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○クナイ対策2 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 04 29 53 ID /kQvzmH60 くない起き攻めが強いっていってるのはPP3000以下の弱体化決定キャラ使いでしょ ちょっと調べればパターンはわかるし ある程度のレベルになれば全部ガードor逃げられる くない弱体化ほぼ決定なのを笑いに来てるんだろ 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 12 37 36 ID AFl62KTQ0 ちょっと調べればパターンわかるとかねーよw 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 14 18 ID SO.kvvIo0 自分でも裏か表かわからん 817 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 34 12 ID 5Hgsh36sO 815 最初飛ぶ位置をみてクナイか蹴りかハイジャンか通常ジャンプかみたらわかるだろ? 起き攻めの対策できてないだけだからいぶき使いとやるか自分で使えばわかるようになるさ 対策出来てる奴にはほぼ完全にガードされるし 起き攻めガードしてからの下段中段裏の揺さぶりからのターゲットコンボや旋がキツいとかならまだわかる気もするが 818 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 48 03 ID FN3rY.nA0 クナイのタイミングで裏表変えられるよ? 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 14 16 10 ID 5Hgsh36sO 818 それも見たらと言うより音聞いたらわかるらしいからセビダッシュで良いだろ? 俺はほぼいぶきしか使わんからツレも馴れててクナイの起き攻めはセビダッシュかガードでメクリ蹴りはガードするで起き攻めなんてくらってくれへんし慣れたら起き攻めなんて余裕らしい いぶき使いが近くにおらんから慣れてなくて対策が出来きれてないだけやろ? クナイ対策 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 25 33 ID Fa9TuxTE0 みんなちょっと聞いてくれ! さっき同キャラ対戦だったんだが、そいつ起き攻めは苦無ばっかりなのね。 で、きっとめくってくるだろと思ってガードしたら表。 こんどは裏かもとか思ってまた裏でガードしたら表。 2回も表やったら今度こそは裏でしょ!とか思ったらまた表。結局最後まで表だった。 深読みしすぎたのか、単純に裏にできないのか・・・ どっちだと思う? 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 26 30 ID 8IldzqNw0 裏にする方が難しいから最初はクナイきたら表ガードで様子みるのが基本だろ 945 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 03 01 06 ID HwRAbMUo0 リバサセービングしたら逃げれるよ。 ○飛燕対策 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 40 17 ID s9kZNlnQ0 ついでに飛燕への反確も調べた さすがに距離が離れるのでダッシュは無理。 ジャンプだと弱中強苦無での派生どれでも上からフルコン喰らう。 しかしEXだとジャンプに引っかかった。 ということで使うときは最低1ゲージは持っておこうということで。 あとわかっていると思いますが、飛燕をセビ前ステされると後ろとられて 確反です。 239 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 15 10 ID 56YT.0Yg0 まあ飛燕は基本殺しきれるときしか使わんよね 240 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 19 01 ID TYtbta4w0 忘れた頃に使うぐらいで多用出来る技じゃ無いもんなーw 飛燕霞朱雀は減るんだけどねぇ
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○ガイルのいぶき対策 935 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 09 16 38 ID hwNlqBJwO ガイル使ってるものですが、質問したいので書かせていただきます。 いぶきはガイルに何を徹底されるとキツイんですか? PPは4500辺りなのですが、どうにもソニ打つのが首折り・EX首折りが怖くて控えめ+ビクビクしながらですし、ソニをスラ抜け先端で来られるとセビをまくか、バクステやらで逃げるしかなくて、何をしていいのかわからなくて困っています。 ガイルの基本的な読みあいができなくて、安定感を出せません。 本当に首折りが恐ろしくて立ち回れません。 いぶき側はガイルのこれきついよ! ってあったら教えていただけると助かります m(__)m 936 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 12 46 ID U02MhXzM0 935 ソニック見てから首は無理なので読まれないようにだす。 対空は空投げをなるべく使う。 セビにはコバ大Pカウンター大Pを しっかり入れる。 UCは1の方がいい。 これくらいかな。ガイル戦はこかせるまでが勝負だからこけなければ勝てるよ。 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 20 19 ID hwNlqBJwO 936 首折りはみてから無理なのですね。ビクビクしてたのが間違いだったのか。 セビにはコバ大Pカウンター大P これは知りませんでした。ご丁寧に本当ありがとうございました。 m(__)m 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 22 25 ID f472ydBM0 935 ずっとガードしてスラのあと小足ソニックか投げかサマー。反応できない技はガードしてできる技にはサマー。 それ以外は反応できない距離のソニック撃ってずっとガード。 徹底してなにもしないが正解すぎて問題。ガイルにかぎったもんでもないんだけど。 あと首折りはEXじゃないとソニック抜けれない。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 38 26 ID U02MhXzM0 937 ただしソニック見てからはしんはいけるので調子こいて打ちすぎないこと。 あと、スラガード後はちょっとでもめり込んだらダブルサマソ確定だからちゃんと出せるならゲージ貯めてもいいかも。 HJの着地後はかなり隙があるのも知ってればいろいろ入る 940 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 43 36 ID hwNlqBJwO 938 勉強になります。 首折りってEXじゃないとムリなんですか!? ノーマルも行けると勘違いしてました… ここの人達は丁寧で助かります。 ありがとうございます m(__)m 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 10 49 14 ID hwNlqBJwO 939 続きがあったんですね、スイマセン スラにダブサマをやったけど入らなかったのは、先端だったからなんですね。 HJ後は前にいぶき調べた時に知りましたが、もう一度調べ直してみます!
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 基本中間距離より遠い距離では垂直ジャンプ中kとクナイ(早だしと遅だし)で待つ。 ベガは横押し最強なので地上では付き合わない。 で、ベガ側の ダブニー ダッシュ投げ 飛び に全対応する。 デビリバクルージングには大首刈りをあわせる。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 中距離ダブルニー ダブニーは ①スカる間合いを維持する ②ダブニーがちょいめり込み~先端くらいの間合いで何となく6中Kを出してみる ③ダブニー先端くらいの位置でセビ スカしたら膝>旋あたりが一番現実的、距離的にも難易度的な意味でも ダブニースカばっか狙ってウロウロしてるとスラでこかされるから注意 6中Kとセビはベガスラにも対応してるんで結構アリ ダブルニーラッシュ ダブニーラッシュは基本どうしようもないです。 弱ダブニーガード後プラスマイナス0Fの状況でベガは3F小足もってていぶきは持ってないので。 EX風斬りが一番。 時点で大足払いをベガの立ち大Kに合わせる。 これくらいしかやることがない。 ただ、ダブニーラッシュに持ち込まれているということは、 おもむろに中間距離のダブニーをガードさせられたか、 飛びを通されたか、 ダッシュやセビで接近されたか ホバーキックでやられたかなので基本その状況に持ち込まれるのが悪いです。 いったんダブニーラッシュが始まったら、ケズリダメージは経費としてあきらめましょう。 恐ろしいのは飛びと(ダッシュ)投げを通すことなので、この二つだけに全神経を集中させます。 (スレpart10より) 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 サイコクラッシャー…5弱P or 5中K or 強首折り or 破心衝 距離によりガード後の反撃が変わる。 例:起き攻め拒否EXサイコ密着ガード→少し待って破心衝(リバサは×。空中ヒットになる) 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 破心:◯ 鎧:△ めくりサイコテイルやいぶきが詐欺飛びしてEXサイコをガードした時など、 裏に抜けていくサイコに破心反確。 正面に落ちるサイコには弱中強TCで。 端~端でEXサイコをガードするとベガ有利なんで、 この距離ではあまり地上にいないようにしよう。 鎧の反確は2強kがめり込んだときくらい。 選択肢 投票 鎧通し (4) 破心衝 (12) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 地上戦はかなり制圧しやすい。 基本に忠実に戦っていれば、特に問題はないがやはり起き攻めループが怖い。 どこでダウンを奪ってくる選択肢を取ってくるかを見極めるのがカギ。 【開幕】 開幕に限らず、いぶき側は基本的にベガの行動に対処する形を取ることになる。 なので、状況によっては開幕から何か仕掛けていくのもアリ。 開幕にベガが取れる選択肢は ①最速中ニー ②最速前ステ ③開幕ヘッド ④開幕前ジャンプ ⑤垂直J ⑥チョイ下がりの様子見 の4つ。当然ながら、①~④までの行動はいぶき側の対処に対する仕掛けなので、どういった駆け引きなのか押さえておくのがベター。 ①最速中ニー → いぶき側の開幕下がり様子見に接近できる(下がりながらセビ2を置かれると×) ②最速前ステ → いぶき側の開幕垂直ジャンプ、開幕バクステに接近できる(開幕置き技をされると×) ③開幕ヘッド → いぶき側の開幕垂直ジャンプにリスクをつけられる(開幕にバクステ、下がりをされると×) ④開幕前ジャンプ → いぶき側の開幕垂直ジャンプにリスクをつけられる(開幕下がりながら対空準備をされると×) ⑤開幕垂直ジャンプ → いぶき側の開幕前ジャンプにリスクをつけられる(※いぶき側の対処については情報求む) ⑥チョイ下がりの様子見 →①~⑤以外の選択肢 あまりないが、開幕にいぶきが前に来る行動は、①~④を見せておけばかなり少なくなる。 【接近方法】 基本に忠実(地上戦をするベガ)でOK。 一気に(前ステ等で)接近しようとすると、置き技(2中Pなど)に止められる。 急接近とじっくり地上戦の緩急が大事か。スラには注意。 ニー接近については、セビ置きに要注意。 他キャラで厄介に感じる垂直ジャンプ置きは、さほど怖くないが こちらも念頭に入れておいた方がよい。 【飛びについて】 いぶきの対空は強めで、種類もそこそこあるので通すにはやや工夫が必要。 地上戦に釘付けにするまでは飛ばない方が得策か。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 いぶき側のフルゲージに注意。 小飛燕(中段)スパキャンコンボは思ったより減る。 単純な選択肢といえば単純ではあるが、組み合わせ的にこう着状態になりやすいので フルゲージ中段には警戒をしておいた方が良い。 また、いぶき側にUC2がたまってる時にEXサイコをガードされると反撃確定なのも覚えておくとよい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【ベガが触っている時の駆け引き】 【いぶきが触っている時の駆け引き】 下手に暴れたり、動こうとするより1つ1つの駆け引きを抑えておくのが重要。 さわられている時は、投げ抜けを意識しつつまず霞掛け(ダッシュ技)に意識を絞ると良好。 相手のレベルによっては全く出さない場合もあるが、それでも突然出されると 反応が遅れてしまうのが問題。まずはキャンセル霞掛けを潰せるようにした方がやりやすくなる。 一番簡単な対処は、霞掛けを見てから大K連打。 霞掛けが来ない(できない)場合のいぶきの選択肢は旋(蹴り技)の固めが中心になる。 この場合は、派生下段に意識を絞ると良い。 派生下段にはセビステやセビ2の反撃がベター。 読みが絡むので常にやる選択肢ではないが、噛み合った場合のリターンは大きい。 霞掛けと同様、ある程度見せるorその雰囲気を匂わせるだけで、固めが大分ヌルくなる。 また、旋固め自体にリスクが存在する技なので、覚えておくとよい。 詳細は【必殺技対策】を参照。 霞掛け、派生下段をやる余地が無くなってくれば、守るも逃げるもかなり余裕ができる。 この場合であれば、ぶっぱEXサイコや小足暴れ、ガンガード等の基本的な防御をしていれば 崩される心配がかなり減る。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXヘッドをガードされると首折りでほぼ安定して逃げられる。 首折り逃げを読み、遠くに着地して反撃をいれて再度画面端へ近づかせることは可能。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 あまり飛んでこないが、めくり以外は大Kで安定して落ちる。 めくりだけはおとし辛いが、反応できればジャンプ中Pで簡単に落ちる。 ある程度レベルの高い対戦相手の、おもむろめくりジャンプはやはり対応し辛いので 落とすのが無理そうな時は、スラでくぐる等も有効と言えば有効。 【空対地】 【起き攻め】 EX風斬りについては【必殺技対策】を参照。 ◆端で密着気味から 2強K EXセビバクステ J中K EXヘッドプレス地上ヒット サマーソルトスカルダイバー派生 J中K がそれぞれガード不能 【被起き攻め】 クナイ起き攻めは両面セビバクステが出来ると心強い。 (いぶき側の両面バクステ対策のほとんどが、セビバクステ一点読みの着地打撃に絞られるため) ベガ側がUC2を選択していた場合、クナイ起き攻めを無効化できるが クナイを出さずにUC2を釣れるセットプレイも存在する。 (首折→クナイを出さずに着地下段or投げ) なので、UC2を出せるからといって、完全に無効化できるわけではないので注意。 両面セビバクステ、UC2が貯まった時の抑止状態での読み合い(クナイを出すならUC2、出さないなら普通にガードか拒否) に慣れれば、いぶき側もこちらの選択肢に一点読みを通すハメになるので、大分楽になるはず。 しかしながら、EXサイコをかわせる起き攻め中段重ねもあるので、拒否の使い分けはいつも通りにする。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 いぶきの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ◆旋 派生無し時のガード後の状況は 小:-3F 中:5分 大:-4F 使ってくるとしたら、大抵は中であろう。 連係としてよく使われる、何か>中旋は非連続ガード。※ これにはEXサイコ、ニー、UC1で割り込み可能。 対戦相手の傾向を見て、割り込みを見せるか判断しよう。 ※中K(ヒザ)、TC経由、近距離大Pからの中旋、全て。 ◆EX風斬り(昇龍) ベストはEX風斬りガード後は最速で前ステ。派生クナイは問答無用で潜れる。 派生なしを選択された場合、最速前ステならば+9Fの状況。 クナイ派生あり、なしどちらでも反撃は可能だが慣れていないと状況判断がし辛い。 また、ノーマル、EX共にセビキャン可能なので相手のゲージ状況の確認はしておきたい。 なお、ガード後にセビ2を合わせる選択肢をした場合は 派生クナイを出される → 確定 派生クナイを出されない → 確定なしの上、最速無敵技で暴れられる なので、煮詰まった相手には、あまり推奨できることとは言えない。 一方でベガのUCが貯まった状態であれば、ガード後にUCを出せば派生ありなし関わらずUC1,2共に確定する。 (リバサでなくても確定) 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (5) サイコパニッシャー (9) 【必殺技対策】 に旋について加筆。 -- (ななし) 2012-01-06 18 39 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの立ち回り 遠距離 垂直ジャンプやバックジャンプからの苦無を出して牽制していく。 その際自分のラインを下げすぎないことに注意。 相手の飛び道具と置きセビは、EX首折りで見てから一方的に狩ることができる。(セビダッシュも狩れる) なおゲージがないときは飛び道具をスラで抜けると良い。 中距離 いぶきにとって最もリスクの高い場所。中足波動や溜めキャラの突進技のせいで相対的にきつい。 ここで相手をいかにさばけるかが勝利へのターニングポイントとなる。 差込み中Kに弱旋を仕込むのがとりあえずの安定行動(置きはリスクが大きい)。 相手の足払いの届かない距離からのスラは強力なので適度に振ろう(先端当てでもガードされると不利なので振りすぎに注意)。 スラと飛び道具読みのEX首折りで相手に地上を意識させてから、跳びのチャンスを計ろう。 相手の浅めの跳びに対しては1大Pで対空してからCHJで表裏の2択をせまれる。 セビで相手の足払いやアーマーブレイク属性の無い突進を狩れれば、相手の行動を制限できる(いぶきだけに言える事ではないが)。 ここで垂直ジャンプから苦無を出すと昇龍拳で潰されるので注意。 近距離 いぶきの持ち味が最も発揮される場所。ただし単に固めるだけでなく、相手の暴れを誘ったり投げでガードを崩すことができなければ勝つのは難しい。 多彩な目押しを活かして小技のヒット確認から中K→中旋等でダウンを奪い、そこからセットプレイに持っていこう。 中K→中旋はガード時に昇龍で割り込まれるので、ガードしたのを見てから弱旋を出すのが良い。 相手のガードが固ければ、中K→弱霞駆け→投げ、または中K→弱飛燕→苦無等で揺さぶりに行こう。 基本は固めて、割り込みポイントで相手の昇龍を誘ったり、暴れ潰しの連係を組み込むと良い。 全キャラ共通いぶき対策 遠距離 苦無で牽制してくるので前ジャンプでかわして近づいていこう。 ジャンプでかわせない高さの場合はセービング前ダッシュを使う。 いぶきが地上にいる間は高速で地面を滑ってくる首折が怖いので少し歩いて即ガードする刻み歩きで少しずつ距離を詰めていこう。 ジャンプも空ジャンプなら着地でガードできるのでこれで近づいてもいい。 中距離 中足波動と突進技。スラは見てから無敵技。 近距離 無敵技で割り込む。投げは抜ける。 ここにかくことじゃないかもしれないのですがいぶきのベガ、ブランカ対策というか戦い方を教えてほしいです -- (ななし) 2011-07-10 01 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXサイコクラッシャー対策 860 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 00 33 ID jjRx9Zws0 軽い対策で EXサイコガード時かついぶきの後ろに空間がある時用の反撃は 投げが入る密着 数フレ遅らせたハシン リバサは空中ヒットするため不可 いぶきの中足が届かないぐらい リバサ強首折り リバサハシン ありえないが開幕距離 膝か強足払い 開幕より遠い 近弱P 先端 反撃不可 いぶきの中足より近い間合いのどっかで首折りが反撃不能になるけどあんまわからん。 まあ破心衝は必須と。 ○ベガ起き攻め 785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 15 32 28 ID XwhCJJS.0 ベガ戦は表詐欺に仕込みが基本でそこから裏の選択肢をちょいちょい取っていって、 意識無くしたところでクナイ起き攻めってかんじ 思考停止して強いセットプレイだけしてても、 拒否技あるやつには通じないんだから考えてやらなきゃダメ あとベガの拒否技はリターンに結びつかない、 逃げるだけの選択肢の方が多いから仕込みにほぼリスクを負わないところも動きやすいと思うよ 深読みしてくれるならシンプルにいけば良いし、 起き攻めが通用しないってことは正直ないかな 786 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/02(水) 15 33 15 ID lxHCfNs60 その後の派生を考えると苦無や捲りJ弱Kが起き攻めの起点になるんじゃないかな 勿論6中Kで中段狙うもよし、図太く生雷打狙うもよし 各状況で択が多数あるのがいぶきの楽しいところだと思ってる ところで密着~近距離からの弱飛燕は捲りで入るんだっけ? ○サイコパニッシャー対策 794 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21 56 47 ID 1lNWN7Is0 ベガの踏みつけウルコンの裏表って、がんばって判断しかない? 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21 57 25 ID k0vbWKyM0 くぐればええんちゃう? 796 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 21 58 13 ID l32JGVYY0 ジャンプ見てから撃たれたならEX苦無でも出してれば当たる 地上ならジャンプすればいい 確定ならそれはアキラメロン 797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22 03 02 ID 1lNWN7Is0 795 796 アドバイスサンクス! ガードして鎧ぶち込んでやる!って思ってたから、今度はジャンプで スカして間に合うかやってみるよ 798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22 04 33 ID E1Pkx24Q0 投げから強Pすかしてパニッシャーで起き上がりにぴったり重なるからそんときはジャンプだめだよ がんばってガチャガチャしてリバサEX風斬り出せばよけれる 799 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 22 06 01 ID E1Pkx24Q0 あ、でもEX風斬り出すとベガ側のが早く動けちゃうから結局ダメか 起き上がりにやられたら根性ガードしかないかな ニープレス対策3 844 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 19 19 52 ID 9yuawuh20 817 弱ニーでベガの小足がぎりぎり届かないぐらいの距離だと、6弱Kで小足と立ち中Kと立ち大K潰せるよ。 ベガに限らず五分フレームの6弱Kは判定で小足を潰して、発生で中技に勝てたりする。 しゃがみの小パンには相打ちぐらいにしかならんけど。 ○ニープレス対策2 21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 13 51 08 ID d4pGFSwI0 ベガニーに6中Kかなり有利っぽくない? ベガ戦いけるかも といってもまだそんな上手い人には試してないが まずパニッシャーとサイコ反撃用に破心選択 こちらもパニッシャーに負けじとゲージは節約して飛燕>霞、生霞でプレッシャーかける ニーやサイコきそうなとこで6中K置く ぶっぱニー躊躇し始めたら大足、スラ、首折り、旋で刺しあい 相手のウルコン溜まるまでは6中K以外にバックジャンプクナイや垂直ジャンプも混ぜる 画面端、対空、起き攻め、ゲージ溜め潰しは今までにスレで出てる感じで 地味にEX]飛燕もありかもしれない ○ニープレス対策 33 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 01 20 26 ID 1i7fi2gg0 991前スレ ベガはニー固め サイコテイル EXサイコ 立ち回りがきつい 本田は頭突き パワーと体力差 ダウン後のめくりとウルコンの二択がきつい ベガと本田 マジ苦手 誰か対策教えて 34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 01 44 00 ID /58L5ofk0 33 ニー固めはニー後の攻撃を雷打で吸うと あんまやってこなくなるよ 向こうが最速だとダメかもだけど 後、2弱K ニーの間に割り込めた気がする 空対空は勝てないから、空投げで 基本勝てないす 37 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 02 44 20 ID 1i7fi2gg0 34 ダブルニー後の相手の小足は向こうが3Fなので たぶん割り込めなくない? 小足キャンセルダブルニーは連続ガード んでベガは空中中Pが二回振れて当たるとウルコン確定だから 対空に空投げはいかないほうがいい 対空はEX風きりで落としたのかいいかな とりあえずベガと本田、立ち回りもラッシュもどっちも厳しい・・・ 40 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 03 39 47 ID JxM2qBoI0 37 ニー後は立ちガならベガ側3フレ不利で雷打がギリ相打つって聞いたけどどうなんだろ こっちの通常攻撃届かないから返す技ないよね 一応PP3000くらいの人のニー後の攻めに雷打で返すのはできた ミスったら死ねるけど 空投げは対空じゃなくて空対空ね なんかなんの技出してもベガの空攻撃に勝てなかったもんで・・・ ひきつけて空投げが一番良かった 46 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04 01 34 ID 1i7fi2gg0 40 ダブルニーガード後のベガ側の硬直って前作の+-0から変更あったのかな? 47 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04 12 38 ID lWK3RdY20 46 ムックも持ってないんで正直わかんないんだけど 俺はこのスレで立ちガマイナス3って聞いた 体感ではニー後の小足を結構吸えてて、一方的に攻められることはあまりなくなりました フレーム的に、じゃなくて体感っていう抽象的なもんでしか答えられなくて申し訳無いが・・・ 後は前投げ後、低空クナイ裏回りの起きぜめしが ベガ側に返す技がなく 溜めもキャンセルされるみたいで辛そうでした 49 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04 30 24 ID xO8Cqw2I0 ベガ使ってるけど、ニー3F不利だったら他にやること無いよ。 変わらず±0Fです。 どうやらいぶきの足元の喰らい判定が他キャラより薄いっぽく、 いつもなら届く小足が届かないときがあるのかも。 小足スカの硬直を吸ってるだけだと思います。 50 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04 37 13 ID 1i7fi2gg0 47 試した 固めに使う小ダブルニー立ちガード後 30回中、30回すべて雷打がベガの小足に負ける 前投げ後、低空クナイ裏周り連携 ベガ側がEXサイコだと1/2ぐらいの確率でクナイ地上ヒット コンボへ、 もう1/2でEXサイコがクナイを潰して抜けていき、中間戦へ ベガ側EXダブルニーだと100%クナイを潰しながら抜けていき、中間戦へ 53 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 04 43 05 ID lz.1DOTg0 50 うおお、わざわざありがとう 雷打だめかー! 低空クナイはどうなんだろう ゲージ使って逃げられるのはしょうがないとして EXサイコにそれなりに刺さるなら有用? 54 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 05 03 05 ID xt8VaErs0 ニーガード後リバサ雷打は結構試したけどリスクリターンつりあって無いわ 55 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 05 30 54 ID 5C.hWsNg0 今見た感じ、フレームじゃないけどしゃがみガードよりは立ちガードした方が間合い開く んでしゃがんでると小足当たるとこでも立ちノーガードだとスカりやすい その立ちガでスカる状況なら、いぶきが前足浮かす小K出すとコアにも中Kにも勝てる感じ まぁにわかのニー連携で調べたことだからあてにならんけどなー 59 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 06 03 36 ID s1UvDvHc0 47 立ガすれば-3になるニーはダブニーやない!禿のニーやw ベガ対策全般7 790 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 13 29 09 ID g2jlNsxM0 ふとキャラデータ見たら、対ベガの勝率20%切ってた もうやだあのおっさん 791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 14 05 41 ID SpksM8XI0 ベガ戦は垂直J中kとクナイばらまきしてれば飛んでくるから 対空して起き攻めする処理ゲー。 リバサEXヘッドプレスとパニッシャーで暴れるタイプなら スパコン・ウルコンゲージを見ながら わざと遅めに飛んで空中投げで殺してる。 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 20 07 00 ID 9e8wH5hk0 ベガはキツイね サイコパニッシャーで立ち回り制限されるのがキツイ ベガ対策全般6 184 :maru:2010/08/16(月) 20 30 57 ID xq0.782M0 別PCから書き込みなのでIDちがいますがmaruです。 ベガ戦でだいぶ光明みえてきました。 基本中間距離より遠い距離では垂直ジャンプ中kとクナイ(早だしと遅だし)で待つ。 ベガは横押し最強なので地上では付き合わない。 で、ベガ側の ダブニー ダッシュ投げ 飛び に全対応する。 飛びには4中p→大霞駆け→大風斬りと大k→大風斬りを距離見て使い分ける。 デビリバクルージングには大首刈りをあわせる。 ベガがこれらの安易な行動をしなくなったら前ジャンプ小kか中kかクナイで飛び込む。 ベガの対空は弱い。いぶきのJ中k先端が地上で落とせないし、とくにめくりに対応する技がなにもない。 ベガの垂直ジャンプ待ちなんて怖くも何ともない。 飛びが通ったら膝→小旋か、小中大→小p→膝→小旋から再び 6小k→小旋か、前ジャンプめくり小kでループ。 これに投げを加えると圧殺できます。 まあ、すべてのキャラ対にいえることですが、向こうの得意行動を封じた上で 攻めれば勝てます。 185 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 20 33 54 ID id5EvJEk0 ダブニーはどうするの? 186 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 21 53 31 ID B.rKAsg20 ダブニーは スカる間合いを維持する ダブニーがちょいめり込み~先端くらいの間合いで何となく6中Kを出してみる ダブニー先端くらいの位置でセビ スカしたら膝>旋あたりが一番現実的、距離的にも難易度的な意味でも ダブニースカばっか狙ってウロウロしてるとスラでこかされるから注意 6中Kとセビはベガスラにも対応してるんで結構アリ まぁベガの対空は弱いとか書いてあって確かにその通りかもしれないけど いぶきの飛び込みもかなり雑魚いんで、ちゃんと分かってるベガには上りJ中Pで落とされるよ? とりあえず対策とかどうこうよりダブニーガードさせられても焦らない事が重要だと思うよ ベガ戦は立ち回り・固めがきついけど、その分火力と崩しは貧弱なんだから 焦らずやればチャンスはいつか来る 爆発力はあるんだから落ち着いてチャンスを作るしかない 長文失礼 187 :maru:2010/08/16(月) 21 58 29 ID xq0.782M0 ダブニーラッシュは基本どうしようもないです。 小ダブニーガード後プラスマイナス0fの状況でベガは3f小足もってていぶきは持ってないので。 EX風斬りが一番。 時点で大足払いをベガの立ち大kに合わせる。 これくらいしかやることがない。 ただ、ダブニーラッシュに持ち込まれているということは、 おもむろに中間距離のダブニーをガードさせられたか、 飛びをとおされたか、 ダッシュやセビで接近されたか ホバーキックでやられたかなので基本その状況に持ち込まれるのが悪いです。 いったんダブニーラッシュが始まったら、ケズリダメージは経費としてあきらめましょう。 恐ろしいのは飛びと(ダッシュ)投げを通すことなので、この二つだけに全神経を集中させます。 ベガのラッシュは怖いですが、 ベガ側もいぶきのラッシュは怖いので、 こちらが対応メインにならず、相手に対応させるようにさせると吉です。 188 :maru:2010/08/16(月) 22 04 43 ID xq0.782M0 186 いぶきが飛ぶ距離はJ中kの先端が当たる距離か、 膝→小旋後など、J小kでめくれる距離が良いと思います。 この距離だとベガのJ中pが機能しづらいです。 523 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 17 50 48 ID T4kfGxZY0 要するにダブニーラッシュの起点である 飛びとホバーキックとダッシュ投げに対応すれば十分戦える相手。 飛びは4中pと大k、 ホバーとダッシュ投げは垂直ジャンプ中kかクナイ、または6中kで勝てる。 起き攻めもできるしめくり狙える距離で適当に飛ぶだけでかなり通用してしまうので、 ブランカとかザンギよりだいぶ対処しやすい。 ダブニーラッシュにはEX風斬り>大足>しゃがグラで対応する。 6中kで暴れるのがいいという話はちょっとよくわからない。 ○ベガ対策全般5 712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 23 40 52 ID ZskjlpM20 710 無理ゲーすぎるベガ対策教えてくれよ リュウダルなんてウメが4:6で努力すれば埋まる差って言ってたぞ 714 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00 51 04 ID CKt71kTI0 ベガ戦で意識してることは俺の場合はこんな感じ。 712はどこらへんが無理ゲーだと思うんだ? ちょっと他人に頼りすぎだし、諦めんのはやすぎじじゃね? ヘッドプレスは屈大Pで迎撃 その後は、JC苦無、HJCでめくりK、霞駆けから投げ、飛燕(を見せてから逆の選択肢として首折り)等お好きに。 ダブルニーの固めは ガードされた際の硬直差が、弱が±0、中が-5、強とEXが-8 なので、ガードした場合は4F発生の通常技を。 デビルリバースの追撃は スカしたときの着地硬直に破心衝を狙う。 スライディングは リーチが長いので、中距離でも食らわないように意識する。 サイコクラッシャーは ガードして霞駆けなんかも入れていく。 基本、画面端に追い詰められないように立ちまわることを意識する。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 07 04 45 ID ilFocaSk0 714 付け加えると ヘッドはEXも考えると空投げのほうがいいし、普通迎撃できる距離じゃ撃たない。 ダブニーは弱しか出さないし小足が当たる距離だと小足には梵鐘かEX風斬りでしか勝てない。 離れれば過去レスであるとおり、6弱Kで通常技にはほぼ勝てる。 リバースはその通りだけど首折りのほうが安定 結局の所起き攻め回避をいかに潰せるかどうかな気がする。 詐欺飛びにEX風斬り仕込んでEXサイコを潰すのと ベガワープをめくり混ぜて近距離ワープを誘うか、仕込首折りを出す。 そこらへんが読み合いだからキツイんだけど。 立ち回りはまだ煮詰めきれてない気がすんだよね。 きついんだけどリュウみたいなきつさじゃなくていまいち説明できん。 718 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 08 22 47 ID 0on.6GmAO 714ヘッドプレスって頭上からの踏みつけ?勝てるの?やってみる 719 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 08 30 04 ID sjoiysq60 ベガ側にウルコンゲージたまったら起き攻めどころかやる事なくなるんだけどどうすんの 720 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 09 43 33 ID Vy8RXHLs0 ヘッドに反応できるときは弱霞駆けですかすとよい感じ。まあそれに反応することを 徹底するよりも歩いていてすかったときにきっちり反撃を入れるほうが重要だけど あとウルコン2が溜まっているときは見てから反応できる距離の苦無はダメだが 逆を言えば、ウルコン1や、溜まっていないときは結構撃っても大丈夫 突進技で叩き落とされるというが、タイミングがきっちり合わないと逆に 潰すので読まれない限りは大丈夫です。これで相手が飛び込みを増やしてくれると やりやすくなるし。 あとベガの飛び込みは小足対空できる判定なのでめくりにはこれで対処 ダブルニー後の攻防は間合いによって前強K、前弱K、中足、後ろに下がる などだが、読み負けるより距離を間違えることのほうが負けの原因となるので そこは徹底しよう。微妙な距離だとガードしているほうがずっとよい。 ゲージがあるときの起き攻めは苦無より頭上狙いの飛び込みや詐欺飛びから 各種拒否技への対処もプラスするのがよい。 何より重要なのはEXサイコやEXダブルニーにきっちり反確いれること。 これを怠ると適当プレイされて読みにくくなるのでそれはもうきっちりと EXダブルニーには遠弱P→中Kで、 EXサイコには首折りで。 723 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 11 33 50 ID 0on.6GmAO パニッシャー後EXサイコ裏まわりみてからめくりガード後破心余裕でした 724 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12 37 32 ID TvpmYsKA0 ベガはスピードで圧倒すればなんてことない 対空がへぼいから少し多めに飛び込んだらいい めくりにも弱い いぶきは有りえない位置からのめくりが可能だから、前ステした瞬間HJでめくりとか霞HJからめくりか表かやってれば全然迎撃されない笑 それと名前忘れたけどベガが飛んでくる技空中投げ狙いか、又はフェイント読みで大霞→首折りが着地の瞬間に入る とりあえず4000程度のベガならこれでほとんど勝ててる ダブルにーには気おつけて 苦無起きぜめも普通に入るがウルコン溜まってる時は警戒して、フェイク混ぜてウルコンすかしてまた攻めみたいな 727 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13 08 35 ID BOl/aCIQ0 その距離の立ち大Kにリスク負わせなきゃ振り放題だし美味しいよ^^ 728 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13 45 02 ID ewpkoJEw0 大Kに超反応首折り余裕 729 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14 11 34 ID H1JyRr5IO 720サイコに首折入らないでしょ 730 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14 40 49 ID LdaaMjQIO 知り合いのベガは大Kより中Kのほうが多いんだが これにはどう対処すれば良い? 732 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18 55 18 ID ilFocaSk0 730 それわかってるベガだね。 ダブニー後の距離なら6弱Kで勝てるけど遠めで振られると勝てる技がこれといってない。 中も大Kも先端同士なら立ち中Pで一方的に勝てるけどちょっと深く入り込むと しゃがめない中Kは対処しづらい。 中K振るとこに飛ぶか垂直クナイで誤魔化すしかない。刺し合いしようにも突進技が豊富すぎるし。 飛んだ時J強PTCと2弱Kで二択を迫る意識があるとちょっとはマシになるかも。 ベガ対策全般4 44 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/28(月) 04 12 56 ID mqf/Vlxs0 早急にベガ対策たのむ 46 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/28(月) 06 44 11 ID 3O03shDA0 44 俺が意識してることをつらつらと書いていくわ EXサイコガードしたらしっかりハシン 中央ではニー先端の間合いでしゃがみガード、セビ、置き前中Kを使い分け ニーすかしたら膝から旋、セビとれたらきっちりセビ2、前中K当たったらちゃんとコンボ入れてダウンさせる ベガが歩いて近づいてきたらこっちも近付いてインファイト開始 あっちの小足にインファイトで勝てる技がほぼ皆無なんで無理はしない 端でニーガードしてしまったら読み合い ベガ大Kはしゃがみガードで様子見してスカしたら足払いで刺し返し もっかいニーは読みで立ち中Pとか立ちコパとか適当に置けばつぶせる 着地ズラしたり出来るからEX風切もありリスクリターンはあってると思うベガのコンボは安いしね まぁ端に追い詰められずに中央で基本をきっちりやるしかないんじゃねーかな ○ベガ対策全般3 692 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 09 28 07 ID 1MOBfwTs0 よし、ベガのぱなし技への対応を考えようとトレモにいったんだけど、 密着からのEXサイコクラッシャーガード時に既に反確が無いんだけど…。 振り向き首折りはリバーサルで出してもガードされるし、破心衝は空中カスヒットになっちゃったり。 EX風切りも入らなそう? いぶきに攻め込まれたらEXサイコクラッシャー一択でいいんじゃねって感じがした…。 気を取り直してEXヘップレ。普通に前歩きでいいね。着地をTCかなんかから首折りして起き攻め。 密着小技ガード後EXヘップレはバックジャンプ空投げ潰れるから前歩きだけかな。 EXデビリバはヘップレと同じように前歩き。派生したら中足ですかすくらいかな。 ヘップレもデビリバもスラでかわせるけどその後反撃できなかったりして微妙。 あとはワープだけどサイコクラッシャーの時点でいきなり心折れかけてたからまだやってない。 ジャンプ攻撃仕込み首折りとか当たるのかな? PP2500BP3500くらいの普通ぐらいのいぶき使いなんでこんな感じぐらいしか調べられないんだけど、もっといい方法あったらよろしくお願いします。 693 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 09 39 22 ID 39UeqY1AO 692 EXサイコには、破心衝ちょっと遅らすとフルヒットした気がする。密着からじゃなかったかも知れないけど。 あとワープ読みで飛びに仕込むなら、前ステオススメ。 サイコやられると乙るけど、ワープならTC入れれるし、デビリバとヘッドプレスされても大丈夫。 695 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 10 05 05 ID eR0NxroA0 692 ヘップレもデビリバ派生も全部揚面で落ちるよ 初段当てようとすると相打ったりするけど伸ばした腕当てれば一方的に勝てる 勿論スカした方がリターンは大きいんだけどねw と言うか密着小技ガードから普通はダブニーで固めに来ない? 698 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/09(日) 10 41 27 ID 1MOBfwTs0 693 なるほど!前ステとか考えてなかったです。 サイコにウルコンは遅らせで入りそうだったけど、安定して入れられるか心配だったんですよね。 取れるところでとるためにも練習しておくかぁ。 695 今やってみたら密着~近距離で出されたEXヘップレに4中Pはお互いすかるみたいですね。 遠目ヘップレは超落ちました!w 小技ガード後サイコはトレモでレコーディングでタイミング図ろうと小技振った後サイコにしてたからですw 直にサイコにして調べた方がよさそうですね。 あと今発見ってほどでもないんですが、密着でEXヘップレを出されて近距離強Kで対空しようとしたら完璧に負けました。 が、ほんの一瞬でも歩いて近距離強Kにすると今度はこっちが落とせます。 適当に雷打も繋がったりして色々夢が広がるかなぁって感じです。 ○ベガ対策全般その2 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 19 14 08 ID Iom4o9vQ0 あとベガ戦についてちょっと書いとく 既出だったり、知ってる人とかはスルーしといてください これは間違ってるだろってところは突っ込んで直してください まずは落ち着いてやること、体力リードされてるからって焦るのは禁物 基本弱ニーがギリギリ届かない位置でウロウロ、たまに垂直ジャンプ 弱ニーはスカったの見てから膝入れてコンボ ガードしてしまった場合は読み合い ベガ側の行動:いぶき側の行動で表記すると 大K:屈ガードで様子見からスカ確認中足 弱ニー:立ち弱Por立ち中P 中足:コアorコパ 基本はこれくらいだと思うんでどれか読んで潰すしかない あと、弱ニーガード後にベガの小足が届く位置でガードしてしまった場合は暴れるだけ無駄 確定削りだと思って次の小足弱ニーまでガードするしかない その弱ニーをガードすれば上記の読み合いに発展する こっちが待っててベガ側が歩いて来た場合はこちらも前に行く 中足が届く位置まで来れば いぶき中足<ベガダブルニー<いぶき立ち攻撃<ベガ立ち大K<いぶき中足 ってな感じでお互いに勝てる技があるんで上手く刺し合い ベガの中Kはスカった所に膝を刺し返すくらいしか思いつかなかった あとは適度なEX風斬りぶっぱなしで何とかなる相手だとは思う 火力もこっちが圧倒的に高いわけだし、5分近い戦いだと思うよ 163 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 15 37 ID 1i7fi2gg0 117 書かれてる対策(?)ってもろダメージ負けしまくらない? てか、移動速度ベガの方が速い上、 初撃の有効射程で大きく劣る(相手のダブルニーが辛い)いぶき側が 中距離で自分が戦える間合いの選択権がないんだが…。 とりあえず適度なEX風切りのぶっぱで同レベルのベガに対して 甘えすぎなのか、俺じゃとてもじゃないが五分に戦える自信がないわ よかったらIom4o9vQ0のいう現実、俺にも見せてくれると助かるな HJウルコンなしで高火力にベガと五分に戦い合うリプレイ動画とかみれると嬉しい EX風切りガードされ後にくないもガードするベガ、 反撃フルコンいれてこないぬるい相手とかは勘弁ね 164 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 22 16 ID CMtVti0g0 ん?ウルコン以外にE風斬りに痛い反撃とかあった? 各種EX技くらいじゃない? とりあえずPP3000までいったけどそこまでの過程で 終わってるベガとか見なかったな。3000手前とかでも普通に戦えた。 これから出てくるということかな? 167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 27 03 ID 1i7fi2gg0 164 あるある いぶきスレだからあえて書かないけど、EX風切りガードされ後 余裕でフルコン近いコンボをほとんどのキャラから反撃貰うよ きちんしてる相手にはセビキャンで隙消さないとヤバイ 逆にEX風切りぬるく打たしてくれる相手は凄い楽 171 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 35 47 ID OC4K56uMO 117 小ダブニをガードした後の小足を読んだなら、立小Kですかしたり(間合いによっては勝てるので中K以降も入力しておく)6大Kも勝てたりしますよ。 でもBP8000超のベガには勝てる気しませんが… 176 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 49 23 ID FwAxVQIw0 ベガには意外に中Kが効くね 相手の牽制かなり潰せる 大Kにも勝つ で旋仕込んでこかして起き攻め でもいつの間にか負けてる;; 178 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 53 14 ID Iom4o9vQ0 163 高火力ってのは説明不足なこっちが悪いね 個人的には各種反撃が高火力って意味ね でもまぁ、通常コンボも小足から確定ダウン取れて200前後 充分な火力だとは思うよ置きけん制があたれば入れ込み旋でダウンまでいけるしね まぁあと、ダメージ負けするとか書いてあるけど ダメージ負けするから何もしないの? 俺は相手の行動に勝てる選択肢を書いただけで リスクリターンは書いてなかったこっちにも非はあるけどね まぁあとはダウンさせれば強霞でタメ消せるのも他キャラには無い強みだと思ったから まぁ5分はいけるんじゃねーかなと書いたわけです 最後にEX風斬りガード後のフルコンと書いてあるけど 何されるかとかいぶきスレだからこそ書かないと意味ないだろ せいぜいクナイにセビ2されるか、上に判定が出る早い技を食らったくらいしかないんで 詳しく教えてださいな 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 23 59 14 ID 1i7fi2gg0 Iom4o9vQ0 EX風斬りは相手が対策不足でない限り凄く痛い反撃される これだけでいぶきスレでは十分でしょ 198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 00 27 09 ID D88RqmCc0 EX風斬りにフルコンってのがマジでわからんのだけど セビ2かな?って思ったけどクナイ無しにセビ2間に合わないよね? DJのEXジャックは4F 詐欺飛びは限られてくるね 200 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 00 31 48 ID MYdVGmnw0 198 ガード後に最速ダッシュかな多分 209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01 08 07 ID D88RqmCc0 置き2中PでWニー潰せないかな? リュウとか適度に2中Pふってニー潰してるよね。あんな感じで 210 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01 10 46 ID s9kZNlnQ0 ダッシュね。OK。そういえば抜けられたことはあるけど 最速苦無でもいけるのか。 でもダッシュ抜けなら苦無うって落ちるタイミングをずらせば 安く出来ないかな?前ダッシュで抜けられたときはとっさにそうしたけど。 そもそもダブルニーの後に手を出したくなくなるようにしたらいいので 確反が安いベガ相手にはフォローなくてもぶっぱするけどね。 ダッシュからだと大P→強ニーもないだろうし。 213 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 01 23 17 ID vhZAuLOU0 209 勝てるケースはあるけど、狙ってはできないレベルかなり使いづらい。 ダフルニーが一番きやすいニーの先端付近だとほぼほぼ負ける いぶき側にカウンターヒットもしたりするし、なによりダウン取られるのがきつい 中P撒いてもいいけど、リターン狙うならセービング置いた方がまだいいかも。 どっちにしても分は合わない印象だけど…。 235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 06 02 31 ID s9kZNlnQ0 EX風斬りへのダッシュを調べたけど、確かに最速ダッシュで 抜けれるが、苦無撃たなかったら抜けることが出来なかった。 要は3rdの対まこと戦と同じだね。 このダッシュから小足は確定だが、この時点で相手が溜め方向を→にして しまった場合、4回刻む間にためが間に合わない。つまり安い。 仮にためが間に合っても128とどの道安いんだがね。 レコーディングなので、抜けられないようにしつつ苦無も撃つというのが 出来るかどうかはわからんけどこれでも十分かと思う。 ○ベガ対策全般 263 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 23 46 29 ID IOMwdfIM0 ベガによく中Pがスカるわ ベガのしゃがみ状態、やたらくらい判定薄い気がする 横にも薄いから、めくり弱K当たりづらいし ニー後の反撃手段がないからずっとベガのターンだし ニーで一瞬で苦手な距離までつめられるし 差し合い勝てるわけないし、クナイ見てからウルコン余裕でしただし、どうすりゃいいんだ・・・ 一応、対策程度にやってるのが ニーの後さらに攻めてくるようなら雷打で狩る ベガめくりは近大Kで落としてコンボにもっていく 空対空は空投げ以外で勝つのは厳しかった ウルコン2ガード後、多分破心確定 鎧はあてれるとこが殆どなかった スラとサイコ先端確反くらい? 勝率3割くらい ○個人的ニープレス固め対策 基本的にガードで耐える。 投げはベガの歩きに反応。 ある程度投げられてしまっても仕方がないと割り切る。 隙を見てジャンプ、バックダッシュで回避。 ジャンプ防止に立ち大K(しゃがみに当たらない)を挟んできたときは、 見てから大足を差し返す。
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/192.html
ベガ対策全般7 議論 790 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 13 29 09 ID g2jlNsxM0 ふとキャラデータ見たら、対ベガの勝率20%切ってた もうやだあのおっさん 791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 14 05 41 ID SpksM8XI0 ベガ戦は垂直J中kとクナイばらまきしてれば飛んでくるから 対空して起き攻めする処理ゲー。 リバサEXヘッドプレスとパニッシャーで暴れるタイプなら スパコン・ウルコンゲージを見ながら わざと遅めに飛んで空中投げで殺してる。 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 20 07 00 ID 9e8wH5hk0 ベガはキツイね サイコパニッシャーで立ち回り制限されるのがキツイ 800 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 22 30 13 ID SpksM8XI0 791 パニッシャー喰らう状況なんて限られてるから怖い技じゃない。 どこで喰らってるの? クナイ起き攻めしかしてないとか? 827 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 15 47 52 ID .zPFMYMk0 どんなキャラでも起き攻め5回通せば勝てるんだし、弱くはないと思うけどね ベガ、本田、ブランカ、バイソンのお手軽四天王にはけっこう辛いけど・・・ 829 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16 31 41 ID ss1ofH0YO お前中級者か? 他キャラをお手軽とか言うな いぶきとなんら変わらない コマテクはいぶきは難易度高いけど 立ち回りや対策はどのキャラもお手軽じゃない 830 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16 34 37 ID bWqW2eNo0 お手軽とは言わんし思わんけど、ひたすらダブニーされて固められてる時とかちょっとアホらしくなる 831 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16 42 06 ID UYWztx/k0 ダブニーラッシュに持ち込まれる前に原因がある。 きちんと対処しさえすれば起き攻めでハメ殺せる相手。 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16 49 38 ID ysWNmJ9.0 理屈だとそうなんだけれどもね 発生の早い大Kやめくりの弱Kも結構辛いな 起き攻めをワープやEXサイコで拒否られると直ぐにベガの間合いになるんだよな 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 16 58 20 ID Xrmq3rXk0 辛いなら対策のひとつでもしなさい 辛いなら確反のひとつでも調べなさい ここで自虐する前にやることなんかいくらでもあるだろう ベガのめくりが弱Kとか明らかに何も知らないだけじゃん 間合いとか考える以前の問題だろうよ 835 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 17 07 05 ID 4KePHFkA0 ワープ、サイコ、ヘッドどれも手痛いお仕置き可能なんだが咄嗟にはむずかしい でもヤマ張って2種に対応しようと心積もりしてればできる しかし逆に小足や投げにやられたり上いれっぱやバクステでみすみす逃げられる 難しいですなぁ 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 17 17 11 ID UYWztx/k0 ベガのめくりは基本J中kだね。 あれ、はじめは裏表わかりづらいんだよなあ。 見慣れさえすればまず100%ガードできるから頑張って。 851 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 00 07 22 ID Qm0agEDY0 831 その「きちんと対処」の部分を俺は発売当初から知りたいわけで。 853 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 01 14 41 ID MsdOL7PU0 851 791 つーか、遠距離でいぶきが地上に居なければベガの攻め手なんてほとんどない。 クナイと垂直ジャンプ中kで飛びを誘って対空。起き攻め。 何回も同じこと言ってるんだけどな。 856 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 04 28 45 ID Wuxh/KEwO まず弱ニーガード後のロジックを理解してないと、イブキ使おうが何使おうがキツいのは当たり前だろ 先端の持続部分は別だけど、弱ニーガードしたら±0が基本 画面端でもない限り、相手が一方的に有利な状況を作れる訳でもないんだから、 素直に読み合いすればいいんだよ ただ持ちキャラの技の発生とか、 まったく知らないようなレベルの話だったら読み合いもできないと思うけど 859 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 05 45 03 ID Wuxh/KEwO 確かにきついけどキャラ相性を語れるようなレベルの話じゃないじゃん そもそもニーがきついわけじゃないんだし 860 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 08 59 27 ID ZSpcYorM0 だったらそのロジックとやらをご教授してくださいよ 861 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 09 12 11 ID MsdOL7PU0 860 自分でベガとやっててどこでやられてんの? どうやってダブニーラッシュにもちこまれてんの? 862 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 09 17 46 ID pPlEPhr.0 基本起き攻めじゃね。立ち回りが別に有利でもないのに いぶき側の起き攻めがベガの回避力に噛み合いすぎてるし。 よく上手い奴には起き攻めが通らないって言うけど ベガを使われると下手な相手でも起き攻めがほとんど通らない。 863 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 09 31 29 ID MsdOL7PU0 起き攻めに関してはEXヘッドプレスとパニッシャーに空中投げが通るぶん、 他キャラより恵まれていると思うけどな。 特にEXヘッドプレスは他キャラには気楽に出してるから、 一回落とすとベガ側の動きが堅くなるのがわかる。 テレポとEXサイコは気楽に出せるってわけでもないし。 864 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 10 27 38 ID pPlEPhr.0 うーん 逆にクナイ起き攻めをほぼ返せるからいぶきに対してベガが他キャラより恵まれてると思うけどね。 テレポとEXサイコに完璧な確定返せない人も多いだろうし。ゴウキの阿修羅は見て首折りできるけど テレポは毎回する自信があんまない。 特にめくろうとするとテレポが入力と逆にワープしたりして気持ち悪いし。 865 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 10 44 43 ID MsdOL7PU0 ベガにクナイで起き攻めすると危ないよ。 J弱kより着地硬直長いから。 866 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 11 08 27 ID pPlEPhr.0 いやだから、いぶきの強さってくない起き攻めに集約してるから それが危ないベガには不利になるのがしかたがないという話。 んで立ち回りはベガ弱いわけじゃないし。 867 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 12 08 57 ID MsdOL7PU0 そんなことない。くない以外に見えない起き攻めあるじゃん。 首折り→立中pスカから 一瞬待ってJ弱kで表 レバーを本当に「一瞬」前に入れた後J弱kで裏 とか使ってる? ちゃんとタイミング覚えれば表も裏も詐欺飛び。 同じく首折り→立ち中pから レバーを一瞬前に倒して強霞駆け で裏とれるんだけど、 これ、立ちグラもしゃがグラももちろん3fこすりやレバー上入れっぱでも 回避不能なタイミングがあるんだよ。 もちろんタイミングの取り方次第で表になる。 くないはオプションの一つだからキャラや状況次第で頼っちゃだめだよ。 868 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 12 11 40 ID MsdOL7PU0 首折り→立ち中p→レバーを一瞬前に倒して強霞駆け で裏とった後重ねる技は弱中強ね。 一応追記。 869 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 12 28 55 ID eHbURc2sO 862 俺は詐欺飛びメクリで起き攻めしてテレポかEXクラッシャーをしてもらう テレポなら仕切り直しクラッシャーなら即空中TCで飛び込むことにしてる PP3000代位までなら大抵の奴はクラッシャー後の飛び込みはガードしてくれるから そこから下段弱蹴りからの旋か6中蹴からTC首折りに行くことにしてるけど 何度もしたらバレて迎撃されるし5000代は最初から迎撃してくる奴が多いから PP高い人の参考にはならんと思うけど 870 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 12 35 59 ID eHbURc2sO 867 首折り後立中Pせずに前後に一瞬歩いて表裏してたから参考になりました。あり 871 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 13 06 13 ID eHbURc2sO 867 866 相手次第でクナイ起き攻めとメクリ蹴りの比率変えたら良い気がする ザンギはUC2が貯まってない時はタイミング一瞬遅らせて 頭狙って飛べば起き上がりのダブラリ迎撃を潰してTC行けるし してない時には殴らず着地後すぐジャンプで逃げるとか 春もEXスピニング潰すだけになるけど潰せるし 起き攻めは相手や状況次第で変えて揺さぶれるのがいぶきの強みだろ 弱蹴メクリはガードされても その後大抵のキャラにはいぶきの距離での五分~微有利くらいの読み合いが出来るし 相手がメクリになれた頃クナイに変えると上級者以外にはまず刺さるしね という理由で867に同意 連投ばっかすまそ 872 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 13 21 56 ID Wuxh/KEwO は?ニーガード後のロジックなんてすげー簡単に理解できるじゃん そこから説明しなきゃいけないの? 飛び防止の強Kに、後ろ下がりから相手の下段を透かす弱ニー、 こちらの様子見を見越したその場弱ニー 後ろ下がりからこちらの暴れを刺し返す中足弱ニー、 飛び防止兼リーチの長さを活かした置き牽制中K、様子見から空対空や地上対空。 ここらへんがベガの基本行動なんだから、 ちょっと考えれば答えでてくるでしょ? 密着なら3Fコア弱ニー入れ込みも連携に入るけど、ニー先端ならコアは届かない。 自分もベガには不利だと思うけど、 ニー後の読み合いで好き勝手やられてるようじゃ相性なんて語れるようなレベルじゃないでしょ 879 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 20 50 06 ID MsdOL7PU0 トレモで「ダウン後」のリバサorテレポってレコーディングむずいんだよね。 俺は 1.レコーディング開始→2秒ほど待ってからレバーガチャガチャテレポ入力 2.メニューの「はじめからやり直す」 3.再開後即首折り 4.木偶が起き上がりにリバーサル表示つきでテレポしたら成功。不成功だったら1~4繰り返し。 5.「はじめからやり直す」→即首折りを繰り返し、首折り後テレポ見てから対応の練習 ってやってる。 タメ技のリバサとかはほぼ無理だけどね; 881 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 21 00 15 ID MsdOL7PU0 ごめん、手順で 1.と2.の間に 1.5.木偶を「再開」に設定する を書くの忘れてた。 これを設定しとかないとはじめから再開してまたレコーディングになるからねw あと、一回レコーディングするとダル・ベガ・ゴウキでキャラ帰るだけで「再開」すればいいので、 再び設定する手間が省けます。 888 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 21 51 44 ID MsdOL7PU0 レコーディングの話ついでに、グラつぶしのレコーディング例を。 たとえばリュウで、 1.ダッシュ→ちょっと待ってしゃがグラ をレコーディングして、再生。 再生したリュウがダッシュしてきたのを見て、 プレイヤーのいぶきが2弱p→投げを入れてちゃんと木偶がグラップしたら成功。 2弱p→グラつぶし立ち中p→膝→首折り なんかはカウンターヒット連続技になり、 ダメージもスタン値もアホみたいに稼げるので、練習してみて~ 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 22 16 24 ID MsdOL7PU0 完全なグラつぶしではない(見てからガードできる)んだけど、 2弱p×1~2→6中kコンボも引っかかりやすいし強い。 特に画面端だとEX旋→強風斬りまでいけるので、 グラつぶしから300オーバー稼げます。 897 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 00 14 14 ID BWV9iZvM0 2弱p→立ち中pのグラつぶしはキャラ限だったよ・・・ いぶきに試してみたんだけど、ガード状態ならちゃんと当たるのに、 小足で姿勢が低くなるみたいで立ち中pスカっちゃう。 2弱p→(グラつぶし)近強k→J強kは簡単なわりにスタン値がヤバイ。 400オーバー。 905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 06 14 36 ID RICsJ.bkO いぶきでは同格のベガには 勝てないのでは? 3対7あるで 911 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 12 36 25 ID Hjt/nGSgO 905 戦い方の問題だろ? 俺はPP4000維持しきれないレベルだから上では知らんが・・・ 俺も最初はベガにかなり負け越してたけど今はベガに勝ち越してるし 同格のベガなら五分とまでは言えないけど精々微不利くらいだと思うよ? キャラのせいにして自虐する前に自分の動きを変えようよ? 912 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 14 15 22 ID IZptRCjk0 微不利はないわー 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 14 29 41 ID LICS0ZOM0 ベガが攻めて来てくれるなら五分から微不利位だと思うけど、がん待ちのベガには勝てる気がしないかな 920 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 15 36 49 ID BWV9iZvM0 913 ガン待ちのベガって見たことないんですけど。 何してくるの? 何で対応してくるの? 強いの? 逃げ竜巻リュウとか、バックジャンプ厨の本田とかとは違う気がする。 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 15 42 04 ID BWV9iZvM0 少なくとも格下のベガには負ける気がしないな。 926 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 18 25 59 ID LICS0ZOM0 921 空対空が強いから上から攻めにくいってのと、 地上だと中kと弱ニーに引っかかる。 空対空に関しては投げれば良いのは理解してるけど、 そっち意識すると対空で落とされるとか。 自分の攻め方が乏しいからかも知れない 927 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 18 49 24 ID BWV9iZvM0 926 ベガの対空ってそんな強かったっけ?とトレモで検証してみた。 1pベガ、2pいぶきで、いぶきに後ろに下がってJ中kで飛び込むをレコーディング。 いや、やっぱベガの対空は弱いです。 煽るわけじゃないんだが、 初心者スレにも飛び込むときはJ中k先端が当たる距離でって書いてあるでしょ? この距離だとベガのJ中pはスカるし、2強pも立ち強kもほぼ機能しない。 楽勝で近づけるね。 930 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 19 06 39 ID LICS0ZOM0 ベガも前進とかしてくるけど、その辺も大丈夫なのかな?家に帰ったら試して見るけど 932 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 21 05 54 ID eVZUjRNg0 ガン不利とまでは思わないけど、4:6くらいは付くんじゃないかと思う。 一度ミスると地獄のいぶき側と、一回行動が通ればかなり楽になるベガとじゃ 気持ち的にもだいぶ違うと思うんだよね・・・ 934 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 21 14 41 ID BWV9iZvM0 930 もちろん猿みたいにぴょんぴょん飛べって言ってるわけじゃないよ。 ただ、「落ちない飛び」があると相手にプレッシャーを与えられるから、 他の接近手段も通りやすくなるし、逆にこちらの待ちも幅が広がるからね。 936 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 21 29 29 ID JEBH1LlsO PP4200~4800辺りで停滞してるけど、ベガ戦は不利感じてるかな… 一応データ見たら勝率51%で負け越してはいないものの、 ガン待ちよりどっちかと言うと適度に攻めてくるベガがキツい。 嫌なのは地上牽制の判定が強くてなかなか刺し合えない。 起き攻め拒否のEXサイコとテレポ。 リターン勝ちの思い切った空対空。 ラッシュ時の切り替えしにくさなどです。 一応詐欺飛び首折り仕込みやサイコに確反取れる破心にしたり、 ダブニーガード後相手のコアスカ勝ち、遠中k発生勝ち狙いで小kTCや、 ディレイ中足、様子見などをしてます。 特に迂闊な拒否テレポや、旋先端辺りの間合いでリスク与えられる方法を知りたいです。 ベガ対策出来ればPP500は上がれそう… 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 21 35 40 ID teOCQPlU0 先端中Kはベガの大Kで相打ち取れて体力的にいぶき不利、ただ少し難しいらしいけどね 対策されると相打ちでも狙われる場合もあるから困る まあ、その後のリスク減らすくらい逃げみたいなもんだね 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 22 02 24 ID BWV9iZvM0 旋先端の間合いは垂直J中k、6中kの併用かなあ。 ベガが垂直J中kを地上で落とすのは厳しいので、空対空しかないんだけど、 反応早くないといけないから6中kとの見分けがしづらいんだよね。 あんまり前に飛びたくない距離でもあるし。 ダブニーやホバーで突っ込んできてくれればコンボでダウンとれるからおいしいしね。 2中pの持続の長さがダブニーの攻撃発生の前に勝つことは割とあるので、 首折り仕込んどくのも悪くはないけど、前二つの安定感のが高い。 テレポ対策はトレモで色々試してるんだけど首折りか破心しかないのかなあ。 940 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 23 41 48 ID BWV9iZvM0 936 ダブニーガード後のディレイ中足は大足にかえたほうがいいんじゃないかな。 発生同じでリーチ長いし。 そこそこ使ってる。 941 :936:2010/11/16(火) 00 31 06 ID VLx.viHwO 940 本当だ…なんで今まで中足にしてたんだろ… 今度からやってみます。 ありがとう。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 いぶきの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SFIV 続投キャラ 13人の反撃については、ベガ 反撃1へ。 リュウ / ケン / 春麗 / エドモンド・本田 ブランカ / ザンギエフ / ガイル / ダルシム バイソン / バルログ / サガット / ベガ / 豪鬼 SFIV 追加キャラ 4人の反撃については、ベガ 反撃2へ。 C.ヴァイパー / ルーファス / エル・フォルテ / アベル SFIV 家庭用追加キャラ 8人の反撃については、ベガ 反撃3へ。 さくら / ダン / ローズ / 元 / キャミィ / フェイロン / 剛拳 / セス SSFIV 追加キャラ 10人の反撃については、ベガ 反撃4へ。 ディージェイ / T.ホーク / ダッドリー / いぶき / まこと アドン / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 ベガ ナイトメアブースター 【編集】 キャラ ベガ グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 コメント すべてのコメントを見る