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1.スクなんとかだけレアリティ高いのか -- 2014-11-14 02 23 37 よく水光ラクシュミーの上位互換、って聞くけど、列ないし、他に水木or木水のキャラがいなければラクシュミーで十分な気がする…。 列強化が1個でもあればスクルド>ラクシュミだけど -- 2014-11-14 13 00 49 あてもなく引いて出たけど なんに使うんだこれ -- 2014-11-14 17 33 26 ヘルメスとラクシュミーと組んで最速花火するのかな? -- 2014-11-15 05 10 55 海山ミューズは固定だね。あとは適当な水の神系入れりゃ強い -- 2014-11-15 08 17 26 ↑4 ドロ強二個は列一個持ちとほぼ同じなんでそういう意味じゃ覚醒はいいほう。だがスキルが別物で用途がまるで違うから競合しない。サブでもリダでもフレでもむしろお互いに組める関係かと。 -- 2014-11-15 10 31 15 LFHスクルドでHP11000だから後は水木、木水の適当なヤツ詰めればそれなりに強そう 使い途無い水ピィこいつに食わせようかな -- 2014-11-15 19 31 29 覚醒ネプのサブとかの方が活躍するのは間違いない -- 2014-11-16 00 23 57 海山 薬用石鹸 ヘルメス あとは…カリンかな -- 2014-11-16 02 19 12 他の女神2体も同じだけど LFスクルド Sスクルド×3、エンハ枠 って構成がLSの無駄がなくてよさそう -- 2014-11-16 03 58 02 ウミサチヤマサチとミューズとヘルメス。あとはドロップ強化が増えたラクシュミか。 -- 2014-11-16 04 46 04 無課金編成の場合どうなるかな、フルングニルジークあわりん辺りを突っ込んだらいいのか? -- 2014-11-16 10 30 36 ぶっちゃけ、LSがラクシュミの上位互換だからサブ属性に木が入ってたらいいなって感じで、普通に水パ組んだほうが強いなw変に無理やり合わせようとすると弱くなるね。 -- 2014-11-16 15 09 38 回復力だけは0付近やマイナスのやつもいるから、水木でそろえる必要がないというのは☆5運命神と違うところだと思う -- 2014-11-16 21 45 08 リーダーとしては青ソニアとどっちが強いんだろ。 -- 2014-11-16 22 50 29 木の回復2倍の追加効果無視したらラクのLSと同じなんで普通に水パ組むならあっちで十分という -- 2014-11-16 23 02 55 可愛さでは圧倒的にこっちなんでスクルド使います -- 2014-11-16 23 40 38 LFで回復4倍なら、LFの297スクルドだけで5000近い回復あるんだろ? それ考えたら、サブは副属性で縛る必要は薄いな まあ、列以外でどう火力を出すかは問題だけど -- 2014-11-17 02 10 15 とりあえずLスクルド、S闇おでん、木カリン、ミューズ、光ラクシュミーで列5変換エンハドロ強まで入れれる。闇おでんとミューズとスクルドが体力タンクなのでHPの心配は薄い。問題は変換の遅さ。木カリンのところは列の関係上アモンが最適解のように見える -- 2014-11-17 02 31 49 青ソニアと違ってイズイズを入れられるのが個人的には嬉しいな。Fは青おでんがバランス良さそう。 -- 2014-11-17 02 49 26 ウミサチ、青ヴァル、局で2WAYがいいのかな? -- 2014-11-17 11 17 53 今回こいつ引いて -- 2014-11-17 17 57 03 ↑続き、海山3体目とミューズもついでに出たからスキブ要因に青オデンとか入れたら強いかなぁと思ったけど、安定感でいうと同じSで構成したらヌトでいんじゃね?って気になってきた。 -- 2014-11-17 18 02 23 リーダーで考えてたけど、ヌトのサブにして、副属性気にせずHPと回復を上げたほうが楽そう -- 2014-11-17 19 00 48 確かにリーダーとしての性能だけなら回復4倍とか過剰なこと多いからヌトの軽い変換使えるヌトの方が上かも。ヌトの5コンボとか無条件みたいなもんだし2wey組みながらでもできるし。 -- 2014-11-17 20 26 02 でもヌト可愛くないじゃん -- 2014-11-17 20 37 15 LFスクルド S水木高回復x1、水(自由枠)x3かな? 回復十分だし9倍で色々サブ選べる 火パ飽きたし水パ育てるか -- 2014-11-18 02 04 56 プラス換算だと丁度800っていう所か。少々残念な部類になっちゃうな… -- 2014-11-18 02 40 05 ホントに残念なのは欲しくても引けなかった奴だけどなw -- 2014-11-18 02 55 16 腐ってもガチャ限。腐ってるかどうかはしらないけど、ガチャ限定引けてラッキー -- 2014-11-18 09 15 13 それを言うならフェス限な、しかも星6だから出にくい -- 2014-11-18 11 06 42 駒的にリダとしての利用が難しい人でもサブとしての道があるから大丈夫 -- 2014-11-18 13 38 50 そうそうフェス限でしたわ ビューだよ -- 2014-11-18 17 27 52 ス…⌒(・ω・)⌒ -- 2014-11-18 20 17 27 可愛い、それだけで使う価値がある -- 2014-11-18 22 33 54 進化して健康的な肩甲骨が見えなくなったのが残念 -- 2014-11-18 22 55 31 LFスクルド、Sミューズ、木ラクシュミ、ヘルメス、青ソニアでとりあえず試運転。回復4倍対象は4体だがラクシュミで結果稼げるので十分。青ソニアパと似た運用になるが、ボス戦はスクルド+ヘルメス花火、エンハ泥強化で木ボス以外ワンパン出来る。海山とエンハのらない青ソニア入れ替えたほうがいいか思考中だが、中ボスワンパンの陣は捨てがたいし1体ぐらいならさほど火力落ちない。 -- 2014-11-19 10 45 34 ↑青ソニアパと違う点は列強がほとんどないから2Wayとコンボを多用する感じかな。 -- 2014-11-19 10 48 35 運良く引けたけど強いかどうかの世間の評価はわからないね -- 2014-11-19 12 48 39 どうせなら泥強フェス限に免じて、陣が強化済みだったら良かった。泥強覚醒が変換後に能力発揮するには、泥強スキルの要員が必要になるせいで、変換だけで強い列強に結構差を感じる。泥強覚醒で道中の火力は上がるけど、肝心なときの陣への恩恵が薄くて悲しい -- 2014-11-19 14 20 27 自分の手持ちで無理やり使うとしたら LFスクルド、青ソニ Sヘルメスx2、クラーケン、アワりんぐらいだな うーん、何だかなぁ・・・ 楽しみはHスクルド作ってドヤ!するぐらいかw -- 2014-11-19 17 33 00 スキラゲ木曜常設ワロタ ソニア系のスキラゲどうするんだろ? 最近の運営は酷いことするなぁ -- 2014-11-19 18 15 25 まあ素材はローテーションになるんだろうな。考え方によっては不要なフルーツをスキル上げに使えるメリットもあるし・・・ -- 2014-11-19 20 10 15 リーダースキル木だけじゃなく体力タイプも回復2倍に -- 2014-11-19 20 47 26 体力タイプにしてはそこそこ高めの回復力・・・だからどーしたという話ではあるけど -- 2014-11-19 22 22 22 ヘルメスと水マジシャンで封印8割なのはなのは強いな 封印持ちドロ強の悟飯やワダツミもいるし -- 2014-11-19 23 29 46 LFだけで回復4800行くから無理に木入れる必要ないんだよな -- 2014-11-20 01 28 47 青ソニ引けないまま貯まりまくってた青フルが処分できるぜ!速攻でスキルマにしてやんよ -- 2014-11-20 02 30 12 ↑2 回復3個消したら満タンになる安心感は無いより有ったほうが良い -- 2014-11-20 04 51 34 封印に関してはどうせ水チェスター来るだろうし特に重視するほどではないかな -- 2014-11-20 22 16 12 サブに光オロチとヘルメスとアモンとミズヴァル入れようかな。トランクスでも良いかなぁ。 -- 2014-11-22 04 28 44 光じゃないや火オロチか。見た目が水光ぽいんだよなぁあれ。 -- 2014-11-22 04 30 51 LFスクルド、Sヘルメス、海山、究極イカ、ミューズが面白いんだけど、ラスボスがスクルド+ヘルメスの花火なのでコンボ必須ならLFスクルド、S青ソニ、海山、木ラクシュミ、ミューズと神エンハも考えてイカも入れ替える感じか。水ヴァル神化、木→水軽変換神が欲しいところ。 -- 2014-11-22 08 41 35 クラーケンよかウンディーネの方が・・・問題はスキラゲだが -- 2014-11-22 11 38 22 LS闇カリン、Sスクルド、水デュークで調律からLS発動確定、後のサブは水ヴァルなりイースお好きに、ってのはどうだろう -- 2014-11-22 20 05 59 ウンディーネ15ターンとか論外だろ -- 2014-11-23 16 50 49 防御上がりそう(DQ並感) -- 2014-11-23 19 26 22 LFスクルド、Sヘルメス、青ソニア、イズイズ、木ラクシュミでALL297なら回復は1万でHP3万弱、ラスボス花火エンハ泥強でギリギリ神々ゼウス倒せる火力、ラスボス前2体にイズイズエンハと青ソニアとスクルド陣が使える。エンハ枠ニューズだと、列強がプアで中ボス青ソニア陣2列でもワンパンできない、イズイズならエンハもかけられスクルドのみでも倒せる中ボスいるのでこの構成にした。 -- 2014-11-24 08 33 01 ↑ちなみに低階層なら青ソニア陣が花火より遅いので、青ソニアの変わりにもう1体ヘルメスで2発花火やスクルドと別々に使う手もあり。地味にスキル封印耐性80%にもなる。 -- 2014-11-24 08 41 44 ↑青ソニパと比べて劣る点は、HP(-4000程度)、回復力(-7000)、おでんの回復スキル2発だが、勝る点は道中の攻撃力は上なので雑魚ならサクサク、計算できる花火で陣より早い、サブの自由度が結構高い点で青ソニパよりも面白い。 -- 2014-11-24 11 24 00 こいつと青ソニどっちが出にくいんだろ -- 2014-11-24 14 36 45 青ソニとか封印詰めないし重課金専用でPTもほぼ固定パみたいなもんだから比べるもんじゃない。 -- 2014-11-25 15 29 25 ↑6 それはスクルト。 -- 2014-11-25 19 11 57 LFスクルド、S青ソニア、ヘルメス、イズイズ、木ラクシュミでイザナミ超地獄ノーコンいける。イズイズだけプラスなしだが、1Fは暗闇後ヘルメスで水2列、ツクヨミはソニア陣、あとは耐久で回復泥なくなったらスクルド使う、光イザナミは封印はじけなくても耐久でき、闇イザナミはスクルド+ヘルメス花火エンハ泥強でワンパン。 -- 2014-11-25 20 25 46 無理してそんな今更なダンジョン行けてもなぁ 性能がイマイチなのは周知だし どうしてこうなった? -- 2014-11-26 01 31 07 ↑性能に不満があるのは構わんが、まともな根拠くらい書けよ ほとんど、いちゃもんと妄想じゃねえか -- 2014-11-26 06 31 23 サブが揃えば青ソニくらい強いと思うんだけどなぁ、評判悪いな・・・ -- 2014-11-26 11 07 29 まあ覚醒はどうにかしてほしい…特に副属性ドロ強… -- 2014-11-26 12 20 23 ↑2サブでほしいのは木→水変換するカムイの覚醒ぶっ壊れ。やってくれないかな。↑1 1つでも列強付けば呂布ソニ辺りにもひけをとらなくなる。現状だと中ボスラッシュでワンパンがきつく、耐久出来ない即死ダメージ喰らうダンジョンではきつい。 -- 2014-11-26 12 38 09 ↑2 木ドロ強はほんといらんよな。それなら水ドロ強3個か水属強の方が遥かに良かった -- 2014-11-26 13 20 58 ライダーのマリンがあともう少しHP高ければ木多め水混合パなんておもしそう。 -- 2014-11-26 14 09 38 ゼウスヴァルカン戦で唯一苦戦するアテナ階のリーダーバインドがうざかった。なのでバインド耐性、さらにバインド回復まで付けば自信のスキルとで強力なリーダになれると思う。 -- 2014-11-26 20 04 37 ↑アテナじゃない、アルテミスだ、すまない。 -- 2014-11-26 20 14 11 ↑4なにがそれなら、だよ 別系統の覚醒ならともかく完全上位の覚醒書いてそれならとか馬鹿か -- 2014-11-26 23 30 03 ↑なに噛みついてんだよ(´・ω・`) 平和にいこうぜスクルドさんよ -- 2014-11-27 09 48 36 スターリング究極で、回復力 泥強要員はできたね。 -- 2014-11-27 17 25 10 と、思ったけど、ラクの方がいいね・・・ -- 2014-11-27 17 29 59 水ヴァルが使えそうだね。ラスボス花火可ならヘルメス一択だが、コンボとなるとトランクスと水ヴァル迷うな。 -- 2014-11-27 19 05 46 ↑ちなみに埋まってしまったけど、S木ラクシュミ、青ソニア、イズイズは確定で最後の1枠の話ね。 -- 2014-11-27 19 08 53 水木の神タイプって意外といるな。水木染め神パとかどうだろうか。 -- 2014-11-28 03 25 59 ↑海山、ミューズ、究極スターリングとかだけど、変換がスクルド陣と合わない、回復は鬼だけど列強や攻撃力なく決定打にかけるなどいまいちだった。水木はLFスクルド、木ラクシュミが297なら回復力8000いくので後は回復力気にしないで水染めでいいのかなとおもう。 -- 2014-11-28 07 21 28 ↑3 真無限回廊もクリアできるよ。ヘラウルズだったりサタンで落ちコンどっさりとか運もあったが。似た様なタイプとして呂布ソニと比較されそうだけど、呂布ソニの2色陣がん積み、攻撃力、HPと個々で比較すると残念ながら劣ってしまう。唯一の優位点はサブ関係なしにスキルで回復泥が作れるところかな。 -- 2014-11-28 13 18 19 ぶっちゃけ297スクルドにSウミヤマミューズだけで回復力は十分に確保できるしな。青ソニアパと比較すると、残りの2枠をある程度自由に組めるのが強みだと思う。 -- 2014-11-28 23 08 29 LFだけでも回復十分だからサブはほぼ自由やで -- 2014-11-29 04 00 03 水ヴァルいいわ。変換手数が早いので、パーティ自体の回復力もいかし溜めなおしで、ラスボスとボス前に2回打てたりする。スクルドとヴァルの変換ならほとんどワンパンできる。自分のスクルド最適パが女の子染めってのも見栄えがいい。LFスクルド、S木ラクシュミ、青ソニ、イズイズ、水ヴァル。 -- 2014-11-29 09 08 38 LFスクルドでオールHならそれなりに使えるが 呂布ソニには遠く及ばない星6の価値は感じない -- 2014-11-29 10 20 26 ↑2 色ヴァルと時女神の相性はいいと思うよ。そのためだけに火水木のヴァル進化させようと思ったからね。サブにW攻撃態勢と一緒に入れれば道中とボス好きなほうに列と花火どっちでも対応できるし火力は高い。 -- 2014-11-29 12 07 58 ↑2 呂布ソニ火or闇ぞめ両方AllHもってて呂布ソニ飽きてきたので最近スクルド育ててる。確かに総合的には呂布ソニだが、スクルドの優れている点は、スキル封印耐性がある、2way持ちがいる、リーダースキルで回復泥が作れる、なによりサブの自由度が高いので面白い。水3倍パ高回復だからね。今日のゴッフェスで引けるといいね。 -- 2014-11-30 09 51 19 ミューズなー。海山、おろち、水ヴァル、ミューズでいろんなところいけそう -- 2014-11-30 19 27 43 LF -- 2014-12-01 10 07 25 LFスクルド Sカリンミューズ海山+その他枠でフルングニル亀ヴァルサラスラクシュミーとかで強いんじゃね -- 2014-12-01 14 36 53 水木神パは決定打に欠けるかぁ…。泥強も9個あればそこそこ火力出るかなと思ったけど。今月の泥強覚醒の上方修正に期待しよう。その前にスクルド俺のとこに来てくれねぇかな…。 -- 2014-12-02 00 01 20 列強と合わせると使えるんであってドロ強単体じゃ低効果でしかないよ。だから散々LSのおまけは考慮せず列パ組めと書かれてる。無視したところで自分自身には絶対にかかるんだから多少の足しにはなってる。 -- 2014-12-02 00 03 08 スクルドと属性・覚醒的に相性よさそうなウミヤマ・スターリンのスキルがスクルドと合わせると木多めの陣になってしまうのが辛い。水ヴァルとかいれて列のほうがよさそう。LFとミューズに回復倍率かかればいいや。 -- 2014-12-02 09 53 44 今日のゴッドフェスで引いたが現状では使い道があまりなさそうだな -- 2014-12-02 10 18 17 火力ないとかよく聞くけどカリン→初芽 から泥強で結構事足りるんだよなあ -- 2014-12-02 23 16 59 火力云々は水属性そのものの問題だからな。そこんとこをキャラ個別の問題と間違えてもらっちゃ困る。 -- 2014-12-03 00 00 59 海山 スターリング レイン 薬用石鹸 これで完璧か。ドロ強たっぷり2way系だな -- 2014-12-03 07 07 05 プラス集めしない無課金としては回復力確保できて使いやすい。ミューズいればボスワンパンはできそうだし。 -- 2014-12-03 11 46 36 可愛い -- 2014-12-04 02 01 14 時女神で一番弱いな、リーダーならヌトでいいし。なんで無駄にこいつだけレア度高くしたのか本当に謎、ウルドとLS逆ならまだ良かったが。修正はよ -- 2014-12-05 00 35 31 ヌトやミューズを強くしすぎたからだろう、海山スターリングも強いし。逆にウルドはサブ弱すぎて使えない -- 2014-12-05 01 57 45 Lコイツ、Fミューズ、S海山、木ラク、青ヴァル、青オデン。HP2倍、攻撃6倍、草のみ回復2倍、列4、2way、スキブ8、泥強5、エンハンスに強化、HP吸収とかなり強そうじゃね? ものすごいサマルトリア臭だが… -- 2014-12-05 06 15 52 ↑3 サブが揃ってないだけ。まさかサブ候補に海山、スターリング、ミューズなんか入れてないだろうね?そりゃ列強なきゃ中ボスラッシュで火力でなく弱いよ。 -- 2014-12-06 13 01 00 ↑こいつ自身に列がない時点で列染めするならHP上がってサブも幅広い青おでんリーダーの方がいいだろ。こいつは元がドロ強積みまくって2way組んでねと言わんばかりの覚醒だし。まぁ今のところはリーダーよりヌトのサブが一番だな -- 2014-12-07 01 25 31 ↑まあだまされたと思って、S青ソニア、木ラクシュミ、イズイズ、水ヴァルで降臨行ってみん。中ボスはスクルドやソニア陣でイズイズエンハかけ列組む。回復は木ラクシュミで十分(297ならLFとで8000他含め10000、HP27000強)、列強4つでも泥強の効果も付きそこらへんの3倍パに負けない火力でるよ。 -- 2014-12-07 08 26 43 ↑上のパ育てるとまんまアンドロメダパで使える。要高火力&短期戦ならアンドロメダ、今日のゼウスマーキュリーみたいに耐久&長期戦ならスクルドパで使い分けられる。ちなみに上のスクルドパ回復11000だったわ。回復1コン+他色コンで28000弱を全回復したりするのが圧巻。 -- 2014-12-07 09 49 42 サブとしても海山とどっこいぐらいの性能かな、陣は強いんだけど強化ドロップが移動するのが難点 -- 2014-12-07 11 03 29 ↑陣は陣でも回復泥作成付きだからね。瀕死で回復泥消された時何度も助けられたか。水ヴァルとあわせれば水大量に作れるし泥強覚醒上方修正次第ではサブ必須級になる。何よりリーダーとして今が一番面白い。 -- 2014-12-07 11 12 12 ↑3 ただしバインドには弱いんだよな。ゼウスマーキュリー降臨のイカのようにLFバインドだったら、回復泥6つ用意しておいて、青ソニのバインド回復で何とかなるが、ウォータバインド食らうと詰む。そういうところは白雪姫を入れる必要があるね。 -- 2014-12-07 12 16 06 ↑ゼウスマーキュリー降臨のイカは木バインドか。 -- 2014-12-07 12 17 09 列持ってないって言う人よく湧くけどドロ強2個あれば列1個相当なんだからそこまで既存リダに劣るもんじゃあない。青おでんとか代わりにスキルが弱いんだから -- 2014-12-07 14 01 02 だからこそ中途半端に列入れるよりドロ強で統一した方が良いと言ってるんだが。何か勘違いしてるようだけどそもそも時女神で一番弱いと思った理由は火力無いからじゃなくこいつだけHP倍率付かないから、いくら回復高くても耐えられなきゃ意味ないし。火力はミューズ使って2way組めば海山が十分な威力出すからな -- 2014-12-07 18 23 12 ↑俺の言いたいことも分かってないな。その構成では変換がちぐはぐで、エンハも1発のみで中ボス連続するところじゃきついだろ。真無限回廊まず行ってみ。LFスクルド、S青ソニア、木ラクシュミ、イズイズ、水ヴァルなら安定していける。 -- 2014-12-07 18 34 27 いや、無理なくドロ強10とかに出来るのがこいつの個性だと思うしその状態なら常にエンハ掛かってる様なものなんだが。まぁ列と合わせた構成も有りなんだろうけどそれだったらわざわざこいつをリーダーにしなくてもよくね?と思うんだよな。いずれにしても木のドロ強を2個目の2wayかスキブにするとかこいつだけの強みが欲しいところ -- 2014-12-07 19 02 43 ↑こいつをリーダーにしなくてもよくねの時点でもう何も言うことないわ・・・。それ言ったらきりがない。 -- 2014-12-07 19 21 17 なんかすまんな。フェス限レア6だし修正は必ず来るだろうから趣味パ脱却出来る様に一緒に待とうぜ。青おでんとかも何回も修正されて今がある訳だしな -- 2014-12-07 19 32 06 ↑言いたいこともわからんでもないが、何でもかんでも否定的にしないで、現状の状態でまず何処までできるかパーティ構成をあれこれ考えるのも楽しいんじゃないのかな、ゲームなんだし強いか弱いか別にして。まあ修正があれば正直うれしいがね。 -- 2014-12-07 19 38 45 ↑6 高HP確保できるから問題ない ぶっちゃけ海山いらない -- 2014-12-08 00 12 00 ↑他の時女神はもっと高HP確保出来るがな。実際使ってみると分かるが海山もすごく便利、持ってないとか言うなら知らん -- 2014-12-08 00 31 53 悲観するほど弱いわけじゃないし他二つはLS意識すると組みづらいっしょ -- 2014-12-08 19 49 31 ヴェルダンディはともかく、ウルドってそんなにHP確保できないっしょ。せいぜいスクルドと五分五分、ダンディはHP確保できるが回復はお察し。 -- 2014-12-08 23 47 08 悲観とかじゃなく他と比べてもうひと押しくらいあってもいいよな。一番引き辛いんだから -- 2014-12-09 01 16 11 まあ、今のままじゃインパクトに欠けるから何らかの修正が必要だわな 可愛いから取り敢えず育ててはいるけど -- 2014-12-10 01 32 36 やべぇ…ドロ強積みまくったら海山がカグツチ以上の火力を出しやがる…… -- 2014-12-10 05 34 12 回復飽和してるからヌトかスターリングと組ませる手もある、俺がやってるだけだが -- 2014-12-10 13 22 24 確かにちょっと物足りない感はあるが十分強い -- 2014-12-12 19 12 33 泥強覚醒強化に攻撃倍率強化か・・かなり強くなる予感 -- 2014-12-12 22 41 09 サブは緑ラクシュミ、イズイズ、水ヴァル、青ソニアが泥変換、列と泥強と複数ターンの火力、ラクシュミの回復力でバランスがいいな。ウミヤマ、スターリング、ミューズを入れてる人は中ボスは回復力生かしてひたすら殴り合いなんかな。個人的には変換がちぐはぐ、列も2Wayも道中火力中途半端でそりゃ弱いと評価されてもおかしくないと思った。 -- 2014-12-13 13 15 38 ↑水ヴァルをヘルメスでもいいな。スクルド陣、青ソニ陣、スクルド+ヘルメス花火+ラク泥強を、イズイズ1.5倍エンハでラス3階層を駆け抜けるのは圧巻。 -- 2014-12-13 13 29 59 ↑2多分副効果に拘った編成にしてるから弱いんだと思う。ずっと言われてることだけど、まずはPT性能を重視してその上で自然に入るところだけ副効果狙ったほうが結局強くなる。 -- 2014-12-13 15 19 03 ↑2,3だけどスクルドは弱いとは思ってないよ。ウミヤマ、スターリングのようなスクルド陣にあわせられない変換入れたり、ミューズみたいに列強もない1発だけの火力のエンハを入れて弱いといってる人に、そりゃ駄目だわといいたいんだよね。 -- 2014-12-13 15 50 18 ウミヤマヌトスターリングミューズで十分強いし -- 2014-12-13 16 03 50 ↑3のもんだけどその事言ってるんだわ。相性イマイチなサブを副効果の回復UPのためだけに入れて弱い弱い言ってりゃ世話ないわなって事。 -- 2014-12-13 16 06 13 LFの+297スクルド2体だけで回復4787あるからな。サブの副属性は完全に無視できるのがスクルドの強みだな。 -- 2014-12-13 19 21 00 今日のGFでスクルド当ててよっしゃあああああってなったんですが、時女神は総じてゴミって某掲示板に評価されてました。覚醒が低評価なのは分かりますが、そこまで使えないものなのでしょうか?究極次第なのもあるかと思いますが、自分はそこまでこいつが使えないとは思えません。実際のところは、どうなのでしょうか? -- 2014-12-13 21 47 35 ↑強い弱いは個人の能力(コンボ力やサブを揃えられてプラスをどこまで振れるかの財力)で評価が違っちゃうんだろうね。呂布ソニとスクルドAll297パ作った俺の評価としては陣と変換スキルの数を含めて降臨などで使う場合、総合的に呂布ソニのが上。ただスクルドは回復力と自身のスキルで回復泥作れる点は勝っている。道中の火力も同等で殴り合い出来るなら回復力高いスクルドの方が安定する。リーダースキルの上方修正もあるし後は自分が用意できるサブ次第かな。 -- 2014-12-13 22 37 08 ↑ちなみにサブは青ソニア、イズイズ、木ラクシュミー、水ヴァルがスタメン。水ヴァルを花火ヘルメスや中ボスラッシュ時青ソニに入れ替えてる。 -- 2014-12-14 14 15 47 ↑3 俺は赤関羽の時も早々に当てて結構な強さで評価してたが出た当初はボロクソ言われてた。要は持ってる人が少ないので正当な評価が上がらないのと、持ってる奴はガチャ引けるから恨めしいと思ってる妬みからどこか弱みを見つけて下げてる雰囲気がある。ちなみに赤関羽よりもスクルドパのほうがいける降臨多いね。 -- 2014-12-14 14 40 05 陣での変換でドロ強も付けば絶対強いんだけどなぁ -- 2014-12-14 15 31 28 9倍パの中で回復力はトップクラスだと思う。HPが必要な場合は青ソニや青おでんなどHPタンクを入れる手もあり。唯一火力が足りない感じがあったが、泥強の微上方、HP段階条件付だが攻撃力満タン3.3倍の上方修正は結構いいと思う。まだ出回ってないので評価はいまいちだが、赤関羽みたいに出回ってくると確実に上がっていくと思う。 -- 2014-12-14 21 20 18 ↑の方々ありがとうございました。過小評価されている気が否めませんでしたので、これで安心して降臨行けます。ところでLSの上方修正は初耳なのですが、どなたかそれについて詳しい方もしよろしければ教えてください、すいません -- 2014-12-14 21 43 16 ↑HP満タン時3.3倍、50%~99%3.15倍、50%未満3倍だね。いつ修正かは知らないけど、山本Pが紹介してたから修正は確実だと思う。 -- 2014-12-14 21 52 53 ↑お手数おかけしました、ありがとうございます -- 2014-12-14 21 54 50 なるほどな。新☆6は出ない持ってないで無理矢理低評価するってことか。俺的にはある程度サブそろえられればかなり強いと思うんだけどな。 -- 2014-12-14 23 07 59 ただ時女神の中では駒そろってきた時の評価はやはり一段下がる気がする。ヴェルダンディがサブ恵まれてるしウルドも今後充実してきたらLSの効果がかなりデカイ。 -- 2014-12-15 10 32 36 弱い弱い言われてるのは出たばかりで駒が居ないせい。これからGFで時女神狙いでガチャ引く人を増やすためにいろいろとキャラを追加していくんだよ。降臨魔導書シリーズがそう -- 2014-12-15 17 46 26 ↑鎧騎士もそうだった フェス限基準で新モンスター追加していくんじゃないかな -- 2014-12-15 17 48 01 青の丼龍はスクルドパ最適ダンジョンだね。笑っちゃうぐらい楽でフレも自然発生しだしてる。 -- 2014-12-15 19 13 06 ↑超地獄ならゼウスマーキュリースキラゲ必ず落ちそうだから、スクルドパのサブとして頑張って水花火も用意しておいた方がいいよ。ちなみに、水精霊スキラゲもたまに落ちる。 -- 2014-12-15 19 27 43 ↑マーキュリー天才で、30食わせて10上がった。水精霊は10で1。ミューズスキラゲは遭遇すらしないけどこっちに出るんだよね? -- 2014-12-15 22 42 58 欲を言えば、上方修正か究極進化で覚醒改善してくれないかな。ドロップ強化変更でバインド無効か列強or.2wayが欲しい。 -- 2014-12-16 00 10 19 PTに木カリン入れるってのはアリですか? -- 2014-12-16 00 32 33 覚醒がちょっと -- 2014-12-16 01 35 31 ↑2 3色陣だと中ボスワンパンが危うくなるのでトランクスか水忍者が必要になる。ただLFで回復作る3色陣がありそっちに合わせるサブ(水ヴァル、トランクス)を入れたいからカリン陣を変換サポートするサブまで余裕がない。トランクスなら両方変換対応できるがスキルマ10ターンで重い。また木カリンの覚醒もプア。よって中ボスワンパン役は青ソニが適切かなと思う。 -- 2014-12-16 10 59 47 ↑3 後、木カリン陣、スクルド陣のサポートで水魔剣士もいるが、水ヴァルと比べると覚醒が悪い。 -- 2014-12-16 12 18 34 よく見ると、全体画像にある羽がアイコンだと映ってないんだ。全体像の方も少し羽を離してほしかった。 -- 2014-12-16 17 12 16 フレンド青おでんにするとかなり良いと思うんだが・・・サブを厳選してプラス振ればブブソニ以上の火力を出せてブブソニ並みのHPと回復力を持つパーティが出来そう -- 2014-12-17 13 57 13 Lスクルド F青おでん S水ヴァル ミューズ 海山orスタリン ラクちゃん(列パにするか2wayde -- 2014-12-17 14 29 07 ↑の続き ラクちゃんは列パにするか2wayでいくかによって進化先が変わる スキブ8 列4~5 泥強5 割と悪くないと思う -- 2014-12-17 14 37 22 ↑↑の構成でシミュレーターにかけてみたが全員レベルマでHPは大体3万前後 回復は3600~4900 ラクシュミー次第で回復力がダンチだな・・・まあプラス振れば回復ラクじゃなくて大丈夫だろうと思う -- 2014-12-17 15 22 17 ↑3 中ボスワンパン用の決定打(変換スキル)がなくない?殴りあいいけるならいいけど、超地獄あたりならラスボス前もワンパンで行かないとHP○以下に敵がなったとき即死ダメ打って来そう。 -- 2014-12-17 16 32 11 ウルド狙いでGF引いたらスクルドが来た。最初はガッカリしたけど、今は構成を考えているのが楽しいな!花火なら、青オデン、マーキュリー、ヘラは固定?残りは水ヴァル、トランクス、海山、ヘルメスから。エンハは要らないかなーと。 -- 2014-12-17 18 15 51 LFスクルド Sスクルド、ヌト、パウリナ、ミューズ。泥強11で2体攻撃すると、1.24*1.44*1.5*9で約24倍になってたのか。予想外のダメージが出てたわけだ。 -- 2014-12-17 23 41 44 ↑ 4個消しの1.25が -- 2014-12-18 16 58 15 抜けてない?しかし泥強11個も乗っけた分が1.44倍程度じゃぁ・・・もっと強化してほしいと思う。 -- 2014-12-18 17 02 50 ↑単純な計算ではないが、1列強=2泥強だもんね。やはり列強と泥強覚醒のハイブリットで列パリン、列組めない余りを4つで2wayが火力出る。 -- 2014-12-18 17 25 08 LFスクルド、S水ヴァル、青ソニア、イズイズ、木ラクシュミで降臨チャレンジのデビルラッシュをあまり詳細見ずにいったんだけど、サタンでありったけの火力を使い果たし、ベルゼブブは毒の海をスクルド陣で変えるだけで、オラオラオラッの即死ダメ知らなくてやられた。スキル溜めなおすため耐久用のバギィネコやリーダーチェンジで耐久という手があるのか分からないけど、スクルドでデビルラッシュクリアできた人います? -- 2014-12-18 20 25 41 木泥強無しで良いから覚醒にバインド耐性x2付いたら常用できるのにな レアフェス限なんだからそれぐらいの優遇は欲しい -- 2014-12-18 20 34 08 ↑2 自己解決、落ちコンでいけました。デーモンはスクルド+水ヴァル+イズイズで水23木7を水2列+木2コンボで割ってその後の落ちコンで水が含まりワンパン。ブブは青ソニア+イズイズ継続+ラク泥強で水多めの2列+4つで落ちコン水ありでワンパン。何度も出来るもんじゃないな。もっと安定構成ありそう。 -- 2014-12-18 23 41 45 ↑デーモンじゃなくサタンだ。まだ興奮が覚めやらぬ。 -- 2014-12-18 23 42 53 木泥強の覚醒付けてレア度高いって言われても納得出来ないよな。だって副属性の泥強なんざ何の役にも立たないんだぜ。 -- 2014-12-19 01 57 52 覚醒は変更してほしいよね。回復力に倍率が掛かるから可能性を感じていたのだけど、、、よくよく考えたら、オオクニなら主属性が対象なんだよねぇ。 -- 2014-12-19 09 42 54 LF時女神にした時のHPが、LS込だと一番スクルドが低くて納得できない。 -- 2014-12-20 00 19 45 ↑確かに↑5のデビルラッシュ時構成で28000弱で1Fでは2ターン攻撃ではあるが瀕死。メフィトスも何度かスクルドスキルで回復泥作成しなければならなかった。30000位確保できれば回復11000ですこし余裕が出るんだけどね。水ヴァルを青ソニでHPタンク2体にする手もあるかな。 -- 2014-12-20 12 08 16 「☆6だから2倍つける!回復2倍!すごいでしょ!」的な感じで作ったのかな。。。みんな副属性のHP回復1.35倍だったら良かったのにな・・・ -- 2014-12-20 22 47 01 運営は水が嫌い -- 2014-12-21 17 51 41 スクルド強くなったね!あとは、、木の泥強を水の泥強にしてほしいな。 -- 2014-12-22 09 08 27 スペダン周回も3.3倍でサクサクで十分周回機にも使える。 -- 2014-12-22 14 07 37 木属性の攻撃力が少し上がる(1.2倍)両方持つ場合は3.6倍以上 とか追加でつけてくれないかな -- 2014-12-22 17 04 36 火力半端ない -- 2014-12-22 17 31 10 けっきょくドロ強とリーダースキルはどの程度調整されたん? -- 2014-12-22 17 47 56 泥強は4%→5%、LSはHP満タン3.3倍、50%~99%3.15倍、50%未満3倍と言ってたけどそのまま修正されてたか検証はしてない。ただ、満タン時明らかに火力は上がってる。 -- 2014-12-22 19 25 07 今でも強いには強いけどあともうひと押しかな〜、木泥強修正と木属性回復2倍だけじゃなく体力もにして欲しい! -- 2014-12-22 22 47 06 過剰な回復力で3.3倍維持は一番楽だろうけど体力は微増でもいいから欲しい -- 2014-12-23 16 31 57 この子のおかげでマーキュリー余裕でクリアできました -- 2014-12-24 03 30 45 LFスクルド Sヌト、水ヴァル、ミューズ、スターリングで運用中。修正されて強さだけは申し分ない。場所によって白メタやイシス、ミズガルズ、孫権を候補に考えています。 -- 2014-12-24 12 46 47 LFスクルド、Sヘルメスx2、究極イース、ミューズが最近お気に入りwスキル使いまくってからの花火の火力が凄まじい -- 2014-12-24 18 42 40 LFスクルドSジーク、パウリナ、スターリング、べりドラのお手軽パで運用してるが十分やっていける -- 2014-12-25 20 38 03 LFスクルドSイース 水ヴァル ウミヤマ 青ソニア でヴァルカンもマーキュリーもノーコン!ミューズはあえて入れず殴り合いの安定感重視で!スクルドの陣ほんと便利 -- 2014-12-26 09 06 48 そろそろ持ってる人も増えてきたし評価が上がってくるだろうね。ただ、逆にさびしくなるな。フェス限中で一番カスって言われているうちの方が使いでがあった。赤関羽もそうだったけどみんなが使いだすとなんか冷めるんだよな。 -- 2014-12-26 17 45 16 節子それ高二病や -- 2014-12-26 21 40 53 サブに究極カリン(水/闇)ってありでしょうか?スキルマで木水闇の陣なのでどうかなと・・・ -- 2014-12-26 23 00 32 ↑カリン陣のみでは変換火力は安定しない(水4つとかあり)のでサポート変換の初芽局が必要になる。ただLFスクルドも3色陣なのでこれのサポート変換水ヴァル等は初芽局以上に必須。すると火力増加のエンハや泥強スキルが積めなくなる。スペダン等ならどっちかだけでいいが、降臨やチャレダンの難易度高いところは両方必要になる。よってカリンよりも2色陣の青ソニのみスキルの方が中ボスワンパンできる可能性が高い。一応、スクルド、カリン陣の木を水に変換するトランクスと水魔剣士がいるが、トランクスはスキルマ8(になる予定)で両陣に対応するには重く、水魔剣士は覚醒やステが弱い。 -- 2014-12-26 23 37 53 降臨チャレダンゴッドラッシュはギリギリいけた。ブブが出てきたのとスクルド陣が結構回復泥作ってくれて小出しに回復と水2wayでガイアとアテナは殴り合い、ディオスも殴り合いから即死ダメージ前に水ヴァルで2列作り撃破、ブブは殴り合いでHp半分位で青ソニ+イズイズエンハ、ゼウスはスクルド+水ヴァル+泥強+エンハ継続でいい具合に水木別れて列コンボでワンパン。LFスクルド、S青ソニ、木ラクシュミー、イズイズ、水ヴァル。3.3倍修正の影響も大きい。強くなったもんだ。 -- 2014-12-27 08 15 43 青ソニ欲しいな。 -- 2014-12-27 11 27 26 ↑上の構成だと回復泥毎ターン確保できれば問題ないが、水ヴァルスキルが回復泥消してしまうので頻繁には使えないので苦労した。ターン長いがトランクスや水魔剣士のほうが木ベース変換なのでもっと楽に攻略できそうな気がする。 -- 2014-12-27 11 34 46 ↑そのひとつ上、LFスクルド、S青ソニ、木ラクシュミー、イズイズ、でトランクス(要スキルマ8ターン)か水魔剣士(覚醒が不安・・・)。 -- 2014-12-27 11 36 17 LFスクルド S木カリン、木ラクシュミー、ウミヤマ、ヨウで組もうか考えてるんだがどうだろう? ヨウの変換ならスクルドの陣でもカリンの陣でも水木を残せていいかんじだと思うんだ。 -- 2014-12-27 15 27 56 ↑何処に行くかわからないので想定の話だが、降臨&チャレダンの高レベルならエンハ&列強ないと火力がちときついかと思う。ヨウの変換も重く陣単独で使うしかない状態になる。単調な攻撃しかしてこない敵なら殴りあいしてれば倒せるが、レベル高いところだと敵HP○以下あるいは○ターン後即死ダメージとかあるので決定力のないパーティだと中ボスラッシュはきついと思う。行く場所の敵構成見て判断すべきかと思う。 -- 2014-12-27 19 51 13 そうなのか…アドバイスありがとう。最近復帰してスクルド当たったからとりあえず297スキルマにしてみたんだが、パーティがなかなかしっくりこなくて…。もう一度手持ちのキャラで考えてみるよ。 -- 2014-12-27 20 45 51 ↑アドバイスとして、やはり列強は強い。単純ではないが1列強覚醒=2泥強覚醒。スクルド陣は3色なので変換サポートが必要で出来るだけ2体分に対応できる軽変換がいい。中ボスを1体変換でワンパンできるキャラが欲しい。スクルド+変換サポート入れると水を結構集められるので泥強スキルが結構火力出る。よってエンハは軽くても複数ターン対応でき中ボスにもかかる方がいい。これをパーティにするとS青ソニ、木ラクシュミー、イズイズ、水ヴァルになるんだよね。回復力も木ラクシュミーが稼いでALL297だと11000になる。 -- 2014-12-27 21 33 40 ↑ドラゴンラッシュ(B1木、B6絶メタ出たらあきらめる)、サンダルフォンはF究極アンドロメダで上のサブでいける。 -- 2014-12-27 21 44 47 おっ、イズイズは持ってる。残念ながら青ソニ、水ヴァル、あとはよく聞くミューズ?なんかはないから、とりあえず木カリンをイズイズにしてヨウをカムイかジークにしてみるよ。 -- 2014-12-27 21 59 40 ↑S泥強スキル&回復要員木ラクシュミー、中ボスワンパン用のヨウ、エンハイズイズ、スクルドサポート軽変換カムイorジークで結構面白いんじゃないかな。ただし、高難易度ダンジョンは相当のプラスが無いときついけどね。 -- 2014-12-27 22 21 05 ↑S青ソニ、木ラクシュミー、イズイズ、水ヴァルのドラゴンラッシュはB1,2は適当に、B3火はスクルド1体のみタイミング計り使う(条件次第でワンパンも可能)、B4水は水ヴァルを早々に使い水泥落ちコンを祈って早めにクリアしたい。B5は水ヴァル溜まるまで水泥落ちコン期待して耐久、スクルド+水ヴァル+イズイズで最悪光HPまでもっていき即死ダメ前までにごり押し、最悪青ソニア使う。ファガンはHP削りすぎず回復泥呼び込みイズイズ溜まるまで耐久し、残り2ターンからイズイズ使い青ソニとスクルドで倒す。ゼローグはスクルド+水ヴァル+泥強+エンハ継続で水多めになるように祈ってワンパン。 -- 2014-12-27 22 55 29 なにげに闇カリンはHP確保要因にもなるのではないかと思ったが、補助変換枠足りないという罠 -- 2014-12-29 00 03 39 ↑場所次第だね。エンハか泥強スキルなくても行けるところなら闇カリンの覚醒、リフレッシュ陣は魅力的だし。スクルドはテンプレがないリーダーかもしれない。場所場所でサブを変えて攻略する。人によっては面倒だと思うかもしれないが、個人的には面白いリーダーだよ。 -- 2014-12-29 09 06 10 イースとヴァルとウミヤマほぼ固定であと1枠青ソニアミューズ等から選んでる。ウミヤマは変換がかみ合わなくて微妙なのだけれど少ない回復ドロップで満タン維持できるのは魅力的。まだまだ使い始めたばかりなので+増えていけば入れ替えれるかな。 -- 2014-12-29 10 09 23 スクルドのプラス振りが終った。次は誰にプラスを振るか迷う。水ヴァルの副属性が木なら迷わなかったのに。 -- 2014-12-30 01 09 33 木ラクより覚醒いいからプラン使ってみたけどありだな。雑魚相手に木で攻撃できるから水ドロップ確保しながら行ける -- 2014-12-30 11 16 43 究極メダとトランクスを入れれば封印耐性100%。 -- 2014-12-30 19 07 14 木ラクシュミーを泥強メンバーに入れる利点は回復要員のほかにスキルにダメージ割合回復が付いてるのも大きい。ラスボス時、HP半分以下でも3.15倍に回復、上手くいけば満タンで3.3倍になる。スキラゲは森羅万象なら地獄級で進化要らず確泥だったと思う。 -- 2014-12-30 20 30 32 今さらながらこいつの「水属性〇倍」って「水属性」のみ倍率かかるんじゃなくて、副属性にもかかるんだな。だから光/水とか闇/水でも、それぞれに攻撃倍率かかるってことを昨日初めてしったクソnoobです(ランク200なのに悲しいなあ・・・) -- 2014-12-30 21 55 27 ↑すでに知っていたなら余計なお世話になるが、リーダースキルはそうだけど、スキルの水属性1.5倍にするは光/水キャラの光攻撃は1.5倍にならないのでこの点も混同しやすい。 -- 2014-12-30 22 30 45 木ラクは使いたいけど、手に入れてから森羅来ないし体力低いので微妙。バインド回復が地味に有り難いのだけどねぇ。 -- 2014-12-31 00 52 22 ↑俺はラクはスクルドの次に297にした。PT回復力もスキルの吸収回復もHPもプラスの影響が大きいからね。全て無駄なし、強いて上げれば覚醒スキル自動回復が意味ないくらい。 -- 2014-12-31 08 47 47 アンドロメダとヘルメス入れれば封印耐性完備で変換も隙無しになるな。問題はアンドロメダのスキラゲ。 -- 2014-12-31 11 50 32 今回超絶×3UP対象外なのに確率の壁超えて出た。ちゃうんや、そんな奇跡はいらんのや。ただ赤オデンが欲しいだけなんや・・・ -- 2015-01-01 10 22 05 降臨チャレンジで廻してみたけど、ビックリの強さ。今までいけなかった超地獄がこいつで4つクリアできた。 -- 2015-01-01 14 18 57 上の方見たらなんかドロ強で固めた編成はあり得ないみたいな空気になってるのな。今まで普通に海山、スターリング、ヌト、ミューズで大体の降臨苦労なく行けてたから叩かれててびっくりだわ -- 2015-01-02 16 45 27 ↑まあ、あんまり気にせず自分の好きなように組めばいいと思うよ。上のほうでたたかれていた(ここだけじゃなく他の掲示板等の情報も入り混じっているが)のは、スクルドって海山、スターリング、ミューズの副属性木付きサブ入れるんだろ?その構成って道中火力出ずめちゃくちゃ糞弱えええええとか、使ったことあるのかないのか分からない煽りがあったから、その構成に対してのダメ出しが過剰になったんじゃないかな。ゲームなんだから自分が一番楽しめることやればいいと思う。 -- 2015-01-02 17 54 56 ↑見たところ道中火力でなくて弱いとかいう煽りは見当たらないんだけど・・・HP上昇が無いから弱いとかいう書き込みはあったが(無くても十分HP高いけど)2chとかの煽りと混同してるんじゃないか? -- 2015-01-02 18 20 30 ↑おおそうか、ミューズエンハのボス戦だけ対策で即死ダメ出す中ボスどうやって抜くんだって内容はなかったっけ?まあどっちにしろ気にすることないよ。ましてやゲームの性質上他人と対戦するわけでもないし、満足いくパーティ作って楽しめればそれでいいんじゃないかな。ただ、たたかれてるから無視するんじゃなくて、それなりの利点もあるんだと思うから利用できるところは利用した方がいい。例えば、泥強スキル枠としては木ラクシュミーがかなり使えるキャラだとはわかる。 -- 2015-01-02 18 52 24 ↑普通ダンジョンによってサブは変えると思うし中ボスに殺される様な所は中身変えるだけじゃないの?そういう意味で上で列>ドロ強みたいになってるのが不思議だっただけ。別に一つのパーティで攻略しなきゃいけない訳でもないし両方強いのに。 -- 2015-01-02 20 36 33 フェス限は覚醒に無駄がないのが売りのはずなのに、こいつは実質4つしか覚醒ないようなもんだな -- 2015-01-02 21 47 42 木ドロ以外別に無駄は無いと思うんだが。 -- 2015-01-03 16 54 23 木の泥強化が蛇足的な話があるが水じゃなく他の色も強化してやると陣使った時に攻撃色に強化付く可能性が上がるからな。 -- 2015-01-03 17 25 13 ↑釣りだよな? -- 2015-01-03 18 21 33 HP倍率欲しい・・・ -- 2015-01-03 19 13 06 ALLハイパーなら二万と6~8千くらいになるのにこれ以上いるか? -- 2015-01-03 22 11 47 火木がスーパーサブ得てきてるからこの子にもそういうの欲しいね。 -- 2015-01-04 03 09 23 HPはあるだけ安定増すから欲しいのは欲しいけど、それでLSの変更望んだところで修正される可能性なんて限りなく低いから素直にそういうリダと組めばいいわな。なにもLF同キャラでしか組めないわけじゃないんだから。 -- 2015-01-04 11 45 32 ↑5 横からだけど色変換しても強化された状態は残るよ。明確にいつかは覚えてないけど数カ月前のアプデで仕様変更されたはず -- 2015-01-04 15 20 53 ↑4 ワロタ。先制で3万のダメージが飛んで来る時代にそんなギャグを飛ばす人が居るなんてw -- 2015-01-04 22 22 43 ↑先制で高ダメ飛んでくるならバギィ(列スキブ考慮)とか使えばいいだけじゃんwそれこそ体力高くないと受けられないとか思ってる方がギャグだなw -- 2015-01-05 07 37 33 スクルドの回復力を生かし切る為にHP倍率を欲しがる事がおかしい事とは思えないのだが。荒らしたいだけなのかな?荒らしはスルーで。 -- 2015-01-05 10 12 32 ↑その流れで↑↑が荒らしとか無理があるんじゃない?3万ダメ耐えられないからギャグだなんて理論は破たんしてると思うけど、それはスクルドパに限ったことじゃないし。 -- 2015-01-05 11 54 55 というかほんと「持っている振り」してあたかも不満をチラつかせるやつやめてくれ。お前らは引けなくて興味本位で荒らしているんだろうが、いい迷惑だよ。だいたいここまでの性能で「HP倍率」だなんて無理がありすぎなことくらいスクルド使ってるやつが一番分かってる。攻撃倍率3.3-3.15-3.0、回復2.0、で更にHP倍率ってどんなぶっ壊れだよ。そんなことしたら水パは全部スクルド一強になるじゃねえか。 -- 2015-01-05 11 58 50 スクルドの回復力を活かす以前にないものねだりしてる時点でスクルドそのものを使いこなせてないよって突っ込んだら負けかしら… -- 2015-01-05 14 50 15 みんなのパーティ教えて。lスキルが強化され、参考にしたい。俺は LFスクルド ウミヤマ 覚醒イース ベリードラ(イシスの時も) スターリング。 最近はパンドラよりこっちの方が楽しいわ。 -- 2015-01-05 17 31 57 ↑回復重視構成だね。青ヴァル、トランクスはほぼ固定。残りはメダ/海山/ヘルメスとイズイズ/イース/オロチ。先日ヌトとパウリナは育成中。 -- 2015-01-05 19 01 19 ↑↑LFスクルドに青ヴァル ヌト パウリナ 闇カリン。全部Hで体力28601。泥強化のみで戦うパテで道中2wayボスは変換して強化してまとめて消してドン -- 2015-01-05 19 42 04 スクルド可愛い ほんとすこ LFスクルド 青ソニア ヴァル アンドロメダ 伊豆伊豆or -- 2015-01-05 20 58 48 みんな面子いてウラヤマシイ。おれは組み込めるガチャ限は、イシス、青おでん、海山くらい。でも、通常入手でもスターリングや、青ゴーレムとか案外使えて、パーティ楽しめるね。 -- 2015-01-05 23 20 22 HP倍率欲しい奴は別にLFスクルドじゃなく呂布ソニみたいにフレンドにHP倍率ある奴と組めばいいだけだと思う。というか荒らしだとか持ってないと決めつけたりとかなんか喧嘩腰の奴多くて同じキャラ使ってるプレイヤーとして情けないわ。 -- 2015-01-05 23 29 47 列編成はやっぱ少ないんかな? LFスクルド 水ヴァル アンドロメダ ヘルメス 青ソニ でイズイズ欲しい時だけメダあたりと入れ替えてるけど -- 2015-01-06 02 23 51 HP -- 2015-01-06 03 55 07 HPタンクのミズガルズ コイツのHが役に立つ日が来そうだな -- 2015-01-06 03 56 26 LFスクルド S青ソニ、木ラク、闇カリン、究極ブリで回ってる。開幕変換必要なとこはブリをヌトか究極カムイにして、即死ダメ飛んでくるようなとこはFヌトか、青ソニを究極ミズガルズ、ブリをヌトにしてるわ。 -- 2015-01-06 08 22 22 ↑Fをヌトにすると本当にバランス良いんだよな。サブにもヌト入れて4ターン変換2個積みが面白い。 -- 2015-01-06 08 46 51 パズル下手な自分としては木ラクとヌトで延長1秒あるのはうれしい。Fヌトならさらに伸びるしHP高いし。スクスクでもHP25000は確保できるから回復量考えたらワンパン以外死ぬ要素ないね。 -- 2015-01-06 10 10 06 木の泥強操作延長にかえてくんねえかな -- 2015-01-06 12 59 41 タートルでも入れとけ。 -- 2015-01-06 14 57 27 タートル持ってねえっす…ほんと木泥強はいらないな。延長かスキブにならないかな。今のままだと姉妹揃って「時」の要素なさすぎる… -- 2015-01-06 15 12 40 フェス限大体持ってるが、なぜか女神シリーズは1体も引けない。スクルドが欲しい。海山はサブに入らないのか・・・ -- 2015-01-06 16 23 59 ウミヤマは覚醒はいいんだが変換とステが噛み合わないから最終的に抜けた。 -- 2015-01-06 17 54 15 スクルド、ヴェルダンディ共にウルド式のLSにしてほしい。回復過多とかHP過多とかいらん -- 2015-01-06 21 24 16 スクルドはHP欲しいけどヴェルダンディはアテナとかと違って回復十分足りてるからHP多い方がいい -- 2015-01-06 23 24 29 ↑3 でしょ。スターリングも同様に変換が残念。すると水ヴァル、トランクス、ヘルメスなんてスクルド陣にあわせたキャラいれると列強も集まってきて、エンハ枠は列強2、3ターンのイズイズいれたくなる。するとボス戦火力が若干足りないから泥強&回復要員(スキル使用で満タン3.3倍にもできる)木ラクシュミーも入れたい。あと1枠はスキル単体使用(イズイズエンハ付き)で中ボスワンパン用にHPタンクの青ソニいれるのがマイブームだね。 -- 2015-01-07 00 45 10 LミューズFスクルドに可能性を感じた。火力終わってるけど -- 2015-01-07 04 44 42 ミュースクはブブソニに近いものを感じた。ミューズが究極になって攻撃3倍になってからかな実用性は -- 2015-01-07 04 49 04 時女神はまだ発展途上だよね。それだけに自分なりの構成を考えるのが楽しいと言えば楽しいのだが。。。プラス振りの優先順位に迷うw -- 2015-01-07 10 13 02 もしかして、騎士系のHP2倍って属性が対応してる時女神と組ませるためにあるのか?ミュースク、ニムルド、デルダンディ -- 2015-01-07 11 59 34 LアークラインF光メタもいいな。ブブソニ以上の耐久出来る。クレーゼはどこと噛み合うんだろうか -- 2015-01-07 12 24 50 よく見ると背中がとてもかっこいい スチームパンクな雰囲気 -- 2015-01-10 13 44 19 ↑でも肩甲骨が見えなくなったのが残念だわ -- 2015-01-10 16 09 20 スクルドスキル封印100%耐性パは、LFスクルド、S木ラクシュミー、ヘルメス、水ヴァル、究極アンドロメダかな。ラスボス花火出来ないコンボ系はワンパンきついけどね。 -- 2015-01-10 16 18 25 ↑連投失礼、封印100%は、LFスクルド、S木ラクシュミー、ヘルメスorトランクス、イズイズ、究極アンドロメダで列強5もありラスボスも余裕の火力。回復は11000級。難点はHPが26000、初期1ターンスキル空白がある点、軽変換がない点かな。 -- 2015-01-10 17 16 45 まぁ劉備のテマ化で一気に空気化したのは確かだな 今のままだとレアフェス限の価値は感じない -- 2015-01-11 03 00 05 時女神はヴェルダンディ以外進化すると露出が減るのがなwヴェルダンディだけが逆に増える -- 2015-01-12 02 46 47 何で急に劉備とか言い出してんだこいつ -- 2015-01-12 10 21 19 ヴェルダンディパの劉備の様な存在がスクルドにも欲しい。倉庫に眠ってる青オデンがやってくれたら嬉しいのに。。。 -- 2015-01-12 19 12 44 ↑ヘルメス辺りに3つ2way付かないかひそかに期待してる。 -- 2015-01-14 10 24 41 ヘルメスに2way3つとかw多分スキルが同じダブル変換系だからという安直な発想なんだろうな -- 2015-01-14 23 46 10 ヘルメスに付いたらいいね。孫権に2wayx3ついたら、持ってないので困る。流れ的に孫権がありそうで怖い。 -- 2015-01-15 09 52 57 そう簡単に2way3つ持ちポンポン出す思うか?持ってないから困るとか完全に自分の都合だしそもそもヴェルダン強いから同じような覚醒の奴出せとか完全に我儘で呆れるわ。 -- 2015-01-15 13 03 52 四方山話のつもりだったのだが、自分の希望や都合はここには書いちゃダメなのか? -- 2015-01-15 14 00 21 ↑2 何一人でカリカリしてんだ?あんたの場の空気を乱す我儘のほうが呆れるわ。 -- 2015-01-15 16 52 26 前もスクルドにHP倍率欲しいと書かれてただけで持ってないだの荒らしだの騒いでたのがいたな。スクルドが強化されると何か悪いのか?まぁ確かにヘルメスに2wayなんてないとは思うが -- 2015-01-15 18 34 32 ↑2 自分に対して反対する意見を言われただけで場の空気を乱すとか笑えるな。普通に考えて何の脈絡もなく新西洋に覚醒追加なんてありえないし三国の究極も属性ごとに覚醒変えてくるだろ。大体新しく強キャラ出たからそいつと似た奴出せとか言い始めたらきりが無いわ。 -- 2015-01-15 19 21 00 ↑俺はヘルメスに関しては何も意見を言ってないが、明らかにアンタだけ一人で真っ赤かになってるから落ち着けって言いたいだけなんだがな。荒れ始めそうだから俺はもうアンタとは絡まんよ。 -- 2015-01-15 19 29 54 まあ餅つけよ皆。みんなスクルドが好きな同志だろ? -- 2015-01-15 20 38 14 俺から言わせれば顔真っ赤とか煽ってる時点で同じ穴の狢にしか見えんがな。それはともかく孫権にも2way2つ位なら付きそうだけど水で3つ持ちが出るのはまだ先だと思う -- 2015-01-15 20 53 28 本来2個付けば十分だよな3個持ちが異常なだけで -- 2015-01-15 21 13 44 赤、緑と6wayが来れば青にも期待してしまう。付くとしたら何かねぇ -- 2015-01-15 23 59 04 スクルドの木泥強外して、代わりに2WAY付ければ解決 -- 2015-01-16 01 43 42 ミューズ×スクルドいいんじゃない? 列寄せにするか2way寄せにするか迷うとこだけど -- 2015-01-16 02 30 00 ウルド -- 2015-01-16 14 10 01 今回のGFで初ゲット。これは、長らく倉庫番だったスキルマバギィがついに輝く時が来たのか…? -- 2015-01-16 17 23 05 LFスクルド、Sぶどドラ、青ソニ、水ヴァル、イズイズ。列強6、泥強8、ALLハイパーで回復力9500。スクルド+水ヴァル+イズイズで落ちコンなし600万級ダメージ。開幕ターンからぶどドラ+水ヴァルで大量に水泥つくれる。 -- 2015-01-16 19 57 52 ↑ぶどドラじゃない、ベリドラだった、失礼。 -- 2015-01-16 20 05 12 スクルドだけ一つレア度高かったことに今気付いたwその割にはやたらと出るイメージがあるが -- 2015-01-17 13 11 42 二人目来たけど微妙だなぁ。封印パもアンドロメダとヘルメスいればいいし… 水ヴァルパのサブなら二人いてもイケるかねぇ -- 2015-01-18 09 56 38 ↑水ヴァルパだったらスクルドパのほうがよくない?ってなっちゃうから2体目使う構成だと、LスクルドFスターリングor青おでんのサブ枠に入れる使い方になるかな。スターリングの変換がスクルド陣とあえばかなりのパーティバリエーションが作れるのに残念。 -- 2015-01-18 10 46 14 ↑確かに水3倍以上、更に回復倍があるのにヴァルパを組む必要性はないか。今後6wayのキャラでも出てきてくれれば、陣単体でも4*2くらいなら期待できるしサブスクルドも十分ありなんだが -- 2015-01-19 08 20 30 あとはヌトに二人突っ込んで楽に5コンボ作るくらいしか思いつかねぇ。幸い木曜Dで常時スキル上げできるし -- 2015-01-19 08 24 41 LFスクルド、Sベリドラ、青ソニ、水ヴァル、イズイズの列強6、泥強8はメンバー揃ってたら一度使ってみて欲しい。ALLハイパーHP満タン3.3倍ではあるが、ベリドラ+水ヴァルの水2列他コンボなしで200万、スクルド陣のみ100万~300万、青ソニ陣300万~500万、スクルド+水ヴァルの木で水上下割り400万以上、これにイズイズ1.5倍3ターン付ければかなりの火力が出る。 -- 2015-01-20 19 03 31 ま、スペダン程度なら、いろいろ組めるよね。 -- 2015-01-20 20 02 07 ↑時女神のHP満タン時3.3倍の修正は大きかった。あれで火水木の今までの周回機を追いやったね。 -- 2015-01-21 08 27 20 確かに火曜水曜はスクルドでの周回が楽だけど、流石に木曜は赤関羽で回ってるよ。 -- 2015-01-21 12 17 37 ↑おっと↑2だけど、書き方悪かったね。火水木って属性のことで、全部の周回ダンジョン対応ではないけどほとんどの周回は時女神で良くなったなって意味ね。 -- 2015-01-21 12 50 20 LFスクルド、S青ソニア、水ヴァル、イズイズ、バギィで火力、回復力、耐久のバランスが絶妙でゴッドラッシュも普通に殴り合いでノーコンできる。やっぱり列強構成になっちゃうんだな・・・。 -- 2015-01-24 13 27 39 時女神ってLFと、サブにもう1体欲しくなるから星6のスクルドは構成難度高いのが難点って感じかな。強いけど -- 2015-01-27 13 15 38 泥強積みは周回向けだと思った。道中は火力凄まじいけどボスで分割しきれなくて泥強を生かせない。 -- 2015-01-27 15 27 35 泥強って繋げて消した方がつよいんじゃないのか -- 2015-01-27 18 50 44 LFスクルド、S青ソニア、水ヴァル、イズイズ、バギィでチャレダン9いけた。1Fがすべて。バギィ使って2ターン目でスキル全開で、理想は木9で中3列ミルフィーユでHp50%以上ならギリギリワンパン。それ以外は落ちコン期待するしかない。カリンで耐久(バギィで即死避けれる)、ハクは青ソニア陣でイズイズ使ってもいい。レイラン適当、メイメイで開幕スクルド使って次ターン青ソニバインド回復後、1ダメ攻撃でスキル溜め。キリンはHp満タンにして青ソニ&イズイズ。ファガンはスクルド+ヴァル+イズイズだけど時短あるので泥次第できつい場合がある。 -- 2015-01-27 23 55 12 ↑あまり大きな声では言えないが、石は4~5個使ったけどね。死因は1Bがワンパンできず7割(うち火力あるがコンボ不足6割、コンボ足りても水泥不足2割)、ファガンが時短で列組めず2割ぐらい。 -- 2015-01-28 20 03 17 やっぱりバギィネコってわりと必須か。LFス Sス レイン バギィ 薬用石鹸 無難な構成はこうだろうか。 -- 2015-01-29 02 19 35 ↑まずスキルマが条件で、即死ダメを喰らう必要があるがバギィで防げる時ぐらいでレギュラーではないと思う。列強付きとはいえ、総合火力(変換スキルも含めて)としてはバギィでダウンするのでワンパン出来てたところが出来なくなって返って余計なスキルを使わなければならなかったり、回復力追加用木属性キャラをはずす必要が出てきたりで場所よってバギィ入れてきつくなる場合がある。たとえば真無限回廊ならバギィより変換スキル等火力スキルの方が安定する。 -- 2015-01-29 13 35 20 ↑5 強化ドロップ自体は繋げるほうがいいけど覚醒のドロップ強化を生かすなら繋げすぎないほうがいいと思う。列強化少ないならなおさら。 -- 2015-01-30 19 59 26 ウミサチヤマサチって言うほどダメなの? ステ低いけど、スキブ、4way、泥強と相性は悪く無いと思うんだ。 -- 2015-02-01 01 25 09 ↑個人の考え方なのでダメとは言わないが、俺個人としてはスクルド陣と変換あわない、単独変換も1色変換で火力でない、回復消してしまう、その割りに8ターンと重い。スペダン等なら2wayでサクサクだろうが、高難易度ダンジョンだと2wayが中途半端で列強中心サブ選ぶようになるので外れる。 -- 2015-02-01 08 48 25 ↑詳しい説明ありがとう。疑問が解けてスッキリ。水木にこだわらず他のサブを詰めるよ! -- 2015-02-01 14 52 09 今回ようやく引けたけど現状ファミエルの方が強い気がする -- 2015-02-02 21 38 09 気のせいだろう。 -- 2015-02-03 00 14 04 ヘルメスとLFで組んで2 6.6 2 とかどうだろう 劣化ブブソニかな? -- 2015-02-04 21 21 19 回復2倍だからプラス振ってるとサブに木属性持ち入れなくても回復足りるんだな -- 2015-02-06 07 29 38 ↑ALLハイパーだと木属性倍率はLFだけで他のメンバーと合わせて7000ぐらいになるから、耐久用のバギィとかHPタンク青ソニとかで耐久力をアップし、水は2wayの強いのがいないので列強中心の構成が個人的には火力&回復&耐久とバランスがいいかなと思う。黙っていても泥強覚醒も入ってくるのでそれも火力追加されてそこらへんの列3倍パには負けない火力がでる。なおかつ耐久もできるから最強ではないけどマルチなパーティが組めるね。 -- 2015-02-06 09 07 54 スクルド⇒ヴァルで、消したドロに泥強ドロが0だと450万ぐらいだったけど、泥強1個入ってただけで、600万でるなこれ・・・。自然落下の分だけで十分つええな -- 2015-02-06 23 50 40 すごくどうでもいいけど、帽子についてる十字架マークの丸い飾りって、ヴァルキリーシリーズが全員つけてるやつと一緒だよな。光ヴァルで言うところの椎茸みたいなの。何か意味・意図でもあるのかな? -- 2015-02-08 00 29 12 ってか、このページの小ネタ欄にちゃんと書いてあるじゃん…orz -- 2015-02-08 00 31 03 かなり↑に書いたけど今回もチャレダン9行けたよ。LFスクルド、Sヘルメス、水ヴァル、イズイズ、ベリドラ。HP26000ちょっと。1Bは前回のベリドラ→バギィより火力あるからコンボしだい。カリンはベリドラ+ヘルメス、ハクはスクルドでエンハ効いてるうちに倒して駆け抜ける。レイランは水1列+3つ1コンボ+α以上で倒せると思う。敵HP60%以上なら受けられるので水ヴァルを待ってもいい。メイメイは1ダメ攻撃とスキル溜め、LFバインド中はベリドラ使ってもいい。サクヤからイズイズ使い、ベリドラ+ヘルメスかスクルド+ヘルメス花火、ファガンはスクルド+水ヴァル(花火でファガン行ければ時短もあるので花火だけどワンパンいけるかな?)。 -- 2015-02-09 15 31 01 究極来ないだろうけど究極来たらどんな強化されるんだろ、時女神たちは 覚醒マシマシかな? -- 2015-02-11 18 51 07 ↑とりあえず究極でなくても修正で木泥強覚醒を水か2wayにしてもらいたいね、星6として。多少火力上がるのもあるが、サブに水泥覚醒なくても落ちコンは100%泥強つく。 -- 2015-02-11 21 27 54 LFスクルド、Sメダ、水ヴァル、トランクス、木孫権も意外といいな。木孫権のエンハ回復タイプ対象3体しかいないしトランクスに効かないのは残念だが、少し強引だが全体1.5倍相当×2ターンエンハでスクルド×2と水ヴァルとトランクスで600万級ダメージ2連続打てる。今後でるHP1000万越えボスもスキルがたまっていて威嚇効けば余裕で倒せる。回復も木孫権で軽く10000超え、列強6、泥強5、封印耐性100%。デビルラッシュはケルベロスではあったがノーコンできた。HP26000が難点。 -- 2015-02-13 11 49 51 ペルセウスと相性が良くてヴェルが出ないのでこの娘使ってます -- 2015-02-13 14 25 57 LF Hスクルド、ヘルメス、Hアンドロメダ、H木孫権、H石鹸でチャレ10クリア!光爺とディオスでのスキル貯め直しがきつかった・・・ -- 2015-02-13 17 18 19 羨ましい俺は4コンだったよ。落ちコン事故がなければ2コンぐらいですんだと思うけど・・・バギィいないと耐久が厳しい -- 2015-02-14 01 54 50 チャレダン10は俺もノーコン無理だった。3体連続600万をワンパンで駆け抜けるのは泥次第の運だし、バギィいれたらまず駆け抜けは無理。簡素でいいからスキルだめの階層とか立ち回り知りたいな。 -- 2015-02-14 10 15 33 みなのPT編成を教えてください -- 2015-02-14 14 38 57 ↑課金をおさえたいのであれば、Sジークフリート、水魔剣士、木リヴァイアサンやエンハ持ち、水ドロップ強化スキル持ちがお勧め。エンハやドロップ強化スキル持ちキャラは副属性木持ちにしたい。課金上等、何でも揃えられるチャレダン高階層対応なら上に遡っていけばいろいろ参考になるPT構成と説明があるよ。 -- 2015-02-14 18 06 11 スクルド当てたが、水ガチャ限が殆ど無い。LFスクルド Sスターリング、ブリ、マーキュリー、イースで組んで見たが、ううむ -- 2015-02-15 17 43 37 せっかく一つ多い覚醒が木の泥強はないでしょ。初期レア度6の意味 -- 2015-02-15 19 50 19 ↑正直ノーコンに関しては確実に運ゲーでした。サタンは石鹸で突破(バインドされてたら終わり)、ウルズで50%切らないようにスキル貯めで回復消されたら攻撃 -- 2015-02-15 22 01 24 イース戦も同じで貯め直した石鹸で突破。50%前に孫権で突破。光爺は石鹸でワンパンなんだけど、イース戦で消耗してたら再度ためなおし -- 2015-02-15 22 04 03 ディオスで再度スキル貯め。ラストは孫権つかったあとお好きなように。全体的ヤバくなったらスクルド→ヘルメス石鹸花火でなんとかするスタイルです。ヘルメスはトランクスのがいいかも -- 2015-02-15 22 07 05 ウルズ戦補足 いきなり50%切らないようにするのは回復欠損したとき用。孫権使っちゃうとイースがとんでもなくきつくなります。あと石鹸のスキルマ必須レベル -- 2015-02-15 22 09 35 途中文ぐちゃぐちゃになってる。イースは50%前に孫権+各種変換で、光爺は雷くる前に石鹸で -- 2015-02-15 22 13 52 さらに補足 光爺戦の突破が実は鬼門でメダか陣のみで水が大量にでることを祈るしかないです。ヘルメスの枠をトランクス以外にするとスキブ足らずでサタンでワールドエンドします。長々と失礼しました -- 2015-02-15 22 31 31 ↑解説どうもです。Sヘルメス、水ヴァル、イズイズ、ベリドラでサタンをHP回復後、スクルド+水ヴァル+イズイズ、ウルズはスクルドのみで水大量発生、イースはベリドラ+ヘルメスで列と落ちコンでワンパン(10回以上失敗)までいき、光爺でスキル溜めなおし耐久しようとしたけどコンボさせなきゃ回復が追いつかない、コンボさせて光爺HP75%以下になって即死でアウトだった。もう1体木属性入れないと2万級ダメの耐久はきついね。副属性木のスクルドスキルに合う変換持ちキャラが欲しいところ。 -- 2015-02-15 22 43 49 ↑私も上で光爺がきつかったと書いたのはまさにそこでした。陣もそうですが、メダもウルズのせいで大量に水ができてしまうので。そのため孫権と石鹸の2枚エンハ(威嚇)を採用し交互に使用しました -- 2015-02-15 23 22 58 フレンドに覚醒ネプいないので代用でスクルドにして、LF覚醒ネプスクルドでゼウスチャレンジの極限ゴッドラッシュクリアできた、運結構絡んでたけど改めてスクルドの強さに脱帽、Hにしたんで次はサブ育てるわ -- 2015-02-17 17 16 33 木孫権が回復タイプ2倍エンハなのでスクルドでは使えないなと思っていたけど、Sメダ、水ヴァル×2、木孫権とか回復4体のエンハだとイズイズ全体1.5倍よりも火力出るね。しかも副属性木で回復力はイズイズより3000高くなる。エンハターン数は少なくスキルターンも長くなるが、覚醒は優秀で火力も回復力もアップする。それにしてもスクルドはいい意味でテンプレがなく色々な組み合わせが出来て面白いな。 -- 2015-02-18 18 42 37 海山覚醒良さげだけどあんまり起用されない感じ? -- 2015-02-19 02 38 31 ↑ディアゴルドスで2階のシードラを抜くのに使う -- 2015-02-19 03 07 12 海山の道中火力は魅力的だよな。あと青おでんの究極で青おでん入りが今後のテンプレになったな。スキルは弱いけど。 -- 2015-02-20 22 41 40 青おでんのスキルもHPに応じて倍率変わる時女神とは好相性だと思うよ。 -- 2015-02-20 23 27 13 スキブ、列、二体攻撃がそれぞれ3つ付いてるぶっ壊れキャラの追加で一気に強化された。青おでん引いといて良かったわ -- 2015-02-20 23 42 27 ↑まず今の時点で青おでん入れて回っているなら強化になるとおもう。究極してから入れる予定なら、その代わりの1枠を外してまで入れてチャレダンや高難易度降臨行けるか微妙。火力or泥変換スキル必要ないスペダンや難易度低い降臨のサクサク周回用としては評価できる。パズドラの大半がスキラゲスペダン周回だからね。 -- 2015-02-21 00 42 48 青おでんはスキルがなあ…… -- 2015-02-21 09 41 33 ステも高く列3でLFに列が無いのも補え先制食らっても槍で初手から最高倍率にできる。問題はスクルドと青おでん両方持ってる人は少ない事だな。攻撃ステや副属性的にヴェル劉備程じゃないが充分噛み合う。 -- 2015-02-21 12 53 05 ↑スクルドに入れるなら、ターン数からスキル泥強付加が最高だったが、覚醒のみだとするとスキル封印耐性3かバインド耐性2と回復1なら入れられた。列強3つなら次点。2wayなんて青おでん単体のみダメ上がるだけで大局は変わらない。今の段階でバリバリ青おでん使って次々出てくる高ダンジョンクリアしてる人にはうれしいだろうけど、俺はスペダンでは使えるようになったかなと思う程度。 -- 2015-02-21 13 27 01 ↑俺は充分噛み合うと言っただけなんだがなぁ。まぁそこまで気になるなら自分は別キャラ入れておけば良い話。後やっぱりスキルに追加効果ついて欲しいわ。 -- 2015-02-21 14 14 12 ↑ノアにおまけとか言って水花火付いたし運営も水推し気味だからスキル追加もあり得るな。むしろ降臨を謎強化してフェス限最レアを糞スキルのまま放置だったら笑う。もしドロ強が付いたらラクの居場所は無くなるな、回復足りてるからHP高い方がいいし -- 2015-02-21 15 05 21 高HPで回復力の低いヴェルならともかく、回復3つにコンボで全快余裕なスクルドにHP回復槍はなあ…。同じフェス限6ならスクルドもう一枚のほうが色々噛み合うから枠がないや -- 2015-02-21 17 12 28 A, -- 2015-02-21 17 12 44 すまんミス。もちろんステ覚醒的に青オデンはありだとは思ってるよ念のため。今使っているスクルドパにスキルが死んでいる青オデンを入れる枠がないって意味な。スキルが強化されるといいね。 -- 2015-02-21 17 15 53 ゼウス&ヘラ超地獄はLFスクルド、Sメダ、水ヴァル、トランクス、木孫権で安定。ミネルヴァは5コンボ出来なくても5ターン後一列+αで、ネプはスクルド+トランクス、セレスはスクルド+ヴァルでワンパン、ハーデスはラスト1ターンまで木にならないように削りメダ+ヴァルでとどめ、ゼウスヘラはヴァルが溜まるまで耐性、状態異常無効切れたら孫権威嚇エンハで、スクルド+トランクス(回復のこるので全快)、スクルド+ヴァルで終了。威嚇中にド根性されても回復はしないので両方全力でOK。 -- 2015-02-21 18 53 48 俺変換枠3 エンハorドロ強枠1で運用してるんだけど、青おでんをエンハ枠入れていいかなと思ってる。陣からの変換だけでかなり削れるし -- 2015-02-21 18 57 47 普段使いならそれもありだろうけど、チャレダンとか高難度でどうしてもここで決めたいってところではエンハか泥強は欲しいなあ。コンボ吸収とかだと3色陣からの変換で2色はわりと組みにくくないか? -- 2015-02-21 21 58 43 ↑2 今までラクシュミー、シヴァ、そして今回はガネーシャとスキルが微妙なキャラは後に泥強付くことが多いから良いんじゃない?同格の闇メタは実際スキル変わったし。修正いつになるか分からんけど -- 2015-02-22 11 52 12 なんで水じゃなく木のドロ強覚醒を余分に付けたのか。水3つで良かったやろ… -- 2015-02-22 17 56 30 アンドロメダのサブでスクルド使ってたが最近アンドロメダリーダーの方が良い気がしてきた。 -- 2015-02-22 22 33 25 ↑使い分けだよ。ゼウス&ヘラ降臨はスクルドの高回復力de -- 2015-02-22 23 21 07 ↑続き 高回復力で耐久してスキル溜め直しでノーコン周回できゼウス&ヘラスキルマ作れた、↑7の構成で。 -- 2015-02-22 23 26 57 ヴァルカンがぬるいな、スクルドパだと -- 2015-02-23 13 46 23 火力自体はメダの方が出るからな。スクルドも火力出したい時は結局列エンハだから条件はあまり変わらないし -- 2015-02-23 15 28 08 アンドロメダは封印耐性が一枠で済むし耐久いらない所はアンドロメダの方がワンパンが楽で良いかもな。 -- 2015-02-23 19 04 35 降臨チャレンジ天魔界はLSスクルド、S青ソニ、水ヴァル×2、木孫権。1Bはギリギリ即死免れるので1発食らって回復力で何回か戯れて、スクルド+水ヴァルでワンパン。2Bもスクルド+水ヴァルでデブメタは木孫権も使う(デブメタ抜くのはきついかも2way1列入れたい)。メフィストは耐久、神への冒涜バインドは青ソニ1列回復がなくても強引に耐久いけるかも。"3"が出たら(出来れば回復しておきたい)青ソニでワンパン。サタンは先制後、できれば全回復してスクルド+水ヴァル+木孫権。問題はブブで、開幕毒海で泥強がはがれてスクルド+水ヴァルga -- 2015-02-23 19 43 23 ↑続き スクルド+水ヴァルがいつもの火力が出ないので落ちコン期待する感じ。青ソニをメダ入れ替えでメフィストの"3"後メダスキルのみで抜けるのであれば、エンハものるメダがいい。 -- 2015-02-23 19 47 59 降臨チャレンジ真龍界はLSスクルド、Sメダ、水ヴァル、トランクス、木孫権。B1は木以外、B4までは即死ダメまでのタイミングはかってスキルを節約して倒す。スリーディアはスクルド+ヴァル+木孫権の全力でHP半分以上で木削れ、調子よければワンパン。抜ける時はメダかスクルドの回復泥作成を残したい。B6デブメタは諦める(デブメタ狙いとしては覚醒ネプチューンを入れる)。それ以外スクルド+ヴァルorトランクスがたまり次第打つ。ゼローグは木孫権たまれば勝利。回復力10000ちょっとなのでB5,B6の耐久は結構きつい。B5闇ファガン出てくれれば敵HP30以下が即死ダメなので時短があるが回復コンボしやすくありがたい。副属性木をもう一人入れられれば耐久も楽になりそう。 -- 2015-02-23 23 21 38 スクルドのコメント欄ひでぇw -- 2015-02-25 02 48 27 日記帳にするのやめてほしいわ。チラシの裏に書いてくれ -- 2015-02-25 11 36 46 結構参考になったけどその降臨のページにコメントした方がいいかもね。後もうちょっと短くして。 -- 2015-02-26 10 02 23 参考にする人もいるから良いんじゃない?長くなるのは仕方ないし。 -- 2015-02-27 18 33 32 いいんだけどあんまり構成が参考にならんのよね。コラボキャラはいったり水ヴァル2ってのもなんか。 -- 2015-02-28 17 59 56 今回のフェスでひいたけど、いまいちうまく扱える自身ないなぁ。無理に水木に拘らずに列と泥強複合させての半耐久編成がメインになるのかな。 ただ青ソニアスキルマにしてからものすごい余り始めた青フルドラ食べさせるのができてよかったわ -- 2015-03-01 02 57 11 引けたけど孫権居ないし水体力パのサブにぶちこむ以外に選択肢が(´・ω・`) -- 2015-03-01 15 18 48 上に攻略書いたものだけどお騒がせして悪いね。別に日記のつもりで書いたのでなく、ピィほしいけどノーコンダンジョンだから攻略できなくてスクルドパで何とかできないかという人の参考になればと気軽に書いたつもりだったんだが、確かにうざいわな。まあ、曲芸師も出たしその選択肢も増えたから以後控えるよ。 -- 2015-03-02 10 06 29 副属性のドロ強ほんと変えてくれないかな。お邪魔とかのがましまである。 -- 2015-03-02 21 34 03 色々使ってきたけどLFスクルド Sスクルド、水ヴァル、カムイ、石鹸が一番使いやすいわ。青ソニアはやっぱ重い。ヌトもちょいきつい。Dによっては石鹸をパウリナにしてもいい感じ -- 2015-03-02 23 29 10 やっぱり回復→水か木→水の変換が大事だよね。水ヴァル2体目か、カムイがもう少し強化されたらかゆいところに手が届くんだけどなぁ -- 2015-03-03 14 13 36 ALLスクルドなら問題ないが水ヴァルとかの低HP入れるならバギィいないと高難易度はキツイで -- 2015-03-03 23 48 19 HPを意識してLFスクルド 炎オロチ 青オデン 闇カリン ミューズ (ALLHでHP31000くらい) 青オデン攻撃99なら陣で水12以上確保できれば2way3つの6コンボ(エンハ込)くらいでデブメタも抜けます! ただ火力欲しい時に陣に左右されやすいので高HPの一発が大きい敵に対しては不安定でした。 -- 2015-03-04 11 00 10 ↑HPが高く一発の大きい敵 -- 2015-03-04 11 01 17 青おでんが荒れてるから救ってあげてスクルドちゃん -- 2015-03-04 18 57 32 水ヴァルはチャレ10行く時は連れてけないな。回復を消すなんてトンデモナイ!逆に全種絶地獄程度ならいたほうがサクサクだね -- 2015-03-04 23 51 28 ラクしだいで化けるかと思うがどうなることやら -- 2015-03-05 23 13 32 ↑スクルドパとして理想は木→水変換スキル、副属性木だけどどちらもないだろうな。やっぱりカムイ究極副属性木期待したい。 -- 2015-03-06 18 41 27 ス4倍来ないかなー三体目欲しいのに。地道にゴッドフェス回すか… -- 2015-03-07 02 58 16 水フェスとかろくに引いてないのに気がついたらサブがやたらと充実してた。ほんとはウルドかヴェルパ組みたかったけどスクルドも使ってみるかな -- 2015-03-09 20 46 27 こいつだけレア7だから複数引くの難しい ヴェルが流行るのは揃えやすさだろうな -- 2015-03-13 05 41 50 トランクスが最強サブと化してますますスクルドパが強くなるな -- 2015-03-14 00 02 10 ヴェルと違って劉備孔明に相当する組み合わせがないからデブメタ貫通役がいるし、大ダメージ対策にドスバギィか最低でもイザナミクシナダは欲しいし、意外とこいつ複数積みする余裕はなさそう。 -- 2015-03-14 13 19 57 ↑デブメタ貫通なら2way2つになったトランクスと覚ネプエンハ毒が使えるかな。Sトランクス×2、覚ネプ、副属性木持ちあたり画策してるが、エンハとしてはターンが重いので道中では使えない、使えてもラスボスにたまらなそう。 -- 2015-03-14 19 24 30 トランクス強いけれど合うエンハンスに悩む。ちょっと余計なドロップ増えるけれどもゴテンクスでドロップ強化するのもいいかね。 -- 2015-03-15 10 40 53 ↑泥強はドロップに1個でも付いていれば泥強としてそれなりの火力でるから、エンハか泥強スキルの1択ならエンハの方がいい。そうなるとイズイズか覚ネプのどちらかになるかな。 -- 2015-03-15 11 54 55 今回のゴッフェスでスクルドとラクを引いたけど木ラクにしてスクルドリーダーにするか覚醒ラクにしてスクルドサブにするか悩むわ… -- 2015-03-15 12 36 27 ↑スクルドに木ラクは高難易度ラッシュ系ダンジョンだと変換枠が足りなくなり、周回ダンジョンでも軽変換入れるから木ラク(や泥強スキル)は使わなくなった。覚醒ラクのスクルドサブにして周回用スクルドパ時は別のキャラを揃える。 -- 2015-03-15 13 02 57 ↑2 暫くオールHのスクルドパで遊んでたが、現状では覚醒ラクシュミーの方が強いと思う スクルドパに足りない一発の火力が備わってる -- 2015-03-15 23 02 04 ↑認めたくないけどそうだね。ただ育ててきたサブとスクルド自体がそのまま入るので覚醒ラク(これも元 木ラク297にピィ)だけ作ればいいので乗り換えてしまった・・・。 -- 2015-03-16 13 23 09 サブに御三家とかスターリング入れてるひといる?この二つ育てようか迷う -- 2015-03-16 16 50 38 御三家はエンハ枠で入れてる。150万テーブルにしてはステも悪くないし、なにより最初にもらったモンスだから思い入れあるしね -- 2015-03-17 19 58 58 ヴェルとのサブ充実度の差がなあ ヴェルは本人以上にそれでP自体が優秀過ぎる なにかP自体に特徴が欲しい(まあスキル封印耐性は組みやすいけどそれだけ) ラクPと両方編成出来る人はそっち選ぶ人が多いみたいだし -- 2015-03-18 14 02 21 イラストよく見たら脚細すぎじゃね、二の腕と同じぐらいしかない -- 2015-03-21 21 50 48 ↑うん。リアル系でなくマンガ系だからよくある事だね。つまり手抜きタイプ。究極ではもう少し頑張ってリアル系に近付けて欲しいもんだ -- 2015-03-22 07 16 43 第10回チャレンジダンジョン9階 LFスクルド ミューズ 火オロチ 闇カリン 青オデン (カリン以外H、カリン無振り)貯めれる箇所が多かったので結構楽でした。 -- 2015-03-23 01 52 41 インフレが激しいからな~。Lをいつまで張れるか。まあスキルが強力だからサブ需要は無くならないけど。 -- 2015-03-28 18 44 37 時女三姉妹で -- 2015-04-01 01 42 27 LFスクルド サブ 闇カリン ブリ フェンリルナイト フルングニル 以外と安定感ある -- 2015-04-05 12 47 01 スキルが違うような -- 2015-04-09 20 07 40 今日スキルマになったから297振ったけどステすごいな、アヌビスで陣からアヌの変換とかミズパ以外でも重宝したい所だが多色で色併せ&緊急ドロリフ回復HPタンクコミみたいな使い方できないかな? -- 2015-04-16 19 55 49 ↑8 お前の目はフシアナか -- 2015-04-17 20 00 30 最近流行りの猫に入れても活躍出来るな。苦手な火属性に有効打を放てるのが良い -- 2015-04-23 02 34 49 スクルド2体目出たんでおぱんつ見直しじゃ -- 2015-04-30 20 08 17 イケイケスクルド石パ LFスクルド Sスクルド 青ソニア 青ソニア 水ヴァル -- 2015-05-01 12 32 55 ラクシュミーパにはもちろん、覚醒パールパにいれても正直ヴェルより上だと思う。ペルセウス劉備パールとの噛み合わせと、パールパの弱点の体力が補強出来る -- 2015-05-12 02 06 57 いつの間にかBOXにスクルドさん5体いらっしゃるんですがオールスクルドはだめ? -- 2015-05-23 20 58 00 スクおでパの見栄えが良過ぎてそれだけで使う理由になるくらい、水木は綺麗なのが多くて良いね -- 2015-05-25 14 50 52 やっと来てくれたぁぁぁ!ラクパと青ナスビ食わすのと両方出来る。嬉し過ぎる;; -- 2015-05-31 10 45 10 ↑3 そこまで揃うまでガチャってるなら現状のパズドラの状況はわかっていると思うけど、エンハや泥強スキルのない3倍そこそこの攻撃倍率では敵火以外の高難易度のダンジョンはクリアするのは無理。スクルド複数にこだわるなら1体ミューズ。ガチパにしたいならスクルドはサブ0~1体、後はメダ、水ヴァルの回復サブ染めでエンハ木孫権がいい。 -- 2015-06-13 10 29 59 何故かLF覚醒ネプ スクルドを多用している、こっちが覚醒ネプ出す側で親友もない時に相方探しているときにやってみたんだけど、エンハ乗らないし微妙だろと思ってたけどトランクス入れば二色陣だしステいいし思ったよりしっくりきて多用するようになったなあ、まあこんなLFでやってるの俺くらいだろうけど。 -- 2015-06-24 20 03 48 木ドロップ強化(副属性のドロ強)なんて要らない。水属性強化に変えて。 -- 2015-07-07 19 22 35 副属性の泥強で木泥が強化されてると強化水泥が生き残る可能性が増えて、サラスとかスミレが安定する -- 2015-07-17 00 25 02 そろそろうちに来てくれてもいいんだぞ・・・ -- 2015-07-24 00 38 17 いやいや、まずこちらへ先に -- 2015-08-19 11 17 57 水にもWay壊れキャラ来ないかな -- 2015-09-04 15 11 58 トランクスでいいじゃん -- 2015-09-06 15 02 18 昨日引いたら出た。進化前ラクシュミ持て余しててたけど今や貴重な5万MPゲットかな。ごちそうさまでした。 -- 2015-10-01 00 18 44 ソニアもレア度でLSに差をつけたんだから、こいつも強化して欲しいな。水HP1.3倍くらいでオナシャス! -- 2015-10-10 12 50 21 お姉ちゃんたちは輝いているのに・・・ -- 2015-10-24 18 27 28 HP増加さえあればかなり使いやすいのに。この際他とLS同じでいいから覚醒数で差をつけるとかにして欲しい。 -- 2015-10-26 22 23 38 数で差はあったか、じゃあ他と同じにするだけで良いや。 -- 2015-10-26 22 31 10 究極でHP倍率補正くればいいけど他とそこまで区別するようになるかはわからんね。他のにも回復倍率補正つけば良いだけだけど。 -- 2015-11-22 10 03 18 究極時はヴェルと覚醒同じにして星6の優位性を出すためにLSにHP補正でいいよ -- 2015-12-02 00 59 16 未来の時女神に未来はあるのか。 -- 2015-12-09 15 00 23 既にway2つ持ってるリューネにどうやって勝つのか、とりあえず緑覚醒なんてふざけたもん付けてないでwayに変えるところからだ -- 2015-12-14 23 39 58 今日で実装から400日。 -- 2015-12-19 13 51 50 あまりに火力低すぎて驚いた -- 2016-01-14 04 57 35 まだだ、まだ産廃力が足りない。もっと産廃力を溜めて究極で化けるのだ -- 2016-01-19 16 56 45 究極で副属性泥強が変わらない限りヴェルダンディにすら確実に負ける予感。究極で副属性と回復強化が水泥強に、列2個かWay2個もらってやっと星6フェス限名乗れるレベル -- 2016-01-21 10 34 12 究極で、木泥強→水列 水列追加 指追加 とかだったら良いんだけどな。そんなにうまくいかないよな -- 2016-01-28 06 17 14 いやいや、回復陣なんだからバインド周りの覚醒にしていただかないと。木ドロ強→バインド回復 追加→完全バインド耐性 -- 2016-01-28 21 36 53 ついでに、LSも「水属性の攻撃力が3.5倍。木属性のHPと回復力が2倍。」にしよう。★6の特権だ!! -- 2016-01-28 21 38 07 しかし現実は究極さえされないという、フェス限はアンケで進化みたいな風潮誰も得しないからさっさと進化してくれ -- 2016-01-28 23 34 19 究極で木属性の回復力が3.5倍になります -- 2016-01-29 11 41 36 ↑誰も得しない。というか時女神全般に言えることだけど、副属性にHP回復倍率がかかる仕様どうにかならんのか。 -- 2016-01-29 18 28 21 とにかく、こんな有様で、赤おでんや闇カーリーと同格とは思えない。究極で絶対木ドロ強外せよ!! -- 2016-01-29 22 03 41 Way3 水泥3 指 SB 封印 の9個でお願い。水に列パ以外の風を吹かせ! -- 2016-02-01 09 52 36 2属性縛りってタイプ縛りよりキツイんだからその分LS強化に回してくれよー頼むよー -- 2016-02-01 19 56 42 他姉妹に比べ10倍のレア度で最弱って何の冗談だ、木泥ある時点で追いつけないの確定してるって笑えないわ -- 2016-02-03 22 01 15 なんだかんだイラストは良いから俺は割とほしいんだよなぁ。水着ウルドいるから無くても困らないんだけど何となく時女神コンプしたい -- 2016-02-04 01 47 59 木属性の回復力2倍が過剰なんだよな・・・ 他の時女神同様HP倍率も掛けてくれ。 -- 2016-02-04 18 17 06 ここまで不遇だと逆に超絶化けまでとことん寝かしたくなるわ -- 2016-02-05 04 31 34 いくつか↑ 赤おでんや闇カーリーと同格? 赤おでん? 進化後コスト50のモンスターと? 腐っても赤おでんより上、という認識がユーザーにもガンホーにも足りてない -- 2016-02-06 16 15 09 まず緑をwayに修正、究極でスキブ延長悪魔キラーを追加。LSは今の物に若干のコンボ倍率を追加。これで頼む -- 2016-02-10 14 37 42 この攻撃力だと、究極で多少上がったとしてもway型は厳しいんじゃ? -- 2016-02-11 18 32 28 いっそway捨ててエスカマリみたいになるのもいいと思う -- 2016-02-11 18 34 07 回復2倍の対象属性が水になればイズイズの代わりになれないかな? -- 2016-02-16 01 34 03 回復倍率だけじゃなくてHP倍率も掛からないかな・・・ フェス6の特権で、HPも回復も2倍でいいんじゃないかな? -- 2016-02-18 21 18 50 爆死おめでとう -- 2016-02-19 23 30 24 言うほど爆死か?姉達のコピペになると思ってたから攻撃上がって2way付いただけで満足なんだが -- 2016-02-20 00 25 05 低火力のwayは1個で十分なんだな・・・ -- 2016-02-20 00 48 37 究極前のリューネに完敗してる -- 2016-02-20 00 54 39 星6フェス限が究極してなんと4way持ちに!・・・書いてて情けなくなってくるな。クソの役にも立たない木泥強も残ったままだし、なまじイラストが良かっただけに余計に腹立つわ -- 2016-02-20 03 32 23 せめて木泥強がスキブだよね、なんで星5より少ないんですかねぇ -- 2016-02-20 08 40 41 木泥強をスキブかwayに変更+攻撃力300up+LSにHP補正追加+タイプ追加。星6なんだからこれだけやってやっと許されるレベル。 -- 2016-02-20 08 56 04 2wayリーダー自体いないからLS強くしてもらわんと -- 2016-02-20 09 48 17 星6なんだからってよく使いまわされるが星6として究極前から差をつけてるんだから究極でそこまで差を開ける必要はない -- 2016-02-20 15 49 28 不遇のゴミカスが究極で救われると思ったら死体蹴りというね・・・下方向に差が開いてるんですが・・・・ -- 2016-02-20 19 09 34 究極前から差があるとか何言ってんだか。もともと時女神の中で一番使えなかったやろ -- 2016-02-20 22 48 08 究極で差が縮んでるから文句でてるんじゃないのか?その差も縮める必要性皆無(寧ろ広げていいレベル)だったし -- 2016-02-21 20 25 31 使えなかったのは環境のせい 差は縮んでないんだな -- 2016-02-22 19 06 19 いやスクルドだけスキブ少ないのは致命的でしょ… -- 2016-02-24 17 34 41 スキブもう一個欲しいけどway減らされそう… -- 2016-02-27 18 11 55
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原罪-Mudblood- ◆A23CJmo9LE ―シオン・エルトナム・アトラシアさん。ケイネス先生がお呼びです。至急―― 『呼ばれてるぜ、マスター』 『ええ、そうですね。こちらも概ね作業を終えたところです。見落としがないとは言い切れませんが……急場の対応としてはこれくらいが限界でしょう』 屋上での邂逅から多少なりの時間は経過していたが、シオンたちはまだ学園内に残っていた。 多くのサーヴァントに顔が割れた以上、早期に現状を脱し最悪拠点の変更も考えなければならないだろうに。 しかし、その前にやることがあると考え作業をしていたのだ。 立つ鳥後を濁さず、という言葉がある。その言葉の通り彼女たちは自分たちの残したある痕跡を消していた。 それは後の者を気遣う、などと言う考えではなくもっと戦略的なもの。 自分たちに辿りつく材料を減らし、追撃を抑えるため。 姿を追うのを抑えるのよりもっと重要、アーチャーの真名に迫るヒントを抹消する。 〈サティポロジァビートルの腸〉 それはかつて波紋戦士が武器として用いたものであり、コードキャストの材料として取り寄せたもの。 研究の名目であり、自分がそれを評価される留学生の立場である以上それについては知る者もいる。 真名に至る材料として十分ではないが、手の内のヒントとしては上々、いくつか材料を組み合わせれば真名にも至られてしまうかもしれない。 発注の記録やそれについて記した論文など可能な限り消去した。 研究室中に書面として存在するものは見つかる限りアーチャーが処分。 データ上に存在するものは侵入(ハッキング)後にこの方舟自体から消去(デリート)。 万一見落としがあったとしても、サティポロジァビートルだけに注目するのは難しい。 書いた論文中にはもちろんそのことも書いているがそれだけではない。 〈滞空回線の作成技術を応用したナノフィラメントの開発〉、〈生物工学による人体の再生〉、〈昆虫および節足類を利用した人体に無害な糸〉など。 アトラシアの名のこともあり、これを隠した理由はエーテライトが可能性としてに真っ先にあがるだろう。 ここからアーチャーの真名に至るのは……不可能ではないが容易くはない。 注目のまだ薄かった以前は下手に動くとマスターとしてばれる危険が高くこうした動きはしてこなかったが、状況が変わった。 マスターであるという情報の秘匿よりも今後は手の内の秘匿が重要になるだろう。水も漏らさぬよう、完璧に近く隠し通す。 その作業も一段落して、そこに間がよく呼び出し。応じるか否か。 『いくのか?ケイネスっつうと…例のマスター候補か』 『だからこそ私も悩んでいます。業腹ながら確定材料がこちらには不足していると言うざるを得ません』 あくまで候補にすぎないのだ。 ただ単に担任だから呼び出したのかも。だとしたらこの呼び出しに応じるのはほぼノーリスクノーリターン。 むしろ名を呼ばれたことが知れている分リスクの方が大きいかもしれない。 だが本当にマスターなら。 罠でも用意して待ち構えているかもしれない。 先の騒ぎのいずれかを警戒して同盟を申し出るものという可能性もある。 考え難いが、マスターではあるがそれとは別に方舟での役割を全うするためだけに呼びだしたというのも否定はできない。 『ここで退くのは戦略的とは言い難いと俺は思うぜ』 ジョースター家の戦士は〈逃げる〉ことを厭わない。 だがそれは〈逃げ道〉が〈真の勝利への道〉であるなら、〈光り輝く道〉であるなら。 今退いて得られるのは精々一時の安寧で、勝利ではないだろう。 『……分かりました。負担を掛けるかもしれませんがお願いします、アーチャー』 『もちろんだぜ、マスター』 二人、歩み出す。 ジョセフが思い返すのはスイス、サンモリッツのホテル。 命を落とした戦友にして親友、シーザー……共に行く以上、決してあのような事態は起こさない。 カーズの罠を看破し、その上をいった師にして母、リサリサ……彼女のようにマスターを守ってみせる。 覚悟を決める。暗闇の荒野に進むべき道を切り開くべく。 教職員室にいるというケイネスの元へ。 呼び出し場所がNPCの多い場所であったのは応じた理由の一つだ。 無闇な被害はルーラーによる処罰が下るのなら、そこで開戦とはならないだろう。 周り全てに暗示など懸けていては話は別だが…周囲の人間に遠方からエーテライトを用いれば問題ないし、暗示の有無を判断できる程度には魔術知識もある。 敵の打ちえる手を想定し、伝聞に聞くロード・エルメロイの戦力情報も分析。 前提条件が不足しているため数値の振り分けは困難だが、そこはアーチャーに期待するしかない。 周囲への警戒と戦略構築を並行して行っていると 「ここにいたか、エルトナム」 道中黒髪の教師に話しかけられた。 先ほどまでは一切NPCの目に留まらないよう動いていたが、呼び出されて振り切る言い訳を用意できたなら多少は見つかっても構わないだろうと考え、精神面で消耗の激しい隠密行動はやめた。 それでも勿論、警戒は怠らない。この教師からも魔力はほぼ感じられないし、サーヴァントの気配もない。 「迎えに来ていただいたのでしょうか?何が起こるかわからない現状で、お手を煩わせて申し訳ありません」 「何が起きるかわからない……か。そうだな、サーヴァントがどのような能力を行使するかは読めん。 だからこそ君は担任の呼び出しにあえて応じたのだろう?」 若く、どことなく鈍そうな、しかし優しげに見える青年が奇妙な匂いを漂わせ、似つかわしくない邪悪気な声を響かせる。 その内容はとてもきな臭いもの。必然、空気は変わる。 それを受け、ジョセフも現界する…拳を握り、戦意に目を光らせ。 「まあ待て、エルトナム。こっちだ、図書室…検索施設で話そう。人払いも担任への情報処理も済ませた。 交戦の意思はない……見ての通りこちらは一人だ」 「…なるほど。いいでしょう」 検索施設は中立地点というほどではないが、その有用性は大きい。 破損などさせたくはないだろうし、何かしでかせばルーラーも黙っていないだろう。 戦闘の意思が薄いと多少は信用してもいい。 魔力の少なさとサーヴァントの居場所、罠の可能性は気になるが立ち止まっていても状況は好転しない。 「おォッ~と、待った。ちょいと喉が渇いちまってよォ~、一杯飲んでからでもいいかい?」 そう言いながらペットボトルの水をどこからか取り出すジョセフ。 いつの間にか、先ほどの研究室で調達していたのか、昨晩シオンの知らないうちにどこかで買っていたのか。 「急げ」 「そうかい。それじゃ、ほんの一口」 その言葉と共にボン!と大きな音を立てて蓋が勢いよく飛び出し、教師の横を通って壁に食い込んだ! 誰も触れていないにもかかわらず突然吹っ飛んだ蓋は、壁に着弾してからもギャルギャルと回転を続けていた。 もし指にでも当たっていればマッチのように容易くへし折れていただろう。 「ヤバイヤバイ、ポイ捨てはダメだよね~。 ……警告しとくぜ。もし妙な真似を少しでもしようならてめーの目ん玉にコイツで蓋をするッ!肝に銘じときな」 「…フン、来たまえ」 壁にめり込んだ蓋を回収しながら凄むジョセフに一瞬恐れを見せたが、すぐに持ち直し歩み出した。 後ろにシオンも続き、その横をペットボトルに蓋をしながらジョセフも続いた。 そして図書室。 言っていたように人の気配はなく、周りの目を気にせず話ができそうだ。 扉をくぐり、全員が図書室に入る。 「素晴らしい蔵書だ。魔術、英雄、さまざまな伝承に満ちた知識の泉。魔術師の血が騒ぐだろう?」 「ええ。古今東西はおろか並行世界の書物まで揃ったここはとても魅力的です。が、今はそれより話があるのでしょう?」 異なる理論を扱う魔術師とのディベートに興味が湧かないではなかったが、横道に逸れている余裕はない。 場を支配させない意味でも話を急かす。 「魔術師が二人、戦場で向き合ったのだ。『決闘』でなければ『契約』だろう。 その知性と気概は評価に値する。シオン・エルトナム、我々にはおまえのような高貴な血筋の者が必要だ。我らに付け」 「……つまり手を組めと?」 己が手の内を一切さらさず手を組めというのにアーチャーはいい顔をしないが、かつて自分も似たようなことをやっただけに強くは言えない。 第一、魔術師なんて大なり小なりこのようなものだ。 「いくつか質問が。まずあなたのサーヴァントは未だに姿を見せないが、私はそれを認識していますか?」 「おまえが誰を知っていて誰を知らぬかなど、こちらが知るはずもないだろう」 「聖杯に託す願いは?」 「強いて言うなら名誉。サーヴァントの方は再誕だ。そちらは?」 「まずは方舟と聖杯の可能性を調べることを優先しています」 問答を繰り返し、腹を探り合う。 互いにほぼ意味のないやり取りだが、方針、性格、価値観など言外に浮き彫りになるものはある。 そこへ僅かに呼吸音を響かせているだけだったアーチャーが口をはさむ。 「おれはよォー、マスター。手の内はともかく面も見せねーヤツと組むのはごめんだぜッ!」 らしくなく感情的な台詞。 姿を見せろ、でなきゃ組まない。 徹底的に姿を秘匿しているものに対してこれは、安っぽく例えるなら破格の安さでケバブを売れというようなもの。 無茶な要求を突き付け、妥協を引き出す。 「……仕方ないな。なら、クラスを当てることができたら姿を見せてもいい」 「ほう、グッド!嫌いじゃないぜ、そういう賭け。アレも使っていいんだよな?」 「好きにしろ」 検索施設でならサーヴァントのクラスごとの数も確認できる。 それは多少なりヒントになるだろう。 許可が下りたのを聞き、その内訳を確認する。 「ところで!」 結果が表示されるとほぼ同時にクラッカーを投擲する。 それが透明なナニカを砕く音を響かせる。 「やっぱ覗き見してたな。ここに来た時点で妙な感じはしてたんだ。 マスターの名前と姿を把握してるうえ、ここのセッティングができるってことはお前はそれなりの情報処理能力を持ち合わせてる。 そんな奴が人払いをする際に『使い魔』を見逃すはずはねえ。つまり、こいつはお前が仕掛けたってことだ。 吸血鬼を百匹も用意してたとかならともかく、このくらいなら自衛目的ってことで多少は見逃してもよかったがよォー、これは手癖が悪すぎるんじゃねえか?」 左手にクラッカーを回収しつつ糾弾する。 右手のペットボトルの水面には『波紋』が浮かんでいた。 何が飛び出すか分からないこのアーチャー、態度で雄弁に語っている。 自衛にも使える使い魔は潰した、危機に瀕した時のためサーヴァントを呼ばなくていいのか?と。 「残念だ」 だがそれに対して悪びれるでもなく、警戒してサーヴァントを呼ぶこともせず男は呟くのみ。 まるで自分は死なない、傷つかないと確信しているかのよう。 「使い魔に関してはこちらの非だな、素直に詫びる……この場はお開きとしよう。 もしまだ交渉の余地があれば、連絡をくれることを祈っている」 そういって一枚の紙切れを投げてよこした。名前と連絡先が記してあった。 「そうそう、もし集団下校に合流する気があるなら教職員室に改めて来たまえ。 まあ来なくともこちらの手の及ぶ範囲では何も言われんようにしておく。一人で抜け出そうと自由だ……では、連絡期待している」 そう言い残して退出していった。 交渉が目的だったにしてはあっけなく引いたのが気にかかるが、使い魔をつぶされたのが手痛かったのか? ここで折れずに退かれてしまったのは少々痛いが 『アーチャー』 『おう』 エーテライトを用い、対吸血鬼用の三層多重結界を敷く。 それなりに強力な結界ではあるが、二十七祖クラスにもなれば対抗はできる。 それに匹敵する実力のサーヴァント、ましてや吸血鬼でない者に対しては多少の障害になる程度。 だがそこにアーチャーの波紋が加われば別。 擬似神経であるエーテライトと波紋の相性は悪くない。加えて対吸血鬼の概念という共通点を持たせれば宝具すら受け止め得るはず。 対軍や対城、それ以上ともなれば厳しいだろうが、検索施設でそんなものを放つ愚か者はそういない。 外部への警戒を強め、自分は検索機を用いた調査に乗り出す。 時間にまつわるスタンド使い、蟲を使う女性のキャスター、金色の頭髪に鎧のセイバー。 真名まではいけないだろうが、どの程度の情報を入力すればどの程度まで新たな情報を得られるのか知っておくのは重要だ。 どの程度なら手の内を明かしても問題ないか、どこまで相手のことを知れれば十分か。その基準は重要だ。 真祖やタタリを利用してそのあたりを試してみるのも考える。 調べ物ならアーチャーと共に行った方が効率はいい。 彼の意見は自分にはない視点からのものを期待できるだろう。だが警戒に割くざるをえない。 水面の『波紋』が使い魔を捉えたのは入り口近くだが、道中の時点で別の報告をしてきていた。 何者かがここに来るまでにも後をつけており、サーヴァントの気配もしたという。 そして今も近くに潜んでいる。 自分は全く気付けなかった、なかなかの腕利き。 あの男と組んでいる可能性は、薄いだろう。 すでに組んでいる相手がいるなら私たちにまでそれを持ちかけるとは考えにくいし、もし誘うにしても二組既にいるという戦力のアピールはむしろした方がよいはず。 考えてみれば〈アトラシア〉を〈アーチボルト〉が呼び出したのだ。この方舟の外で同じことが起きれば警戒する者は当然出る。 それを嗅ぎ付けた他のマスターだろう。 ならばあの教師を外に見送り、威力偵察とする。それが最も利を生むだろう。 彼を破り、そのまま挑んでくるなら迎え撃つ構えはある。 彼の方が勝利したようなら、痕跡を調べたのちに改めて連絡を取るのは、なかなか優先度の高い選択肢だ。 そう考える程度には評価に値する。 思考や方針は典型的な魔術師のそれ、願いも癖のないありきたりなもの。恐らくは偽りはない、とそれだけなら凡百のものだが…… あの教師…道中でエーテライトを差し込めたはいいが、一切思考が読み取れなかった。 まるで心を閉ざしているかのよう。 エーテライトの対策も考えてそれを実行しているというなら相当な魔術師だ。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルトとの関係は…同僚として協力させたのか、暗示でもかけているのか。 放送で私を呼んだのは彼の名でだったが……ケイネスに主導権がなさそうなところを見るにマスターの可能性は薄い? 『むっ』 『なっ』 突如として訪れた変化に二人して驚きの声を漏らす。 『マスター、あいつの呼吸の気配が消えた。サーヴァントの気配は一つのままだ』 『こちらはエーテライトが断たれました。ナノサイズのフィラメントに気づいた?いえ、呼吸が消えたとしたら…』 『死んだ、か。かもな。だがあの蟲しかりあれだけ慎重に立ち回る奴がこうも呆気なく消えるとも思えねえ。 瞬間移動とか別の次元に身を隠すとか出来る能力者を知ってる。そういう可能性もある』 瞬間移動…というと空間転移か。 それに別次元への移動や避難。どれも魔法の領域。 それなら確かに呼吸も追えず、エーテライトも断たれるかもしれない。 エーテライトのことを知り、それの対策を行えるマスター。本人もしくは姿を見せなかったサーヴァントは魔法使い。 相当な魔術師、という評価では足りないか。 『連絡先はあるんだ。後で生存確認くらいはありかもな。だがそれよりも』 『ええ。外にいる二人がどう動くか。』 威力偵察にはほぼならなかったか。 だがここなら、迎撃準備も交渉準備もしやすい。 さあ、来るなら来なさい。アトラスの錬金術師の腕前、お見せしましょう。 ◇ ◇ ◇ 「姿を現せ。いるのは分かっている」 図書室を出て数歩、声を響かせる男。 廊下の死角に向けた、ハッタリではなく確かな確信を持ったものだ。 それに姿を潜めることの無意味を悟ったか二人の女傑が姿を現す。 ミカサ・アッカーマンとセルべリア・ブレス。 二人は暁美ほむらとの戦闘地から離脱し、僅かながら休息をとっていた。 魔力とはすなわち生命力。魂喰いにより補給はしたが、それでミカサの消耗が癒える訳ではない。 銃創の手当もしなければならないのに、保健室は負傷者でごった返し、集団下校のため生徒を集める動きもあった。 吐血までした以上、輸血まではいかずとも経口輸液や造血くらいはしたかったが状況がそれを許さなかった。 一旦は回復に務めるため、銃創に慣れていないミカサの手当てをセルべリアが行い、人目にふれないところで休養。 そこへ、シオン・エルトナム・アトラシアを教師ケイネスが呼び出すという放送が響いた。 あのキャスターが警戒対象と言った教師と、少なくとも暁美ほむらよりは難敵であろう生徒。 その二人が会うというのを放っておくという判断はできなかった。 願わくは合流前にシオン・エルトナム・アトラシアを叩きたかった。 ケイネスの方が厄介であろうし、教職員室は人目に付く。 そのため距離を置いて待ち伏せたのだが…… 幸運にも視野を広くとっていたため、誰かと歩み出すシオンとそのサーヴァントを見逃しはしなかった。 不運にも教職員室から離れた地点で合流されたため、邂逅を阻むことはできなかった。 それを尾行し、もし別行動を取ることがあれば襲撃を考えていたが (失態だった…!) 内心臍を噛むミカサ。 未練がましかった。あの時点で退いていれば。 そうせずとも気付かれたのは自分の責だ。 悔しいが自分は巨人との闘争が本懐であり、人間相手、ましてや尾行の技術など専門外。 すぐ後ろの図書室にはシオン・エルトナム・アトラシアがまだいるはず。 決裂した可能性もあるが、もし組んでいたなら最悪二対一。 向いていない自覚はあるが、交渉になるか。 そこで相手が孤立していると確信が持てれば、戦闘。 あえて敵の前に二人、姿を晒す。 この程度の距離ならランサーが詰めるのに一瞬もいらない、喉元に刃を突きつけているも同じ。 敵サーヴァントが確認できないためアサシンを警戒、彼女の側に立つ。 「あなた、ケイネス・エルメロイ・アーチボルト?」 聞いていた外見と一致しない。 だがシオン・エルトナム・アトラシアを呼びだしたのは確かにケイネスだった。 目の前の男も聖杯戦争の関係者であるのは間違いないのだが。 まさかケイネスという教師は二人いる?彼以外にもマスターがいるだけ? 「なぜ彼の名前が出てくるのか分からないが、違う。そもそも私はどう見ても東洋人だろう。 それはそうと。暁美ほむら…………どうした?」 「…見ていたの?」 彼女の最期を思い出しさざ波のようなかすかな動揺が走る。 その瞬間、対峙した教師の近くでバシッ、と鞭を撃つような音が響くと 男は姿をくらましていた。 瞬間、二人の思考が冷える。 壁を背に、周囲を警戒。 透明化?瞬間移動?なんであろうと不意の襲撃も感知できるよう目と耳を研ぎ澄ませ走らせる。 呼吸音一つ、衣擦れ一つ聞き漏らさない。針一本、銃弾一つ見落とさない。 そんな緊張が続く。一分経ったか十分経ったか本人たちにも定かではなかったが、暫くして二人ふ、と力を抜く。 「逃げたな」 構えを解き確認するようにつぶやくセルベリア。 それを首肯し、周囲に向けていた注意を図書室一本に絞る。 …やはりケイネス・エルメロイ・アーチボルトではなかったようだが、キャスターもあの男のことは知らなかったのか。 「だが一時退いただけと言う可能性もある。例えば中の二人と合流するために」 扉一枚隔てた向こうに、シオン・エルトナム・アトラシアとそのサーヴァントがいる。 もしかしたら今の男やそのサーヴァントもいるかもしれない。 ……東洋人、か。あの男も暁美ほむらも私や母と同じ黒い髪。生まれや生活は…… いや、余計な感傷。 「短時間なら全力戦闘に支障はない。初撃からいこうか?」 扉を破り、中まで纏めて奇襲染みた攻撃。ランサーの実力なら容易く可能だろう。 だがそれを防がれれば?あの火力を防ぐのは容易では無かろうが、相手もサーヴァント。 虎の子の魔力を無為に消耗するのは避けたい。 ましてやもし二対一ならかなりの逆境。 もし通ったとしても、検索施設に破壊が及べばルーラーによる処罰の可能性もある。 どう、動く……? 【C-3 /月海原学園、図書室/一日目 夕方】 【シオン・エルトナム・アトラシア@MELTY BLOOD】 [状態]健康、アーチャーとエーテライトで接続。色替えエーテライトで令呪を隠蔽。 [令呪]残り三画 [装備] エーテライト、バレルレプリカ [道具] [所持金]豊富(ただし研究費で大分浪費中) [思考・状況] 基本行動方針:方舟の調査。その可能性/危険性を見極める。並行して吸血鬼化の治療法を模索する。 1.検索施設を利用しての調査、確認。 2.図書室外のマスターに対応。交渉でも交戦でも応じる。 3.学園内でのマスターの割り出し、及び警戒。こちらから動くか、隠れ潜むか。来るだろう接触に備える。 4.帰宅後、情報の整理。コードキャストを完成させる。 5.方舟の内部調査。中枢系との接触手段を探す。 6.学園に潜むサーヴァントたちを警戒。 7.展開次第では接触してきた教師と連絡を取ることも考える。 [備考] ※月見原学園ではエジプトからの留学生という設定。 ※アーチャーの単独行動スキルを使用中でも、エーテライトで繋がっていれば情報のやり取りは可能です。 ※マップ外は「無限の距離」による概念防壁(404光年)が敷かれています。通常の手段での脱出はまず不可能でしょう。 シオンは優勝者にのみ許される中枢に通じる通路があると予測しています。 ※「サティポロジァビートルの腸三万匹分」を仕入れました。研究目的ということで一応は怪しまれてないようです。 ※セイバー(オルステッド)及びキャスター(シアン)のステータスを確認しました。 ※キャスター(シアン)に差し込んだエーテライトが気付かれていないことを知りました。 ※「サティポロジァビートルの腸」に至り得る情報を可能な限り抹消しました。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)の連絡先を入手しました。現時点ではマスターだと考えています。 これに伴いケイネスへの疑心が僅かながら低下しています。 【アーチャー(ジョセフ・ジョースター )@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康、シオンとエーテライトに接続 [装備]現代風の服 [道具]ペットボトル(中身は水)、シオンからのお小遣い [思考・状況] 基本行動方針:「シオンは守る」「方舟を調査する」、「両方」やらなくっちゃあならないってのが「サーヴァント」のつらいところだぜ。 1.図書室外のマスターに対応。交渉でも交戦でも応じる。 2.学校にいるであろう他のマスターに警戒。候補はケイネスとおさげの女の子、あと蟲使い。来るだろう接触に備える。 3.夜の新都で情報収集。でもちょっとぐらいハメ外しちゃってもイイよね? 4.エーテライトはもう勘弁しちくり~! [備考] ※予選日から街中を遊び歩いています。NPC達とも直に交流し情報を得ているようです。 ※暁美ほむら(名前は知らない)が校門をくぐる際の不審な動きを目撃しました。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 【C-3 /月海原学園、図書室前/一日目 夕方】 【ミカサ・アッカーマン@進撃の巨人】 [状態]:吐血、片腕に銃痕(応急処置済み) [令呪]:残り三画 [装備]:無し [道具]:シャアのハンカチ 身体に仕込んだナイフ (以降自宅)立体起動装置、スナップブレード、予備のガスボンベ(複数) [所持金]:普通の学生程度 [思考・状況] 基本行動方針:いかなる方法を使っても願いを叶える。 1.図書室にいるシオン、およびいるかもしれない黒髪の男に対処。どう動く? 2.月海原学園で日常を…… 3.額の広い教師(ケイネス)に接触する。 4.シャアに対する動揺。調査をしたい。 5.蟲のキャスターと組みつつも警戒。 [備考] ※シャア・アズナブルをマスターであると認識しました。 ※中等部に在籍しています。 ※校門の蟲の一方に気付きました。 ※キャスター(シアン)のパラメーターを確認済み。 ※蟲のキャスター(シアン)と同盟を結びました。今夜十二時に、学園の校舎裏に来るという情報を得ました。 ※ほむら、シオン、ケイネスの容姿を聞きました。確定はしてませんが、マスターという前提で対応します。接触後は同盟、情報交換、交戦など、その時の状況で判断します。 ※シオンの姿、およびジョセフの姿とパラメータを確認。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 【ランサー(セルベリア・ブレス)@戦場のヴァルキュリア】 [状態]:魔力充填 [装備]:Ruhm [道具]:ヴァルキュリアの盾、ヴァルキュリアの槍 [思考・状況] 基本行動方針:『物』としてマスターに扱われる。 1.ミカサ・アッカーマンの護衛。 [備考] ※暁美ほむらを魂喰いしました。短時間ならば問題なくヴァルキュリア人として覚醒できます。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 ※現在の時刻は少なくともB-4での鬼眼王出現前です。 「蛇の誘惑-Allure of Darkness-」に続く BACK NEXT 130-a 失楽園-Paradise Lost- 投下順 130-c 蛇の誘惑-Allure of Darkness- 130-a 失楽園-Paradise Lost- 時系列順 130-c 蛇の誘惑-Allure of Darkness- BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 114-c 失楽園-Paradise Lost- シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー(ジョセフ・ジョースター) 136 スカイ・イクリプス Sky Eclipse ミカサ・アッカーマン&ランサー(セルベリア・ブレス) ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター(ヴォルデモート) 130-c 蛇の誘惑-Allure of Darkness-
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ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ 未整理 ア 暗殺者 イリーズの一族 王国法 王族 王都 王竜アトラシア 落ち人 カ 〈回復〉持ち 鑑定項目 鑑定士 キゾルトのいぶし酒 ギド 金級冒険者 銀級冒険者 草取りナイフ 薬師 グリッジ島 結晶化 ケレス神殿法 建国王 賢人王 古代神殿 黒穴 (こっけつ) 固定化 サ 守護者 呪術 呪文圧縮 準備詠唱 〈浄化〉持ち 消耗度 神鋼 深度 スマーク 赤火弾 施療師 ソプデモア タ 耐久度 断崖 チェイニー商店 長命種 地竜トロン 銅級冒険者 特殊種迷宮 特級冒険者 ナ ナルーム ねばり ハ 覇王 爆裂弾 運び屋 発動呪文 パルシモ迷宮 冒険者協会 奉仕依頼 マ マシャジャイン 魔道具技師 魔法剣士 魔法使い 密偵 迷宮 迷宮騎士 迷宮都市 迷宮宿 ヤ ヤックルベンド・トマト商会 ユフ ラ 竜騎士 箱 (ルーフ) レガッテの三十年もの ワ ワード 未整理
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ラビボスドロップまとめ ラビボスまとめちゃうの ラビボスドロップまとめ 35星石ロウアーワルツ(水手)Lv36究極 サヒルベア(舵手)Lv38究極 フィールドラナ(食人花)Lv39究極 40星石ピレセラウンダー(大福) レブントマシン(透明翼) ゴールドマシン(悪弟手) バイターフラウ(緑葉) 45星石幽地のカード師(疾走狩人) アサッシン(ノトの花) 呪詛の風の魔女(人魚) レーフスカウト(透明翼) 要塞の先鋒(浪人) 50星石ピレセ機械隊長(狩人) ヴァピフラウ(海中聖霊) 強烈な楽章 35星石 ロウアーワルツ(水手)Lv36究極 HP:34122 MP:69050 攻撃力:73-236 防御力:4443 ■ドロップ 強化ビスコース・加工木材・濃縮魔法粉・魔法草 製作図Z-67・セイネストラウザ・幅広な短剣・C級ポーション ゾディアック粒子・鋼の粉・金色宝石・35レベ星石各種 各種足防具エンチャ(○○の欠片)・オルフェスの剣・協奏者のチェーン 創世記の書・暴風の石版・製作図P-16・製作図P-58 深海の魚油・心裸の薬・G級混合ポーション・高音水晶・闇のクランジェム・ヘルメスの幸運箱 サヒルベア(舵手)Lv38究極 HP:38346 MP:77350 攻撃力:76-246 防御力:5052 ■ドロップ 強化糸・動力の輪の集合体・大きな木材・木の枝 製作図Z-22・ウォールメイル・惨殺の短剣 極効魔術師カード・皮革・風霊粉・紅色宝石・35レベ各種星石 各種足防具エンチャ(○○の欠片)・ユウリグローブ・護神のラッパ 恐怖のトーテム・暴風の石版・製作図S-16・製作図P-40 心裸の薬・深海の魚油・C級ポーション・G級混合ポーション フルスピードの薬・高音水晶・闇のクランジェム・ヘルメスの幸運箱 フィールドラナ(食人花)Lv39究極 HP:40632 MP:81800 攻撃力:79-256 防御力:5383 ■ドロップ 月の光石・巨人のマーク・透明樹脂・樹脂・製作図F-9 ソリッドクウィス・勇士の剣・攜手のカード・魔法粒子・大きな布生地 水霊粉・緑色宝石・35レベ各種星石・各種足防具エンチャ(○○の欠片) マグマシールド・水晶の盾・暴風の石版・恐怖のトーテム・製作図T-9 製作図Q-11・怒風の石版・心裸の薬・C級エーテル・G級混合ポーション フルスピードの薬・高音水晶・闇のクランジェム・ヘルメスの幸運箱 40星石 ピレセラウンダー(大福) HP:45636 MP:91050 攻撃力:85~276 防御力:5630 ■ドロップ ソディアック粒子・風霊結晶の柱・月石の集合体・月の小石 製作図Z-64・グラモアブレーサ・聖歌の杖・火炎の抵抗薬 製作図B-15・地霊結晶・合成樹脂・鉄の塊・40星石各種 足防具エンチャ全種(○○の結晶)・オシリスブレスト 掠奪者イヤリング・創世記の書・製作図R-12・製作図S-13 怒風の石盤・深海の魚油・C級エーテル・G級混合ポーション フルスピ薬・高温水晶・闇のクランジェム・ヘルメス箱 レブントマシン(透明翼) HP:48360 MP:95900 攻撃力:89~288 防御力:5752 ■ドロップ 動力のコア・獣王の爪・ソディアック粒子・ソディアックの石 製作図Z-71・アサルトグリーヴ・ダリアキャノン・活力のイアリング 純化鉄・風霊結晶・魔法草の粉末・鋼の塊・40レべ星石各種 足防具エンチャ全種(○○の結晶)・亡霊の剣・工具用の盾 製作図T-12・硬い金属・祈祷文・製作図R-15・加護マーク 怪しい皮・生命ランダムの薬・C級DEXポーション・フルスピ薬 次級鉄壁の薬・秘術水晶のかけら・闇のクランジェム・アステリア箱 ゴールドマシン(悪弟手) HP:51258 MP:100950 攻撃力93~300 防御力5876 ■ドロップ 鉄の塊・魔法強化糸・熟した皮革・鋼の塊・製作図J-2 アサルトガントレ・月牙の短剣・速効魔術師カード・純化鉄 火霊結晶・小さな木材・動力球・足防具エンチャ全種(○○の結晶) 40星石各種・圧縮レーザー・ステンレスの七首・治癒の剣 製作図R-18・人命救助の心得・製作図P-60・製作図Q-13 製作図S-21・怪しい皮・夜行糊・狙撃の薬・C級MIDの薬 フルスピ薬・次級鉄壁の薬・秘術水晶かけら・闇のクランジェム アステリア箱 バイターフラウ(緑葉) [緑葉]星石は魔法店か宝箱産、ドロップは無し LV:43 HP:51258 MP:100950 攻撃力:93~300 防御力:5876 ■ドロップ 魔法宝石・栄誉の証・地霊結晶・地霊結晶の柱・地霊草 製作図P-49・キャストグリーヴ・ハンターガン・熟した皮革 水霊結晶・月のかけら・毛糸・足防具エンチャ全種(○○の結晶) 星石各種・穢れたリング・花のチェーン・製作図P-19 祈祷文・硬い金属・製作図P-17・製作図P-6・製作図S-21 夜行糊・加護マーク・運試し魔力の薬・C級VITポーション フルスピ薬・次級鉄壁の薬・秘術水晶かけら・闇のクランジェム アステリア箱 45星石 幽地のカード師(疾走狩人) LV:45 HP:57588 MP:111550 攻撃力:100~324 防御力:6122 ■ドロップ 動力のコア・魔法加工木材・地霊結晶の柱・地霊草・製作図Z-10 ハンターブレーさ・永久の剣・活力のイヤリング・製作図N-2 熟した皮革・ソディアック粒子・空白のカード・星石各種水晶各種 地心の冠・衣・ガード・靴・静寂の石・巫術の経典・狩猟のテーマ 製作図P-18・S-23・P-62・聖霊の水・壊滅のテーマ・協力鎮痛剤 b級ポーション・b級エーテル・秘術水晶かけら・闇のクランジェム アサッシン(ノトの花) LV:46 HP:61038 MP:117100 攻撃力:105~339 防御力:6246 ■ドロップ 月の祈願石・動力のコア・純化鉄・鋼の塊 製作図q-4・キャストガントレ・刺殺の短剣・黄昏のアンクレット 製作図O-17・合成布の塊・月の光石。ラピスラズリ 星石各種・水晶各種・闇の短剣・闇のマスク・黒帝の靴 粉砕のソード・闇の杖・ユグドラシルの枝・迷いのテーマ 巫術の経典・製作図p-7・製作図q-15・壊滅のテーマ 勇気の経典・マッドスピード薬・上級凶器の血 b級ポーション・b級エーテル・秘術水晶かけら・闇のクランジェム 呪詛の風の魔女(人魚) LV:47 HP:64674 MP:122800 攻撃力:109~353 防御力:6369 ■ドロップ 鉄の塊・火霊精華・月の光石・月の小石・製作図C-3 リネンガード・ミスリルソード・審判のカード・製作図Z-101 純化鉄・動力輪の集合体・風霊葉・星石各種・水晶各種 呪いのローブ・ルーンブレスト・ルーンシールド・ルーンガン 循環水晶のかけら・製作図P-20・集中の経典・狩猟のテーマ 製作図R-17・製作図P-44・勇気の経典・精霊の水 マッドスピード薬・F級大地防御の薬・B級ポーション・B旧エーテル 秘術水晶かけら・闇のクランジェム レーフスカウト(透明翼) LV:48 HP:68574 MP:128700 攻撃力:114~368 防御力:6492 ■ドロップ 月の祈願石・鉄の塊・強化ビスコース・樹脂・製作図Z-74 セリーズクゥイス・バリアントダガー・黄昏の指輪・製作図K-4 加工木材・強化ビスコース・火霊茸・星石各種・水晶各種 祈願ブレスレット・竜骨・製作図R-18・巫術の経典・狩猟のテーマ 製作図P-62・P-7・P-18・z-95・精霊の水・勇気の経典 マッドスピード・F級風防御・B級pot・エーテル・秘術水晶 闇のクランジェム・ゼウスの幸運箱 要塞の先鋒(浪人) LV:49 HP:72678 MP:134800 攻撃力:119~384 防御力:6615 ■ドロップ 魔法結晶・堅い皮革・熟した皮革・動物の皮・製作図B-11 アーネーアーマー・オルナクレイモア・黄昏のイヤリング 製作図N-2・魔法粒子・水冷結晶の柱・鋼の塊 星石各種・水晶各種・フォートガントレ・フォートソード 防御のリング・巨人特製の銃の柄・製作図T-12・集中の経典 製作図P-44・製作図R-18・製作図P-18・勇気の経典 壊滅のテーマ・精霊の水・マッドスピード薬・F級水防御の水 B級ポーション・B級エーテル・秘術水晶かけら・闇のクランジェム 50星石 ピレセ機械隊長(狩人) LV:52 HP:84138 MP:154050 攻撃力:125-436 防御力:6985 ■ドロップ 魔法布の塊・魔法強化糸・合成布の塊・小さな布生地 製作図H-4・ヒューリガントレ・ブレイヴキャノン・バーサクの薬 魔法結晶・風霊結晶の柱・熱い皮革・低音水晶かけら 星石各種・足防具エンチャ各種・狼牙のイヤリング 典蔵の七首・典蔵のガン・月石のかけら・祝福の風 製作図P-22・製作図P-26・命令の書・失億症の薬・製作図T-13 製作図Q-18・時砂・製作図Z-96・製作図-102・律法の経典 ハタボール・協力速効性興奮剤・A-級POT・エーテル B級STRPOT・秘術水晶・闇のクランジェム・アストライ箱 ヴァピフラウ(海中聖霊) LV:54 HP:85592 MP:167900 攻撃力:147-475 防御力:7231 ■ドロップ 月の祝福石・魔法布・月の光石・月の小石・製作図D-4 ベレネーハット・タンクキャノン・A級エーテル・純火の珠 水霊結晶の柱・濃縮魔法粉・動力球・星石各種・足エンチャ各種 強固皮の靴・秦坦の知識下巻・夜幕草・製作図S-27 終焉の啓示・命令の書・製作図P-63・R-20・P-24・時砂 製作図Z-98・Z-104・極限の証・律法の経典・協力速効性興奮剤 A級POT・エーテル・B級VITPOT・秘術水晶・クランジェム・幸運箱 強烈な楽章 LV:54 HP:85592 MP:167900 攻撃力:147-475 防御力:7521 ■ドロップ ソディアック大柱・魔法結晶・ソディアック粒子・ソディアックの石 製作図O-6・エビルガード・壊滅の剣・強力鎮静在・深淵マーク 地霊結晶の柱・動力の輪・水霊花・星石各種足エンチャ各種 ホーリーシールド・オルフェスの指輪・鳴奏者の冠・守護の石左半塊 決心の証明・製作図R-21・命令の書・失億章の薬 製作図S-26・P-65・S-29・Z-99・Z-105・時砂・ハタボール 律法の経典・協力速効性鎮静在・A級POT・エーテル B級MID・秘術水晶・クランジェム・幸運箱
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■キャラクター名: ■プレイヤー名:非魔人 ■キャラクターレベル:Lv5 ■クラス :勇者/侵魔召喚師 ■属性 :冥/冥 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/高校生/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 6 6 8 8 8 7 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5(+2) ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 6 1 1 0 0 8 -2 6 回避 7 0 1 0 0 8 -1 7 魔導 8 2 0 1 1 12 0 12 物攻 0 0 0 0 0 0 4 4 魔攻 0 2 0 2 0 4 24 28 物防 0 0 2 2 0 4 0 4 魔防 0 1 1 1 0 3 2 5 耐久 14 2 3 20 0 45 0 45 魔法 24 3 2 20 0 49 0 49 行動 16 0 1 1 0 18 -1 17 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 参照 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す 月匣 一般 1 参照 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開 勇気ある者 勇者 1 常時 なし 自身 なし なし なし プラーナ+2 遺産所持 転生者 1 常時 なし 自身 なし なし なし ヘルメスの杖取得 魔王魔装 侵魔召喚師 1 常時 なし 自身 なし なし なし 死神の眼取得 古代魔法 転生者 3 メジャー 命中 単体 武器 なし なし 物理攻撃【命中】-2【魔攻】+15 完全燃焼 勇者 3 ジャッジの直前 なし 自身 なし なし シナリオ1回 【魔攻】+30使用後MP0に 英霊特性 転生 1 ジャッジの直前 なし 自身 なし なし シナリオ1回 【魔攻】+10 ワールドゲイト砲 転生 3 オート なし 自身 なし なし シナリオ1回 【魔攻】+30 絶対命中 永劫の記憶 転生者 1 常時 なし 自身 なし なし なし 死の軍勢選択SL+1消費MP+3 命の煌めき 勇者 1 イニシア 自動 自身 無し 1プラーナ シナリオ1回 未行動、行動済みに関わらずメインプロセスを1回行う。この特技に因るメインプロセスが終了しても行動終了にならない スタッフマジック 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔導】+1 ビックマジック 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 死神の眼強化 魔王印:蒼白の乗り手 魔王 1 常時 なし 自身 なし なし なし 死の気配に敏感になり、それに反応するようになる 死の軍勢 魔王 4 セットアップ 自動 自身 なし 3MP シーン1回 自身の【物攻/魔攻】ジャッジに+40する。この効果はシーン終了まで持続する 死の光 魔王 2 常時 自動 自身 なし なし なし 自身の【魔攻】ジャッジに+10する ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 ヘルメスの杖 白兵(棍) 4 -2 -1 2 4 5 0 2 2 至近 効果1:装備者が使用する「分類:魔術」の特技代償を-2MPする。(最低1MP)効果2:セットアップ。装備者の行動カウントに-5し、装備者が行う魔法攻撃の【魔攻】ジャッジに+5する。 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 死神の眼 魔装(冥) 6+2 -2 17+2 -2-1 近距離 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 補足: 上半身 補足: 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ※初期製作資金未使用 これから考えます(こなみ
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《フェルメス()/Ferumesu》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 機械 好きなもの 戦闘、強者 嫌いなもの 弱者 武器 ゼツ Dr.プロトがレインドをベースにして作り上げた戦闘型ロボット、メタルレインドが何らかの異変で姿形を変えた存在。 容姿は朱色髪に赤コート、白インナーに黒長ズボンを着た男。顔つきはレインドと瓜二つ。 「カッカッカッ」という笑い方が特徴で、レインド同様強い相手との戦闘を好む。 武器に「ゼツ」という無限の長さを誇る鎖を所持している。 戦国武将たちを利用し、レインドに罪を被せて彼を排除しようと考えた張本人。 レインドたちと同じくドラゴンボールを集め、五星球と七星球を手にした。 彼と出会い、持っているドラゴンボールを引き換えにシホ自身とレインドたちが集めてきたドラゴンボールを要求し、ボールを巡っての決闘を始める。 世界を崩壊に導くほどの激闘の末、発動したブラッドゾーンにレインドが放った超巨大な気孔波に押され、自身が吸い込まれるという形で最期を遂げた。 その際に二つのドラゴンボールを投げ渡した。 技一覧 ヘルバックサンダー 両手から闇の雷を放つ。 チェーンウェーブ ゼツを操って大地を真っ二つにする。 クルズ・カノン 両腕をクロスさせエネルギーをチャージし強力なエネルギー波を発射する。 ディメンションチェーンアタック ゼツで相手を切り刻み最後に手からエネルギー弾を発射して攻撃する。 ブラッドレイン 目の前に大量の血の針を作り出し、一斉に飛ばして攻撃する技。 連続フィンガーブリッツ 指先からマシンガンのように小型のエネルギー弾を連続で発射して攻撃する。 チェーンソーサー ゼツを高速で振り回し相手に放つ。 フィニッシュブラスト 片手に溜めた邪気を相手に向けて極太レーザーを発射する。 レインドが使用する“ファイナルブレイク”に激似している。 ブラッドゾーン 必殺技。 頭上に巨大なブラックホールのような暗黒空間を作り出し、強い吸引力で周囲のモノを吸い込む。 吸い込まれたものは光もささないという暗黒空間に閉じ込められてしまい、2度と出てこられない。 主な台詞 「かかってきなよぉ!!」 「カッカッカッ!!それでこそオリジナルだ。」 戦闘歌BGM 関連ページ メタルレインド 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2 *難易度カオス攻略 ノーマルやハードとは違い、些細なミスがすぐに死につながる。 ボタン連打で強引に抜けられる場面は殆ど無く、ガードできる攻撃とできないのかを把握する必要があり キチンと攻略を心掛けないと絶対に無理なので 真面目にアクションに取り組みたい人はこの最高難易度をオススメする。 また入手オーブ量も少なくなっており、故に武器アイテムを強化する順番も重要になってくる。 好みの武器にもよるが、おすすめは カエストス>ブレイズ=ハデスLv.3以上>ネメシス (上手く使える人ならネメシスを入手した時点から、武器攻撃力と魔法の性能、コスパの良さと立ち回りの自由度からネメシス中心にする方が攻略は飛躍的に楽になります) また、アポロンの弓も有効な攻撃のひとつである。 きちんと魔法・レイジオブスパルタのタイミングを見極め,効果的に使うことが大切 必須テクニック:連続ローリング、ジャストガード、スパルタ戦士の誇り リヴァイアサン戦1 リヴァイアサン戦2 ポセイドン戦1 ポセイドン戦2 ポセイドン戦3 ハデス戦 ヘルメス戦 ヘラクレス戦 ジャイアント・スコーピオン戦 ラビリンス・針部屋 ラビリンスの核・雑魚ラッシュ部屋 ケルベロス+サテュロス戦 ゼウス戦1 ゼウス戦2 ゼウス戦3 リヴァイアサン戦1 胸の部分のコアが弱点なのでそこを攻撃していく。 敵の攻撃は左右の爪の振り下ろし・ウォーターブレスの3種類。 左右の爪は予備動作でどちらの爪が来るか事前に分かるので反対側に回避する。 尚、ブレスの中心部分はガード不可で、両端の部分はガード可能となっている。 どの部分も連続ローリングを使えば完全に回避可能。 一定ダメージを与えると、今度は天井にぶら下がった状態での戦闘になる。 ここでの攻撃は左右の爪のみなので、同じく予備動作で判断しXダッシュしながら回避する。 ただ爪を地面に突き刺し、抜く動作中も攻撃判定があるので余裕を持って間合いを広げておく。 一定ダメージ後、次は壁面移動での戦闘になる。 ここでの攻撃は初回同様、左右の爪、ウォーターブレスの3種類だが、ウォーターブレスも左右に向けて吐いてくる。 これも事前に頭の向きで判別可能なので、頭の向きと反対側の一番上の端まで移動して回避する。 左右の爪も同様に回避しながら攻撃する。 一定ダメージ後、次は初回と同じ条件の戦闘になるので、同様の方法で戦う。 ブレス時に危ないと判断したら魔法デバインリコニングの全身無敵で攻撃しつつ回避するのもいい。 CSアタック(口ボタン4回固定)の後、逃げるリヴァイアサンを追って落下、オリュンポス山に飛び移る。 リヴァイアサン戦2 アレスの墓場を出ると再度リヴァイアサンとの戦闘。 一瞬咆哮した後に来る爪の3回攻撃はガード可能(もちろんジャストガードも)なので、叩きつつガードもしっかり。 前進しつつ爪で追い込んでくる攻撃もガード可能だが、完全に追い詰められてしばらくすると 超至近距離からのウォーターブレスが来て即死するので、前進攻撃の合間にもちゃんと攻撃を加え 追い詰められた後も急いで攻撃して後退させる。 後退させると大きな隙を見せるのでここで最大コンボを入れよう。 立ち上がり大きく後退するモーションが来た後は全体攻撃が来るので、後ろに下がって二段ジャンプ→滑空でやり過ごす。 またこの全体攻撃後も大きな隙を見せるので最大コンボを入れるチャンス。 2回ほど後退させるとCSマークが出る。△△口入力(固定)の後にO連打。 爪先を切断したものが左後方に落ちているが、この爪は後で使うので再び始まる戦闘に備える。 ここからは普通のウォーターブレスも追加される。 だが左の一番奥の位置(爪の真下)で口で叩きつつブレスが来るのを見てからガードすると ブレス本流には触れないので全てガード可能。 押し流されるのでまた同じ位置に移動し攻撃しよう。 しばらく叩くと再度CSマーク出現。L1とR1の連打でコア外殻を引き裂く。 ここで先ほど切断した爪先のところまで戻りR1でコア目掛けて突き刺してリヴァイアサン撃退。 ポセイドン戦1 ガイアの心臓を経て上に登るとポセイドン戦。 左右に突き刺さっているリヴァイアサンを攻撃してガイアから引き剥がしてやる。 左右の上空からのリヴァイアサンによる爪攻撃とポセイドン本体の電撃があり 上空からの爪は攻撃が来る方にガイアが大きく傾いた方に突き刺さるので反対側に回避(右に傾いたら左に避難) 電撃が走るエリアは画面左半分、右半分、奥半分の3エリアがランダムで来るので それぞれローリングで移動して回避しよう。 その際爪の攻撃のために画面端に行き過ぎると、1回の回避で電撃エリアから逃げられない場合があるので 基本的に画面中央から左右を攻撃するようにしよう。 尚、電撃は空中にも放電するのでジャンプでは逃げられない。 両方の爪を引き剥がすとR1表示が出る。 ポセイドンを鷲掴みにしているガイアの手首へ移動、ポセイドン本体と戦闘開始。 ポセイドン戦2 攻撃方法は4種類。 拳の打ち下ろし、腕での薙ぎ払い、槍での突き刺し×3、槍での広範囲電撃攻撃 ガイアの指を登って上から攻撃したいところだが、ポセイドンに掴まれて投げ落とされるので、大人しく下で戦おう。 打ち下ろしと薙ぎ払いは本体を叩きつつ前方に回避すれば避けつつ攻撃を継続可能。 槍での突き刺しは初段が左手前、二段目が中央手前、三段目が右手前、と順番に迫って来るが 槍を振り上げたら、まず後退し初段を手前右にローリングで回避、次の二段目を左に回避しそのままポセイドン眼前に移動。 三段目は当たらないのでその隙に最大コンボを叩き込める。 安全に行くならガイアの指を上に少し登るだけで全て喰らわずに回避できる。 槍でのかき混ぜ攻撃は画面一番手前の場所一帯が安全地帯となっている。 槍を両手で持ち大きく振りかぶる動作が見えたら急いで避難しよう。 ある程度ダメージを与えるとCSマーク出現。 下からだと届かないのでガイアの指を登って上に行き頭の近くでOボタン。 CSボタンは、△→X→O連打→口(固定) ポセイドン戦3 イベントを挟んで再度ポセイドン戦が始まる。 前回と同じように左右のリヴァイアサンを引き剥がすのだが、ここからは新たに 電撃エリア攻撃が奥から手前、左から右へと順番に迫ってくるようになるので 落ち着いて回避していこう。 両方引き剥がすとガイアがパンチを繰り出すのをリヴァイアサンが喰い止める演出が入る。 前に移動し、R1→R1→R1→ボタン1回(ランダム)と入力し、リヴァイアサンを引き剥がす。 ガイアのパンチがポセイドンを叩く際に、クレイトスがコアからポセイドン本人を引きずり出す。 ポセイドン視点になってCS開始、ボタン3回(ランダム)→O4回→L3+R3でフィニッシュ。 ハデス戦 1回目戦闘 ハデスは基本的に左振り下ろし、右振り下ろしのパターンなので 右振り下ろしをジャストガードからの口で攻撃後R1+口の2連続攻撃、踏み潰しはローリングで回避。 天井ぶら下がり攻撃はジャンプで回避。 安全にいくなら、時間はかかるが、遠くから矢でチクチク攻めるのがよい。 CSアタックの後皮膚を剥がし、攻撃して消滅させた後全面鎖攻撃がくるので地面が黒くなっていないところに逃げる。 2回目戦闘 [左振り下ろし、右振り下ろし、左突き刺し、右突き刺し、クロス振り上げ] [右振り下ろし、左振り下ろし] [踏みつけ、左突き刺し、右突き刺し、クロス振り上げ] 2回目は↑の3パターンでの攻撃なので、踏みつけ以外は基本的に1発目をジャストガードして反撃する。5回連続攻撃のやつはジャストガード反撃だけでは3発目をもらう。一発目ジャストガード反撃三発目ジャストガード反撃をしないときつい 安全にいくなら、同様に矢でチクチク攻める。 CSアタック後は1回目と同じ 3回目戦闘 3回目はハデスはその場から動かなくなる。 攻撃は追跡型の地中からの鎖上げor魂召喚 鎖上げは常に動いていればあたらず、矢を打ちながら移動しても回避可能。鎖は10回出てくる。終了後すかさずハデスを攻撃。その際のつかみ技に注意。 魂は逃げ回るよりもジャストガードで跳ね返したほうが比較的安全。 鎖上げ終了後すかさず攻撃を繰り返していればCSアタック可能状態となる。 綱引き戦 ここまでくればだいぶ戦闘に余裕が出てきます。 基本的にはハデスの攻撃を回避しながらひたすら切った後のCSアタック。 最終決戦 ハデスが水の中から飛び出た状態での戦闘。 両手叩きつけは左右どちらかの端に行けばかわせる。 その他は攻撃を出してくる手の方に攻撃があたる瞬間に動く。 ハデスの口周りから紫の煙が出たら左右にあるフック(?)で反対側に逃げる。 上記の繰り返し後CSアタックでフィニッシュ! ヘルメス戦 カオスヘルメスは恐ろしく攻撃力が高く初期体力だと走りぬけパンチ3発で力尽きてしまう。 だからヘルメス戦ではあまり無謀に攻撃をし続けないこと、攻撃途中でもパンチは食らうのであっさり死んでしまう。 しかしヘルメス自身の体力もすくないので、他のボスより比較的早く倒せる ヘルメスに近づくとダッシュで逃げるのでブレイズの口攻撃で背中を攻撃する。 ヘルメスが逃げださない距離からブレイズの△△△の最後を当てるようにすると楽。走り出したら回避に専念。 ヘルメスがターンをする時に近くにいるとドロップキックがくる可能性が高いので、それを利用してダメージを蓄積させていく。 ドロップキックはRスティックでの回避&攻撃、スティックを半回転させるだけなので簡単かつ安全に攻撃できる。 ヘルメスが壁をよじ登ったら降りてくる場所に、ブレイズのR2を使う。 回避の腕に自信があるなら、ヘルメスが加速して攻撃を仕掛けてくるときにうまくかわして反撃するという手もある。 最後はヘルメスの足を切り落としてフィニッシュ&ブーツGET ヘラクレス戦 余計な事は一切考えず、雑魚兵をOで掴み口で突進しヘラクレスにぶつけていく。 ヘラクレスの号令で雑魚兵が群がってきたらヘルメスダッシュで一気に蹴散らす。 ここで掴まってる最中にヘラクレスのダッシュ攻撃を喰らうと大ダメージ必死なので、滑空で逃げるのも視野に入れておく。 数回ぶつけると(10HITぐらい)叫び声を上げた後突進してくるのでO連打で対抗 壁のトゲにヘラクレスを叩き付ける。 これを2回繰り返す。 すると雑魚兵を全て吹き飛ばし、タイマン勝負になる。 普通に近距離で戦ってもガードだけでなくジャストガードまでしてくるので、単発で威力の高い攻撃だけを当てていく。 かなり遠目から口口口口口△を当てていく。ここで注意するのは、口部分はヘラクレスから離れるように“空振りさせて”△だけをヘラクレスの方を向いて当てること。 途中ヘラクレスに近付きすぎたり、危険を感じたら途中でやめてローリングで間合いを離すのを最優先にすること。 十分なダメージを与えると武器を共鳴させてクレイトスを吹き飛ばした後、ステージの奥に行ってヘラに会話し始めるので出現しているOマークを掴み、CSアタック開始。(ボタン1回(ランダム)→Lスティック半回転) カエストス入手後はレッドオーブがあればその場で強化しておこう。 ここまで来ると少し楽になる。 ヘラクレスに掴まれたり吹き飛ばされるのはあまりダメージを喰らわないが、それでも一応は回避するようにしよう。 殴りと壁投げ付けは大ダメージなので絶対に喰らわない事。 遠めで弓を使っていると必ずダッシュ→投げをしてくるので、それをジャンプで避けて殴っていく。 十分なダメージを与えるとステージ自体を持ち上げてくるので、O連打→L1R1連打、ボタン入力3回(ランダム) その後はO連打で、どちらが真の英雄なのか分からせてやろう。 ジャイアント・スコーピオン戦 ボス自体が出す小スコーピオンがむちゃくちゃ邪魔になる戦いになるので、ただ回避しながらの攻撃は厳しくなってきます。 また尻尾振り下ろし攻撃はほとんどの場合即死なので食らわないように 戦闘前に攻撃方法&回避法把握 [開始直後につかまれて食われそうになるのを回避後の両手押し出し攻撃。ステージの端に移動で回避可能] [腕を振って捕まえる。食われそうになるのを回避できればノーダメージ] [腕を振って攻撃、捕まえるパターンと似ているがこちらはダメージ大。ステージの端に移動で回避可能] [尻尾振り下ろし。足攻撃時によく来る。ステージの端に移動で回避可能] [小スコーピオンを吐き出す。普通に攻撃することで倒せる※攻撃はそれなりに体力を削られる] [息を吐く、CSアタック1回目成功以降ステージの外に逃げた後に使ってくる、回避不可能だが、ダメージ0] [尻尾突き刺し、CSアタック1回目成功以降使ってくる、ローリングで回避可能] ボスが出てくる前の小スコーピオンはできれば魔法を使わずに倒せればやりやすくなる。 ボスが出てきたらまず片方の足の結晶をすべて赤にする。 もう片方の足の結晶もすべて赤にする。 あまり適当に子サソリを投げていると投げ終了時に攻撃を喰らうので回復or尻尾回避に使う以外は打撃で倒すほうが良い。 両足すべて赤くなれば、片方の足の結晶を奥から壊していく。 ひるむのでレイジオブスパルタを使い攻撃、Oボタンが表示されるのでCSアタック。 一度ステージの外に逃げ再びステージ上に現れる※この際大量の小スコーピオン発生。 息を吐いてステージの端に追いやられたら、クエイクを1度使って後は普通に攻撃して小スコーピオンを全滅させる。 赤くなった、足を奥から壊していき2度目のCSアタックでイカロスの翼で上っていくので落ちてくる結晶を避けながら上に上り再度CSアタックで撃破。 ラビリンス・針部屋 針部屋はゴッド・タイタンのレベルでも大変だが,カオスだとまっとうに戦うのは難しい。 そこで以下の手法がおすすめなので、困っているなら実践するといい。 使う武器はハデスの鉤爪Lv3以上、魔法ゲージ温存、メデューサ使用 とりあえず一回目の針部屋は必死で逃げる、出来る限りミノタウロスを針に誘導するように飛ぶ ある程度逃げまわると針が一掃してくれるのでひたすら回避スキルを磨く 傾動後の針部屋はセイレーン三体と厳しいが,基本的には同じ。逃げまわってミノタウロスを誘導しつつ,針から逃げる。 残りがセイレーン3体と雑魚数体になったら隙を見計らってメデューサで一気に石化→カエストスでクラッシュして終了 針が出ている場所にカエストスの魔法で吹き飛ばすとセイレーンも即死。 カオス全般に言えることだが,石化カウンター+カエストスの組み合わせは非常に便利。 メデューサが出てきたら温存しつつ光線カウンターして戦うことで難易度がぐっと低下する。 セイレーン出現後を楽にクリアする方法 (難易度が下がる反面、攻略する楽しみが無くなるかもしれないので注意。) 一度部屋が回転した後は、部屋奥(明るい窓の下)の針の当たらない段に乗ることができる。 浮いているセイレーン以外が針で死ぬまでガードして待機できる。 ラビリンスの核・雑魚ラッシュ部屋 敵出現パターン セイレーン3→盾6→レイス2→セイレーン1→盾3→ミノタウルス2→盾3→ セイレーン2+レイス1→盾3→盾6→ミノタウルス1+セイレーン1→レイス2 使う武器はずっとカエストス。 混戦時の優先順位はセイレーン>レイス>盾潰し>ミノ>盾なし雑魚。 最優先事項として、何よりも防御を固めつつ戦うこと。 目の前の敵を叩いている時でも周囲の敵を見つつ、攻撃モーションが見えた時点で手を止めて防御すること。 攻撃に夢中になりすぎて敵の攻撃を喰らうのが一番の死亡パターン。 また同様に、間合いを離すことも重要なので混戦になる前に遠くに離れる癖を付けておこう。 次に注意したいのは、全ての敵が次の敵の出現トリガーになっているということ。 なので1種類の敵を全滅させる前に、1匹倒したらすぐに次の種類の敵が出現する。 可能な限り、出現している全ての敵に平均的にダメージを与えるようにして、倒すときは一気に倒すのを心掛けると楽になる。 次にパンドラの存在。 敵はパンドラの近くに行くとクレイトスを無視してパンドラを狙うようになる。 パンドラは無敵なので、その隙に違う敵を排除していこう。 セイレーン基本的には遠目からヘルメスダッシュ(ジェスト)で浮かせてX押しっぱなしからエリアルジャンプ、その後空中投げを連発して瞬殺する。近くからでも浮かせる事は可能だが、距離が離れてしまうのでその後空中ダッシュ→投げにする必要がある。浮かなかった場合は間合いを離して再度挑戦。アストラル体になったら速攻ヘリオスで照らして実体化させる。もし空中に浮遊したらこちらもジャンプしてL1+Oで落とす。 レイス出現したら潜る前に投げ連発で瞬殺する。地上に潜ったらL1+Oで引きずり出してそのままO連打で投げ殺す。他の敵を叩いている最中に突如やってくるブーメランに注意する。こいつのブーメランが最もダメージが大きいので十分注意すること。 盾兵士盾装備時の槍攻撃が見切りづらく、実はかなりいやらしい敵。気が付くと滅茶苦茶ダメージを喰らっていることも多い。近くに寄ってきた場合、または他の敵がパンドラを狙っている最中はこいつの盾を優先的に潰していく。盾が無くなったあとの兵士は、トリガー防止のために意図的に殺さずに他の強力な敵を狙っていく。カエストスの魔法でも盾を壊せる事を覚えておく。 ミノタウルス攻撃方法は2種類。 ダッシュ頭突き、アッパー斬り→振り下ろし斬り。基本的に攻撃をガードして口口まで入れ、様子を見る、の繰り返しが安全。ミノタウルスはジャストガード口で吹っ飛ぶので、余裕があれば使っていく。壁に張り付いた時は何でも叩き込めるチャンスなので好きなだけ殴る(この時周囲の敵に注意!)貴重な回復要員なので、必ずCSアタックで殺す。 魔法は盾+他の敵2種類の混戦になったような時に使うのが吉。 レイジが有効な敵があまりいないので(セイレーンは逃げ回り、レイスは地中に潜る)次に備え封印した方がいい。 ケルベロス+サテュロス戦 第1段階(ケルベロス3首) 子犬を吐き終わったケルベロスにダメージを与えると、高い確率で「踏みつけ」が繰り出され炎が落ちてくるため、特にカオスモードではリスクが高い。時間はかかるが、子犬を吐きだしている合間に弓や武器でダメージを与え、その後に走り回っている犬を蹴り飛ばすのが安全で確実だ。 装備する武器は、回避に優れたエグザイルかハデスがおすすめ。 吐き出された子犬はOボタンで掴んで蹴りつける。1匹目を投げたら、右スティックを入力しておいてケルベロスから離れた方向に回避する(入力しておけば、2匹目がクレイトスのすぐ側で爆発してもダメージを受けない。他にも走り回っているものがいたら、積極的に捕まえてケルベロスにぶつける)。 ケルベロスの引っ掻き攻撃はカウンターしやすいので、積極的にジャストガードを狙うと良い。 第2段階(ケルベロス2首+サテュロス×1) この段階ではサテュロスが素早く移動・攻撃するため、彼を無視してケルベロスに攻撃をしかけるのは非常にリスクが高く危険である。走ってくる子犬に注意しながら、ネメシスを使用してサテュロスを先に倒すと攻略が楽だ。 サテュロスとクレイトスの距離が離れていれば、近くの子犬を蹴り飛ばしケルベロスに少しでもダメージを与えておこう。サテュロスが近くにいる場合は、積極的にカウンターを狙って打ち上げると良い。このとき、浮いたサテュロスにネメシスの△ホールド攻撃と空中投げを食らわせると彼の体力を大きく削ることが出来る。ケルベロスが挑発するなどして更に余裕があれば、ホールド攻撃に加えて△△△を空中で食らわせてより体力を減らそう。 サテュロスが倒れたあとは、第1段階と同じように吐き出された子犬をケルベロスに蹴り付け、二つ目の首を落とす。 第3段階(ケルベロス1首+サテュロス×2) ここでは、二人のサテュロスよりもケルベロスを先に倒してしまう方が楽である。これまでの間に魔法を使っていなければ、ブレイズの魔法をめいっぱい食らわせよう。 魔法のゲージが無くなり次第レイジを発動し、ケルベロスを斬りまくる。レイジを使いきってしまう前にCSアタックができるようになるはずなので、アイコンが出たら速やかに殺そう。 残った二人のサテュロスに対してはカウンターを積極的に取り、浮いた者に対しては△ホールド攻撃と空中投げを行う。もう1人が攻撃をしかけていれば、もちろん攻撃は中断してカウンターを取ろう。 上記の方法でも倒すことは十分に可能だが、ハデスの武器をレベル3にしてゴルゴンを召還しサテュロスを石化させるという方法でもいける。 詳しくは↓ ケルベロスの首を一つ飛ばし、サテュロス登場。 このときはまだ石化させずに最初の方法を使い二つ目の首を飛ばす、サテュロス二匹目登場。 ここでサテュロスがくるのを待つ。 サテュロスが正面にきたらゴルゴンを召還し、石化させ破壊 一匹目サテュロスの時に倒してしまうとケロベロスの首が一つになったときにサテュロスが二匹登場してしまうため最初のサテュロス登場は無視するのが無難 魔法のテクニックに自信があるなら,二体同時石化を積極的に狙うと良い。 コツとしては最初のサテュロスは出てきた直後に石化で倒し、次の二体同時の場面は極力逃げ回り挑発モーションを見きって石化発動後ガードを固め+石化確認次第破壊。 ただしガードで動けないため爆発する犬に高確率で当たるため、二体同時までできることなら温存して戦いたい。 ゼウス戦1 真横視点での戦闘。使う武器はカエストス。ここでのゼウスはパターンにハメることが可能。ゼウスの殴り→殴り→叩き付けは、1発目をガード、2発目をジャストガードし口で動きを止め口→△長押しのアッパーで浮かせて、空中投げをする。するとゼウスの背後に着地するので、今度は直接△長押しのアッパーで再度浮かせて同じ事を繰り返す。浮かせてから投げる前に△を挟む事もできるが、安定しないので投げだけの方が無難。 ゼウスが空中から電撃を飛ばしてくる時は真下が安全地帯なので、落下を待ってから同じように△長押しのアッパーで浮かせてパターンに持っていける。 たまに遠距離から来る掴み攻撃は大ダメージなので、すぐにLスティックで回復しよう。 十分なダメージを与えるとCSマークが点灯、ボタン3回(ランダム)の後、2回戦目へ。 次は地面に電撃の柱を走らせる攻撃をしてくるが、これはガード可能。 他は同じだが、以前よりもガードが固くなっているのでなかなかアッパーが当たらないそれでも一度当たれば死ぬまでハメ殺せるので慎重に行こう。 十分ダメージを与えるとCSマーク点灯、O連打でフィニッシュ。 ゼウス戦2 最初にゼウスと合いまみえたあの円形ステージでの対決。 ゼウスの攻撃は3種類で、足を踏みしめた後の突進攻撃、電撃の飛び道具、手に電撃を帯電させての殴り×2。 突進攻撃はガード不能なので回避、あとの2つは実は普通にガード可能なので防いでから反撃する。 そしてここでも先ほどのパターンが使える。 △長押しのアッパーで浮かせて、空中投げを繰り返しているとガイアが現れてイベントへ。 あるいはひたすら逃げ回る。時間経過でガイア登場。 ヒュペリオン・ラム連射という手もある ゼウス戦3 ガイアの心臓部での戦い。 ゼウスの攻撃は雷での遠距離攻撃、分身を飛ばしてくる攻撃、浮かび上がり衝撃を飛ばしてくる攻撃 など。 雷はそこまでダメージを食らわないが、あとの二つの攻撃には注意。 分身を3体以上出された場合はブレイズかネメシスの魔法で一気に全滅させた方がいい。 分身を飛ばしてくる技はガード可能だが、衝撃波はジャンプで回避しよう。 基本はカエストスで攻めるが、ガイアの心臓でゼウスが回復するムービーが入ってからは、打ち上げるとゼウスが分身してしまうので、ネメシスのL1+Oのタックル連発で分身させる暇を与えず攻撃。 心臓の前に陣取っていれば、演出上出現の避けられないものを除いては分身が行われず、ゼウスの電撃を跳ね返しているだけで楽に倒すことが出来る。分身の出現が避けられないのは、初回の心臓発光及び、ゼウスに一定値ダメージを与えてオーブ放出後の2回。特にオーブ放出後分身は空中を移動しつつ分身し、それぞれの分身が着地時小範囲攻撃、本体が広範囲衝撃波の攻撃となるのでまずは回避を優先。最大強化のネメシスであれば、分身発生後に魔法連射で分身を全て処理してもMPには余裕があるはず。分身の殲滅を優先すると次に書かれているパターンが安定する。心臓が光りゼウスが突入する構えを見せたら、その場から弓を連射して阻止→電撃が始まったらカウンター(ゼウスの攻撃の隙に、光っている心臓からオーブを取得することも出来る)→以下繰り返し。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/236.html
アーマーの性能一覧 ヘルメット(Helmets) レアのヘルメットは、非レアのヘルメットとはスキン(外見)が異なるのみで、性能上の差異はない。 画像 名称 ヘルス 頭部防御率 移動速度 HRV持続 HRV回復 詳細 Overmatch ArmetX 0 12% 0 0 0 初期装備である標準のヘルメット。迷ったらコレ。 Allied R5X GHOST -4 10% +0.1 0 +0.5u/s ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRV回復速度を取ったタイプ。ほんの少しHRVのリチャージが欲しい時にコレ。別スキンの種類の多さも特徴。 Dataluxe Slant-X2 +10 14% -0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマーを固め、移動速度とHRVリチャージを犠牲にするタイプ。装備すると移動速度が最も下がるヘルメット。これをふまえた上で更に分厚いアーマーを着込んで行くか、むしろ他で補いある程度速度を確保するかの選択が求められる。 Allied RET-3 Astral -2 9% +0.05 0 +0.8u/s ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRV回復速度を取ったタイプ。R5X GHOSTよりヘルス低下を抑えられ、かつHRVリチャージ速度はあちらより高くできる。代わりにアーマーが更に低くなり、移動速度上昇効果は薄くなる。 Overmatch Bonebreaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRV回復速度を取ったタイプ。R7S Sniperやプロトタイプヘルムに並び移動速度が非常に高くなるが、ヘルス低下もその分無視できない数値になっている。しかし、Dataluxe BattleVest OSやThe SpeedDemonと組み合わせることで驚異的な速度を実現することができ、急接近からの一撃離脱戦法も安々とこなせるようになる。ボディとレッグは重装甲、ヘルメットはコレを装備し、速度をある程度補いつつHRVリチャージを上げる、というような使い方も可能。 Allied R21V Hunter +8 5% -0.19 0 +2.0u/s ヘルスとHRV回復速度を大きく高めるが、アーマーと移動速度は犠牲になる。HRVリチャージ速度が非常に高くなるのが特徴。とはいえ移動速度も大きく低下してしまうので、HRVを覗きながら相手を追いかけ回すには不向きである。 Dataluxe Breach-X7 +4 16% -0.1 0 -0.5u/s ヘルスとアーマーを固め、移動速度とHRVリチャージを犠牲にするタイプ。Slant-X2よりも移動速度低下を抑え、かつ頭部防御を更に固くできる。代わりにHRVリチャージが大きく下がる。HRVの「1度使用すると最大まで回復しなければ再使用できない」という性質上、リチャージ速度が下がるのは非常に辛いところ。とはいえ防御能力が整っているので、とっさの襲撃にも耐えうるステータスは持ち合わせている。 Allied R97 II -6 6% +0.15 0 +1.6u/s ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRV回復速度を取ったタイプ。Breach-X7から装甲部分を取り除いたようなモデル。少々打たれ弱くなるが、かなりの素早さとリチャージ速度を手に入れることができる。Overmatch Bonebreakerで少し脆すぎると感じたらコレ。 Overmatch R-12 BattleAxe +10 25% -0.24 0 -1.6u/s ヘルスとアーマーを固め、移動速度とHRVリチャージを犠牲にするタイプ。 Overmatch R-12 Hatchet -10 25% +0.24 0 -1.6u/s アーマーと移動速度に特化しているが、ヘルスとHRVリチャージ速度は大きく下がる。 Allied APC Ranger +5 3% -0.12 -12.0u +2.7u/s ヘルスとHRVリチャージ速度を大きく高めるが、それ以外のステータスは犠牲になる。 Armcom Ta.UX001 Prototype +2 25% -0.06 -19.5u -1.1u/s 最高のアーマー値を持ち、ヘルスを若干高めるがそれ以外の性能全てを犠牲にする。左半面に追加装甲が加えられた左右非対称なアーマー特化型。 Psyonix Rocket League Helmet -10 10% +0.19 -24.0u +2.7u/s Rocket League とのコラボヘルメット。GPでの購入のみ可能。性能がVolk 34rやSR-7とほぼ同じという強力さ。HRVリチャージ速度が非常に高い上にHRV総量が低くなる、ということは短時間で再使用ができるということに他ならない。このゲームにおけるHRVの重要性は大きいもので、それが頻繁に使えるというのはとても心強い。加えてこちらはZENを使わずとも購入できるのでお財布にも優しい。 Carchardon R-3x +10 21% -0.19 -15.0u -1.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。ヘルスとアーマーを固め、移動速度とHRVリチャージを犠牲にするタイプ。ZENで購入することで入手可能。 Polaris +6 21% -0.24 0 -0.2u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。ヘルスとアーマーを固め、移動速度とHRVリチャージを犠牲にするタイプ。 ZENで購入することで入手可能。 Recluse B-1t3 +4 0% -0.10 +1.5u +3.4u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。毒ダメージ軽減効果あり。HRV性能特化型。 ZENで購入することで入手可能。 Volk 34r -10 10% +0.19 -24.0u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRVリチャージ速度を取ったタイプ。ZENで購入することで入手可能。 Atago 9 -10 2% +0.24 -1.5u +2.7u/s ユーザーからデザインを募集した新プロトタイプヘルメットの一つ。ヘルスとアーマーを捨て、移動速度とHRVリチャージ速度を取ったタイプ。ZENで購入することで入手可能。 Prex Chem/Hazmat Respirator-XPL -10 10% +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。すべての爆発ダメージ(炸裂弾やグレネード等)を16%軽減する。 (2016/3)現在入手不可。 Prex Chem/Hazmat Respirator-TOX -10 10% +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。毒ダメージを20%軽減する。(2016/3)現在入手不可。 Prex Chem/Hazmat Respirator-INC -10 10% +0.27 0 -0.2u/s ヘルスとアーマー、HRV回復速度を犠牲にスピード、スタミナを若干高める。火炎ダメージを20%軽減する。 (2016/3)現在入手不可。 Allied R7S Sniper -4 0% +0.11 +1.5u +3.4u/s ヘルスとアーマーを犠牲にスピード、スタミナ、HRV持続時間を若干高め、HRV回復速度を大幅に高める。HRV特化型。2015/8/1現在行方不明。消去された、と思われていたのがいつの間にか復活。(2015/12/13)と思われていたのがまた行方不明に…(2016/1)ZENで購入することで入手可能。(2016/3)現在入手不可。 Fox+Cat SR-7 +10 6% -0.27 -30.0u +2.7u/s アーマー、スタミナ、スピード、HRV持続時間を犠牲にヘルス、HRV回復速度を大きく高める。Allied APC Rangerの特性をより強調したもの。 (2016/3)現在入手不可。 ArmetX-Beta Veteran 0 12% 0 0 0 大きくBETAと雑に刻まれている、クローズドベータ参加者に与えられたスキン。ストレステストイベントの褒章で配布された。現在入手不可。 ArmetX-Gold 0 12% 0 0 0 クローズドベータ参加者に与えられたスキン。ランクマッチテスト参加者のみに配布された。現在入手不可。 ArmetX-Retribution 0 12% 0 0 0 海外のMMOゲーム情報サイト mmohuts のフォーラムメンバーにのみ与えられたスキン。同時に MMO Huts Weapon Tag も入手することが出来た。現在はZENで購入することで入手可能。 ArmetX-Tango 0 12% 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にドクロの模様が描かれたバージョン。前作 "Tango Down" のスキンでもある。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 ArmetX-Illin 0 12% 0 0 0 "Overmatch ArmetX" にZombie StudiosのStudio DirectorであるJared Gerritzenの顔が描かれたバージョン。チャンスパックより入手できた。現在入手不可。 ArmetX-Race Stripe 0 12% 0 0 0 "Overmatch ArmetX" に赤い縦ラインの入ったバージョン。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 ArmetX-Yin and Yang 0 12% 0 0 0 道教のシンボルである陰陽太極図が貼り付けられたバージョン。現在はZENで購入することで入手可能。 ArmetX-Jolly Jack 0 12% 0 0 0 現在はZENで購入することで入手可能。 ArmetX-Jolly Jack Dark 0 12% 0 0 0 現在はZENで購入することで入手可能。 Cupid 0 12% 0 0 0 2016/2/2より開催されたValentine s dayイベントイベント期間中のみ購入できるValentines Day Lotto Boxより入手可能。 Hugs and Kisses 0 12% 0 0 0 2016/2/2より開催されたValentine s dayイベントイベント期間中のみ購入できるValentines Day Lotto Boxより入手可能。 R5X GHOST-The Mark -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 大きな手形がつけられているバージョン。Zombie Studioが行ったTwitterコンテストでの賞品(?)現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-Smoker -4 10% +0.1 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" に、はみ出すほどの黄色い歯形が描かれたバージョン。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-Skull Knuckle -4 10% +0.1 0 +0.5u/s "Allied R5X GHOST" にドクロの模様が描かれたバージョン。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-Bear Spirit -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 牙を剥いた熊が貼り付けられているバージョン。 Raptr主催のスクリーンショットコンテスト の入賞者に与えられた。現在はZENで購入することで入手可能。 Damaged Allied R5X -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 顔面の左部分が縦に抉られているバージョン。Onslaught実装時点までにプレイしていた全てのユーザーにコードが与えられた。現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-The Veteran -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-The Stangman -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 現在はZENで購入することで入手可能。 R5X GHOST-Vision -4 10% +0.1 0 +0.5u/s 現在はZENで購入することで入手可能。 RET-3 Astral-Gold -2 9% +0.05 0 +0.8u/s Onslaught実装記念としてAlienWareとのコラボで、Allied RET-3 Astralのスカル部分が金色のバリエーションが配布された。現在入手不可。 RET-3 Astral-Red -2 9% +0.05 0 +0.8u/s Onslaught実装記念としてAlienWareとのコラボで、スカル部分が赤色のバリエーションが配布された。現在入手不可。 RET-3 Astral-Black -2 9% +0.05 0 +0.8u/s Allied RET-3 Astralのスカル部分が黒いバージョン。目の部分も白くなっている。現在入手不可。 RET-3 Astral-Damaged -2 9% +0.05 0 +0.8u/s あちこちに小さな傷がつけられたバージョン。現在入手不可。 R97 II-Valve -6 6% +0.15 0 +1.7u/s スピードとHRV回復速度を高める。SteamでBL Rが取り扱われるようになった際の記念として限定配布された。 Valveおなじみの赤いアレが後頭部についている。現在は入手不可。 Slant-X2-Bomber +10 14% -0.24 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" にサメの牙が描かれたバージョン。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 Slant-X2-Camo +10 14% -0.24 0 -0.2u/s "Dataluxe Slant-X2" に自分が使用しているカモフラージュが施されるバージョン。4th of July Frag Festというイベントで1週間以内に1000キルを達成したユーザーに贈られたのが最初の登場である。以後、その他のイベントでも配布された。 現在はZENで購入することで入手可能。 Slant-X2 - Stealth +10 14% -0.24 0 -0.2u/s 名前にStealthとあるが、透明というわけではなく、黒めの塗装が施されているというもの。2012年のクリスマスイベントの際に配布された(らしい?)現在はZENで購入することで入手可能。 Slant-X2 - Target +10 14% -0.24 0 -0.2u/s バイザー部分にターゲットマーカーのようなものが描かれているバージョン。現在はZENで購入することで入手可能。 R21V Hunter "BUUURINK" +8 5% -0.19 0 +2.0u/s Allied R21V Hunterに大きなエクスクラメーションマークが施されたもの。 RaptrがZombieStudioのインタビューをした際にTwitterにてイベントを開催。 このヘルムが手に入るコードが配布された。現在はZENで購入することで入手可能。 Battle Damaged Hunter +8 5% -0.19 0 +2.0u/s Allied R21V Hunterに傷がついたもの。バイザー右目部分が損傷している。2012年のクリスマスイベントの際に配布された(らしい?現在はZENで購入することで入手可能。 Bonebreaker-Bloody -10 10% +0.24 0 +0.5u/s "Overmatch Bonebreaker" の、血のりで装飾されたバージョン。チャンスパックより入手できた。 現在はZENで購入することで入手可能。 Bonebreaker - Black -10 10% +0.24 0 +0.5u/s スカル部分が黒色にコーティングされたOvermatch Bonebreaker。チャンスパックより入手できた。現在はZENで購入することで入手可能。 Bonebreaker - Gold -10 10% +0.24 0 +0.5u/s スカル部分が金色にコーティングされたOvermatch Bonebreaker。現在はZENで購入することで入手可能。 Bonebreaker - Clown -10 10% +0.24 0 +0.5u/s 2014年8月1日に登場してから1週間のみ購入可能という限定販売品だった。現在はZENで購入することで入手可能。 Orange Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s ハロウィンをイメージした特殊なペイントで装飾されたOvermatch Bonebreaker。2015年のハロウィンに期間限定で販売された。価格は一律500ZEN。 Blue Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s Green Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s Pink Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s Red Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s White Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s Yellow Sugared Bone Breaker -10 10% +0.24 0 +0.5u/s 1R-3 Clogad -10 10% +0.19 -24.0u +2.7u/s 2016/3/8より開催されたSt. Patty s Dayイベントイベント期間中のみ購入できる。500ZEN。元になったヘルメットがOvermatch Bonebreakerである他の別スキンヘルムと違い、こちらは性能が別物になっている。 Santago Helmet -10 10% +0.19 -24.0u +2.7u/s Atago 9を赤い帽子と立派な髭を添えてサンタクロース風にしたもの。Atagoが元のヘルメットであるが、ステータスはRocket LeagueとVolkのそれと全く同じである。 2015/12/18より登場。期間限定。ZENで購入することで入手可能。 MLG Championship Helmet -10 10% +0.19 -24.0u +2.7u/s PS4版BL Rにて行われた大会の優勝チームに贈られたヘルメット。 Helmet of the Drought 0 12% 0 0 0 Survivor of the Droughtイベント参加者全員に贈られたヘルメット…ようするにParity Patch以前にプレイしていたユーザー全員に贈られるものである。Volk 34r に塗装を施したような見た目をしているが、性能は初期装備であるOvermatch ArmetX と全く一緒である。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Helmet_of_Caerbannog.jpg) Helmet of Caerbannog +10 6% -0.27 -30.0u +2.7u/s Spring Event(2016/3/22~)イベント期間中に入手できるトロフィーを10個集めることで使用可能になるヘルメット。性能はParity時に姿を消したFox+Cat SR-7と同性能であり、非常に強力。 コメント欄 名前
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601 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 01 02 599 遙がたまに出てくる件についてどうですか? 602 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 01 53 600 そんなに連投してないはずなのになぁ・・・ 過疎った証拠だお>< 603 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 02 50 601 ノノノノノノーコメントでwwwwwwww 604 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 03 20 602 人が少ないんだお>< スナとか来ないからだお><」 605 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 04 08 603 ノノノノノノノノコーメントwwwww そっか・・・・・・。 まぁ別にいいけど 606 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 04 24 チャチャが消えた件 607 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 05 11 なんだフラ? 遙いなくてやっぱ寂しいのか?? 608 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 06 31 607 別に♪ あいつメチャクチャヒマらしいおww 連休なんも予定ないって嘆いてた 609 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 06 47 チャチャ~? 610 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 06 49 606 かわいこちゃんはおねむかしら? 最近チャチャりんとまともに絡んでない>< 寂しいお・・・ 611 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 07 27 609 おっとチャットみたいな書き込みになっちゃった>< 610 虐められてばっか>< 612 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 08 44 608 最近メールしてないなぁ・・・ 遙とも飲んでみたいんだけどなかなか機会がないからなぁ このメンバーと飲んでみたいwwww 613 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 08 55 うのはダリンとなんもないの? そういう話を最近聞かないけど・・・・・ 614 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 09 51 612 そうなの? 最近よくメールするけど暇人だおwwww 俺も飲んでみたい>< でも予定やら場所やら大変>< 615 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 10 07 611 ドM乙wwwwww もう虐められる運命だからあきらめましょうwwww 616 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 11 10 615 別に嫌な気がしないのはやはり俺がMだから? 悲しい佐賀だお(´・ω・`) 617 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 11 31 悲しい時~!!!! 夕日が沈む時~!!!!! 618 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 12 13 ダァリン仕事忙しくて相手してもらえない>< なんか疲れてるみたいでメールもろくにKONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE みんなが集まる場所が決まらなそうだよね・・・ 619 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 12 50 何か呼ばれた気がしたけど?www 620 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 13 41 616 だから 花には水を 穴には棒を SにはMをだよwwwwwwwww 621 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 13 42 618 なんだぁ・・・・ 場所はむずい>< 619 呼んでない 622 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 14 12 620 そんな分かりやすいたとえされたら反論できないお>< 623 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 15 12 619 wwwwwwwwwwwwwww 621 みんなで飲みたい飲みたい>< 624 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 16 11 623 みんな酒強そうで怖いお>< 625 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 16 57 遙消えた? 626 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 17 03 621 フラ、冷たくなったなー まぁいいけど。 623 姉さん久しぶりだお\(^o^)/ 627 :kじょがっぽ ◆JOGA5qrQUc :2007/05/02(水) 02 17 17 624 まだまだそんなに飲めんよ 628 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 17 39 626 糞固定はチネ>< 629 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 17 55 お酒大好きー\(^O^)/ 630 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 17 59 うーたんかんにつわ 631 :TRICK ◆/5/EVA02/. :2007/05/02(水) 02 18 00 オカマヴォイス氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwww 632 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 19 23 631 遙歌うまいんだから>< 633 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 20 36 628 お前が氏ねよ^^ 631 あんな不意打ち酷すぎだろ・・・まじでへこんだんだぜ・・・ 634 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 21 02 626 マジかよwwwwwwwww 久しぶりwwwwww 635 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 21 10 633 しにゃにゃいもん>< 636 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 22 35 |A`*)<は…は… |J゚ ハーたん!!? 637 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 23 06 631 おれのことかああああああああああ? 638 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 23 36 634 まだ酉バレした覚えはないんだぜ?www 635 あっそ^^じゃぁ氏なせてやるよ^^ 639 :TRICK ◆/5/EVA02/. :2007/05/02(水) 02 23 41 633 よかったじゃん 笑い提供できて 640 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 23 52 ┃ ∧ ┃↑・≡) ┃⊂ | 641 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 24 49 638 このヒマ人が>< 642 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 25 41 637 確かにそうですなwww 643 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 25 43 636 兄貴\(^o^)/ 639 全然よくない・・・ 違う人からの電話も出れなくなったじゃまいか・・・ 644 :kじょがっぽ ◆JOGA5qrQUc :2007/05/02(水) 02 25 51 638 もう復活? 645 :TRICK ◆/5/EVA02/. :2007/05/02(水) 02 26 46 643 あははははははは 大丈夫だって あん時のネトラジは10人くらいしか聞いてないから 知ってる奴は 646 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 27 10 641 悪かったなwww でも大掃除するにはちょうどいい休みで嬉しい限りですよ^^ 647 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 27 27 ( A`)<ほ、ホントに ゚しJ゚ 兄ちゃんのハーたんなのか!!? ___ |わぁい!|  ̄∨ ̄ ∧ ∧ (゚ワ゚*) と と| | )~ U~ヽ) 648 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 27 40 645 あのあと何故か俺が怒られたんだから>< 649 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 28 14 646 押入れに閉じ込めてやるんだから>< 650 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 28 17 何か楽しくなってきたよぉ♪ アシュかんにつわ☆ 651 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 28 52 642 `_∧_∧__ (_(´・ω・)_()≡● / つノ し―J 652 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 29 22 644 暇すぎたからGW限定だお( ^ω^) 645 ほれみん><こんな怖い思いははじめてしたってのwww 653 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 29 37 ┌─────────┐ | 本当の恐怖は | | | | これからだ | └────┰────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`> ´ ̄`t、 ┃ <ヽ fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/ /  ̄7 / 、 \ /  ̄Z' /ム `ー ゙ / `ー〈 _, イ ( ( ( ( ( ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ ` ′ 654 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 30 07 650 うーたんひさしぶり(^ω^)ノシ 655 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 30 57 ,; ;, ,; ;, ,; ;.,.,.,.,.,.,.,.,; ;, , ` 、 , , , / \ ; ,.,,.,.; ● ● ; おっ ; ;, (__人__) ; ; ` 、 .,; " ; ,. ; ;, " ; ;, ,;`;, ; ,; ; , x ;, ;,.,.,.,.,.,...,.,.,.,., ;´ `; ,,,,,,.; "' " ,; ;, ,; ;, ,; ;.,.,.,.,.,.,.,.,; ;, , ` 、 , , , / \ ; ; ● ● ; ぱい! ;, (__人__) ; ` 、. .,; ((( ; ´ 、,.,., ;, ;; ; ;, ,;`;, ゙ 、.,.,.,.,.,; ,; ; ; x ;, ;,.,.,.,.,.,...,.,.,.,., ;´ `; ,,,,,,.; 656 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 31 23 654 ゙∩∩ (・×・)ノ 久しぶりー♪元気? 657 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 31 33 うの姉さ~ん♪♪♪ *``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・*)*。+゚ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~。*゚ `・+。*・ ゚ 658 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 31 49 650 ( ω`)うーたんなっちゃんが会いたがってたお 659 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 32 26 651 ひどいお>< いつかリアルで返してやる 660 :TRICK ◆/5/EVA02/. :2007/05/02(水) 02 33 02 648 俺に言うと三倍返しになるからだろうなww ごめんごめん 652 フラに謝れ 661 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 33 08 もうどうにでもな~れ♪ *``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・*)*。+゚ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~。*゚ `・+。*・ ゚ 662 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 34 11 657 ゙∩∩ ( ω ) レディ~♪ 658 うん…なかなかタイミングが合わなくて絡めなくて…さみしいおorz 663 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 34 14 647 兄貴って本当にばかね^^ メールくれればいいじゃない\(^З^)/ 649 貴様・・・うちの押し入れを甘くみると道連れになるぞ・・・ 664 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 34 19 656 とてーも元気だすよ(^ω^)俺丈夫だもの! うーたんこそ元気だった? 665 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 35 12 659 愛のこもったチョコを 。 ∧_∧。゚ ゚(゚´Д`゚)っ゚ (つ / | (⌒) し⌒ ...ウワァァァァン 666 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 36 11 660 あなたこそ私にあや・・・何でもないです(´・ω・`) フラ八つ当たりしてごめんね 667 :TRICK ◆/5/EVA02/. :2007/05/02(水) 02 37 16 666 ごめんごめん 今度はもっと面白くするよ 本当にごめん 668 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 37 17 665 男ならそんぐらいで泣くなー 669 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 37 20 662 (* ∀`) <ラブラブ ( つ◎O 姉さん♪ 663 (* 3`) <ごめんおw ( つ◎O 連絡手段を全く忘れてたおwww 670 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 37 36 666 いいんだお>< お前いい奴だから>< 671 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 37 41 664 かなーり元気♪ 毎日飲みまくってるおwwwww 672 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 39 20 671 酒よこせ~!!!!!!! 673 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 40 34 671 うーたん肝臓大丈夫? たまには休肝日つくりなお(^ω^) 俺は明日浴びるほど飲む予定!!!! 674 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 40 38 668 私おとなのこだもんね 675 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 41 01 667 いや・・・そこまで謝らんくても(´・ω・`) てか、次なんかねーよ!!!!!!!!!! 669 wwwやっぱりwwww メールしようかと思ったけど北海道旅行中だったみたいだから・・・www 670 ありまとん\(^o^)/ 676 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 41 20 674 アシュハジマタ\(^o^)/ 677 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 41 22 672 いいウィスキーが手に入ったのよさ♪ ちょっとクセあるけどウマー☆ 678 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 41 44 677 ラッパ飲みさせろぉ~>< 679 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 41 44 671酒の肴に献上 フォォォォォー!? || || ∧||_∧ (; ´∀`)←フラ ミ≡≡≡j ミ≡≡≡j ミ≡≡≡j ヽ)ヽ) 680 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 41 56 674 どんなヤシだよそれwww 681 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 42 20 671 私ビールがいいわぁ 682 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 42 45 679 三分待ってやる!!!! フラを解放してやれ!!!!! 683 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 43 04 673 うん☆ちょっと休めるww 流石に暫くは飲みたくないwwwww 684 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 43 18 678 ラッパと言えば私Σ(゚∀゚) 685 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 43 21 675 (; ∀`) <うひょ!! ( つ◎O なぜそれをwwwww てか、気にしなくて良いのに≧≦ 686 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 43 52 676 \(^O^)/うっひょおおおおおおお! 687 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 44 13 679 うまそ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 688 :うの ◆OIRAN3mz8c :2007/05/02(水) 02 44 20 681 もうビールは飲み尽したお ウィスキーしか残ってない 689 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 44 38 682 |\ `\\ だが斬る!! \\ \〆 Λ_Λ ∠/⊂(∀` ) ヽ( )ゝ (_\ \ (__) Λ_Λ ( ゚ Д゚) `___; ・ ̄ ̄ ( フラ ) | | | (__)_) 690 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 45 22 685 レスはしなくても、たまに覗いてるからね( ^ω^)♪ 幸せそうで何よりですお\(^o^)/兄さんハジマタ 691 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 45 59 687 (* ∀`) <今 ( つ◎O 刺身にしたとこだよ♪ 692 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/05/02(水) 02 46 08 680 うふっ 私みたいなやし 693 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 46 25 なんかあったの?  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ∧_∧ ( ・д⊂ヽ,.、,. / /; .、ヽ、 ,.⊂人, .、, ,ノ;. 、 ,. ; . .、._ /i ; `;、、 、. . 、 , ,. `゙ . ゙ ` , .´ -‐i 、; ... , . .、.∩.. . _;.;;.∩‐ ゙  ̄  ̄ `"゙ `゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | Σ | |(;´Д`)// 689エビフライぶつけんぞ!!!!ん?・・・ \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 694 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 47 25 688 ( A`)ウイスキーきらーい 695 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 48 55 690 (; ∀`) <いやはや ( つ◎O 何ともお恥ずかしゅう…www ぜひガラちゃんにも話してやってくれー^^ 696 :アシュ ◆AshtrAyXGY :2007/05/02(水) 02 49 32 691 (´∀`)一切れもらおうかしら 697 :961 ◆lady.0QgnY :2007/05/02(水) 02 50 28 693フラの刺身マーダー? ☆ チン ハラヘッタ~ ☆ チン 〃 ∧_∧ __\(\・∀) \_/⊂ ⊂)_ `/ ̄ ̄ ̄ ̄ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |愛媛みかん|/ 698 :遙 ◆QueenDQNGk :2007/05/02(水) 02 50 41 695 がらこも捨てアドなら知ってるから今度おちょくってみるおwww ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) |~~~~~ii~|ー、 | ゚ノ)ノ∪o|ヘ | |。(゚Д゚o゚|│|麦酒持ってこいゴルア |゚(ノ つ。|亅| |゚。|゚ 。|゚|_ノ |_|__|_| ∪ ∪ 699 :ヘルメス ◆HERMES/ZMA :2007/05/02(水) 02 51 32 683 ウイスキー飲めるのかお? 691 刺身だいちゅき☆ 692 姫かわいいよ姫 700 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/05/02(水) 02 51 44 i ;i /| /__Y | \__ ||び|| 〥
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シバトラシリーズ 連続ドラマ期 「シバトラ~童顔刑事・柴田竹虎~」(2008.07~09) (2008.08~09) 1'00″…SHISEIDO(資生堂)、Daiwa House、小林製薬、P G、NTT docomo 0'30″…不定期2社 (2008.07) 1'00″…SHISEIDO(資生堂)、Daiwa House、小林製薬、P G、NTT docomo、SUNTORY