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グローバル・オブジェクト(JavaScript) 読み:ぐろーばるおぶじぇくと 英語:global object 別名: 意味: グローバルオブジェクトとは、JavaScriptにおいてグルーバルコードのデータが属するオブジェクトのこと。 JavaScriptでは変数、関数などすべてのデータが何らかのオブジェクトのプロパティになっており、それはグローバルコードでも同じです。 そのグローバルコードが属しているオブジェクトのことをグローバルオブジェクトと呼びます。 ECMAScriptでは定義されていませんが、WebブラウザではWindowオブジェクトがグローバルオブジェクトを指します。 2012年05月10日 JavaScript ECMAScript プロパティ(JavaScript) グローバル変数(JavaScript)? ローカル変数(JavaScript) グローバル・コード Windowオブジェクト WindowProxyオブジェクト?
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オブジェクト指向の基礎 1.オブジェクト指向の理解を阻害する要因 2.オブジェクト指向と現実世界の違い 3.オブジェクト指向プログラミング
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■オブジェクト・チップ■ 最初に仮絵をあげていって、本画像に差し替える形で。 画像名はグラフィックリソースかこちら を参考にしてください。 また、どのファイルがどこに使われる画像かも同様にリソースを参照してください。 ↓ ↓ ↓
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種類ごとの一覧項目 建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 表の構成 上のページには各種レベルオブジェクト(エンティティ)と、レベルオブジェクトごとに設定されている情報が掲載されています(編集中) 破壊 マシンやブロックによる衝撃により破壊できるかどうかを表します 破壊されたオブジェクトはバラバラに四散します オブジェクトの中には壊れるまでの耐久値を設定できるものがありますが、どのような耐久値にしても大砲の弾やリモートグレネードなどによる炸裂判定を受けるとすぐに壊れてしまいます 重力 そのオブジェクトを空中に設置した場合に落下するかどうかを表します 物理効果/PHYSICSをオフにした場合、重力の影響を受けなくなります オブジェクトが破壊された後の破片はもとのオブジェクトの設定に関わらず重力の影響を受けるようになります その他・備考 燃焼 トーチや火炎放射器などによる火炎攻撃を受けた際に燃える場合はその旨を記述しています 燃焼しきったオブジェクトは黒焦げになり破壊されます アニメーション ビルド中・シミュ中に動きが付く場合はその旨を記述しています アニメーションはそれだけで画になる一方で、計算負荷がかかりFPS低下の原因になるので、使い過ぎには注意しましょう バリエーション 見た目にいくつかの種類がある場合はその旨を記述しています 中には見た目だけではなく、当たり判定まで変化するオブジェクトも存在します レベルエディタオブジェクトについての詳細な情報はブロックステータス一覧を参照
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マッシュ 画像 キノコ。 洞窟のステージに生えていることが多い。 武装 HP タイプ 出現場所 60 アリーナ 特性 その他 出現場所 アリーナ ダスティケイブ ダークフィールド ダンプアンダー 攻略法・コメント グラップラーチューンを施し、STRを十分に引き上げたロボなら、ウォーハン・Jハンで一撃で破壊できるようになる。 -- (名無しさん) 2010-01-15 18 01 15 エポックではレアマッシュという巨大キノコオブジェクトも存在する。 -- (名無しさん) 2010-06-07 16 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C言語でいう構造体、Pascalでいうレコードは、関連のあるデータをあるやり方で並べて一塊にしたものです。Mac OSもC言語系でつくられていますから、システムの関数を呼ぶときには、このような構造体が必要になる場合があります。Mopsではこれをオブジェクトとして実現します。ちなみに、C++ではオブジェクトは構造体として実現されています。 システムコール関数に引数として渡すための構造体をつくるには、まずクラスのインスタンス変数宣言を"68k_record{"と"}"で囲み、そのクラスのオブジェクトを生成した上で、そのオブジェクトを渡します。 CLASS MyStruct super{ OBJECT } 68k_Record{ VAR 4ByteIvar INT 2ByteIvar BYTE 1ByteIvar } .......... これは、実際にAPIにある構造体ではありませんが、イメージはつかめるでしょう。メソッドの中では、それぞれのIvarにメッセージを送ります。構造体のポインタが必要ならば、上のようにスーパークラスをオブジェクトにしてクラス定義し、このクラスに属するオブジェクトの名前を書くだけです。この場合、オブジェクトのベースアドレスがちょうど、このIvar構造体のポインタと一致します。なお、ここで使った"BYTE"は1バイト幅のMops既定クラスです。インスタンス変数専用オブジェクトであるBYTESとは別物です。注意してください。 上のワードの中で68k_record{は、ソースファイルの中では"record"と"{"の間に改行や空白(タブ)を挟むことができます。Mopsウィンドウから入力するときには、改行はできないようです。 なお、"68k"という文字が付いているのは、もちろん、PPC以前のMacintoshで採用されていたモトローラの68kシリーズのマシンのことを指しています。構造体の要素の配置の仕方は、効率の観点から、機械の規格に依存するものです。Carbon APIでは、かつてのAPIとの互換性を考えて、68k配置(アラインメント)が採用されているそうです。それでシステムに渡す構造体は"68k record"配置にする必要があるということのようです。これは、PPC構造体アラインメントとは異なる配置方法です。 PPCアラインメントの構造体にするには、"68k_Record{"の替わりに"Record{"を使います。使い方は同じです。インスタンス変数を構造体にすることのメリットは、オブジェクトのサイズがコンパクトになることです。iMopsでは、"68k_Record{"は定義されていません。"Record{" を用いれば64ビットMacOSアラインメントで配置されます。 ちなみに、私は特別な理由がない限り、インスタンス変数は"Record{ .... }"でくくっています。逆に、特別な理由がない限り、構造体型にはしないという人もいるようです。 スーパークラスをOBJECTにできない場合でも、構造体をつくり、そのポインタを取る方法はあります。これについては、別のページで説明します。 関連項目: インスタンス変数 特別なインスタンス変数 パブリックインスタンス変数 トップページへ 目次へ
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紙クリと違い、オブジェクトの挿入・削除が一つのネックとなる中で この操作は絶対に知っておいた方が良い操作だと思うんですよ。 ■追記 ラストの表示ラインにオブジェクトを吸着させるってのは、 5分の動画の前半3分にあるオブジェクトをまとめて0.5秒だけ ズラす、とかをしなければならないとき 「移動させてたら、全部1フレーム(0.3秒)ずれてました!」(`・ω・´)ゞビシッ!! なんて悲しい事故が起こるので。 ……必ず起こるので。 表示ラインを移動先においておくと、ずれずにぴったりと オブジェクトを移動させることができる、と言う話。
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◆オブジェクト ルーン、罠 クリスタル 祭壇 邪悪な祭壇 不思議な泉 本棚 ・ルーン、罠 名前 作用 備考 飢餓のルーン 満腹感が-10% 肉を食べたいけど満腹度が多い時に便利 吸魔のルーン マナを50失う 呪縛のルーン ランダムで持ち物が呪われる オチムシャなら活用できる。杖を呪いたい場合にも使えなくもない 減速のルーン 速度が一時的に低下 暗黒のルーン 暗黒病が進行する 召喚のルーン 自分を囲むように周囲マスにモンスターが出現する アラートトラップ 寝ていたモンスターは起きる デザームトラップ 装備しているアイテムが全て外れる 見つけたら鑑定に利用しよう。呪念には注意 腐食トラップ ランダムで装備している鉄製アイテムに-1補正 回転トラップ 20ターン混乱状態になる 毒ガストラップ 20ターン毒状態になる 回復・解毒手段を持たないライフ20以下のキャラクターは死亡確定なので注意 閃光トラップ 20ターン盲目状態になる 催眠トラップ 20ターン睡眠状態になる 落石トラップ 地動属性ダメージ ダメージがかなり大きく、即死要因にもなりかねないので注意 落水トラップ 松明が100ターン分減少する なぜか宝石である煌玉ソリスもこの作用をまぬがれない テレポーター その階層のどこかに瞬間移動する *おおっと*いしのなかにいる、上空に投げ出される、ということはない 落とし穴 下の階層のどこかに瞬間移動する モンスターハウスだと悲惨。落ちた際の衝撃にも注意 地雷 自分を中心に周囲8マスに火炎ダメージ。ランダムで持ち物が灰になる 他の罠とは違い、発動すると消滅する ・クリスタル クリスタルのそばにアイテムを置くことで、アイテムにクリスタルの効果が作用することがある。 たとえば祝福のクリスタルのそばにアイテムを置くと、そのアイテムはターン経過で祝福される。回数制限があるか不明。 採掘系武器を装備して使うコマンドで対応した宝珠を得る。確率で失敗し、運が悪ければ一度の使用でクリスタルは粉々になる。 単に破壊したいだけなら近接攻撃か(但し移動キーだけでは攻撃しないため「近接攻撃」コマンドを入力する必要がある)、掘削の杖か、採掘スキルのドリルスローで破壊できる。 アイテムを拾うモンスターがいない階層では、アイテムを置いてから探索するのもいいだろう。 ※魔法インパクトプルーフや保護の巻物で割れなくすると投げて発動後に地面に残るので便利。 (割れるのとは無関係で、発動後になくなる事もある。使用ボタンと同じ。) 色 名前 作用 備考 淡黄色 魔力付与のクリスタル 特殊なエゴを隣接アイテムに付与 魔力付与されたアイテムは未鑑定状態になる。但し呪念の可能性もあり、その場合は強化値も-1になってしまうので注意。効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。 黄色 黄金のクリスタル 隣接アイテムを換金する。 周囲に置かれたアイテムは次のターンに即座に換金される。 白 冷凍のクリスタル 時々、部屋全体に凍結ダメージ 凍結状態になる 紫 死者のクリスタル 部屋の中の肉状態のモンスターを蘇らせる。食べかけの肉は蘇生しない? 主人公やモンスターが上に乗っている状態では復活しない。蘇生したモンスターからは経験値を得られないので注意 赤 噴火のクリスタル 時々、周囲の環境をマグマに変える。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう モンスターも影響をまぬがれないので、放置するのも手。アイテムが燃えることに注意。宝珠の場合はマグマ発生ではなく火炎ダメージ 暗赤色 爆発のクリスタル 周囲にダメージ アイテムが燃えることに注意 深緑 毒霧のクリスタル 時々、周囲を毒霧で満たす。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう 噴火のクリスタルと同様に放置するのも手。こちらはアイテムが消失しない 茶 重力のクリスタル 浮遊・飛行状態なら徒歩に、徒歩なら荷物が重くなる 縦横無尽の靴で飛行になってたら罠に注意 薄水色 祝福のクリスタル 隣接したアイテムを祝福する 強力だが、効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。宝珠だと使いやすいが… 緑 知識のクリスタル 隣接したアイテムを鑑定する 早い段階で見つかると非常に助かるが、使っているとそのうち消滅する ピンク 可視のクリスタル 透明が強制的に解除された状態になる 見えない服の天敵 灰 封印のクリスタル 周囲十マスでは杖、巻物、魔法が使えない やっかいな魔法を使うボスに使おう 水色 加速空間のクリスタル その部屋の全てのキャラクターを倍速にする 強力なモンスターがこのクリスタルのいる部屋にいると厄介。待ち伏せに利用可 橙色 争乱のクリスタル 味方を反目させ、敵を同士討ちさせる 扱いが難しい。敵は勝手に自滅してくれるがその分取得経験値が減る 青色 抵抗無効のクリスタル 周囲のキャラクターの神聖、邪悪、毒、神経、精神を除く耐性を全て0にする 鍛えた属性耐性がチャラになってしまう一方、炎恐怖症や敵の耐性も無効化できる。終盤になるほど効果を実感できる ・祭壇 新米冒険者にはかなり謎なオブジェクト。 主な用途は上級職へのクラスチェンジがあげられる。 クラスチェンジの条件は クラススキルをマスター 信仰値 2500 スキルポイントが5以上 他にも祭壇の上にアイテムを置き、呪いの有無を識別できる。 ただし、識別一つにつき信仰値を100消費し、信仰値は1ターンで1回復するので、置きすぎると次に祈れるまでが異様な位遠くなる。 信仰値は2500が最大でゲーム開始時は2000、祈れるのは信仰値2500の時のみ、祈れるかどうかは祭壇の上で祈れば分かる。 何の効果が無くても祈ると信仰値が0になる。 呪念の解除も可能のようだが、確率で失敗する。 ・邪悪な祭壇 生贄を捧げ、祈ることでモンスターの種族へと変わる。 捧げ続ける事で入信者→盲信者となり、入信者はランダムだが盲信者は種族の選択が可能になる。 スライム 力 劣 耐 低 器 並 敏 劣 感 並 魔 低 知 劣 魅 劣 「スライムはドロドロとした泥状の軟体生物です。 彼らは、身体能力は低く、多くの武具を装備できない、 決して強い生物ではありません。 しかし、外部からの刺激により分裂し、その数で敵を圧倒する事が可能です。」 トレント 力 優 耐 優 器 低 敏 劣 感 並 魔 並 知 並 魅 並 「トレントは半人半樹の巨大な種族です。 その巨体から繰り出される攻撃は強力ですが、動きは決して速くありません。 また、彼らは強力な回復能力を持っており、通常の倍の側でライフを回復させる事が出来ます。」 ※多分、側は速度の誤字 ゴーレム 力 良 耐 超 器 低 敏 低 感 劣 魔 劣 知 並 魅 並 「ゴーレムは石等の無生物に魔法で魂を与えた人工の種族です。 彼らの頑丈な体は、物理攻撃を受け付けず、他の攻撃にも耐えうる高い体力を持っています。 ただし、魔法とは相性が悪く、自身も本を装備して魔法を唱えることが出来ません。 また、彼らは食事による栄養補給をする必要がありません。」 ピクシー 力 酷 耐 劣 器 優 敏 優 感 良 魔 良 知 並 魅 優 「ピクシーは小さな体に羽を持つ妖精の種族です。 彼らは常に飛行しており、その小さな体とすばしっこい動きで、易々と敵の攻撃をかわすことが可能です。 しかし、その小さな体では力は弱く、持てる重量にはかなりの制限がかかります。」 セイレーン 力 低 耐 低 器 並 敏 劣 感 並 魔 優 知 並 魅 優 「セイレーンは半人半漁の美しい種族です。 彼らは水中を自由自在に泳ぎ、潜在的に強い魔力を有しています。 また、彼らの美しい歌声は決して枯れる事なく、聞く者を魅了します。」 ※半人半魚、だろう オーガ 力 超 耐 超 器 並 敏 並 感 劣 魔 酷 知 酷 魅 酷 「オーガは強大な力を持つ亜人の種族です。 彼らは並外れた腕力により、あらゆる物をなぎ倒すことが可能です。 その反面、知能が低く、本を装備して魔法を唱える事が出来ません。」 ハーピー 力 並 耐 低 器 低 敏 優 感 優 魔 良 知 並 魅 並 「ハーピーは腕の代わりに翼を持つ半人半鳥の種族です。 彼らの持つ飛行能力は、浮遊能力と違い能動的に地面に着地する事が可能です。 なので、アイテムを拾ったり、階段を降りたりすることが可能ですが、罠にかかることはありません。」 ナーガ 力 低 耐 低 器 低 敏 優 感 並 魔 良 知 優 魅 並 「ナーガは下半身が蛇のような半人半蛇の種族です。 その動きはしなやかで、他の種族よりすばやい移動が可能です。 また、魔法に関しても高い適性を持っています。 その反面、肉弾戦に関してはあまり得意ではありません。」 シェイド 力 並 耐 酷 器 並 敏 劣 感 優 魔 良 知 低 魅 劣 「シェイドは暗闇に潜む陰の種族です。 彼らには実体がなく、通常の視力しか持たないものには見ることさえ出来ません。 しかし、存在自体が儚いため、彼らを見ることが可能な相手に対しては十分な警戒が必要です。」 キメラ 力 良 耐 優 器 低 敏 並 感 低 魔 良 知 低 魅 低 「キメラは身体に他の生物を宿す異形の種族です。 寄生生物は本人とは無関係に周囲の敵を攻撃するので、1人で2人分の戦闘力を持つことが可能です。 ただし、2人分の栄養を消費するため、通常の2倍の速度で満腹度が減少します。」 ヴァンパイア 力 優 耐 並 器 優 敏 並 感 並 魔 優 知 良 魅 劣 「ヴァンパイアは生物の血を吸って生きる吸血の種族です。 彼らの食料は生物の血液のみで、通常の食料を口にすることが出来ません。 しかし、その身体能力は高く、近接、魔法どちらにも高い適性を持っています。 また、光を酷く嫌う為、光源を装備することが出来ません。」 アルケニー 力 並 耐 良 器 良 敏 優 感 良 魔 並 知 並 魅 並 「アルケニーは下半身に蜘蛛の身体を持つ半人半虫の種族です。 能力的にも蜘蛛と同様の力を持っており、有毒の牙と粘着性の糸により、敵をじわじわと苦しめて倒すことが出来ます。」 ・不思議な泉 飲むと何かしらの効果が現れる。 効果 願い ステータスアップ 呪い モンスター出現 ステータスダウン 状態異常 ・本棚 一見するとカジノのスロットに見えるアレ、たいてい三つ並んでいるが、ひとつだけの場合もある。 rで本が読める。一定確率で(?)棚の本を読み尽くしたことになり、それ以上その棚からは効果を得られなくなる。 効果 何もおきない 持っているアイテムの名称が判明する(祝呪や杖の回数などは判明しない) 巻物or本の入手 強力な悪魔がペットになる 眠り 混乱 沈黙 持ち物が呪われる 周囲に複数のモンスターが出現 強力な悪魔が敵として出現 マイナス要素も色々とあるが、アイテム判別や巻物等の入手を見込めるのは有難い。 但し「強力な悪魔」は下層に出てくるインキュバスやサキュバス、最悪の場合はグレーターデーモンなど、中層では苦戦することが必至の相手なので罠に近い。 ペットにできれば頼もしいが、巻き込み上等で強烈な魔法をぶっ放すこともあるためやはり危険。安定を求めるならスルー推奨。 祝福のクリスタルはアイテムを祝福すると一定確率で砕ける模様。運が悪ければ1個祝福しただけで砕けることもあったり。魔力付与のクリスタルも同じようです。 -- 名無しさん (2013-01-20 08 48 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2590.html
ディアブレイブ ディアブレイブ アーティスト 鹿乃 発売日 2015年11月18日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 12位(2015年11月18日) 週間最高順位 16位(2015年11月24日) 初動売上 2275 累計売上 2901 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ディアブレイブ ヘヴィーオブジェクト ED 2 ディジーシンドローム 3 Toy-toi ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/24 16 新 2275 2275 2 12/1 ↓ 626 2901 ヘヴィーオブジェクト ED 前作 次作 ディアブレイブ 変わらない強さ井口裕香 関連CD Stella-rium
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#include functional using namespace std; // 単項関数オブジェクトの雛型 template typename Argument, typename Result struct class_name public unary_function Argument, Result { Result operator () ( Argument arg ) { // ...; } }; // 2項関数オブジェクトの雛型 template typename Argument1, typename Argument2, typename Result struct class_name public binary_function Argument1, Argument2, Result { Result operator () ( Argument1 arg1, Argument2 arg2 ) { // ...; } };