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https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/31.html
オブジェクトが指定したエリアの中に入ったときに、条件が真になります。 設定方法 項目 説明 オブジェクトの設定 オブジェクトをクリックして指定します オブジェクトに移動 「オブジェクトの設定」で指定したユニットに画面を移動させます エリアの設定 オブジェクトのゴールとなるエリアを指定します エリアに移動 「オブジェクトに移動」で指定したエリアに画面を移動させます 反転コンディション 調査中
https://w.atwiki.jp/kyoudou/pages/67.html
wiki 「共同の歴史をまとめようぜ」とか誰かが言い出したために始まったこのwiki。しかし春休みの終わりと同時に皆の関心が薄れてしまい、かなり中途半端なところで「もう流行終わったよ」的な感じが漂っている。 まあそんなことより来週のテストのほうが重要なのですが……
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/894.html
継承 モジュールから別モジュールの処理を引き継ぐ work/Module01.pm # パッケージ名定義 package Module01; # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module01 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ my $obj = shift; print "Module01 test-method1\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module01 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; work/Module02.pm # パッケージ名定義 package Module02; # 継承元のモジュールを定義 use work Module01; # 継承するモジュール名を設定 our @ISA = qw(Module01); # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module02 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method2{ my $obj = shift; print "Module02 test-method2\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module02 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # プラグマ use strict; use warnings; # モジュール取り込み use work Module02; # メインスクリプト my $obj = Module02- new(); $obj- method1(); # Module01のmethod1が呼び出される $obj- method2(); # 処理開始 BEGIN { print "test-script-start\n"; } # 処理終了 END { print "test-script-end\n"; } 実行結果 perl sample.pl test-script-start Module02 test-constract Module01 test-method1 Module02 test-method2 Module02 test-descract test-script-end オーバーライド(継承元のメソッドを上書き) work/Module01.pm # パッケージ名定義 package Module01; # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module01 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ my $obj = shift; print "Module01 test-method1\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module01 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; work/Module02.pm # パッケージ名定義 package Module02; # 継承元のモジュールを定義 use work Module01; # 継承するモジュール名を設定 our @ISA = qw(Module01); # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module02 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ my $obj = shift; print "Module02 test-method1(override)\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ my $obj = shift; print "Module02 test-method2\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module02 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # プラグマ use strict; use warnings; # モジュール取り込み use work Module02; # メインスクリプト my $obj = Module02- new(); $obj- Module01 method1(); # Module01のmethod1が呼び出される $obj- method1(); # Module02のmethod1が呼び出される $obj- method2(); # 処理開始 BEGIN { print "test-script-start\n"; } # 処理終了 END { print "test-script-end\n"; } 実行結果 perl sample.pl test-script-start Module02 test-constract Module01 test-method1 Module02 test-method1(override) Module02 test-method2 Module02 test-descract test-script-end 多重継承 複数のモジュールからの処理を継承する
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/64.html
ブレイクオブジェクト アルタイルロッジ 西クロスベル街道 マインツ山道 東クロスベル街道 アルモリカ古道 ウルスラ間道 ジオフロントD区画 古戦場 木箱や壷などを破壊した後の光から取得できるもの (まずは採取場所の詳細を指定せず、拾えたものを全て網羅しよう) アルタイルロッジ 名称 序章 名称 序章 魔獣の獣肉 1 魔獣の魚肉 1 魔獣の殻 1 魔獣の卵 1 魔獣の羽 1 魔獣の種 1 魔獣のゼラチン 1 発芽玄米 2 五穀味噌 2 百薬精酒 2 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 粒コショウ 8 ホットペッパー 8 セサミオイル 8 ハニーシロップ 8 粗挽き岩塩 8 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク 4 できたてチーズ 4 とれたて卵 4 ベルベリー 3 暗闇茸 3 七彩豆 3 王様ポテト 5 万能ネギ 5 プチキャロット 5 にがトマト 2 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 2 イクラ 2 練り団子 2 アカムシ 2 ミミズ 2 練り団子DX 2 ― 西クロスベル街道 名称 第1章 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第1章 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 1 1 魔獣の魚肉 1 魔獣の殻 1 1 魔獣の卵 1 魔獣の羽 1 魔獣の種 1 1 魔獣のゼラチン 1 発芽玄米 2 五穀味噌 2 百薬精酒 2 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 5 粒コショウ ホットペッパー 8 セサミオイル 8 ハニーシロップ 8 8 粗挽き岩塩 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク 4 できたてチーズ とれたて卵 ベルベリー 3 暗闇茸 3 七彩豆 3 王様ポテト 5 万能ネギ プチキャロット 5 にがトマト 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 イクラ 2 練り団子 2 アカムシ 2 ミミズ 2 練り団子DX 2 ― マインツ山道 名称 第1章 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第1章 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 1 1 1 魔獣の魚肉 1 1 魔獣の殻 魔獣の卵 魔獣の羽 魔獣の種 1 1 魔獣のゼラチン 1 発芽玄米 五穀味噌 百薬精酒 2 2 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 粒コショウ 8 ホットペッパー 8 セサミオイル ハニーシロップ 粗挽き岩塩 8 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク 4 できたてチーズ 4 とれたて卵 4 4 ベルベリー 3 3 暗闇茸 七彩豆 王様ポテト 5 万能ネギ 5 プチキャロット にがトマト 2 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 2 イクラ 練り団子 2 アカムシ ミミズ 2 練り団子DX 2 2 ― 東クロスベル街道 名称 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 1 1 魔獣の魚肉 1 1 1 魔獣の殻 1 魔獣の卵 1 魔獣の羽 1 魔獣の種 1 1 魔獣のゼラチン 1 発芽玄米 2 五穀味噌 2 百薬精酒 2 朝摘みリーフ グリーンハーブ 粒コショウ ホットペッパー 8 セサミオイル 8 ハニーシロップ 8 8 粗挽き岩塩 8 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク できたてチーズ とれたて卵 ベルベリー 3 3 暗闇茸 3 七彩豆 王様ポテト 5 万能ネギ プチキャロット 5 にがトマト 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 2 イクラ 2 2 練り団子 2 アカムシ ミミズ 2 2 練り団子DX 2 ― アルモリカ古道 名称 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 1 1 1 魔獣の魚肉 1 1 1 魔獣の殻 1 1 魔獣の卵 1 1 1 魔獣の羽 1 魔獣の種 1 魔獣のゼラチン 発芽玄米 2 2 五穀味噌 2 2 百薬精酒 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 粒コショウ 8 8 ホットペッパー セサミオイル 8 ハニーシロップ 8 粗挽き岩塩 8 8 挽きたて小麦粉 8 8 新鮮ミルク 4 できたてチーズ 4 とれたて卵 4 ベルベリー 3 3 暗闇茸 七彩豆 3 王様ポテト 5 5 万能ネギ 5 プチキャロット にがトマト 2 霜降りヒレ肉 プリプリ白身 イクラ 2 2 練り団子 2 アカムシ 2 2 ミミズ 2 練り団子DX ― ウルスラ間道 名称 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 魔獣の魚肉 1 魔獣の殻 1 1 魔獣の卵 1 1 魔獣の羽 1 魔獣の種 1 1 1 魔獣のゼラチン 1 1 発芽玄米 2 2 五穀味噌 2 2 百薬精酒 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 5 粒コショウ ホットペッパー セサミオイル 8 ハニーシロップ 8 8 8 粗挽き岩塩 8 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク 4 4 できたてチーズ とれたて卵 4 4 ベルベリー 3 3 暗闇茸 七彩豆 3 3 3 王様ポテト 5 5 万能ネギ プチキャロット 5 5 にがトマト 2 2 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 イクラ 2 練り団子 2 アカムシ 2 ミミズ 2 練り団子DX 2 2 2 ― ジオフロントD区画 名称 第2章 第3章 第4章 終章 名称 第2章 第3章 第4章 終章 魔獣の獣肉 1 魔獣の魚肉 魔獣の殻 1 魔獣の卵 魔獣の羽 魔獣の種 魔獣のゼラチン 発芽玄米 2 五穀味噌 百薬精酒 朝摘みリーフ 5 グリーンハーブ 粒コショウ ホットペッパー セサミオイル ハニーシロップ 粗挽き岩塩 8 挽きたて小麦粉 新鮮ミルク できたてチーズ 4 とれたて卵 ベルベリー 暗闇茸 七彩豆 王様ポテト 万能ネギ プチキャロット にがトマト 霜降りヒレ肉 プリプリ白身 2 イクラ 2 練り団子 アカムシ ミミズ 練り団子DX ― 古戦場 名称 第4章 終章 名称 第4章 終章 魔獣の獣肉 魔獣の魚肉 魔獣の殻 1 魔獣の卵 1 魔獣の羽 魔獣の種 魔獣のゼラチン 1 発芽玄米 2 五穀味噌 百薬精酒 朝摘みリーフ グリーンハーブ 粒コショウ 8 ホットペッパー 8 セサミオイル ハニーシロップ 粗挽き岩塩 挽きたて小麦粉 8 新鮮ミルク できたてチーズ とれたて卵 4 ベルベリー 3 暗闇茸 3 七彩豆 3 王様ポテト 万能ネギ プチキャロット 5 にがトマト 霜降りヒレ肉 2 プリプリ白身 イクラ 2 練り団子 2 アカムシ ミミズ 2 練り団子DX 2 2 ―
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/248.html
【作品名】ヘヴィーオブジェクト 【ジャンル】小説 【名前】おほほ 【属性】情報同盟のパイロット 【年齢】10歳程 【長所】こんな若くても投薬などの訓練で体弄ってるので12G挙動の高G戦も楽々こなせる 【短所】対外的には巨乳美女として情報操作している 何度も出てる割にはいつまで経っても名無し vol.4
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/17.html
コメントプラグインの違い comment:ページ内にコメントログを作成.使わない. comment_num:1コメントごとにコメントログを作成.ふざけるな仕様.相当長いコメントを投稿するときくらい.使わない. comment_num2:攻略Wikiと同じ.コメントログを別ページで生成.←これを使おう! 編集方針 新規生成したページの先頭に,編集モードをコメントにて表示しておくとか 編集ツール等 編集モード・構文一覧-アットウィキ・pukiwikiライク・ワープロモードの比較一覧表 プラグイン一覧 アットウィキモードでの編集例 表組み(テーブル) タテとヨコの複雑な表の連結 (colspan,rowspan)
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2457.html
委譲? オブジェクト指向
https://w.atwiki.jp/kensakumatigaiwiki/pages/26.html
そのキーワード、「Wikipedia」の間違いではないですか?「Wiki」って略すな
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/42.html
錬金素材の元となるオブジェクトの Editor ID についてまとめます。 FormList を作る際の参考です。 素材の多くはカテゴリに偏って存在します。 WorldObjects/Tree/Plants WorldObjects/Flora/Plants ???(調査中) WorldObjects/Tree/Plants 素材 Editor ID 高さ合わせ カニスの根 TreeFloraCanisRoot01 -8 グラス・ポッド TreeFloraSpikyGrass01, TreeFloraSpikyGrass02 0 シッスルの枝 TreeFloraThistle01 0 ジャズベイ・ブドウ TreeFloraJazBay01 0 ジュニパーベリー TreeFloraJuniper01 -8 スノーベリー TreeFloraSnowberry01, TreeFloraSnowberry01, SnowTreeFloraSnowberry02 0 ツンドラの綿 TreeFloraTundraCotton01 0 デスベル TreeFloraDeathBell01, TreeFloraDeathBell02 0 ベラドンナ TreeFloraNightshade01, TreeFloraNightshade02 0 ラベンダー TreeFloraLavender01 0 リュウノシタ TreeFloraDragonsTongue01, TreeFloraDragonsTongue02 0 垂れ苔 TreeFloraHangingMoss01, TreeFloraHangingMoss02, TreeFloraHangingMoss03 ? 小麦 TreeFloraWheat01 0 山の紫の花 TreeFloraMountainFlower01Purple, TreeFloraMountainFlower02Purple 0 山の赤い花 TreeFloraMountainFlower01Red, TreeFloraMountainFlower02Red 0 山の青い花 TreeFloraMountainFlower01Blue, TreeFloraMountainFlower02Blue 0 WorldObjects/Flora/Plants 素材 カテゴリ Editor ID 高さ合わせ アビシアン・ロングフィン イワムシクイの卵 BirdsNest 16 ウィスプ・ラッピング エクトプラズム エルフイヤー・リーフ オレンジ・ダートウィング クマの爪 クモの卵 クリープ・クラスター FloraCreepCluster 0 サーベルキャットの牙 サーベルキャットの目 シャウラスの卵 シルバーサイド・パーチ シロディールのスペードテール スキーヴァーの尻尾 スギタケ スプリガンの樹液 スローターフィッシュの卵 スローターフィッシュの鱗 デイドラの心臓 トロールの脂肪 ドワーフのオイル ナミラキノコ FloraMushroom05 0 ニルンルート ニンニク ノルド・フジツボ ハグレイヴンの爪 ハグレイヴンの羽 ハチ ハチの巣 ハチの巣の殻 パイン・スラッシュの卵 BirdsNest02 16 パール ヒストカープ ファルメルの耳 フロスト・ミリアム ブライア・ハート ブリスターワート FloraMushroom06 0 ブルー・ダートウィング ベニテングタケ FloraMushroom01 0 ホタルの腹部 マッドクラブの殻 マンモスの牙粉 ムーンシュガー モラ・タピネラ リバー・ベティ ルナ・モスの羽 主根 光るキノコ 出血の冠キノコ FloraMushroom02 0 吸血鬼の遺灰 塩 大きな枝角 奇妙な心臓 奇妙な肉 小さなパール 小さな枝角 巨人のつま先 巨大地衣類 FloraGiantLichen 0 木椅子キノコ FloraMushroom04 0 氷の塩鉱石 氷の生霊の歯 沼の群生キノコ 炎の塩鉱石 焼け焦げたスキーヴァーの皮 発光する塵 白かさキノコ FloraMushroom03 0 虚無の塩 蝶の羽 青い蝶の羽 骨の粉 鶏の卵 ChickenNest -8 鷹のくちばし 鷹の羽 ???(調査中) 素材 カテゴリ Editor ID 高さ合わせ
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/86.html
オブジェクトをテレポートする。 メモ 2017年頃にHDで使ったときは、激しく使うと、遠くに向かって空を飛んでいるようになってしまっていたが、今はほぼ問題ないと思われる。(リプレイ再生時に、ユニットが同期外れで変な移動をするときと同じような動きをしていました)