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登録日:2011/12/31(土) 22 54 58 更新日:2023/11/10 Fri 22 30 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HELLSING インテグラ ヘルシング卿 世界一強い処女 伯爵 処女 年齢を超越した貫禄 榊原良子 水橋かおり 眼鏡 積分 葉巻 見敵必殺 鉄の女 逃げる?隠れる?無駄? 諦めろ?諦めろだと 成程、お前達らしい言い草だ 人間でいることに耐えられなかった、お前達のな 人間を舐めるな、化物め 来い!戦ってやる!! HELLSINGに登場するキャラクター。 通称、インテグラ CV 榊原良子(幼年期:水橋かおり) 【概要】 英国の貴族ヘルシング家の当代当主であり、王立国教騎士団「HELLSING」局長。 自身の踵まで届くような金の長髪に褐色肌の女性。ヒラコーのキャラの例に漏れずメガネ、手袋はもちろん装備。 普段の服装はほぼスーツの為、中性的な外見も手伝って男性にも見える。 10年前に父アーサーが死去し、その際に家を乗っ取ろうと画策した叔父によって抹殺されかけるが、家の地下で封印されていたアーカードを発見。 腕を銃撃されて流れた血によってアーカードの封印が解かれ、叔父とその配下をまとめて殺害。 アーサーが生前に後見人を頼んでいたペンウッド卿を後ろ盾とし、12歳にしてヘルシング家を継ぐ事となった。 つまり本編開始時点でグラ様はまだ22歳という事になる。あの貫禄で。英国怖い。 因みに、現在に比べるとまだ可愛くて子供らしい少女時代でさえ覚悟を決めれば大人と渡り合ったり敵対者に銃をぶっ放したり色々とおかしい。 【性格】 若いながらもHELLSINGを統べるだけあって性格は冷静、かつかなり苛烈。 アンデルセン率いるイスカリオテの武装神父隊に包囲され、銃を向けられても「煙草に火をつけんか。気のつかん奴だ」と不遜に言い放つ等、肝も座っている。 アーカードのことは従僕として信頼しており、セラスに対しては彼女が暴走した際には危険を顧みず飛び出し声を震わせて「やめてくれ」と抱き締めて止めるなど、アーカードとはまた違った感情を覗かせている。 しかし、南米遠征の際にはただの人間を殺す事に躊躇する精神的な脆さが露呈し、アーカードに煽られる形で殲滅を命令し、セクハラ電話でもそれを揶揄された。 少佐と初めて顔を合わせた際には、虚勢をはりながらも拳を震わせている事を看破されたりと、未熟な面も垣間見える。 この事から少佐には戦争処女(アマチュア)と揶揄され、終盤に裏切り者への処断を命じた事で戦争処女扱いは撤回された。 なお、アーカードに「いちじくの葉を失ってどうだった?ねえどうだった?www(要約)」と電話越しにセクハラを受けた際は顔を真っ赤にしながら「煩いバカ!知ったことか!さっさと帰って来い、バカッ!!」と声を裏返して猛反発する初心な一面も見せた。 【戦闘能力】 前線に立つ事はあまりないが、戦闘能力も吸血鬼化したSSの兵士にタイマンでなら勝てる程度に高く、銃の他にサーベルを使った剣撃を用いて戦う。 また吸血鬼を一撃で叩き斬るアンデルセンの攻撃を受け止めたこともある。 こんなんだが周りが狂人や人外揃いのHELLSINGではまだまだ良心的な方。ペンウッド卿と並んで数少ない真人間と言える。 【終盤における活躍】 少佐による第二次ゼーレヴェ作戦発動後、HELLSING本部へと向かう途中でウォルターが大尉と交戦。 彼を置いて、炎上するロンドンを車で疾走する中、SSの襲撃を受けて車が大破。 吸血鬼の群れに囲まれ絶体絶命の危機に陥るが、アンデルセン率いるヴァチカン第十三課の武装神父隊がこれを殲滅し事なきを得る。 アンデルセン達に護衛されつつ歩いて本部へと向かうが、マクスウェルの命令でインテグラに対して捕縛命令が下された。 そこにベルナドットの血を飲み、真の吸血鬼となったセラスが乱入。さらに空母イーグルを奪還したアーカードがロンドンへ帰還。 拘束制御術式 第零号解放を承認し「死の河」を発動させ、最後の大隊と十字軍に反撃を行った。 しかし、シュレディンガーを取り込んだ事でアーカードが消滅。旗艦デウス・エクス・マキナへと乗り込み、少佐との最終決戦に臨む。 大尉をセラスに任せ、自身は少佐と対峙し、左目を撃ち抜かれたもののこれを撃破。崩壊する艦からセラスと共に脱出し、HELLSING本部への帰還を果たす。 30年後、老いてもなお健在で、セラスをかつてのアーカードのような地位に据え、後身の育成に尽力しながら彼の帰還を待ち続けていた。 ある夜、床についていた時に不審な気配を感じ、それに向かって発砲するインテグラ。 セラスが(パンチラしながら)飛び込むと、そこには30年前と変わらぬアーカードの姿があった。 「おかえり、伯爵」 「ただいま、伯爵」 因みに彼女は最初から最後まで一貫して処女です。これ大事。 私をなめるな従僕!! 私は命令を下したぞ、何も変わらない!! 「追記修正」!!「追記修正」だ!! 我々の邪魔をするあらゆる荒らしは叩いて潰せ!! 逃げもかくれもせず項目変更画面から編集しろ!! 全ての項目はただ追記修正し編集しろ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男寄りの中性な感じが好きすぎるこれで処女とかまじ萌え。罵られたい組敷きたい -- 名無しさん (2013-12-01 20 35 06) 歳をとっても魅力的な人だ。ただセラスに対するツッコミには容赦がなくなったような。 -- 名無しさん (2013-12-09 13 47 34) あくまで仕事・責務として冷徹であろうとしているタイプであって、素でイッちゃってるわけではないんだよね -- 名無しさん (2014-01-14 20 42 30) おっぱいのついたイケメン -- 名無しさん (2014-09-07 16 14 15) OVA4の座談会で誰が言ったか忘れたが「収録現場は男ばかりで・・・あ、インテグラ女だ」には笑った。 -- 名無しさん (2015-01-07 16 17 53) CMで顔を見ただけの頃は、素で男だと思ってた -- 名無しさん (2015-06-01 20 41 18) ブラクラのバラライカに似てると思ったが、うまく言葉 -- 名無しさん (2015-06-08 11 12 45) ↑ うまく言葉に出来ないが、何かが違うな。バラライカのように壊れてないというか -- 名無しさん (2015-06-08 11 14 46) 冷徹だけども名も無いモブ職員の殉死に心を痛めているように内面はすごく暖かい人 -- 名無しさん (2015-10-20 07 22 50) ショウ「ったくテメーみてーな女帝気取りが30年後も現役並みに活躍できるかってーの。身の程わきまえろってーんだ。なぁ?」 -- 名無しさん (2016-01-16 11 16 54) 私がインテグラだったとして大尉の横を通る度胸はない。 -- 名無しさん (2016-03-16 08 44 14) バラライカはこの世に救いはないし救われるに値する奴もいないと諦めて凶悪なギャングになりきっちゃってる。インテグラは無辜の人々を守るために真面目に守護者をやってる。この違いは大きいと思う -- 名無しさん (2016-06-11 13 37 49) ヒラコーの趣味のせいで実はパイパンという設定がある -- 名無しさん (2018-12-05 06 58 15) 一生処女だから世継ぎもいないんだよな…最終回でヘルシング機関も私の代で終わりみたいなこと言ってたし物語的にはそれでいいけどまた旦那クラスの真祖が出現した時にはどうなるのだろうか、あの世界。少なくとも少佐も真祖になり得た以上今後も現れる可能性あるのに -- 名無しさん (2021-10-13 07 05 07) バラライカに似ていると思う…威圧感ある女傑ってところか下手に逆らったらヌッコロサレルってはっきりわかんだねあたりが第一印象だからかしら? -- 名無しさん (2022-10-14 12 49 32) 化物に直接の繋がりがあるインテグラと、知識こそあれ直接関連はしていないペンウッド卿。どちらも人間のまま戦いきった傑物だけど、立ち位置が違うのが面白い。 -- 名無しさん (2023-10-22 18 55 29) ↑3 アーカードの旦那やセラスがなんとかするんじゃ? -- 名無しさん (2023-11-10 22 30 37) 名前 コメント
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『Code Realize ~創世の姫君~』 の攻略対象。 最強、そして最凶とまで謳われる吸血鬼狩り。 英国軍に従事した過去を持ち、当時から『人間兵器』と比喩されるほどの 身体能力と戦闘技術を兼ね備えている。 自身の因縁を晴らすためにある人物を追っている。 名前 エイブラハム・ヴァン・ヘルシング 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 諏訪部順一 該当属性 戦闘関連、茶髪、眼鏡、ピアス、コート 該当属性2(ネタバレ) 『』
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"ハワードリゾート"ドジっ子「アーニャ・ヘルシング」 読み:"はわーどりぞーと"どじっこ「あーにゃ・へるしんぐ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:6(+1) DEF:1(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 『先制攻撃』 私なんかまだまだです illust: Rio-T06 収録:トライアルデッキ 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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リオを応援する2人「ミント・クラーク」 「アーニャ・ヘルシング」 読み:りおをおうえんするふたり「みんと・くらーく」 「あーにゃ・へるしんぐ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:光 ATK:5(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「ミント・クラーク」 「アーニャ・ヘルシング」〕 [自動]自分のセットカードが相手のカードのコストや効果により控え室に置かれた場合、相手に2ダメージを与える。 す、すごーい illust: Rio-061 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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【アーカード】2 007 ヒカリノソトヘ 015 人類最強VS吸血鬼最強 ~観客はお馴染みのネタに命を賭ける~ 【セラス・ヴィクトリア】1 032 GO!GO!市民館 【アレクサンド・アンデルセン】2 026 ロリコン?いいえ、神父です 035 怪物戦線、移動中
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登録日:2011/07/11 Mon 07 29 36 更新日:2023/06/26 Mon 17 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CRヴァンヘルシング CRヴァンヘルシング ハンティングラッシュ DER この台が貴様らの墓標だ! ドラキュラ ハイワロ台 パチンコ パトランプ ヴァンヘルシング 博打台 台パン続出 本編より先に立った項目 爆発台 窓のない部屋で膝を抱えてる 黒夢 『ここがお前の墓標だ…!』 CRヴァンヘルシング? 2004年に公開された同名の映画モチーフのパチンコ キーワードは《出玉ヲ狩リ穫レ―》 制作会社は藤商事 スペックは? ここでは一番多く設置されているであろう《FPVZ》を載せる FPVZ ■大当たり確率 通常(低確率)時 1/24 確変(高確率)時 1/24 小当たり非搭載 ■ハンティングラッシュ 突入率 約33% 継続率 約67% ■確率変動 100% / 10回ワンセット ■確変潜伏 あり/潜伏継続タイプ ■賞球数 3&3&10&15 ■保留システム 最大8個 / 電サポ優先 ■時短 ハンティングラッシュ終了後9回~100回転 └電サポ作動回数は16種類(平均約18回転) ■平均出玉 約1500個(右/8C14R) 約1290個(下/7C14R) 約210個(右/8C2R) パッと見、よくわからんスペックだろう 恐らくパチンコ初心者の方は「?」となるはずだ …とりあえず、この台のシステムを説明する システム解説して 本機は大当たりが10回ワンセットの台 いわば1回当たりゃ+9回当たる ……さてここでスペックに注目、大当たり確率を見なさい そう 当 た り や す い よ ね 1/24の確率で当たる上、当たれば10連チャン確定 ヴァンヘルシングは打てば間違いなく勝てる、そんな夢のような台である。 まぁ…………嘘だよ、うん ホントは 通常時→砂時計集め 9個入手でモード以降 ↓↑ ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→ハンティングラッシュへ │・敗北→通常確率へ │↓ │・ハンティングラッシュ(いわゆる確変)│ここで10回当たると… |↓↑ ドラキュラの間(いわゆる時短、回数は9~100回転) 勝利→ハンティングラッシュへ、当たりが+10回上乗せ 敗北→ドラキュラバトルへ(低確率へ) ざっと説明するとこういうシステム。 本機はいかに連荘モードのハンティングラッシュへ突入するかが鍵。 突入するにはドラキュラバトルに突入し、勝利する必要があり、ドラキュラバトルに突入するには砂時計を9個集める必要がある。 要するに1/24とは砂時計を入手できる確率なワケだ。 砂時計て? 本機はドラキュラバトルに突入する為に砂時計を9個集める必要がある 砂時計とは通常確率(1/24)で出玉無しの確変を引くと1個入手。これを9回繰り返すとドラキュラバトルへ ドラキュラバトルて? 我らが主人公、ガブリエ…ヴァン・ヘルシングさんが憎き仇敵、ドラキュラとバトルするモード。 見事勝てれば連荘モードのハンティングラッシュへ 負けると通常確率へ(また砂時計9個集め) 早い話 【砂時計を9個集める→ドラキュラバトル突入→負ければまた砂時計9個、勝てばハンティングラッシュへ】 この台は基本的にこれの繰り返しをする。 ハンティングラッシュ? 本機の最大のウリ 突入時点で10回大当たりが確定。 基本的には出玉のある2Rがメイン しかしこの台はハンティングラッシュ中の10連荘の中で、いかに14Rを引けるかが鍵となる ちなみにハンティングラッシュ中の14R大当りは、実は秘密が… 平均出玉はワンセットで2000発~ しかし14Rを10回引けば一万発オーバー! ……まぁあり得ないけど ハンティングラッシュで10回大当たりを終えるとドラキュラの間へ ドラキュラの間? いわゆる時短 ここでまたドラキュラとバトル 勝てば→もう10連チャン確定 負けは→ドラキュラバトルへ再突入 ドラキュラの間は最低9回転、最高100回転までの電サポで平均18回転まで続く。 なので9回転以内にバトルになると大チャンス(最低でも継続確定なので) まとめてわかりやすく説明しろやクソが この台の動きをまとめると ◆通常時→砂時計を9個集める(2Rを9回) するとドラキュラバトルへ ◆ドラキュラバトル→勝てば電サポ作動のハンティングラッシュへ、負けるとまた通常時に ◆ハンティングラッシュ→電サポ作動の確変。ワンセット10回で、10回当たるとドラキュラの間へ ◆ドラキュラの間→勝つと再び10回上乗せ。負けるとドラキュラバトルへ これの繰り返しで展開する。 いわばいかに早く砂時計を集め、いかに早くドラキュラバトルに突入し、ドラキュラを倒せるかにかかっている その他に書くことは? とりあえず ◆砂時計を9個集める目安としては、220回転前後で9個集められる ◆ドラキュラバトルの勝率は33% ◆ハンティングラッシュ継続率は67% 重要なポイントはこんなところ あれ? 通常確率で14Rはないの? いや、あるよ あるけど… 1/24の3.3%(実質1/750) だよ ……ドギツイよね 通常時、14Rで当たるとドラキュラとのラウンドバトルへ 勝つとハンティングラッシュへ 負けると砂時計+1個で通常確率へ 因みに14Rハンティングラッシュ直撃当たりは(1.1%)、実質1/2250です。 笑えるね♪ 通常確率中はどんな予告が来ようと基本的にハイワロ 14Rはほぼ来ません(…まぁ強予告が絡めば…) 結局、どんな台なの…? 超 超 超 超 超ギャンブル台 先ほど書いた通り…極端な話、一回のハンティングラッシュで万発もありうるし、1000回転しようがハンティングラッシュに入らないことすらある(因みにこの台は一応MAX台です) ハンティングラッシュに入ったとしても 1000ハマり~2R10回→出玉2000発、ドラキュラの間&バトルをアッサリ敗北→通常確率へ なんてこともある しかもこの台の怖いとこは や め る に や め れ な い こ と 例えば 金が尽きる手前でドラキュラバトルへ 砂時計8個入手→9個入手までにハマる・ドラキュラバトル中に異常なまでに継続で引っ張る→追い銭 とか 中途半端に砂時計を集めると、9個入手でドラキュラバトルに入るからやめるにやめれなくなり出費がかさむ…などしばしば そんなときに限ってだいたいドラキュラに負けるし なんにしろ爆発力はそれこそ黄金騎士や某傾奇者並みにあるが、出費もそれらと同じ……いや間違いなくそれ以上にあるおっかない台である ……あれ?クソ台…? いや、それはない 解説から悪いことばかり書いてきた気もするが 演出の完成度の高さ ドラキュラバトルのドキドキ感 ハイエナのしやすさ ハンティングラッシュ中の歌(まさかの5曲!) 14R引いたときの嬉しさ ケツ浮き当たり ヘルシングのカッコよさ 目的を持って打てる←重要 パ ト ラ ン プ ! まさかのエンディング…!? フ ァ イ ナ ル・ジ ャ ッジ メ ン ト etc… 悪い所もあるが、それを補って余りある良さがある素晴らしい台である。 最後に…? まぁ色々書いたがとにかくシステムになれるまで複雑。 怖がらずに打ってみることが大切です、出費は多いだろうが… 止め時はドラキュラバトルを負けたら即止め。 ◆便利な裏ボタン 砂時計入手の演出中、パトランプを押し続けて時を刻むと残りの砂時計の数がわかります。 これで皆もハイエナしよう! 因みにここには書かないがあと二つばかし裏ボタンがある そして、最近では「X-files」と言うコレを凌ぐ超ギャンブル台が置かれるようになった ◆ちなみに… ハンティングラッシュ中左下に表示されている顔のアイコンは、ハンティングラッシュに出てくるボス。 その中の「?」を出すためには「?」を除いた全てのボスを倒す必要がある そして全てのボスを倒すとその先に待っているのは、記憶の螺旋の果てにある最後の戦い。 ヘルシングは何故記憶がないのか? ドラキュラは何故死なないのか? ヘルシングに宿った呪いは…? そしてファイナルバトルの果てに待っているもの…… ……結末は自分達の目で見て欲しい 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ヘルシングハット 出現ダンジョン サータアンダギー 雀荘『イカサマ』
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4D仕込み F式 ファジー潰し 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ キャラ限定 ジョーカー式 4D仕込み 今回からラーゼンが通常技扱いになった為狼A等の出始めをラーゼンでキャンセルできなくなった、入力の上書きも不可能に。 代わりに【6D JA JB 4D】と入力すると、 ヒットorガード時は【JA>JB(発生前に着地)】となり空振り時は【JA(空振り) 着地4D】となる。 【6D JB JC 4D】、【A B 4D】等色々応用が利くが、入力が忙しいのが難点。 F式 【6D JA(jc) JB】でF式になる。 CPでは【JB 3D JA】が連続ヒットするので崩しの選択肢になったが対応キャラが減った。 直ガされても連続ガードになるので強力なF式だが飛び道具のフォローが無い為F式特有の弱点もある。 【JA(jc JB】非対応キャラ ノエル アラクネ レイチェル カルル バング ツバキ マコト プラチナ イザヨイ バレット ファジー潰し 狼Bからの【6D JA】と【3Dbr 着地C】がほぼ同じFで当たるため強力なファジー崩しになる。 br Cの入力は1C(長押し)がおすすめ。 狼Cは相打ちでダウン回避不能なので、狼B直ガA,2A等にリスクを負わせながら2択を迫る為非常に強力。 おまけに一度浮くので視覚的にも発生的にも判別しづらい。 狼Cから【6D JA】と【3Dbr 着地C】も凶悪。 狼JAからの着地CがJCに化ける人へ JAの後にJBを入れ込むとJCが暴発しない、JBは発生前に着地するので安定して着地Cが入力できる。 ただし入力するボタンが増えるので忙しい。 キャラ限定 バング、アラクネ限定で前方投げを最速でRCすると、裏に回ることができる。2Cで追撃可能。 近距離でシュバルツ・ヤクトとハザマの蛇翼がカチ合うと、お互いの攻撃がスカる。 ジョーカー式 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part9より 175 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 23 09 39 VTm8tTfM0 いまさらですがこのスレにも世話になったのでジョーカー式とかいわれてる起き攻め晒しますね ◆起き攻め 使ってる起き攻めは 1、ヒンメル重ね 2、6B詐欺重ね 3、jB詐欺重ね の3パターン 1、ヒンメル重ね 適当~狼B〉jAAA〉jB〉3C〉jB〉ヒンメル仕込みBアイゼン(寝っぱ時〉ヒンメル仕込み狼A〉B) 適当~人5B〉2C〉jD〉jAAA〉jB〉3C〉jB〉jcヒンメル仕込みBアイゼン〉以下同上 ※アイゼンのヒットストップ中にヒンメルを入力することでアイゼンヒット時はヒンメルが出ず緊急受身時にはヒンメルが重なるので狼Bとの2択 ※アイゼンヒット後は補正が切れるタイミングで狼A〉BにAヒット後Bヒット前のタイミングでヒンメル仕込み ・Aヒット時はヒンメル出ずBヒット ・受身でAスカ時はBが出ずヒンメルが重なるのでBとの2択 ・前後転寝っぱ対応 ※使用状況 昇竜など無敵のある切り返しが使えない状況。無敵技が使える状況には詐欺重ねで対応 ※ヒンメル重ねをバクステで回避された場合ヒンメル後に7or4Cを仕込むことで一部のキャラを除いて反撃を 回避可能 ※非対応キャラ マコト 2、6B詐欺重ね 適当~狼jAA〉jB〉2C〉jB〉解除6B ※6B2段目だけ重なる ※詐欺重ね対応技 ラグナ:CID、カーネージ ジン :昇竜各種 ライチ:燕返し(1段目カス当たり) バング:大噴火、阿修羅無双拳 マコト:コロナ、パリング、パーティカル ※非対応キャラ 白面 アラクネ 3、jB詐欺重ね 適当~jAAA〉jB〉3C〉jB〉垂直jD〉下りjB ※非対応キャラ マコト ※詐欺重ね非対応技 ジン:雪風 磁力:GETB 白面:各種当て身 μ :ツヌグイ 上記以外の無敵技は全て詐欺れる ◆詐欺重ね後の崩し 1、jB詐欺重ね後 ダッシュjCrc〉jC~ or 3C〉シュバルツrc~ ※jBスカ相手通常受身後ダッシュjCで一部無敵技をすかせる 対応技 ライチ:燕返し ラムダ:カラミティ ツバキ:昇竜 ハザマ:蛇翼 ミュー:オモヒカネ 狼 :シュツルム 2、6B二段目詐欺重ね後 jCrc or 3C ◆崩し後のコンボ ・jCrc後 jCrc〉jC〉3C〉2C〉6C〉2C〉6B〉2C〉リヒト〉2D〉Bケニ〉Bケニ〉7C〉jB〉jB〉解除5B〉2C〉jDB〉 3C〉jA〉5B〉jAAA〉jB〉3C〉jB jC3%、rc後48%回収 DM4641 ・3C後 3C〉シュバルツrc〉5C〉リヒト〉6C〉2C〉6B1〉ローゼン〉2D〉BABケニ〉7C〉jB〉jB〉解除5B〉2C〉jD〉jAA〉jB〉jA〉B〉jAAA〉jB〉3C〉jB 3C+シュバルツで8%、rc後46%回収 DM5680 ※崩し後50%回収出来るねので詐欺重ね起き攻めへループ可能 ◆利点 ・上記全ての起き攻めは前転を通さない 端攻めが強いこのゲームで前転を通さないのはやっぱ強い ・無敵技を空かせるポイントが多い ・潰せる選択肢が多く相手の回避行動を絞りやすい こんな感じです バージョンアップ後もそのまま使えるかわからないですが 起き攻めのバリエーションの一つとして使ってみてくださいな
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「……どうしよう……」 沖木島北西部、鎌石村。少女は不安げな表情でさまよっていた。 もう20分ほど経つ。パラシュートの落ちたあたりへ幾度か向かったが、誰とも出会えない。すれ違いか。 家々は無人だ。先程まで人が住んでいたような雰囲気すらあるが、電気は切れている。ペットもいない。 食物を漁るのはやめておいた。何が入っているかわからない。スマホのGPS機能も故障中だ。 「スマホが通じれば……。鬼太郎、ねこ姉さん……」 少女、『犬山まな』は、心強い味方たちに祈った。もう何週間も会っていない気がする。 ◆ 「……お、いたいた。おいしそーな女の子がいるじゃねーかよ」 鬱蒼と木が生い茂り、昼なお暗い森の中。黒づくめのチンピラは、数百メートル先を歩いている少女を発見する。 「んー、どーしよっかなァー。犯してから殺すか、殺してから犯すか。 ……半殺しにしてから犯して殺して、死体を犯すってのが一番だなァ。オススメ。 あーっと、たぶん処女だろーから、血ぃ吸ってから犯したがいいよね。非処女でもそれはそれで」 ゲスなチンピラは、最高の笑顔を浮かべ、最低極まることを呟く。 彼は吸血鬼『ヤン・バレンタイン』。両手には機関銃、身体能力は超人。怖いものなしのクソ野郎。 貧弱な連中を殺しまくれば現世へ帰還出来るというボーナス付きのデスゲームに、彼は超喜んで乗っている。 風下にまわり、クンクンとにおいを嗅ぐ。芳しい処女のにおいだ。よだれが出る。 「……そーいや俺ら、処女や童貞の血ぃ吸っても食屍鬼(グール)にしちゃうんだっけか。 ドラキュリーナ増やせりゃいいのになァ。鬼が増えちゃうからダメか。 グールになる前にファック終わらせねえと……いや、傷口からこう、血を滴らせて飲めば……」 とにかく、他の鬼に喰われないうちに、彼女をモノにしてしまおう。 なるべく怯えさせて、怖がらせて、失禁させて、命乞いさせて。ヤンはゲスな想像に股ぐらを膨らませた。 ◆ BRATATATATA!! 「ひッ!?」 目の前の道路に火の線が走り、まなは怯えて後じさる。銃だ。殺意だ。 「あーあー、アローアロー、ジャパニーズ・プリティーガール。ハワユー? そこ動くなよ」 ガサガサと近くの茂みから音がして、黒づくめの男が姿を現す。両手に機関銃。顔中にピアス。兇悪な面構え。完全に危険人物だ。 「あ……あ……」 まなはガクガクと膝を震わせ、涙目になる。足が動かない。殺される。ひょっとしたら、酷いことをされる。 「たすけ、て」 「英語わっかんねーか。あれ、日本語通じてる? まいっか、便利だなこりゃ」 男はブツブツと呟き、フラフラとまなの前に歩み出る。げしっとヤクザキックで仰向けに蹴り倒す。 「つぅかまぁえた」 ニヤニヤと下卑た笑いを浮かべ、靴の裏で胸の柔らかさを堪能する。 「ウヒヒ、結構発育いいじゃねえか。お嬢ちゃん、おいくつ? お名前はァ?」 「い、いやっ」 男はよだれを垂らし、ぐっ、と顔を近づけ、まなの額に銃口を向ける。開いた口の中には牙。 「今からお嬢ちゃんの血ィ吸って、ファック&サヨナラ&ファックするぜ。小便済ませたか? 神様にお祈りは? ガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK? してみせろよ、なあ。小便とお祈りと命乞い。見たいの俺」 「たすっ、いやっ、はひっ」 声が出ない。歯の根が合わない。鬼。鬼ごっこ。本物の鬼、鬼畜、吸血鬼。 「やあ」 唐突に、横から声がかけられる。ヤンは訝しみ、声の方を見る。まなもそちらを見る。 黒髪の少年。切れ長の目、割と整った顔。白いシャツに黒い制服、学ランを肩にかけている。 学生か。中学生か、高校生か。まなよりは年上に見える。子か、親か。 しかし……目の前で少女がヤバいことになっているのに、彼は平然としていて、笑みさえ浮かべている。 と、いうことは。ヤンはピンと来て呼びかける。 「おう、ガキィ。なんだ? おめー、鬼か?」 「うん、そうだよ」 少年の答えを聞いて、まなはますます絶望する。救世主ではなかった。ヤンは鼻を鳴らす。 「あー、そりゃ残念。このメスガキは俺が先に見つけたんだ。先にファックするからよ、後でヤらしてやンよ。殺すのは後でな」 ヤンは銃口を少女の顔からそらし、肩をすくめて笑う。こいつがヤッてる間にグールになっちゃうかもな、と思いながら。 「た、助けてッ! 助けて! 私をこいつから助けて!」 まなは気力を振り絞り、少年に向かって必死で叫ぶ。失禁はしない。命乞いはしない。するものか。 するなら、お祈りだ。鬼でも、妖怪でも、人を助ける連中はいる。彼はどっちだ。 彼女の祈り、願いは……幸運にも、聞き届けられた。 「わかった」 制服の少年が、瞬時に動いた。ヤンの目の前に。ぱん、と音がして機関銃が二つとも宙を舞い、ヤンの胸に衝撃が入る。 「「えっ」」 少年の両手には、短い金属の棒。トンファーだ。これで機関銃を弾き飛ばし、同時に前蹴りをヤンの胸に叩き込んだのだ。 意表を突かれたヤンは、まなの上から蹴り飛ばされ……くるりと宙返りして着地した。機関銃は近くの草むらに落下した。 「ッ……ンだァ、おめえ!? 鬼だろ? 仲間じゃねえか? 女の子は殺したくぬぁーい、とか甘ったりぃこと抜かす系か?」 ヤンのこめかみに青筋が走る。どうせ子を皆殺しにすれば済むが、鬼同士で殺し合って数を減らしても、何の得にもならない。 まなを飛び越えた少年はトンファーを構え、ヤンに向き合う。面白いおもちゃを見つけたような笑顔で。 「僕は鬼だ。だから、君たち全員を咬み殺す。そういうゲームだ」 「イカれてんのか、ガキャァ!? んじゃ俺がおめーブッコロすぞコラ!?」 激昂したヤンが叫ぶ。下っ端とはいえ吸血鬼の身体能力を持ってすれば、少年はイチコロだろう。ただの人間ならば。 まなは立ち上がり、急いで少年の背後に隠れる。そして、袖を引いて呼びかける。 「あ、ありがとうございます! 逃げましょう!」 少年は袖を引っ張る手を振り払い、肉食獣めいた笑顔を浮かべる。 「僕は逃げない。こいつを咬み殺す。勝手に逃げなよ、草食動物らしく」 【C-03/0時30分】 【ヤン・バレンタイン@HELLSING】 [役]:鬼 [状態]:健康、激昂 [装備]: [道具]:四次元っぽい紙袋(不明支給品3つ、確認済み) [思考・行動] 基本方針:殺し、犯し、食らう 1:なにこのガキ。ナメてんの? 殺すよ? ※その他 装備品「FN P90 短機関銃 2挺 サプレッサー&スコープつき」が弾き飛ばされ、近くの草むらに落下。弾丸を多少消費。 生きている人間の血を吸って殺すと、知能のないゾンビのような食屍鬼(グール)に変えてしまう。 【犬山まな@ゲゲゲの鬼太郎(6期)】 [役]:子 [状態]:健康、恐怖、困惑 [装備]: [道具]:スマホ(自分の)、支給品(未確認) [思考・行動] 基本方針:生還する。子や親と合流し、協力する。鬼からは逃げる。 1:逃げる。できれば、この少年と一緒に。彼が鬼でも構わない。 ※その他 各役の人数・会場の地図・制限時間の詳細は未把握。自分の役を子であると推測。 【雲雀恭弥@家庭教師ヒットマンREBORN!】 [役]:子 [状態]:健康、高揚 [装備]:雲雀のトンファー@家庭教師ヒットマンREBORN!、雲のボンゴレリング@家庭教師ヒットマンREBORN! [道具]:無し(式札を支給されたがポイ捨てした) [思考・行動] 基本方針:親、子、鬼を咬み殺す。他者とは群れない。 1:目の前の男を咬み殺す。少女は勝手に逃げればいい。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。自分の役を鬼だと誤解している。
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インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング _ ,,-r'ヽー‐-- - ,, ,,-''~ _ ヽ、 / `' ~ /;;;;;l .. ヽ、 /. ト、 /;;;;;;;;| .. ヽ / |;;\ l;;;;;;;;/ .. ヽ / |;;;;;;\{;;;;;;/ ,, . . . ヽ / |;;;;;;;;;;;;;;;/ l.|ヽ, _ ヽ { |; ト'''''''' { 1| /ゝ,,, . ヽ | ト=、、, |/ !'r'戈ぐ . ヽ | | .,-'`'ヽ|;〈 )ヽ . . ヽ. | |.{ }i '`、 ,,、‐' ヾ`、 . . ヽ | ヽ | ヽ-‐'ノ_,, ヽ, |l . ヽ. | . ヾ、ヽ、 、-‐‐'======・~| . . | | . lヽ .` ‐ 、_~ / | . | .| . .. |. | | l . | ー ‐'l/| . | | . . | | . | . / .| . |/ | ...... | | . | . . .{ '^l, .| . | /`-,, || . _,,--‐‐-‐‐‐⊂,'~i_r| . |/ ~ ー -- ||l ヾ、 _,,- 'ー―| . | |l | _.ヽ _,,-''~ / /| . | ノ ,,|~ _,,-''~ / / .| | ,,-''~ r' // | | 出典:NANOSING 死亡時期:1日目・昼 殺害者:金居 最期の言葉:見敵必殺(サーチアンドデストロイ)だ! 我々の邪魔をするあらゆる勢力は叩いて潰せ! そして、あのプレシアを…… この殺し合いを止め、プレシアを打倒するために行動を開始する。 序盤からギンガという優秀な味方を手に入れたインテグラは、まずはHELLSING本部へと進路を取る。 アーカードがこの殺し合いに呼ばれているのならば、野放しにしておくのは非常に危険だ。 彼が闘争本能のままに犠牲を増やす前にも、何としても合流を急がなければならなかった。 だがそこへ、ナイブズのエンジェル・アームによる轟音が響いてくる。 現場へと駆けつけたその先で、遭遇したのは殺生丸だった。 早々にギンガの尋ね人を発見したインテグラは、その巧みな話術で交渉を開始。見事、彼を仲間に引き入れることに成功する。 しかし、そこに現れる影があった。 先ほど殺生丸と交戦していた音の主、ナイブズだ。 その圧倒的破壊力を前に、インテグラは殺生丸の提案を呑み、この場を彼に一任。 彼の背負っていたキャロの身柄を預かると、ギンガと共に駅へと逃走する。 そこでキャロの傍でガードを担当していたインテグラだったが、今度はエネルが駅へと現れた。 雷の直撃を受け意識を失い、次に彼女が目覚めたのは、見慣れたHELLSING本部の中。 殺生丸の死を知ったインテグラは、ギンガの要求に従い一時コンビを解消。 彼女が用事を済ませ戻ってくるまでの間、かつてアーカードと出会った地下牢に身を隠す。 思い返すのは己が下僕のこと。同時にそれに伴い連想した、プレシアの背後にいる人間の可能性。 断定することはできないが、奴は最後の大隊と接触し、吸血鬼を生み出す技術を得たのかもしれない。 悲しみを乗り越え戻ってきたギンガへと、その恐るべき可能性を語るインテグラ。 だがそこで、ギンガが連れてきた始が目を覚ましたことで、一時その話題は中断される。 アーカードとも異なる未知のアンデッドは、更なる殺戮のためにHELLSING本部を離れた。 野放しにはできない。追跡する彼女らを待ち受けていたのは、金居と弁慶と始との交戦。 戦闘の最中インテグラは、金居の手によって致命傷を受けてしまう。 命が事切れるその瞬間、最後の最後に彼女が見たのは、敵でも始でもギンガでもなかった。 見敵必殺。それが彼女のラストオーダー。 遂に再会した最強の鬼札・アーカードへと、最後の力を振り絞り告げたインテグラは、二度とその目を覚ますことはなかった。 追悼コメント 名前 コメント