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ルオン | LUONG 「戦いの駆け引き……お姉さんが手取り足取り教えてあげましょうか?」 CV:木野智香 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 前作『KOF14』に続き(ナンバリング皆勤だったキム・カッファンを押し退けて)参戦。キムの師匠であるガンイルの愛人。ミステリアスな雰囲気を醸し出す妙年の美女。しかし、ギース・ハワードが総帥を務めるハワードコネクションの工作員であるハインとパイプを持ち、あまり本音を語ろうとしない性格もあってエージェントチーム結成時チームメイトであるマリーとヴァネッサから信用されなかったが、それぞれの仕事をこなすためにKOF出場を決める。 身長180cmもある大女で、テコンドーをベースとした脚技を主体に3方向に足を伸ばす「戟」を中心に立ち回る中距離が得意なキャラクター。 ノーゲージの無敵技はなく、ジャンプの高度が高くふんわり気味なので、空中技の「鎌」でめくりを狙う以外に空中を仕掛けるのは得意ではない。 基本は地に脚を付けての地上戦がメインとなる。 長いリーチの足技に、崩し性能に長けかつヒットすると浮いて追撃可能な必殺技が多いためパワーゲージを持たなくても基本コンボのダメージとパワーゲージ回収能力がそこそこ高い。 小回りが利きにくく癖はあるもののリーチの長さと浮かせからのセットプレイなどを最大限に活かした立ち回りを構築できれば相手をこちらのペースで翻弄可能。 今作では2段蹴りの新技「鈎」と構えキャンセルが1つ増えたことによりコンボダメージと立ち回り性能が上昇。 + ver1.32 ver1.32から通常攻撃の性能向上。 EX鎌のダメージ増加によりコンボダメージも若干増加。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技、各種超必殺技が強化 ジャンプ強P空中ヒット時追撃可能浮きやられに変更され戟構えキャンセル()の全体硬直時間減少によりダメージレースと立ち回り性能向上。 ver2.10からふっ飛ばし攻撃の発生が遅くなり移動距離が短くされたがしゃがみ強Kの全体硬直を短く変更 特殊技の各種槌の全体硬直が短くなり必殺技のEX戟のダメージが若干低下したが攻撃判定拡大、ヒット時の全体硬直が短く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋(せん) 近距離で 釣(ちょう) 近距離で 特殊技 槌(つい) 中段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技キャンセル可 必殺技 戟(げき) oror ボタン押しっぱなしで構え維持版は下段攻撃EX版(P同時押し)は自動で3連攻撃発生+1段目下段判定 ┣ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 ┗ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 鎌(れん) 空中で 輪(りん) 鈎(こう) 強版ヒット時強制ダウンEX版ヒット時壁バウンドやられ発生 超必殺技 刀(とう) ver1.62から弱版の無敵時間削除 釘(てい) 踏みつけ部分はAC、CC不可ver1.32からノーマル版は飛び道具無敵追加 CLIMAX超必殺技 鞭(べん) 出始めに無敵あり + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱kしゃがみ弱P弱輪しゃがみ強Kまたは弱鈎 備考 下段攻撃始動。しゃがみ強Kの場合ダメージは低くなるがキャンセル戟~構えキャンセル(ダッシュ)で距離を詰め攻めを維持できる。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K槌強輪弱輪弱鈎 備考 強攻撃+特殊技の槌使用。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX鈎前小ジャンプEX鎌弱輪 -3 弱P版戟弱K版戟SC強ノーマル刀ACMAX釘またはAC鞭 -2 近立ち強P(2)又はしゃがみ強P又は近立ち強K槌 -4 前小ジャンプEX鎌弱P版戟前小ジャンプEX鎌EX輪前小ジャンプEX鎌前ジャンプ強PEX戟または(弱鈎各種ノーマルまたはMAX超必殺技) 備考 どの位置からでも可能。-4はver1.62から可能になったコンボ、こちらが画面端背負いからでも相手を画面端まで運ぶことが可能でパワーゲージ使用を無駄にしないように各必殺技を相手の残り体力に応じて選択しよう。 + 基本戦術 基本戦術 足技のリーチが長く遠距離〜中距離を得意とする、また通常攻撃も長く発生の早いしゃがみ弱Kとふっ飛ばし攻撃も近距離戦では強力となる。 必殺技の「弱版輪」も発生が早く移動の大きい前方回し蹴りを行うため間が空いた際に相手が少しでも反応が遅れたり手を出して来たところに引っ掛けやすい、がガードされてしまうと反撃を受けるのでいくら発生が早く引っ掛けやすい技とはいえやたら使用せず相手の動きを見てから使いつつ、その技を意識させてから同時に地上牽制攻撃とジャンプ攻撃で相手を揺さぶろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 前方への突き、連打するとラッシュに移行する。ノックバック距離が短くガード時にこちらが大幅有利が取れるため固めやすい。 遠 〇 近弱Pより真横方向への突き。ルオンの身長上、打点はかなり高めで飛び防止牽制として優秀。空中カウンターすると弱P戟が繋がり、そこからEX輪などで拾い直せるためリターンが高く、相手が飛び込んで来そうな時に仕込んでおいて置いておくだけで、かなりのプレッシャーとなる。 弱K 近 〇/連 足元を蹴る動作で下段判定、近立ち弱K以外で弱連打キャンセル可。判定は狭いが発生が早く下段判定で全体硬直も短いので、ダメージが低い屈弱Kを使わない崩しや固めに機能する。屈弱Kなどの小技と併用する事で、小技を合計で4発刻むことが出来る。 遠 超 ハイキック。キャンセルは掛からないが、打点が高く遠弱Pより横にも長いので、遠目の飛び防止や牽制として機能する。しゃがみ相手には当たりづらい。 強P 近 〇/〇 2段突き、2段目部分のみ空振りキャンセル可。発生が4Fと小技並みに早く、2段目が攻撃判定が上気味なためジャンプを狩ることが可能。ただし1段目は下方向への突きな為、いまいち信頼度に欠ける。地上相手の近距離暴れや、小技からの固めなどに。 遠 〇 近弱Pより大振りな真横突き。リーチはそこそこある為、牽制として使う事は出来るが、発生が10Fと遅い為過信は禁物。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強K 近 〇 足元を蹴る下段判定の蹴り。発生が早く崩しに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが、離れるのと特殊技にキャンセルが出来る為、反撃は受けにくい。ver1.62から近距離認識間合いを拡大。 遠 - 斜め上方向へ後ろ回し蹴り。打点が高めな技が多いルオンの技の中でも一番打点が高く、リーチが長いため対空とけん制に機能する。ただし、発生がそれほど早くないのと、全体硬直が長い為、ノーマルジャンプや大ジャンプを合わせられると、スカったところにフルコンボを貰う可能性がある。飛びが多い相手の出鼻を挫く形で置いておくと吉。また、しゃがみ相手にはほぼ当たらない。 屈弱P 〇/連 屈んだ状態で真横突き。上段判定だが屈弱Kよりダメージが高い為、小技からコンボに行く際はこの技を挟みたい。 屈弱K 〇/連 長い脚での下段蹴り。密着しなくても3回刻める程リーチが長い。崩しとして優秀だが、あまり刻むとその後のコンボダメージが伸びない。 屈強P 〇 屈んだ状態で斜め上方向に突き、空振りキャンセル可。持続が長く発生もそこそこで対空として機能する。判定はあまり強くは無い為、判定の強いジャンプ攻撃や、めくり攻撃などには潰される事も多い為過信は禁物。近弱Pと同じく、空中カウンターした相手に弱P戟が繋がる為、対空として使う際は常に仕込んでおくと、貴重なまとまったダメージ源となる。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈強K 〇 開脚して回し蹴りによる足払い、必殺技等で空振りキャンセル可。発生は遅いが姿勢が低く、リーチがとても長い。ガードされると大幅に不利となるが、戟構えキャンセルを使用するとわずかに不利程度に軽減される。技自体がとても優秀な為、上手く活用していきたい。姿勢が低い為、一部の地を這わない飛び道具(サイコボール等)を抜けることが出来る。タイミングはシビアな為要練習。 J弱P 必 斜め下方向に突き攻撃。リーチ自体は短いが判定が下に強く、後ろにも判定がある為めくる事も可能。持続も長い。発生は弱攻撃にしてはやや遅め。鎌にキャンセルする事が出来る為、弱攻撃から固めを継続したり、弱攻撃を表で当て、鎌をめくりで当てるなどの崩しも行う事が出来る。 J弱K - 空中膝蹴り。とっさの空対空や相手に発生が早い技で触りたいときに。 J強P - 空中でアッパー攻撃。判定は下にも横にも薄いが、上にも判定があり持続も長い為空対空として機能する。ver1.62から空中ヒット挙動を追撃可能浮きやられに変更。 J強K - 斜め下方向にキック。発生が早く、正面からの飛び込む際の主力。 ふっとばし 〇 一歩踏み込んでハイキック、空振りキャンセル可。発生はかなり遅いが前に進む分リーチが長めなので発生してしまえば強い。ガードされると大幅不利だが、戟キャンセルを行うとガード後五分程度になる。ヒットしていれば画面中央でも戟前ステップキャンセル、またはキャンセル後ダッシュして追撃が間に合い、リターンが高い。しゃがみ相手には当たりづらく、目の前でスカると膨大な隙を晒す為、確実に当てに行きたい。 Jふっとばし - 空中で回し蹴り。発生は遅いがリーチが長く攻撃持続時間が長いので空対空や遠目への相手の飛び込みに機能する。カウンターすると、距離次第で弱K戟→釘 などが繋がる。 通常投げ 強P強Kどちらともフランケンシュタイナーを行い強制ダウン。距離はあまり離れない為、起き攻めに移行できる。 特殊技 技 Ca 解説 槌(単発版) 超 カカト落としによる中段攻撃。単発版は発生が遅いが中段判定で超必殺技とクイック発動のみでキャンセル可能、リーチは長いので遠くからでも引っかけやすく中段崩しに機能しやすい。単発版はガード時の不利硬直はわずか程度。 槌(キャンセル版) 〇 キャンセル版は上段判定に変化しダメージは下がるが、発生がわずかに早くなり、強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能になる。ガード時の不利硬直がやや大きいため各種必殺技でキャンセルし隙消しを行うこと。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 戟 弱P 足を鞭のようにしならせリーチの長い攻撃を行いボタンを押しっぱなしにすると構え待機状態になり任意のタイミングで発生可能。出はやや遅いが弱攻撃から繋がる。上方への攻撃で前方への判定が非常に狭いためしゃがみには当たらない。ガードされて微不利。対空で使う場合は先読みが必要。 弱K 前方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチが長いためけん制に使えるが相手キャラの大きさによってしゃがみガードに当たるかが変化する。根元に攻撃判定が大きいため近くであればしゃがみにも当たりやすいガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けないが発生時やられ判定が足先までやや残る点に注意。 強P 下方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチはやや短くなるが足元を狙うため上段ではなくちゃんと下段判定になっている。ガードされて微不利。 (構え中に)強K - その場で構え動作をキャンセルする、主に隙消しや揺さぶりに機能する。 (構え中に) - こちらは前方に移動しながら構え動作をキャンセルする。こちらも主に隙消しや揺さぶりに機能するが移動時無防備になり攻撃を食らうとカウンターやられになるのでどちらかというとガードからの固めや浮きからのセットプレイで活用する。 EX(弱P+強P) - 下段、前方、上方の順の3連続蹴り攻撃を行い3段目で相手をロックし強制ダウンさせる。発生が早く広範囲に行うためけん制として強く反撃されにくい。ただし自動で攻撃を行うためボタン押しっぱなしと構え動作キャンセルができないことと、全体モーションが長いためかわされると隙が大きくガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 鎌 弱 - 空中で宙返りをしながら蹴り攻撃を行う。慣性を付けたまま降下ししゃがみガード可能だが弱版は発生が早くその場に降りつつ蹴り攻撃を行う。低めでヒットすると着地後追撃可能。ジャンプ弱Pからキャンセル可能なのでゆさぶりに使いやすいが攻撃判定が見た目より下に出るため空対空で潰される場合などがある。慣性をつけたまま降下するためどの位置でガードされてもガード時こちらが有利が取れるので攻め継続が行いやすい。 強 こちらは発生は遅くなるが一旦停止してからやや前方に移動しつつ蹴り攻撃を行う。同じくしゃがみガード可能だがタイミングをずらすことができ前方へ移動するおかげで裏当てがしやすくなる。当たり方によるがガード時の不利硬直はやや大きい~低空ガードでこちらが有利。 EX - 弱版より発生が早くなりダメージも上昇、弱版と同じく慣性を付けたまま降下する。ヒット時大きく浮くため追撃が容易になるためコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 輪 弱 - ジャンプしながら蹴り上げ攻撃行う、いわゆるジェノサイドカッター。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がるものの飛びが低く無敵時間はない。前方への移動量と攻撃判定は大きめなので刺し返しに機能しやすく、ヒットすると大きく打ち上げて追撃可能なので地上コンボパーツに。ただしガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 こちらは発生は遅くなるが弱版より前方にやや移動しつつ飛び上がる。相手の攻撃が届かない間合いからでも当てることが可能なので先読み対空や遠距離で油断した相手に引っかけやすいが、ガードされても弱版より不利硬直がやや少ないもののそれでも不利硬直はやや大きいので先端でガードさせるようにしよう。同じくヒットすると追撃可能。 EX - 発生が早い強版になりもう一発蹴り追加される。無敵は無いが大きく前進するので比較的対空に機能しやすくなる。ヒットした場合大きく浮くので追撃可能、コンボパーツに機能する。ただししゃがまれると2段目がヒットしないので注意。ガード時の不利硬直がかなり大きい点に注意。 鈎 弱 - 今作から追加された2段ハイキック。前方の移動量が短いが発生が早く弱攻撃から繋がり2段目がヒットすると受け身可能吹き飛びやられ発生、発生が早いため主にコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直は大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けにくい。 強 こちらは発生は遅くなるが強攻撃から繋がり移動量が増えダメージが上昇し2段目ヒット時スライド強制ダウン。追撃時間が高い浮きやられからなら当てやすく強制ダウンが取れるため起き攻めが取りやすい。ガード時の不利硬直はやや大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けない。 EX - 発生が弱版と強版の中間になり移動量が強版と同じくらいでダメージが上昇し2段目が地上ヒットすると壁バウンドやられが発生し追撃可能なのでEXコンボ始動で機能する、また空中ヒット時はスライド強制ダウンになるため起き攻め可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 超 刀 弱 背を向けて仰け反って自らの片足をつかんで引き絞り、デコピンのように反動をつけてオーバーヘッドキックを行う。単発ダメージとしては高いがガードされると不利硬直が長い。ver1.62から弱版は無敵を削除、攻撃発生を17F→9Fに、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 強 こちらはver1.62から性能変更された弱版より発生が遅いが強攻撃から繋がりver1.62から無敵時間を長く、移動距離を長く、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直は大きいものの移動距離が長いためコンボに繋げやすく無敵時間での割り込みに機能する。 MAX オーバーヘッドキックの後に旋風脚の追加攻撃を行う。発生が早くなり下段無敵になる。地上相手にオーバーヘッドキックがヒットすると暗転が入り旋風脚がロック属性になりダメージがやや高くなる。空中でオーバーヘッドキックがヒットした場合空振り時と同じように自動的に旋風脚まで行うが旋風脚部分のダメージがやや低くなる。ガードされると不利硬直がさらに大きくなる点に注意。 釘 共 発生の早い突進をしヒットすると乱舞攻撃を行う。無敵はないもののver1.32から飛び道具無敵が追加され突進時は若干姿勢が低くなり打点の高い一部の攻撃と飛び道具をかわすことは可能。アドバンスドキャンセルは最終段の踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.32から攻撃発生を12F→8Fに、移動速度を速く変更。 MAX 発生がさらに早くなりヒット数とダメージが上昇する。無敵は無いが発生が大幅に早くなり突進時の姿勢の低さもそのままなので比較的刺し返しと割り込みなどに使いやすくはなる。クライマックスキャンセルは踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI 鞭 - - 刀のようなモーションの蹴り攻撃で発生直後の地面に立っている部分に無敵はないものの飛び~蹴りまで無敵あり。非常に攻撃判定が長くヒットするとロック攻撃の演出移行。刀より発生は若干遅いが飛び部分に長い無敵があるおかげでかなり遠くで飛び道具を撃った相手を確認して狩る事が出来る。画面中央で地上ふっとばし攻撃を当てた後に生出ししても繋がる。ガード時のヒットストップがなく不利硬直はかなりでかい。前方の攻撃判定はとても長いが、上の攻撃判定はあまりないので飛び越されてかわされないようタイミングには注意しよう。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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ヘヴィロック / HEAVY ROCK 【ヘヴィロック】 ここまでやってしまっていいのだろうか…あまりにキケンすぎる問題作!? ヘヴィロック / HEAVY ROCK 収録作品 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはファットボーイ。 INNOVATION / Des-ROW BPM 160・・・170 5b-6 N-25 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 31 39 43 最近のポップンシリーズを率いているDes-ROWのポップンデビュー曲。ジャンル名の通り重低音とDes-ROW特有のヘビーなシャウトボイスがこの曲を印象付ける。激しいドラムとギターの旋律は脳に刻まれるだろう。途中何を言っているのかがわからない部分が多く、サントラでは表記されていない部分もある。 BPMがわずかながら変化するがメインは170である。ノーマル譜面でもトップクラスの難度を誇り、8分刻みがメインとなるが、ズレ押しや縦連打があったり、最大の難関は中盤の同時押しラッシュが殺しであること。同時押しの配置で混乱してゲージを大きく失いやすいが、その後のパートでゲージを回復できるのが救い。ポップン11ではハイパー・EXが追加され、序盤にギター音が加わっていたり微妙にNとは「ピー」の部分が異なっていたりするが、メインは同時押しの配置。例によって中盤のラッシュや最後の左白の連打で殺しにかかるので注意が必要。EXはハイパーとそれほどノーツに差はなく、若干発狂気味の配置が加わっている程度で、クリア難度はLvの割には簡単だろう。 Des-ROWがポップンで初提供した曲。ファットボーイの担当曲。歌詞は全部英語だが、禁止ワードが含まれるために「ピ――」が多い。アルバムにも長くなって編曲されている。 AC5に収録されている 譜面配置も嫌らしく、僅かながらBPM変化もあるLvも25とDes-ROW曲らしく高いまた、AC11でH・Lv33とEX・Lv37が追加された NとH,EXとでは音が違う 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック8~ポップンミュージック10 pm8はエキスパートモードのコース構成曲として、隠し曲で収録。ポップン8限定でバトル譜面にハイパーが用意されていた。 ポップンミュージック11からの全作品 ハイパー、EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック8 pm8はエキスパートモードのコース構成曲として、隠し曲で収録。 ポップンミュージック11 ハイパー、EX譜面が追加。 関連リンク Des-ROW この曲の背景が流用されている曲 グラインドコア ミクスチャー(VOIDDD) 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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【ヘヴィメタ】の特徴を持つカード autolink 作品名 No. カードタイプ 名称 色 特徴 レアリティ 備考 けいおん! 01-037 キャラクター 山中 さわ子 青 ヘヴィメタ、音楽 ★★★★ -
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ヘヴィガード 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 1.9 1430 A(0.78) C+(100) C(x1.2) D-(6.5秒) C(2750) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+(0.71) B(110) D+(x1.0) D-(6.5秒) B(3500) ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A(0.78) A-(120) D+(x1.0) E+(6.75秒) B-(3250) ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片x15 150 ヘヴィガードG型 2.2 1570 A+(0.71) C(95) C+(x1.35) E+(6.75秒) C+(3000) ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1ソノチップx5 250 表を編集
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キャラランク ランク キャラ名 S+ランク K 、香澄 Sランク 雛子、クーラ、キング、ネームレス、裏ロバート A+ランク 紅丸、アンディ、ハイデルン、裏タクマ Aランク 包、香緋、ユリ、クリス B+ランク マチュア、フォクシー、ジョン、麟、草薙 Bランク 京、チョイ、セス、舞、裏クリス、裏シェルミー C+ランク 大門、リョウ、レオナ、庵、キム、京-2 Cランク ジョー、クラーク、山崎、マリー、真吾、裏ケンスウ D+ランク ケンスウ、バイス、ウィップ、タクマ、鎮、京-1 Dランク テリー、アテナ、ラルフ、チャン、社、ビリー E+ランク ロバート、アンヘル、ラモン、シェルミー、裏社 Eランク マキシマ、メイリー、ヴァネッサ USキャラランク ランク キャラ名 Sランク K 、キング、ネームレス、裏タクマ、香澄、ジョン Aランク ギース、ユリ、ビリー、包、チョイ、クーラ、紅丸、マチュア、アンディ、クラーク、メイリー、クリス Bランク アテナ、裏社、セス、アンヘル、キム、京-2、裏ロバート、ハイデルン、バイス Cランク 社、京、ラモン、テリー、ウィップ、京-1、ラルフ、ジョー、チン、雛子、舞、香緋、フォクシー、麟、裏クリス、草薙、レオナ、庵、リョウ、大門、山崎、マリー、タクマ、真吾、ロバート、ケンスウ、チャン、シェルミー、マキシマ Dランク 裏シェルミー、ヴァネッサ、裏ケンスウ
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バース|VERSE 本作のアーケードモードにおけるラスボスとして登場。 周囲に浮いている両腕の形状をした物体で攻撃する。 公式プロフィールの全てが???で詳細は一切の謎に包まれている。 試合終了後の勝利画面で断片的ではあるが意味深なセリフを残すことがある。 CV ゆうさく 全体的なリーチが長く飛び道具も豊富なため、オールレンジで戦う事ができる。 通常技、必殺技共にアクの強い技が多いが、中距離にいる相手を掴めるコマンド投げや移動距離を3段階で調節できるスライディング、ガードポイント付き攻撃、ワープ技と様々な技を取り揃えている。 これらの技を軸に相手の動きを大きく制限しながら戦う事ができ、KOF14全体においてもかなり異質な対策を強いる事ができるのが大きな強みと言える。 ダメージの大きい各種超必殺技と、1ヒットのみさせる事によりノーゲージでもコンボを伸ばす事ができる弱版ダークネスコリジョンの存在から、平均的なコンボ火力も高い部類に入る。 弱点としては大柄な体形通りに喰らい判定も大きい点と、足がやや遅く大振りな技が多い点。 そのため小回りが利かず近~中距離における技の取捨選択が難しい一面があり、近寄られた際にどう相手の攻めを捌くかで使い手の真価が問われる。 また、1ゲージ発動コンボのダメージ及びゲージ効率が非常に低いという特徴がある。良くも悪くも弱ダークネスコリジョン1ヒットを狙うかMAX版超必殺技を用いることでコンボダメージが伸びる傾向にあるため、上手くそれを決めるための状況作りや試合運びをする事も求められる。 総じてラスボスに相応しいハイスペックなキャラクター。 特殊な面は多いが小手先のテクニックはさほど必要ない部類で、高性能な技をひたすら振っているだけでも相手に難しい対応を強いることができる。 またMAX発動への依存度が低く、出来る事が多い為先鋒~大将のどこに置いても活躍してくれる。 色物っぽい風貌とは裏腹に、初心者から上級者までオススメできるキャラクターの一人。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03からは各攻撃性能の見直しにより大幅に下方修正。特に遠弱Pがしゃがみ喰らいにヒットしなくなり弱ダークネスコリジョン1ヒットを狙いづらくなったこと、屈強Pのダメージが2ヒット合計で40もの低下をしたこと、ストレイハンドの硬直増加により一部画面端限定コンボが不可能となったことで全体的な火力が大幅に低下している。 ver2.00から体力が950に減少、コマンド投げのストレイスカフォールドが近距離にいる相手を掴めなくなった。 ver3.00から地上吹っ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小 喰らい判定拡大、ストレイハンド空振りスーパーキャンセルの受付時間が短縮、更に緊急回避の性能が全キャラ一律になった事により元々高性能な緊急回避を有していたバースは相対的に下方修正と、前verまでは猛威を振るった要素が全て弱体化している。 ver3.10から体力が標準の1000に増加 中段判定の近立ちPの攻撃発生時間が2F遅く、全体硬直時間を1F短くされ コマンド投げの各種ストレイスカフォールドのダメージ補正値が増加されたが 遠立ち強Pのキャンセル受付猶予を4F長く延長。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ギガパワーボム 近距離で ブレインテムバスター 近距離で 特殊技 スタークラッシュ 着地部分下段判定 必殺技 ヘイトナックル 空振りSC、AC可 ストレイハンド 空振りSC、AC可 ダークネスコリジョン 通常版は先端ヒット時膝崩れやられ発生、強版は中段判定EX版は下段→中段→地面バウンドやられ発生 ストレイスカフォールド ダーククァンタ 移動技 ダーククァンタ・前 (ダーククァンタ中に) ダーククァンタ・後 (ダーククァンタ中に) 超必殺技 バースレイ 空振りAC、CC可 メテオバース ダウン中にもヒットする、最終段部分以外のヒット時は地面バウンドやられ発生 CLIMAX超必殺技 グラッジディメンション +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱P弱ダークネスコリジョン(1HITひざ崩れやられ発生) 屈強K 〆 2 (少し歩いて)遠立強Pスタークラッシュ弱ダークネスコリジュン SCメテオバース 備考 下段始動。1-1ダメージ1882-2ノーマル超必殺の場合は弱ボタン入力。 2 1 ストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強Pスタークラッシュ弱ダークネスコリジョン 〆 2 SCメテオバース 備考 2-1ダメージ1902-2ノーマル超必殺の場合は弱ボタン入力、ダメージ327、MAX超必殺技の場合479 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 2 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXダークネスコリジョン弱ダークコリジョン (AC)MAXメテオバース 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 1-1超必殺技を使用した下段始動発動コンボで低難度。MAXゲージ10001-2超必殺技を使用した強攻撃始動発動コンボ。MAXゲージ1000 2 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強PスタークラッシュEXヘイトナックル 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 2-1超必殺技を使用しない下段始動発動コンボ。MAXゲージ10002-2超必殺技を使用しない強攻撃始動発動コンボ。ダメージ327、MAXゲージ1000 3 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強Pスタークラッシュ強ストレイハンド (AC)MAXバースレイ 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 3-1その2で3超必殺技をした下段始動発動コンボ。MAXゲージ10003-2その2で超必殺技を使用した強攻撃始動発動コンボ。MAXゲージ1000 +基本戦術 基本戦術 基本的にはどの間合いでもやれる事があるので、相手のキャラやプレイヤー毎に戦う距離を変えられると良い。 遠距離 ここではお互いに画面端付近にいる程度の間合いと仮定 各種ストレイハンドで牽制してもよし、弱ダークネスコリジョン空振りでゲージを溜めるもよし、地上吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセルを見せて相手を揺さぶってもよしとやれる事が多い。 バースのストレイハンドより優秀な飛び道具を持ったキャラが相手の場合はヘイトナックルでの弾消しや緊急回避・ダーククァンタも適度に見せつつ中距離まで近寄っていこう。 中距離 ここでは、遠強K先端がギリギリ届くか届かないか程度の間合いと仮定 バースが最も得意と言える間合い。 遠強Kとストレイハンドで相手を動かしつつ、更なる接近を図ろうとした相手に地上吹っ飛ばし攻撃や弱ダークネスコリジョン(先端当て狙い)、中ジャンプ強Kなどで押し込む。 相手の動きを抑えつけたらストレイスカフォールドで相手のガードを崩しにかかろう。 また、この距離で迂闊な動きをする相手には積極的にバースレイを差し込んでいきたい。 特にストレイハンドに対して大ジャンプや緊急回避を見せてくる相手には、確認してから空振りキャンセルバースレイで反撃したい。 近距離 ここでは、屈弱P先端がギリギリ届くか届かないか程度の間合いと仮定 後述する密着距離を避けたいバースにとってはやや不安が残るので、なるべく距離を離したい。 立ち弱Pや立ち弱Kで相手のジャンプやダッシュを防止しつつ、バックステップや後方緊急回避で距離を離そう。 密着 ここでは、通常投げが届く程度の間合いと仮定 投げ漏れが貧弱で信頼できる無敵技もなく座高も高いバースにとってはリスクが大きく、なるべく避けたい間合い。 緊急回避での拒否を軸に、下段読み+空中喰らい逃げ狙いのバックステップや、暴れの屈弱Pやバックジャンプ弱P等を上手く使い分けていきたい。 近距離での択が強力なキャラクターが相手の場合は、積極的にガードキャンセルを使っても構わない。 とにかく、この距離を維持されたまま一方的に負ける事だけは避けたいところ。 難敵対策 雑記 全キャラ中最も体が大きい部類のためしゃがんでいても攻撃が当たりやすかったり、浮きやられ時他のキャラには追撃が間に合わない攻撃も間に合う場合がある。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 肘打ち。必殺技キャンセルはできるが、他の小技へのキャンセルが利かずやや使いづらい。 遠 ジャブ。中距離で置いて中J防止、コンボパーツに使える。先端当てから弱ダークネスコリジョンを先端当てさせやすく優秀なコンボパーツ。ver1.03よりしゃがんだ相手には当たらなくなっているので注意。KOFでは珍しく必殺技キャンセルは利くが空振りキャンセルが利かないタイプの小技で、必殺技などを仕込みながら振っていける。 弱K 近 膝蹴り。他の小技へのキャンセルが利かずやや使いづらい。 遠 隙の小さい横蹴り。中距離の要。打点が高く、中J防止気味に振れる。代わりにしゃがみにはほとんど当たらない。 強P 近 下に振り下ろすハンマーパンチ。発生がやや遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる。認識間合いが非常に狭く、ガードされると大幅に不利なため安易には使えないが、単発のダメージが十分に高い上にヒット時に強制ダウンするためメテオバースで追撃可能とリターンに秀でる。ver3.10から攻撃発生時間が2F遅く、全体硬直時間を1F短く変更。 遠 振りかぶったアッパー。ヒットすると相手を浮かせる事ができ、スタークラッシュやダークネスコリジョンなどで追撃できる。バースの重要なコンボダメージ源。上に判定が伸びるため対空にもならなくはないが、いかんせん発生が遅いためジャンプを見てから落とす用途で使うにはかなりシビアな反応を要する。ver3.10からキャンセル受付猶予を4F長く延長。 強K 近 膝蹴り→横蹴りの2段技。1・2段目ともに発生がそこそこ早いので、咄嗟の反撃や発動コンボの繋ぎなどに使える。 遠 横に滑りながらミドルキック。見た目通り大振りだが、リーチが非常に長い。出かかりに僅かにガードポイントがついたり空中判定がついたりする瞬間があり、当たり強い。先端当てができる距離を意識しながら立ち回ると良い。 屈弱P コパン。小技にしてはそこそこリーチが長く、刻みやすい。接近戦の要。この技で刻むタイミングを上手く調節し、アドリブで弱コリジョン先端当てを狙えると平均火力が大きく違ってくる。 屈弱K 小足。下段。小技にしてはリーチが長いが、同じ技で連打キャンセルできず必殺技キャンセルもできないのがネック。屈弱Pとセットで使う。 屈強P 真横に2回パンチ。2段目の方が僅かにリーチが長い。中距離牽制やコンボパーツなど使い道は多い。 屈強K スライディング。レバーを、、のどれに入力しておくかによって滑る距離が変化する。奇襲や移動手段に使える。持続の後半をガードさせるとバース側が硬直差有利になるため、上手く3種類の強度を使い分けられると良い。 J弱P 両手を前方に突き出す、ややコミカルなモーション。発生が早く斜め下へのリーチが伸びるため使いやすい。 J弱K 膝蹴り。めくることはできないが、真下に判定があるので飛び込みに使える。 J強P 気合を解放するようなモーションで裏拳?めくり判定があるが、一部の座高が高いキャラを除きしゃがまれると当たらない。 J強K 斜めへキック。発生がやや遅いが、リーチが長く使いやすい。低姿勢には当たらないので飛び込み用としては信頼しすぎないように。 吹っ飛ばし 気合を解放するようなモーションで真横に滑りながらタックル。リーチが長く、J防止を兼ねる程度には真上にまで攻撃判定が伸び、判定も強く、空振りキャンセルも利く。バースを象徴するに等しい高性能な技。 J吹っ飛ばし 振りかぶってラリアット?下へのリーチが短く飛び込みには向いていないが、持続が長いので置き牽制に使うと良い。 通常投げ 前後どちらの投げも掴んだ相手を頭上から叩き落す形で投げる。強制ダウンだが、メテオバースでの追撃は間に合わない。近強Kが優秀なので、メインは後ろ投げで。 特殊技 技 Ca 解説 特 スタークラッシュ 前方宙返りをしながら高く飛び上がり、足元を踏みつける。飛び掛かる部分と地面を踏みつける部分とで個別に攻撃判定が存在し、後者のみ下段。1段目を空中の相手に当てた後は自由に追撃できる。主な使い道はコンボパーツやしゃがみ弱Pなどからの暴れ潰し。近距離で振って表裏の二択をかけたり、中距離で飛び防止気味に振ったりするのもアリ。着地際のみキャンセル受付なので、発動や必殺技で硬直をキャンセルをする際はタイミングに注意。2段目をガードさせた場合はバースが僅かに有利になるが、裏当てした場合は密着しやすく投げ暴れされやすいので注意。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ヘイトナックル 弱 ゆったりと歩きながら胸から拳状の物体を連続で出す。発生は早いが強攻撃からも繋がらず、ガードさせて大幅不利。空中コンボパーツに。全弾とも飛び道具貫通効果を持つため、弾消しに使うのもナシではない。その際は空振りスーパーキャンセルバースレイの準備をして相手の反撃を阻止する事。 強 発生が遅いが、ガードさせてわずかに有利。攻め継続に使う事ができるが、前進する関係で技をガードさせた後に密着しやすいので、投げ暴れに注意。 EX - 弱・強版よりも多くの拳撃。特にコンボに繋がったりはしないが、ダメージが高いのでコンボの〆に。 ストレイハンド 弱 高めの打点で拳状の飛び道具を放つ。タイガーショット。一部の座高が高いキャラを除きしゃがみに当たらないが、発生がそこそこ早くジャンプに引っ掛けやすいので遠距離牽制として優秀。スーパーキャンセル受付猶予が非常に長いという特徴があり、飛び込みを合わされた場合はそれを確認してから空振りスーパーキャンセルバースレイでの反撃が間に合う。 強 こちらは低めの打点で飛び道具を放つ。グランドタイガーショット。こちらは発生が遅いが、しゃがんだ相手に当たり硬直も短い。弱版と使い分けて散らしていこう。こちらも弱版と同様にスーパーキャンセルの受付猶予が非常に長い。 EX - 弱→強と続けて2発打つ。飛び道具を貫通効果もあるため飛び道具持ちに有効。ただしキャラによってはしゃがまれると2段とも当たらないので注意。 ダークネスコリジョン 弱 拳状の物体で叩きつけパンチ。地上ヒットさせるとよろけダウンを誘発し、空中ヒットすると叩きつけて強制ダウンを奪う。2段技。判定が強く目の前を広い範囲でカバーするため、近づいてくる相手を咄嗟に追い払う技として適している。が、持続が短いためタイミング調節がやや難しい。発生が早いためコンボの〆にも使いやすく、強制ダウンを奪えるため起き攻めもしやすい。また、地上にいる相手に1段のみをカス当たりさせることでよろけダウンを誘発させ、そこから更にコンボへ繋ぐこともできる。バースの主力技の一つ。 強 発生が非常に遅いが、ガードさせて有利かつ中段判定となる。 EX - 下段判定の踏み込み→中段判定のコリジョンの2段技。2段目をガードさせれば僅かに有利なため攻め継続になる。が、1段目と2段目の間に大きな隙間があるため慣れている相手には余裕をもって割り込まれる。ヒット後は相手を跳ね上げ、猶予は短いが追撃可能。前述の通りひそかに1段目は下段で、立ちガード不可。 ストレイスカフォールド 共 - 腕状の物体を飛ばし、掴んだ相手を球場の物体に閉じ込めて引き寄せるコマンド投げ。引き寄せている間、相手は完全に無防備な状態になるため自由に追撃できる。ver2.00から近距離にいる相手は掴めなくなったが、中距離牽制の対の選択肢として相手にプレッシャーを与える事ができる。発生はやや遅いが、見てから反応できるかと問えばかなり絶妙な速さなため、掴める間合いを維持するだけでも相手の意識を散らしやすい。ver3.10からダメージ補正値が増加。 EX 発生が非常に早くなり、近距離の相手も掴める。こちらは見てから対処する事が極めて困難なレベルで、掴める範囲も広いため立ち回りから攻めまで幅広く使える。強攻撃から繋がるため、コンボにも使える。ver3.10からダメージ補正値が増加。 ダーククァンタ 弱P+弱K 姿を消し、その場に現れる。姿が消えている間は完全無敵。飛び道具などを避けたり、クァンタ前後のフェイントに使う。 ┗ダーククァンタ・前 - - 姿を消し、前方にワープする。意外と硬直が短く、不意打ちに使えなくもない。 ┗ダーククァンタ・後 - - 姿を消し、後方にワープする。距離を取りたい時はこれ。 超 バースレイ 共 巨大な弾を前方に発射する。コンボに使いやすく、打点が高い上に僅かに無敵もあるため対空にも使える。飛び道具貫通効果があり弾速も速いため、飛び道具の打ち合いで出すのも良い。ストレイハンドから空振りキャンセルで出すことで、飛び込んできた相手を逆に迎撃することもできる。 MAX 2ヒットになり、発生も弾速も非常に速くなり、ダメージも大幅にアップしている通常版の上位互換。用途は変わらないが、より使いやすく強力。 メテオバース 弱 空から無数の拳を降らす。弱版はバースの目の前に降らす。ダウンしている相手に当たり、その場合は強制的に跳ね上がるタイプの浮かせ効果を与える。ダークネスコリジョン等からスーパーキャンセルしてコンボダメージを底上げしていく用途で使う。画面端で使うと拳が全段ヒットせずダメージが低くなるので注意。密かに中段でありしゃがみガード不可。 強 こちらは相手側の画面端側に飛ばす。近すぎると当然スカる。主な用途はストレイハンド空中ヒット時やMAXメテオバース最終段で跳ね上げる事に成功した際のコンボダメージ底上げ。 MAX - 弱版のダメージアップ版。バースの主力ダメージ源。最終段で相手キャラを跳ね上げる事に成功すれば実質ダウン時間が延長されることとなり、この場合は前転等で表裏二択の起き攻めを仕掛けられたり、強メテオバースでの追撃が間に合ったりする。 CLI グラッジディメンション - - 突進して攻撃し、当たると無数の拳で乱打し大ダメージを与える演出に入る。突進の速度と距離が長く、無敵もあるため攻守に渡って活躍する。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 上 ◯ 弱K 下 ◯ 強P 近 上 ◯ 遠 上 ◯ 強K 近 上 ◯ 遠 上 - 屈弱P 上 ◯ 屈弱K 下 連 屈強P 70 上 ◯ 屈強K 80 下 ◯ J弱P 中 - J弱K 中 - J強P 中 - J強K 中 - 吹っ飛ばし 上 ◯ J吹っ飛ばし 上 - GC吹っ飛ばし 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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今回は殺伐とした回になります。ようやくもう一人KOFの顔役、八神庵が登場しました。 性能は爪と炎の融合なんで八咫烏と闇払いが同居してたりするのですがお気になさらず。 それでは、打倒ツナのヴァリアーチーム対京死ね&ツナ咬み殺す&ゼロ様の敵!&腐れネスツ全滅しろな炎の一匹狼チーム。 シナリオに書く一回戦の最後の試合になります。ではどうぞ。 庵&XANXUS「…くだらん…」 スクアーロ「結局俺かよ!!始まるぜええええええ!」 「チーム戦か…くだらないね。いいよ。僕らは三人でストライカーをやる。それで手は出さない。問題ないよね?」 白い上質なシャツに黒いネクタイという出で立ちのトンファーを握った少年が赤毛の男に聞く。その両脇で 黒髪に白いメッシュの青年と白髪の男が諫めるような声を上げる。しかし当の赤毛は 「ふん、構わん。どのみち皆自分以外は人数あわせだ。そうだろう?雲雀。」 「まあね、ボス猿とはもうやったし他も敵じゃないからね。八神庵。貴方に一回戦は任せるよ。」 「ふん、いいだろう。手出しは無用だ。」 白いメッシュの青年が白髪の男に向けて 「俺は構わない。クリザリッド、アンタはどうだ?」 「俺も構わない。ただし、危なくなればネームレスが助けに入る。俺達にとっても敗北は困る。ネスツの残党 は未だにのさばったままなんでな。構わないな?ネスツを完全に壊滅させる。ゼロだけでなくイグニスまで俺 を裏切ったんだ。許せるはずがないだろう?」 目付きを鋭くするクリザリッド。そして四人は会場であるギースタワー最上階の舞台へと踏み出した。 「お゛お゛い゛!おせえじゃねえかあ!雲雀が無茶でも言いやがったのかあ!?」 スクアーロの大声が四人を迎え、ベルの 「案外あの赤毛が雲雀と喧嘩したのかもよ?ししっ。どーでもいいけど。」 XANXUSとマーモンは何も言わずに実況に早く始めろという視線を送っている。 その殺気混じりの視線に怯えながら実況が試合開始を告げた。 『そ…それでは一回線第四試合をここギースタワーからお送りします!まずはメンバー紹介!』 庵たちのほうに視線を送り、 『焔の一匹狼チーム!まず紹介するのは元ネスツのお二人!Жことコードネーム、ネームレス!黒炎使いの戦士! そしてもう一人の元ネスツ!イカしたロングコートのクリザリッド!』 「おい…ネスツってこんなにメジャーだったか?」 「あの宇宙ステーション落下事件で一躍有名になっちまってる。仕方なかろう。」 「それもそうだ。」 『続いて市長よりもえらい!並盛最強の男!雲雀恭弥!何故群れるの大嫌いというこの人がこの大会に出たのでしょうか!』 「・・・・・」 『そしてリーダーにして先鋒!草薙京、二階堂紅丸と並ぶKOFの顔!暴走する本能!三種の神器!彼の出ないKOFなどKOFじゃない! 超常連の八神庵!』 「長い…いいからさっさと奴らの紹介に移れ。」 『は…ハイ!ではヴァリアーチーム、先鋒はイタリア裏社会における恐怖の象徴!残虐なる切り裂き王子!ベルフェゴール!』 「ししっ。かるーく相手してやるよ。」 『次鋒は傲慢と残虐の凶暴なる鮫、S・スクアーロ!』 「う゛お゛お゛い゛!!!!覚悟はいいなあ、雲雀に赤毛エエ!」 『ストライカーの強欲蛙マーモン!』 「ムム…蛙はボクじゃないよ…」 『リーダーは傲慢と憤怒のライガー!XANXUS!』 「赤毛…なめやがって…かっ消してやる…」 『では参りましょう!イオリ!バーサス!ベルフェゴール!READY…』 「しししっ針千本のサボテンにしてやるよ。」 「俺に沈められてからだ。」 『FIGHT!』 ベルがその声と同時に駆け出してナイフを指の間に挟み、拳を繰り出す。 それを体を沈めて躱し、 「百式!鬼焼き!」 紫炎を纏った裏拳で大きく吹き飛ばす。そしてそのままの勢いでベルを地面に叩き付け、床ごとベルを殴りつける。 「あ゛ッ…が…」 「闇削ぎ!」 そのまま紫の火柱を立て、叩き付けたベルを吹き飛ばす。そしてそこへ向けて大きく走り、頭をつかみ、床面に叩き付け、 今度は爆発で吹き飛ばして追いかけ、二連のショートアッパーからの突き落としで脳震盪を無理矢理引き起こし、ベルを沈めた。 「フン、くだらん。この程度か。カス鮫はこうはいかんだろうな?」 「お゛い゛!なんでその名前を知ってる!?」 「ふん、まさか本当に言われていたとはな…まあいい、すぐ楽にしてやる。」 「へっ!そのスカした態度、気にいらねえ、三枚におろしてやる!」 スクアーロの峰打ち用模造刀が空気を裂き、庵の炎が模造刀に向けて放たれた。 「変わった炎じゃねえかあ゛、雲属性でもねえのに紫とはなあ゛!」 「属性?なんのことだ?これは八神家の炎だ。だが、そんな事はどうでもいい。XANXUSとかいうのとも戦わねばならん。さっさと 終わらせるぞ。」 「そうだなあ…行くぜエエッ!!!来い!アーロ!」 スクアーロの傍らにどこからとも無く水とも炎ともとれるエネルギー体を纏った鮫が現れ、庵を睨み据える。庵も両腕を顔の前に 持って行き、腰を落とす。 「ディルヴィオ・ディ・スクアーロ!」 アーロと共に激しく空間を噛み千切るような突きを繰り出しながら突進するスクアーロ。 「遊びは終わりだ!」 素早くスクアーロの懐に飛び込み、突きが当たる前に鋭い爪で引き裂く。 「ごああッ!?」 「泣け!叫べ!」 容赦なく両の爪で斬撃を喰らわせる庵。やがてスクアーロの首を掴んで引き上げる。 「そして…」 アーロが主の機器に突っ込んでくるのも一瞥のみであえて気にしない庵。しかし。 「死ねエ!」 禁千弐百拾壱式八稚女。三種の神器の一角を担う八神家、その名に禁の字を冠するオロチの力を使った奥義だ。 「ごあああああああッッ…!」 アーロが消え、スクアーロも倒れた。凄まじい強さで人間を超えるとすら称される独立暗殺部隊ヴァリアー。 その三強の内二人がたった一人のカタギに倒されたのだ。XANXUSと互角といってもいい程の実力である。 「次は貴様だ。」 「ダハッ!こいつはいいぜ、沢田綱吉をかっ消す前に最高のエキシビションマッチがあるじゃねえか!」 「お褒めにあずかり光栄だが、勝つのはこの俺だ。すぐ楽にしてやる。」 「行くぜ…!」 XANXUSが両手に光球状の黄色い炎を灯し、庵も両手に紫の炎を灯す。 「貴様のも変わっているな。しかしなんだ?何故俺の周りには炎使いばかり集まるんだ?京のオレンジにネーム レスの赤黒い炎、それにさっきの鮫の青い炎に、貴様は黄色、そして緑…ッ!?」 (なんだ…俺は何をいっている…!?緑色の炎など…) 庵が自分の口から出た言葉に戸惑いを覚える一瞬。その隙を突いてXANXUSが肉薄し、炎を叩き付ける。 「ッ!百式、鬼焼き!」 炎を纏った裏拳の出始めで攻撃を受け止め、振り抜く勢いで弾き飛ばす。 「百八式、闇払い!」 続いて地を這う紫炎を放つ。 「クソが!ベスター!形態変化!」 XANXUSも指輪から白い毛並みのライガーを召喚し、取り出した銃に融合させる。 「獣帝銃(ピストラ・インペリアーレ・アニマーレ)!」 そして獣の形をした銃撃で紫炎を消し飛ばす。 「やるじゃねえか。俺の一撃を返し、さらに俺に獣帝銃を出させるとはな。」 「ふん、その銃、相当な破壊力がありそうだ、だらだらとは戦えない。不本意だが一撃で終わらせる。」 「いいアイデアだ。最大出力で灰にしてやる!」 庵の炎が大きくなり、XANXUSも銃口に炎を集める。 「黄泉払い!」 凄まじい大きさの炎が周囲を紫色に染め上げる。 「決別の一撃!」 二つの銃口が並び、凄まじい炎を放つ。 二つの炎がぶつかり合い、大爆発を起こした。その瞬間。 「何イッ!?」 「あああああああああああああああああああああああああああ!」 庵が爆煙を突き抜け、XANXUSの懐に飛び込むと三本の軌跡を残す強烈な斬撃、八咫烏を見舞った。 倒れ込み、動かないXANXUS。生きていることは確かだ。 「ククククク…フフフフフ…ハアアーッハッハッハッハッハ!」 庵の三段笑いがサウスタウンに響き渡り、勝利を告げた。 少し庵にクレイジーさが欠けてるかな?ちなみに一回戦で脱落した連中も以降無料で観戦できるんで 特設ステージにいるんで登場させます。ついでにですが餓狼対中国はジョーとアンディで全滅させて餓狼の勝ち、 新世代対アンチ斎祁はアーデルハイドの一人勝ちでアンチ斎祁の勝ちです。最後に怒対ミルフィオーレはラルフの ギャラクティカをザクロがダイナソースキンで弾いちゃったせいで怒が降参しました。では次は主人公会議となります。 ツナ「それでは皆さん!」 テリー「死ぬ気で笑えよ!」
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ヘヴィメタル シンフォニック・メタル メロディックスピードメタル Djent Maddy Candy ラヴ Hey-day狂騒曲
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デュオロン 名前 : デュオロン(堕瓏) 格闘スタイル : 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁(まこくめいざんけん・じゅおんとうけい) 誕生日 : 3月11日 身長 : 189cm 体重 : 79kg 血液型 : 不明 出身地 : 中国・河北省 趣味 : 未確認生物の探索、麻雀 大切なもの : 飛賊の掟。母の形見 好きな食べ物 : 極楽鳥の丸焼き 嫌いなもの : トマトジュース 得意スポーツ : 苦手なもの無し 2003では良くも悪くも注目の的となった -- 名無しさん 強さ的にはストⅡでベガを使うような感じ -- 名無しさん 11の勝利メッセージは、シェン→デュオ→アッシュ→シェンと見事に一方通行 -- 名無しさん 麟と同じ出身省 -- tonzura-a-homer MALICE MIZER在籍時のGacktかTOKIOにデビューしたての長瀬智也に似ている -- BZ 人間……だよな?コイツ -- 名無しさん アッシュとは異なり、正統派の美形キャラと言うべきか。冷たい印象を人に与えるものの、内面はそれほど冷え切ってはいない -- 名無しさん 実は結構明るい性格 -- 名無しさん 構えがハンパねぇ位イカス -- 朝倉 清蔵 モデルはヴァンパイアハンターD。 -- 名無しさん シシワカマルの武器みたいな格闘スタイル。 -- 名無しさん 21歳 -- 名無しさん 元ネタはヤン -- 名無しさん ネスツ流+リン+どこぞのストライカー=デュオロン完成 -- 名無しさん てかさ、足の位置おかしいよね・・・・・・ -- 朝倉 清蔵 そもそも姿勢がおかしくね? -- 名無しさん ストライカーの龍とは親子関係か?と囁かれているが不明。流派の名称も若干違う。ちなみに龍の趣味はサイクリング -- 名無しさん 技の名前が幽白の死々若の技の名前と同じ。 -- 七誌 なんか不幸オーラを背負ってるように見える -- 名無しさん KOF2003の一般法則・デュオロンの居ないチーム、或いはデュオロンを先に倒された方のチームは必ず負ける -- 名無しさん 趣味を考えると藤岡弘探検隊に入隊しそう -- GKY ハンパなくダサい -- 名無しさん サムスピの天草やトルーパーの伊達征士に似ている。 -- 水鬼姫 2003の秘伝・幻夢怨霊壁中は完全無敵 -- 名無しさん 必殺技の名前の由来は太極拳の用語 -- 名無しさん なんだか将来はげそうな髪型 -- 名無しさん PRACTICEのとき相手はこいつを選んでボコボコにする。 -- 名無しさん 飛賊の一員 -- 拉麺 髪の毛の総重量七キロ。 …はげないのか? -- 名無しさん 龍の親戚らしい。甥っ子かな? -- 名無しさん 絶妙~に髪型がオバサンっぽい…いやカッコいいんだけど -- 名無しさん XIではかなり弱体化してしまったがまだまだ強い! -- 超どあほう GGのテスタやアルトネリコのアヤ種とほぼ同じタイプ。美形で顔色悪いが、実は優しい。 -- 名無しさん 飛賊四天王のひとりの龍の三男(カーファイDSより) -- 名無しさん 声がバトコロのミズチ。 -- 名無しさん 超必は爆吐髑触葬。。。ではない -- 名無しさん 腹違いの妹が居る -- 名無しさん ゴキブリなみにきもい顔 -- 名無しさん 割と重要な設定が外伝で明かされた。なお、『龍』ではなく『瓏』なのは、王の血族にふさわしい人間になるため。 -- 名無しさん 腹黒い妹は四天王最強戦士「乱」であり露出の多い服装。 -- どぅん 彼の父「龍」は、実は昔、めっちゃエェ人だった。 -- どぅん 蹴りがボス蹴り 突きがボス並み 強弱によって性能が恐ろしく異なる -- yrl ビジュアル系 -- うんち その服戦いにくくないすか?かっこいいけど -- 名無しさん オフィシャルで「悲しい眼をした若者」とか言われているが、過去に何かあったんだろうか。 -- nanasi 格闘スタイル名が、死々若丸のパクリキャラ。K9999といい、やり過ぎ。 -- 名無しさん KOFMIAに出て来たシャオロンとは腹違いの兄妹。父親は龍。龍は心優しい人物だったのに、ある日突然一族を殺しまくる殺人鬼に変貌。息子として責任を取るために父の討伐に出かける。 -- 名無しさん オレが使ったら、雑魚キャラ。 -- 名無しさん 飛賊四天王・南帝門の乱姐さんに気に入られているらしい。 -- 甘党 笑龍や拳崇と組んで出て欲しい、三人対龍とかダメかね -- 名無しさん ダメ -- 名無しさん 軽やかな見た目と違い、重く感じる。技を封じられると単なるカスに -- 名無しさん ダメか~ -- 名無しさん 強キャラらしいが、使いづらい。オレが使うと、弱キャラに。 -- 名無しさん この化け物キャラいらないよね -- 名無しさん 2000の紅エンディングで族は麟だけといっておいて出てるおかしいやつ -- 名無しさん 耐えてみよ -- 名無しさん 笑龍という妹がいる -- 毛走 ある意味設定が、名流戸のある一族みたい -- ごろニャン ねお☆じおでは崩れた -- 名無しさん こいつと同じ誕生日ってとこが気にいらねー -- 名無しさん 見た目はボスの貫禄だな -- 名無しさん 蟷螂拳。 -- 名無しさん 絶えてみよ! -- 名無しさん ↑訂正 耐えてみよ! -- 他人 山崎は、こいつに狂拳をできない。だって血が毒だから -- 他人の友 カッコイイです!さすが笑龍のお兄さん。 -- 名無しさん ねお☆じおで溶けた -- 名無しさん 死者に恨まれますよ?こきつかいおって -- 名無しさん クールさと人情味とのバランスが良いですね -- 名無しさん まねすると手首がつる -- 名無しさん 何気にMIの主人公であるアルバは龍の手がかりを握ってるっぽい -- 名乗りさん 使えないけど、カッコイイです!仕草といい、攻撃といい・・・新作のKOFには出て頂きたいです。 -- おがの イグニスもそうだけど、ドット絵だと足の位置が何かおかしいよね・・? -- ホーほーき XIでは怨霊が頑張っている -- やんにゃ 2003ではジョーから「あんた顔色悪いな?なんか悪いモンでも食ったか?」と言われてた -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 自分の中では良キャラ。2003の「あの強さ」を除けばね。 -- ホーほーき 構えの時、何気に内足(笑) -- √2 まさかXIIに出るとは思わなかった。嬉しい。 -- 飛賊 ↑同じく、、、、。 -- ホーほーき まこくめいざんけん ジョーのCVの檜山さんといい、幽白つながり多いな -- 名無しさん XIでは使っていて面白いキャラ。2003のような凶悪な性能ではないし。 -- ホーほーき 2003ではCPU戦でも結構役に立つ(但し使いこなしてることが条件) -- ホーほーき カッコイイし、使い勝手良いし好きだー!!(壊) -- 名無しさん ボスっぽい顔してて強そう。何かイグニスと前髪だけ似てる気もするようなしないような……(縦分けっぽい所が) -- 名無しさん XIIでは、中々良いキャラに調整されている。しかしながら、XII自体が人気が無い(;_;) -- 名無しさん 麟より使いやすい -- うらら 飛賊四天王の乱がデュオロンに惚れているらしい(ビッグローブ辞典より -- 名無しさん 変なスタイル -- 名無しさん 幽霊キャラ -- 名無しさん 暗殺者、怨霊使いと一見根暗なイメージだが、冗談言ったりと意外と社交性はある。あと地味に良く笑う -- 名無しさん 2003で始めて見たときコイツ人間?と思った -- 名無しさん お化けマン -- 名無しさん メガゴースト! -- 名無しさん 昔憧れた。 -- ショーッモナ! 化けの皮 -- 名無しさん 他是漂亮的中国武功高手 -- 10 デュオロンは男だよ…ね…?男だったら僕大好きだよ -- 緋雨蘭丸 13では、エリザベートとシェンの機嫌を損ねない様にじっくり見る保護者立場に -- ネームレス スーパーゴーストカミカゼアタック! -- ゴテンクス 篠田麻里子と同じ誕生日 -- 名無しさん 東日本大震災は2011年3月11日に起きた! -- 名無しさん 技が全然出せない;;13でいろいろな対戦相手に顔色を心配されてる -- ケラ でも舞には「いい男」と言われてた。舞の趣味……。それともイケメンキャラなのか?? -- ケラ 自分と誕生日♪ -- 名無しさん 結局麟ともども龍との決着はつかずじまいか… -- 名無しさん 市川美織死ね -- 名無し テスタメントに似てる -- 名無しさん ろんの三男しゃおろんの兄貴。無口な男。ロン毛。少林寺拳法がモデル -- まりん好き 怨霊が使える。暗殺者の一族。何年間も笑ってない。妹を気にしている。 -- まりん好き ははの形見が何かは不明。麻雀ゲーム作って! -- まりん好き 声優は佐々木望がいい。 -- 桃子 少林寺拳法 -- 名無しさん 俺を主人公にした脱衣麻雀を作って!まかせる -- 堕龍 拳児 -- 名無しさん 小杉十郎太さんが声優をするといい。と思う。 -- まりん好き 化粧がいい。イケメン。ロン毛。ゴースト -- 名無しさん ゴーストスイーパーと対決して下さい。 -- かすみ 俺のスタンドだ -- 名無しさん お化けといっしょ -- 名無しさん トマトジュースがまずい -- 名無しさん KOF14を欠場した -- 名無しさん 安本丹 -- 名無しさん 斎藤聡太は超全然才能ねえぞ。 -- 名無しさん 畑直輝はゴキブリに超弱え -- 名無しさん 原澤由紀はウンコ -- 名無しさん 原澤由紀の馬鹿野郎!! -- 名無しさん 原澤由紀はペテンババア -- 名無しさん ブラックゴースト -- 名無しさん おばけなんてないさ -- 名無しさん 畑直輝ウンコマン -- 名無しさん 信澤里江のマンコ -- 名無しさん 畑直輝は親のせいで迷惑掛けた -- 名無しさん 畑直輝は他人達に迷惑を掛けた -- 名無しさん テメエをサンドバッグにしてやらー!! -- マイク・バイソン チュンリーめ、殺してやる。 -- マイク・バイソン 大家志津香のウエディングドレス -- 名無しさん 小山堅斗は小学4年の時コアラのチーズを踏み潰した -- 名無しさん 畑直輝はペテン野郎 -- 名無しさん 前嶋英朗は糞番長 -- 名無しさん 原澤由紀の馬鹿野郎!騙しやがって!!アァ? -- 名無しさん 今泉加代タイキックスペシャル -- 名無しさん 川谷拓三の23回忌 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ゲームオーバー -- 名無しさん 畑直輝は痴漢野郎 -- 名無しさん 原澤由紀、テメエただじゃおかねえ! -- 的場浩司 飯森裕次郎は障害者 -- 名無しさん 麟と同じ出身地 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん だせえ -- 名無しさん 新型コロナウイルスのせい -- 名無しさん 小作朝子は性格がしつこい -- 名無しさん 話にならねえ -- 名無しさん 畑直輝のバーカ -- 名無しさん 斎藤聡太は頓珍漢 -- 名無しさん 原澤由紀の面は幽霊 -- 名無しさん 衣川健治は糞ジジイ -- 名無しさん 田代政は超どうしようもねえジジイ -- 名無しさん LOVE TRIPの柏木由紀糞 -- 名無しさん 亀虫を便所に流した -- 名無しさん 小林貴広は日本語が下手糞 -- 池田絋人 ゴースト -- 名無しさん うぜえ -- 名無しさん 鈴木その子は20年前に死んだ -- 名無しさん 土屋太鳳のマンコ -- 名無しさん 田代政 ウンコ -- 名無しさん ウンコ -- 名無しさん 無様 -- 名無しさん んだ!テメエ -- 聖騎士団ソル 畑直輝は糞ガキ -- 長渕剛 腐った稲荷寿司 -- 名無しさん 習近平死ね -- 名無しさん 西山尚治のせいで頭に来た -- 大村和世 20年前の田代政は覚醒剤使用で再逮捕された -- 名無しさん 川谷拓三 二十七回忌 -- 名無しさん 鼻糞 -- 名無しさん はあ? -- 名無しさん 阿部美幸 二十三回忌 -- 名無しさん 虫けら -- 名無しさん 今泉加代デブゴリラババア -- 名取玲奈 粉砕機にブチ込んでやる -- 名無しさん 寺内響平 ロリコン野郎 -- 名無しさん 田代政糞ジジイ -- 名無しさん ゴキブリ -- 名無しさん KOF13のアッシュ・クリムゾンのエンディングで号泣した -- 名無しさん 妖怪チンポ -- 名無しさん 田代政を張り倒す! -- ボブ・サップ 🇨🇳→💩 -- 名無しさん 沢尻エリカのマンコ -- 田代政 ジュペッタ可哀想 -- 名無しさん 下衆 -- 名無しさん ファーストサマーウイカはお化けにそっくり -- 名無しさん 田代政死ね屑 -- 名無しさん 青木さやか死ね -- 名無しさん 信澤里江ブス -- 名無しさん KOF15のダウンロード -- 名無しさん 田代政は覚醒剤が大好き -- 名無しさん 金原智也死ね -- 名無しさん 井俣憲治が糞過ぎて可哀想! -- 名無しさん 目障り -- 名無しさん 高城れにのバーカ!! -- 有安杏果 中国大崩壊 -- 名無しさん 田代政屑男 -- 名無しさん 田代政の餌は亀虫 -- 名無しさん 人生お先真っ暗が似合う -- 名無しさん 斎藤聡太一生要らねえ -- 名無しさん 死ね -- 名無しさん 名前 コメント
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ヘヴィガード 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 3.1 1300 A(0.78) E+(5.21m/s) E+(19.8m/s) B-(2.73秒) A+(6550) 5250 D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 3.2 1330 A+(0.71) E(4.68m/s) E(18.9m/s) A-(1.92秒) S-(6800) 5470 ヘヴィガードI型所持 隕鉄塊x10ニュード素子x5銀片x5 50 ヘヴィガードIV型 2.6 1320 A(0.78) E(4.68m/s) D(20.7m/s) C+(3.00秒) A+(6550) 5230 ヘヴィガードIII型購入 超剛性メタルx2ニュード卵x10銅片x5 150 ヘヴィガードG型 2.7 1360 A(0.78) E+(5.21m/s) D-(20.1m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5440 ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1ニュード卵x25カロラチップx1 250 表を編集