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https://w.atwiki.jp/hmscp/pages/14.html
SCP-002-HM-J - きょうせい SCP-ROM-2-J - お見合い SCP-HDexplode-HM-J - 地獄から助けられたと思ったら生き地獄だった件について
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1035.html
オブジェクトの継承1 概要 オブジェクトを継承して、自身のメソッドとは別に継承元のメソッド は使用できる ※この方法ではプロパティの継承などは行えない 定義 // ベースオブジェクト定義 var ベースオブジェクト = function(){ // コンストラクタ処理 }; // オブジェクトリテラルでプロトタイプを定義 ベースオブジェクト.prototype ={ // メソッド処理 }; // ベースオブジェクト定義 var オブジェクト = function(){ // コンストラクタ処理 } // 継承元のオブジェクトを設定 オブジェクト.prototype = new ベースオブジェクト(); サンプル ソース // ベースオブジェクト定義 var MyBaseClass = function(name){ this.name = name; }; // オブジェクトリテラルでプロトタイプを定義 MyBaseClass.prototype ={ getData01 function(){ return name = + this.name + br / ; }, getData02 function(label){ return label = + label + br / ; }, }; // ベースオブジェクト定義 var MyClass = function(name){ this.data2 = name; } // 継承元のオブジェクトを設定 MyClass.prototype = new MyBaseClass(name); // 継承されたオブジェクトにメソッドを追加する場合は個別に設定する MyClass.prototype.getData03 = function(label){ return label2 = + label + name = + this.data2 + br / ; }; // オブジェクトのインスタンスを生成して実行 var obj1 = new MyClass( User01 ); // MyBaseClassのメソッド結果 document.writeln(obj1.getData01()); document.writeln( br / ); // MyBaseClassのメソッド結果 document.writeln(obj1.getData02( Local User )); document.writeln( br / ); // MyClassのメソッド結果 document.writeln(obj1.getData03( Local Sample )); document.writeln( br / ); 結果 name = label = Local User label2 = Local Sample name = User01
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共通 生命の木 隕石 戦場 航空補給箱 キューブ パッチ履歴 共通 生命の木、隕石は禁止区域にも生成される オブジェクトの位置はマップに明るく表示され(予告の場合は暗く表示)、取得するとマップからも消える 生命の木、隕石、航空補給箱の生成位置は1フェーズ前に表示され、そのフェーズが始まってから20秒後に予告される 生命の木 アクセスすることで生命の木を獲得できる 生命の木の採集には3.5秒×2(計7秒)の時間が必要 生成位置は固定 生成フェーズ:地域 2日目昼:寺、墓場、ホテル 3日目昼:川、森 隕石 アクセスすることで隕石を獲得できる 隕石の採集には3.5秒×2(計7秒)の時間が必要 生成位置はランダム 生成フェーズ:地域 2日目昼:2地域 3日目昼:2地域 4日目昼:2地域 戦場 戦場開始時に地域内にいる全ての実験体から、1チームが残るまで地域内に隔離する 戦場となる地域は2日目昼に予告される 戦場の参加人数に応じて選択可能な報酬が増加する 3名以下:生命の木、隕石、戦術強化モジュール 6名以下:上記に加え、ミスリル 7名以上:上記に加え、フォースコア 生成フェーズ:地域 2日目夜:3地域 航空補給箱 アクセスすることで補給箱の等級に応じたアイテムを獲得できる 補給箱の開封には3秒の時間が必要 生成位置はランダム 航空補給箱 ランダムな食べ物が獲得できる タンドリー、モカブレッド、スクランブルエッグ、酒蒸しパン 生成フェーズ:地域 1日目夜:4地域 2日目昼:3地域 2日目夜:3地域 3日目昼:2地域 英雄等級航空補給箱 ランダムな英雄等級材料が獲得できる 生命の木、隕石、ミスリル、フォースコア、戦術強化モジュール フレアガン(3日目夜の補給箱のうち1個) 生成フェーズ:地域 3日目昼:2地域 3日目夜:3地域 4日目昼:2地域 神話等級航空補給箱 ランダムな神話等級装備が獲得できる 4日目夜の自動生成に加え、フレアガンを使用することでも補給箱を生成できる 臉譜、血色の王冠、プロミネンス、血寺爪、ネクロノミコン、タップルート、赤い靴 生成フェーズ:地域 4日目夜:2地域 キューブ 獲得することで種類に応じた恩恵を得られる 実験体がキューブに触れるだけで獲得できる 鮮血、宇宙、豊穣、生命、気流(豊穣以外は獲得後120秒間持続するバフ) 生成位置は固定 生成フェーズ:地域 1日目夜1 20:警察署、学校、病院、教会、高級住宅街 3日目夜:警察署、学校、病院、教会、高級住宅街 パッチ履歴 + 展開 v1.29c -本ページ新規作成 その他リンクなど エターナルリターン公式wiki - 箱・補給箱など(リンク先は英語) エターナルリターン公式wiki - 戦場(リンク先は英語)
https://w.atwiki.jp/mondaynightcombat/pages/28.html
イジェクター 起動すると、付近にある「!」マークの床から円形の衝撃波が発生、周囲の敵にダメージを与える。 効果範囲はイジェクターに乗った時点で、 ホットショットならオレンジ、アイスマンなら青で表示される。 一度使用すると再使用までに時間が必要。起動一回ごとに50$。 エクスターミネーター 起動すると、フィールド上に雷のようなエフェクトが発生。敵側のジャックボット以外のBOTを全滅させ、 ジャックボットにも壊滅的なダメージを与える。また、敵側プレイヤー全員に小ダメージを与える。 一度使用すると再使用までに長い時間が必要。また、試合開始からしばらくの間は使用できない。 使用可能になると"You got a annihilator!"等のアナウンスが行われる。 起動一回ごとに250$。 ジャンプ パッド 起動する、または起動状態のパッドに乗ると、パッドごとに設定された方向へ射出される。 一度起動すれば、全てのプレイヤーが永続的に使用可能。起動に50$。 ジュース販売機(仮) 即座にジュースが使用可能になる。 連続して購入可能。ただし、ジュースが使用可能な状態、およびジュース使用中には購入できない。 一回500$。 ボット呼出パッド ボットを出場させる。出場するボットの種類はクラスによって異なる。 ガンナー、タンク…バウンサー アサシン…グレムリン アサルト…ブザー サポート…ギャップショット スナイパー…スクランブラー ランダム…ジャックボット 一度呼び出すと再使用までに時間が必要。呼出一回ごとに100$。 なお「方向キー下を連打していると二倍お金を取られてしまうことがある」というバグが報告されている。 マネーボール マッチ開始時はシールドに守られた状態で宙に浮いており、ダメージを与えることはできない。 シールドはBOTの攻撃によってのみダメージを与えられ、一定量のダメージが蓄積するとシールドが停止しマネーボールが落ちる。落下後はプレイヤーによる攻撃でもダメージを与えることができるようになる。停止したシールドは一定時間で復旧するが、敵の攻撃に晒されていると復旧が遅くなる。 ダメージを与えると、ナッカオーマンと同じくHIT数に応じてマネーが獲得できる。周囲にマネーやジュースをバラまくのもナッカオーマンと同様。
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/166.html
地味ですが。 グループ制御とはちょっと違う形でオブジェクトを連携させる アニメーション効果です。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/144/objConb.zip http //youtu.be/hGOSkQdlVbI グループ制御の外から制御をかけることができる点が最大の売りですね。 一つのオブジェクトに中間点をたくさん打っていると時間調整が非常に 面倒、という印象を持っているのはワタシだけではないはず。 たとえば、拡大して縮小したり、フェードイン・フェードアウトする図形を 作っておいて、連携させるということをやることによって、エイリアスとは ちがってモーションを保存しておくことができると思ったんですね。 ただ、このスクリプトを使いこなす人がいれば、相当凝ったことやってるよね?と思いますがw。 普通の人は普通の「グループ制御」で十分だとおもいますわw
https://w.atwiki.jp/oriontv/pages/278.html
サブジェクトはテレビ映画制作会社。2011年4月からNEサブジェクトとOTAビジョン?が統合する形で発足。 統合にあたり村下東和フィルムホールディングスへの参加を決めた。これにより村下東和グループは映画会社規模の制作企業体となった。 スタッフ NEサブジェクトから 戸倉武志(代表取締役/P) 日笠益伸(P) 島田一人(P) 氷川智志(P) 松井英彦(P,D) 天田孝雄(P,D) 時田比呂志(D) 岩崎宏俊(D) 築井卓也(D) 坂上信一(D) 鈴木貴男(D) 滝田正美(D) 西田 初(D) OTAビジョンから 有森力三(CP) 山内利夫(P) 渡瀬一伸(P) 藤沢 元(P,D) 長田慶之(P) 鈴木修二(P,D) 大原英樹(D) 鈴木礼一(D) 鈴木 満(D) 井出彰男(D,AP) 吉岡伸彦(D) 春田正志(D) 樋口弘平(D) 安藤勝哉(D) 坂脇俊之(D) 水野博也(D) 大西昌明(D) 上杉信也(D,AP) 田村洋平(FD) 布瀬憲明(FD) 関連項目 J-Office(首脳陣がかつて在籍したプロダクション)
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3729.html
ア行 ウォーハンマー(未編集) エイカー=キスオブローズ(未編集) エクストラアーク エレフィッシュ(未編集) 青十字(未編集) カ行 ガーデンゲート(未編集) ギガントハスラー(未編集) キャサリーヌ(未編集) 極光冠(きょっこうかん)(未編集) 銀の鍵(未編集) クラスターブレイン(未編集) クロコダイル(未編集) サ行 サンドクラスター(未編集) ジェイムズ=ハネムーン(未編集) スパイダージョスト(未編集) セイレム・ロジスティクス(未編集) セルフデセプション(未編集) タ行 ナ行 ニャルラトホテプ【ヘヴィーオブジェクト】(未編集) ニュースメーカー(未編集) ハ行 バンドステーション フライングフィッシュ(未編集) マ行 ミラフローレス水門(未編集) 無影爆弾(未編集) メビウスインフィニティ(未編集) ヤ行 ヨグ=ソトース【ヘヴィーオブジェクト】(未編集) ラ行 ラフレシア(未編集) ロイヤルレジデンス ワ行 A〜Z 数字・記号 7thコア(未編集)
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特定の要素を指すオブジェクトgBrowser gURLBar gNavToolbox gNavigatorBundle その他のオブジェクトgContextMenu BrowserSearch TabContextMenu XULBrowserWindow コンストラクタPlacesMenu HistoryMenu 特定の要素を指すオブジェクト gBrowser タブブラウザのメインと言える tabbrowser 要素を指すオブジェクト。タブを開いたり閉じたりといった操作はこのオブジェクトを通してやるのが普通。 tabbrowser.xml gURLBar ロケーションバーを指すオブジェクト。ツールバーカスタマイズで存在しない場合もあるので注意。 urlbarBindings.xml gNavToolbox gNavigatorBundle その他のオブジェクト gContextMenu コンテンツエリアのコンテキストメニューを指すオブジェクト。コンテキストメニューが表示されるたびに作られ、消えると破棄される(browser.xul参照)。 nsContextMenu.js BrowserSearch 検索バー関連の機能を集めたオブジェクト。検索バー自体は BrowserSearch.searchBar で取得できる。 browser.js TabContextMenu タブのコンテキストメニューに関するオブジェクト。コンテキストメニューの親タブは TabContextMenu.contextTab で取得できる。 browser.js XULBrowserWindow ブラウザウィンドウのUIを状況に応じて変化させるためのオブジェクトっぽい。ステータスパネルの表示だとか、ボタンの有効無効だとか。 browser.js コンストラクタ PlacesMenu ブックマークメニュー要素の_placesView。初めて表示されるときに作成されるので、最初から存在しているわけではない。 browser.js HistoryMenu 履歴メニュー要素の_placesView。初めて表示されるときに作成されるので、最初から存在しているわけではない。 browser.js
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オブジェクト兵器 プレイヤーが操縦することのできないユニット 戦艦・戦車・戦闘機・宇宙艇・空母などが該当する ロック・オンは、アナロクパットの上・下 0079-連邦軍 61式戦車 0061にロールアウトした地球連邦軍の重戦車。現代の戦車と比べれば破格だが、ジオンMSにとってカモ フライ・マンタ 対地対空の連邦軍主力戦闘機。オデッサ戦ではMS相手にもそこそこ戦えた パプリク 宇宙戦用の突撃艇。ビームかく乱膜を搭載し、ジオンとの最終戦まで活躍した セイバーフィッシュ 対空・宇宙用の攻撃型戦闘機。コアファイター開発のベースとなる コア・ファイター RXシリーズの腸戦闘機。MSの核融合炉を搭載しているので出力は高い コア・ブースター コアファイターにビーム砲内蔵ブースターを搭載した強化機。劇場版で無かったことになったGアーマーの代用機 スペース・ランチ 宇宙の昼食ではない。WBに搭載されている内火艇で最期はこれで艦から脱出した。 ビックトレー 大きなお盆ではない。移動指令基地を兼ねる巨大陸戦艇。MSなどの護衛がないと戦線では大きな的。ゲームでも砲撃に部分的な死角があるので近接攻撃に弱い ミデア 垂直ローターと水平ジェットで飛ぶ大型輸送機。武装は乏しい。ドムにパンチを喰らうことも ホワイトベース 略してWB。木馬とか呼ばれている。軍事機密兵器を積まされ戦場では囮扱いと超不待遇 マゼラン 連邦軍を代表する主力宇宙戦艦。レビル将軍など多くの名艦長が乗る サラミス 連邦軍の宇宙巡洋艦。多く生産され後にMSを搭載できるよう改造を施される 0079-ジオン公国 マゼラ・アタック 地上制圧用の分離型戦車。砲台は分離しマゼラトップとなる。下はどうなる? マゼラ・トップ マゼラアタックの砲塔に相当する戦闘機。飛行時間は短く、射撃精度も低くなる。分離しても双方弱くなるだけ マゼラ・ベース マゼラアタックの砲塔の下に相当する戦車部武装は3門の機関砲だけとなり61式戦車より弱くなる ギャロップ ホバー移動の小型陸戦艇。MSを搭載できる。はるか未来でも地中から掘り起こされ使われる ドップ 視界を確保するのに、ニョキっと飛び出したコクピットの戦闘機。視界領域はたいして変わりないと思うが・・・ ガルマ専用ドップ ガルマ・ザビ大佐がお乗りになられるブラウン色のドップ ガウ 公国軍が地球圏制圧に開発した大型攻撃空母。戦闘機とMSを搭載できる。ガルマの棺おけ HLV 大気圏突入および離脱用大型ポット。戦闘力はないが運用上重要な存在 ガトル 宇宙用小型戦闘機。30mmバルカンとミサイルを搭載しコクピットは分離脱出可 ジッコ ブラジル系元サッカー選手、現サッカー指導者。02年日本代表監督に就任。あ、ジーコでした(汗。基部の三つの弾はビームかく乱膜形成の特殊爆弾 ムサイ 公国軍の主力宇宙用軽巡洋艦。初期からMSの運用を前提とした格納庫を備えている コムサイ ムサイの艦首に接合されている大気圏突入用カプセル。MS兵器の運搬も可能 ザンジバル 公国軍の機動巡洋艦。単独での大気圏突入離脱能力を持つ ユーコン 連邦軍から接収したU型潜水艦の改良機。水中MSの搭載も可能 マッド・アングラー 連邦軍から接収したM型潜水艦の改良機。輸送能力はユーコン級以上 0083-連邦軍 マゼラン改 マゼラン級の攻撃改良型。しかしMSを搭載不能にしてしまった。大艦巨砲主義に逆戻り サラミス改 サラミス級の攻撃改良型。しかしMSを搭載不能にしてしまった。幕僚達はMSがお嫌いでいらっしゃる バーミンガム 当時の連邦軍中最大規模の巨大旗艦。大艦巨砲主義に忠実でMS搭載機能はない アルビオン WBと同じMSの運用を前提としたペガサス級。単独で大気圏突入離脱能力を持つ。 満身創痍になりつつもデラーズ紛争を戦い抜いた。 自動砲台 宙域を索敵迎撃するビーム・ミサイル内臓の無人砲台。ソロモンに進撃するガドーの2号機を捕捉する。 0083-デラーズ・フリート ムサイ後期型 ムサイ級の攻撃改良型。死角であった後部と底部にメガ粒子砲が追加されている ニーベルング デラーズ所属のムサイ級後期型。シーマ艦隊に所属。バーミンガムとの交戦で撃沈 ペールギュント デラーズ所属のムサイ級後期型。ガンダム試作2号機を収容し帰還した リリー・マルレーン ザンジバルⅡ級巡洋艦シーマの旗艦。交戦中にガイドビーコンを出して、試作3号機の大砲で撃たれ轟沈 0087-エゥーゴ アーガマ アーガマ級と呼ばれる強襲型巡洋艦。大気圏降下は可能だが離脱はできない。 アウドムラ 反地球連邦組織カラバ所有のガルダ級超大型輸送機。宇宙世紀史上最大の航空輸送機 0087-ティターンズ アレキサンドリア ティターンズのアレキサンドリア級巡洋艦。ドゴス・ギア以前の旗艦 ガルダ アウドムラと同じガルダ級超大型輸送機。アウドムラ(エゥ)、スードリ(ティ)、メロゥド(ティ)と呼び名は様々 ドコス・ギア ティターンズの超大型戦艦。アレクサンドリアに代わる旗艦 0087-アクシズ グワダン グワジン級の超大型戦艦。ハマーン宰相がおわすアクシズの旗艦。ティターンズとの戦闘で撃沈 0088-エゥーゴ ネェル・アーガマ アーガマ級の発展型の戦艦。大気圏離脱突入能力を持つ ラビアンローズ アナハイム社所有の研究施設兼戦艦ドック。0088年にクィン・マンサの猛攻により破壊された コア・ファイター(ZZ) ZZガンダムの脱出用多目的戦闘機。ZZガンダムの腰 0088-ネオジオン エンドラ ムサイ級軽巡洋艦の流れを汲むネオジオン主力巡洋艦。緑。マシュマーやゴットンが乗る サンドラ ムサイ級軽巡洋艦の流れを汲むネオジオン主力巡洋艦。青。主にラカンが乗る ミンドラ ムサイ級軽巡洋艦の流れを汲むネオジオン主力巡洋艦。黄。グレミーの旗艦 サダラーン 破壊されたグワダンに次ぐネオジオンの大型旗艦。大気圏内突入と巡航が可能 0093-ロンドベル ラー・カイラム 連邦軍外郭部隊ロンドベルの旗艦。艦長はブライト・ノア大佐 クラップ ラーカイラムを簡易設計したような外観のクラップ級軽巡洋艦 0093-ネオジオン レウルーラ グワジン級戦艦で新生ネオジオンの旗艦。シャア総帥が主張の時はライル中佐やナナイが指揮を執る ムサカ レウルーラを簡易設計したような外観のムサカ級軽巡洋艦
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【種別】 地名 【元ネタ】 Wikipedia-日本列島 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【解説】 世界で最初にオブジェクトを開発し、今なおオブジェクト先進国で有り続けている国。 少子化により移民を受け入れた結果、オブジェクトの技術情報が世界中に広まる事となった。 一応は『資本企業』の領分となっているが、 日本列島の西部は朝廷制度の復活を願う勢力が掌握して『信心組織』への大規模な離脱を果たし、 その朝廷制度は『信心組織』と『正統王国』のどちらで叶えるべきかで対立が起こり、 『資本企業』側も高度な情報インフラの整備により価値観が変質し、『情報同盟』のような体制に移行しつつあると揶揄されている。