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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ムスペルヘイム 炎の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート 氷の書 炎の使徒城下町 炎の使徒の城 ソールフィヨル ロガフィエル ハートゥーン高地 ミーミルの泉 スズリのホコラ アウストのホコラ ルロウのタミの村 ヨウセイの町 時のゲート 炎の使徒城下町 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_ice.png) みんか ショップ アヤシイ研究所・アヤシイ博物館 ホテル ヴィネセンター 現在 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_House_ice.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_Shop_ice.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_Remix_ice.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_Hotel_ice.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_Vine_ice.png) 未来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FlameApostlesCastleTown_Hotel_Future_ice.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 みんか - 女神コウリン 2 みんか - 重い化石 3 ショップ - ミョルニル 4 ホテル - Mガードのおこう 上へ 施設 〔ホテル〕 宿泊費:ħ 250 〔ショップ〕 左 右 〔ヴィネセンター〕 バトルネット デビダスマスター 上へ 出現デビル なし 上へ
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■グラズヘイムAreall 千年の時を待つ漆黒の叡智 新・世界樹の迷宮に登場する新たなダンジョン。未知のテクノロジーの名残のある遺跡。 B11Fの樹海磁軸を解放することで行けるようになる。シャッターのロック解除が主なマップのギミック。 数字アイコン大活躍でした。 ココを突破すると物語の核心が見えてくる。 蜂ウゼェェェ!!となるマップ。蜂を一匹も倒さず、避けて進めた人居るの? ↑ 比較的楽に避けられる個体を素材目的で倒した以外は全部避けられました。場所によってはシャッターを閉めて蜂の動きを封じるのがコツですね。 ↑うむ、脳筋な俺には無理だww ↑3 蜂を一匹も倒さずにクリアした。シャッター使えばボス戦の乱入も防げるしね。 人にとっては、ある意味hageするよりショッキングなイベントが起こる場所。確かにストーリーの演出としては正しいんだ・・・。正しいんだけど・・・ とにかく地図を描くこと。そうすれば攻略方法が見えてくる シャッターを開けて進んでいくのが目的だが、シャッターを閉めることもできることに気付くのが攻略の鍵。壮絶な鬼ごっこや殲滅戦で突破するのも1つの手。 締めるのめんどくさかったから、一部の敵に見つかって移動をずらしてから無理矢理突破した私みたいな人もいるはず。扉5を開けたあとは迷わず扉3閉めにいったが ノーブルビーという罠。 この辺りから命中と回避も重要であることも覚えられるかも知れない。6層は当たる、被弾する、一撃必殺が命中と回避が前提にあって起きるからである。 ↑×6 分かる、分かるぞ、その気持ちw 個人的にはFF9のガーネットを思い出したぜ…… 世界樹計画とか裏ボスの名前が早くも出てくる。ネタバレ満載である ↑というか、グラズヘイムの存在自体が、新世界樹から入った新規のプレイヤーにとっては十分に世界観のネタバレだよなw シャッターの解除場所がわからずつみかけていた俺って… ここの敵軍の作戦方針はまさに、当たらなければどうという事は無い!である。 その代わり耐久力はさほどでも無いので、足を縛ってボコボコにしてやろう。 このエリアのボスは「蜂」であり、雑魚には新しく「ドゥーム」バイソンが登場する。 死 ぬ が よ い。因みに徘徊しているFOEは雷属性が弱点だが、ボスFOEは炎属性が弱点なので注意。 コメント
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シナリオ名:紫陽花の咲く頃に 前編 キーパー:ポチ 募集人数:4人 開催日程:9月中想定 予定日数:5日 締め切り:不明 開催部屋:恐らくむせる卓 卓難易度:★★★☆☆ 推奨学科:移動系(最大値~ではなく。自動成功系orパルクール系) 魔導の叡智等の情報系(分析術は万能では無い、あくまで構成物質等が分かる程度とする) ミドル 7 戦闘 3 の為、ミドル技能多めで。 その他:PC製作は昇華薬の要らないCICとして製作するor経験点100点のPCとして作成する事 シナリオ傾向:City Sengaku Style シナリオ概要:舞台は500年前の第一機構都市。そこに駐在する当世最強の小隊員達のとある戦いの記録 +あらすじ あらすじ HO1達は、最近急激に科学力を増した機構都市に勤務している。 今の時代。人魔差別がとても活発であり、迫害等日常茶飯事のため、人魔は歓迎されていないとする あらゆる面で差別されるが、逆に人魔は人魔以外には警戒する事が多い 機構都市は、現在のニブルヘイムの隣にあり、そこでニブルヘイムの森を伐採し領地を広げている。 ニブルヘイム側は反対活動をしており、先日も大規模な戦闘があった。 第一章HO HO1 特に無し ※女性推奨 [※推奨PL 団長さん リーオーさん イトさん、肉さん、タコさん、ロメオさん] HO2 固有武装を取得している 男性限定 [※推奨PL 汚物さん、団長さん、リーオーさん、イトさん、ロメオさん、ジャステラさん] HO3 固有武装を取得している 女性限定 [※推奨PL 汚物さん、団長さん、リーオーさん、イトさん、ロメオさん、ジャルテラさん] HO4 マター的なアレ 超長寿な存在。恐らく後千年はピンピンしているだろう [※推奨PL いぬずかさん、ロメオさん、パジャマさん] NPC1 人魔の青年。罪人科である。回転式拳銃を使用する (PC達が交換に技能ロールさせる事) NPC2 浮浪者の少女。強大な魔力があるが、人間でも人魔でも魔族でも無い。見かけ的には人魔 参加希望者 9/3以降抽選開始 <参加希望をする +PL名 PL名 団長 HO4で パジャマ HO4かなぁ リーオー HO3でー 汚物 HO2で にく HO1で ロメオ HO3で イト HO2で ジャステラ HO1か2をー
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ヴォルグヘイム 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 ラギールの店で雇える馬騎士。 老いを理由に一度は引退していたが再起した歴戦の猛将。 優れた指揮能力を有している。 雑感・考察 名前
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人食いの森概要 はりつけの道 ひあぶりの道 やつざきの道 コメント欄 人食いの森 概要 ヘルヘイム中部に広がる森。かつては、美しい森だったが ドロップの枯渇により 魔の森となった 共通ダンジョン情報 火 水 木 光 闇 回復 鉄の宝箱 銀の宝箱 金の宝箱 エメドラのおふだZ エメドラのおふだZZ HPはグラビティ系を使用した推定値 はりつけの道 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 ノラオニ 10,280 2,832 210 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃1.5倍 1 カタラ 9 3,757 8,443 ドロップリフレッシュ 盤面再配置 1 バッキー 20,556 3,757 105 おんねん 残りHPが少ないほど大ダメージ 2 BOSS カタラ×2 9 3,993 9,210 ドロップリフレッシュ 盤面再配置 1 オニグルマ 93,544 6,502 951 れんぞくこうげき 3,576ダメージを2-3回連続攻撃 3 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃力1.5倍 ひあぶりの道 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 ノラオニ 10,740 2,890 219 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃1.5倍 1 カタラ 9 3,836 8,693 ドロップリフレッシュ 盤面再配置 1 バッキー 21,480 3,836 109 おんねん 残りHPが少ないほど大ダメージ 2 カチナ・ワチナ 21,480 4,781 1,094 2 BOSS ノラオニ×2 12,184 3,066 248 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃1.5倍 1 サイノキュービ 121,848 6,031 248 ガードロスト 2ターンの間、防御力が0になる 2 ほのおのバリア 2ターンの間、木属性の攻撃無効 やつざきの道 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 ノラオニ 11,212 2,949 228 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃1.5倍 1 カタラ 9 3,914 8,949 ドロップリフレッシュ 盤面再配置 1 バッキー 22,420 3,914 114 おんねん 残りHPが少ないほど大ダメージ 2 オニグルマ 89,688 6,371 912 れんぞくこうげき 3,504ダメージを2-3回連続攻撃 3 ヒートアップ 3ターンの間、攻撃力1.5倍 サイノキュービ 112,112 5,792 228 ガードロスト 2ターンの間、防御力が0になる 2 ほのおのバリア 2ターンの間、木属性の攻撃無効 カチナ・ワチナ 22,420 4,880 1,141 2 BOSS ホムラノオキナ 82,340 9,559 695 ウルトラヒートアップ 3ターンの間、攻撃力2倍 2 カチナ・ワチナ 27,448 5,372 1,391 2 コメント欄 名前
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登録日:2020/03/20 Fri 13 24 52 更新日:2024/01/09 Tue 15 05 08 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ神様シリーズ ギャラルホルン グルトップ ヒミンビョルグ ヘイムダル ロキの宿敵 七筒 北欧神話 寝ずの番人 見張り 角笛 『ヘイムダル(Heimdall,Heimdallr)』は北欧神話の神の一人。 ヘイムダッルとされている場合もある。 北欧神話を代表するマジックアイテムの一つとして有名な、角笛ギャラルホルンの持ち主として有名。 【概要】 “白いアース(神)”と讃えられるイケメンな光の神。 ただし、北欧神話には光の神が他にも居り、ヘイムダルは特に“波の間から見える暁光の神”であると解説されている。 “九人姉妹から生まれた子”とされており、パッと見エロゲみたいなシチュエーションながらゲームにならないような出自を持つが、これは押し合いへし合いする激しい波のうねりを女達が仲良く押し合いへし合いしているのに例えたと解釈されており、上記の様に早朝の荒波から立ち上った日の出の光という構図が神格化された神なのだろう。 ……ヴァイキングの信仰っぽいね! このことから、日の出=万物の始まりを告げると解釈されたのか生成の属性を持っていたとも想像されている。 また、母親たる九人姉妹とは、荒れ狂う北の海の人格化であろう霜の巨人エギルと、同じく海を行く者を投網で捉えてしまう=海難者の原因とされた女神ラン(*1)との間の九人の娘達のことでは無いか?とも解釈されている。 一方、アース神族としては最高神オーディンの家系に組み込まれており、出自からも養子として解釈されている場合が多いが、創作等では余り取り沙汰されていない。 ヘイムダルは眠りを必要とせず、 昼でも夜でも100マイル(160.9km)とも100リーグ(380km~740km)とも呼ばれる先も見通せ、草の生える僅かな音も聞き逃さなかったとのことなので、適任とばかりにアースガルド(神の国)とミドガルド(人間の国)を繋ぐ虹の橋ビフレストの番人をすることになった。 かのラグナロクの際には巨人達は外側が燃えているにもかかわらずビフレストを渡ってくることになる為、最前線での監視役ということでもある。 巨人達がやって来たのを見た時には彼がギャラルホルンを吹き鳴らし、それが最後の戦の始まりを告げるのである。 そんな訳で、基本的に仕事ばかりしている真面目神である為、因縁のあるロキすらも他の神々の様にはヘイムダルをイジれなかったようで、上手くもない“3K(死語)仕事で御苦労だな”と云う皮肉を言う程度のことしか出来なかった。(『ロキの口論』) 更にヘイムダルは予言の力も持っているとされ、その力について古エッダの『スリュムの歌』では“ヴァン神族と同じ”とされていることから、同じく容姿の美しさを讃えられるフレイやフレイヤと同じく、ヘイムダルもヴァン神族の出身であると解釈されている場合がある。 他の特徴としては歯が純金であるという。 また、異名として“曲がった杖”とも呼ばれるが、古代の北欧では杖と剣が曖昧な表現をされており、剣のことを“ヘイムダルの頭”と表現していた……ともされることから、こうした特徴を踏まえて年老いて歯が黄色くなった牡羊を象徴していると解釈される場合もある。 【ロキとの関係】 前述の様に北欧神話最大のトリックスターであるロキとは因縁浅からぬ関係となっている。 ロキは巨人族出身でありながら神の一員としても重要な地位を得た訳だが、それにも関わらず悪質な悪戯を繰り返し、それを監視役であるヘイムダルに見咎められていたようである。 特に有名なのがフレイヤの持ち物であるブリーシンガメンを蝿に化けたロキが盗み出した時のことで、この時には夜だったので他の者に知らせる暇も無いと思ったのか、ヘイムダル自らが雲や熊に変身しながら執拗にロキを追跡。 ロキも変身を駆使して抵抗したが、最終的にはヴァーガ岩礁のシンガ岩まで追い詰められ、互いにアザラシに変身していた両者の戦いはヘイムダルの勝利に終わり、ロキが捕らえられると共にブリーシンガメンもヘイムダルよりフレイヤの元に戻されたという。 ロキとは、他にも因縁があるらしく、両者は決闘を行ったこともあるらしいのだが失伝も多いのか良く解っていない。 何れにせよ、真面目くんvs不真面目くんという意味でも、両者はそもそもが水と油だったのだろう。 最終的に両者の因縁はラグナロクで相討ちとなって果てるという、凄惨な結末となった。 ……この他、直接の因縁という訳ではないかもしれないが、巨人スリュムにミョルニルが盗まれ、交換条件としてフレイヤの身柄が要求された事件にて、フレイヤが激しく拒否ったこともあってトール自身を女装させてロキの手引きで乗り込ませるという斜め上の正面突破で解決したことがあるが、この時にトールを女装させるというおぞましいアイディアを出したのもトールに同行したロキとされているが、アイディアを出したのはヘイムダルとされていることもある。 ちなみにこの時ロキはノリノリで大賛成をしており、女装がバレそうになった時には全力でフォローをしている。後にも先にもロキとヘイムダルの意見が一致したのはこの時くらいだろう。 【リーグ神との関係】 古エッダにて言及される、人間(の階級の)始祖とされるリーグと同一視されている。 リーグは出来たばかりの人界を訪れた際に、年齢層の違う三組の夫婦の家を一晩ずつ泊り歩くと共に様々な助言を与え、結果的に三組の夫婦から其々に生まれた子供が貴族・自由農民・奴隷という三つの階級の始祖となった……という伝承を持つ神である。 何で、そのリーグがヘイムダルと同一視されているかというと、エッダの『巫女の予言』にて人間は“ヘイムダルの子等”と呼ばれているが、このケニングの元ネタが『リーグルの詩』と考えられるからである。 【持ち物】 ギャラルホルン ヘイムダルが持つラグナロクの到来=世界の終わりを告げる角笛。 名前の由来はgalaから“叫ぶ”や“歌い出す”と考察されるが、色々と物議を醸す説を繰り広げたことでも有名な北欧神話研究家のシーグルズル・ノルダルはgallaが語源として“鳴り響く”や“響き渡る”が名前の由来としている。 そんな世界の命運を握る重要アイテムでありながら、普段はユグドラシルの根元の、しかもアスガルドの近場も近場で霜の巨人自体との関係も曖昧だが地理的には一応は敵陣である筈のヨトゥンヘイムにある“ミーミルの泉”に隠されているとされ、平時のギャラルホルンは番人であるミーミルが泉から“知恵の水”を汲む杯として使われているという。 ミーミルの泉の地理に関してはミドガルドの真下と表記されていることもある。 ミーミルは予言の力を持つ霜の巨人の一人とされるのが一般的だが、オーディンにとっては伯父であるといい、更にはヴァン神族との戦争終結後にアース神族より差し出された人(神)質の一人だったとも言われたりと、つまりは良く解っていない。 ミーミルの泉には、かつてオーディンが泉の水を飲むのを希望した際にミーミルの出した条件に従って担保として差し出した片眼が沈んでいるとされ、神々にとっても因縁浅からぬ場所である。 そんな場所がどうしてギャラルホルンの保管場所となっているのかについては諸説あり、基本的にはこれといった説明はされていないのだが、オーディンの眼と同じくミーミルに対する担保とする説もあり、眼は満月の、角笛は三日月を象徴しているとも考察される。 一方、鋭いながらもキマりすぎた意見を出しては物議を醸すノルダルは此処でも異論を述べており、先ずは世界の破滅の“謂わば緊急の際に吹くべきギャラルホルン”が普段はヘイムダルの手元に無いとするのはおかしいとまともにツッコミを入れつつ、実はオーディンが片眼を失ったのと同じく、神々がミーミルへの担保としたのはヘイムダルの優れた聴力であったと持論を展開し、それがラグナロクの到来の際の破滅の一因(ヘイムダルが素早く角笛を吹けなかった)となっていると解いている。 一方、ノルダルは此のことはアースガルドの囲いの工事にてフレイヤの身柄を欲した巨人を騙して相応の対価を与えることを神々が拒んだことが更なる発端であると例の如くの飛躍を見せている為、ノルダルの意見に反発する研究者も多かったとのこと。 ヒミンビョルグ ビフレストの袂にあるとされるヘイムダルの屋敷で“天空の山”の意。名前は立派だが、屋敷が職場の近くて詰所みたいなもんですよね? 『ユングリング家のサガ』では、屋敷があったのはログ湖(スウェーデンのメーラレン湖)の畔であるといい、ヘイムダルはオーディンより当地を管理するゴジ(神官)を任されたのだ、と記されている。 グルトップ ヘイムダルの馬と伝えられる。 名前の通り“黄金の前髪を持つ”馬。 殆どの他の神々の馬と同様に余り伝承は見られず、ロキの悪戯で死んだオーディンの実子バルドルの葬列にヘイムダルが参加した際に乗っていたとされているのみ。 【登場作品】 ヘイムダル(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) ヘイムダル(魔探偵ロキ) ヘイムダル(マイティ・ソー) 覚醒ヘイムダル(パズル&ドラゴンズ) ヘイムダル(グランブルーファンタジー) 幻魔ヘイムダル(真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~以降のメガテン関連タイトル) ヘイムダル(モンスターストライク)、ギャラルホルンも擬人化して登場 シタン・ウヅキが操るギア・アーサー「ヘイムダル」(ゼノギアス) 時の番人(クロノ・ナンバーズ)の一人バルドルが使う武器「ヘイムダル(ロケットブースター搭載の鎖付き鉄球)」(BLACK CAT) 帝都ヘイムダル(英雄伝説 閃の軌跡) ヘイルダム(終末のワルキューレ) 追記・修正は吹奏楽器を携え寝ずの番をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔探偵ロキのヘイムダルは原典とかけ離れた設定になっている。名前のわりに原典のヘイムダル要素はほぼ皆無で、むしろ原典のロキ、それも負の面を全力で詰め込まれた感じのキャラになっている。 -- 名無しさん (2020-03-20 13 32 55) 魔探偵ロキ以外だと、ヴァルキリープロファイルで大体原典通り、メガテンシリーズではロキに遅れて登場した高位の「幻魔」、ゼノギアスだとあのシタン先生が乗るギアの名前だな -- 名無しさん (2020-03-20 13 41 34) テイルズだと「ヘイムダール」という地名として登場している。エルフの隠れ里という設定。…アールヴヘイムじゃないのか? -- 名無しさん (2020-03-20 14 18 44) なんかやたら北欧神話の項目が建ってるけどブームでも来てるの? -- 名無しさん (2020-03-20 17 03 02) ブルドカングって剣持ってたのは近年、盛大な誤訳だってわかったんだっけ -- 名無しさん (2020-03-20 21 14 46) 実写映画の「マイティ・ソー」シリーズで黒人俳優が担当になったというの聞いて目が点になったなあ…。 -- 名無しさん (2020-03-20 22 46 59) グラブルのヘイムダルは牙狼だか仮面ライダーの最終フォームだかと言わんばかりの金ピカ仮面騎士という謎のカッコよさで同時実装されたキャラを差し置いて話題になってたな -- 名無しさん (2020-03-21 20 40 38) GOWのこいつは滅茶苦茶むかつくクソ野郎だし、クレイトスさんにぼこぼこにされてたから、神(笑)の座がふさわしい -- 名無しさん (2023-01-21 18 59 07) 名前 コメント
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No. 名前 属 タイプ レア スキル リーダースキル 進化前 入手方法 5 ワルりん 闇 ミュータント ★1 - - - ■出現ダンジョン:ニライ平原、ミズチの洞窟、ヒョウテン回廊 10 メガ・ワルりん 闇 ミュータント ★2 アビスナイト 闇のオーラ ワルりん ■出現ダンジョン:ムバタマ沼、腐った森、ヒカリゴケの洞窟、水晶洞窟、冥土の沼、エピメニデス迷宮、地龍王の暗門、オンネンダケの沼、地龍王の輝門、光陰の洞窟、地龍王の流門 ■進化:ワルりん 15 ギガ・ワルりん 闇 ミュータント ★3 アビスナイトメア つきのオーラ メガ・ワルりん ■出現ダンジョン:冥土の沼、エピメニデス迷宮、地龍王の暗門、オンネンダケの沼、人食い森、ガルムの迷宮、夜天楼、邪霊島ヘルヘイム、光陰の洞窟、聖天楼、緋天楼、地龍王の流門、蒼天楼、樹天楼 ■進化:メガ・ワルりん 20 ワルゴン 闇 真龍 ★1 ダークブレス 闇のソウル - ■出現ダンジョン:ニライ平原、水鏡山、光陰の洞窟 25 ワルドゥ 闇 真龍 ★2 ダークブレス 闇のソウル ワルゴン ■出現ダンジョン:コンロン鉱山、木の神殿、ニライ平原、ミツハメの森、水鏡山、ヒョウテン回廊、水の神殿、巨石の遺跡、ラダマの廃墟、鎮魂の洞窟、闇の神殿、ヒカリゴケの洞窟、伯爵の館、セトの墓場、霊峰ウルズ ■進化:ワルゴン 30 ワルザード 闇 真龍 ★2 ダークアップ・小 闇のソウル ワルゴン ■出現ダンジョン:水鏡山、闇の神殿、オンネンダケの沼、光陰の洞窟、セトの墓場 ■進化:ワルゴン 35 邪龍・ドルマ 闇 真龍 ★3 ナイトメアブレス 闇のルーン ワルドゥ ■出現ダンジョン:ムバタマ沼、冥土の沼、地龍王の暗門、光陰の洞窟、霊峰ウルズ、封闇の石陣 ■進化:ワルドゥ 40 邪龍・ネメシス 闇 真龍 ★3 ドロップ裏チェンジ・闇 つきのオーラ ワルドゥ ■出現ダンジョン:闇の神殿、冥土の沼、魔城アヴァロン、光陰の洞窟、霊峰ウルズ、封闇の石陣 ■進化:ワルドゥ 45 影龍・シェイド 闇 真龍 ★3 ダークアップ・中 つきのソウル ワルザード ■出現ダンジョン:闇の神殿、冥土の沼、オンネンダケの沼、光陰の洞窟、封闇の石陣 ■進化:ワルザード 50 夢邪龍・カシマール 闇 真龍 ★4 ナイトメアブレス 闇のアミュレット 邪龍・ドルマ ■出現ダンジョン:ラダマの廃墟、地龍王の暗門、邪霊島ヘルヘイム ■進化:邪龍・ドルマ 55 凶邪龍・ディアボロス 闇 真龍 ★4 ドロップチェンジ・闇 つきのアーマー 邪龍・ネメシス ■出現ダンジョン:腐った森、魔城アヴァロン、邪霊島ヘルヘイム ■進化:邪龍・ネメシス 60 月影龍・クレセント 闇 真龍 ★4 メガグラビティ つきのシバルリー 影龍・シェイド ■出現ダンジョン:オンネンダケの沼、邪霊島ヘルヘイム、黄金郷エデン ■進化:影龍・シェイド 65 斬影龍・エクリプス 闇 真龍 ★4 ダークアップ・大 あんこくのソウル 影龍・シェイド ■出現ダンジョン:黄金郷エデン ■進化:影龍・シェイド 70 ピエドラウン 闇 幻龍 ★2 ハートチェンジ・光 闇と水のグリモア - ■出現ダンジョン:ミツハメの森 75 ドラウンジョーカー 闇 幻龍 ★3 ハートチェンジ・光 闇と水のグリモワール ピエドラウン ■出現ダンジョン:ミツハメの森 ■進化:ピエドラウン 86 ドラゴン・ヤイバ 闇 幻龍 ★1 バーサーク 幻龍のソウル・小 - ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟 91 ドラゴン・サムライ 闇 幻龍 ★3 バーサーク 幻龍のソウル・中 ドラゴン・ヤイバ ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、夜天楼、封闇の石陣 ■進化:ドラゴン・ヤイバ 96 ドラゴン・ナイト 闇 幻龍 ★3 ガードブレイク 幻龍のルーン・小 ドラゴン・ヤイバ ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、夜天楼、封闇の石陣 ■進化:ドラゴン・ヤイバ 101 ドラゴン・ショウグン 闇 幻龍 ★4 スーパーバーサーク 減龍のソウル・大 ドラゴン・サムライ ■出現ダンジョン:夜天楼、封闇の石陣 ■進化:ドラゴン・サムライ 106 ドラゴン・パラディン 闇 幻龍 ★4 ガードブレイク 幻龍のルーン・中 ドラゴン・ナイト ■出現ダンジョン:封闇の石陣 ■進化:ドラゴン・ナイト 111 ヌメリ 闇 アニマル ★1 どくのたいえき ダークカウンター - ■出現ダンジョン:ヒスイ川、ニライ平原、ミズチの洞窟、ミツハメの森、水鏡山、ムバタマ沼、鎮魂の洞窟、水晶洞窟、オンネンダケの沼 116 ナメロウ 闇 アニマル ★2 もうどくのたいえき ダークカウンター ヌメリ ■出現ダンジョン:ヒスイ川、ニライ平原、ミツハメの森、水鏡山、水の神殿、ムバタマ沼、鎮魂の洞窟、ヒカリゴケの洞窟、光の神殿、冥土の沼、オンネンダケの沼、夜天楼、モズグズ水路 ■進化:ヌメリ 121 ヌマゲロウ 闇 アニマル ★3 アーマーブレイク ビッグフットソウル・中 ナメロウ ■出現ダンジョン:ムバタマ沼、ヒカリゴケの洞窟、冥土の沼、オンネンダケの沼、モズグズ水路 ■進化:ナメロウ 126 ドン・ベロンガ 闇 アニマル ★3 もうどくのたいえき デッドリーカウンター ナメロウ ■出現ダンジョン:コダマの森、コンロン鉱山、伯爵の館、モズグズ水路 ■進化:ナメロウ 131 闇の魔剣士 闇 竜人 ★1 ドロップチェンジ・闇 - - ■出現ダンジョン:地下古代神殿、闇の神殿、ガルムの迷宮 136 ブラックナイト 闇 竜人 ★3 ドロップチェンジ・闇 コアトルソウル・小 闇の魔剣士 ■出現ダンジョン:ヒバシラの塔、闇の神殿、魔城アヴァロン、地龍王の暗門、ガルムの迷宮、夜天楼 ■進化:闇の魔剣士 141 ブラックウィザード 闇 竜人 ★3 ハートチェンジ・闇 あんこくのまじゅつ 闇の魔剣士 ■出現ダンジョン:闇の神殿、伯爵の館、ガルムの迷宮、夜天楼 ■進化:闇の魔剣士 146 カオスドラゴンナイト 闇 竜人 ★4 ドロップチェンジ・闇 コアトルソウル・中 ブラックナイト ■出現ダンジョン:地龍王の暗門、夜天楼、邪霊島ヘルヘイム ■進化:ブラックナイト 151 常夜の魔神・クロウリー 闇 竜人 ★4 ハートチェンジ・闇 めいおうのまじゅつ ブラックウィザード ■進化:ブラックウィザード 162 バッキー 闇 ミュータント ★1 おんねん うらめしやー - ■出現ダンジョン:ラダマの廃墟、カラカル氷原、伯爵の館、永眠の墓地、人食い森、セトの墓場 167 ギャンブルメイジ 闇 ミュータント ★3 シャッフルショット ラッキーセブン バッキー ■出現ダンジョン:永眠の墓地、光陰の洞窟、封光の石陣 ■進化:バッキー 172 ダークシャーマン 闇 ミュータント ★3 おんねん カース・オブ・デッド バッキー ■出現ダンジョン:永眠の墓地、セトの墓場、封光の石陣 ■進化:バッキー 177 チートウィッチ 闇 ミュータント ★3 チェンジ・ザ・ワールド テンカウントマジック バッキー ■出現ダンジョン:伯爵の館、永眠の墓地、封光の石陣 ■進化:バッキー 182 サキュバス 闇 竜人 ★2 ポイズンミスト 竜人のソウル・中 - ■出現ダンジョン:伯爵の館、永眠の墓地、夜天楼 187 常夜の魔女・リリス 闇 竜人 ★4 ポイズンスモッグ 竜人のソウル・大 サキュバス ■出現ダンジョン:腐った森、伯爵の館、死出の森、竜の墓場、樹天楼、封樹の石陣、封樹の石陣、封闇の石陣、封炎の石陣 ■進化:サキュバス 192 メタルドラゴン 闇 幻龍 ★5 にげる トレジャーハンター・闇 - ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、闇の神殿、オンネンダケの沼、人食い森、ガルムの迷宮、夜天楼、封闇の石陣 197 キングメタルドラゴン 闇 幻龍 ★4 にげる トレジャーキング・闇 メタルドラゴン ■進化:メタルドラゴン 198 ミスリット 闇 ミュータント ★2 Zブース クイック - ■出現ダンジョン:ヒョウテン回廊、水の神殿、巨石の遺跡、鎮魂の洞窟、腐った森、伯爵の館、水晶洞窟、光の神殿、永眠の墓地、エピメニデス迷宮、地龍王の暗門、妖精の里、セトの墓場、ゴウエン火山、万竜の巣窟、灼熱島ムスプルヘイム、地龍王の流門、永劫の河、蒼天楼、地龍王の樹門、仙樹島ユグドラシル、封光の石陣 199 ダブミスリット 闇 ミュータント ★4 ダブルZブースト クイックブースト - ■出現ダンジョン:ゴウエン火山、永劫の河、蒼天楼 200 アヌバイシス 闇 神 ヨミおくり めいかいのひとみ - ■出現ダンジョン:ヒョウテン回廊、伯爵の館、竜の墓場、エピメニデス迷宮、魔城アヴァロン、緋天楼、地龍王の樹門 209 夜天龍・エリュシオン 闇 神 ★5 ディープシャードーブレス ハイレジストダーク - ■出現ダンジョン:闇の神殿 214 夜天龍・エリュシオン 闇 神 ★5 ティープシャドーブレス ハイレジストダーク - ■出現ダンジョン:闇の神殿 215 死天龍・アークヴェルザ 闇 神 ★5 テラグラビティ 死天のツバサ - ■出現ダンジョン:魔城アヴァロン 220 闇星・ティアマット 闇 幻龍 ★5 ドロップ超チェンジ・闇 闇のソウル - ■出現ダンジョン:封闇の石陣 232 究極邪龍・ヘルヘイム 闇 幻龍 ★5 ゴッドヘルブレス ハイレジストダーク - ■出現ダンジョン:竜の墓場 237 ヴリトラ 闇 おんねん 神々のげきりん - 238 ヴァンパイアロード 闇 竜人 ★4 ブラッディブレイド つきのルーン - ■出現ダンジョン:魔城アヴァロン 242 覚醒ヘラ 闇 神 ギガグラビティ 神の一手 -
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「我らは永遠に蔓延る者。空を越えて茂る者。古き民に変革を促す者であり、或いは、ただ単に『蛇』と呼ばれたこともある」 【名前】 サガラ 【読み方】 さがら 【俳優】 山口智充 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【初登場話】 第1話「変身!空からオレンジ」 【分類】 不明 【モチーフ】 ロキ?、ラタトスク?、聖書の「蛇」? 【詳細】 『鎧武』に登場する神出鬼没のトリックスター。 過去作におけるスマートレディや洋館の男女のように人間に酷似した姿形をしているが、相手を金縛りにして動きを鈍らせる念力、他人の怪我の治癒、さらには何の変哲もない果実をロックシードに変えてしまうなど不可解な能力を行使する描写があり、少なくともこの世界の人間ではないのは確か。 物語開始当初は、沢芽市で配信されている海賊インターネットラジオ『ビートライダーズホットライン』のパーソナリティを務めるDJとして登場(公式でも「DJサガラ」という名称で呼ばれているが、中盤以降はDJという身分ではなくなっている)。 彼がサイクリングウェア姿で狭いブースから発信する番組は、「海賊ラジオ」でありながら街の至るところで老若男女が携帯端末で閲覧するほどの視聴率を得ており、住人の中で彼のことを知らぬ者はいない。 とくにその軽快なノリから来る話術は、市内の若者「ビートライダーズ」たちを魅了し、彼らの間で流行している「インベスゲーム」の人気に火を着けた。 その正体はユグドラシルの内通者で、「プロジェクトアーク」に携わる主任貴虎の命令で市内の情報統制を任された身。 「インベスゲーム」でビートライダーズたちの抗争を煽っていたのも、全ては計画の初期フェーズである「試作(戦極)ドライバーのデータ収集」を促すためだった。 しかし、真の意味では完全なユグドラシル側の人間ではなく、彼らがクラックの大量発生による緊急事態の責任をビートライダーズたちに押し付けようとした際は「ガキだと思って甘く見ない方がいい」と忠告したり、無断で番組配信してビートライダーズたちの汚名返上のライブに一役買ったりと、時折組織の意に反する行動を起こす。 さらに紘汰が捕虜になった際には、凌馬の研究室から勝手に拝借したツールを託してジンバーレモンへの変身能力を与えて脱走の手引きをし、逆に彼らがユグドラシルへの侵入の手立てが無く袋小路に掛かっていた際には、新型ロックビークルを渡すなどビートライダーズ側を影ながら支援している(そのことについて本人は「そもそも俺が『ユグドラシルの人間』っていうのが間違い。俺はただ戦いの行く末を見守るだけだ」と紘汰に語っている)。 前述の捕らわれた紘汰と初めて邂逅した時の会話から彼の戦う動機に一定の興味を抱いており、後にプロジェクトアークの真相と自分が倒したインベスの正体を知ったことで絶望して戦意を失った彼の前に現れては、オーバーロードの存在を教えてカチドキロックシードをプレゼントし、「犠牲を必要とする世界を拒むなら、お前自身が世界のルールを壊せ」と奮起を促した。 鎧武を再び闘争の地へ招いたことに謎の少女(本人は「始まりの女」と呼んでいる)に咎められているが、そこでも本人は「闘争の果てを見届けたいだけ」とあくまで自分が傍観者であり、それ以上の目的はないと主張した。 実は上記のユグドラシル側の人間というのも仮の姿であり、戸籍も人間世界で活動するための偽装で、凌馬たちが彼への不信感を抱いた頃には一切手を付けていなかった報酬を残して連絡を断った。 本人曰く、闘いを見守る傍観者としては「不利な者を応援したくなる」らしく、ユグドラシルを離反してからは紘汰だけではなくユグドラシルの凌馬に彼の「神話起源説」を裏付ける「禁断の果実」の存在を肯定しながらその手掛かりを告げたり、果てはデェムシュとレデュエの前にも現れて紘汰たちの存在を「油断大敵」と警告している(その時に「相変わらずだな。お前たちも」と呟いていたことから、既に彼らとも面識がある様子)。 なお、これ以降はマフラーとポンチョを合わせたような民族衣装を纏っている。 さらに「禁断の果実」を隠し持っていたロシュオを説得してその実から作り出した極ロックシードを受けとり、紘汰に前に現れては「世界を救いたいならお前自身がオーバーロードになれ」と言い放ち、彼の覚悟を見届けた上でそれを託した(この事から、実は鎧武のパワーアップ形態、ジンバー、カチドキ、極の全てに関与していたことになる)。 そして再びロシュオと彼の元に捕らわれていた舞の前に姿を見せると、極アームズ(オーバーロード)と化した紘汰の残酷な未来を語った。 実は彼の正体は人間や怪人などという「個」という範疇に収まるものではなく、「[[ヘルヘイムの森]]」そのものの意思が滅びゆく種族へコンタクトを取るために象った1種のインターフェースやアバターのような存在。 幾多の宇宙で「ヘルヘイム」として訪れた先の種族を滅亡の危機に追い込んでは、種族の中から「黄金の果実」を得た者を「勇者」として選別し、種族に新たな「進化」を齎す、という「創造」と「破壊」のサイクルを繰り返して永遠と長い時間を彷徨っていた。 ただし「進化」を促すためには、まず種族の雌(女性)1体を黄金の果実と同化させて「始まりの女」に昇華、さらにその「始まりの女」自身が選んだ唯一の存在を真の「勇者」と認め正規の「黄金の果実」の所有者にするという段階的な手順を踏まなければならない(これは「種族の神話になぞっていなければならない」というサガラ自身の意思)。 彼という存在そのものに「悪意」は無く、ただ純粋に試練を与えられた種族が見せる「進化」を見届けたいという行動原理に基づいている。 42話でロシュオに「黄金の果実」を託された舞を今回の「始まりの女」に選び、本格的に彼女と黄金の果実を融合させようとする。 第45話で死闘の末にバロンに辛くも勝利した鎧武が「始まりの女」の舞から「知恵の実」を授かって「始まりの男」に昇華した機を見計らって姿を現して彼の望みを聞き届けようとするが、「この世界の変革を拒む」という主張に対し、自身の「ヘルヘイム」としての存在意義が否定されてしまうからか、やや困惑する。 しかし、最終的に紘汰が開いたクラックでインベスやヘルヘイムの植物が未開の惑星に転移されると、今回の自分の役目を果たしたと悟り、次に自分たちの標的となる種族のことを案じながらその場を去って行った。 【余談】 キャラクターの元ネタはおそらく、『北欧神話』におけるトリックスター「ロキ」、もしくはユグドラシル内を駆け巡って根元の蛇「ニーズヘッグ」と樹上の鷹「フレースヴェルグ」の会話を中継しつつ両者を煽って喧嘩を促す栗鼠「ラタトスク」(とくにラジオのDJというスタイルと、ビートライダーズ、ユグドラシル、そしてオーバーロードの三つ巴の陣のどれにも顔を出して闘争を煽る姿は後者に近い)。 また『旧約聖書』ならば、アダムとイヴにエデンの知恵の実を食べるように促した「蛇」が妥当と言える(と言うより、凌馬の「神話起源説」で世界神話がヘルヘイムと繋がった事実である点や、自身が「蛇」と呼ばれていたという自ら語っていることから、彼こそがその「蛇」自身なのかもしれない)。 演じてるのは「ぐっさん」の愛称で知られる芸人山口氏。 従来の平成ライダーシリーズでレギュラー出演していた芸人は、やなぎ氏や田中氏など、どれも三枚目の善人キャラクターを演じているが、謎めいた役を演じるのは珍しい。
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登録日:2019/02/14 Thu 18 35 24 更新日:2024/08/17 Sat 23 34 29 所要時間:約7分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE大戦 ZZZメガバット ZZZメガヘクス ギルバリス クソコテ ドジっ子 バルス ヘルヘイムの森 メガヘクス メタルクウラ ライダー怪人 三木眞一郎 人類補完計画 の到達点予想図 仮面ライダードライブ 仮面ライダー鎧武 弱点:果汁 怪人 機械生命体 科学 超化学 進撃のラストステージ メガヘクスと融合せよ... 「メガヘクス」とは『仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル』に登場するメインの敵キャラクターである。 CV 三木眞一郎 データ 身長:231.0cm 体重:185.0kg 特色/力:機械化されたボディ、ボディの一部を組み替え武器化する 概要 人類やオーバーロードインベス達よりも昔にヘルヘイムの森の浸食を受けた種族のうちの一人。 これら2つの種族と異なり、黄金の果実に頼らずに惑星ごと全てを機械化する荒業によってその浸食を乗り越えた、所謂「機械生命体」と呼ばれる存在である。 銀色のボディとマントに胸部の円形のクリアブルーの球体が埋め込まれた外見は非常にヒロイックであり、 どことなく特撮ヒーロー然としたフォルムである。 性格 その機械化による影響なのか、「全ての生き物は「個」という脆弱な存在であり、完全な大いなる思考の元に統一されるべき」「自分達メガヘクスこそが唯一完璧な存在である」という歪んだ思想を持っており、 他のあらゆる惑星に降り立っては「調和」という名の侵略を繰り返してきた。 ヘルヘイムの脅威に抵抗するため進化した存在が、結局ヘルヘイムと同質の厄災になり果てるとは皮肉以外の何物でもない。 「~である」と語尾につける特徴的な喋り方をし、個々の感情に何の価値も見出さない、まさに機械然とした無機質且つ冷酷な性格をしている。 しかし機械化する前の時期の名残なのか、この手のタイプとしては珍しく感情を有しており、発言の中には感情むき出しで言ったものも多い。 そのせいか感情そのものを全否定するような発言は見られない。 戦闘手段・特殊能力 戦闘時には普段はマントが付いている両腕を大剣や光線銃に変形させる。 戦闘スタイルはこれらを使用した至極単純明快な物だが、その真に恐るべき点は人類を遥かに超越した科学力。 映画内で見られただけでも 言語の異なる種族の頭を掴み、脳内を分析することでその言語を瞬時に完璧に会得する。 腕からチューブ状の触手を伸ばしてそれを相手に絡ませることで、その記憶を瞬時に読み取る。 そうして読み取った記憶を元に、本物と全く同じ外見、知能、記憶、戦闘力を持った機械のコピーを瞬時に作り出す。 外部から手に入れた物はデータを一定上揃えることで自身の体内に取り込み、その能力を思うがままに引き出せるようになる。 といった絶大な科学力を発揮しており、これらを戦闘に転用して仮面ライダー達を苦しめた。 加えて、降り立った星の地表に水色の幾何学模様が描かれた光の床を出現させることで、生命体を粒子に変えて床に吸収させることもでき、これが彼らにとっての「調和」に用いられる。 しかし、この最大の武器が逆に自分の首を絞めることになろうとは 誰も予想だにしなかったのだった。 劇中での活躍 『仮面ライダー鎧武 進撃のラストステージ』 宇宙の神となった葛葉紘汰と高司舞が暮らす惑星に一輪の花を模した宇宙船と共に飛来。惑星の環境を破壊すると同時に舞を捕らえる。 これに激怒した鎧武極アームズとぶつかるが、なんと単純な近接戦闘のみで圧倒。その戦闘の最中に紘汰の記憶を読み取って地球の存在を知り、次なる標的に定める。 地球に来たところで、追ってきた極アームズと再度激突。ヘルヘイムの植物で足場を固められたところを火縄大橙DJ銃の一撃と無頼キックを喰らいあっさり爆散した。 ……筈なのだが、その直後に極アームズの背後に現れ、天高く吹き飛ばすと、「君がメガヘクスを拒んだのは残念だ」と言い放ち、腕からカラフルなビームを発射し、何と鎧武を殺害した上、極ロックシードを奪い取ってしまう。 直後に宇宙船を呼び出し、先程までの如く環境を破壊する。 極ロックシードのデータを集めるべく、騒ぎを聞きつけた呉島光実に黒影2体とメカ戦極凌馬を作り出して差し向け、自身は一度撤退した。 尚この時、倒された黒影の内の一体の残骸の中に、完全な状態の戦極ドライバーが紛れており、それは龍玄に撤退間際に回収された後、貴虎に渡されることになる。 後日、舞を取り返しに来た呉島貴虎と光実に対して、再びメカ凌馬や初級インベス&下級ロイミュードのコピーで対抗する。 しかしこれらを全て倒された上に舞も取り返された為、遂に自ら出撃。 極ロックシードを取り込んでヘルヘイムの果実をも操る強力な存在となり、斬月・真と龍玄のコンビを大いに苦しめるが、斬月・真の捨て身により極ロックシードを奪い返され弱体化する。 激怒してを胸から放つ極太ビームで三人を一掃しようとするが、極ロックシードの中にバックアップを残していた紘汰がここで復活。 攻撃を防がれてしまった上に、奮起した呉島&鎧武のトリプルライダーキックを喰らい、今度こそ完全に破壊された。 ……と思われた。 メガヘクスは個にして全、全にして個。 一つ一つは端末に過ぎない。 実は人型のボディは単なる端末であり、本体である「機械惑星メガヘクス」から無数に生産される量産機の一つに過ぎなかった。なお、この映画に[[虚淵玄]]は一切関わっておりません。イヤホントに 鎧武との戦いで破壊されたのに即座に復活したのは、再生したのではなく新しく端末が補充されただけだったのだ。 地球に大量のメガヘクスが転送され、彼らの侵略がいよいよ本格的に始まるのだった... 地球よ、メガヘクスと共に歩もう... 『仮面ライダードライブ ルパンからの挑戦状』 本編ラストにて端末の一つが泊進ノ介達の元に飛来。 仮面ライダールパンことゾルーク東条が放棄したサイバロイドZ Z Z(スリーゼット)を吸収し、Z Z Z(スリーゼット)メガヘクスへと進化すると、宇宙船のある沢芽市に戻っていった。 『MOVIE大戦フルスロットル』 飛んで行った端末を追いかけてきた仮面ライダードライブが鎧武達と合流。 メガヘクスを共通の敵と判断して共闘を結んだ鎧武陣営&ドライブに対抗するべく、駆紋戒斗を作り出す。 しかし... 一つになるだと?下らん! そんな弱い考えを持つ者など、俺がこの手で倒す ここにきて自分たちの科学力の高さが仇となった。生前の戒斗の弱さを嫌う性分をも寸分の狂いなく再現してしまったせいで、あっという間に敵に回してしまう。 この結果にまたも激怒したメガヘクスは大量の初級インベスと下級ロイミュード(のコピー)を生成。一気に勝負に出る。(*1) ZZZメガヘクスはドライブ&鎧武と激突。進化したことで手に入れた再生能力で二人を苦戦させるも、舞が生み出した「シフトフルーツ」と「ドライブロックシード」でダブルライダーもさらに変身。ドライブ・タイプフルーツと鎧武・ドライブアームズの猛攻に押されていき、二人の必殺技を同時に喰らって肉体を喪失する。 この時「ZZZ」のコアが母星へ飛んでいくのを見られた結果、ベルトさんに「コアを破壊されれば消滅するというロイミュードの弱点をも受け継いでしまった」ことを見抜かれてしまう。 (本来コアはボディより頑強であるため弱点とも言えないのだが、メガヘクスの元の性質上、突破口として成立した) 母星へ飛んだ(あとなぜか物凄く巨大でむき出しになった)コアを破壊しようと、宇宙船と化したトライドロンで飛来するダブルライダーに対して、星の防御システムや大量の端末を合体させたZZZメガバット(*2)で迎撃する。 しかし機械は果汁に弱かったため、最期はメガバットもろともコアにダブルライダーキックを喰らい、母星ごと爆散した。 理解不能、理解不能!メガヘクスの敗北、全てが融合した世界の否定。何もかもが理解不能!! 直後、地球ではメガヘクスの敗北に伴ってコピー怪人軍団は動きを止めた。 地上で戦っていた戒斗も…静かに機能を停止させたのであった。 Zメガバット 身長:20.0m 体重:47.4t 媒体によってはZZZメガバットと多少の表記ゆれがある。巨大ロイミュードのデータを反映して作られた。 エネルギー砲や追尾ミサイル弾を乱射するほか、エネルギー推進による宇宙空間での高速飛行を可能とする。 しかし機械であるため果汁に弱く、トライドロンからフルーツ果汁を吹きかけられた時に「目が、目がァ~」と悶絶して一度事故っていた。 流石にそれだけでは完全にやられることはなく直に復帰したのだが、鎧武&ドライブのダブルライダーキックとトライドロンの突撃を同時にくらい惑星メガヘクスごと爆散した。 なお鎧武とドライブは惑星メガヘクスの大爆発の中心から普通に出てきたトライドロンに直後乗って帰還している。 余談 上述の「駆紋戒斗を復活させる」という大ポカだが、それ以前に「黒影やメカ戦極凌馬のドライバーを本物同様に再現する」という無駄なこだわり(?)も失策といえよう。 破壊された黒影の戦極ドライバーやメカ凌馬のゲネシスドライバーを回収され、仮面ライダー斬月、斬月・真が復活するきっかけをつくってしまっている。 かつての戦いで失われたドライバーを勝手に次々復活させ、大敗の一因を自ら作り上げていたともとれる。 良くも悪くも、「元の存在とそっくり同じもの」しか生み出せなかったのが、メガヘクスの敗因だったのかもしれない。 ただしその最期もロイミュードをコピーしたがために、弱点まで一緒に再現してしまったという自滅に近いものであり、言い換えればもしロイミュードの活動が始まっていない/終わっていた時期であるならば『鎧武』勢はジリ貧を強いられ、敗北していた可能性が高い。 なお、後々展開される鎧武関連作品の描写から見るに、(少なくとも呉島兄弟は)以降の戦いでも本作で手に入れたロックシードと戦極ドライバーをそのまま使っている模様。 デザインは西洋系インベス、デェムシュ、ロード・バロンなどを手がけたNiθが担当。 後にVシネマ『ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター』ではエヴォリュードをデザインし、スーツはメガヘクスを改造したものと思われる(デザイン画も同じポーズ)。 後に「ロイミュードのコアは例え爆散しても空間に個体波長を残していて、そこから粒子(固有データ)を集める技術さえあるのならばオリジナルのまま復元が可能」と言う恐ろしい事実が明らかになった。 これに従うのならば、宇宙空間に散らばった個体波長をかき集める技術さえあればメガヘクスもまた復元が可能であると考えられる。 そんなことを実行する存在が今後出ないと良いのだが…… 追記・修正はメガヘクスと一つになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか今になってこいつの項目が出来るとは -- 名無しさん (2019-02-14 18 46 39) ↑ホントだよね。 -- 名無しさん (2019-02-14 18 54 56) キカイの敵のヒューマノイズもコレに近いのかな? -- 名無しさん (2019-02-14 19 11 39) あのぉメガヘクスさん?GOD紘汰の記憶を読み取ったんなら、何故に強者を呼び出そうと思ったんですか? -- 名無しさん (2019-02-14 19 18 46) ↑単純に紘汰さんが最も追い詰められた相手として呼び出しただけで、思想やら感情やらまで考慮できなかったんだろう。リョーマにしてもたまたま優れた科学力だからメガヘクスについただけだったし。自分たちの思想が完全と思ってるゆえにそこまで考えが及ばないのだろう。 -- 名無しさん (2019-02-14 19 25 30) 機械は果汁に弱い! -- 名無しさん (2019-02-14 21 01 18) 思想や感情を理解する心が残っていたなら、凌馬はともかく戒斗を復活させたりはしなかっただろうにな… -- 名無しさん (2019-02-14 21 24 36) メカ黒影作ってベルト奪われ、メカ戦極作ってベルト奪われ、ZZZ吸収して弱点できて、メカ戒斗作って裏切られ、ほんと余計な行動で墓穴を掘りまくった印象 -- 名無しさん (2019-02-14 21 53 18) グランスフィアの仮面ライダー版だが、やることなすこと裏目でてある意味ギャグ要員 -- 名無しさん (2019-02-14 22 11 49) メカ戒斗を呼び出した時点で先の展開が読める -- 名無しさん (2019-02-14 23 16 10) ボーグ? -- 名無しさん (2019-02-14 23 23 04) あのチートの塊の神様の紘汰を倒しただけあって実力は申し分なかった。が、その後は色々ポカやらかしたな -- 名無しさん (2019-02-14 23 58 53) 某火星からの侵略者以前から存在した助けてウルトラマン案件。ロイミュード吸収と言う極大ポカしなかったら勝ち目はゼロだった -- 名無しさん (2019-02-15 00 40 51) 神様を物理でぶっ飛ばすチート脳筋だしなぁ だか機械ゆえに脳筋過ぎた(矛盾) -- 名無しさん (2019-02-15 02 04 57) メカ凌馬を性格まで完璧に再現したのも失敗したよな…貴虎ニーサンの煽りにモロ乗っかった挙句にゲネシス奪われちゃった訳だし…。 -- 名無しさん (2019-02-15 08 14 13) ↑奴の性格からあのままでも確実にメガヘクスのテクノロジー奪うために裏切っただろうしな。 -- 名無しさん (2019-02-15 08 51 22) この項目たたなかったのは、公開時、鎧武関連が荒れててコメ撤去されてた時期だったからじゃ? -- 名無しさん (2019-02-15 09 00 26) 個を尊重するロイミュードには敵対されたけど、歴代の敵組織でメガへクスに共感するのっているんだろうか -- 名無しさん (2019-02-15 10 24 53) ↑ 平成組織はゴーストのグレートアイだけじゃない? ショッカー系列が時々提唱してる、選ばれた人間の昇華にどこまで当てはまるかは分からない -- 名無しさん (2019-02-15 10 32 33) シリアスな空気まとってて、最後の最後に果汁とかギャグをかます人 -- 名無しさん (2019-02-15 10 35 02) 鎧武の脚本家が脚本家だからかインキュベーターや百貌のハサン思い出した -- 名無しさん (2019-02-15 11 59 28) ↑5そういう騒動があったこの記事で「なぜか立たなかった」は煽りに聞こえちゃうし不適切だよな -- 名無しさん (2019-02-15 17 52 40) こいつが黄金の果実の存在を知ってて持って無かったのってサガラが渡さなかったからでいいの? -- 名無しさん (2019-02-15 22 03 37) 惑星の機械化でヘルヘイム攻略したから確保する必要性が無かったんじゃね? -- 名無しさん (2019-02-16 01 28 53) ↑2サガラはアダムとイブ見つけて黄金の果実渡して進化させてって手順を大事にしてるから、機械で全部一つにしちゃった奴なんて興味なかったんじゃないの -- 名無しさん (2019-02-16 21 48 01) ドラゴンボールのメタルクウラ、トランスフォーマーのユニクロンのオマージュっぽかった -- 名無しさん (2019-07-28 16 43 53) 設定上、個としての別の顔と名前を持っていたと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-15 17 13 48) ちなみにファタジックな紘汰の星の機械化はたった数秒で済んだ。対して故郷である地球は球体だったためか、機械化がかなり遅れていた。神と言える紘汰にしろ、メガヘクスにしろ、自然の流れに逆らった作りは苦い結果を生むという皮肉だろうか。 -- 名無しさん (2019-12-19 20 37 06) ヘルヘイムを機械化で乗り越えたってだけなら「かがくのちからってすげー!」で済んだのに、他の星にまで自分の思想を押し付けて侵略してたっていうのが悪役たる所以なのかなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-01 18 21 35) ロイミュードのコアは、ボディより頑強だから…… -- 名無しさん (2020-01-01 18 28 54) ディエンドはバロン使役に成功しました -- 名無しさん (2020-01-01 18 55 41) 悪とも邪悪とも言えない敵なのが良い。一部を除いてフェムシンム、ロイミュード、コウガネ、蛮野は邪悪な『個』だったので -- 名無しさん (2020-01-22 16 51 56) 長らくコイツより強い敵はそうそう出ないと思ってたけど今やエボルトやス氏みたいにコイツ並みかそれ以上かもしれない敵が増えて時の流れの速さを感じるなあ… -- 名無しさん (2020-08-21 00 24 19) 仮面ライダー図鑑にて侵略兵器型端末トーチワームの詳細な説明あり。下部はドリルの根になっていて地中を潜行、その周囲を機械化してしまう模様。地球の機械化が遅れたのは、あるがままの自然の形(球体の星)が抵抗していたとしたら紘汰も神として未熟者である他、メガヘクスもヘルヘイムの下手くそな真似事をしているに過ぎない。そんな両者の差は自然に生まれる「個」によるものならさらに皮肉。 -- 名無しさん (2020-10-31 23 51 46) 複製メカは反逆できないシステムを組み込まれていた模様。反逆したけど -- 名無しさん (2020-11-01 05 57 34) 鎧武超全集ではメカ黒影の素体もメガヘクスとされていてゼクトルーパーのスーツを流用しているが、出番はカットされた模様。 -- 名無しさん (2020-11-07 19 01 48) オーマジオウになったソウゴ自身もメガへクスみたいな存在には染まらなかったって辺りは徹底したよね -- 名無しさん (2021-05-20 21 56 58) 機能停止したメカ戒斗の戦極ドライバーとかってザックは回収したのかな? -- 名無しさん (2021-08-23 12 48 43) 劇中でクソ強かった奴が、設定上強化(実際は超がいくつもつくほど弱体化)されて、量産された挙句、雑魚になるという流れが大怪獣バトルのキングジョー ブラックみたい。 -- 名無しさん (2021-11-26 09 38 52) インキュベーターよりもやってる事も戦闘力もエゲツない奴。でもインキュベーターと違って一瞬で殺すからまだマシ……か……? -- 名無しさん (2021-11-27 13 20 26) ↑マシな訳無いだろ良い加減にしろ! -- 名無しさん (2021-11-27 13 21 09) 彼らの母星を侵蝕したヘルヘイムがサガラと同一という意見もあるが、後付けで魔蛇、鈴鹿まさこ(を名乗る何者か)がメガヘクスを暴走させたという設定にもできる。 -- 名無しさん (2022-01-03 11 20 18) 進撃のラストステージでは時系列的にサイバロイドボディと接触していないため、沢芽市の住人をデータ化した際に彼らからロイミュードの存在とその情報を得たか、もしくはネットをハッキングしたか。ロイミュード、メカ初級インベス、メカ凌馬、メカ戒斗は他者の記憶やデータから復元したとされるが、メガヘクスにとってのデータは生物(有機無機問わず)の残留思念も含んでいる可能性がある。 -- 名無しさん (2022-02-10 17 38 26) ショッカーなら御茶の子、財団Xなら手間をかけて復活できそうだが、後者としてはロイミュードの能力を得たメガヘクスを介して凌馬の復活が本命だと思う。 -- 名無しさん (2023-04-11 09 03 00) 名前 コメント
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ヨーツンヘイム [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-260 緑 2-3-1 U 艦船 補給(1) (自動A):このカード以外の全ての自軍ユニットは、「【1枚制限/自軍】」、+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。 宇宙 [*][0][4] ユーリ・ケラーネの様な全体強化能力を持つ艦船。 戦闘修正と同時に1枚制限/自軍も与えてしまうデメリットがある。 1枚制限/自軍を得るのは場のユニットだけなので、手札にあるユニットは制限を受けずに通常通りプレイすることができる。ただし、場に出たとたんに1枚制限/自軍で廃棄されてしまうが。ヨーツンヘイム自身も同様。1枚制限/自軍を得るのは「このカード以外」であるが、2枚出せば結局お互いにテキストを与え合うため、後から場に出た方が廃棄される。 コインはテキストが追加されないので、戦闘修正も得ることができない。(Q A563) ギレン・ザビ《EB1》によってユニット化された緑基本Gは【1枚制限/自軍】も戦闘修正も得る。そのため、ユニット化した緑基本Gの名称が場にある他の緑基本Gの名称と同一である場合には場に置けないカードのルールに従い、廃棄する破目になる。【1枚制限/自軍】のルールが「このカードと同一名称の自軍カードが既に場にある場合―」であることに注意。複数枚のGがある状態から1枚だけユニット化したとしても、ユニット化したGと場にあるGの名称が同一である場合には結局廃棄することになる。