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一撃の威力を重視した攻撃を行う クラスランク 2 アビリティ 攻撃+10% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー クラス ヘヴィアーム (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 1030978.5 12 A(+23%) B-(+15%)B+(+27%) E+(-18%) D-(-20%) A-(+45%) 重量 978.5スロット 2反動吸収 B+(+27%) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 11501092.5 12 A+(+29%) A-(+30%)A+(+42%) E(-22.5%) D-(-20%) A+(+55%) 重量 1092.5スロット 2反動吸収 A+(+42%) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 10801026 12 A(+23%) C+(+10%)B(+22%) D+(-4.5%) D+(-5%) A+(+55%) 重量 1026スロット 2反動吸収 B(+22%) ヘヴィガードG型 AE-106G 11001045 12 A+(+29%) B+(+25%)A(+37%) C-(±0%) D-(-20%) A(+50%) 重量 1045スロット 2反動吸収 A(+37%) ヘヴィガードHRT AE-108H 11601102 12 S(+37%) B(+20%)A-(+32%) E+(-18%) B-(+20%) A(+50%) 重量 1102スロット 2反動吸収 A-(+32%) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードⅢ型 2019/03/14(Ver.2.00)武器変更E+(-24%) → D-(-20%) ヘヴィガードG型 2020/04/09(Ver.3.00)予備弾数A-(+45%) → A(+50%)
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ルオン | LUONG 「戦いの駆け引き……お姉さんが手取り足取り教えてあげましょうか?」 CV:木野智香 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 前作『KOF14』に続き(ナンバリング皆勤だったキム・カッファンを押し退けて)参戦。キムの師匠であるガンイルの愛人。ミステリアスな雰囲気を醸し出す妙年の美女。しかし、ギース・ハワードが総帥を務めるハワードコネクションの工作員であるハインとパイプを持ち、あまり本音を語ろうとしない性格もあってエージェントチーム結成時チームメイトであるマリーとヴァネッサから信用されなかったが、それぞれの仕事をこなすためにKOF出場を決める。 身長180cmもある大女で、テコンドーをベースとした脚技を主体に3方向に足を伸ばす「戟」を中心に立ち回る中距離が得意なキャラクター。 ノーゲージの無敵技はなく、ジャンプの高度が高くふんわり気味なので、空中技の「鎌」でめくりを狙う以外に空中を仕掛けるのは得意ではない。 基本は地に脚を付けての地上戦がメインとなる。 長いリーチの足技に、崩し性能に長けかつヒットすると浮いて追撃可能な必殺技が多いためパワーゲージを持たなくても基本コンボのダメージとパワーゲージ回収能力がそこそこ高い。 小回りが利きにくく癖はあるもののリーチの長さと浮かせからのセットプレイなどを最大限に活かした立ち回りを構築できれば相手をこちらのペースで翻弄可能。 今作では2段蹴りの新技「鈎」と構えキャンセルが1つ増えたことによりコンボダメージと立ち回り性能が上昇。 + ver1.32 ver1.32から通常攻撃の性能向上。 EX鎌のダメージ増加によりコンボダメージも若干増加。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技、各種超必殺技が強化 ジャンプ強P空中ヒット時追撃可能浮きやられに変更され戟構えキャンセル()の全体硬直時間減少によりダメージレースと立ち回り性能向上。 ver2.10からふっ飛ばし攻撃の発生が遅くなり移動距離が短くされたがしゃがみ強Kの全体硬直を短く変更 特殊技の各種槌の全体硬直が短くなり必殺技のEX戟のダメージが若干低下したが攻撃判定拡大、ヒット時の全体硬直が短く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋(せん) 近距離で 釣(ちょう) 近距離で 特殊技 槌(つい) 中段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技キャンセル可 必殺技 戟(げき) oror ボタン押しっぱなしで構え維持版は下段攻撃EX版(P同時押し)は自動で3連攻撃発生+1段目下段判定 ┣ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 ┗ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 鎌(れん) 空中で 輪(りん) 鈎(こう) 強版ヒット時強制ダウンEX版ヒット時壁バウンドやられ発生 超必殺技 刀(とう) ver1.62から弱版の無敵時間削除 釘(てい) 踏みつけ部分はAC、CC不可ver1.32からノーマル版は飛び道具無敵追加 CLIMAX超必殺技 鞭(べん) 出始めに無敵あり + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱kしゃがみ弱P弱輪しゃがみ強Kまたは弱鈎 備考 下段攻撃始動。しゃがみ強Kの場合ダメージは低くなるがキャンセル戟~構えキャンセル(ダッシュ)で距離を詰め攻めを維持できる。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K槌強輪弱輪弱鈎 備考 強攻撃+特殊技の槌使用。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX鈎前小ジャンプEX鎌弱輪 -3 弱P版戟弱K版戟SC強ノーマル刀ACMAX釘またはAC鞭 -2 近立ち強P(2)又はしゃがみ強P又は近立ち強K槌 -4 前小ジャンプEX鎌弱P版戟前小ジャンプEX鎌EX輪前小ジャンプEX鎌前ジャンプ強PEX戟または(弱鈎各種ノーマルまたはMAX超必殺技) 備考 どの位置からでも可能。-4はver1.62から可能になったコンボ、こちらが画面端背負いからでも相手を画面端まで運ぶことが可能でパワーゲージ使用を無駄にしないように各必殺技を相手の残り体力に応じて選択しよう。 + 基本戦術 基本戦術 足技のリーチが長く遠距離〜中距離を得意とする、また通常攻撃も長く発生の早いしゃがみ弱Kとふっ飛ばし攻撃も近距離戦では強力となる。 必殺技の「弱版輪」も発生が早く移動の大きい前方回し蹴りを行うため間が空いた際に相手が少しでも反応が遅れたり手を出して来たところに引っ掛けやすい、がガードされてしまうと反撃を受けるのでいくら発生が早く引っ掛けやすい技とはいえやたら使用せず相手の動きを見てから使いつつ、その技を意識させてから同時に地上牽制攻撃とジャンプ攻撃で相手を揺さぶろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 前方への突き、連打するとラッシュに移行する。ノックバック距離が短くガード時にこちらが大幅有利が取れるため固めやすい。 遠 〇 近弱Pより真横方向への突き。ルオンの身長上、打点はかなり高めで飛び防止牽制として優秀。空中カウンターすると弱P戟が繋がり、そこからEX輪などで拾い直せるためリターンが高く、相手が飛び込んで来そうな時に仕込んでおいて置いておくだけで、かなりのプレッシャーとなる。 弱K 近 〇/連 足元を蹴る動作で下段判定、近立ち弱K以外で弱連打キャンセル可。判定は狭いが発生が早く下段判定で全体硬直も短いので、ダメージが低い屈弱Kを使わない崩しや固めに機能する。屈弱Kなどの小技と併用する事で、小技を合計で4発刻むことが出来る。 遠 超 ハイキック。キャンセルは掛からないが、打点が高く遠弱Pより横にも長いので、遠目の飛び防止や牽制として機能する。しゃがみ相手には当たりづらい。 強P 近 〇/〇 2段突き、2段目部分のみ空振りキャンセル可。発生が4Fと小技並みに早く、2段目が攻撃判定が上気味なためジャンプを狩ることが可能。ただし1段目は下方向への突きな為、いまいち信頼度に欠ける。地上相手の近距離暴れや、小技からの固めなどに。 遠 〇 近弱Pより大振りな真横突き。リーチはそこそこある為、牽制として使う事は出来るが、発生が10Fと遅い為過信は禁物。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強K 近 〇 足元を蹴る下段判定の蹴り。発生が早く崩しに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが、離れるのと特殊技にキャンセルが出来る為、反撃は受けにくい。ver1.62から近距離認識間合いを拡大。 遠 - 斜め上方向へ後ろ回し蹴り。打点が高めな技が多いルオンの技の中でも一番打点が高く、リーチが長いため対空とけん制に機能する。ただし、発生がそれほど早くないのと、全体硬直が長い為、ノーマルジャンプや大ジャンプを合わせられると、スカったところにフルコンボを貰う可能性がある。飛びが多い相手の出鼻を挫く形で置いておくと吉。また、しゃがみ相手にはほぼ当たらない。 屈弱P 〇/連 屈んだ状態で真横突き。上段判定だが屈弱Kよりダメージが高い為、小技からコンボに行く際はこの技を挟みたい。 屈弱K 〇/連 長い脚での下段蹴り。密着しなくても3回刻める程リーチが長い。崩しとして優秀だが、あまり刻むとその後のコンボダメージが伸びない。 屈強P 〇 屈んだ状態で斜め上方向に突き、空振りキャンセル可。持続が長く発生もそこそこで対空として機能する。判定はあまり強くは無い為、判定の強いジャンプ攻撃や、めくり攻撃などには潰される事も多い為過信は禁物。近弱Pと同じく、空中カウンターした相手に弱P戟が繋がる為、対空として使う際は常に仕込んでおくと、貴重なまとまったダメージ源となる。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈強K 〇 開脚して回し蹴りによる足払い、必殺技等で空振りキャンセル可。発生は遅いが姿勢が低く、リーチがとても長い。ガードされると大幅に不利となるが、戟構えキャンセルを使用するとわずかに不利程度に軽減される。技自体がとても優秀な為、上手く活用していきたい。姿勢が低い為、一部の地を這わない飛び道具(サイコボール等)を抜けることが出来る。タイミングはシビアな為要練習。 J弱P 必 斜め下方向に突き攻撃。リーチ自体は短いが判定が下に強く、後ろにも判定がある為めくる事も可能。持続も長い。発生は弱攻撃にしてはやや遅め。鎌にキャンセルする事が出来る為、弱攻撃から固めを継続したり、弱攻撃を表で当て、鎌をめくりで当てるなどの崩しも行う事が出来る。 J弱K - 空中膝蹴り。とっさの空対空や相手に発生が早い技で触りたいときに。 J強P - 空中でアッパー攻撃。判定は下にも横にも薄いが、上にも判定があり持続も長い為空対空として機能する。ver1.62から空中ヒット挙動を追撃可能浮きやられに変更。 J強K - 斜め下方向にキック。発生が早く、正面からの飛び込む際の主力。 ふっとばし 〇 一歩踏み込んでハイキック、空振りキャンセル可。発生はかなり遅いが前に進む分リーチが長めなので発生してしまえば強い。ガードされると大幅不利だが、戟キャンセルを行うとガード後五分程度になる。ヒットしていれば画面中央でも戟前ステップキャンセル、またはキャンセル後ダッシュして追撃が間に合い、リターンが高い。しゃがみ相手には当たりづらく、目の前でスカると膨大な隙を晒す為、確実に当てに行きたい。 Jふっとばし - 空中で回し蹴り。発生は遅いがリーチが長く攻撃持続時間が長いので空対空や遠目への相手の飛び込みに機能する。カウンターすると、距離次第で弱K戟→釘 などが繋がる。 通常投げ 強P強Kどちらともフランケンシュタイナーを行い強制ダウン。距離はあまり離れない為、起き攻めに移行できる。 特殊技 技 Ca 解説 槌(単発版) 超 カカト落としによる中段攻撃。単発版は発生が遅いが中段判定で超必殺技とクイック発動のみでキャンセル可能、リーチは長いので遠くからでも引っかけやすく中段崩しに機能しやすい。単発版はガード時の不利硬直はわずか程度。 槌(キャンセル版) 〇 キャンセル版は上段判定に変化しダメージは下がるが、発生がわずかに早くなり、強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能になる。ガード時の不利硬直がやや大きいため各種必殺技でキャンセルし隙消しを行うこと。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 戟 弱P 足を鞭のようにしならせリーチの長い攻撃を行いボタンを押しっぱなしにすると構え待機状態になり任意のタイミングで発生可能。出はやや遅いが弱攻撃から繋がる。上方への攻撃で前方への判定が非常に狭いためしゃがみには当たらない。ガードされて微不利。対空で使う場合は先読みが必要。 弱K 前方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチが長いためけん制に使えるが相手キャラの大きさによってしゃがみガードに当たるかが変化する。根元に攻撃判定が大きいため近くであればしゃがみにも当たりやすいガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けないが発生時やられ判定が足先までやや残る点に注意。 強P 下方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチはやや短くなるが足元を狙うため上段ではなくちゃんと下段判定になっている。ガードされて微不利。 (構え中に)強K - その場で構え動作をキャンセルする、主に隙消しや揺さぶりに機能する。 (構え中に) - こちらは前方に移動しながら構え動作をキャンセルする。こちらも主に隙消しや揺さぶりに機能するが移動時無防備になり攻撃を食らうとカウンターやられになるのでどちらかというとガードからの固めや浮きからのセットプレイで活用する。 EX(弱P+強P) - 下段、前方、上方の順の3連続蹴り攻撃を行い3段目で相手をロックし強制ダウンさせる。発生が早く広範囲に行うためけん制として強く反撃されにくい。ただし自動で攻撃を行うためボタン押しっぱなしと構え動作キャンセルができないことと、全体モーションが長いためかわされると隙が大きくガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 鎌 弱 - 空中で宙返りをしながら蹴り攻撃を行う。慣性を付けたまま降下ししゃがみガード可能だが弱版は発生が早くその場に降りつつ蹴り攻撃を行う。低めでヒットすると着地後追撃可能。ジャンプ弱Pからキャンセル可能なのでゆさぶりに使いやすいが攻撃判定が見た目より下に出るため空対空で潰される場合などがある。慣性をつけたまま降下するためどの位置でガードされてもガード時こちらが有利が取れるので攻め継続が行いやすい。 強 こちらは発生は遅くなるが一旦停止してからやや前方に移動しつつ蹴り攻撃を行う。同じくしゃがみガード可能だがタイミングをずらすことができ前方へ移動するおかげで裏当てがしやすくなる。当たり方によるがガード時の不利硬直はやや大きい~低空ガードでこちらが有利。 EX - 弱版より発生が早くなりダメージも上昇、弱版と同じく慣性を付けたまま降下する。ヒット時大きく浮くため追撃が容易になるためコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 輪 弱 - ジャンプしながら蹴り上げ攻撃行う、いわゆるジェノサイドカッター。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がるものの飛びが低く無敵時間はない。前方への移動量と攻撃判定は大きめなので刺し返しに機能しやすく、ヒットすると大きく打ち上げて追撃可能なので地上コンボパーツに。ただしガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 こちらは発生は遅くなるが弱版より前方にやや移動しつつ飛び上がる。相手の攻撃が届かない間合いからでも当てることが可能なので先読み対空や遠距離で油断した相手に引っかけやすいが、ガードされても弱版より不利硬直がやや少ないもののそれでも不利硬直はやや大きいので先端でガードさせるようにしよう。同じくヒットすると追撃可能。 EX - 発生が早い強版になりもう一発蹴り追加される。無敵は無いが大きく前進するので比較的対空に機能しやすくなる。ヒットした場合大きく浮くので追撃可能、コンボパーツに機能する。ただししゃがまれると2段目がヒットしないので注意。ガード時の不利硬直がかなり大きい点に注意。 鈎 弱 - 今作から追加された2段ハイキック。前方の移動量が短いが発生が早く弱攻撃から繋がり2段目がヒットすると受け身可能吹き飛びやられ発生、発生が早いため主にコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直は大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けにくい。 強 こちらは発生は遅くなるが強攻撃から繋がり移動量が増えダメージが上昇し2段目ヒット時スライド強制ダウン。追撃時間が高い浮きやられからなら当てやすく強制ダウンが取れるため起き攻めが取りやすい。ガード時の不利硬直はやや大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けない。 EX - 発生が弱版と強版の中間になり移動量が強版と同じくらいでダメージが上昇し2段目が地上ヒットすると壁バウンドやられが発生し追撃可能なのでEXコンボ始動で機能する、また空中ヒット時はスライド強制ダウンになるため起き攻め可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 超 刀 弱 背を向けて仰け反って自らの片足をつかんで引き絞り、デコピンのように反動をつけてオーバーヘッドキックを行う。単発ダメージとしては高いがガードされると不利硬直が長い。ver1.62から弱版は無敵を削除、攻撃発生を17F→9Fに、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 強 こちらはver1.62から性能変更された弱版より発生が遅いが強攻撃から繋がりver1.62から無敵時間を長く、移動距離を長く、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直は大きいものの移動距離が長いためコンボに繋げやすく無敵時間での割り込みに機能する。 MAX オーバーヘッドキックの後に旋風脚の追加攻撃を行う。発生が早くなり下段無敵になる。地上相手にオーバーヘッドキックがヒットすると暗転が入り旋風脚がロック属性になりダメージがやや高くなる。空中でオーバーヘッドキックがヒットした場合空振り時と同じように自動的に旋風脚まで行うが旋風脚部分のダメージがやや低くなる。ガードされると不利硬直がさらに大きくなる点に注意。 釘 共 発生の早い突進をしヒットすると乱舞攻撃を行う。無敵はないもののver1.32から飛び道具無敵が追加され突進時は若干姿勢が低くなり打点の高い一部の攻撃と飛び道具をかわすことは可能。アドバンスドキャンセルは最終段の踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.32から攻撃発生を12F→8Fに、移動速度を速く変更。 MAX 発生がさらに早くなりヒット数とダメージが上昇する。無敵は無いが発生が大幅に早くなり突進時の姿勢の低さもそのままなので比較的刺し返しと割り込みなどに使いやすくはなる。クライマックスキャンセルは踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI 鞭 - - 刀のようなモーションの蹴り攻撃で発生直後の地面に立っている部分に無敵はないものの飛び~蹴りまで無敵あり。非常に攻撃判定が長くヒットするとロック攻撃の演出移行。刀より発生は若干遅いが飛び部分に長い無敵があるおかげでかなり遠くで飛び道具を撃った相手を確認して狩る事が出来る。画面中央で地上ふっとばし攻撃を当てた後に生出ししても繋がる。ガード時のヒットストップがなく不利硬直はかなりでかい。前方の攻撃判定はとても長いが、上の攻撃判定はあまりないので飛び越されてかわされないようタイミングには注意しよう。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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ヘヴィガード 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 ヘヴィガードⅠ型 AE-101 830788.5 12 A(+23%) E(-24%) D-(135m) C+(80m)B(92m) C(+25%) 重量 788.5スロット 2ロックオン B(92m) ヘヴィガードⅢ型 AE-103 890845.5 12 A+(+29%) E+(-20%) E+(120m) B+(100m)A(112m) C-(+12.5%) 重量 845.5スロット 2ロックオン A(112m) ヘヴィガードⅣ型 AE-104 830788.5 12 A(+23%) D(-12%) C-(180m) C(70m)C+(82m) C+(+37.5%) 重量 788.5スロット 2ロックオン C+(82m) ヘヴィガードG型 AE-106G 860817 12 A+(+29%) D+(-8%) D+(165m) C-(65m)C+(77m) C(+25%) 重量 817スロット 2ロックオン C+(77m) ヘヴィガードHRT AE-108H 900855 12 S(+37%) C(±0%) C(195m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 855スロット 2ロックオン C+(77m) + 調整履歴 調整履歴 ヘヴィガードHRT 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C+(+4%) → C(±0%)
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ヘヴィガード 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 2.4 800 A(0.78) E(0.76) D-(135m) C+(80m) C(24.00秒) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 2.1 850 A+(0.71) E+(0.80) E+(120m) B+(100m) C-(26.67秒) ヘヴィガードI型所持 ニュード素子x5ニュード群体x3黄金片x10 50 ヘヴィガードIV型 2.3 800 A(0.78) D-(0.84) D(150m) C(70m) C+(21.82秒) ヘヴィガードIII型購入 ニュード群体x2黄金片x10メタモチップx2 150 ヘヴィガードG型 2.1 840 A+(0.71) D+(0.92) D+(165m) D+(60m) C-(26.67秒) ヘヴィガードIV型購入 ニュード素子x10銀片x5カロラチップx2 250 表を編集
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ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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B蛇使い対策 対空サドマゾ対策 悪夢…対策 屈D対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.蛇待ちの山崎対策お願いします。こちらが飛び道具持ちじゃなければ何をしたらいいか分かりません。 Q.山崎の共通的なキャラ対策を知りたいです。 B蛇使い対策 まず、B蛇使いはGC前転すれば反撃可能。 一部キャラはガードした後にも反撃可能。具体的には、K のミニッツスパイクなど。 屈みの高さが庵以下のキャラ中間距離で屈みガードすることで空振りさせられる。空振りさせて反撃できる技を探すといい。 GC前転を狙う場合、意識して立ちガードにする必要あり。 屈みガードで空振りさせられないキャラの対策おとなしくガード 読みで前転 立ちガードでも屈ガードでもGC前転できるので、GC前転からの反撃が狙いやすい。 対空サドマゾ対策 低い位置でJ攻撃を出していれば確定しないので、着地して緊急回避で避けられる。 悪夢…対策 ガード不能で見てから回避できない。 端で食らった場合、反撃できるキャラもいる。 起き上がりに重ねてくる場合(基本)悪夢を緊急回避で回避しても仕込んでいたコマンド投げやD投げを食らってしまう。リバサ大Jも空中でヒットしてしまう。 起き上がりに重ねてくる場合(例外):端での悪夢→悪夢の連係についてまず、最初の悪夢に対して反撃できるキャラがいる。 そして、反撃できないキャラも中央にリバサ大Jすることで2回目の悪夢を回避できるキャラも多い。 屈D対策 屈Dの先端当てに対し、GC前転で反撃可能なキャラがいる(要確認) 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.蛇待ちの山崎対策お願いします。こちらが飛び道具持ちじゃなければ何をしたらいいか分かりません。 使用キャラはKアテナ香澄クーラ雛子ジョンあたりです。 特にこちらが香澄だとキツく、一発通して火力差で勝つしかできてない状況です。 Q.山崎の共通的なキャラ対策を知りたいです。 このキャラが出てくると、今までどんなに押していてもそのまま3タテされてしまいます。 蛇使い撃たれてるだけで、何していいかわかりません。 けん制は届かないし、飛び道具も駄目だし、飛び込みも落とされるし… 使用キャラは京、庵、K’紅丸などです。 自分で思いついた対策は、 蛇使いにGC前転する、 遠距離で飛び道具撃ちまくる、 しゃがんですかして強葵花で反確取る、 昇竜をぶっぱなす、ぐらいのものです。 初心者向けの対策から上級者向けまで、 細かい対策教えてくれると助かります。 よろしくお願いします。 A.蛇を読んでグラサン放り投げ A.蛇に幻影ハリケーンを合わせるのはやった? 一度見せると、そこまで気軽に蛇を出させないし、蛇だましで止めるのも誘えるかと。 A.幻影合わせるくらいならガーキャンしろよ女子高生 A.蛇に幻影ってまさか発生9Fを見てから幻影出せって事じゃないよな? ガードしてから確定って事? A.K だと中蛇ガードで大ミニッツ確定するからボーナスゲー状態 A.蛇が当たらないギリギリの位置で幻影仕込みながら、シャーの声に合わせるんじゃね? これで当たらないギリギリの位置くらいの蛇は出させないように出来るかな。 自分は山崎使っててやられた事あるし。 自分が下手なだけかもしれないが。
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【主な内容】 全キャラ出現 全コスチューム出現 全プロフィール閲覧可能など 【注意点】
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ヘヴィボウガン 無属性カード特色 特色 高い殺傷力にリロード無視のしゃがみうちが撃てる。 名前 素材 武器種 攻撃力 属性 弾1 弾2 火銃インフェルノ ヒトカゲ ヘヴィボウガン D52 火60 通:4/3/0散:3/0/0貫:3/0/0徹:1/0/0 毒:0/0麻:0/0眠:0/0斬:0/0 戻る
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今回は殺伐とした回になります。ようやくもう一人KOFの顔役、八神庵が登場しました。 性能は爪と炎の融合なんで八咫烏と闇払いが同居してたりするのですがお気になさらず。 それでは、打倒ツナのヴァリアーチーム対京死ね&ツナ咬み殺す&ゼロ様の敵!&腐れネスツ全滅しろな炎の一匹狼チーム。 シナリオに書く一回戦の最後の試合になります。ではどうぞ。 庵&XANXUS「…くだらん…」 スクアーロ「結局俺かよ!!始まるぜええええええ!」 「チーム戦か…くだらないね。いいよ。僕らは三人でストライカーをやる。それで手は出さない。問題ないよね?」 白い上質なシャツに黒いネクタイという出で立ちのトンファーを握った少年が赤毛の男に聞く。その両脇で 黒髪に白いメッシュの青年と白髪の男が諫めるような声を上げる。しかし当の赤毛は 「ふん、構わん。どのみち皆自分以外は人数あわせだ。そうだろう?雲雀。」 「まあね、ボス猿とはもうやったし他も敵じゃないからね。八神庵。貴方に一回戦は任せるよ。」 「ふん、いいだろう。手出しは無用だ。」 白いメッシュの青年が白髪の男に向けて 「俺は構わない。クリザリッド、アンタはどうだ?」 「俺も構わない。ただし、危なくなればネームレスが助けに入る。俺達にとっても敗北は困る。ネスツの残党 は未だにのさばったままなんでな。構わないな?ネスツを完全に壊滅させる。ゼロだけでなくイグニスまで俺 を裏切ったんだ。許せるはずがないだろう?」 目付きを鋭くするクリザリッド。そして四人は会場であるギースタワー最上階の舞台へと踏み出した。 「お゛お゛い゛!おせえじゃねえかあ!雲雀が無茶でも言いやがったのかあ!?」 スクアーロの大声が四人を迎え、ベルの 「案外あの赤毛が雲雀と喧嘩したのかもよ?ししっ。どーでもいいけど。」 XANXUSとマーモンは何も言わずに実況に早く始めろという視線を送っている。 その殺気混じりの視線に怯えながら実況が試合開始を告げた。 『そ…それでは一回線第四試合をここギースタワーからお送りします!まずはメンバー紹介!』 庵たちのほうに視線を送り、 『焔の一匹狼チーム!まず紹介するのは元ネスツのお二人!Жことコードネーム、ネームレス!黒炎使いの戦士! そしてもう一人の元ネスツ!イカしたロングコートのクリザリッド!』 「おい…ネスツってこんなにメジャーだったか?」 「あの宇宙ステーション落下事件で一躍有名になっちまってる。仕方なかろう。」 「それもそうだ。」 『続いて市長よりもえらい!並盛最強の男!雲雀恭弥!何故群れるの大嫌いというこの人がこの大会に出たのでしょうか!』 「・・・・・」 『そしてリーダーにして先鋒!草薙京、二階堂紅丸と並ぶKOFの顔!暴走する本能!三種の神器!彼の出ないKOFなどKOFじゃない! 超常連の八神庵!』 「長い…いいからさっさと奴らの紹介に移れ。」 『は…ハイ!ではヴァリアーチーム、先鋒はイタリア裏社会における恐怖の象徴!残虐なる切り裂き王子!ベルフェゴール!』 「ししっ。かるーく相手してやるよ。」 『次鋒は傲慢と残虐の凶暴なる鮫、S・スクアーロ!』 「う゛お゛お゛い゛!!!!覚悟はいいなあ、雲雀に赤毛エエ!」 『ストライカーの強欲蛙マーモン!』 「ムム…蛙はボクじゃないよ…」 『リーダーは傲慢と憤怒のライガー!XANXUS!』 「赤毛…なめやがって…かっ消してやる…」 『では参りましょう!イオリ!バーサス!ベルフェゴール!READY…』 「しししっ針千本のサボテンにしてやるよ。」 「俺に沈められてからだ。」 『FIGHT!』 ベルがその声と同時に駆け出してナイフを指の間に挟み、拳を繰り出す。 それを体を沈めて躱し、 「百式!鬼焼き!」 紫炎を纏った裏拳で大きく吹き飛ばす。そしてそのままの勢いでベルを地面に叩き付け、床ごとベルを殴りつける。 「あ゛ッ…が…」 「闇削ぎ!」 そのまま紫の火柱を立て、叩き付けたベルを吹き飛ばす。そしてそこへ向けて大きく走り、頭をつかみ、床面に叩き付け、 今度は爆発で吹き飛ばして追いかけ、二連のショートアッパーからの突き落としで脳震盪を無理矢理引き起こし、ベルを沈めた。 「フン、くだらん。この程度か。カス鮫はこうはいかんだろうな?」 「お゛い゛!なんでその名前を知ってる!?」 「ふん、まさか本当に言われていたとはな…まあいい、すぐ楽にしてやる。」 「へっ!そのスカした態度、気にいらねえ、三枚におろしてやる!」 スクアーロの峰打ち用模造刀が空気を裂き、庵の炎が模造刀に向けて放たれた。 「変わった炎じゃねえかあ゛、雲属性でもねえのに紫とはなあ゛!」 「属性?なんのことだ?これは八神家の炎だ。だが、そんな事はどうでもいい。XANXUSとかいうのとも戦わねばならん。さっさと 終わらせるぞ。」 「そうだなあ…行くぜエエッ!!!来い!アーロ!」 スクアーロの傍らにどこからとも無く水とも炎ともとれるエネルギー体を纏った鮫が現れ、庵を睨み据える。庵も両腕を顔の前に 持って行き、腰を落とす。 「ディルヴィオ・ディ・スクアーロ!」 アーロと共に激しく空間を噛み千切るような突きを繰り出しながら突進するスクアーロ。 「遊びは終わりだ!」 素早くスクアーロの懐に飛び込み、突きが当たる前に鋭い爪で引き裂く。 「ごああッ!?」 「泣け!叫べ!」 容赦なく両の爪で斬撃を喰らわせる庵。やがてスクアーロの首を掴んで引き上げる。 「そして…」 アーロが主の機器に突っ込んでくるのも一瞥のみであえて気にしない庵。しかし。 「死ねエ!」 禁千弐百拾壱式八稚女。三種の神器の一角を担う八神家、その名に禁の字を冠するオロチの力を使った奥義だ。 「ごあああああああッッ…!」 アーロが消え、スクアーロも倒れた。凄まじい強さで人間を超えるとすら称される独立暗殺部隊ヴァリアー。 その三強の内二人がたった一人のカタギに倒されたのだ。XANXUSと互角といってもいい程の実力である。 「次は貴様だ。」 「ダハッ!こいつはいいぜ、沢田綱吉をかっ消す前に最高のエキシビションマッチがあるじゃねえか!」 「お褒めにあずかり光栄だが、勝つのはこの俺だ。すぐ楽にしてやる。」 「行くぜ…!」 XANXUSが両手に光球状の黄色い炎を灯し、庵も両手に紫の炎を灯す。 「貴様のも変わっているな。しかしなんだ?何故俺の周りには炎使いばかり集まるんだ?京のオレンジにネーム レスの赤黒い炎、それにさっきの鮫の青い炎に、貴様は黄色、そして緑…ッ!?」 (なんだ…俺は何をいっている…!?緑色の炎など…) 庵が自分の口から出た言葉に戸惑いを覚える一瞬。その隙を突いてXANXUSが肉薄し、炎を叩き付ける。 「ッ!百式、鬼焼き!」 炎を纏った裏拳の出始めで攻撃を受け止め、振り抜く勢いで弾き飛ばす。 「百八式、闇払い!」 続いて地を這う紫炎を放つ。 「クソが!ベスター!形態変化!」 XANXUSも指輪から白い毛並みのライガーを召喚し、取り出した銃に融合させる。 「獣帝銃(ピストラ・インペリアーレ・アニマーレ)!」 そして獣の形をした銃撃で紫炎を消し飛ばす。 「やるじゃねえか。俺の一撃を返し、さらに俺に獣帝銃を出させるとはな。」 「ふん、その銃、相当な破壊力がありそうだ、だらだらとは戦えない。不本意だが一撃で終わらせる。」 「いいアイデアだ。最大出力で灰にしてやる!」 庵の炎が大きくなり、XANXUSも銃口に炎を集める。 「黄泉払い!」 凄まじい大きさの炎が周囲を紫色に染め上げる。 「決別の一撃!」 二つの銃口が並び、凄まじい炎を放つ。 二つの炎がぶつかり合い、大爆発を起こした。その瞬間。 「何イッ!?」 「あああああああああああああああああああああああああああ!」 庵が爆煙を突き抜け、XANXUSの懐に飛び込むと三本の軌跡を残す強烈な斬撃、八咫烏を見舞った。 倒れ込み、動かないXANXUS。生きていることは確かだ。 「ククククク…フフフフフ…ハアアーッハッハッハッハッハ!」 庵の三段笑いがサウスタウンに響き渡り、勝利を告げた。 少し庵にクレイジーさが欠けてるかな?ちなみに一回戦で脱落した連中も以降無料で観戦できるんで 特設ステージにいるんで登場させます。ついでにですが餓狼対中国はジョーとアンディで全滅させて餓狼の勝ち、 新世代対アンチ斎祁はアーデルハイドの一人勝ちでアンチ斎祁の勝ちです。最後に怒対ミルフィオーレはラルフの ギャラクティカをザクロがダイナソースキンで弾いちゃったせいで怒が降参しました。では次は主人公会議となります。 ツナ「それでは皆さん!」 テリー「死ぬ気で笑えよ!」