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北欧神話 ニヴルヘイム(Niflheim) 霜と氷の国。冥府でもある。 世界の始まりのとき、ムスペルヘイム?からの熱風とこの場所の霜がぶつかり合い、滴った雫から最初の巨人ユミルが生まれた。 イグドラジルの3本の根のうち1本はここに伸びていて、フヴェルゲルミルという毒の泉につかり、龍ニーズヘグにかじられている。 ここへ至る道はアースガルズから馬で9夜かかり、暗く深い谷を通るのでギョル川を渡るギョル橋までは何も見えない。道はここから北へと下っている。 ここにはヘルが住み、病死したものや罪人を裁いている。神々でもここで裁かれるため、 バルドルもここで裁かれた。またグリパヘニルもここにあり、ガルムがここに住んでいる。
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ニブルヘイム(氷の国)・ムスペルスヘイム(灼熱の国)があるんだから、ヘルヘイム(死の国)があってもおかしくないよね? 個人的には達也がそれを使って欲しい。例えば領域内の全ての『水分』を『水素』と『酸素』に分解して、周囲一帯を砂漠に変える(ONE PIECEのクロコダイルの侵食輪廻のイメージ)とか。 - 2013-11-21 23 38 33 達也は領域魔法苦手なんだから無理くね? - 2013-11-22 02 23 08 詳細は不明だが達也は設置型分解魔法が使える。うまくいけば範囲内に侵入した敵をチリにするという領域型トラップができる - 2013-11-22 02 32 07 設置型はトラップみたいなもんなんだから、目標が設置場所に突っ込んできてくれないと発動しないでしょ。ニブルヘイムやムスペルスヘイムみたいな空間そのものに掛けるのとは違うと思うが。 - 2013-11-22 03 39 36 空間そのものに掛けなくて、どうやって艦隊からの砲撃防ぐの? - 2013-11-22 08 21 44 射線上に設置するんだと思うけど - 2013-11-22 09 28 24 ? それを空間に掛けると言うんじゃないの? - 2013-11-22 18 37 59 空間を覆いつくす形で掛けるのではないと言う意味で書いたんだけど。砲撃を防ぐだけなら射線を計算して、向こうから当たってくる位置にごく小領域の分解魔法を設置しておけばいいだけだし。 - 2013-11-22 19 04 12 どっちにしろ、達也の魔法にそんな名前は付かないと思うよ - 2013-11-22 19 48 40 まぁ達也じゃなくても、魔法自体はあるんじゃないかなとは思ってる。 - 2013-11-23 01 39 27 つか、そもそもニブルヘイムとヘルヘイムは同一視されているので、あるかどうか自体が怪しいと思うけど。あったとしてもニブルヘイムのバリエーションになりそうだし。 - 2013-11-23 02 07 23 達也の分解魔法は一回につき一個の情報体を分解することしかできないでしょ。複数の情報体をまとめて分解出来るならトライデントで分解魔法を三連射する必要がない - 2014-02-20 10 33 16 どこに書いてあったけ、それ? - 2014-06-28 15 32 55 無理くね?って、朴くね? (2019-06-18 21 26 48) 名前からすると「トリック・スター」九島烈が使えそう。 - 2013-11-22 08 24 23 この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 04) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 40) ムスペルスヘイムとか (2023-02-23 15 01 24)
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LGニヴルヘイム 百合ヶ丘女学院のレギオン。通称「死人ノ会」。結成当時のレギオン格付けはAAA。 トラウマを経て愛する人や行き場を失ったり、社会から隔絶されたりしたリリィが集結するレギオン。各メンバーの背負う心の傷は主としてヒュージ災害ではなく、「人の手」により引き起こされたものが多い。テロリスト集団やゲヘナに蹂躙されたり、自分の過ちで近しい人を殺してしまったりという経緯から、レギオンのメンバーには人間嫌悪感、あるいは自責の念が強く根差している。 憂鬱なメンバー構成から「死人ノ会」のあだ名がつけられるが、表からは想像もつかないほどにレギオン内の結束が強いといわれている。幾度も傷つき死にかけていた者同士だからこそ分かり合えるように、レギオンメンバーが身を寄せ合い、お互いの温もりを感じ合うことで生きていることを実感している。困難と苦しみを乗り越え生き残った彼女たちに、平穏な「今」が如何に貴重かは十分理解されている。そんな平穏を、自分たちの隠れ里をヒュージからも人間からも守るべく、ニヴルヘイムのリリィたちは背中を預け合い奮闘していくのである。 レギオン思想 「リリィたちを苛むものを根源から断つ」ことを御旗に掲げており、人間社会に押し潰された彼女たちを匿う居場所でもある。これは主将副将・氷室姉妹の抱える理想であり、当初自らの生存のみを考えていた二人が似た境遇で苦しんでいた同志を見つけ、力を貸して守りたいと思うようになったことから成り立ったのである。中等部時代の「氷室予備隊」から傷を負った面々を次第に集め、身を寄せ合う居場所となり、なおかつ彼女たちを脅かす脅威を撃滅することで生きている「今」を護っている。 彼岸ノ宮(ひがんのみや) 百合ヶ丘女学院の西方に位置する廃村の中に潜む、廃れた神社。LGニヴルヘイムの司令塔、平坂鎖影により再発見され、修繕と復旧作業の後に稲荷神を祀る神社に戻され、ニヴルヘイムを匿う根拠地にもなった。主祭神こそ変わっていないものの、レギオンのメンバー数名が神職を兼任し、「写魂ノ儀」を執行することで社名は「彼岸ノ宮」に改められた。百合ヶ丘女学院の敷地内にないため、レギオンが当地に移住することは正式的に認められていない。 彼岸ノ宮の敷地にユーバーザインを持つニヴルヘイムのメンバー2名、河島霧依と八重山涙河の作った封印2枚が施されている。マヨヒガのようにその存在が隠され、宮周辺の山林に濃霧が永年帯びるようになった。そのため彼岸ノ宮はヒュージからも人間からも守られ、ニヴルヘイムのリリィが道案内をしない限り決して辿り着くことはできない。 メンバー ヘッドライナー 名前 学年 二つ名 レアスキル ポジション 氷室幽処 1年 残影 縮地S AZ 前列右サイド 氷室深幽 1年 残影 縮地S AZ 前列左サイド 朝上悔音? 1年 操人形 ルナティックトランサー AZ 後列セントラル 河島霧依 3年 悲哀ノ霧 ユーバーザイン TZ 前列右サイド 八坂寄香? 2年 飢餓 ラプラス TZ 前列左サイド 平坂鎖影? 3年 彼岸ノ巫女 レジスタS TZ 後列セントラル 平坂零? 1年 零域 テスタメント BZ 前列右サイド 狭山厭世? 1年 凍土 ファンタズム BZ 前列左サイド 天草火垂? 1年 燐火 天の秤目 BZ 後列セントラル スーパーサブ 柊澤刺包? 2年 夏ノ夕暮 ヘリオスフィアS TZ 前列右サイド 白川錯夜? 1年 奈落ノ子 レジスタ TZ 前列左サイド 八重山涙河? 1年 秋時雨 ユーバーザイン BZ 後列セントラル 戦術 LGニヴルヘイムの基本戦術は「ユーバーザインの隠蔽の下で敵陣深部へ突破し、大物を狙う」。その一点を除き、レギオンのスタイルは超攻撃的・個性派であり、各メンバーなりの戦い方を落とし込んだ千変万化の戦術を採用する。隠蔽の元にて定石戦術がなく、全体司令官及び双司令塔(後述)の目標指定のみを指示に、リリィそれぞれが各々のやり方で攻撃し、感性に委ね暴れて、攻勢を進める。瞬く間に戦場を掃討する速度とギガント級ヒュージをも凌ぐ威力を誇り、巻き添え被害を一切考慮しないこの戦い方については評価が分かれており、「自由かつ強烈で戦場の花の如く」と称える者もいれば、「まさしくケダモノの群れに過ぎず、リリィらしくない泥臭さの極まり」と批判する者もいる。 個々人の個性を活かし、単隊でギガント級を殲滅するその実力の裏に、所属リリィの熟練度の他に戦術家たる者の能力もある。レギオンを包括し、状況に合わせて最適な形を選り出す役割を担うのが全体司令官の八重山涙河である。戦術オタクとして二人の司令塔と連結し、攻撃を司る前方司令塔の河島霧依と全体調整を担う後方司令塔の平坂鎖影と共に、レギオンの攻撃態勢を自在に操る。 さらにLGニヴルヘイムにアーセナルも二人帯同しており、連戦における戦闘力の消耗を最低限に抑える。このようにレギオンの独立戦闘力は非常に高く、前面突撃や敵陣突破を得意としている。その反面、ユーバーザインの隠蔽を頼りにしているため、同じ戦場に立っても他のリリィ部隊には見えず、他隊との連携能力は劣悪である。 関連文献 レギオン紹介ツイート
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ニブルヘイムフィールド01 ニブルヘイムフィールド02
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TACTICSII 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 本質と使者 機体: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX3 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX3 276 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 326 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 83 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 前作ではバイド編最終ステージにて旗艦を勤めていたが、 今作では番外編まで全てクリアすることでムスペルヘイム級より開発可能になった。 微妙に性能がTAC1時より向上している。 ムスペルヘイム級同様、合計12Hexもの巨体を誇っている。 そのため実際に運用できるステージはゲイルロズや沈む夕陽等等ごく一部だろう。 跳躍空間ステージでは22Hexまで膨らみ、大きすぎて出撃できない始末。 また、フォース等の移動2のユニットの出し入れも若干しにくい。 地球軍最強の宇宙戦艦と言われるだけあって性能は高い。 特にミサイル砲の弾数はヘイムダル級の2倍あるので使い勝手はいい。 ギンヌンガガプ砲の素の威力も276。ウートガルザ・ロキも真っ青の威力である。 ただし艦橋と主砲だけは何故かムスペルヘイム級と全く同じ性能。 エースを乗せた場合、HP425という脅威的な数字を叩きだす。 TACTICSI 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX3 275 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 右◎:ギンヌンガガプ砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ギンヌンガガプ砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 中段右◎:ギンヌンガガプ砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅲ型 / ×:ギンヌンガガプ砲 赤いヘックス:ギンヌンガガプ砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 今作品最強の宇宙戦艦でバイド編最終ステージにて旗艦としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 追尾ビームがテュール級に比べ、弾数で50%、威力で13%向上している。 ギンヌンガガプ砲はバイド・地球軍問わず耐えられない。 「ニヴルヘイム」とは北欧神話に出てくる北の王国のことで、 ギンヌンガガプという巨大な裂け目の北に位置する極寒の国。 速い、強い、墜ちにくいと、旗艦にはもってこい。 でも対戦だとひんしゅく買いそうなのと、デカいのが欠点 -- 名無しさん (2013-07-28 22 41 33) ワープ空間ではギンヌンガガプ砲は本体から3HEX前の位置、ミサイルは本体から2HEX前の位置 -- 名無しさん (2013-12-31 18 02 15) 艦橋と主砲が本体から後ろ上のHEXになる。大体見たまんま -- 名無しさん (2013-12-31 18 03 21) 自分の全長にも届かない搭載兵器の射程は最後まで改善されないのであった -- 名無しさん (2014-01-01 00 09 31) 連合軍提督「戦いは艦載機で決まるんだ!」「今時艦船に力をいれるなんて時代遅れも甚だしい。」 -- 名無しさん (2014-01-01 06 52 30) 沈む夕陽なら2隻出せるが、渋滞は避けられない。悲惨。 -- 名無しさん (2014-03-25 18 57 10) でも数少ない出撃可能マップで好き放題したり、沈む夕陽の再現プレイしたりするのはそこそこ楽しい -- 名無しさん (2014-08-29 17 30 52) 名前 コメント
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北の方に山脈 冷たそうな魔物と豊富な鉱石がある ドワーフの故地、ゴルヘイム山脈 地上はクッソ寒くて住めたものではないが、地下は地熱のおかげでわりと快適…つまり火山山脈 エルフとドワーフの激戦の地となったので残存する遺跡やダンジョンは少なく、地上は過酷な天候とそれに適応した猛獣と魔物、地下空洞は住み着いたゴブリンの群れが襲いくる危険地帯 しかしそれらを突破した先に眠る古代の武具は当時のエルフとドワーフの主力武器だけあってメチャクチャ強い ドワーフ過去でドワーフの王 原初の魔法使い教えし魔法にドワーフ総出で挑むも魔法の有無により負けたみたいな王いたりしないだろうか ドワーフがゴルヘイム山脈の地底から出てなければ原初の魔法使いが教えにいかなかった・行けなかった理由としてはありだろうし 地理や気候的にゴルヘイム山脈はティタノガルズ近そうだな ドワーフとドヴェルグって似たような存在だし ゴルヘイム山脈地下とケーキ・カットは繋がってる場所もあるのだろうか 間違えて気づかずデド・アヌラルのギリギリに着いちゃうとかは好きではある あとどちらのほうが深いのか両方相当深いだろうけど
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スライムの森 7階で全滅中 (敵はすべてスライム系) (武器+盾+巻物+杖は持ち込み不可)
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ムスプルヘイム(古ノルド語:Múspellsheimr)は北欧神話に登場する国。 参考Webリンク ムスプルヘイム - Wikipedia Muspelheim - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 炎龍・ムスプルヘイム 究極炎龍・ムスプルヘイム 蒼炎龍・ムスプルヘイム タグ 北欧神話 古ノルド語
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あと10秒で 2005年6月22日発売。 あと10秒で 汚されたい イディオット LITTLE HELL IN BOY カノン 僕のビビの為に
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階層別 登場モンスター一覧 ※ファングファンコピペ モンスター名 HP 出現階 アロエスライム 116 1F~3F? モリゴブリン 166 1F~5F ウインドエルフ 182 1F~4F ウマッテソード 155 1F~4F? アーストロール 270 2F~5F アースイーブル 196 3F~5F ミドレイス 198 3F~5F フェアリーナイト 486 3F~5F ピグチェン 510 3F~5F ゲンセイプラント 306 4F?~5F コケムッシュ 198 5F? 英霊メデューサ 432 5F? ピグチェン 510 6F 英霊メデューサ 432 6F~7F? トリコロール 220 6F~10F 水流老師 223 6F~10F ムラサキマッシュ 211 6F~7F ブルーウィスプ 261 6F~10F サファイアサキュバス 390 6F~8F? アクアジャバウォック 611 6F~9F アクアロック 128 7F?~10F アクアシャドー 224 7F?~9F サファイアユニコーン 7F?~10F グリフォンスノウ 825 7F?~9F バンシー 371 8F?~10F 見習い魔女サファ 9F?~10F パンプキンらんタン(闇) 880 9F? 英霊ミミック 9F~10F 支援魔導器β 1 10F 英霊ロエングリン 1100 10F 英霊ジークフリート 1700 10F 英霊ミミック 11F 蛍光パタコン 192 11F~ フレイトン 11F~ トサカコケットリ 365 11F~ フレイムガード 268 11F~ カジバドロンキー 爆発ガエル 538 赤岩ドヴェルグ 526 フレイムチルドレン 372 ドールシャイタン 632 支援魔導器β 1 11F~15F パンプキンらんタン(闇) 880 11F~15F 獄炎竜サラマンドル 803 11F~15F フレイムジャバウォック 570 13F~15F レッドドラゴン 719 13F~15F パイロドラゴン 870 アルテミス 750 英霊ラミリア 728 13F~15F 英霊九尾の狐 786 14F~15F アルテミス 750 16F? 支援魔導器β 1 16F~19F パンプキンらんタン(闇) 880 16F~19F エメラルドゴーレム 900? 16F~19F 英霊ラミリア 728 16F~19F 英霊ドロンキー 16F~19F リビングソード 422 16F~20F グリフォンマリン 594 16F~20F エメラルドサキュバス 593 16F~20F 英霊ウィスプ 481 16F~20F 英霊スライム 412 16F~20F 英霊ジャバウォック 840 16F~20F 英霊ドラゴン 1221 16F~20F 英霊トン 651 16F~20F 星幽グランドル 10000 20F 有効な状態異常 モンスター名 幻 覚 混 乱 封 印 鈍 足 金 縛 睡 眠 拘 束 衰 弱 盲 目 毒 星幽グランドル ○ ○ ○ × × × × × × × 英霊メデューサ 英霊九尾の狐 ○ 英霊ウィスプ 英霊スライム 英霊ミミック 英霊ジークフリート 英霊ロエングリン 英霊ラミリア 英霊ドラゴン 英霊ジャバウォック 英霊トン 英霊ドロンキー × × × × × × × × × ×