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https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/26.html
オブジェクト Object 船、障害物、デバイスはすべてオブジェクトである。プレイエリア内のオブジェクトの正確な位置は管理され、ゲーム効果によって制限される。 船はオブジェクトをロックすることができる。 船はオブジェクトの上を通過することができる。
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/24.html
オブジェクト プレイヤーによってコールされた、物質でありそれ自体にムーバブルの機構がない物を指す。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/315.html
object.もの。 コンピュータではメモリに名札をつけたりょういきを指す。 メモリオブジェクトとかオブジェクトファイルとか。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/291.html
概要 データ傾向 オブジェクト一覧 メモ 概要 データ傾向 オブジェクト一覧 レベル 名称 種別 構造 効果の概要 備考 掲載 メモ
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/181.html
キャラ以外素材 オブジェクト システムグラフィック タイトル・ゲームオーバー チップセット ピクチャー 乗り物 効果音 戦闘アニメ 戦闘背景 遠景 音楽 食べ物 乗り物、食べ物はそれぞれ該当ページを参照。擬人化系はオブジェクト擬人化を参照。 キャラセット外観 内装 アイコン・シンボル その他 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 キャラセット 外観 マップチップ補助、屋外設置物 篝火、焚き火、明かり、ライト 植物 内装 ドア 家具 液晶テレビ・モニタ・家電 武器・防具 絵画・美術品 隠しギミック アイコン・シンボル 効果マーク・イベントパネル・マーカー 敵シンボル クリスタル・宝石・鉱石・財宝・宝箱 吹き出し、パラメータ表現、アイコンなど その他 ゲーム・遊戯 未分類 顔グラ 武器 モングラ 踏み台 宝物 武器 ピクチャー、その他 武器 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/melon/pages/20.html
オブジェクト 静的オブジェクト変数の宣言 [オブジェクトの型 オブジェクト変数名] 動的オブジェクト変数の宣言] 型を動的に扱いたい場合は、オブジェクトへのポインタ型のidを使用する。 [id オブジェクト変数名] メソッド構文 [オブジェクト変数名 メソッド名[[ラベル名] 引数]] 引数なし [myRect display]; 引数ありラベルなし [myRect setWidth 10.0 15.0]; 引数ありラベルあり [myRect setWidth 10.0 height 15.0]; 可変引数 [myTeam makeGroup group, memberOne, memberTwo, memberThree]; ネスト [myRect setPrimaryColor [otherRect primaryColor]]; nilへのメッセージ送信 Objective-Cでは、nilへのメッセージ送信が可能 id myObjectMaybeNil = nil; オブジェクトのインスタンス変数 メソッドはオブジェクト変数のインスタンス変数にアクセス出来る。 オブジェクトのプロパティ ドット構文を使ってプロパティにアクセスすできる。
https://w.atwiki.jp/sousakuokiba/pages/26.html
オブジェクト 聖遺物の影響を受けた物体の通称。聖遺物が発する「魔力」がコーティングされている。オブジェクトから聖遺物への「逆還元」は可能。 その場合、オブジェクトにコーティングされている魔力を抽出し、それを聖遺物として「再形成」する。逆還元をされたオブジェクトは破壊されてしまう。 オブジェクト(魔術系) 魔術系に必要不可欠なアイテム。指輪、あるいは腕輪やネックレス、ピアスなどのアクセサリーの形をしており、それを媒体にして使用者のエネルギーを魔術へと還元する。 そのため、使用するための知識や努力はほぼ必要なく、魔術を使用するためには自身のエネルギーとオブジェクトのランク次第である。 オブジェクトにはランクが存在し、より高度な魔法を唱えるにはそれなりのランクを持ったものが必要(ただし、高度な魔法ほど消費するエネルギーが必要)。 オブジェクト(スキル系) スキル系が保有するオブジェクトは武器や道具がメイン。魔術のオブジェクトとは違って、ある程度その武器についての知識や扱いが必要。 ただし、魔術を行使するのと違い、エネルギー消費は少ない。魔術オブジェクトとの併用は可能だが、エネルギー消費は倍以上にかかってしまい、非効率的である。 魔術士 自身の生命エネルギーをオブジェクトに経由して消化し、魔法を使用する者たちの呼称。 火、氷、土に加え、傷ついた肉体を回復やゲートを封鎖する「光」もある。 なお、魔術の使用にはかなりのエネルギーを消費する反面、対魔術の抵抗力や異物に有効なダメージを与えられる。 スキル 身体能力の強化や、手にしているオブジェクトを強化する能力を持った者たちの呼称。常人とは比べ物にならない耐久力や回復力、持っている武器(竹刀やバット、あるいはエアガン)などの破壊力が増す(具体的には地面を穿つ、本物の拳銃と同程度の威力など)。 スキルを持つ人たちは魔術に対する抵抗力をほぼ持たない。そのため、異物の魔術には弱い。 オブジェクトランク(スキル&魔術) オブジェクトが持つ魔術やスキルをランク付けしたもの。基本はオブジェクトに詳しい異物やアンサー並びにアーティファクトが知識を持っている。 アンサーやアーティファクトを保有していない派閥に関しては、「暫定」という形でランク付けが可能(情報収集によって、ある程度の正確なランク付けは可能) Eランク――下級異物でも苦戦する。人間相手でも同じく。非戦闘用のオブジェクトはEとDに多い。 スキル:殺傷力のある通常の刃物がマシ。特にこれといった能力もなく、ただ殴ったりするだけ。 魔術:異物を追っ払う程度の魔術しか行使できない。これで異物を倒せたりはできない。 Dランク――ようやく下級異物と戦える代物。人間相手だとこのランクで殺害可能。大半がこのDランクオブジェクト所持者が多い。 スキル:壁ドンしたら、壁が割れるぐらいの威力。 魔術:火の玉を出したり、鋭利な氷の欠片を突き刺したりできる。下級異物だとこのランクで容易に倒せる。 Cランク――下級異物との戦いが楽になる。ここから少し価値が高くなるのがこのランク。固定のスキルや派手な魔術を使える。中級異物と戦おうとしたら、このランクが基準。 スキル:打撃、投擲武器問わず二回三回叩いたら下級異物が倒せるレベル。魔術のような固有スキルを持っているのも特徴。 魔術:敵を一網打尽にできる範囲魔術はこのランクから。少ないエネルギー消費で、下級異物を大量に倒せる。 Bランク――上級異物に渡り合えるのはこれ。所持しているのは、各派閥で認められた者のみ。 スキル:家を倒壊させたり、一振りで下級異物が根こそぎ倒せるレベル。固有のスキルも強く、扱いを間違えれば「人災になる」 魔術:こちらも同じく人災レベルの魔術を行使できるが、スキルよりも広範囲で破壊力が高い。オブジェクトに付加された上級魔術を行使できる。 Aランク――各派閥のリーダーやそれに次ぐ者が保有することを許されるランク。 スキル:上級異物はもちろん、ゲートを力づくで「封鎖」できる代物。 魔術:こちらも、ゲートを力づくで封鎖できる。破壊力でいえば、スキルよりも各上。
https://w.atwiki.jp/tough/pages/39.html
オブジェクトの情報は、とっても有益だからバンバン欲しいのん マネモブ達の調査報告を待ってるのん 〇〇一 猫缶
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/83.html
このページでは、マップ上に存在するオブジェクトなどの説明をします。 木 石(岩) 茂み 車車の操作 木 木は、マップ上のいたるところで発見できます。伐採するにはAxeやFire Axe,Chainsawを使用します。 伐採することにより、LogやStick,Branchを入手できます。 石(岩) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stone.png) 石は、マップ上の石テクスチャ(灰色部分)の石の出っ張りで採掘することができます。 採掘するにはPickaxeを使用します。 採掘することにより、RockやStoneを入手できます。 茂み 茂みはマップ上にあるオブジェクトで茂みの中からBerriesを発見できます。 車 車は、町や軍事基地などで発見できます。 車にポインタを合わせ、Fキーを押すことによって乗ることができます。 画面右にある紫のゲージは残りのガソリンの量を表しています。 車の種類については車両一覧を参照。 ゾンビに攻撃を受けると、煙を出しやがて火を噴出し壊れてしまいます。 炎を噴出している状態で少しの時間が経つと爆発して大ダメージ+出血の効果をもたらします。 ゾンビの集団に対する最終兵器として使えなくもありませんが、自分が爆破を受けないよう注意してください。 修理するには、Blowtorchを使用します。 車の操作 キー 動作 F 乗り降り 右クリック 車のライト 左クリック クラクション スペースキー ブレーキ F1~F6 座席の移動 緊急車両のみ キー 動作 Ctrl サイレン
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/33.html
Terragenにとって、複雑で完全なテクスチャで覆われたオブジェクトのレンダリングは容易です。家や樹木、カスタム設計された岩石やその他のどんなオブジェクトでも、それらを使って、あなたのシーンに命を吹き込んで下さい。オブジェクトは無制限のポリゴンとテクスチャを持つ事が出来ますが、あなたのPCの搭載メモリ容量によってのみ制限をけます。シーンの中にオブジェクトを読み込ませた状態で、そのテクスチャの外観を向上するために、Terragen 4のサーフェス効果とプロシージャルのシェーダのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果を出す事が出来ます。Terragen 4の“Populators(ポピュレーション)”を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、あらゆるオブジェクトをシーンに追加出来ます。どんなオブジェクトにもインスタンスを適用する事が出来、惑星や他のどんな単一のオブジェクトにも、これらのインスタンスを読み込んで固定(たとえば丸太の上に生えた苔を想像して下さい)させる事が可能です。ポピュレーションの変動コントロールは、位置、スケール、回転、色、傾きの調整の追加がインスタンス単位で行え、または特定のオブジェクトのインスタンスを削除する事が出来ます。これにより、より多くの独創的な外観の生態系を創造し、あなたの求める的確な結果を得る事を可能にします。Terragen 4のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします!