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【種別】 人名 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 『正統王国』のジャーナリスト。 軍隊経験は無く、銃の腕前は週末に射撃場へ向かう程度のもの。 オブジェクト同士の戦いばかりがクローズアップされ、現地の人間がどんな目に遭っているか分からず、 誰もが戦争を他人事のように観察していることに憤りを感じている。
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情報 作者名:TM 引用元:なでしこプログラム掲示板「MCI補助ライブラリ改」 概要 MCI命令をグループでまとめて使いやすくしました。 解説 //○使い方 テストとはMCIオブジェクト # まず宣言して、 テストのファイルは「test.mp3」# 次にファイルを設定します。 //(処理) テストを閉じる # 使い終わったら閉じます。 ○変数 ・ファイル ・表示先ハンドル ファイルが動画の場合、表示先のウィンドウハンドルを指定します。 ・X ・Y ・W ・H ファイルが動画の場合、動画の再生サイズを指定します。GUI部品と同じです。 ・タイムフォーマット 初期値はミリ秒です。通常は変更の必要はありません。 ・長さ ファイルの長さ(単位はタイムフォーマット)です。 ・状態 演奏状態です。(再生,playing,停止,stoped,一時停止,paused) ・位置 現在の再生位置です。(単位はタイムフォーマット) ・ミュート …オン(1)またはオフ(0) ・音量 初期値は1000です。 ・右音量 ・左音量 ・速さ 初期値は1000です。 ・ループ …オン(1)またはオフ(0) ○関数 ・元サイズ ファイルが動画の場合、ファイルの元々のX,Y,W,Hを配列で返します。 ・範囲再生(AからBの) AからBの範囲を再生します。(単位はタイムフォーマット) 本体 ■MCIオブジェクト ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・表示先ハンドル ←表示H設定 →表示H取得 ・X ←X設定 →X取得 ・Y ←Y設定 →Y取得 ・W ←W設定 →W取得 ・H ←H設定 →H取得 ・タイムフォーマット ←TF設定 →TF取得 #{ms(ミリ秒)|msf(mm ss ff)|tmsf(t mm ss ff)} ・長さ →長さ取得 ・状態 ←状態設定 →状態取得 #{再生,playing|停止,stoped|一時停止,paused} ・位置 ←位置設定 →位置取得 ・ミュート ←ミュート設定 →ミュート取得 ・音量 ←音量設定 →音量取得 ・右音量 ←右音量設定 →右音量取得 ・左音量 ←左音量設定 →左音量取得 ・速さ ←速さ設定 →速さ取得 ・ループ{=0} ・元サイズ →元サイズ取得 ・{非公開}動画か(V)~OR(V=「.avi」,OR(V=「.mpg」,OR(V=「.mpeg」,OR(V=「.wmv」,V=「.mov」)))) ・範囲再生(AからBの)~ もし、ループがオンなら「play {名前} repeat from {A} to {B}」をMCI送信。 違えば「play {名前} from {A} to {B}」をMCI送信。 ・{非公開}ファイル設定(FILE)~ もし、Fファイルが空でなければ名前をMCI閉じる もし、(FILEが存在)でなければ「ファイルが存在しません」でエラー発生 「open "{FILE}" alias "{名前}" type mpegvideo」をMCI送信。 FファイルはFILE もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら 元サイズ取得。 FWは_[2] FHは_[3] ・{非公開}F表示H ・{非公開}表示H設定(V)~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「window {名前} handle {V}」をMCI送信。 F表示H=V 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・{非公開}表示H取得~ それ=F表示H ・{非公開}FX{=0} ・{非公開}FY{=0} ・{非公開}FW{=0} ・{非公開}FH{=0} ・{非公開}X設定(V)~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「put {名前} destination at {V} {Y} {W} {H}」をMCI送信。 FX=V 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・{非公開}X取得~それ=FX ・{非公開}Y設定(V)~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「put {名前} destination at {X} {V} {W} {H}」をMCI送信。 FY=V 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・{非公開}Y取得~それ=FY ・{非公開}W設定(V)~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「put {名前} destination at {X} {Y} {V} {H}」をMCI送信。 FW=V 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・{非公開}W取得~それ=FW ・{非公開}H設定(V)~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「put {名前} destination at {X} {Y} {W} {V}」をMCI送信。 FH=V 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・{非公開}H取得~それ=FH ・{非公開}元サイズ取得~ もし、動画か(Fファイルから拡張子抽出)なら もし、Fファイルが空でなければ 「where {名前} source」をMCI送信。 「 」で区切る。 違えば、「ファイルが動画ではありません」でエラー発生 ・閉じる~ もし、Fファイルが空でなければ名前をMCI閉じる。 Fファイルは空。 ・{非公開}Fファイル ・{非公開}ファイル取得~それはFファイル ・{非公開}状態取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} mode」をMCI送信。 違えば、それは空 ・{非公開}状態設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ もし、OR(V=「playing」,V=「再生」)なら もし、自身→ループ=1なら「play {名前} repeat」をMCI送信。 違えば「play {名前}」をMCI送信。 もし、OR(V=「stoped」,V=「停止」)なら名前をMCI停止 もし、OR(V=「paused」,V=「一時停止」)なら「pause {名前}」をMCI送信。 ・{非公開}TF設定(V)~「set {名前} time format {V}」をMCI送信。 ・{非公開}TF取得~「status {名前} time format」をMCI送信。 ・{非公開}位置設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ F状態は状態 Vで条件分岐 「始め」なら「seek {名前} to start」をMCI送信。 「終わり」なら「seek {名前} to end」をMCI送信。 違えば「seek {名前} to {V}」をMCI送信。 状態は「{F状態}」 ・{非公開}位置取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} position」をMCI送信。 違えば、それ=0 ・{非公開}音量設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ「setaudio {名前} volume to {V}」をMCI送信。 ・{非公開}音量取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} volume」をMCI送信。 違えば、それ=1000 ・{非公開}右音量設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ「setaudio {名前} right volume to {V}」をMCI送信。 ・{非公開}右音量取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} right volume」をMCI送信。 違えば、それ=1000 ・{非公開}左音量設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ「setaudio {名前} left volume to {V}」をMCI送信。 ・{非公開}左音量取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} left volume」をMCI送信。 違えば、それ=1000 ・{非公開}Fミュート{=0} ・{非公開}ミュート設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ もし、Vが1なら 「set {名前} audio all off」をMCI送信。 Fミュート=1 違えば 「set {名前} audio all on」をMCI送信。 Fミュート=0 ・{非公開}ミュート取得~それ=Fミュート ・{非公開}速さ設定(V)~ もし、Fファイルが空でなければ「set {名前} speed {V}」をMCI送信。 ・{非公開}速さ取得~ もし、Fファイルが空でなければ「status {名前} speed」をMCI送信。 違えば、それ=1000 ・{非公開}長さ取得~「status {名前} length」をMCI送信。 //サンプルプログラム //○サンプル(動画プレーヤー) 「ムービー|*.avi;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wmv」のファイル選択 もし、それが空なら、終わり 違えば、ファイルに代入。 母艦のタイトルは(ファイルからファイル名抽出) テストとはMCIオブジェクト。 そのファイルはファイル。 その表示先ハンドルは(母艦のハンドル) 母艦について クライアントWは(テストのW) クライアントHは(テストのH+10) サイズ変更した時は テストのWは(母艦のクライアントW) テストのHは(母艦のクライアントH-10) 閉じた時は テストを閉じる 更新=0 動画シークバーとはバー。 そについて レイアウトは下 Hは10 最大値は(テストの長さ) 変更した時は もし、更新中=0ならテストの位置は(動画シークバーの値)。テストの状態は「再生」。 更新タイマーとはタイマー。 そについて 値は100 時満ちた時は~ 更新中=1 動画シークバーの値は(テストの位置) 更新中=0 有効はオン テストの状態は「再生」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boty/pages/14.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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【種別】 装置 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 一部のオブジェクトに取り付けられている、敵に鹵獲されるのを防ぐための自爆装置。 大破せずに行動不能になった場合に、装甲と動力炉の間のスペースに下位安定プラズマ砲の特殊ガスを封入し自爆する。 エリートが意識不明になった際にも的確に機能させる為に機体の損傷に合わせて自動的に判断され、一度作動してカウントダウンが始まると中断させるのはエリートでも難しい。
https://w.atwiki.jp/imaginarymonster/
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https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/85.html
ベッド コンテナ 料理・修理系 音楽系 探索補助 ロック系 ロック解除系 スイッチ その他 ベッド ベッドを使用するとステータス異常・強化の効果は消えます。 ベッドでのHP回復量は【ベッドのHP回復量】×【治癒力】で求められる。 睡眠学習のフラグが立っている際に使用した場合は最も経験値の少ないスキルに経験値が入ります。 名称 HP回復量 MP減少量/1h 経験値補正 壊れベッド 3 1.8 80 しょぼいベッド 4 1.8 90 普通ベッド 5 1.6 100 清潔ベッド 6 1.4 110 ゴッドベッド 8 1.2 130 ※睡眠学習での獲得経験値は {【全てのスキル(技補正レベルは除く)のレベルの合計値】/5+50}×【ベッドの経験値補正】/100
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/53.html
このガイドでは、Terragen3でのオブジェクトの操作についてあらゆる角度を補います。ここでは、組み込まれたオブジェクトとインポート オブジェクトの両方を取り扱いながら解説していきます。 オブジェクトの作成とインポート この項では、TGによって作られたオブジェクト(TGに組み込まれている、または他アプリケーションで作られたオブジェクトファイルを インポート)を用いて解説します。 3Dプレビュー内のオブジェクト表示 この項では、3Dビュー内でどのようにオブジェクト表示を制御するかを解説します。 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作 この項では、3Dビュー内のオブジェクト(他のノード)を画面を見ながら操作する方法について解説します。 ポピュレーションの説明 この項では、ポピュレーションによるオブジェクトを使用するに当たっての解説をします。この機能は迅速かつ容易に多くのオブジェクトの複製で 広範囲の領域を覆う事が出来ます。 Terragenのインポート/エクスポート関連事項 この項では、インポート/エクスポートするためにTGがサポートするオブジェクトのファイル形式について詳細に説明しています。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31619.html
シェル・オブジェクト UC 自然文明 (7) クリーチャー:コロニー・ビートル 11000+ ■ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクしたターン中、このクリーチャーは次のTR能力を得る) TR−このクリーチャーは「パワーアタッカー+11000」と「Q・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shells/pages/62.html
5章 JSPの基本「暗黙オブジェクト」を使う 暗黙オブジェクトをきわめる 画面への出力を担う-outオブジェクト- クライアントからの要求を受け取る-requestオブジェクト-フォームデータの取得 ヘッダ情報の取得 クッキーの取得 画面間の共有データを管理する-sessionオブジェクト- 戻る
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【種類】 世代 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 オブジェクトが広まることにより生み出された、 海上、雪上、山岳部、砂漠等の特定の環境下や限定的な目的下での運用を前提にした特化型。 多少の短所や欠点が生まれても極大の長所を尖らせる事で、自身の得意とする状況下であればオブジェクトを複数同時に相手にしても圧倒できる。 作中では、一つの武装の性能を尖らせた極端な機体や新兵器を搭載した機体、特殊な設計思想で開発された機体など様々なタイプが登場している。