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https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/14.html
GameObjectのcubeに、(x,y,z)の力を加える cube.transform.GetComponent Rigidbody ().AddForce(new Vector3(nx, ny, nz)); ジャンプ威力 public float jumpPower = 3.0f; private Rigidbody rb; 重力の影響あり rb.useGravity = true; rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower, ForceMode.VelocityChange); ForceMode一覧 Force 質量を考慮して継続的に力を加える Acceleration 質量を無視して力を加える Impulse 質量を考慮して瞬時に力を加える(力積を加える) VelocityChange 質量を無視して瞬時に力を加える(速度を変える) オブジェクトが向いている方向に力を加える this.GetComponent Rigidbody ().AddForce(transform.forward*1000); transform.forwardがthisが向いている方向
https://w.atwiki.jp/akitatnp/pages/59.html
オブジェクト指向講座 プログラムを勉強する上で何処かしらで出てくる「オブジェクト指向」。 ネットとか本で調べても難解な解説ばかりでよく分からない! という人のために「出来る限り実践で役に立ち、かつ簡単に」なるように 作った(つもり)の解説文章置き場です。 PDF形式で作成したもののを置いておきますので、 各項目をクリックし、「ファイルを開く」から見てください。 まだ未完成ですが、今後作る講義の内容(予定)も置いておきます・・・ 第一回 手続き型言語とオブジェクト指向言語 かんたん!手続き型言語 "恐怖の"オブジェクト指向言語 手続き型言語の限界 オブジェクト指向のメリット・デメリット オブジェクト指向言語には何がある? 第二回 オブジェクト指向の基本 ~ クラスとインスタンス そもそも「オブジェクト」って? 簡単なオブジェクトの例 クラスとインスタンス 第三回 オブジェクト指向の基本 ~ メッセージとメソッド メッセージを渡す メソッドを使ってみよう モノには個性がある 第四回 簡単なゲームを作ってみよう @近日公開予定 どんなクラスが必要? クラス同士の関連 見せたいもの、見せたくないもの
https://w.atwiki.jp/tiktokkakuukokka/pages/38.html
https //w.atwiki.jp/tiktokfc/ TikTokの架空国家界隈のWiki統一しましょう!!
https://w.atwiki.jp/sims2/pages/15.html
オブジェ・スキン オブジェクトとかスキンとかDNAとかでおすすめのモノを紹介。(リンクをクリックすると直接サイトに飛びます) helaene - リアル肌、リアル瞳がリアルすぎ。導入するとシムの表情が激変。 AVENIDA SIMS - 割とシンプルなオブジェクトとスキンがたくさん。縁なしの窓を探してるならココ。日本語。 4EverSimfantasy - シンプルで使いやすいオブジェクト多数。 SunairSims - オブジェクト、髪型メッシュ、服、アクセサリーなど多数。クール・モダン系のオブジェクト、オシャレ系の服が多い。 AllAboutStyle - クオリティ高い服がいっぱい。全体的にカジュアルが多い。中世ヨーロッパのスキンもやけに充実。 SimCribbling - イケメン、美少女を作るのに使える遺伝情報がいっぱい。髪型メッシュは貴重です。 シムピープルと私 - 和風オブジェクトが充実。凝った日本様式建築をしたければ必須。 ディフォルトスキン ディフォルトのスキンをそっくり入れ替えることで、既存のシムまでリニューアルされます。 初期状態のノッペリしたシムに見飽きた人は導入してみることをおすすめします。 基本的にDownloadsフォルダに入れるだけでインストールが完了するのでカンタン。 CEPが必要になるので、TOOLページからダウンロードしておいてください。 ChocolateDefaultSkintoneReplacements - 肉感的なスキン。なんかテカってます。 Realistic eyes V6 - リアル系の瞳。 髪型メッシュ がダウンロードできるサイトを紹介。 seomi sims - イケメン・美少女っぽい髪型。 SimCribbling - 同上。 SimsConnection - カーリーヘアとか何かモデルっぽい髪型など。
https://w.atwiki.jp/chibirail/pages/119.html
非公式wiki主催のマップコンテストを開催します! お題はありません。お題は「海・川のある路線」とします。 臨海地区を快走する特急電車…。 海岸沿いをのんびり走るリゾート列車…。 険しい渓谷に挑むディーゼルカー…。 何でも構いませんので、皆様の好きなようにマップを作って下さい! ☆参加資格☆ ちびれーる全てのユーザーに参加資格があります! ☆投稿期間☆…5/28~6/2 この期間にマップを投稿して下さい。 前もってイベント参加の旨を掲示板等に書き込む必要はありません。下記の説明をよく読んで投稿するだけでOKです。 ☆条件☆ ・マップについて 通常マップでも短冊状マップでも構いませんが、極力マップは余らない様にして下さい。 ・路線について 単線から複々線まで何でもOKです(もちろん複々線以上も可)。 しかし、複々線の場合はそれに見合った過密ダイヤにしないと評価は下がりますのでご注意を。 ただ、必ずしも過密ダイヤであればいいという訳でもありません。 過密でなくても単線ダイヤがきれいにできていれば評価は上がります。 ・テクスチャについて しっかりと工夫した方が評価は上がります。 ・オブジェクトについて 車両とぶつかるようなオブジェクトの設置はおやめ下さい。 ・車両・編成について 何も制限はありません。異種混結もOKですし、1両から8両まで使っても構いません。 ☆投稿のしかた☆ ・マップ名 【wikiイベント参加】●●●●●(マップの題名) ↑上記のように記入して下さい。【wikiイベント参加】がないと参加者ではないと判断されます。ご注意ください。 ・マップの説明 そのマップの特徴を分かりやすく説明して下さい。 ・投稿ジャンル選択 「初心者です」以外ならどれでも構いません。 ・ダイヤ改正モード どちらでもいいです。 ☆評価☆ 審査員が採点をして、得点が高かったマップが大賞となります。 賞は「大賞、金賞、銀賞、銅賞、佳作」の5つを予定しています。 ・採点方法 審査員に、1位から順に高得点をつけてもらいます。 1位…5点 2位…4点 3位…3点 4位…2点 5位…1点 ・審査員 コンテストに参加しないwiki編集メンバーが審査員をします。 人数は3~5人を予定しています。 人数が足りなかった場合コンテストに参加しないちびれーるユーザーから募集します。 書き漏らしや修正点等ありましたらご連絡下さい。 お題などはないんですか?何もなくただマップを作るだけだと結局いつもと変わらないような気が… あと投稿期間です月をまたぐと公開時期がずれるのではないかとも思うのですが -- しょしんしゃ (2012-05-04 05 45 18) 修正しました。投稿期間についてはもう一度検討したいと思います。 -- 101系南武線 (2012-05-04 05 57 38) ちょwww投稿期間管理人さんに言っちゃったよwww -- しらきゅー (2012-05-04 07 14 28) じゃあそのままでも何らかの措置を取ってくれますよね。 -- 101系南武線 (2012-05-04 17 54 36) イベントマップベースでつくってもおkですか? -- cosmos (2012-05-21 18 28 13) 構いませんよ。 -- 101系南武線 (2012-05-21 19 31 03) 3月に投降したやつが選考待ちなんですが…それが公開されてから投稿・・・間に合いますかね?? -- しょしんしゃ (2012-05-22 06 26 49) うーん…。同じ時期に公開されたらセーフにします。 -- 101系南武線 (2012-05-22 07 00 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/16.html
編集ガイド wiki編集の仕方を解説したページはwiki編集のやり方を参照。 作品別ページの作り方は作品別ページの作り方を見てください。作品別レビュー用テンプレその1 作品別レビュー用テンプレその2 意見・要望はココ 編集 ファイルのアップロード 新規ページ編集モード ページ名イベント関係のページ 作品別ページ wiki関係 イベントスレ関係 その他 ページ名の変更・削除 間違ええて、重要な所消しちゃったら 編集 誰でもできます ファイルのアップロード 誰でもできます。(1Mまで) 新規ページ 編集モード @wikiモードで作成してください。 ページ名 英数字は半角 (作品別ページ除く) イベント関係のページ [[イベント]]/イベント名 例)イベント/第13回MAD晒しの宴 作品別ページ 作品名 ただし、作品名の中に 「半角/」が含まれる場合、「全角/」にする。 wiki関係 wiki/○○ イベントスレ関係 2ch/○○ その他 1行目に topicpath() を入れる。 パンくずリストです。 ページ名の変更・削除 ココ に報告してくれれば対応します。 間違ええて、重要な所消しちゃったら バックアップから復旧してください
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/29.html
オブジェクトタイプ 解説 OBJ_VLINE 垂直ライン第1座標の時間軸にのみ座標を設定する OBJ_HLINE 水平ライン第1座標の値段軸にのみ座標を設定する OBJ_TREND トレンドライン第1座標と第2座標を指定してその2点を結ぶ線分を引く OBJ_TRENDBYANGLE 角度指定によるトレンドライン第1座標を指定し、ObjectSet()関数で角度を指定するラインは第一座標から指定角で無限遠にひかれる OBJ_REGRESSION レグレッション第1座標と第2座標の時間軸を指定する指定区間内のバーの母体が上下のラインの間に収まるように平行ラインを引く OBJ_CHANNEL チャンネル3つの座標を指定して2本の平行なラインをひく第1座標と第2座標で直線1を指定し、第3座標で直線1と平行な直線2を指定(第3座標を通る直線) OBJ_STDDEVCHANNEL 標準偏差チャンネル2つの座標の時間軸を指定する2区間内の線形回帰線を引き、その上下に標準偏差x2だけ距離のある平行ラインを引く OBJ_GANNLINE OBJ_GANNFAN OBJ_GANNGRID OBJ_FIBO OBJ_FIBOTIMES OBJ_FIBOFAN OBJ_FIBOARC OBJ_EXPANSION OBJ_FIBOCHANNEL OBJ_RECTANGLE OBJ_TRIANGLE OBJ_ELLIPSE OBJ_PITCHFORK OBJ_CYCLES OBJ_TEXT OBJ_ARROW OBJ_LABEL
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/29.html
public Transform target; // 追跡させるオブジェクト public Transform center; // targetとカメラの距離を設定する用のオブジェクト Vector3 pos = Vector3.forward * Vector3.Distance(transform.position, center.position); target.position = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + pos); posのZ座標は、thisとカメラとの距離を指定する (カメラが四角すいなので、距離によって投射平面の大きさが変わるので) Vector3 vec = Input.mousePosition; vec.z = 10f; GameObject.Find("main camera").camera.ScreenToWorldPoint(vec);
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オブジェクト・コンポジション デリゲーション?
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2628.html
ア行 エッジ・ビー エネミーブラスター エマージェンシー オブジェクト カ行 ガトリングレールガン カメレオン 木原那由他(きはらなゆた) クウェンサー 黒夜海鳥(くろよるうみどり) サ行 サードウォー症 サイボーグ シールドAED 丈澤道彦(じょうさわみちひこ) シルバークロース=アルファ 新入生 滑走補助(スリップオイル) タ行 電動補助式ブロウパイプ ドラゴンライダー ハ行 ハイウェイチーター 駆動鎧(パワードスーツ) ビーランチャー ファイブオーバー モデルケース・レールガン フレメア=セイヴェルン フレンダ=セイヴェルン ヘイヴィア ヘヴィーオブジェクト 窒素爆槍(ボンバーランス) マ行 メタルイーターM5 ヤ行 野人Nのゾンビ脱出大作戦 ラ行 ライフアーマー レイヴィニア=バードウェイ A~Z Edge_Bee(ヤイバのハチ) Emergency FIVE_Over.Modelcase_”RAILGUN” Gatling_Railgun HsLH-02 HsSSV-01 MAV