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アメリカン・ブラッド 題名:アメリカン・ブラッド 原題:American Blood (2015) 作者:ベン・サンダス Ben Sanders 訳者:黒原敏行 発行:ハヤカワ・ミステリ 2016.7.15 初版 価格:\1,900- 世界は広い。そう感じさせる作家がまた一人登場。何と、ミステリにのめり込むあまり、高校生時代に習作なのだろうが長編小説を二作ほど書き上げた挙句、大学時代に、シリーズもののミステリを三作も出版させたというのがベン・サンダース。しかも聞いたことも読んだこともないけれど、この人はニュージーランドの作家だ。 なのに『アメリカン・ブラッド』という、アメリカの小説で世界デビュー。こうして日本でも翻訳されているのだが、作者の生年月日を考えると26歳で書き上げた作品ということになる。驚きの才能としか言いようがない。 荒削りというのが日本の二十代作家の印象なのだが、世界戦を挑む作家だけあって、むしろ緻密。新鮮で若い感性がもたらす瑞々しい文章を、骨太のストーリーと、大人のキャラクターたちの上に被せてゆくのは並の努力ではなかったろう。 大人たちと言えども、まともな社会に生きる者たちではなく暗黒街の人々の会話を、若い作家がよくここまでシニカルに描けたものだ。小説で難しいのは登場人物たちの会話だとぼくは常々思うのだが、それがハードボイルドの分野ともなると、描写よりもさらに重要視されるのが、後世にまで伝わるほどに気の利いたセリフ回しやへらず口、と来ている。そうしたセリフによる脚本力のような力も、この青年作家は十分に持っているところが凄い。 陳腐で型にはまったシーンの累積に陥りがちな若さが、書くという訓練を経て既に出版界に評価されたのだろう、だからこそ作者は本書を書くためにアメリカを訪れ、コーマック・マッカーシーやコーエン兄弟の好きそうなアルバカーキからサンタフェに至る道程を取材したのだろう。 地平の砂漠と人間の悪意という砂漠の中を、血と心を持った熱血主人公が走り回る展開は魅力的である。殺し屋、やくざども、警察の三つ巴の攻防の中、隠密捜査の果てに証人保護プログラムを与えられている主人公マーシャルがジョーカーとして動き回り、銃撃のシーンを作り上げる。基本的には小気味よいノンストップ・アクションである。 ワーナーでの映画化も決定しているそうなので、作家よりも映画の方が早歩きしてゆく可能性もある。早買いが好きなマニアの方には垂涎ものの一冊が出たとこっそりお伝えしておきたい。 (2016.12.31)
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イービル・ブラッド ベリーレア 闇 コスト10 呪文 ■この呪文はコストを支払って唱える事は出来ない。 ■破壊される《悪女イービル・クイーン》を手札に戻して、バトルゾーンの《悪召使イービル・シーバンス》と《イービル・キングダム》を破壊する。その後、デッキから《罪女クイーン・プリズム》をバトルゾーンに出す。その後、《罪女イービル・プリズム》を破壊する。 (F)ほら僕の服を貸してあげる これを着てすぐお逃げなさい 大丈夫僕らは双子だよ きっと誰にも分からないさ 作者:ソウル 評価 デッキからサーチして唱える効果は他のカード、例えば《悪召使イービル・シーバンス》辺りに持たせる形にした方が良いかもしれません。 シールドというゲームシステムの都合上、プレイを宣言してデッキを見たのはいいもののこのカードが一枚も見当たらない・・・なんていうケースも十分にあり得ますので。 ぐりぐら 修正しました。 ソウル
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画像など 基本情報 名前 : ブラッド=バイスエル 国籍 : 性別 : 職業 : 爵位 : 称号 : レベル 冒険 … 交易 … 戦闘 … 自慢したいスキル コメント
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ブラッドブラザーズ 【ぶらっどぶらざーず】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 テクモ 開発元 TADコーポレーション 稼働開始日 1990年 判定 バカゲー ポイント 西部劇風画面固定シューティング絶妙な難易度でゲームとしては良作レベルステージクリア時、全てが分かる 概要 基本システム おバカな点 評価点 問題点 総評 余談 概要 同社の過去作『カベール』のシステムをほぼそのまま継承した、固定画面のアクションシューティングゲーム。『カベール』は現代戦がテーマだったが、本作は西部劇がテーマ。 ゴールドラッシュの影で暗躍する大悪党「ビッグ・バッド・ジョン」を倒すべく同志となった、とあるカウボーイとネイティブアメリカンが二丁拳銃とライフルを手に取り戦いを挑むという筋書き。全5ステージ20シーン構成。 1P側は二丁拳銃を操るカウボーイ、2P側はライフルを操るネイティブアメリカンとなっているが特に性能差は無い。 タイトルにもなっている英熟語「blood brothers」とは、「義兄弟」という意味も含まれる。開拓民と原住民が手を取り合う設定と図式は非常に熱い。 なお、敵側もプレイヤー側と全く同様に開拓民と原住民の混成である。その上、西部劇としては明らかにオーバーテクノロジーな兵器や、本筋とあまり関係無さそうなファンタジー要素も平然と加わっている、勢いとシチュエーション重視の世界観。 基本システム 1レバー+3ボタンで操作。 レバー操作で自機や照準を動かす。Aボタンで射撃、Bボタンで回数制限はあるが強力なダイナマイト攻撃、Cボタンで緊急回避となる完全無敵動作のローリングが出る。 Aボタンでの射撃中は自機は動きを止め、照準のみを動かすこととなる。また、射撃で多くの敵弾を撃ち落して消去する事が可能。基本的にはフルオート連射なのだが、一定以上の勢いでボタンを連打すると高速で連射できる隠し仕様がある。 Bボタンでのローリングは2種類ある。「レバーを下か斜め下に入力した状態」でCボタンを押した場合は小さく移動距離の短いローリング、それ以外の状態では横に飛び込んで転がるような移動距離の長いローリングを行う。動作中完全無敵で動作終了後の隙も皆無という法外なまでに超強力な回避手段ではあるが、「動作中は一切攻撃できない」というデメリットが殲滅を重視せざるをえない激戦区で大きく響き、下手するとジリ貧になりかねない点がありゲームバランスはとれている。 Cボタンでのダイナマイト攻撃における回数制限は1P側は画面左下、2P側は画面右下のダイナマイトのマークの下に数字で表示される。初期状態では10発、最大で99発まで保持可能。ダイナマイトを1発補充するアイテムは「敵が投げてくる爆弾を撃ち落とす」などの方法で簡単に出現するので、無理しない程度にチマチマと集めていくのが勝利の鍵。 画面上の敵及び建築物を破壊すると画面下のゲージが減少し、全て無くすとクリアとなる。 ボス戦では、画面下のゲージはボスの体力の表示として使用される。 ローリング動作中でない状態で敵の攻撃を喰らうとミスとなり残機が減り、残機が無い状態でミスするとコンティニュー待ちの状態になる(コンティニューしなかった場合はゲームオーバーとなる)。 なお、分かりにくいが残機表示はダイナマイト発数の数字の真下にある「丸のマーク」。 おバカな点 ステージクリア時の演出 ステージをクリアすると、破壊しなかったオブジェクトも全て豪快に爆発し、『カベール』同様、軽快な音楽と共に主人公は画面奥に小躍りしながらすっ飛んでいく。 何でもアリな時代設定 一応、舞台は西部開拓時代の筈だが、二十世紀初頭になって初めて実用化された筈の飛行船や複葉機、装甲車が普通に敵として登場する。 アイテムキャリア ステージ中に豚やイノシシが横切る事があるが、これらは撃つとダイナマイトや一定時間武器が強化される「ライフル」や「マシンガン」を出すアイテムキャリアである。 その他のバカゲー要素 ステージ中にふらりと現れる貴婦人を撃つと、スカートをおっ広げながら大量の得点アイテムを放出し、画面端へと走り去っていくという演出がある。 このようにバカゲー要素として突っ込みどころは多いものの、そんな考証をも吹き飛ばせる程のパワーがこの作品の魅力と言ってもいいだろう。 評価点 破壊のカタルシス 本作は同社が過去に出した『カベール』のリメイクとも取れる作品だが、この作品も前作同様、画面上の多数のオブジェクトが破壊可能である。 樽は勿論、家、倉庫といった建築物や、一部の森や岩山も拳銃の連射で破壊出来る豪快さである。 取っつき易いゲーム性 序盤は弾数も少なく、弾速も遅い。射撃で消せる攻撃も多いので、初心者にもとっつきやすい。 プレイヤーの操作も前作のトラックボールからレバーに変更された他、オート連射の通常ショットを代表とする各種アクションも豊富かつ強力である事も相まって、性能の良いプレイヤーを簡単な操作で思う存分暴れさせる事が出来るだろう。 BGMは数こそ少ないが、通常面でのBGMはノリが良い。 問題点 難易度の高い後半ステージ 本作は前半ステージこそ簡単だが、後半戦になるにつれて難易度が上昇しパターンを組まなければクリアは厳しい。 ミスすると、強烈な特殊銃を使用中だった場合はその特殊銃が剥奪されてしまう。ミスしてもダイナマイトの数が減ったりはしないものの、ダイナマイトの発数が回復するなどの救済措置も存在しない為リソース管理にも気を配る必要がある。 1人プレイ時はボス戦のみ事実上の「戻り復活」方式 前作『カベール』同様、1人プレイ時のボス戦は事実上の「戻り復活」方式。2人同時プレイ時では発生しないが、1人プレイ時にボス戦でミスするとボスの体力ゲージが完全回復した状態でボスが再度登場しなおす。 総評 ステージクリア時の変なステップを代表する奇抜なシーンこそ目立っているが、総じて丁寧に作られている。 余談 本作を開発したTADコーポレーションは変な作風が特徴のデコことデータイーストのスピンアウト組が設立した会社であり、前作にあたる『カベール』が処女作の知る人ぞ知るメーカーである。(*1) TADコーポレーションは本作の後、同じく西部劇を舞台とする見下ろし型のアクションシューティング『ヒーテッドバレル』をリリースした。(*2) こちらはジャンルが違う上に直接的な繋がりは無いものの、こちらも全体的にハジけたキャラクターや演出が健在なことから、TADが西部劇ゲーを作るとこんな作風になってしまうのかもしれない。 日本では一部の好事家には支持されたものの、イマイチぱっとしなかった本作であるが、海外ではかなりの大ヒットを記録しており、1995年頃にはイタリアのプレイマーク社から『ハードタイムズ』というグラフィックを変更したデッドコピー作品が作られる程のロングラン作品となった(80年代とは異なり90年代は長期的な需要の作品でもない限り、コピー基板は作られない)。 このように大ヒットを記録しながらも海外では数多くのハードに移植された『カベール』や『JuJu伝説』とは異なり、本作はどのハードにも一切移植される事は無かった。実はTADはスーパーファミコンのサードパーティーとしてコンシューマー市場に参入しており、その第一弾として本作が移植される予定で、実際に開発が進んでいたそうなのだが、移植スタッフのリーダーが開発の最中に脳卒中を発症し、治療する為にTADを退社したおかげで開発が中断してしまい、そのまま倒産してしまったとの事だそうである。 ナツメがSFCでリリースした『ワイルドガンズ』および、リメイク作『ワイルドガンズ・リローデッド』は明らかに本作および前作『カベール』からインスパイアされているゲーム(*3)だが、こちらも良作。 西部劇が舞台と見せかけて「SFの世界における西部劇のような文明をもった惑星」が舞台であり、敵はロボットやメカが多い。本作とは外見的な雰囲気や操作感はかなり異なっている為、単なるパクリではない。 同ジャンルの作品は他にも『銃武者羅』(ミッチェル)などがあるが、大体の該当ゲームはとんでもなくハジけている。 『銃武者羅』は「本能寺の変」直前がテーマの話なのにラスボスが織田信長ではなく「機動要塞である安土城そのもの」だったりするなど、なんかもう色々とおかしい。 なおミッチェルの社長だったロイ尾崎氏は元データイースト社員で、TAD設立当時のスタッフの一人でもあったので、『ブラッドブラザーズ』の前作だった『カベール』にも関わっていた模様である。
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【妄想属性】哲学、仏教、般若心経 【作品名】色即是空、空即是色 【名前】インフィニティ・ブラッド 【属性】梵、我、色、空、名詞、動詞、形容詞、現象、物体、概念、要素、存在、非存在、因果、相互作用、認識対象 【大きさ】インフィニティ・ブラッド並み 【攻撃力】インフィニティ・ブラッド並み 【防御力】インフィニティ・ブラッド並み 【素早さ】インフィニティ・ブラッド並み 【特殊能力】インフィニティ・ブラッド並み 【備考】 インフィニティ・ブラッドとはインフィニティ・ブラッドである。 「インフィニティ・ブラッドとは何か」を説明することは例えば「自転車とは何か」を説明することと同レベルの行為である。 インフィニティ・ブラッドを知らない人の為にあえて説明しよう。 インフィニティ・ブラッドとは「自転車のハンドル」「酸素分子」「郵便ポスト」の三つの要素から構成される現象あるいは物体あるいは概念である。 え?そんなものは無い?このテンプレの作者が勝手に言ってるだけだって? …その通りである。だが待って欲しい。 確かにインフィニティ・ブラッドはこのテンプレの作者が勝手に言っているだけだが、皆さんご存じの「自転車」だって同レベルである。 そもそも自転車はハンドルやサドルやタイヤなどの複数の要素から構成された部分であって「自転車」という確固たるものが実体として存在しているわけではない。 例えば自転車からハンドルを取り外して「これは自転車か?」とハンドルを指して問えば否定されるだろう。「それはハンドルだ」と。 続いて自転車からサドルを取り外して「これは自転車か?」とサドルを指して問えばまた否定されるだろう。「それはサドルだ」と。 こうして「自転車」から「自転車ではない物」をひとつずつ取り外していくと最終的に何が残るだろうか。何も残らない。 また、部品を取り外していくとき、自転車はどの段階までは自転車で、どの段階から自転車でなくなるのかも曖昧である。 これが「自転車」という確固たるものが実体として存在していない証拠である。 自転車の各部品を見ても同じである。それぞれの部品はより小さな部品の集まりであるし、その部品も分子や原子の集まりである。 原子も同様に…という風に確固たるものが実体として存在しているわけではない。 これは即ち、連続的でシームレスな世界の"ある範囲"だけを切り取って「これが自転車だ!」と勝手に言ってるだけなのである。これを分別智という。 最初から自転車などというものは存在しなかった。全てがひとつである世界において勝手に区別して勝手に自転車という幻影を生み出したのだ。 別にインフィニティ・ブラッドが自転車であっても良かったのだ。両者に本質的な違いはないのだから。 インフィニティ・ブラッドと自転車の違いは、万物と区別することで人間の実生活で役に立っているかどうかという違いしかない。 なぜならインフィニティ・ブラッドも自転車もそもそも最初から存在しないのだから。 これが色即是空、空即是色である。 【長所】これは自転車に限った話ではない。物質でも現象でも、名前がついた全てのことに対して同じことが言える。 【短所】分別をやめて宇宙とひとつになる、即ち無分別智の境地へ至ることが悟りへの道である。 0610◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/01(木) 06 53 48.61ID uZ3XqjJY インフィニティ・ブラッド 考察 自転車のハンドルと酸素分子と郵便ポストから出来ているので、恐らく自律行動が出来ない風化待ちキャラだろう。 酸素分子が風化に対して強い耐性を持つかと思ったが、ハンドルとポストが朽ちた時点で酸素は大気中に拡散していくと思われるので考慮しない。 ポストは恐らく金属製。アンチアンチマテリアルライフルライフルよりかは構造が単純なので持つだろうか。小球や滑車・ガラスにも勝てるか。 とすると、太平洋の直下 0613格無しさん 2024/02/01(木) 08 56 09.25ID TIuIplq8 610 ハンドルとポストが結合しているのかわからない 酸素分子が拡散した瞬間にインフィニティブラッドとは見なせない概念になるんじゃ 0626◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/03(土) 18 08 04.63ID +F/0x9Xj インフィニティ・ブラッド 再考察 ポストとハンドルでどうにかして酸素が保護されてると扱ってたが 613の可能性も有りうる。 ただし、自転車からサドルが無くなっただけで自転車の原型を留めないかと言えばそうでは無い。 結局、具体的な形が分からないので酸素が直ぐに逃げていくのか、酸素が逃げたら原型を留められないほど酸素の重要度が高いのか、それが判断できない 具体的な形が不明なため追加情報待ち
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ブラッドムーン(ぶらっどむーん) 概要 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 マギルゥ 分類 属性 HIT数 消費BG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 日本版 赤く染まるのか?ブラッドムーン! 北米版 Paint the town red! Blood Moon! 習得者 喰魔テレサ 台詞 日本版 北米版 Die! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 光翼天翔 天翔光翼剣 ▲ ネタ 光翼天翔くんネタ ▲
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バーニングブラッド フィールド魔法 全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:雷鳴の召喚者(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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パラレル・ブラッド C 闇 (4) 呪文 ■バトルゾーンの相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのターンの終わりまで-2000される。 ■《パラレル・ブラッド》を1枚自分の墓地から選び、手札に戻す。 フレーバーテキスト 他の世界の不幸は、また別に世界の不幸の糧となる。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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【名前】キング・ブラッドレイ 【作品名】鋼の錬金術師 【年齢】 【性別】 【外見】 【性能】 【所有剣】 【特殊能力】 【性格】 【詳細】
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伝説の古狼を鎮めろ! 伝説の古狼を鎮めろ!