有効。 練習メニュー2 【名称】セービング実戦編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】2000PP~ 【効果】実戦で咄嗟にセービングで反撃できるようになります。 メニュー1:対空 時間 10分 状態 再生(ベガ:デビルリバース) 技 セービングアタックLv1 or 2→キャンセルバクステ or 前ステ 難易度 ★★★ 解説 頭の上に落ちてくる系の攻撃はこれで反撃。 ベガ以外には、本田・ブランカ・バルログあたりに有効。 キャミィや剛拳等、急降下系の技を連発してくる場合にも(打点が高い時のみ)。 自分が苦手な技をレコーディングして慣れておこう。 メニュー2:対ズームパンチ 時間 5分 状態 再生(ダルシム:大ズームパンチ) 技 セービング→前ステ 難易度 ★★★ 解説 ズームパンチが届く間合いでセビ→受け止めて前ステで間合いを詰める。 詰めた後はバックジャンプ大Pをしてくることが多いのでよく相手を見ること。 バルログの爪なんかにも応用が利く。 メニュー3:対飛び道具 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→前ステ→投げ 難易度 ★★★★ 解説 基本編のメニュー1と同じ要領で前ステ→投げ。前ステが速いキャラ向け。 相手の癖も読んで集中していないと難しい。対ケン・サガットにも使える。 ガイルにはダッシュ後に大P、豪鬼にはそのまま大Kを2発食らう間合いなので多用は禁物。 メニュー4:対大足払い 時間 5分 状態 再生(ガイル:2大K) 技 セービングアタックLv1→キャンセルバクステ 難易度 ★★★★ 解説 大足払いの一発目をガードしたら即セビ→2発目を受けて開放。 練習では比較的簡単だけど、実戦では上級者でもしばしば見逃す。慣れが大事。 もちろん1~2発目の隙に大技を入れられるならそれでOK。他にホークの大足にも。 メニュー5:対空中飛び道具 時間 5分 状態 再生(いぶき:EX風切り→くない) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★★★★ 解説 これも実戦では逃し易いパターン。 ”いぶきが光って飛び上がったらコレ”という具合に絵面ごと反撃を記憶する。 尚、豪鬼の斬空にも応用できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダルシム スパコン>強スルー>前ステ前ジャンプ中K。 スパコン>中スルー>UC2>前ステ>前ジャンプ中Kが最速でやればガー不臭い *S・スルーを絡めたカード不能連係 ※どの場合も強リフレクトを当てる時の間合いと、S・スルーのタイミングが大切で、 強リフレクトを当てる時には密着状態からの、しゃがみ弱Pをキャンセルして強リフレクトを出すぐらいの間合いが適切。 S・スルーのタイミングはその間合いで強リフレクトを当てたものとする。 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせてEX S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※EX S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、鬼、ダットリー、ベガ、殺意、フォルテ、バイソン 第二グループ さくら、バイソン、ダルシム、ルーファス、フォルテ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※S・スルーと強Pのタイミングはキャラによって違う。同じタイミングで良いキャラごとにグループ分けする ※※基本的に相手がしゃがんだり、無敵技を出されるとすかったり、迎撃されたりする 第一グループ リュウ、ケン、ダットリー、さくら、鬼、ハカン、ベガ、殺意、フォルテ、 第二グループ キャミィ、ガイ、サガット、ルーファス、アドン 強リフレクト>セビキャン前ステ>少し遅らせて中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K 第一グループ ジュリ、バイソン 強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K ※UC2付けたままでのガード不能で全て最速、トレモでやるとノーガードの相手には表当て表落ちになる いぶき めくり中K>屈弱P>強リフレクト>セビキャン前ステ>UC2>強S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ中K いぶき リュウ他 2強P>強リフレ>セビ前ステ>ちょい遅らせ中ソウルスルー 最速ピエーデ>前ジャンプ強P 画面端でのS・スルーを絡めたガード不能連係 相手画面端で 前ジャンプ強Pしゃがみ強P強S・スルー(密着しゃがみ弱P強S・スルー)(しゃがみ中PorK>EXスパーク>セビキャン前ステしゃがみ強Por中K)>強リフレクト>最速中S・スルー>ピエーデ>前ジャンプ強P ※()内は強リフレクトをキャンセルする前のコンボ例 密着から強P>強リフレクトやEXスパークからのセビキャン前ステの後はしゃがみ弱P>強リフレクトだとガー不にならない。 ※※全キャラの検証は前ジャンプからのみとする 第一グループ リュウ、ケン、豪鬼、さくら、鬼、ベガ、殺意、ダッドリー、フォルテ ガー不にはならないがめくりになるキャラ ヤン、コーディー S・スルーからのガード不能が決まらなさそうなキャラ 本田、DJ、ユン、ヤン、まこと、コーディー、ガイル、 *UC2を絡めたセットプレイ 画面端 色々>SC>弱S・スルーor中S・スルー>UC2>バクステ>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※UC2の弾ではなく中Kが当たる(UC2はゲージMAX時) ※※全て最速でないとめくり当て表落ちになる ※※※フレーム消費がかなりシビアで難しい 相手画面端でSC>弱S・スルー>UC2>近中K>前ジャンプ中K 表当て裏落ち ※キャラ限定?(リュウはOK) *コンボからのサテボン 色々(例 めくり中K>近中K>しゃがみ中P>)強S・スパイラル>しゃがみ弱K>UC2>強S・スルー 2ヒット(ガード方向:めくり)表落ち キャラ限・画面端以外 ローズ・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の起き上がりバクステに小足仕込みUC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 エル・フォルテ バルログ M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ セットプレイでの表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかったらスルーしてくださいな ちなみにスルーからのガー不は、スルーの強弱と高さ(最速やギリギリ遅らせてとか)で スルー後の相手との距離が変わります EXや強S・スルーやリフレクトセビキャン後相手の高度が高い時が近くなり 弱S・するーやセビキャン後相手の高度が低いとだと離れます また、密着からリフレクトするのとコンボからでも違うので、本来セビキャン後ちょい遅らせ中S・スルーが ガー不だとしても最速強P>強リフレクトとした場合は強P分の距離を調節するため 最速S・スルーにしたり、中を強に変えたりすればOKな事もありますが、駄目な奴は駄目だったりします また、めくり強Pでガー不になるキャラでも中KでOKな奴も確か居たはずです・・・ ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 殺意リュウ 波動拳 【編集】 キャラ 殺意リュウ グレード A 入手先 事前登録特典 スピリット量 100 攻撃 1000 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ コメント すべてのコメントを見る
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相手が跳んで、少しでも前にきたら反応して弱風斬り。これだけで、相手の攻め手をほとんど落とすことができます。弱風斬りの上方向への攻撃判定がデカいからできることですね。もし外しても大きな反撃を受けないのも大きい。 あとゲージがたまっている12に飛び込んで、SAを出されても苦無で空中停止すればたいていかわせます。 後は空対空ですが、これは適当で(ぉ
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対アレックス戦における基本戦術など。
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キャラ別有利フレーム(暫定)6ヒット 5ヒット 4ヒット 詐欺跳びの可否 地上起き攻め時のフレーム消化74フレ有利の場合 65フレ有利の場合 調査メモ調査対象のコンボ キャラ別のレシピ(途中で断念) 考察 メモ キャラ別有利フレーム(暫定) コーク6ヒット:EXマシンガン>小ダッスト>コーク コーク5ヒット:EXマシンガン>大足>コーク コーク4ヒット:EXマシンガン>大足>大足>コーク(入らないキャラはEXマシンガン>小ダッパ>コークで調査) で確認。 合ってる気がしないので暫定版。適宜修正。 6ヒット 5ヒット 4ヒット キャラ 76フレ 71フレ 66フレ キャミィ 75フレ 70フレ 65フレ ダルシム、フェイロン、DJ 74フレ 70フレ 64フレ セス 69フレ 64フレ リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ザンギ、アベル、ヴァイパーバルログ、コーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、まこと、豪鬼、元、ダン 63フレ ハカン 73フレ 68フレ 64フレ フォルテ 63フレ ルーファス、いぶき 66フレ 63フレ 58フレ アドン - 72フレ 67フレ 本田 70フレ 65フレ サガット、ホーク、ダッドリー、剛拳、さくら 69フレ 64フレ ベガ - 67フレ バイソン 6ヒット 有利フレーム キャラ 76フレ キャミィ 75フレ ダルシム、フェイロン、DJ 74フレ リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ザンギ、アベル、ヴァイパーバルログ、コーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、ハカン、まこと、セス、豪鬼、元、ダン 73フレ フォルテ、ルーファス、いぶき 66フレ アドン - 本田、バイソン、サガット、ベガ、ホーク、ダッドリー、剛拳、さくら 5ヒット 有利フレーム キャラ 72フレ 本田 71フレ キャミィ 70フレ ダルシム、サガット、フェイロン、DJ、ホーク、ダッドリー、セス、剛拳、さくら 69フレ リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ザンギ、アベル、ヴァイパーバルログ、ベガ、コーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、ハカン、まこと、豪鬼、元、ダン 68フレ フォルテ、ルーファス、いぶき 63フレ アドン - バイソン 4ヒット 有利フレーム キャラ 67フレ 本田、バイソン 66フレ キャミィ 65フレ ダルシム、サガット、フェイロン、DJ、ホーク、ダッドリー、剛拳、さくら 64フレ リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ザンギ、アベル、ヴァイパーフォルテ、バルログ、ベガ、コーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、まこと、セス、豪鬼、元、ダン 63フレ ハカン、ルーファス、いぶき 58フレ アドン ※コーク4ヒットを小ダッパで検証したキャラ: ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、サガット、キャミィ、ローズ、いぶき、まこと、元、さくら 詐欺跳びの可否 O:常に可能 △:条件付きで可能 ▲:可能だが難しい(条件付きで可能も含める) X:不可 可否 レシピ キャラ O 大足>大足>コーク>大P>垂直J 本田 大足>大足>コーク>バクステ>前J ダルシム、ルーファス、バルログ、ベガ、DJ、コーディー、ダッドリー 小ダッパ>コーク>バクステ>前J ヴァイパー、ローズ、元、さくら 小ダッパ>コーク>前ステ>垂直J アドン △ 大足>大足>コーク>バクステ>前J チュンリー(※1)、フェイロン(※8)、剛拳(※13) 小ダッパ>コーク>バクステ>前J フォルテ(※4)、サガット(※6)、ジュリ(※10) 小ダッスト>コーク>小ジェッパ>垂直J キャミィ(※7) ▲ 大足>大足>コーク>大P>垂直J バイソン(※5) 小ダッパ>コーク>バクステ>前J ガイル(※2)、ブランカ(※3)、いぶき(※11)、ダン(※14) X - リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ(※9)、ハカン、まこと、セス(※12) ※1 チュンリー:スパコンは食らう。 ※2 ガイル:小ダッパを高めで拾わないとサマーを食らう。スパコンはなぜかガードできる。 ※3 ブランカ:小ダッパを高めで拾わないとEXバチカ、ウルコン1を食らう。前Jに小ダッパを仕込むのであればどちらにしてもEXバチカは食らうので、あまり厳密でなくてもいいかも。 ※4 フォルテ:ウルコン1は食らう。あんまり厳密に詐欺らなくてもいいキャラなのでダメージ重視で小ダッスト>コーク>バクステ>小P>前Jでもいいかも。 ※5 バイソン:EXダッストに対してビタの必要あり。 ※6 サガット:スパコンは食らう。 ※7 キャミィ:ウルコン2は食らう。 ※8 フェイロン:ウルコン2は食らう。 ※9 ガイ:詐欺れる気がしない。 ※10 ジュリ:EX当身で読み合いにされる。 ※11 いぶき:EX風斬りを詐欺る場合はコークでの拾いを高めにする必要があるが、その場合はウルコン1を食らう。コークでの拾いを低めにするとEX風斬りを詐欺れないが、ウルコン1を潰せる。 ※12 セス:昇竜は詐欺れるが、EXスクリューは食らう。 ※13 剛拳:当身で読み合いにされる。 ※14 ダン:引き付けると詐欺れないし、高すぎるとジャンプ攻撃が重ならない。 地上起き攻め時のフレーム消化 74フレ有利の場合 小足(13)>垂直ジャンプ攻撃空振り(44) 17フレ有利。中下段、6大Pを重ねる。 バクステ(25)>前ジャンプ攻撃空振り(44) 5フレ有利。小足重ね、6中K重ね、バクステなど。 中ダッキング(21)>垂直ジャンプ攻撃空振り(44) 9フレ有利。6中K重ねやダート、バクステなど。 65フレ有利の場合 バクステ(25)>大ダッキング(25) 15フレ有利。中下段を重ねる。 前ステ(19)>小ダッキング(20)>前ステ(19) 7フレ有利。小足、6中Kを重ねたりバクステ。 調査メモ 調査対象のコンボ コーク6ヒット:EXマシンガン>小ダッスト>コーク コーク5ヒット:EXマシンガン>大足>コーク コーク4ヒット:EXマシンガン>大足>大足>コーク ※EXマシンガン>小ダッパ>コークも4ヒットだが、コークで拾う高さによって有利フレームが変わるので大足>大足で調査する。 キャラ別のレシピ(途中で断念) 跳びの重なるフレーム消化について調査。 厳密な詐欺ではなくそれなりに詐欺れてそうであれば可。 6ヒット 5ヒット 4ヒット キャラ 小ジェッパ>垂直J中K 中ダッキング>小P>垂直J中K - キャミィ バクステ>小P>前J中K 小ダッキング>小P>垂直J中K バクステ>前J中K ダルシム 中足>垂直J中K バクステ>前J中K リュウ、ケン、チュンリー、ザンギ、アベル、ルーファス、バルログ、ベガ - ブランカ、ヴァイパー、フォルテ - 6大P>垂直J中K 大P>垂直J中K 本田 - 大P>垂直J大P バイソン 考察 詐欺跳びしやすいのはコーク4ヒットなので、詐欺跳びできるキャラに対してはコーク4ヒットがベターに見える。 大足>大足の入るキャラにはダメージ的にも優秀。入らないキャラにどうしても詐欺跳びしたいのであればダッパ>コーク。 小ダッパ>コークはコーク追撃の位置によって若干有利フレームを調整できるので、4フレ昇竜を詐欺りたい場合には高め拾いを意識する。 3フレ昇竜持ちや投げキャラに対しては、放棄するか地上からの起き攻めを選択する。 この場合には最大ダメージを取った後にフレーム消化して、中下段の択だったり小足や6中Kを重ねる。 メモ 通常キャラにはコーク6ヒットのレシピは5フレ詐欺=有利74フレ? 通常キャラにはコーク5ヒットのレシピは4フレ詐欺=有利69フレ? 通常キャラにはコーク4ヒットのレシピは5フレ詐欺=有利64フレ? チュンリーに対してはコーク4ヒットから簡単にEXスピバを詐欺れる。 本田、バイソンのような追撃するとふんわり浮く系のキャラはリュウ等と比較して有利時間が長い。 ガイルにはコーク6ヒット>小ジェッパ>前J小Kのガード不能が強力。でも前ステで抜けられる。 ブランカに大足>大足は入らないが、小ダッパからなら4ヒットにできる。ダッパで拾うとコークを当てる高さによって起き上がり時間に差が出てくるが、かなりひきつけてコークを当てると5フレ詐欺になることを確認。高めだとジャンプ攻撃がすかる。 ヴァイパーも大足>大足は入らないが、小ダッパから低めにコークで拾った後にバクステ>前J攻撃が大サンダーの詐欺になる。 バイソンへのコーク4ヒットからのセットプレイは4フレ詐欺なので、EXダッストもガードできる。 バルログにはコーク4ヒットからのバクステ>前J攻撃でウルコンを詐欺れる。 サガットにはコーク4ヒット(小ダッパ)からのバクステ>前J攻撃でアパカを詐欺れる。起き上がりが1フレ遅いっぽい。 キャミィの起き上がりが通常キャラより2フレ遅い。起き上がり時間は通常キャラより1フレ遅いだけなので、浮き方の問題か? キャミィへの詐欺はコーク6ヒットから小ジェッパ空振り>垂直J中K。ビタ。 キャミィへはコーク5ヒットから中ダッキング>小P>垂直J中Kもできる。 フェイロンへはコーク4ヒットからバクステ>前Jでシエンを詐欺れる。遅らせ2大Pを仕込んでおけば小以外の烈空を狩れる。 DJは起き上がりが通常キャラより1フレ遅いっぽい。コーク4ヒットからバクステ>前JでEXジャックを詐欺れる。 ホークは通常キャラより起き上がりが1フレ遅いっぽい。コーク4ヒットからバクステ>前JでEXトマホークを詐欺れる。 コーディーは普通。 アドンは早い。6ヒット:66フレ、5ヒット:63フレ、4ヒット:58フレと予想。 アドンはコーク4ヒットから前ステ>垂直JでEXライジングを詐欺れる。 ガイは普通。コーク4ヒットからバクステ>前JではEX旋風脚を詐欺れない。 ローズは普通。大足>大足は繋がらない。コーク4ヒットからバクステ>前Jでソウルサテライトを詐欺れる。 ハカンは6ヒット:74フレ、5ヒット:69フレ、4ヒット:63フレっぽい。 ジュリは普通。大足>大足が入らないので小ダッパで4ヒット。詐欺は簡単。 いぶきは普通か1フレ早い。小ダッパからのコーク4ヒットは、やや高めに当てればEX風斬りを詐欺れる。低めだと詐欺れない。 ダッドリーはコーク6ヒットしない。5ヒット:70フレ、4ヒット:65フレで、4ヒットからバクステ>前JがEXジェッパを詐欺れる。 セスは6ヒット:74フレ、5ヒット:70フレ?、4ヒット:64フレっぽい。4ヒットからバクステ>前Jで昇竜詐欺れる。 剛拳は6ヒットしない。5ヒット:70フレ?、4ヒット64フレ?っぽい。 豪鬼は普通。 元は通常っぽいけどレバーニュートラルだと無敵が伸びてて調べるのが面倒。大足>大足は当たらない。 ダンは普通。 さくらは6ヒット、4ヒットはしない。小ダッパからコーク4ヒット>バクステ>前Jで詐欺。有利フレは5ヒット:70フレ。 後でまとめる。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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登場キャラ SF Side リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バイソン バルログ ジュリ ベガ 豪鬼 追加キャラ コーディ ガイ さくら ブランカ ダッドリー エレナ 鉄拳 Side 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ 追加キャラ ラース アリサ ジャック ブライアン レイ クリスティ ハード追加キャラ コール トロ クロ メガマン パックマン 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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