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https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/129.html
オブジェクトや罠を利用した狩猟の情報 ※高台等を利用したものをまとめています。 ※苦手な方はブラウザバック推奨。 + ベリオロス 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria 01 47"53 攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/耳栓/見切り+1 ネコの胆力/ネコの暴れ撃ち/ネコの射撃術 覇砲ユプカムトルム 動画 + ハプルボッカ 準備中 + アルバトリオン 準備中
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/15.html
オブジェクト取得 SolidWorks アクティブなドキュメント モデルビュー コンフィグレーション コンポーネント ボディ 面 SolidWorks マクロから取得 Sub GetApplication() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Set objApp = Application.SldWorks End Sub 外部プログラムから取得 Sub GetApplicationOutSide() Dim objApp As SldWorks.SldWorks 新規の場合 Set objApp = CreateObject("SldWorks.Application") 既存の場合 Set objApp = GetObject("", "SldWorks.Application") End Sub 上へ アクティブなドキュメント モデルドキュメント Sub GetModelDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc End Sub アセンブリドキュメント Sub GetAssemblyDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Set objApp = Application.SldWorks Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc End Sub パーツドキュメント Sub GetPartDocument() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objPartDoc As SldWorks.PartDoc Set objApp = Application.SldWorks Set objPartDoc = objApp.ActiveDoc End Sub 上へ モデルビュー アクティブなモデルビュー Function GetActiveView() As SldWorks.ModelView Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set GetActiveView = objModelDoc.ActiveView End Function 上へ コンフィグレーション アクティブなコンフィグレーション Function GetActiveConfiguration() As SldWorks.Configuration Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set GetActiveConfiguration = objConfMgr.ActiveConfiguration End Function コンフィグレーション一覧 Sub GetConfigurationList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConf As SldWorks.Configuration Dim astrNames As Variant Dim strName As Variant Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc astrNames = objModelDoc.GetConfigurationNames For Each strName In astrNames Set objConf = objModelDoc.GetConfigurationByName(strName) 処理 ToDo Next End Sub 上へ コンポーネント アクティブなコンポーネント Function GetActiveComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetActiveComponent = objConf.GetRootComponent3(True) End Function アクティブコンフィグレーションの構成部品一覧 Sub GetActiveConfigurationComponentList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Dim objAssy As SldWorks.Component2 Dim arrayObjComp As Variant Dim objCompVariant As Variant Dim objComp As SldWorks.Component2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set objAssy = objConf.GetRootComponent3(True) arrayObjComp = objAssy.GetChildren For Each objCompVariant In arrayObjComp Set objComp = objCompVariant 処理 ToDo Next End Sub アセンブリの構成部品一覧 Sub GetTopAssemblyComponentList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim arrayObjComp As Variant Dim objCompVariant As Variant Dim objComp As SldWorks.Component2 Set objApp = Application.SldWorks Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc 最上位レベルの構成部品のみ arrayObjComp = objAssyDoc.GetComponents(True) すべての構成部品 arrayObjComp = objAssyDoc.GetComponents(False) For Each objCompVariant In arrayObjComp Set objComp = objCompVariant 処理 ToDo Next End Sub 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ ボディ アクティブなボディ(最初に見つかったボディ) Function GetActiveBody() As SldWorks.Body2 Dim objComponent As SldWorks.Component2 Dim arrayBodies As Variant Dim varBody As Variant Set objComponent = GetEditTargetComponent() arrayBodies = objComponent.GetBodies3(SwConst.swBodyType_e.swSolidBody, Nothing) Set GetActiveBody = Nothing For Each varBody In arrayBodies Set GetActiveBody = varBody Exit For Next End Function 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ 面 最初に見つかったボディのすべての面 Sub GetFaceList() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objBody As SldWorks.Body2 Dim arrayFaces As Variant Dim varFace As Variant Dim objFace As SldWorks.Face2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objBody = GetActiveBody() arrayFaces = objBody.GetFaces() Call objModelDoc.ClearSelection2(True) For Each varFace In arrayFaces Set objFace = varFace 処理 ToDo Next End Sub アクティブなボディ(最初に見つかったボディ) Function GetActiveBody() As SldWorks.Body2 Dim objComponent As SldWorks.Component2 Dim arrayBodies As Variant Dim varBody As Variant Set objComponent = GetEditTargetComponent() arrayBodies = objComponent.GetBodies3(SwConst.swBodyType_e.swSolidBody, Nothing) Set GetActiveBody = Nothing For Each varBody In arrayBodies Set GetActiveBody = varBody Exit For Next End Function 編集中のコンポーネント Function GetEditTargetComponent() As SldWorks.Component2 Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objEditinglDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objAssyDoc As SldWorks.AssemblyDoc Dim objConfMgr As SldWorks.ConfigurationManager Dim objConf As SldWorks.Configuration Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY Then Set objAssyDoc = objApp.ActiveDoc Set objEditinglDoc = objAssyDoc.GetEditTarget() If objModelDoc Is objEditinglDoc Then Editing Top Level Assembly Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Editing Component Set GetEditTargetComponent = objAssyDoc.GetEditTargetComponent() End If ElseIf objModelDoc.GetType() = swDocumentTypes_e.swDocPART Then Set objConfMgr = objModelDoc.ConfigurationManager Set objConf = objConfMgr.ActiveConfiguration Set GetEditTargetComponent = objConf.GetRootComponent3(True) Else Set GetEditTargetComponent = Nothing End If End Function 上へ コメント 名前
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【作品名】ヘヴィーオブジェクト 【ジャンル】小説 【名前】マリーディ=ホワイトウィッチ 【属性】航空PMC所属の少女 【年齢】12歳 【長所】年齢がハッキリ出ている、凄腕のパイロットで射撃術や格闘術もこなせる 【短所】中がオッサンとしか思えない 参戦 vol.1
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TFLの風景オブジェクト その2 破壊されるものの設定 例えばhead postの場合、破壊された状態の絵柄は、post stump(台=棒の地面との接地部分)、broken stick(棒)、severed head(頭)とsequenceが用意されています。1ページ前の木や石の作り方同様にhead postの壊れていない状態までをFearで設定していきます。次にprojectileを作成しましょう。ここではbroken stick、severed headを登録します。 注:オリジナルは画像がありました このように設定してみました。ここでの注意点はAnimation Rateです。1〜1では上手く表示されなかったので1〜3に変更したところ表示されるようになりました。地面への着地後は消えないようにしたいので数値は0に設定します。 broken stickも同様です。 projectile groupsに登録 新規でRhi head post piecesという項目を追加します。そこに今作った2つのprojectileを追加します。severed headは絵柄の中で頭が1個なのでcountは1to1に設定します。positionは1と設定すると爆発、飛散時に一瞬見えるか見えないかの位置に表示されてしまうので4としてみました。broken stickは長さを考え3個〜4個、positionは1〜4と設定してみました。 sceneryのへの登録 今度はscenery tagへこのprojectile groupを登録します。破壊されないものにはEdit projectile Groupsの設定は必要なかったのですが今回はそこの設定もします。impactはNo tagでかまいませんが、DetonationでRhi head post piecesを選択します。つでにEdit SequencesではRuinedにpost stumpを設定します。Ruinedはprojectileに関連あるなしに関わらずダメージを受けると表示される絵柄です。 これで設定はおしまいです。適当なマップに配置して試してみましょう。他の風景オブジェクトもこれと同じように作っていきます。 TFLの風景オブジェクト その1 3rdMapをつくりましょう トップページ
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指定したオブジェクトが、悲鳴も上げずに、死体もできずに、消え去ります。
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登録日:2011/05/23(月) 21 28 30 更新日:2024/01/18 Thu 16 58 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かまちー とある科学の超電磁砲 とある魔術の禁書目録 もはや月刊誌 ゆで理論 イラストレーター泣かせ インテリビレッジの座敷童 ヘヴィーオブジェクト マグマ作家 ライトノベル特化型作家 ラノベ作家 作家 北欧風の金髪美少女女子高生型インフルエンザウイルス 厨二病 小説家 月刊かまちー 漫画家泣かせ 絶対記憶能力 編集泣かせ 速筆家 金の卵 鎌池和馬 電撃速筆四天王 鎌池(かまち)和馬(かずま) 日本のライトノベル作家。 通称は「かまちー」とか「かまま」。 顔写真はおろか、年齢・出身等のプロフィールは一切非公開。 ただし竹宮ゆゆこ(1978年生)よりは年下で、『キン肉マン』や『聖闘士星矢』の話題が通じない世代だとか。 それが正しいとすると、少なくとも1980年代後半の生まれ? ちなみに仮に1985年生まれとすると、『とある魔術の禁書目録』第一巻は2004年4月10日発売なので、 第一巻刊行時で18ないし19歳となる。…………え? 流石にインタビューなどには応じているもののそれ以外の露出はほぼ皆無と言ってよく、 ファンからは正体について、冗談めかして「北欧風の金髪美少女女子高生型インフルエンザウイルス」とか、 「電撃のサーバーにある文章構成プログラム」とか言われることも。 成田良悟と交友関係があるらしく、成田が超電磁砲のスピンオフを執筆したこともある。 その際、 成田「鎌池さん、木原一族出していいですか?」 かまちー「金髪ツインテールロリならいいですよ(即答)」 成田「なッ……!?」 というやり取りがあったとかなかったとか。どんだけ金髪好きなんだよ 他にも『電撃VS』にて互いのキャラクターをクロスオーバーさせるなど、仲は良好な模様。 「とある魔術の禁書目録」にてデビュー。スピンオフ作品「とある科学の超電磁砲」「とある科学の一方通行」では監修を務めている。 現在、更に並行して「ヘヴィーオブジェクト」「インテリビレッジの座敷童」「未踏召喚 //ブラッドサイン」「最強こじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 その名は「ぶーぶー」」がシリーズとして刊行中。 基本的に作品ごとに世界観が異なるが、たまに別のシリーズのネタが出てきたりする。 第九回電撃ゲーム小説大賞に「シュレディンガーの街」なる作品を投稿するものの、三次選考で落選。 しかしそれが編集の目に留まりデビューした。 デビュー作であるとある魔術の禁書目録の第1巻は当初売れなかった時のリスクを考え単巻完結のつもりで書かれたが、 無名の新人としては快挙とされるほど売れたらしい。 結果、その後のシリーズ化が決まった。 少し古めのハリウッドアクション映画が好きらしく、 『ターミネーター』、『ランボー』、『ダイ・ハード』などからかなりの影響を受けているという。 作風は良くも悪くもラノベの直球。要は中二チックなので、好き嫌いがとことん別れる。 かの有名な、熱膨張って知ってるか!?(ねぼし)や、職人が丹精込めて作ったから放射線を通さない鉄、 レールガンとリニアモーターカーの原理混同、最新鋭兵器を鍵周り弄っただけで一般人が乗り逃げなどのゆで理論をいきなりポンと出してくることもその一因。 まあ、その辺はファンタジーだと思って割り切って読もう。大切なのは勢いだ。 某仕上「ロードサービスの勉強してるんだ(暗黒微笑)」 科学方面では色々言われているが、魔術・宗教・神話などの知識はかなりのものであり、 禁書では設定の一部に黄金系やセレマなど、現実に存在する元ネタが多く使われている。 また、やたら新キャラを出す傾向にあり、最近に至ってはヒロインどころか主人公まで増える始末。 後、ネーミングセンスや口癖やら見た目などが凄い。もう中二病とかDQNネームとかのレベルじゃねーぞ! ただこれは本人の趣向と言うよりは、キャラが多すぎてそうでもしなければ見分けがつかないという理由がある。 また、ただ奇矯な名前を付けている訳ではなく、ちゃんとそのキャラに相応しい意味が込められているという。この子とか。 ちなみに公式サイトのエッセイではキャラクターの名前のパターンとして、 「単純な名字+複雑な名前パターン」「能力や特性に尖ったパターン」「ありがちな名前の漢字を付け替えるパターン」が紹介されている。 変な口調を書く作家の代表格みたいな扱いをされているが、 大体そういうのは初期に固まっており、現在は口調に頼らないキャラ立ても十分出来てるタイプ。 ただしキレるとチンピラっぽくなる奴が多いのはご愛嬌。 一例 ○黒夜海鳥 ビニールのイルカ人形常備、窒素爆槍(ボンバーランス) ○麦野沈利 原子崩し(メルトダウナー)、言わずと知れた一途な追跡者 基本的に少年漫画チックなので鬱展開のようなものは少ないが、時々ものすごく黒くなることもあり、黒鎌池などと言われたりする。 新約9巻では100ページ以上に渡って上条を精神的にも肉体的にも追い詰めた。 敵の扱いも結構極端で、「実は良い奴だった」場合も多いものの、悪い奴は文字通りトコトン根っから腐っている。だがそれがいいんだよ! 寧ろ徹底した悪役ぶりを見せたキャラの方が人気が出たりすることも。 特に禁書目録はあの灰村画なので見た目がヤバい。 レイプ目がヤバすぎ。 一目見ただけで鎌池作品だと分かる程の独特な文体・表現でも知られる。 特に、初期の作品はコピペになるほど文体がすごく荒いので、何巻か試しに買うのはお兄さんとのお約束。 一般的に言われるのは「禁書はまず三巻まで読もう、合わなかったらスッパリ切れ」。 文章の傾向としては状況や動きの描写については賛否あるものの、 それを補うだけの感情、内面の描写や演出については評価が高い。 また、読者の予想を裏切る怒涛の展開・どんでん返しにも良くも悪くも定評がある。具体的には巻末で世界が滅亡したりする。 曰く、「『~に決まっている』とか『~は外せない』ってのを見ると外したくなる」らしい。 ちなみに、2ch・ラノベ板の鎌池スレはスレ番が1800を超えており、非常にカオスな場所である。 この御方の最も重要なポイントは 速筆家 だということ。 本人が小説を書くのが趣味と豪語する程。 他の作家も見習って欲しいとかいう域をもはや超えており、寧ろ休み無いんじゃないかと心配になるくらい(人並みに病気にかかってるし)。 「インテリビレッジ」「ぶーぶー」などの挿絵を担当する真早曰く半年前には原稿があがっているらしく、 絵にあわせて多少の本文修正ができるぐらいの余裕があるだとか。編集の誤字脱字チェックは追いつかない場合がある おかげで灰村は疲労困憊。最近だと真早も大変そう。 某漫画家に力を分けてやれ。 一例 ○アニメ化・スピンオフを同時進行させながらも原作シリーズはいつものペースで刊行 ○「とある魔術の禁書目録」第二巻はわずか17日で完成。 ○「とある魔術の禁書目録」第五巻の発売前に第六巻を執筆終了した上に第九巻のプロットまで完成。 ○小説の執筆のみならず、原案担当のスピンオフマンガにおいても原案プロットの提出が異常に早い。 ○締め切りを全く設定していない原稿や打ち合わせ前の次回の原稿を書き上げ持ってくる。 ○アニメのパッケージ特典の小説はアニメシリーズ毎に必ず書きおろす。常に電撃文庫二冊分はある。 ○多いときで、コミカライズ七本の同時連載の監修を行う。 ○スマートフォンゲーム『拡散性ミリオンアーサー』のメインシナリオは鎌池がすべて執筆し、各カードキャラの設定もすべて監修している。『乖離性ミリオンアーサー』も同様。 ○原作絵師、漫画版作者、スピンオフ作者が一回は過労で倒れている。 ○ノロウイルスにかかりながら執筆し続けた。 ○ヘヴィーオブジェクト製作時 かまちー「別の新作を描いていいすか?」 編集「いいよー」 かまちー「はい、原稿」ポン 編集「え?」 ○灰村「第二巻の原稿貰おうとしたら、間違えて三巻の資料が付いてきちゃった☆」 ○編集「次々回の打ち合わせしようとしたら、次々々回の原稿を貰ったんだけど……」 ○編集「メールが来たのでプロットだと思って印刷ボタン押したら原稿が出てきた」 ○「雑誌企画用のオリジナルショートストーリー書いてください」 「良いッスよ、できました」 「ありがとうございます!」 「ついでに構想膨らんだんで、それの長編も書きました。はいどうぞ(どっさり)」 「…………(ゴクリ)」 ○「雑誌企画用のオリジナルショートストーリー書いてください」 →締め切り前に「一〇本くらい書いたのでどれか選んでください」と持ってきた ○アニメの脚本会議とアフレコは病気以外では必ず参加している。 ○ボツ原稿だけで電撃文庫5冊分は溜まっている。 ○執筆の息抜きに別の原稿を執筆する。 「原稿間に合わないかも。だから一週間缶詰するっす。監修物はそれ以降に」 「了解~(さすがの鎌池さんも今回はきつかったか。安心安心)」 ~2日後~ 「原稿の息抜きに、別のシナリオ書いてたら上がってしまったので今から送ります」 「…………うぃーっす(^ω^;)??」 ○あいかわらず、設定してもいない締め切りの新作原稿を持ってくる。言っても言っても持ってくる。 ○インテリ6巻発売前にインテリ7巻のあらすじが発表される。 ○13カ月連続で刊行することが7ヶ月目時点で決定した(スピンオフの原作を多数抱えながら)。 ○一年間連続刊行しておきながらまだ1年分近いストックを残している。 ○連続刊行の最中に電マガに短編を載せたりヘヴィーオブジェクトの特典小説書いたり、公式webサイトに書き下ろし小説を載せたりしている。 ○2014年9月から毎月連続で新刊を出し続ける。(2014年11月のくじ文庫を含めなければ2014年12月からが記録の始まり) →24か月連続で刊行することが決定。 →最終的に28ヶ月連続刊行を達成。←NEW! ◇連続刊行リスト 2014年9月『未踏召喚 //ブラッドサイン』 2014年10月『新約 とある魔術の禁書目録(11)』 2014年11月『一番くじ限定 電撃鎌池和馬10周年文庫』 2014年12月『インテリビレッジの座敷童(5)』 2015年1月『未踏召喚 //ブラッドサイン(2)』 2015年2月『とある魔術のヘヴィーな座敷童が簡単な殺人妃の婚活事情』 2015年3月『新約 とある魔術の禁書目録(12)』 2015年4月『ヘヴィーオブジェクト 氷点下一九五度の救済』 2015年5月『インテリビレッジの座敷童(6)』 2015年6月『インテリビレッジの座敷童(7)』 2015年7月『新約 とある魔術の禁書目録(13)』 2015年8月『未踏召喚 //ブラッドサイン(3)』 2015年9月『インテリビレッジの座敷童(8)』 2015年10月『ヘヴィーオブジェクト 外なる神』 2015年11月『新約 とある魔術の禁書目録(14)』 2015年12月『インテリビレッジの座敷童(9)』 2016年1月『未踏召喚 //ブラッドサイン(4)』 2016年2月『ヘヴィーオブジェクト バニラ味の化学式』 2016年3月『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 その名は『ぶーぶー』』 2016年4月『新約 とある魔術の禁書目録(15)』 2016年5月『とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』 2016年6月『未踏召喚 //ブラッドサイン(5)』 2016年7月『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点(2) その名は『ぶーぶー』』 2016年8月『新約 とある魔術の禁書目録(16)』 2016年9月『ヘヴィーオブジェクト 一番小さな戦争』(なおここで2年連続小説出した) 2016年10月『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点(3) その名は『ぶーぶー』』 2016年11月『新約 とある魔術の禁書目録(17)』 2016年12月『未踏召喚 //ブラッドサイン(6)』 ○残念ながら2017年1月は新刊が発売されず、連続刊行記録はストップしてしまったが… 鎌池和馬公式サイトにて 「今月は【電撃文庫 月刊鎌池和馬】はお休みです。」 「文庫の刊行はお休みですが、本サイト書き下ろしシリーズ「吸血鬼の姉とゾンビの妹」シリーズの最新作をアップ!」 「文庫一冊分をまるまる掲載していますので、お楽しみください。」 そして2017年3月からぼちぼち連続刊行が始まりそうではある。 ◇連続刊行リスト2 2017年3月『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点(4) その名は『ぶーぶー』』 2017年4月『ヘヴィーオブジェクト 北欧禁猟区シンデレラストーリー』 2017年5月『新約 とある魔術の禁書目録(18)』 2017年6月『未踏召喚 //ブラッドサイン (7)』←NEW! ○本人曰く「(原稿を)書いてないと、墜落するんですよ。飛行機みたいに」 ●作品リスト 長編 ○とある魔術の禁書目録 → 新約 とある魔術の禁書目録 → 創約 とある魔術の禁書目録 ○ヘヴィーオブジェクト ○インテリビレッジの座敷童 (完結) ○簡単なアンケートです ○ヴァルトラウテさんの婚活事情 ○簡単なモニターです ○未踏召喚 //ブラッドサイン ○最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点 その名は「ぶーぶー」 ○吸血鬼の姉とゾンビの妹が割とガチで掴み合っているんだけどどうしましょう……ヴァーチャルでだけど(公式サイトで読める)←NEW! ○マギステルス・バッドトリップ ○魔導ハッカー 暴け、魔法の脆弱性を ○アポカリプス・ウィッチ 飽食時代の【最強】たちへ ○美少女くノ一ちゃん達がせんせーのヒミツを覗いてみた結果 ○神角技巧と11人の破壊者 ○とある暗部の少女共棲 短編・未発表・コラボ作品 ○シュレディンガーの街 ○謎のその先に ○殺人妃とディープエンド/殺人器とネバーエンド ○撲殺天使ドクロちゃんです ○討滅の獄(灼眼のシャナとのコラボ) ○とある魔術のヘヴィーな座敷童が簡単な殺人妃の婚活事情(鎌地和馬作品オールスターのクロスオーバー小説) ○俺にはもうNとファンタジーの定義が見えない(電撃☆N高校公式サイトで読める) ○学園都市、第三七機動整備大隊、グランズニールの! 全部載せ『ワールド』ツアー!!(公式サイトに掲載されている「とある」「HO」「ぶーぶー」のクロスオーバー短編小説) ○上条さんも馬鹿二人も陣内忍も灰色の豚も『フリーダム』のアワード903も、はい注目! ……寝たらみんな死ぬぞ、ただし寒さ以外で☆(「ぶーぶー」第3巻購入者特典。色んな作品のキャラクターが入り交じる) ○合コンやってみました。ただしオールスターで世界の危機ではあるけども。(公式サイトに掲載されているクロスオーバー短編小説。何回クロスオーバーするんだ) ○出口はこちらになります(第35回『illust×story』で発表された短編小説) ○とある魔術の電脳戦機(「電脳戦機バーチャロン」シリーズとのコラボ(!?)小説) ○使える魔法は一つしかないけれど、これでクール可愛いダークエルフとイチャイチャできるならどう考えても勝ち組だと思う ○赤点魔女に異世界最強の個別指導を! ゲームシナリオ ○とある魔術の禁書目録(一部ストーリー書き下ろし) ○とある科学の超電磁砲(原案) ○とある魔術と科学の群奏活劇(『魔術(表)』編を書き下ろし) ○拡散性ミリオンアーサー ○乖離性ミリオンアーサー ○とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン とある魔術の電脳戦機(上記小説のゲーム化) ○とある魔術の禁書目録幻想収束(オリジナルストーリーのみ) 漫画原作 ○とある科学の超電磁砲 ○とある科学の超電磁砲外伝 アストラル・バディ ○とある科学の一方通行 ○とある日常のいんでっくすさん ○とある偶像の一方通行さま ○とある科学の心理掌握 ○とある暗部の少女共棲 ○無双の熟年ヒットマンは、 娘たちと静かに暮らしたい デビューしてから作品を出し続けているが、作品を完結させたのはデビューから11年半経ったインテリビレッジの座敷童(全9巻)が初めてだったりする。 ちなみにこの人記憶力もすごいらしく、電話で担当と打ち合わせした際(当時連絡は固定電話で、ノートPCではなくデスクトップオンリーだった)、 原稿をめくる音が聞こえないことを不思議に思った担当が質問したところ、 「鎌池さん、まさかとは思いますが……いまそこに原稿ってあります?」 「いえ、ないですけど」 「(一瞬、絶句)え、でも僕が修正のお願いで各ページで細かく指摘してること、全部理解されてますよね? 手元に原稿なくて大丈夫なんですか?」 「全部頭の中に入ってるんで大丈夫です」 …と答えたという逸話がある。まさにリアルインデックス。 追記・修正は、新規作成記事のプロットが電撃文庫三冊分貯まった方からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-23 20 30 54) 嘘だろ!!?リセット!? -- 名無しさん (2016-04-25 14 37 38) あと3ヶ月で2年連続刊行か・・・かまちーは化け物か? -- 名無しさん (2016-05-10 19 47 11) 連続刊行リストできてるw -- 名無しさん (2016-05-20 14 46 43) 連続刊行は良いんだけど某有名感想ブログサイトの更新がえらいことに・・・w -- 名無しさん (2016-05-20 15 05 02) デビさんェ……… -- 名無しさん (2016-06-07 18 36 07) ついに2年連続刊行が決定w -- 名無しさん (2016-06-10 20 06 15) マジかよw -- 名無しさん (2016-06-10 21 45 57) かまちーもしかしてギネスのれるんじゃね?w -- 名無しさん (2016-06-24 13 55 02) インタビュー面白いぞ。http //news.denfaminicogamer.jp/game-gene/kamachi-interview -- 名無しさん (2016-07-22 19 37 00) この人、英霊になっても不思議じゃない気がががが.....筆の速さが.超人すぎるだろ..... -- 名無しさん (2016-07-22 21 18 29) 英霊、芸術家の英霊の前例からキャスターとしてアンデルセンを参考にすると高速詠唱EX、無辜の怪物を持っていて幻想殺しや反射を使えるとしたら・・・あれ結構強い?ん?無辜の怪物ってそういう意味のスキルだっけ? -- 名無しさん (2016-08-29 13 26 19) この人のやる気の1000…いや、10000分の1くらい冨樫に分けてほしいと昔から思う -- 名無しさん (2016-08-29 13 41 29) ぶーぶーとかインデックスだけ見ると三ヶ月ごとラノベでラノベとしては理想とみえるが問題は出てなさげな間にも別の巻が出てるって言う…… -- 名無しさん (2016-09-09 22 14 34) もうこの人の場合やる気とかそういうんじゃなくて、原稿書いてないと死んじゃうレベルなんだと思う。もう呼吸と同じ感覚で原稿書いてるんじゃね? -- 名無しさん (2016-09-10 03 13 54) 5か月連続刊行で盛り上がってた頃が懐かしい…今じゃ新刊発表の時どの作品が出るか予測するのが当たり前になってる -- 名無しさん (2016-09-11 22 51 09) すごいな、長期連載に飽きてほっぽり出す人や展開が初期設定から変わりまくる人に「まず完結させて次をやれ」といいたい -- 名無しさん (2016-09-13 12 25 33) ↑3リアルにバクマン。の新妻エイジみたいな人なのかもしれんな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-09-18 12 03 53) そういや、吸血 ゾンビのwikiができてたな。誰かここにも作ってくれないかしらん -- 名無しさん (2016-09-20 15 42 26) 12 -- 名無しさん (2016-10-28 22 07 15) 英霊になったら、アンデルセンとシェイクスピアとデュマをいいとこ取りしたスペックになるな...... -- 名無しさん (2016-10-28 22 23 08) 精神と時の部屋で執筆でもしてるのかな? -- 名無しさん (2016-10-28 22 47 52) ↑10 渡と弓弦と谷川にも分けてやってほしい。(渡は比較的仕事してるが現在俺ガイル最新巻発売から約1年経過。) -- 名無しさん (2016-10-28 23 31 10) 2017年1月は鎌池先生の新作が無いみたいだから記録止まったかと思う反面二年ちょっとずっと出し続けて凄いと思いつつ複雑だ。 -- 名無しさん (2016-11-10 00 56 07) ↑とはいえ、さらっと「文庫一冊分をまるまる掲載していますので、お楽しみください。」とかサイトでやってる辺りがやばい。むしろ止まってないんじゃないかとさえ思ってしまう -- 名無しさん (2017-01-11 22 54 21) 書くのは早いがたたむのは下手なイメージ。まあ、キチンと完結している作品もあるが -- 名無しさん (2017-01-30 18 50 15) 連続刊行の中でインテリ畳んだのは大きいよなあ、ちゃんとたためることの証明で -- 名無しさん (2017-02-10 23 32 41) 禁書目録が「ラスト・メモリー」のままだったら、前条さんできっちり終わってた感はなくはないとは思ってるけど、やはり長編の完結作があるのは心の奥底で安心できるかな。 -- 名無しさん (2017-02-10 23 36 41) 作品を分解してみると、規模や具体的内容は兎も角も結構同じ展開とか解決法があるよな。それでもいろんな切り口捉え方があるし凄いと思う -- 名無しさん (2017-06-11 16 20 19) しかし、本気を出せば三年連続刊行も有り得るなww -- 名無しさん (2018-08-17 05 34 30) 何かのランキングで何気に有名作家より上位にいたな。確か二位辺りww -- 名無しさん (2018-08-17 06 08 16) 何か色々始まったな。とあるシリーズだけでなく、ゲーム関連やWEB小説も。 -- 名無しさん (2018-10-08 17 55 22) ちなみに編集の目に止まったのは電車のドアが開く音を炭酸飲料みたいな音って表現したかららしい(電プレのインタビューより) -- 名無しさん (2018-10-08 19 08 53) 典型的な書きたいもの書いてヒットしてる作家だよなぁ。鎌池のすごいところはデビューして相当経ってるのに伸び代がまだあることだと思う。最新刊読むと初期とは比べ物にならないくらい成長したなって感じるし(上里とかたまに暴走する時もあるけど)。 -- 名無しさん (2019-08-29 17 59 57) 久しぶりに見たけどやっぱり化け物だなこの人 -- 名無しさん (2020-02-19 17 57 23) 天才じゃなく人外なんだよな。作品はかなりとがっているけど -- 名無しさん (2020-11-22 04 14 17) ヘヴィーオブジェクトも完結! 速筆だし完結もしてくれるとかまちーファンは安心して追えるね!(ただし財布は死ぬ -- 名無しさん (2021-10-09 19 51 54) かまちー、『舌なめずりすら交えて』って表現好きだよね -- 名無しさん (2022-02-24 06 27 02) かまちーって今何歳何だろう? --名無しさん (2022-03-12 22 09 05) ↑記事に書いてあるのを参考とかをするに恐らく36〜34辺りかと -- 名無しさん (2022-03-12 23 39 53) 「いつもの……。 な「とあるIFで新規シナリオの相談がありました。物量多いので可否判断してもらってもいいですか?」 鎌池「わかりました」 1週間後 鎌池「プロット書いてみました」 な「え? もう? しかも多くないですか!?」 鎌池「3つ書いてみたので、どういうシナリオがいいか教えてください」」 -- 名無しさん (2022-07-04 12 37 17) https //twitter.com/straightedge_na/status/1543575724300587009?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1543575724300587009%7Ctwgr%5E385ee1855abafa0584222a1b7fc26b1c5b98be78%7Ctwcon%5Es1_ amp;ref_url=https%3A%2F%2Fbbs.animanch.com%2Fboard%2F776537%2F -- 名無しさん (2022-08-09 20 39 10) オブジェクトの装甲板は「職人が丹精込めて作ったから放射線を通さない」じゃなくて「強靭で放射線も通さないけど熟練の職人の手作業でしか作れない」だろ、これ書いた人本編読んだ? -- 名無しさん (2022-12-19 07 40 06) 時折地の文で最新の物を批判する印象。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 36 24) ↑最新の物に限らず、キャラの口から社会情勢や特定の価値観を批判させるのは最近の鎌池作品でよくあるよ。例えば禁書の新約10巻では、米軍兵士が唐突に日本の英語教育を皮肉ってたりした -- 名無しさん (2023-11-11 04 02 14) 科学サイドにしろ魔術サイドにしろ一般人と違う目線に立ってるから結構逆張り気質な奴が生まれやすいんだろうな -- 名無しさん (2024-01-18 16 42 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2485.html
【種別】 勢力 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 世界的勢力の一角。あらゆる思想や宗教を受け入れることを特徴とする。 各種思想、宗教の代表が協議する『中央』と呼ばれる機関がある。 過去に規模が縮小した北欧・ギリシア・ケルト神話等の復活にも積極的に取り組んでいるが、 そのたびに基盤を割かれる最大派閥の十字教は神経をとがらせているらしい。 為替は固定されているが、ダイヤ・純金などの価値は変動している。 保有するオブジェクトはアフロディテ、アークエンジェルなど。
https://w.atwiki.jp/37564/pages/106.html
【作品名】ヘヴィーオブジェクト 【ジャンル】小説 【名前】アズライフィア=ウィンチェル 【属性】貴族 【殺人数】9人 【長所】麻薬戦争に手を染めてまでする行動力の高さ 【短所】ブラコン 【備考】アサルトライフルの射撃で8人殺害、対物ライフル狙撃で1人殺害 vol.1
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/62.html
症状:ゲームデータや、セーブオブジェクトをフォルダわけしていると たまにフォルダが開けなくなる 対処法: ・日本語入力でも問題ない? ・「半角の数字」や「全角の数字」をセーブ名に混ぜるとエラーになりやすい? <なるときはなる模様 修正方法: C \Users\owner\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects を開く A:怪しいファイルを隔離するか、半分ずつに分けて試すことで原因のファイルを特定>削除する B:「ゲームを起動した状態」で、 ファイルをrootや新規のフォルダに移動させる ・TTSのオブジェクトセーブ画面を開いたまま 1つずつ入れていって画面が「???」のエラー起こしたらそれがエラーと判別する方法でも可能 ■注意 ・ゲーム本体側で、フォルダ階層、データの存在を保存してるみたいなので 適当にファイルを移動させてから、ゲームを起動すると エラーが起きる。 ゲーム停止後、 データをエクスプローラー上で削除しても 再度ゲームを起動すると復活するようになってしまう ◇対処法:ゲームを起動したままsaved objectのファイルを消したりする ※TTSではリアルタイムでデータの管理を行なっているが、 逆にゲーム停止状態だとエラーが起きる? ■選択時に出るサムネイルの変更方法 ・上記のセーブデータにある画像ファイルを変更、同じファイル名で上書きする