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https://w.atwiki.jp/anubisproject/pages/68.html
ガード貫通 エネルギー兵器 ADA:「敵追尾力に優れた攻撃兵器です。」 破壊力 C スピード B ホーミング力 S 射程 A 消費 A 利便性 E バシリアシティでのネフティスとの戦闘後に手に入ります。 強押しは弾速・ホーミング力が強くSゲージ消費が高く、弱押しは弾速も遅くホーミングも弱いが強押しに比べ燃費が良い。 限りなく使用頻度が低い、いわゆる"いらない子"。殆どHレーザーの下位互換です。 表だけ見れば性能は良い方なのですが、いかんせん使い勝手が悪く、非常に不便です。 命中率やガード貫通効果などは魅力的ですが、Sゲージ消費が多すぎるため連射できず、当たった所で大した威力も無いためあまり使いどころが無いです。 Sゲージ無限ならビッグバイパー戦で非常に有効(飛行形態でも攻撃が当たる)ですが、それ以上にHミサイルが強すぎるので結局は出番ナシ。 Sゲージ消費がガントレット並みなら、まだマシだったんですけど。
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多色スピリット 多色ブレイヴ 多色ネクサス 多色マジック XX 《叛逆始祖》 転醒X 《》 契約X 《》 X 《極限の愛 サキュリファイス・ドラゴン》 《アルティメット・デスタウロス》 《死獄魔卿ブラグナ・ディージョ》 《[破られた鎖]ハク》 M 《》 転醒R 《》 R 《究極の巫女アリス》 C 《》 CP 《アンターク・パスト/アンターク・フューチャー》 P 《》 PX 《罪世界の女王アンターク》
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MHP:12,228 種族:Animal サイズ:中 属性:無 DEF:56 MDEF:45 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 亀のこうら 木屑 結晶の欠片 ジャルゴン ジャルゴン(レア) マステラの実 割れた甲羅 パーメットタートルカード
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頭 職 Lv 種類 攻撃力 属性 防御力 性能 入手(クラフト/ドロップ) 素材 戦 弓 魔 ロ ド 戦順 弓順 魔順 ロ順 ド順 全順 職 Lv 名前 種類 攻撃力 属性 防御力 性能 入手(クラフト/ドロップ) 素材 戦 弓 魔 ロ ド 戦順 弓順 魔順 ロ順 ド順 全順 全 1 鉱山労働者のヘルメット 頭 53 採掘ダメージ+12% 作業台Ⅱ 銅の延べ棒×6 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 戦082 弓082 魔074 ロ073 ド074 全236 全 1 ぴょんぴょんマインド 頭 - 素早さ+10 作業台Ⅱ 綿の生地×20 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 戦083 弓083 魔075 ロ074 ド075 全237 全 1 フェリックスの意志 頭 - 素早さ+10 製図台Ⅲ 鉄の延べ棒×10丸太×10 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 戦084 弓084 魔076 ロ075 ド076 全238 戦 1 従者のヘルメット 頭 10 クリティカル発生率+3% 作業台 綿の生地×1 ◎ - - - - 戦085 全239 戦 2 獣使いのヘルメット 頭 31 クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが21回復する 鍛冶場 骨×1綿の生地×2 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦086 弓086 魔078 ロ077 ド078 全240 戦 3 リフト戦士のヘルメット 頭 45 MP+34スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが7回復する ローリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×400 ◎ - - - - 戦091 全241 戦 4 百人隊長の紋章入りヘルメット 頭 47 クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが26回復する 4-16ショップ「プラニス」※イベント「柱の神殿」 50G ◎ - - - - 戦092 全242 戦 6 バーサーカーのヘルメット 頭 52 HP+37大地ダメージ耐性+3% スモールチェスト1-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦093 弓093 魔085 ロ084 ド085 全243 戦 6 コッパーナイトのグレートヘルメット 頭 52 魔法ダメージ耐性+3% スモールチェスト1-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦094 弓094 魔086 ロ085 ド086 全244 戦 12 剣闘士のヘルメット 頭 91 HP+59 鍛冶場Ⅱ パーム琥珀×2鉄の延べ棒×2 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦106 弓106 魔098 ロ097 ド098 全245 戦 12 防衛者のヘルメット 頭 109 HP回復+10大地ダメージ耐性+3% 鍛冶場Ⅱ 麻の生地×2鉄の延べ棒×2風のエメラルドのカット×1 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦107 弓107 魔099 ロ098 ド099 全246 戦 13 エリートリフト戦士のヘルメット 頭 132 MP+70スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが15回復する ミドルリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×800 ◎ - - - - 戦116 全247 戦 14 部隊兵士のヘルメット 頭 124 HP回復+11 4-16ショップ「サキディス」※イベント「柱の神殿」 200G ◎ - - - - 戦117 全248 戦 16 番人のヘルメット 頭 117 クリティカル発生率+5% スモールチェスト2-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦118 弓118 魔110 ロ109 ド111 全249 戦 16 ビーストロードのヘルメット 頭 140 HP+73炎ダメージ耐性+4% スモールチェスト2-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦119 弓119 魔111 ロ110 ド112 全250 戦 16 アイアンナイトのグレートヘルメット 頭 117 HP+73魔法ダメージ耐性+4% スモールチェスト2-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦120 弓120 魔112 ロ111 ド113 全251 戦 22 バーサーカーのヘルメット 頭 156 HP+95 鍛冶場Ⅲ 絹の生地×3金の延べ棒×3 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦133 弓133 魔125 ロ124 ド126 全252 戦 22 守護者のヘルメット 頭 187 HP+95炎ダメージ耐性+4% 鍛冶場Ⅲ 絹の生地×3金の延べ棒×5炎のルビーのカット×1 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦134 弓134 魔126 ロ125 ド127 全253 戦 23 ヒーローリフト戦士のヘルメット 頭 210 MP+106スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが22回復する ハイリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×1200 ◎ - - - - 戦143 全254 戦 24 大将軍のヘルメット 頭 202 HP+102 4-16ショップ「パノディス」※イベント「柱の神殿」 500G ◎ - - - - 戦144 全255 戦 24 闘技王のヘルメット 頭 169 HP+102 スモールチェスト3-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦145 弓144 魔136 ロ135 ド136 全256 戦 24 ゴールドナイトのグレートヘルメット 頭 168 HP+102魔法ダメージ耐性+4% スモールチェスト3-xx ◎ ○ ○ ○ ○ 戦146 弓145 魔137 ロ136 ド137 全257 戦 26 近衛兵のヘルメット 頭 218 HP+109闇ダメージ耐性+5% 鍛冶場Ⅳ 極細の糸×4チタンの延べ棒×5ムーンオパールのカット×1 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦155 弓155 魔147 ロ146 ド148 全258 戦 26 復讐者のヘルメット 頭 181 HP+109 鍛冶場Ⅳ 極細の糸×4チタンの延べ棒×5 ◎ ○ ○ ○ ○ 戦156 弓156 魔148 ロ147 ド149 全259 戦 29 報復のヘルメット 頭 201 HP+120クリティカルダメージ+5% 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1復讐者のヘルメット×1 ◎ - - - - 戦165 全260 戦 29 十字軍兵士のグレートヘルメット 頭 201 魔法ダメージ耐性+5%醸造所:ダメージを受けた時、10%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1ゴールドナイトのグレートヘルメット×1 ◎ - - - - 戦166 全261 戦 29 王のヘルメット 頭 241 HP+120HP回復+20闇ダメージ耐性+5% 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1近衛兵のヘルメット×1 ◎ - - - - 戦167 全262 戦 30 クリスタルストームのヘルメット 頭 257 HP+127HP回復+21雷ダメージ耐性+5% 鍛冶場Ⅳ※要レシピ(クティリスの墓) チタンの延べ棒×4雷のクオーツの粉×2エナジークリスタル×1 ◎ - - - - 戦168 全263 弓 1 スカウトの縁なし帽 頭 10 クリティカルダメージ+3% 作業台 綿の生地×1 - ◎ - - - 弓085 全264 弓 2 狙撃手の縁なし帽 頭 19 クリティカル発生率+3% アーチャーステーション 綿の生地×1琥珀×1銅の延べ棒×1 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦087 弓087 魔079 ロ078 ド079 全265 弓 3 リフトレンジャーのヘルメット 頭 34 MP+28リフレッシュ:クラスの魔法をかけたとき、6%の確率でMP回復オーブを出現させる ローリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×400 - ◎ - - - 弓091 全266 弓 4 フーリガンのヘルメット 頭 30 追加攻撃発生率+2% 4-16ショップ「プラニス」※イベント「柱の神殿」 50G - ◎ - - - 弓092 全267 弓 6 生者のスカウトの頭巾 頭 38 生命力:敵を倒した時、25%の確率でHPが92回復する スモールチェスト1-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦095 弓095 魔087 ロ086 ド087 全268 弓 6 比類なき狙撃手の縁なし帽 頭 38 大地ダメージ耐性+3%クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが30回復する スモールチェスト1-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦096 弓096 魔088 ロ087 ド088 全269 弓 6 影のスカウトの頭巾 頭 50 追加攻撃発生率+2% スモールチェスト1-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦097 弓097 魔089 ロ088 ド089 全270 弓 12 射撃の達人のウッズフォーク縁なし帽 頭 67 クリティカル発生率+5% アーチャーステーションⅡ ウロコ×2パーム琥珀×2鉄の延べ棒×2 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦108 弓108 魔100 ロ099 ド100 全271 弓 12 生者の精鋭の頭巾 頭 67 大地ダメージ耐性+3%生命力:敵を倒した時、30%の確率でHPが133回復する アーチャーステーションⅡ 冬の毛皮×3古代の歯×2風のエメラルドのカット×1 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦109 弓109 魔101 ロ100 ド101 全272 弓 13 闘技王リフトレンジャーのヘルメット 頭 82 MP+58リフレッシュ:クラスの魔法をかけたとき、9%の確率でMP回復オーブを出現させる ミドルリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×800 - ◎ - - - 弓116 全273 弓 14 不死者のヘルメット 頭 77 生命力:敵を倒した時、32%の確率でHPが144回復する 4-16ショップ「サキディス」※イベント「柱の神殿」 200G - ◎ - - - 弓117 全274 弓 16 不滅のヘルメット 頭 86 クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが52回復する スモールチェスト2-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦121 弓121 魔113 ロ112 ド114 全275 弓 16 射手の縁なし帽 頭 86 クリティカル発生率+5%炎ダメージ耐性+4% スモールチェスト2-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦122 弓122 魔114 ロ113 ド115 全276 弓 16 影のアサシンの頭巾 頭 112 追加攻撃発生率+3% スモールチェスト2-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦123 弓123 魔115 ロ114 ド116 全277 弓 22 勇敢な戦士の縁なし帽 頭 115 炎ダメージ耐性+4%煮えたぎる血:クリティカルが発生した時、30%の確率でHPが60回復する アーチャーステーションⅢ 絹の生地×4金の延べ棒×3燃える琥珀×3炎のルビーのカット×1 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦135 弓135 魔127 ロ126 ド128 全278 弓 22 悪党の頭巾 頭 150 追加攻撃発生率+4%魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、20%の確率で魔法のクールダウンをリセットする アーチャーステーションⅢ 絹の生地×4燃える琥珀×3金の延べ棒×3 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦136 弓136 魔128 ロ127 ド129 全279 弓 23 レジェンダリリフトレンジャーのヘルメット 頭 168 MP+88リフレッシュ:クラスの魔法をかけたとき、13%の確率でMP回復オーブを出現させる ハイリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×1200 - ◎ - - - 弓143 全280 弓 24 エリート不死者のヘルメット 頭 125 魂の祝福:敵を倒した時、HPが80回復する 4-16ショップ「パノディス」※イベント「柱の神殿」 500G - ◎ - - - 弓146 全281 弓 24 射撃の名手の縁なし帽 頭 125 クリティカル発生率+7% スモールチェスト3-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦147 弓147 魔138 ロ137 ド138 全282 弓 24 無法者の頭巾 頭 162 追加攻撃発生率+4%追加攻撃+1 スモールチェスト3-xx ○ ◎ ○ ○ ○ 戦148 弓148 魔139 ロ138 ド139 全283 弓 26 エリート射手の縁なし帽 頭 134 クリティカル発生率+7% アーチャーステーションⅣ 極細の糸×1ウロコ×2チタンの延べ棒×3天の琥珀×1 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦157 弓157 魔149 ロ148 ド150 全284 弓 26 不断の戦士の縁なし帽 頭 134 闇ダメージ耐性+5%魂の祝福:敵を倒した時、HPが85回復する アーチャーステーションⅣ 極細の糸×1チタンの延べ棒×3天の琥珀×1ムーンオパールのカット×1 ○ ◎ ○ ○ ○ 戦158 弓158 魔150 ロ149 ド151 全285 弓 29 高名なマークスミスのヘルメット 頭 149 クリティカル発生率+8%MP攻撃:クリティカルを与えた時、15%の確率でMPが40回復する 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1エリート射手の縁なし帽×1 - ◎ - - - 弓165 全286 弓 29 鉄人のヘルメット 頭 149 闇ダメージ耐性+5%魂の祝福:敵を倒した時、HPが94回復する 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1不断の戦士の縁なし帽×1 - ◎ - - - 弓166 全287 弓 29 略奪者のヘルメット 頭 193 追加攻撃発生率+5%追加攻撃+2 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1無法者の頭巾×1 - ◎ - - - 弓167 全288 弓 30 王の射手の縁なし帽 頭 149 クリティカル発生率+8%雷ダメージ耐性+5%MP攻撃:クリティカルを与えた時、16%の確率でMPが42回復する アーチャーステーションⅣ※要レシピ(クティリスの墓) 極細の糸×2チタンの延べ棒×2雷のクオーツの粉×5エナジークリスタル×1 - ◎ - - - 弓168 全289 魔 1 見習いの帽子 頭 10 MP回復+3 作業台 綿の生地×1 - - ◎ - - 魔077 全290 魔 2 コンジャラーの帽子 頭 19 マナ中毒:ダメージを受けた時、20%の確率でMPが8回復する 魔法の祭だん 綿の生地×3 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦088 弓088 魔080 ロ079 ド080 全291 魔 3 リフト魔法使いの尖塔ヘルメット 頭 34 MP+34MP攻撃:クリティカルを与えた時、7%の確率でMPが11回復する ローリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×400 - - ◎ - - 魔083 全292 魔 4 バトルメイジのサークレット 頭 29 魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、8%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 4-16ショップ「プラニス」※イベント「柱の神殿」 50G - - ◎ - - 魔084 全293 魔 6 ソーサラーのターバン 頭 50 大地ダメージ耐性+3% スモールチェスト1-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦098 弓098 魔090 ロ089 ド090 全294 魔 6 リーパーの頭巾 頭 38 魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、10%の確率で魔法のクールダウンをリセットする スモールチェスト1-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦099 弓099 魔091 ロ090 ド091 全295 魔 12 マグスコンジャラーの帽子 頭 67 MP+59大地ダメージ耐性+3% 魔法の祭だんⅡ 麻の生地×2風のエメラルドの粉×1 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦110 弓110 魔102 ロ101 ド102 全296 魔 12 スペルストーマーの頭巾 頭 67 魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、15%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 魔法の祭だんⅡ 麻の生地×3古代の歯×2 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦111 弓111 魔103 ロ102 ド103 全297 魔 13 エリートリフト魔法使いの尖塔ヘルメット 頭 82 MP+70MP攻撃:クリティカルを与えた時、10%の確率でMPが23回復する ミドルリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×800 - - ◎ - ○ 魔108 ド108 全298 魔 14 マスターバトルメイジのサークレット 頭 77 魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、17%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 4-16ショップ「サキディス」※イベント「柱の神殿」 200G - - ◎ - - 魔109 全299 魔 16 ウォーキャスターの冠 頭 86 戦の加護:近接ダメージを与えた時、5%の確率でシューティングウィスプを召喚する スモールチェスト2-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦124 弓124 魔116 ロ115 ド117 全300 魔 16 ハイコンジャラーの帽子 頭 86 炎ダメージ耐性+4%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが15回復する スモールチェスト2-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦125 弓125 魔117 ロ116 ド118 全301 魔 16 ウォーロックのヘルメット 頭 112 醸造所:ダメージを受けた時、5%の確率でポーションのクールダウンをリセットする スモールチェスト2-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦126 弓126 魔118 ロ117 ド119 全302 魔 22 アーケインスペルストーマーの頭巾 頭 115 戦の加護:近接ダメージを与えた時、5%の確率でシューティングウィスプを召喚する 魔法の祭だんⅢ 絹の生地×4太陽のダイヤモンドの粉×4 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦137 弓137 魔129 ロ128 ド130 全303 魔 22 ハイソーサラーのターバン 頭 150 クリティカルダメージ+6%炎ダメージ耐性+4% 魔法の祭だんⅢ 極細の糸×4炎のルビーの粉×4 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦138 弓138 魔130 ロ129 ド131 全304 魔 23 偉大なリフトの魔法使いの尖塔ヘルメット 頭 130 MP+106MP攻撃:クリティカルを与えた時、14%の確率でMPが35回復する ハイリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×1200 - - ◎ - - 魔135 全305 魔 24 ウォーメイジのサークレット 頭 125 戦の加護:近接ダメージを与えた時、6%の確率でシューティングウィスプを召喚する 4-16ショップ「パノディス」※イベント「柱の神殿」 500G - - ◎ - - 魔140 全306 魔 24 マスターメイジの帽子 頭 125 MP回復+17 スモールチェスト3-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦149 弓149 魔141 ロ139 ド140 全307 魔 24 ハイウォーロックのヘルメット 頭 125 エクスプロージョン:近接ダメージを受けた時、15%の確率で爆発を起こす スモールチェスト3-xx ○ ○ ◎ ○ ○ 戦150 弓150 魔142 ロ140 ド141 全308 魔 26 ハイリーパーの頭巾 頭 134 魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、27%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 魔法の祭だんⅣ 極細の糸×5太陽のダイヤモンドの粉×5 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦159 弓159 魔151 ロ150 ド152 全309 魔 26 ノーブルコンジャラーの帽子 頭 134 闇ダメージ耐性+5%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが23回復する 魔法の祭だんⅣ 極細の糸×4月のオパールの粉×4 ○ ○ ◎ ○ ○ 戦160 弓160 魔152 ロ151 ド153 全310 魔 29 伝説のアークメイジの冠 頭 149 闇ダメージ耐性+5%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが30回復する 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1ノーブルコンジャラーの帽子×1 - - ◎ - - 魔157 全311 魔 29 高名な開発者の冠 頭 193 エクスプロージョン:近接ダメージを受けた時、25%の確率で爆発を起こす 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1ハイウォーロックのヘルメット×1 - - ◎ - - 魔158 全312 魔 29 魔術師将軍の冠 頭 149 追加攻撃発生率+5%魔法のスリンガー:クリティカルを与えた時、30%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1ハイリーパーの頭巾×1 - - ◎ - - 魔159 全313 魔 30 大魔術師の頭飾り 頭 158 雷ダメージ耐性+5%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが32回復する 魔法の祭だんⅣ※要レシピ(クティリスの墓) 極細の糸×4雷のクオーツの粉×5エナジークリスタル×1 - - ◎ - - 魔160 全314 ロ 1 見習いローグの頭巾 頭 12 クリティカルダメージ+3% 作業台 綿の生地×1 - - - ◎ - ロ076 全315 ロ 2 エントリーレベルアサシンの頭巾 頭 23 クリティカルダメージ+3% ローグステーション 綿の生地×1骨×2 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦089 弓089 魔081 ロ080 ド081 全316 ロ 3 リフトランナーの頭巾 頭 40 MP+31待ち伏せMP:背後から攻撃した時、12%の確率でMPが11回復する ローリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×400 - - - ◎ - ロ082 全317 ロ 4 異端者のヘルメット 頭 35 魔法ダメージ耐性+2%煮えたぎる血:クリティカルが発生した時、25%の確率でHPが7回復する 4-16ショップ「プラニス」※イベント「柱の神殿」 50G - - - ◎ - ロ083 全318 ロ 6 盗賊のマスク 頭 62 魔法ダメージ耐性+3%マナ中毒:ダメージを受けた時、6%の確率でMPが12回復する スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦100 弓100 魔092 ロ091 ド092 全319 ロ 6 スニークスレイヤーのマスク 頭 46 バックアタック+13%大地ダメージ耐性+3%エバーフェイド:敵を倒した時、22%の確率でステルスのクールダウンをリセットする スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦101 弓101 魔093 ロ092 ド093 全320 ロ 6 熟達した詐欺師のマスク 頭 46 バックアタック+13%ゴールドラッシュ:敵を奇襲した時、13%の確率で金を奪う スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦102 弓102 魔094 ロ093 ド094 全321 ロ 12 エキスパートアサシンの頭巾 頭 81 バックアタック+16%錬金術師:ダメージを与えた時、7%の確率でポーションのクールダウンをリセットする ローグステーションⅡ 麻の生地×4火の聖水×2 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦112 弓112 魔104 ロ103 ド104 全322 ロ 12 有名な詐欺師のマスク(Lv12) 頭 81 移動速度+5%大地ダメージ耐性+3%もつれ:ダメージを与えた後、9%の確率で敵を3秒間その場にとどめる ローグステーションⅡ 麻の生地×4古代の歯×3 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦113 弓113 魔105 ロ104 ド105 全323 ロ 13 リフトマスターアントラーの頭巾 頭 98 MP+64待ち伏せMP:背後から攻撃した時、15%の確率でMPが23回復する ミドルリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×800 - - - ◎ - ロ107 全324 ロ 14 詐欺師のヘルメット 頭 92 移動速度+6%金の拳:クリティカルを与えた時、15%の確率で金を奪う 4-16ショップ「サキディス」※イベント「柱の神殿」 200G - - - ◎ - ロ108 全325 ロ 16 ならず者のマスク 頭 140 魔法ダメージ耐性+4%ゴールドラッシュ:敵を奇襲した時、18%の確率で金を奪う スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦127 弓127 魔119 ロ118 ド120 全326 ロ 16 有名な詐欺師のマスク(Lv16) 頭 104 移動速度+6%金の拳:クリティカルを与えた時、16%の確率で金を奪う スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦128 弓128 魔120 ロ119 ド121 全327 ロ 16 狡猾なスニークスレイヤーのマスク 頭 104 バックアタック+18%炎ダメージ耐性+4%ゴールドラッシュ:敵を奇襲した時、18%の確率で金を奪う スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦129 弓129 魔121 ロ120 ド122 全328 ロ 22 ヴァーレットのヘルメット 頭 187 魔法ダメージ耐性+4%マナ中毒:ダメージを受けた時、10%の確率でMPが31回復する ローグステーションⅢ 絹の生地×4燃料水×4 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦139 弓139 魔131 ロ130 ド132 全329 ロ 22 ゴースト盗賊のカウル 頭 138 移動速度+8%炎ダメージ耐性+4%冷たい心:敵を倒した時、21%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする ローグステーションⅢ 絹の生地×4炎のルビー×4 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦140 弓140 魔132 ロ131 ド133 全330 ロ 23 リフトロードアントラーの頭巾 頭 156 MP+97待ち伏せMP:背後から攻撃した時、19%の確率でMPが35回復する ハイリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×1200 - - - ◎ - ロ134 全331 ロ 24 マスター詐欺師のヘルメット 頭 150 移動速度+9%ノックバック:クリティカルの時、22%の確率で近くの敵を倒す 4-16ショップ「パノディス」※イベント「柱の神殿」 500G - - - ◎ - ロ141 全332 ロ 24 エリミネーターのヘルメット 頭 150 バックアタック+22%エバーフェイド:敵を倒した時、44%の確率でステルスのクールダウンをリセットする スモールチェスト3-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦151 弓151 魔143 ロ142 ド142 全333 ロ 24 残酷なヴァーレットのヘルメット 頭 202 魔法ダメージ耐性+4%冷たい心:敵を倒した時、22%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする スモールチェスト3-xx ○ ○ ○ ◎ ○ 戦152 弓152 魔144 ロ143 ド143 全334 ロ 26 エリートエリミネーターのヘルメット 頭 161 バックアタック+23%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが91回復する ローグステーションⅣ 極細の糸×4闇のエッセンス×4 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦161 弓161 魔153 ロ152 ド154 全335 ロ 26 熟達したゴースト盗賊のカウル 頭 161 移動速度+9%闇ダメージ耐性+5%もつれ:ダメージを与えた後、14%の確率で敵を3秒間その場にとどめる ローグステーションⅣ 極細の糸×4月のオパール×4 ○ ○ ○ ◎ ○ 戦162 弓162 魔154 ロ153 ド155 全336 ロ 29 ペテンの神のヘルメット 頭 179 移動速度+10%闇ダメージ耐性+5%もつれ:ダメージを与えた後、15%の確率で敵を3秒間その場にとどめる 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1熟達したゴースト盗賊のカウル×1 - - - ◎ - ロ156 全337 ロ 29 指名手配中のヴァーレットのヘルメット 頭 241 魔法ダメージ耐性+5%クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが71回復する 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1残酷なヴァーレットのヘルメット×1 - - - ◎ - ロ157 全338 ロ 29 キングスレイヤーのヘルメット 頭 179 バックアタック+25%ゴールドラッシュ:敵を奇襲した時、25%の確率で金を奪う 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1エリートエリミネーターのヘルメット×1 - - - ◎ - ロ158 全339 ロ 30 無名なアサシンのヘルメット 頭 190 バックアタック+26%雷ダメージ耐性+5%回避のプロ:クリティカルを与えた時、32%の確率でステルスのクールダウンをリセットする ローグステーションⅣ※要レシピ(クティリスの墓) 極細の糸×4雷のクオーツの粉×4 - - - ◎ - ロ159 全340 ド 1 プライマルスカウトのお面 頭 12 クリティカルダメージ+3% 作業台 綿の生地×1 - - - - ◎ ド077 全341 ド 2 プライマルキーパーの牙の帽子 頭 23 クリティカルダメージ+3% ドルイドステーション 綿の生地×1炎のルビーの粉×1 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦090 弓090 魔082 ロ081 ド082 全342 ド 3 子スケルトンハウンドの頭がい骨 頭 40 MP+31待ち伏せMP:背後から攻撃した時、12%の確率でMPが11回復する ローリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×400 - - - - ◎ ド083 全343 ド 4 戦闘野獣使いの頭飾り 頭 35 魔法ダメージ耐性+2%煮えたぎる血:クリティカルが発生した時、25%の確率でHPが7回復する 4-16ショップ「プラニス」※イベント「柱の神殿」 50G - - - - ◎ ド084 全344 ド 6 シャーマンスカウトの頭飾り 頭 46 バックアタック+13%ブタの貯金箱:変身中に敵を倒すとゴールドを略奪できる確率が13% スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦103 弓103 魔095 ロ094 ド095 全345 ド 6 プライマルチーフの牙の帽子 頭 46 バックアタック+13%大地ダメージ耐性+3%多面:敵を倒した後に変身のクールダウンをリセットする確率が22% スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦104 弓104 魔096 ロ095 ド096 全346 ド 6 番人スカウトの頭巾 頭 62 魔法ダメージ耐性+3%マナ中毒:ダメージを受けた時、6%の確率でMPが12回復する スモールチェスト1-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦105 弓105 魔097 ロ096 ド097 全347 ド 12 プライマルブルートの頭飾り 頭 81 バックアタック+16%適応:クリティカル発動中に、変身のクールダウンをリセットする確率が7% ドルイドステーションⅡ 麻の生地×2古代の歯×1 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦114 弓114 魔106 ロ105 ド106 全348 ド 12 シャーマンピースキーパーの頭飾り 頭 81 移動速度+5%大地ダメージ耐性+3%もつれ:ダメージを与えた後、9%の確率で敵を3秒間その場にとどめる ドルイドステーションⅡ 麻の生地×2風のエメラルドの粉×1 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦115 弓115 魔107 ロ106 ド107 全349 ド 14 スケルトンハウンド女猟師頭がい骨 頭 98 MP+64待ち伏せMP:背後から攻撃した時、15%の確率でMPが23回復する ミドルリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×800 - - - - ◎ ド109 全350 ド 14 戦闘野獣乗りの頭飾り 頭 92 移動速度+6%金の拳:クリティカルを与えた時、15%の確率で金を奪う 4-16ショップ「サキディス」※イベント「柱の神殿」 200G - - - - ◎ ド110 全351 ド 16 プライマルシャーマンの頭飾り 頭 104 移動速度+6%金の拳:クリティカルを与えた時、16%の確率で金を奪う スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦130 弓130 魔122 ロ121 ド123 全352 ド 16 プライマルフューリーの頭飾り 頭 104 バックアタック+18%炎ダメージ耐性+4%ノックバック:クリティカルの時、18%の確率で近くの敵を倒す スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦131 弓131 魔123 ロ122 ド124 全353 ド 16 番人守護者の頭巾 頭 140 魔法ダメージ耐性+4%ノックバック:クリティカルの時、18%の確率で近くの敵を倒す スモールチェスト2-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦132 弓132 魔124 ロ123 ド125 全354 ド 22 シャーマン警戒者の頭飾り 頭 138 移動速度+8%炎ダメージ耐性+4%蜜の味:近接ダメージを与えた時、10%の確率でMPが20回復する ドルイドステーションⅢ 絹の生地×4燃える琥珀×3炎のルビーの粉×1 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦141 弓141 魔133 ロ132 ド134 全355 ド 22 番人シェパードの頭巾 頭 187 魔法ダメージ耐性+4%マナ中毒:ダメージを受けた時、10%の確率でMPが32回復する ドルイドステーションⅢ 絹の生地×4太陽のダイヤモンドの粉×4 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦142 弓142 魔134 ロ133 ド135 全356 ド 24 アルファスケルトンハウンドの頭がい骨 頭 156 MP+97待ち伏せMP:背後から攻撃した時、19%の確率でMPが35回復する ハイリフトの鍛冶場※要ローグDLC リフトクリスタル×1200 - - - - ◎ ド144 全357 ド 24 戦闘野獣の達人の頭飾り 頭 150 移動速度+9%ノックバック:クリティカルの時、22%の確率で近くの敵を倒す 4-16ショップ「パノディス」※イベント「柱の神殿」 500G - - - - ◎ ド145 全358 ド 24 ボーンイーターの頭飾り 頭 150 バックアタック+22%多面:敵を倒した後に変身のクールダウンをリセットする確率が44% スモールチェスト3-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦153 弓153 魔145 ロ144 ド146 全359 ド 24 高位の番人の頭巾 頭 202 魔法ダメージ耐性+4%醸造所:ダメージを受けた時、9%の確率でポーションのクールダウンをリセットする スモールチェスト3-xx ○ ○ ○ ○ ◎ 戦154 弓154 魔146 ロ145 ド147 全360 ド 26 シャーマンドラゴンソウルの頭飾り 頭 161 移動速度+9%闇ダメージ耐性+5%もつれ:ダメージを与えた後、14%の確率で敵を3秒間その場にとどめる ドルイドステーションⅣ 極細の糸×4月のオパールの粉×4 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦163 弓163 魔155 ロ154 ド156 全361 ド 26 プライマルアンリーシュドの頭飾り 頭 161 バックアタック+23%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが91回復する ドルイドステーションⅣ 極細の糸×5太陽のダイヤモンドの粉×5 ○ ○ ○ ○ ◎ 戦164 弓164 魔156 ロ155 ド157 全362 ド 29 チャンピオンエリートのヘルメット 頭 179 バックアタック+25%ノックバック:クリティカルの時、25%の確率で近くの敵を倒す 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1プライマルアンリーシュドの頭飾り×1 - - - - ◎ ド158 全363 ド 29 変身の支配者のヘルメット 頭 179 移動速度+10%闇ダメージ耐性+5%もつれ:ダメージを与えた後、15%の確率で敵を3秒間その場にとどめる 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1シャーマンドラゴンソウルの頭飾り×1 - - - - ◎ ド159 全364 ド 29 守護者エリートのヘルメット 頭 241 魔法ダメージ耐性+5%クリティカルドレイン:クリティカルが発生した時、HPが71回復する 強化の祭だん※4-02「ポータルナイトの聖域」 アストラルハート×1高位の番人の頭巾×1 - - - - ◎ ド160 全365 ド 30 プライマル追放者の頭巾 頭 190 バックアタック+26%雷ダメージ耐性+5%スピリチュアリスト:敵を倒した時、MPが106回復する ドルイドステーションⅣ※要レシピ(クティリスの墓) 極細の糸×4雷のクオーツの粉×5エナジークリスタル×1 - - - - ◎ ド161 全366
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レアリティ:3 絵師:斉藤和衛 番号:SD20-010 ブロックアイコン:<1> コスト:6 軽減:3 色:白 シンボル:金 系統:新生・武装 種類:アルティメット 1-LV3:11000 2-LV4:14000 召喚条件:自分の白スピリット1体以上 Uトリガー:LV3-4-5:『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする) LV4:『自分のエンドステップ』 このアルティメットは回復する。 フレーバー スルトにアスク。機械の体を持つ者たちが、名乗りを上げました。 上空からの侵略者たちに対する楯になると。 ─アンターク『終焉の黙示録』残り720日─ 備考/性能 アンブロッカブル 参照:アルティメット・オーディーン 最大BPが低く、バウンスも持たないため戦力的な運営上はオーディーンのサブになる性能。 LV3BP/LV4コストはオーディーンに勝る。 回復効果もあるので殴りに行きやすく、準大型なのでヒット率もそこそこ高く生存率は高めだが同コスト帯には最大BPの高いアルティメットも多いため、BP勝負には向かない。 収録/再録 SD20:アルティメットデッキ・白銀のゼロ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 進化前:鋼人スルト ここを編集
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テストパイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:テストパイロット = { t:名称 = テストパイロット(職業) t:要点 = バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット t:周辺環境 = 格納庫 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント) } 旧データ 名称:・テストパイロット(職業) 要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境:・格納庫 評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1) 特殊: *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス:試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント) AD枠 →次のアイドレス:パイロットエンジニア(職業),教導パイロット(職業),撃墜王(職業),変態機の開発(イベント) コメント 整備士派生でパイロットになれる……それが全てな気もするアイドレス。 何気に基本職業のパイロットよりも「艦船のパイロット」になれる分優秀である。 さすがテストパイロット……である。 おまけ 派生元リスト 整備士
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ノーマル防具 セット防具 クエストアイテム ノーマル防具 アイテム名 店 価格(ぺニャ) 必要Lv 最小/最大(防御力) 変化量 コットン・ブーツ F,S 4 1 4 / 5 1 コットン・ガントレット F,S 8 1 5 / 7 1 コットン・スーツ F,S 12 1 8 / 10 2 パイク・ヘルメット F,S 110 4 19 / 20 5 パイク・ブーツ F,S 140 5 24 / 25 6 パイク・ガントレット F,S 180 6 31 / 33 8 パイク・スーツ F,S 420 7 48 / 50 12 ライナー・ヘルメット F,S 400 9 34 / 35 8 ライナー・ブーツ F,S 500 10 42 / 45 11 ライナー・ガントレット F,S 700 11 55 / 57 14 ライナー・スーツ F,S 1,700 12 84 / 87 21 セット防具 アイテム名 価格(ぺニャ) 必要Lv 最小/最大(防御力) 変化量 セット効果 ファミル・ヘルメット 400 5 19 / 20 2つ 最大HP+50・力+33つ 最大HP+50・力+3・移動速度+20・防御力+234つ 最大HP+200・力+3・移動速度+20・防御力+23 ファミル・ブーツ 500 5 24 / 25 ファミル・ガントレット 700 5 31 / 33 ファミル・スーツ 1700 5 48 / 50 クエストアイテム アイテム名 価格(ぺニャ) 必要Lv 最小/最大(防御力) 変化量 ダンカン・ヘルメット(男) 210 6 25 / 27 7 ダンカン・ヘルメット(女) 210 6 25 / 27 7 放浪者スーツ(男) 800 9 63 / 66 16 放浪者スーツ(女) 800 9 63 / 66 16
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3日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15) 拠点 【 ホームセンター 】 ゾンビ数:0 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:多(15/15) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:10/60 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 避難所 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:15 最大防衛力:60 【 スーパー A 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 スーパー B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) ● 行動選択 イーシャ 「ラジオ×1」「医療品」「近接武器」を拠点に起き、サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 「銃器×1」を拠点に置き、イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6 +8 0 8 【 探索隊 / スーパーA(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-6 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 0 合計ペナルティ -6 不在 不在 -6 ● 行動選択 サンドラ 近接武器で脅威排除。這いずりゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功し「食料品×3」を取得。「無茶のしどころ」を発動し、再度物資探索を2回行い、ともに成功し結果「食料品×4」を取得(物資残7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 5 +17 0 17 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:17 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:-14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 0 0 不在 合計ペナルティ 不在 -14 -14 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。ゾンビもどきを含む8体を駆除(残9体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残1体)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3 貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/60 1 9/60 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自食料品×7、転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、壊れた植物伐採機(10/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、近接武器、銃器 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 +2 0 2 【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 0 合計ペナルティ 0 不在 不在 0 ● 行動選択 サンドラ 新規開拓を行い成功、「2階建ての民家」の経路を発見。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターン時に合流。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 36 5 +8 1 9 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -1 -3 不在 合計ペナルティ 不在 -1 -3 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みるも暴徒ゾンビにファンブル敗退、4体を駆除(残5体)するも近接武器が壊れ、死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費して死亡フラグ+1。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み、無傷ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-6) もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 9/60 0 9/60 ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、壊れた植物伐採機、自転車(9/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×2、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 40 5 +8 0 8 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -6 0 合計ペナルティ 0 -2 -6 0 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み無傷ゾン含む8体を駆除し駆逐、安全確保。 サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力9→23。 イーシャ 休息し、「修理屋」を発動、壊れた植物伐採機を修理。 ボラブナー 物資探索を2回行い1回成功、「食料品」を取得(物資残14)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 9/60 0 9/60 ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、修復された植物伐採機、自転車(9/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 98 5 +20 0 20 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:20 防衛力:23/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -6 0 合計ペナルティ 0 -2 -6 0 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾン含む8体を駆除(残12体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み子供ゾンビ含む8体を駆除(残4体)。 サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力23→37。 イーシャ 植物伐採機を拠点に置き、サンドラを自転車に載せ、スーパーBへ移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ ファンブル失敗 -4かつ死亡フラグ+1。 探索チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/60 4 33/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器、修復された植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 30 6 +5 0 5 【 探索隊 / スーパーB(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4 合計ペナルティ -4 不在 不在 -4 ● 行動選択 サンドラ 近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行うがともに失敗。死亡フラグ+1。 イーシャ 物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残8)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。「銃器」とサンドラの「ヘルメット」をスーパーBに置き捨て。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94 5 +19 4 23 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:23 防衛力:33/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在 合計ペナルティ 不在 -2 -6 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み一般ゾン含む8体を駆除(残15体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度近接武器で脅威排除を行い一般ゾンビ含む8体を駆除(残7体)。死亡フラグ+1。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試みるも軍人ゾンビに敗退、4体駆除(残3体)にとどまり、近接武器は壊れ、死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。 探索チーム サンドラ クリティカル成功 なし(計:-4)、死亡フラグ-1。 ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/60 3 30/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、されど残ったゾンビにより以後の経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム A イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ ラジオ、食料品×9、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、食料品×5、(9/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 6 +10 0 10 【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4 合計ペナルティ -24 不在 不在 -24 ● 行動選択 サンドラ 銃器を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含めた8体を駆除(残2体)し、白衣ゾンビから「医療品」を取得。銃声が響き、次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 40 5 +8 3 11 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:30/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 2本 1本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在 合計ペナルティ 不在 -12 -16 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みクリティカル勝利、無傷ゾン含む11体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。 ボラブナー バリケード強化を行い成功、防衛力30→42。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功し「ヘルメット」を取得(物資残14)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 42/60 0 42/60 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器(4/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、銃器(4/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×19 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 80 5 +16 0 16 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】 ゾンビ数:16 防衛力:42/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 0本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -4 -2 -6 -4 合計ペナルティ -14 -12 -16 -14 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残8体)、ゾンビもどきから「食料品」を取得。 サンドラ 近接武器で脅威排除を試みるも子供ゾンビに敗退、4体を駆除(残4体)するにとどまり、死亡フラグ+1。 ボラブナー 物資探索を行い成功し「ヘルメット」を取得(物資残13)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-1) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-3) 防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-5(計:-11) 防衛チーム サンドラ 失敗 -2→-1(計:-5) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 42/60 4 38/60 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 23 5 +5 4 9 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 1本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -1 -3 -11 -5 合計ペナルティ -11 -14 -21 -15 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾンビ含む8体を駆除(残1体)。 サンドラ 近接武器で脅威排除を試み警官ゾンビ1体を駆除、駆逐して安全確保。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残11)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -4→-2(計:-2) 防衛チーム プーシン 成功 -4→-2(計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4→-10(計:-21) 防衛チーム サンドラ 成功 -4→-2(計:-7) サンドラがボラブナーをカウンセリングし、死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/60 0 38/60 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×2、近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 36 5 85 0 8 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:11/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -2 -5 0 -7 合計ペナルティ -12 -15 -10 -17 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み這いずりゾンビ含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた銃器」を取得。 サンドラ 大工道具でバリケード強化を試み成功し、防衛力38→52。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残9)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた銃器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -2→-1(計:-3) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-6) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-5) 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-8) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 52/60 0 52/60 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 5 +14 0 14 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 ゾンビ数:14 防衛力:52/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -3 -6 -5 -8 合計ペナルティ -13 -16 -15 -18 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残6体)。 サンドラ 近接武器で驚異排除を試みるが、子供ゾンビに敗退し4体の駆(残2体)除にとどまる。死亡フラグ+2。 ボラブナー 物資探索を行い成功、「植物伐採機×2」を取得(物資残8)。 イーシャ 「死中に活有り」を発動し車探しを行うも失敗、警報が鳴り響いて新たにゾンビ1体が接近中。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-4) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-7) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-10) 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-9) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 52/60 2 50/60 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 4本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -4 -7 10 -9 合計ペナルティ -14 -17 -20 -19 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット エンディング それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。3日目クリア。
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ノーマル防具 セット防具 クロックワークス防具 ノーマル防具 必要Lv アイテム名 店 価格(ぺニャ) 最小/最大(防御力) 15 ダイス・ヘルメット F 900 48/ 50 ダイス・ブーツ F 1,000 60/ 62 ダイス・ガントレット F 1,300 77/ 80 ダイス・スーツ F,S 3,300 120/123 24 シャッフル・ヘルメット F,S 2,300 66/ 69 シャッフル・ブーツ F,S 3,000 84/ 85 シャッフル・ガントレット F,S 3,900 109/111 シャッフル・スーツ F,S 9,100 168/170 33 マーブル・ヘルメット S 5,400 95/ 96 マーブル・ブーツ S 6,800 119/121 マーブル・ガントレット S 9,000 154/157 マーブル・スーツ S 20,700 238/241 43 ディッチ・ヘルメット D1 15,300 118/118 ディッチ・ブーツ D1 19,100 148/150 ディッチ・ガントレット D1 25,000 191/194 ディッチ・スーツ D1 57,700 295/298 53 月光の兜 D1 39,100 137/138 月光の靴 D1 49,000 171/173 月光の篭手 D1 63,700 223/226 月光の衣 D1 146,000 343/346 60 蒼月の兜 89,400 160/161 蒼月の靴 111,000 200/203 蒼月の篭手 145,000 260/263 蒼月の衣 335,000 400/403 60 リデューン・ヘルメット 205,000 183/183 リデューン・ブーツ 256,000 228/230 リデューン・ガントレット 333,000 297/299 リデューン・スーツ 770,000 457/459 セット防具 LV アイテム名 最小/最大(防御力) セット効果 15 シアー・ヘルメット 39/ 40 装備数(2/4) 防御力+14 知能+3装備数(3/4) 防御力+32 知能+3 追加MP+10%装備数(4/4) 防御力+32 知能+3 追加MP+10% 追加HP+10% シアー・ブーツ 49/ 51 シアー・ガンレット 64/ 66 シアー・スーツ 98/100 30 ソレイン・ヘルメット 66/ 69 装備数(2/4) 防御力+17 知能+5装備数(3/4) 防御力+44 知能+5 追加HP+10%装備数(4/4) 防御力+44 知能+5 追加HP+10% MP消費減少+10% ソレイン・ブーツ 84/ 85 ソレイン・ガンレット 109/111 ソレイン・スーツ 168/170 45 ミスティ・ヘルメット 106/108 装備数(2/4) 防御力+18 追加HP+10%装備数(3/4) 防御力+37 追加HP+10% MP消費減少+15%装備数(4/4) 防御力+37 追加HP+10% MP消費減少+15%魔法キャスティングタイム減少+10% ミスティ・ブーツ 133/135 ミスティ・ガンレット 172/175 ミスティ・スーツ 266/269 60 アレース・ヘルメット 137/138 装備数(2/4) 防御力+18装備数(3/4) 防御力+40 MP消費減少+13%装備数(4/4) 防御力+40 MP消費減少+13% 知能+10 アレース・ブーツ 171/173 アレース・ガンレット 223/226 アレース・スーツ 343/346 クロックワークス防具 2006/07/11のアップデートより、ソケット作成が出来ないように仕様が変更。 2006/07/11以前に作成されたソケットに、カードを刺すことは可能。 LV アイテム名 最小/最大(防御力) 備考 50 フォージル・ヘルメット 210/215 ♂:防御力+20♀:知能+3 フォージル・ブーツ 270/275 ♂:防御力+20♀:知能+3 フォージル・ガンレット 335/340 ♂:防御力+30♀:知能+3 フォージル・スーツ 515/520 ♂:防御力+50♀:知能+5
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シザースが残したもの 杏子は警戒心の欠片もなく、頭の後ろで指を組んで歩いていた。 彼女には『魔法少女』という絶対の自信が備わっている。──それを得るに至った背景は、あまりに残酷だったが。 だが、だからこそ今は気楽にやっている。殺し合いゲームの中でも、過度に誰かを怨んだり、殺そうとしたりはせずに、ただ気楽にその時にやりたいことをやる。 まあ、それが彼女の一番の生き方なんだろう。 「あいつ……なんでこれ被ってなかったんだろう」 杏子が須藤の支給品を拾ったとき、傍らに落ちていたヘルメット。 どうやら、彼の支給品のひとつらしい。防具程度にはなるだろうし、これを被ったりせずにその辺りに放置した理由はわからない。 ダサいデザインだと思ったのだろうか。 それとも、──あの謎の金色の怪物になる力。あれが今の杏子と同じように、自信として残っていたのか。 まあ、ともかくは杏子はそのヘルメットが気にいった。バイクに乗るライダーのようで、少し格好よく見えたからだ。防具とか、そんな使い方ではない。 「……ちょっと大きいな」 成人男性用で、杏子の頭より一回りほど大きく、杏子にとってはむしろ邪魔になる。 どうも、これは杏子には合わないらしい。 歩くたびに前に揺れ、後ろに揺れ、……結局目を隠したりと邪魔で、快適なヘルメット・ライフは営めそうになかった。 「……アホらし」 杏子はヘルメットを脱ぎ、山の上に向けてぶん投げる。何もない草原の近くにこんなものを置いていくのは多少抵抗があった。これは、本当に使いようのない支給品かもしれない。 ヘルメットの用途──それは「被る」くらいしか思いつかない。 それができないなら、持っていても邪魔なだけだろう。 一つのヘルメットが、山の斜面を転がっていく。 ★ ★ ★ ★ ★ (100人か……ライダーバトルの方が効率がよさそうだな) 13人の仮面ライダーバトルを戦ってきた秋山蓮は、こういう風に人数が大幅に増えた殺し合いを、多少煩わしく思っていた。 願いを叶える……恵里に新しい命を与える──それなら、元の世界のほうが断然いいに決まってる。 しかし、一方で気になることもあった。 名簿には、残るライダーの名前がほぼ書いてあった。 城戸真司、北岡秀一、浅倉威。龍騎、ゾルダ、王蛇……。 逆に、手塚海之、須藤雅史、東條悟は既に死んだはずのライダーの名前だ。 ここまでライダーの名前が書いてあるとなると、単なる同姓同名の偶然とは思いがたい。変わった名前も多いので、偽名を使っている者がいる可能性もあるが。 やはり、神崎士郎が関わっている可能性も否定できない。 ……まあ、どちらにせよ今の蓮はライダーを倒すのみだ。残るライダーの多くが殺し合いに参加しているなら、そのライダーだけを倒せばいいだけの話。 他の参加者は撹乱だ。蓮の狙いは、ライダーのみ。残り三日間で、残るライダー全員を一掃する──それが今のライダーバトル。 城戸だろうが、容赦をする気はない。浅倉や北岡などは、当面優先的に倒したい相手だ。 蓮は名簿をしまい、山の先を見つめた。 蓮は今、山の途中にいる。登るか降りるかでいえば、降りるほうが近いし、登ることに意味はない。 この先に何があるかわからない限りは……別に行く必要はないだろう。 蓮は後ろを振り向こうとしていた。 その時── 落ちてくる、一つの赤い光が気になった。 からころと、斜面の崩れた道に撥ねられて落ちていくのは、よく見ればヘルメットだ。 あれは確か──ああ、見たことがある。 (あのバカのヘルメットか……気にする必要はない) だが、気付けばそのヘルメットを拾いに向かっていた。 このヘルメットが落ちてくるということは、上に城戸真司がいるということだ。これは、城戸真司のヘルメットである。 つまるところ、真司に何かあって、このヘルメットが落ちてきたのだろう。 あるいは、彼が上から蓮の様子を見下ろして、合図のために落としてきたということもある。あの男は、何かと蓮に付きまとい、どういうわけか蓮を信頼していた。 だから、蓮の存在に気付き、大声も上げられないからヘルメットを落として自分の居場所を伝えたのかもしれない。 (俺は……あのバカを倒しに行くだけだ) 蓮は、ヘルメットを拾い上げると、真上に向かって歩き出した。 【1日目 深夜/C-8 山付近】 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 【状態】ダメージ少々、魔法少女姿に1時間変身不可 【装備】ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ 【道具】基本支給品一式×2、ランダム支給品0~2、須藤のランダム支給品0~1 【思考・状況】 基本行動方針:普段通りやりたいようにやる。 1:殺し合いには乗らない。 2:町に出て食料を調達したい。 ※参戦時期はさやかと出会う前です。詳しくはお任せします。 【1日目 深夜/C-8 山】 【秋山蓮@仮面ライダー龍騎】 【状態】健康 【装備】ナイトのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式、ランダム支給品0~2、真司のヘルメット@仮面ライダー龍騎 【思考・状況】 基本行動方針:ライダーを倒して願いを叶える。 1:山を登り、真司を捜して倒す。 2:ライダー以外の参加者に興味はない。 3:死んだはずの手塚、東條、須藤がいるのは何故? ※参戦時期は本編終盤(最後の三日間)です。真司はまだ死んでません。 ※残りライダー(真司、北岡、浅倉)を倒せばオーディンとの決着になると考えています。 ※殺し合いに神崎が絡んでいる可能性があると思っています。 ※真司のヘルメットが落ちてきたので、真司が山の上にいると思っています。 041 限りなく遠い世界 投下順 043 力に選ばれたもの 041 限りなく遠い世界 時系列順 043 力に選ばれたもの 020 魔法少女リリカニ杏子 佐倉杏子 072 運命の切札 初登場 秋山蓮 076 蝙蝠と蛇