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モンスター図鑑 > ギガ・モリりん 基本データ No.13 ギガ・モリりん 属性 木 タイプ ミュータント レア ★3 進化前 メガ・モリりん 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:エピメニデス迷宮、地龍王の暗門、オンネンダケの沼、ガルムの迷宮、夜天楼、邪霊島ヘルヘイム、地龍王の輝門、聖天楼、緋天楼、永劫の河、蒼天楼、地龍王の樹門、希望の洞窟、樹天楼 ■進化:メガ・モリりん スキル いやしのひかり 体力を700回復 リーダースキル もりのオーラ 木属性の味方の体力が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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巨獣の荒野 巨獣の荒野とは、エンドブレイカーの世界にある地名の一つ。 概要 アクスヘイムの北方、エルフヘイムの森との間にある荒野。 巨獣類が数多く生息しており人間にとってとても危険な地域の一つのなっている。 関連項目 巨獣類
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【グルーエッドハイムの鋼】 ■クエスト発生条件 クラッシュボーン砦2Fにある武器棚から“とても古い鉄屑”を受け取り、調べる。 ■内容 クラッシュボーン砦で以下のmobを倒す。 Crushbone Conscript(20Lvヒロイックオーク)砦1F Crushbone Centurian(21Lvヒロイックオーク)砦1FConscriptと似たような場所にいる。 Crushbone Emissary(20Lvヒロイックオーク)砦1FConscriptと似たような場所にいる。 Crushbone Trainer(26Lvヒロイックオーク)砦2F Crushbone Oracle砦2F Crushbone Thaumaturgist砦地下 Crushbone Legionnaire(26Lvヒロイックオーク)砦地下や2Fなどの通路 Crushbone Torturer(29Lvヒロイックオーク)砦地下 鋼を調べる。 クラッシュボーン砦地下で古代の土(37.59, -39.79, 59.21)を入手する。 鋼を調べる。 グレーター・フェイダークのクラッシュボーン砦に通じるトンネル内でTurgo Bargedown(-909.04, 118.81, 221.64)と話す。 「何者にも、何者にもカラディムの子供を人質に取らせはせん! オークどもの頭を割って、我ら子らを取り戻さん」 「お前はクラッシュボーンの部隊を片付けたことで我々の尊敬を得た。何が望みだ?」 「金属? それの何が奇妙だと言うのだ?」 「生きている? ハハ! どうやら鉱脈の中で頭がおかしくなったようだな」 「グルーエッドハイム? そいつは古いドワーフの言葉で、私も長い間聞いた事がない。失われたドワーフの辺境の地のことだという以外には、わしも良く知らん。だが、グルーエッドハイムの子はドワーフということになるだろうな!」 「わしが? いや、わしはファイターでクラフトマンではない。だが、我々の救出部隊がBurgef Steelwrightと言う名の我らが兄弟を救出にいく手はずを整えている。彼はわしの知る中で最も優れた鍛治で、その製鋼工の血筋は古代にまで遡る」 「我々の調査ではクラッシュボーン砦外の溶鉱炉のある建物の辺りに監禁されているようだ。何人かの衛兵を倒さねば彼と話をすることは出来ん。彼に会ったら、すべての捕虜はまもなく開放される、と伝えてくれ!」 Dorpdoe the Smith(-1161.52, 124.63, 58.86)と話す。 (当時クエストジャーナルだとNPC名がBurgef Steelwrightになっており、合致しなかった。今は??) 「働かなきゃ! じゃないとオークからのお仕置きがくる」 「Turgo? 奴は古い友達さ。何が必要なんだ?」 「グルーエッドハイム? 俺のおじいちゃんがよくその名の前哨地の話をしたなあ。この忌々しい砦がその遺跡の上に立てられてるのかもな」 「鋼を見せてみな。ふーん、確かに魔法を帯びてるな! 本来ならこの仕事を引き受けるんだが、あのオークどもが俺の工具を盗みやがった! こんな質の高い鋼には最高級の工具が必要なんだ」 「俺ら囚人を管理するガードマスターがいるんだが、あのオークはとにかく怠け者なんだ! いつも向かいのテントの中にいるんだ。あいつをボコボコにして工具を取り返してくれたら、喜んで武器を作ってやるよ」 外のテント付近にいるCrushbone Guardmaster(Lv20前後オーク -1067.09, 123.13, 135.24)を倒し、工具を取り戻す。 Dorpdoe the Smithへ戻って報告。 「やあ、君か! あのオークから工具を取り返してくれたかい?」 「おお、愛しい工具よ! こいつらは俺のじいちゃんから貰った物なんだ。君に貸しができたから、君のために鋼を武器に変えよう」 「この溶鉄炉が使えそうだな。鋼を入れてみようか。おお、何と! この鋼は俺の手で錬れるかのようだ。なんて使いやすいんだ!」 「おお!この古代の鋼は自分の意思で形態を選ぶかのようだ!これに触れられた事を誇りに思うよ!」 「いや、仲間が囚人を全員解放するまで俺はここにいよう。俺だけ抜け出したら、皆に迷惑が掛かっちまう」 ■報酬 以下から一つ選択 “グルーエッドハイム・ビーター” , “グルーエッドハイム・リブ・ピアサー” , “グルーエッドハイム・スマッシャー” , “グルーエッドハイム・ウォーアックス” 名前 コメント
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せいじょうアレフガルド ニヴルヘイムの奥地にある神殿『灯蝕の社』にひっそりと封印されている聖なる杖。 火属性の神代遺物であり、かつて世界を満たしていた光の半分を切り抜き形を与えたモノ。 伝説では、この杖が創られたがために世界の半分(=半日)を宵闇が占める『夜』が生まれたとされている。 全長2メートルの長大な柄は木製とも金属製ともつかない独特の質感の素材で構築されており、 先端にはカンテラをかたどった金の台座と、炎のように揺らめくオレンジ色の宝石があしらわれている。 ヒトの造った器物ではなく、創世神話に登場するれっきとした神代遺物(アーティ・マグナ)である。 ご存じ魔王バロールが極大魔法螺旋廻天レプリケイトアニマを用いて破壊しようとしていた、 大地の支柱『霊仙楔』と同じクラスの代物と言えばスケールが伝わることだろう。 聖杖の名を持ちながら属性は火であり、光の源は『陽』ではなく『灯』。 神々の時代には、太陽と灯火がそれぞれ世界を半分ずつ照らし、大地を光で満たしていた。 アルフヘイムとニヴルヘイムが分かたれるきっかけとなった神々の戦争の際、 ニヴルヘイムの神が世界から光の半分を奪い、杖の形に封じて常闇の世界ニヴルヘイムに隠匿することで、 アルフヘイムは昼と夜が交互に入れ替わる現在の姿となった。 ……というのが神話におけるこの杖の成り立ちである。 あくまで現代に伝わる限りの逸話に過ぎず、聖杖が実際にそのような経緯で創られたかどうかは定かではない。 とはいえ、その光にまつわる権能は本物であり、資格ある者が手にすれば究極の力をほしいままとする。 ニヴルヘイムの眷属がアルフヘイムに侵略できるのも、この世界に闇の時間である夜が存在するためだとされるが、 神話の時代の話であるため正確なところを知る者はニヴルヘイム側にも居ない。 ただ事実として、夜警局が捕捉する限りニブルヘイムによる侵攻は決まって夜の時間帯に発生しており、 対ニヴルヘイム迎撃機関が「夜警局」という組織名を冠したのもこれを由来としている。 ストーリーモードでは、ダンジョンとしての「灯蝕の社」の攻略目標として登場する。 大規模侵攻が予測されるニヴルヘイムに対抗する力を得るため、封印された聖杖を手に入れるのが目的。 ニヴルヘイムで発生するクエストラインのクライマックスにあたるシナリオとなる。 創世神話や戦史の編纂も手掛けるメイレス魔導書庫から霊銀結社経由で依頼を受け、 『禁書の』アシュトラーセと共にニヴルヘイムへ乗り込んで聖杖探索に東奔西走する。 新たにニヴルヘイムエリアとして解禁されるワールドマップや、開拓拠点フリークリートでの防衛戦、 闇の眷属にも関わらずニヴルヘイムに光をもたらそうとした『灯守』の一族の結末や、 神話の裏に隠された聖杖誕生の真実など、派生するサブクエストが多彩でやり応えのあるシナリオとなっている。 これまで単なる敵の巣窟としか描写されてこなかったニヴルヘイムであるが、 今を形づくる過去があり、未来を求める意思があり、何より生命の息づくひとつの世界であることを実感させられる。 幻魔将軍ガザーヴァをはじめニブルヘイム勢力との数々の死闘を乗り越えてきたプレイヤー達は、 アルフヘイムに一方的に加担することが果たして正しいのか? ニヴルヘイムに生きる者たちの命や幸福を足蹴にする権利はあるのか? といった正義の在り処を今一度各々の胸に問われることとなる。 アコライト外郭の壊滅で多くの犠牲者が出た後のシナリオであるため、 『敵国』であるニヴルヘイムの内情を知ったとてそれまでの狼藉を赦せるかどうか、 大いに迷い答えを出しあぐねたプレイヤーも多かったことだろう。 また灯蝕の社は、時を同じくして聖杖奪還に現れた『聖灰の』マルグリットとの最後の決戦の舞台でもある。 プレイヤーたちとは異なる正義を貫くため強力な光の力を求めたマルグリットと、 聖杖アレフガルドを巡って対立し、大規模な争奪戦を繰り広げることとなる。 何度も刃を交わしながらなんだかんだと共闘もしてきたマルグリットとのライバル関係の終着点。 お互い譲れないものの為に敵対は避けられず、これまでの集大成のような闘いを展開する。 代名詞である聖灰魔術はレイド級を従えるまでに成長し、同時に高速格闘術で接近戦も仕掛けてくる。 生半可なパーティでは歯牙にもかからず敗北を喫することになるだろう。 さらに、選択肢次第では聖杖アレフガルドを装備した状態のマルグリットと戦うことさえある。 伝説の装備によるステータス補正を受け、専用魔法を解禁したマルグリットの強力さは言うまでもなく、 エンドコンテンツではないにも関わらずレイド戦並みの戦力と戦術が求められる。 ちなみにこの状態のマルグリットを倒すと解除できる実績は全世界でも取得率が非常に低い。 フレンドに自慢できるが、廃人の証明書みたいなものなので尊敬より引かれること請け合いである。 マルグリットの中の人がこれを取得していることが発覚し、やっぱりドン引きされた。 閑話休題。 灯蝕の社での最終決戦を制することができれば、火属性武器:聖杖アレフガルドが手に入る。 武器としてのアレフガルドは、前評判通りに破格の性能を秘めており、 まさに『最強の火属性武器』にして『最強の杖』と言えるだろう。 火パーティおよび魔術師系のキャラにとっては掛け値なしの最終武器となる。 ラストダンジョンでもないシナリオ終盤の半ばで入手できて良いような性能の武器ではなく、 火属性と魔術師キャラは他のキャラよりも早い段階で最上位の戦力を得られる。 そのためこの二種に関してはシナリオ攻略の難易度が格段に低く、 RTAチャレンジなどではレギュレーションで火・魔術師縛りを課していることも多い。 次点が中盤のサブクエで魔剣ロンダルキアを入手できる水属性か。 こちらは武器種が剣で装備できるキャラが多いため、様々なパーティで起用できる。 魔剣ストームコーザーのある風属性も有力ではあるが、 その性能を最大限発揮できるキャラがよりにもよって限定排出の『覇道の』グランダイトであるため、 恒常キャラだけで十分に戦力を整えられる上記2属性に比べると編成難易度が高い。 話を戻すが、とにかくINTの補正値がケタ違いに高く、別次元の強さを手に出来る。 ここまでメキメキにINTが上がっていると、初級魔法でもラスダンの雑魚くらいは余裕でワンパンできる。 まさに「今のはメラゾーマではない…メラだ」をブレモンで再現するような破壊的な火力である。 回復魔法の効果量も非常に伸び、ヒール一発でほぼ全回復するので継戦力も向上する。 さらに、聖杖装備時のみ使用できる専用魔法『始原の炎(プライマルフレア)』は、 単体攻撃の炎弾をランダムに30ヒットさせる多段魔法。 30発の炎弾ともなればランダムでも敵全体に当たるため事実上の全体攻撃であるが、 真価を発揮するのはボス戦などで敵が1体の場合。 30ヒットが全て1体に集中し、さらに一発一発がINT次第でカンスト級のダメージになるため、 カンストダメージ×30という冗談のような威力を叩き出す。 流石にレイド級相手だとダメージ上限を叩くことは簡単ではないが、ガチ勢による研究のもと、 『笑顔で鼓舞する戦乙女』の接吻で超強化したキャラがレイド級をワンターンキルする動画が公開されている。 また、言うまでもなくガチャ排出キャラとしての『聖灰の』マルグリットの最終武器でもある。 ただでさえ高いINTがさらに跳ね上がり、低くないATK補正と合わせてその性能を最大に生かすことができる。 なお、マルグリットに聖杖を持たせると灯蝕の社での戦いに言及した専用セリフを喋る。 彼のアレフガルドにかける想いの裏側が窺い知れるものであり、 一連のシナリオはこの専用セリフをもって初めて完結するのだと強弁するファンも多い。 限定ガチャのキャラでメインシナリオの完結編をやるなよというのはごもっともなお話。 グラフィックのデザインもトネリコの杖の正統派生といった感じでマルグリットのスタイルに調和する。 ある意味では、彼に装備させることを前提に設計された武器なのかもしれない。
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〒289-0332 千葉県香取市南原地新田371 TEL:0478-83-9515 営業時間:8 30~21 45 担当:武田さん・嶋田さん 最寄駅:成田線 小見川駅 行き方:駅よりタクシー。 乗車時間:10分弱 ※タクシー1(千葉交タクシー):047-882-1126 ※タクシー2(小見川タクシー):047-882-2188
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広域宇宙監視システム“ヘイムダルの眼” アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・広域宇宙監視システム“ヘイムダルの眼”(技術) 要点:・ヘリオドール,正20面体,配置 周辺環境:・宇宙 評価:なし 特殊: *広域宇宙監視システム“ヘイムダルの眼”の効果はtera領域の共和国軍宇宙戦闘部隊はARを+3し、さらにtera領域の宇宙エリアに侵入した敵に対し、敵の陣容を戦闘前に知ることが出来る。 →次のアイドレス;自動迎撃システム(自律兵器),宇宙開発センター(施設),宇宙港(施設),瞑想通信防御網(技術) コメント 宇宙監視システムである。最近は宇宙からの攻撃がポンポンと飛んでくるのである意味これ重要。特に派生には宇宙関係の施設やら迎撃、通信ネットワーク系などが存在してるので一気に国が変わるかもねぇ ちなみに本来は広域宇宙監視システムの開発では施設が作られるところであるが、これは技術扱い、これが吉と出るか凶と出るか? それはまぁ数日の内にわかるんだろうねぇ 派生前 広域宇宙監視システムの開発
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ユミル カテゴリ:巨人 神話・伝承 北欧神話 生息地 氷の世界(ニヴルヘイム)と灼熱の世界(ムスペルヘイム)の間 姿 --- 能力 世界創造 説明 北欧神話で最初に生まれたもの。氷の世界であるニヴルヘイムから送られてきた毒気や霜が、灼熱の世界であるムスペルヘイムから来た熱風により溶け、その雫のしたたりに命が宿ってユミルが生まれた。ユミルは眠りながら汗をかき、左の腋の下から男女が生まれ、両足の交わりから六つ頭の巨人が生まれた。これらの子孫が霧の巨人族となる。のちに、氷の中から現れた原初の神の孫であるオーディンら3兄弟によって殺される。その傷口から流れた血は海になった。肉は大地になり、骨は岩に、歯と顎と骨片からは石や礫を、髪から木々を、脳から雲を、頭蓋骨から天を作り、天にはムスペルヘイムの火を散りばめて日、月、星にした。また、ユミルのまつげで大地の中央を囲み、ミズガルズと呼ばれる城壁を作って、その内側を人間(浜辺に生えていた二本の木から作られ、オーディンら三兄弟が息と心と血を与えて男女とした)の住むところとした。ミズガルズの外の海辺に沿ったところを巨人に与え、ヨツンヘイム(巨人の国)とし、世界の中央に城壁を設け、アースガルズ(神の囲い地)として神々の国とした。
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ジャイアントビーのかけら2、エレ3青で確認 - 2012-03-18 01 50 02 平野秘宝、ジャイアントビー - 2012-03-18 01 49 05 神殿。種族はちと忘れたので間違ってるかも - 2012-03-17 16 57 50 サーパントはなんですか - 2012-03-12 19 18 08 多分アルヴヘイムはこのパターンで確定 - 2012-02-23 22 11 05
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アリエルのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +攻撃速度+10% +アリエルの戦術[フォーカスチャージ]で当たる物理ダメージが280%追加で増加する。 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理攻撃力+12。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +アリエルのパッシブスキル[超集中]のCTが3秒追加で短縮される。 Lv15 物理攻撃力+90 +アリエルの戦術[フォーカスチャージ]で当たる物理ダメージが330%追加で増加する。(重複適用)
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/402.html
◆ 第一ターン:09 00~09 48(2010年08月01日 (日) 11時06分53秒) 対アックス軍布陣 この勢力に対峙した旅団 この軍団に対峙した旅団 VS 軍団名 特殊 棘 ブレイクアウト(134)11ナイツBar Hermit(54) エンドブレイク快賊団(53) 地方行政官ゼイダツ なし 250 未定 木のフォルス なし 530 未定 火のエンドラ なし 530 対ゴエティア軍布陣 この勢力に対峙した旅団 この軍団に対峙した旅団 VS 軍団名 特殊 棘 メメントモリ(234)ブレイクアウト(134)月詠奏鳴曲(92)声霊劇団【VOICE】(78)図書館 【Alexandria】 未定 賭博王ドルバカラ なし 400 Mother Harlot(65) 『解体屋』 なし 380 月詠奏鳴曲(92)ひだまりの館(55) 盗賊ギルド総帥ザンロック なし 500 対ジャグランツ残党軍布陣 この勢力に対峙した旅団 この軍団に対峙した旅団 VS 軍団名 特殊 棘 メメントモリ(234) 未定 策士バーバリィ なし 180 エンドブレイク快賊団(53) 死なずのジョック なし 270 未定 動物好きのキャメッチャ なし 250 選択肢と結果 選択肢 参加人数 結果 ソーン 生死不明 地方行政官ゼイダツ 762 15勝0敗 完勝! 250⇒0 なし 木のフォルス 547 20勝0敗 完勝! 530⇒0 なし 火のエンドラ 312 2勝18敗 敗北 530⇒209 なし 賭博王ドルバカラ 355 10勝2敗 勝利! 400⇒0 なし 『解体屋』 397 17勝0敗 完勝! 380⇒0 なし 盗賊ギルド総帥ザンロック 362 5勝10敗 敗北 500⇒95 なし 策士バーバリィ 563 11勝0敗 完勝! 180⇒0 なし 死なずのジョック 274 10勝0敗 完勝! 270⇒0 なし 動物好きのキャメッチャ 280 9勝0敗 完勝! 250⇒0 なし ブレイクゲージ:23481 → 23177 / 敵布陣9軍団の総棘量:3290 → 304