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概要 オブジェクト指向とは? オブジェクト指向とは、世界(プログラム全体)をモノ(オブジェクト)の集合であると考え、オブジェクト単位で部品を作り オブジェクト同士の相互作用により、システムの動きを再現する考え方である。 オブジェクト指向ができた背景 オブジェクト指向ができる以前は、まずソフト全体としての機能を定義し、それを細かい機能に細分化しながら開発を行っていた。(構造化分析) しかしソフトウェアが大規模になったり複雑になると、毎回ほぼ0から開発をしなければならないオブジェクト指向以前のやり方では開発に時間 がかかり、保守性の維持も大変になってしまった。 オブジェクト指向プログラミング オブジェクト指向プログラミングとは、オブジェクト指向の考え方を利用しプログラムを作ることであり データとそれを操作する手続きを一つのオブジェクトとして捉えている。 これ以前のプログラム言語では、毎回1からソースを書いていかなければならないので、大規模なソフトウェア を作る時に時間がかかり、信頼性の確保も大変であった。 オブジェクト指向では機能毎にプログラムを分けることができるので、他のソフトウェアを作るさいにも利用することが でき、機能の再利用ができるのでソフトウェアの開発をより効率よくできるようになる。
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第一章 第二章 第三章 第四章 第一章 『正統王国』 ロバストスニーカー アサルトランサー アロンダイトブレイズ 第二章 『正統王国』 マゾヒストスノー 第三章 『資本企業』 セリーヌ フローレイティア 『情報同盟』 マンカインド001 ウェブ004 『シンギュラリティ超越AI』 ボーダーブレイカー 第四章 『シンギュラリティ超越AI』 ビヨンドオブホライズン
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さて(何がさて、なのか)、オブジェクト指向な言語ですが現在有名なところでは C++とJavaあたりがよく使われているのでしょうか。あとC#くらいかな? これらの言語で何が気に入らないかというと、「基本データ型」と「クラス」を 別のものとして扱っていること。 実用的にはともかくとして、思想として美しくないと思うんですよね。 intやbyteとかも、オブジェクトじゃないの?? 特にJavaの場合は、扱いに注意しないといけないような気がする。 だって、クラスのインスタンスって、これ要はポインタじゃないですか。 MyClass hoge; MyClass piyo; hoge = new MyClass(); piyo = hoge; なんてした後、hogeの状態に変更を加えるとpiyoの状態も変化する。これってC++で書くなら MyClass* hoge; MyClass* piyo; hoge = new MyClass; piyo = hoge; ってことでしょ? コードもほとんど同じだし。 でも、基本データ型では、また挙動が違ってくる。 int X, Y; X = 100; Y = X; X = 200; としたら、ちゃんとXに200、Yに100が入っている。 オブジェクト指向だって言うなら基本データ型だって同じように オブジェクトとして扱えるべきだ。 int X = new int(100); X.tostring(); 見たいな感じであつかってあげるべきなんじゃないのか??意味があるかどうかは別にして。 これはあくまで例だし。 現在のJavaの仕様のほうが、特に基本データ型なんかはよく使うわけだから使いやすいのはわかるんだけど。 私が言いたいのは、そこが不親切というか、扱いが異なるのであれば明示的にわかるような文法にしてほしかったなあということ。 C言語/C++なんかではポインタが初心者のひとつの壁だと言われてるから、それをSUNが嫌がったのかな? でもこんな調子では、昔よく言われていた「Javaにはポインタがない」という言葉はやっぱり欺瞞だったんだなあ。 どうせオブジェクト指向言語というなら、SmallTalkくらい潔くてもいいかも、 ・・・なんてことを言うと極端すぎるかな?
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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] オブジェクトハンドル (最終更新:2005年12月10日) 「Ctrl」キーと「Shift」キーを同時に押すと、周囲にあるアイテムを一度に表示してくれる「オブジェクトハンドル」というシステムがあります。 これをうまく活用できれば、内装をする際とても便利です。 ここでは、このオブジェクトハンドルの使い方をご紹介します。 使うアイテム デコツール 技の使い方 1. ロックダウンしようと思って置いたアイテムが、他のアイテムの陰に隠れて見えなくなってしまいました。 2. そんな時こそオブジェクトハンドルの出番です。 まず、「@ロックダウン」と唱え、選択のカーソルが出た状態で、CtrlキーとShiftキーを同時に押します。 3. そうすると、周辺にあるアイテムがたくさん表示されます。 このままだとどれが目的のアイテムか分かりません。 4. マウスの右クリックをすると、アイテム表示を1つずつ消すことができますので、右クリックで消しながら、目的のアイテムを見つけます。 見つかったら、そのまま選んでしまいましょう。 5. 左下に「ロックダウン完了!」と出たのを確認します。 これで目的の隠れたアイテムがロックダウンできました。 6. 次に、隠れたままのアイテムをデコレーションツールで持ち上げます。 先ほどと同じように、今度はデコレーションツールの選択カーソルが出た状態で、オブジェクトハンドルを出してアイテムを選びます。若しくは「LastTarget」のマクロを使います。 7. あとは、LastTargetマクロを使い、持ち上げればOKです。 うまくランタンが出てきてくれました。 注意点 周囲にアイテムがたくさんありすぎる場合などに、目的のアイテムが表示されないことがあります。最近置いた物から表示されているようなのですが、仕組みはよく分かりません。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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Wiki アシュリー配信に初見さんがコメントしやすくなるにはどうするべきかが議論になった際にアシュリー配信にはわかりにくい文脈や用語が多くてとっつきにくいのではないかという意見がでた。それを受けてリスナー有志によって用語の整理を行いWikiを作成することとなった
https://w.atwiki.jp/sjca/pages/14.html
目次 1-1.オブジェクト指向について 1-2.オブジェクト 1-3.属性と操作?
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オブジェクト・リテラル 読み:おぶじぇくとりてらる 英語:object literal 別名: 意味: オブジェクト・リテラルとはJavaScriptにおけるオブジェクトをハッシュのように定義すること。 オブジェクトを一括で簡易に定義できるというメリットがあるため昨今では非常によく使われる定義の仕方です。 中カッコ({})で括り、「プロパティ名 値」で定義します。オブジェクトなので値には関数も定義出来、ネストも可能です。 例: var object = { property1 value1, property2 function() { ... }, property3 { nest_property value2 }, }; オブジェクト・リテラルによってオブジェクトをJSONなどで容易に通信データに使用できます。 2009年09月17日 JSON
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全オブジェクトを入手するとタワーの支配者実績が解除されるが、 スプリーの食料、ベルベットのベッド、ゴールドーの財宝、地母神の像も対象のため、堕落の排除と同時に解除不可。 完全なる堕落獲得の周で推奨。 また各地に点在するゴールドも対象。 ロイヤルホール内のものはゴールドー討伐後は入手不可のため要注意。 体力増加 マナ増加 引率ミニオン増加 ゴールド 溶鉱炉 ファイアースペル シールドスペル ドミネーションスペル ミニオンスペル その他 増加系 体力増加 1 スプリー城 城壁内。タワーゲート側。 2 エバーナイトの森 聖なる木立側。 3 ゴールデンヒルズ 醸造所の正門を背して左へ行った行き止まり。 4 ヘブンズピーク 墓場。 5 ルボリア砂漠 広い砂漠に出た後右手の廃墟。(爆弾虫の卵で爆弾虫を誘導。ワームに2匹食わせる) 6 ルボリア砂漠 村へかかる橋の手前右。 マナ増加 1 エバーナイトの森 グリーンミニオンの巣右。 2 ヘブンズピーク ブルーミニオンの巣側の沼地。 3 エバーナイトの森 ガイコツの洞窟内。 4 ゴールデンヒルズ タワーゲートからそのまま坂をくだりドワーフの村の突き当たり。 5 ヘブンズピーク 城へかかる橋より左手。壊れた城壁から。 6 ルボリア砂漠 最初のワーム遭遇場所。 引率ミニオン増加 1 序盤 ナールからの指示通り。 2 メローヒルズ ハーフリングの家内。大カボチャのある場所。 3 エバーナイトの森 骸骨イノシシの襲撃後。亡霊エルフの側。 4 メローヒルズ 沼地。要ブルーミニオン。 5 ゴールデンヒルズ 神殿建設地。地母神の像がある場所。 6 ヘブンズピーク 天国まであと少し亭内。 ▲ [[スペル]](Lv3は堕落度によって決まる。またどこから取っても1から覚える) . ファイアースペル 1 ファイアボール 序盤 イベント 2 フレームスロー ヘブンズピーク 城壁内。地下水路を背にして右。 3 インフェルノorコンバスチョン ゴールデンヒルズ アルカニウム鉱山内。レッドビートルがわらわらいる場所。 . シールドスペル 1 シールド エバーナイトの森 最初のオベロンの根がある場所から少し戻った所。 2 ショックシールド エバーナイトの森 オベロン戦後。 インファーナルシールドorサンクチュアリ|ゴールデンヒルズ|醸造所内。裏口側。| . ドミネーションスペル 1 スロー メローヒルズ 村からハーフリングの家へ向かう途中右。※木と崩れかけの壁(円形)に囲まれて見つけ辛い 2 コンフュージョン ヘブンズピーク 地下水路出口側。 3 ビトレイヤルorサブミッション ゴールデンヒルズ 醸造所正門を背にして右側。突き当たり。 . ミニオンスペル 1 アンガー エバーナイトの森 2匹目のユニコーン側。 2 ベルセルク エバーナイトの森 地母神の神殿内。オベロンの最後の根がある場所。 3 テラリージョンorオナーリージョン ゴールデンヒルズ ドワーフの酒場内。 ▲ ゴールド・お城の設備・お宝 ゴールド 1 メローヒルズ ハーフリングの家内。 2 メローヒルズ メルビンの調理場の外右手。要レッドミニオン。 3 エバーナイトの森 グリーンミニオンの巣左の沼地。要ブルーミニオン。 4 ヘブンズピーク ブルーミニオンの巣内。 5 ヘブンズピーク ブルーミニオンの巣裏口から出た沼地。 6 ヘブンズピーク 下水道ワ-ムがいる場所に3つ。 7 ヘブンズピーク 町端の寺院。沈黙の教団から寺院を開放するイベントの場所(カーン討伐後はイベントは起こらない) 8 ゴールデンヒルズ 鉱山でのクエストのゴールドカート4つ。 9 ゴールデンヒルズ 要塞の城壁内。 10 ゴールデンヒルズ ロイヤルホール内。ゴールドー討伐後は入手不可。 11 ゴールデンヒルズ アルカニウム鉱山内。溶鉱炉のキャットウォークの奥。 溶鉱炉 1 スチールの溶鉱炉 メローヒルズ 鍛冶場跡 2 ドリウムの溶鉱炉 ヘブンズピーク 下水道(下水道2) 3 アルカニウムの溶鉱炉 ゴールデンヒルズ アルカニウム鉱山 その他 1 スプリーの食料 メローヒルズ ハーフリングの家内。 2 サキュバスの像 ヘブンズピーク 天国まであと少し亭内。サキュバスの間。 3 ベルベットのベッド ヘブンズピーク ベルベットを女主人にする。 4 ビアーケトル ゴールデンヒルズ 醸造所内。昇降機を降りたところ。 5 ゴールドーの財宝 ゴールデンヒルズ ゴールドー討伐後、財宝を選択。 6 地母神の像 ルボリア砂漠 村中央。ジュエル討伐後。 ▲
https://w.atwiki.jp/kantoudouran/pages/18.html
3Dモデラーで協力していただける方募集中です。 街や城を構成するオブジェクトパーツ 戦国時代っぽくする為、必要になりそうなもの一覧 シーン内 街と城共通で使えるもの(優先順位 高) 土壁、塀(板塀、竹を編んだ網代垣 簡素な柵など(Nativeのもので代用できればする) 門(村と城周り汎用の小さなもの) 家(瓦屋根はまだ無いので全て板葺きか藁の屋根です) →主殿造 ひとまずは大小3,4個を組み合わせて配置すれば街や城の雰囲気でるかも 小屋(家よりも簡素な倉的な建物) 井戸(木製のもの) 厩舎(Nativeのもので代用できればする) 城で使うもの 櫓、やぐら(日本のは城壁と接続してない独立タワーなので、ゲームの際上手く機能しないかも・・・) 城の塀(矢を撃てる隙間、狭間付きのもの) 門(ちょっと立派なメイン門) 中世城郭は近世と違って簡素なので豪華な装飾とかは必要ないです。 ↓ 閉館した風林火山館 行きたかった・・・ フィールドマップ内(後回し?) アイコン(街・城・村) イメージ的には信長の野望っぽい感じ 解像度はNative並で 動くアイコン プレイヤー(武士風に) ロード(武士風に) 橋はNativeの木製のものを代用?
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【種別】 オブジェクト? 【初出】 二巻(採用戦争) 【性能】 全長…不明 最高速度…不明 装甲…不明 用途…不明 分類…不明 運用者…不明 仕様…不明 主砲…不明 副砲…不明 コードネーム…ステルスオブジェクト(どんな方法でも居場所を確認できないところから) メインカラーリング…不明 【解説】 南極大陸制圧戦において正体不明の電力供給源があったことから存在が仮定されたオブジェクト。 これによりベイビーマグナムは慎重な行動をせざる得なかった。 その正体は試作実験炉を潜水艦に搭載し、海中から送電ケーブルを延ばしていたものと思われる。