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https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/294.html
○がTOPオブジェクト、○-○-○はチェインTOPオブジェクト、▼はTOPオブジェクトタッチ位置を表す。 通常位置が下記の様な場合 ○ ○ | ○ ○ | ○ ○ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ RANDOM(例) ○ ○ | ○ ○ | ○ ○ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ S-RAN(例) ○ ○ | ○ ○ | ○ ○ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ S-RAN+(例) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ の様な感じになる(スレより転載させていただきました)
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/21.html
オブジェクトの種類とは、ユニットを大きく分けた分類のことです。 クラス(または属性)のように重複することはありません。 HD以前の場合 種類名 対象ユニット 建物 未調査 民間 町の人、荷馬車、漁船、羊、七面鳥、皇帝の遺体が入った樽 軍隊 すべての軍事ユニット(聖職者、宣教師を除く)、輸送船、王 その他 不明 この情報は、パッケージ版だけでなく HD Edition で調べた情報も含まれてるので、注意してください。 DEの場合 種類名 対象ユニット 建物 未調査 非軍事 町の人、荷馬車、漁船、家畜系、ロバ、牛荷車、樽の中の皇帝 軍事 すべての軍事ユニット(聖職者、宣教師を除く)、輸送船、交易貨物船、王、女王、商人、ドラゴンシップ、カヌー、火炎放射兵、アルパカのアルフレッド、らくだ、バクトリアらくだ、毒蛇車、鮫のり猫 その他 不明
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/54.html
はじめに この項では作成、またはインポートされたオブジェクトについて解説します。Terragenはいくつかの組み込まれたオブジェクトを備えており、 また各種フォーマットのオブジェクトファイルをインポートする事が出来ます。オブジェクトの作成時に生じる解説や設定するための アクセス方法があります。最後にインポートされたオブジェクトの対処法が記載されています。 オブジェクトのインポート TGはいくつかのオブジェクトファイルのインポートをサポートします ■Terragen Object (.tgo) Terragenオブジェクト、またはTGのネイティブオブジェクトファイルのTGOフォーマット。このフォーマットの中でオブジェクトを見つけ出す 事が出来ます。最も適した例はXfrog社の植物オブジェクトです。TGOはジオメトリを加えたテクスチャとマテリアル(プロシージャルテクスチャ を含む)を含めています。 ■Wavefront OBJ (.obj) Wavefront OBJは一般的なオブジェクトファイルフォーマットです。TGOフォーマットの入手が出来ない中では、TGにインポートする オブジェクトとして最良の選択肢です。OBJにはマップベースのテクスチャとマテリアル画像だけではなく、ジオメトリを含んでいます。 ■Lightwave LWO (.lwo) Lightwave LWOは3Dアプリケーション『Lightwave』フォーマットのオブジェクトです。このフォーマットは最低限サポートされているだけで 推奨していません。代わりのOBJフォーマットを使用して下さい。 TG3はFBXフォーマットをサポートしますが、FBX経由でオブジェクトやジオメトリのインポートはサポートしません。 『インポート/エクスポート関連』の項目で、サポートされたオブジェクトフォーマットについてのより詳細な情報を見出す事が出来ます。 TGにオブジェクトをインポートするのは簡単であり、多くの方法が用意されています。 ■ファイルメニュー オブジェクトのインポートのために、ファイルメニューには2つの項目を備えています。1つ目は"Import Object"。これは、インポートする フォーマットの選択可能なサブメニューを備えています。"as Population(ポピュレーションとして)"オブジェクトをインポートする事も 可能です。これらの項目のいずれかを選択時に、インポートファイルを選択するための「ファイルを開く」ダイアログボックスが表示されます。 2つ目は"Import Object from Library...(ライブラリからオブジェクトをインポート)"。インポートするオブジェクトをブラウズから選択するための ライブラリ・ウインドウが開きます。 ■オブジェクト・ノードリスト メインのトップツールバー【Objects】ボタンをクリックすると、オブジェクトノードリストが左上に表示されます。そこで[Add Objects] ボタンが見つかります。ボタンをクリックするといくつかのアイテムを備えたプルダウンメニューが表示されます。最初のアイテム "From Library..."を選択すると、インポートするオブジェクトをブラウズから選択するためのライブラリ・ウインドウが開きます。 2つ目は"Objects"です。これはオブジェクトの種類を選択するサブメニューを備えています。サブメニューにはGrass Clump(草茂み)や Rock(岩石)などのTGに組み込まれたオブジェクトが含まれています。オブジェクトのインポートには"xxx reader"と記された オブジェクトを選択する必要があります。例えばTGOファイルのインポート時には"TGO reader"を選択します。このメニューからアイテムを 選択すると、Populationとは対照的に単一のオブジェクトを作成します。 3つ目は"displaceable object"です。ここで備えられたオブジェクト(cube、disk、octahedron等)は、いつでもディスプレースメントによって レンダリングが行えますが、他のオブジェクト(TGO、OBJ、LWO、Card、Grass Clump、Rock)はレイトレースでディスプレースメントの レンダリングが行えません(ただし、micropolygon rasteriseでは行えます。) 4つ目は"Population"です。これはPopulationがオブジェクトのために作成されている事を除いて、"Objects"の項目としてまったく同じように 動作します。 ■ライブラリ・ウインドウ ライブラリ・ウインドウは、オブジェクトをブラウズ表示し、どれを作成するかを選択する事が出来ます。上記で説明されている通り、 ファイルメニュー、または[Add Objects]ボタンから開く事が出来ます。さらに【View】メニュー、またはトップメニューバーの【Library】 ボタンから開ける事も出来ます。ライブラリについては、ここでより多くの情報を見つける事が出来ます。 ■ノード・パレット ノード・パレットを使ってオブジェクトをインポートする事も出来ます。他の方法に比べ手続きは容易ではありませんが、単一のオブジェクトと Populationを作成する事が出来ます。 組み込みオブジェクトの作成 TGには多くの組み込みオブジェクトを備えています。これらオブジェクトはPlane(平面)やSphere(球)などの単純なジオメトリオブジェクトから grass clump(草茂み)やrock(岩石)などより複雑なオブジェクトに及んでいます。これらオブジェクトを単一として作成する事も、多く(全て ではない)をPopulationで作成する事も出来ます。ノード・リファレンスで全ての組み込みオブジェクトを見る事が出来ます。 前項で説明した通り、組み込みオブジェクトを最も作成しやすい方法は、オブジェクトノードリスト上で[Add Objects]ボタンを使う事です。 これらオブジェクトを作成する別の方法は、ノード・パレットを使う事です。 オブジェクトを作成した次の手順は? オブジェクトまたはインポートされた時、関連する1つ以上のノードが作成されます。単一のオブジェクトを作成した場合、少なくともその オブジェクト自体のノードが作成されます。Populationを作成した場合、オブジェクト自体のノードと共に"Populator v4"ノードが作成されます。 オブジェクトがマテリアルとテクスチャを含んでいる場合、さらにそのためのノードが作成されます。作成された全てのノードが互いに 接続されているため、オブジェクト設定に取り掛かる準備は出来ています。 オブジェクトのノードリスト内でノードを選択する事により、オブジェクトのノードパラメータにアクセスする事が出来ます。Populationを 作成した場合は、Populationノードとオブジェクトノードと共に、オブジェクトのノードリストの上位レベルにおいてアクセス出来ます。 作られたノードの名前、またはリストアイテムのアイコンを見る事で、ノード間の違いを見分ける事が出来ます。オブジェクトノードの アイコンは1つのボックスのように見え、Populationノードのアイコンは3つのボックスのように見えます。 ノード・ネットワークの画面からオブジェクトノードのパラメータにアクセスする事も出来ます。パラメータビューを開く為にノードを ダブルクリックして下さい。 オブジェクト用に作成されたいくつかのノードは、内部ネットワーク内で別のノードとして作成されます。例えばPopulationを作成時、 オブジェクトノードはPopulationノードの内部ネットワークに配置されます。別の例で、オブジェクトのテクスチャとして作成されたノードは、 オブジェクトノードの内部ネットワークに配置されます。そういうわけで、たとえ多くのノードが作成されていても普通に1つのノードが ネットワーク・ビューに追加されて見えるだけです。作成されたノードの右端に[+]印が描かれているので、ネットワーク・ビューのノードに 内部ネットワークを備えているかどうかを判断する事が出来ます。 populationの動作についてより多くを学ぶためにはポピュレーション・ガイドを参照して下さい。 オブジェクトは3Dプレビュー画面に表示されます。3Dプレビュー内でのオブジェクト表示の詳細は、3Dプレビューでのオブジェクト表示を 参照して下さい。 オブジェクトをインポートした際のトラブルシューティング ■オブジェクトが横向き状態 これは"OBJ reader"でよくある症状です。多くの3Dアプリは上方向にZ軸を使いますが、TGはY軸を使います。修正にはノードのパラメータを 表示させ、"OBJ Options"タブに切り替えて下さい。そして"Source Z up"にチェック(または非チェック)を入れて下さい。これはオブジェクトに 正しい方向付けをして再読み込みします。 ■オブジェクトのサイズが間違っているように思える TGの寸法単位はメートルを使用します。モデルが異なる寸法を使用している場合、オブジェクトノードのスケール・パラメータを使って TG用に適切なモデルにサイズ変更する必要があるかもしれません。あなたが作成したモデルであるならば、作成した3Dアプリからメートルの 単位を使ってエクスポートしてみて下さい。 ■オブジェクトが地表からあまりにも低い、または高位置に設置されている オブジェクトは、モデルの起点に基づいて設置されます。起点はオリジナルのオブジェクトを作成するために使われたアプリに設定 されています。TGでオブジェクトを使用する上で、オブジェクトの起点を設定する事は上手く地表に設置出来る価値があるでしょう。 例えば根を持つ木のモデルを所有していた場合、起点がオブジェクトの底(根の下)に設定されていると、地表の上に根が下ろされてしまい 木は浮かんでいるように見えます。起点を地表面の通常の場所として根の上部付近に設定する事で、木は地に根を下ろして見えるでしょう。 ■LWOオブジェクトにテクスチャマップが表示されない TGはLWOオブジェクトのテクスチャ読み込みに未対応です。代用にOBJフォーマットの使用を強く勧めます。 オブジェクト(Working with Objects)に戻る
https://w.atwiki.jp/tonyutari/pages/19.html
4話 オブジェクトに絵をつけよう。 今まではオブジェクトのグラフィックに緑色の四角を使用していましたが、別のグラフィックを表示する方法を示します。 まずページにグラフィックスを読み込む必要があります。 左上の「ツールウィンドウから左端のボタンを押します。 そして、追加をクリックし、一段階上のフォルダに移動し、 "Sample.bmp"を選択します。 そしたら変えたいオブジェクトをクリックし、 オブジェクトインスペクタで、変数pの欄をクリックします。 ↓ キャラクタパターンウィンドウの、Sample.bmpの欄をダブルクリックします。 ↓ キャラクタをクリックして選択します。キャラクタパターンの値が表示されるとともに、オブジェクトインスペクタ上でpの値が変化します。 ↓ 実行させると、選択したキャラクタパターンのオブジェクトが動きます。 自分でキャラクターを作ろう。 キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。これがこのパターンの「透過色(黒)」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。 ↓ この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。(ここで書いた方式に従っていないと、全体を1枚のパターンとみられてしまいます。
https://w.atwiki.jp/ff11ss/pages/102.html
ワラーラ寺院にある謎の機械 噴水 ドア 壁の飾り 茶屋にあったオブジェクト Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/sjca/pages/18.html
オブジェクト(object) 「物体」「対象」「モノ」。目に見えるものも目に見えないものも含む。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/85.html
オブジェクトを治療するっぽい。 詳細不明。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/43.html
公式サイト ◆ 鎌池和馬OFFICIAL WEBSITE ◆ 電撃文庫オフィシャルホームページ アニメ・メディアミックス系サイト ◆ とあるプロジェクトポータル ◆ ヘヴィーオブジェクト 公式サイト ◆ 「ミリオンアーサー」シリーズ(シナリオ担当) スレ外部サイト ◆ 禁書板(したらば掲示板) ◆ ラノベ板(5ちゃんねる) 絵師サイト(直リンクしていません) ◆「禁書目録」シリーズ、「簡単なアンケートです」他 はいむらきよたか氏のHP:rainbow spectrum ttp //r-s.sakura.ne.jp/ ◆「ヘヴィーオブジェクト」「ヴァルトラウテさんの婚活事情」他 凪良氏のHP:S.E.C ttp //www.sec.or.tv/ ◆「インテリビレッジの座敷童」「ぶーぶー」他 真早氏のHP:transhy-diary(仮) ttp //mahayoung.blog106.fc2.com/ ◆「簡単なモニターです」「禁書目録」シリーズデザイン協力 葛西心氏のHP:心トップ ttp //shintop.web.fc2.com/ ◆「禁書目録」シリーズの口絵、彩色 伊藤タテキ氏のHP:ColorWords ttp //www.colorwords.net/ ◆「アポカリプス・ウィッチ」 Mika Pikazo氏のHP:MikaPikazo Official Web site ttps //www.mikapikazo.com/ ◆「魔導ハッカー」 HIMA氏のHP:天才卓球少女 ttp //himapo.blog32.fc2.com/ Wikipedia「とある魔術の禁書目録」 (新刊のネタバレ注意)
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/68.html
オブジェクトチェンジャーは、貼りつけたオブジェクトの性質を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッターで設定するのと同じもの。「溶ける」が、溶ける素材と同じ消え方。「消失」だとエフェクト無しで消えます。「爆発」にしたときに発生するエフェクトには当たり判定はありません。安心してください。 デンジャーチェンジャー これを使うと、LBP2のツールにあるエレクトリックツール・ファイアーツール・プラズマツールを使わずに、オブジェクトにデンジャーな属性を与えることが出来ます。残念ながらガス化は出来ませんが。 デストロイヤーと同様下部に入力が一つあり、それによってオンオフの切り替えが出来ます。 デストロイヤーと違い、入力に何も配線されてない場合は常にオン状態です。 複数のデンジャーチェンジャーが同時にオンになった場合、一つだけの属性が付加されます。優先されるのは一番最後に取り付けたもののようです。 ちなみにこのツールを「ミサイル」のプラズマや炎に使うと、属性を変えたり消したり出来ます。属性を消すとペイントボールが出てきます。 デンジャータイプ炎・電流・プラズマの三種と「無し」設定。電流とプラズマはロビッツやリビッツが触れると一撃死、炎は2タッチでアウトです。 インプットの挙動「オン/オフ」と「オンのまま」の二種類があり、「オンのまま」設定の場合スイッチがオフになってもデンジャーなままです。 反転「はい」にすると、スイッチがオフになったときだけデンジャーツールが起動します。「オンのまま」設定では使えません。 オーディオメラメラ言ったりビリビリ言ったりしてる音を消すことが出来ます。 デンジャーツールをロビッツにつけ、デンジャー属性を付加すると、そのロビッツは付加された属性に対して耐性を持つようになります。 例えば炎属性をつけられたロビッツは、炎によるダメージを受けなくなります。前作のAIと同じ仕様ですね。 反重力チェンジャー(LBP2限定) オブジェクトに掛かる重力の影響を変更することが出来ます。それだけでなく、空気抵抗や浮力も変更することが出来る便利なツールです。 反重力オブジェクトに対する重力を減らす事が出来ます。ワールドチェンジャーのグローバル反重力チェンジャーと違い、重力を完全に遮断することも可能なため、非常に便利。0〜100%の範囲で設定出来、100%にすると完全に重力を切れます。質量(インアウトムーバーで確認できる「重さ」)が減るわけではありません。あくまで掛かる重力が変わるだけです。 空気抵抗空気抵抗と書いてありますが、厳密には移動速度の減衰率のこと。ムーバー等の「減速」設定とだいたい同じものです。要はこの値が小さければ小さいほど、速度が落ちにくくなるということです。0〜100%の間で設定出来、0%にすると速度が落ちずにどこまでも飛んでいきます。逆に100%にすると、そのオブジェクトは一切動かせなくなってしまいます。ただしインアウトムーバーでだけは移動可能。 ゼロ浮力水中での浮力を変更出来ます。ただし、沈むものを浮くようにしたり、浮くものを沈むようにしたりは出来ません。おそらくオブジェクトにはマイナス値からプラス値までの「浮力」が設定してあり、それを(100-X(設定値))%にするものなのだと思われます。要するに、設定値を大きくすることで、沈むものをあまり沈まないように、浮くものをあまり浮かないように出来ると言うことです。0%の場合は元のままの浮力、100%にすると浮きも沈みもしなくなります。この検証で気づいたのですが、水中では重力働いてませんね。どうでもいいですかそうですかちなみに水中での水の抵抗は変えられません。残念。 インプットの挙動「オン/オフ」と「強度レベル」。「強度レベル」はアナログ値の出力があるものにだけ有効です。アナログ値の強弱によって、反重力チェンジャーの動作を強めたり弱めたり。 素材チェンジャー 貼りつけたオブジェクトの性質を変えちゃいます。ぼよんぼよんにしたり、つるつるにしたり。ベタベタにしたり、掴めるようにしたり。 ぼよよん度ぼよよーん。ぶつかるとどんな素材もぼよんぼよんと跳ねるようになります。前作ではゴム素材ですら全く跳ねなかったんですが、今作では鉄だろうが石だろうがぼよんぼよんです。0〜100%の間で設定出来、数字が大きいほどエネルギーの減衰が少なくなります。簡単に言うと、数字が大きいほどぼよんぼよんすると言うことです。ぼよよーん。 摩擦度オブジェクトのツルツル具合を変えられます。数字を小さくするほど摩擦が小さくなります。ちなみにツルツルなものをツルツルじゃなくすることは出来ません。オブジェクが最初から持っている摩擦度に設定値÷100の値を掛けているということのようです。 べとべと度オブジェクトを他のオブジェクトにくっつくように出来ます。くっついたオブジェクトは固定接続と見なされ、「固定接続を含める」設定のあるツールに影響してきます。一度くっつくとどんなに力を加えても外れなくなります。ッこの設定が別々の素材チェンジャーが複数貼ってある場合、優先度はベタベタ>サラサラ>ノーマルになるようです。ベタベタとサラサラがついている場合ベタベタが優先され、サラサラとノーマルがついている場合はサラサラが優先されます。ノーマル普通の状態です。ベタベタのものにはくっつきますが、他のものにはくっつきません。 サラッサラサラサラ状態です。ベタベタのものに触れてもくっつきません。 ベタベタノーマルなオブジェクトやベタベタなオブジェクトにくっつきます。サラッサラなオブジェクトにはくっつきません。 つかまり度オブジェクトを掴めるようにしたりその逆にしたり。ちなみにロビッツに貼りつけた素材チェンジャーはこの項目だけしか働きません。他の項目は変更出来なくなっています。デフォルト元の素材のままの状態。掴めるものは掴めるもののまま。掴めないものは掴めないもののまま。 つかめるオブジェクトを掴めるようにします。鉄だろうが石だろうがホログラムだろうが掴めるようになっちゃいます。 つかめないオブジェクトをつかめなくします。スポンジも溶ける素材も全部掴まれなくなっちゃいます。悲しい。 一回だけ「一回だけ」とありますが、実際には何回でもつかめます。ただしそのオブジェクトは一度に一人ずつしか掴めなくなります。正確には「一人だけ」と言ったほうが正しいようです。 破壊度「はい」にすると、爆弾や押しつぶしなどで壊れる素材を壊れないように出来ます。残念ながら逆は出来ません。壊れない素材は壊れないままです。デストロイヤーを使いましょう。 物理サウンドぶつかったときに出る素材固有の音を消すことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/2707.html
目次 【時事】ニュース鎌池和馬 RSS鎌池和馬 口コミ鎌池和馬 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 鎌池和馬 『とある科学の超電磁砲』特別先行サイトを公開 最速試打動画、開発秘話などを用意 - 主にユーザー(自社) 第2期fripSideの初となるシングル曲『only my railgun』、新旧MVにはマギー審司が出演していることでも話題に(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『創約 とある』5巻は目を覚ますと隣に金髪美少女が!? - 電撃オンライン TVアニメ「とある魔術の禁書目録III」のぷにこれ!キーホルダー(スタンド付)、アクリルスタンドコレクション(BOX)、マグカップ、合皮パスケースの受注を開始!:時事ドットコム - 時事通信 「とある科学の超電磁砲T」はいむらきよたかが描いた食蜂操祈をフィギュア化(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【とあるシリーズ】おすすめの見る順番を徹底解説! 各ストーリーの概要も! - AppMedia(アップメディア) 【電撃文庫】人気作品ランキングNo.1が決定! 2位は「とある魔術の禁書目録」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「とある」シリーズに待望の続編 藤商事、パチンコ新台「Pとある科学の超電磁砲」のティザーPVを公開 - パチンコ・パチスロ情報島 スクエニ初のNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」が10月14日に発売決定。記念NFTがもらえるキャンペーンも実施中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鎌池和馬が贈る近未来アクション『へヴィーオブジェクト』が堂々完結! - 電撃オンライン 電撃文庫であなたが一番好きな作品は? 6作品を解説(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース G123「ビビッドアーミー」にて「とある科学の超電磁砲T」とのコラボが開催 - ASCII.jp ラノベ=異能・異世界はもう古い? ライトノベルでラブコメ人気がブーストした理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優「伊藤かな恵」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 電撃文庫『ヘヴィーオブジェクト』シリーズ完結記念、『へヴィーオブジェクト 人が人を滅ぼす日(下)』+「全巻収納BOX」付き限定セット発売 - PR TIMES スクエニ、ストレートエッジとの共同原作による新規オリジナルプロジェクト始動! 10月7日開催のイベント「秋の電撃祭」で詳細を発表 | gamebiz - SocialGameInfo 「とある科学の超電磁砲」であなたの好きなキャラは誰?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 新井里美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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