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うわわぁぁスマホだから許せぇ!上の続き。とかわんわんタックルしてる。狼はガー不だから起き攻めも慎重にね。 -- (名無しさん) 2011-04-18 21 48 38
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 相手のJCがきついので基本は狼で潜っていく。 相手が地上に張りつきだしてからこちらも飛びを混ぜていく。 【開幕】 基本後ろに下がる行動以外厳禁。 前JAやJBはジン上りJAやAB昇竜に負ける 2B5Cはジン5Cに負ける 安定行動は、バックステップor4いれっぱなし5D変身。 前者が一番安全かつ安定。 【遠距離】 相手の氷翔剣に合わせて狼ダッシュを合わせると相手もかなり苦しくなる。 空中氷翔剣に対しては確実に潜って着地硬直に差し込みたい。 【中距離】 こちらの立C牽制あたりに2Dとか刺されて危ないため地上牽制戦には付き合わない。 狼状態で相手の牽制空かったのを確認してCで一気に接近したい。 6Cぶっ放してくるような相手には狼人問わず、バクステして距離調節してから立Cで美味しく貰う。 【近距離】 固めは5B>6Aを振ってくる人なら6A直ガ+バクステが安定。 直ガミスすると再度ジンのダッシュ慣性5Bに引っかかることもあるので注意。 ジンがjcして固め継続してきたらD>犬立Bで低姿勢迎撃を狙い、 さらにDを入力することで空中D氷翔対策にもなる。 読めたらD>レバー6入れ+指はB待機しておけば、JB被せには犬立B撃ち、 ディレイ空中D氷翔はコマンドが逆になってD霧槍暴発するのでAケニから美味しく頂ける。 もし霧槍が飛んできたら2段目直ガから2Cで最大リターンを取っていきたい。 【状況別】 【空対空】 相手のJCがかなりきついが、 狼化→9C→D解除で相手の上を取れることは出来る。 リターンが微妙なので狼J→3C着地→ガンダッシュなどで接近するのも有り。 【地対空】 JCに対して狼立Bで潜って対空が安定。 だがやり過ぎると空中D氷翔出され痛い反撃を受けるため注意。 ガードした場合は相手のJBでの固め直しを意識して、 上からかぶせて来たら6Aできちんと対空する。 【空対地】 JBが相手の2A対空に負けるため、触れる場合はJCを振っていきたい。 屈喰らいCHすると立Cが連続ヒットするためコンボに持っていける。 【起き攻め】 相手の昇龍が読めれば昇り中段JCを振っていく。 相手の列氷を空かすことが出来るので読めれば立Cから最大リターンを狙える。 氷連双はBB屈指の優秀な昇龍だが非画面端付近でなければリターンが少ないため、 中央や画面端で喰らっても必要経費と割り切ることが重要。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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主な変更点 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei4.html 今回は公式の特設サイトで書いてくれているため主な変更点はこちらを参照。 一番大きい変更点は狼JAのコンボ時間減少。 また、シュツルムがのけぞり減少だったり終了モーションまで高速化だったり、狼ゲージが回収しにくくなった。 乱舞に派生した場合は硬直終了まで完全無敵に、カルルの歯車も大丈夫。
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ニコニコ動画 基本コンボ コンボパーツ解説 youtube動画 その他
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C (Lv1)COD 2C JD【JB 3D JA 着地D】 5B ODシュツルム dm5282 中央で立ち喰らいの相手から大ダメージを取るレシピ。 イェーガーRC 5D【B ~】 には練習が必要。 [投げ始動] 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地D】 5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2532 投げる方向さえ間違わなければ中央から端コンに移行できる便利なコンボ。 ただしアマネには5B イェーガーが入りにくいので、下記のレシピを使用すること。 6or4投げ ローゼン 6D【 JC(jc) JB 3D JA 着地B JA JC(jc) JD】 JC dm2216 アマネ用の投げ始動の運びコンボ。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B(1) ローゼン 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm2833 アマネ、テイガー、アラクネ等、4投げシュバルツで後ろに回れるキャラ限定コンボ。 シュバルツは投げ入力時の前方向に向かって入力する。 4投げ シュバルツ(空振り) 2C 6B 2C リヒト 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Aアイゼン】 dm3075 空投げ 着地5C JB(jc) JBJC dm 空投げ始動基本コンボその1。 5Cで拾う位置やキャラによってはJBが当てにくい。 空投げ 着地5C 【JA JAケニ JBケニ J6D J5D】 JC dm 空投げ始動基本コンボその2。 狼ゲージを使用することで安定して端に運ぶことが出来るようになる。 Bケニ後のJ6Dは相手との距離や高さによってJ4DやJ7Dに変えることでJCが裏回らないようになる。 空投げor4投げor6投げ シュツルム 投げ始動dm2431/空投げ始動dm2931 投げからそのまま殺しきりに。 4投げ、6投げからのシュツルムはキャラ限なので注意。 中央狼始動 【JC B C JA】 5B 2C 6C (相手壁バウンド) 低空ダッシュ JB リヒト 6B 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3313 6Cで相手が壁バウンドする位置のときに。 2Cやイェーガーを低めで拾わないと3Cヒット前に受け身を取られる。 【Aケニ 5B JC Bケニ J6D JB JA】 2C 6C ステップ 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2789 Aケニヒット後に自分が壁を背負うとき用のコンボ。 【JC 5B 5C 6D JA】 5B 5C jcJB jc【JA JB JA】 5C イェーガー 2C リヒト 6C 3Cシュバルツ dm3076 狼B系、C系始動時の比較的難易度の低い運びコンボ。 ラーゼンの使用が1度しかないため、狼ゲージが少ないときにも完走が可能。 しかし運び距離が若干短く、イェーガー後に2Cや5Cで拾えない場合は火力が伸びない。 5C jcJB jc【JA】の部分のjcはいずれも9方向のジャンプキャンセルを使用し、最速入力を意識するとやりやすい。 [リヒトコン] 狼ゲージ消費量が少なく運び性能が優秀なコンボ。 【JC 着地B C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3198、【C】始動の場合はdm2938 リヒトコン。 中央狼B、狼C、狼JB、狼JC始動でのリヒトコン。 低ダ 【JAA】は【JA JAA】にディレイを掛けなるべく低めに拾うことで2Cに繋げることが出来る。 2Cはキャラや位置によっては当てづらいので注意が必要。 【JC 着地B C 6D JA 着地D】 2A 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地D】 2C 6C 2C イェーガー 3C シュバルツ dm2886 【C】先端でハクメンやマコト、カルルなどに運びコンをしたい時。 【C JA】 5B 5C リヒト 低空ダッシュJD【JAA 着地B HJA JC Aケニ Bケニ 3D JC(jc) JD】 JC dm2875 リヒトコンエリアル締め。【JAA 着地D】 2C拾いが安定しない人等に。 【3D JC(jc) JD】 JCと〆ることでJC追い打ちが可能となる。 【Aアイゼンch or Bアイゼンch A B JB J3D JA】 5C リヒト 低ダ 【JAA】 2C 6C (前ステップ) 5B 2C JB(jc) JBJC dm2437 狼状態での対空潰し技アイゼンch始動からのリヒトコン。 【JC 着地B C 6D JA JC Bケニ 3D JD】 2C 6B 2C リヒト低空ダッシュJD【JAA 着地B JA JC(jc)】JC dm3350 中央Bケニ兼リヒトコン。 3Dラーゼンを使用している為、狼ゲージ消費が激しいが、ダメージが高い。 [慣性JCコン] リヒトコンと違い、コンボの〆にリヒト ~ シュバルツのパーツを持ってきているため狼ゲージの回収が優秀。 ラーゼンの使用回数が多いためゲージの使用量自体がは多いが、画面の半分以上を運ぶことができる。 キャラ限コンボであり非対応キャラもいる。キャラ限対応表は「初心者質問まとめ」の項を参考のこと。 【JC 着地B C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3270 慣性JCコン基本レシピ。 【C 6D JA 着地B 空中ダッシュJB JC 着地B HJB 3D JA 着地D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3175 慣性JCコン。 【A B C 6D JA B 空中ダッシュJB JC 着地 B HJA JC(jc) JD】 JC dm2303 【A】系統始動の慣性コン、ディレイ必須組とアマネにはできない。 【B HJA】がタオカカやツバキ等繋がりにくいキャラがいるがJBにすれば入る、もちろんJC追い討ちも可能。 [6Bローゼンコン] 【JC B C 6D JA B 空中ダッシュJB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3161 6Bローゼンコン基本レシピ。 2C 6Bなど各所でディレイを掛ける必要がある。 【Aケニ B (空中ダッシュ)JB 3D JA 着地D】 2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【 JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2536 Aケニ始動6Bローゼンコン。 【JC B C 6D JA JC JBケニ 2Dor3D JD】 着地2C 6B(1) ローゼン ディレイ6D【JA 着地D】2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3375 Bケニローゼンコン。ケニのゲシュ方向により位置入れ替えができるが難易度は高い。 Aケニ等からもつなげることが出来る。 【C】始動の場合【JC(jc) JC JBケニ】に出来る。dm3276 位置入れ替えコン 【A B C Aケニ 低ダJAA】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 狼A始動位置入れ替えコン。 【C 6D JA 着地C Aケニ 6D JD】 2C 6B 2C 6C (前ステップ)5C イェーガー 2C リヒト 2C JC dm3552 【JC B C Aケニ 低ダJAA】 2C 6B1 ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ 位置入れ替えコン。ゲージ消費量、回収量、ダメージが優秀なコンボ。 [裏当てローゼンコン] 【JC B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3198 位置入れ替え裏当てローゼンコン。 狼JB JC始動等からでも同様のレシピが完走可能。 キャラ限コンボであり、マコト、νには非対応。 ジン、ツバキがローゼンにディレイ、レリウスは2Cにディレイを掛ける。 イザヨイは2B2Cディレイローゼン、カルルは5Bを5Aか2Aに替える 【A B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA JC(jc) JD】 JC dm2125 狼A始動での裏当てローゼンコン。 上記のレシピと同様にキャラ限コンボである。レリウス、マコト、イザヨイなどには非対応。 5B 5C イェーガーRC 5D【B C 6D JA 着地D】 5B 2C ローゼン 9D【JB JA 着地D】 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3491 人間状態始動のゲージを使用した裏当てローゼンコン。 端爺始動 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2224 今回の端の基本コンボ。 2C リヒト 6C 3C シュバルツのパーツはダメージと狼ゲージ回収のバランスが良く、有利フレームも長い。 6Cで〆ることで更に有利フレームが長くなり、より様々な起き攻めが可能になる。 3C シュバルツはノエル等に安定しないが空振りしてもそこまで硬直は無い。 2A 5B 3C イェーガー 2A 2C リヒト 5B 2C HJD【JA JC(jc) JD】 JC dm2285 今回の端のJC追い討ちルート。 JC追い討ちのためには【JA】にほんの少しディレイがいる。 2B 5B 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm2886 2B始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3066 3C始動のJC追い討ちルート。 3C イェーガー 2A 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3217 3C始動アイゼン〆。 ダメージが高い代わりに狼ゲージを消費量が大きい。 5B 5C シュバルツ ヴァイスrc 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4459 画面端5B始動、HG50%消費コンボ。 ヴァイスrc後は5C イェーガーとしても良い。 5B 5C シュバルツ ヴァイス 【3D brJA 歩きB JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C dm3990 ヴァイス 3DbrJAを使ったレシピ。1DブレーキだとbrJAが届かない。 距離によって、レイチェルやジンにはbrJAが当たりにくい(当たらない)ので注意が必要。 ダメージは伸びるが難易度は高め。 JC COD(Lv1) JC 3D【JA 着地C Aケニ>D】 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 2D【Bケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3688 CODとJCの間にはディレイが必要なキャラが多い。 ローゼン 6D 【JD】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト D【C Aケニ BケニJAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4089 6D 【JD】 2C 6Cが難しければ、ローゼンの後にイェーガーを入れることで妥協することも出来る。 [6C始動] 6C 2C 6B 2C リヒト 着地5D【C 6D JA 着地C Aケニ 着地D】 2C イェーガー 3C シュバルツ dm3519 6C始動シュバルツ〆 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 C Aケニ D】 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3678 6C始動JC追い打ちルート。 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C 5C 【JAAA JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3808 6C始動、ダメージ重視コンボ。 下記のレシピと比べるとダメージは落ちるが、ラーゼンを使用していない為、狼ゲージの消費量は少ない。 6C 2C 6B 2C リヒト 【C Aケニ Bケニ 6D JC(jc) JC JAケニ JBケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm3890 6C始動Cループ無しで現状最大ダメージのコンボ。 [6B始動] 6B 5B 5C ローゼン 6D【 JD】2C 6C 2C リヒト JD【 JAJC(jc)JC Aケニ Bケニ Aアイゼン Bアイゼン】 dm4039 端付近の6Bしゃがみくらい時等に。 fc時でも同様のレシピが完走出来るが、fc時であればシュバルツに繋いだ方がダメージは高い。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】5B 2C 6C 2C リヒト 2C 5C JB(jc) JB JC dm4254 端付近の6Bfc始動コンボ。 6Bfc 2C、ヴァイス 6D【JA】はfc限のパーツである。 ジンにはヴァイス 6D【JA】が非対応。 6Bfc 2C 5C シュバルツ ヴァイス 6D【JA 着地D】 5B 2C 6C リヒト 着地D 【Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm4354 端付近の6Bfc始動アイゼン〆コンボ。 [投げ始動] 6投げ 5B(or 2C) イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2781(2964) 投げ後の追撃はキャラによっては2Cが入る。 6投げ CT 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3564 投げCT始動シュバルツ〆。 3C(Lv1)COD 2C シュツルムとした場合、dm5168 空投げ リヒト 2C 6B 2C イェーガー 3C dm2941 端空投げ基本コンボ。 空投げ 着地 ~とすると位置によって拾いにくいのでリヒトを入れる。 空投げ リヒト 2C 6B 5B 2C JD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3089 端空投げ始動JC追い打ちルート。 端狼始動 【A C 6D JA】5B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2257 今作の狼A始動基本コンボ。 狼ゲージ回収量が優秀で、難易度は低め。 【A C Aケニ D】 2C 6B(1) ローゼン イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2463 端狼A、狼JB等からの狼ゲージ回収コンボ。 【JC(相手空中喰らい) 着地B JB 3D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3258 バクステ狩りなどでJCが空中食らいした時用のコンボ。 [画面端Aケニコン、Bケニコン] 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3456 端Aケニコンシュバルツ〆。 ダメージが高く、狼ゲージの回収も優秀。 3Cからシュツルムに行くことが出来る為、殺し切りに重宝する。 【JC】始動からでも同様のレシピで完走が可能。 【C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C イェーガー 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート。 【JC B C 6D JA 着地C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 5B 2C HJD【 JA JC(jc) JD】 JC dm3561 端AケニコンJC追い打ちルート 【JC B C 6D JA C Aケニ D】 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【Bケニ JAケニ JBケニ Aアイゼン】 dm3755 端Aケニコンアイゼン〆。 イェーガーを途中に挟むと微妙にダメージアップ。 【A C Aケニ D】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2675 【A】【JB】始動のAケニコン。 【JC 着地B C 6D JA C Aケニ JC Bケニ 2D JD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3636 端Bケニコンシュバルツ〆。 Aケニコンよりもコンボ中の狼ゲージ消費量は大きいが、ダメージが高く、状況、ゲージ回収量ともに優秀なコンボ。 【C】始動の場合Aケニ JC(jc) JCとすることでダメージが上がる。その場合は、dm3562。 [ヒンメル始動] 【ヒンメル】 2B 2C 6C 【C Aケニ Bケニ JAケニ JBケニ アイゼン】 端ヒンメル始動、ダメージ重視のコンボ。 【ヒンメル】 2B イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm2597 端ヒンメル始動シュバルツ〆 端から少し距離が離れている場合には3C イェーガーとすること。
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てすと -- (名無しさん) 2010-09-24 15 34 21
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管理人さん、これを見たらログインしなくてもファイルのアップロード許可お願いします もしくは管理人さん自身でキャラクター設定のページにコンテンツキット2.2のファイルのアップロードをお願いします -- (名無しさん) 2010-10-05 00 07 48 すみません確認が遅れました! アップロード許可しました。どうぞ -- (管理人) 2010-10-15 22 04 22 管理人さん、ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-10-18 19 10 22 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 23 11 22 攻略知りたいのに誰も編集しないのですか? -- (名無しさん) 2012-12-19 13 18 44 キャラ対策とか立ち回りとか知りたいんですけど 誰も編集してくれないのですか? -- (名無しさん) 2013-08-28 18 27 44 クレクレしないで無いなら書き足す 自給自足はネットの基本 あなたの発言は全世界に公開されています 文句を言うだけでなく無いのであれば次の人のために書き足しましょう それがWIKIと言うものです -- (名無しさん) 2013-10-04 20 25 14 書き足したら消されたんですけど・・・ 訂正されるのではなくコピーした物をそのまま貼り直されたので、対策とか立ち回りとか書いてはいけないんですかね? それに知らないから書いて欲しいという事も言ってはいけないんですかね? 初心者はこのゲームするなって言いたいんですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 12 27 45 クレクレはやめろと。 自分で経験して、その結果の対策を書いてくれよ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 41 10 いや知りたいからネットに来てわざわざ検索してる人もいるんだからクレクレしてもいいんじゃない? それで書いてくれる親切な人もいるかもしれないんだし -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 31 無いなら考えろっていう話だろ。人に頼らないとゲーム出来ないのか。思考停止してる奴は格ゲー出来ないよ。クレクレじゃなくって、意見交換にしたら? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 54 01 初心者がwikiに載せるに足るキャラ対を思いつく訳が無いと思うんだが -- (名無しさん) 2013-11-12 02 17 03 狼5C>6D>5B>JAが安定しません。5C>6D>のコツを教えてください -- (名無しさん) 2013-11-12 21 43 27 頑張ろうとしてる初心者まで潰そうとする排他的老害の鑑が住み着いてますね -- ( ) 2013-12-12 18 39 08 お前ら喧嘩しにここきたの?違うでしょ。無かったら他探せ。いちいち噛みつくな阿呆。 これ以上何か言ったらザンテツな。立ちガ無しな。 -- (名無しさん) 2014-01-07 23 16 01 無能しかいない -- (名無しさん) 2014-07-09 02 41 11 知らないと素直に申し出てる初心者をクレクレと叩き、自分は知らない癖に「なければ自分で調べて書け」とクレクレまがいのピヨピヨ要求。 素直に「編集者にヴァルケン使える人いないんで、攻略本買ってください」って言えばいいのに。 ここ、wikiとして価値ないよね。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09 20 20 ザコしかいないのかここww -- (名無しさん) 2016-07-24 02 53 09 ああもう滅茶苦茶だよ この論争は終わり これ以上持ち出すようならIP抜くからそのつもりで -- (名無しさん) 2018-12-22 17 51 16
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通常技 人状態 A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 200 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 打点が高めでしゃがんだテイガーにすら当たらないので注意。 早出しで対空としても使えるが過信は禁物。 B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 640 性 能 : [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチの長い主力牽制。 ダッシュして来る相手には適度に見せておくと効果的。 C 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 710 性 能 : [ヒット時のみjc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] リーチがとても長い。 牽制、コンボの繋ぎと色々役に立つ。 開幕位置からでも届くが発生が遅いので潰され易い。 2A 説 明 : しゃがんだ状態でのパンチ。 攻撃力 : 150 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 発生7Fと他のキャラに比べやや遅いが、しゃがんでいる相手にも当たる最速の技。 固めや暴れに。 2B 説 明 : しゃがんだ状態での蹴り。 攻撃力 : 480 性 能 : [下段] 姿勢と打点が低くなるので一部の攻撃を空かしつつ差し込める。 持続が長めだが対空としての信用は薄い。硬直がやや長めなので必ず5Bや3Cに繋げること。 2C 説 明 : しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。 攻撃力 : 780 性 能 : [jc可能] [(地上CH時)よろけ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] 補正が良くコンボパーツとして優秀。無敵は削除されたが上方向への判定は強いので早出し対空にも有用。 対空で相打ちになってもコンボにいき易いが過信は出来ない。 6A 説 明 : 目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。 攻撃力 : 620 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント] ガードポイントの発生は5Fから。空かしたりガードされると反確。地上CH時受身不可。 ゲージが無い時の唯一の切り返しだがGPの発生が若干遅いので潰され易い。 GPに合わせれば確実に落とせるので対空として強力。 6B 説 明 : 獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 攻撃力 : 600・600(全体1096) 性 能 : [変身キャンセル可能] [2段目地上ヒット時強制しゃがませ効果] [二段目引き寄せ効果][FC対応技] [乗算補正は一度のみ] [同技補正] 強制的にしゃがみ食らいになるのでコンボの幅が広がる。 ガードされても大幅有利な崩し、固めの要。 6C 説 明 : 獣化させた両脚で捻りを加えた鋭いドロップキック。 攻撃力 : 1000 性 能 : [中段] [キャンセル不能] [発生前のみ変身キャンセル可能] [壁バウンド効果] [対脚属性無敵] [空中判定][FC対応技] [GP対応技] [同技補正] 壁バウンドすると受身不能。画面端のみ追撃可能。下段の3Cと対になる高火力コンボパーツ。 ガードされても微有利だが距離が離れる為固めには向かない。 3C 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。 攻撃力 : 720 性 能 : [下段] [キャンセル不能] [ダウン効果] [緊急受身不能] 隙が少なくガードされても反撃され難い。 密着なら2Bや2Cからコンボへ。距離が離れていたらシュバルツ、ヴァイスで画面端へ。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [連打キャンセル可能] 咄嗟の空対空にでも。 JB 説 明 : 横に長い蹴り。 攻撃力 : 560 性 能 : [jc可能] 判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。 JC 説 明 : 獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。 攻撃力 : 760 性 能 : [jc可能] [空中ヒット時叩き付け効果] 主に空対地用。昇りJCが中段技として機能する。RCして追撃可。 狼状態 A 説 明 : 前脚で引っ掻く。 攻撃力 : 300 性 能 : [下段] [jc可能] [連打キャンセル可能] 発生が速い下段。連打出来るので使い勝手が良い。 ガードさせてから投げを狙ったり各種Cで中下段、ディレイ5Bで暴れ潰しとして機能する。 B 説 明 : 牙で突き上げる。 攻撃力 : 640 性 能 : [jc可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] 攻撃判定が早く発生し、頭属性無敵が有るので最も信頼出来る対空。 JA 説 明 : 真横に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] エリアルの拾いとして活用。 JAA 説 明 : やや上に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能] 一部のキャラには当て辛い。遅らせHJAAなどで対応可。乗算補正が良い為なるべく入れた方が得。 JAAA 説 明 : やや下に噛み付く。 攻撃力 : 180 性 能 : [jc可能] JAAと同じく乗算補正が良い。 JAAAまで入れるとかなり高い位置に来る為高さ調整にも。 JB 説 明 : 回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。 攻撃力 : 450 性 能 : [jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果] ラーゼン・ヴォルフから中段などの連携、狼時のコンボパーツに。 高さによりアイゼンが繋がる。 特殊技 前方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果] 画面端ならノーゲージで追撃可能。 固定ダメージ。 後方投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果] 画面端ならノーゲージで追撃可能。 固定ダメージ。 空中投げ 説 明 : 獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [キャンセル不能] [壁バウンド効果] 跳ね返ってきた所に追撃可能。 固定ダメージ。 カウンターアサルト 説 明 : 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。 攻撃力 : 0・0 性 能 : [キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵] ゲージを使うが確実な切り返し。画面端CH時は追撃可能。 ステップ 説 明 : 軽くステップして距離を詰める。 性 能 : [キャンセル不能] 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプキャンセル可能。 飛距離がやや伸びる。 動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセル出来る。位置調整には不向き。 バックステップ 説 明 : 避けながら軽くステップして距離を離す。 性 能 : [キャンセル不能] [動作前半無敵有り] 出始め無敵。動作後半着地頃から無敵が切れる。全体Fが短く攻撃をスカして反撃し易いが過信は禁物。 挑発 説 明 : ポケットから懐中時計を出して見る。 性 能 : [キャンセル不能] 「こんな老人に苦戦ですか?」「これ以上は無益です。」 「お若いのに元気の無い…」「そろそろお茶の時間ですな。」
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づいていく場合、 7J>5D>【4C>5D】から対地上ならJC、跳ねる人ならJB>リヒトが有効。 【中距離】 主力牽制立Bで立Cは封印安定。 相手のガンダッシュを止めるのに使い、相手のダッシュにある程度リスクを負わせる。 ダッシュ立ちBorCを混ぜて来るようになれば中距離での差し合いは後方Jと後方J5Dを混ぜて、 後方昇りJCorアイゼンを使っていく。 【近距離】 6B6C、ディレイ2Cを食らわないよう気をつけてデッドスパイクを割る作業。 【状況別】 【空対空】 早出しJBで相手の空中ダッシュJCを潰せる。 JC先端あてされた場合は無理なので過信はしないように。 リヒトの判定が強いので置くように出すとJCを潰したりする。 空振った場合でも狼化でフォロー出来るが多用は禁物。 狼慣性投げが機能し、画面端付近で投げれた場合はそのまま6Cに繋がる。 【地対空】 ガードされるとラグナ最大のルート食らうため6Aは封印。 フォローも効く2Cがお勧めだが対空しない選択も十二分に有り。 【空対地】 相手の対空は6Aに頼ることが殆どなので、 降り際を掴ませないように触っていく。 生IDはかなり安くなってるので喰らっても必要経費と割り切ることが重要か。 裏周り気味にアイゼン出すと6Aと相殺になった気がする。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 対空を迫られた時、立Aが意外と機能する。 【割り込みポイント】 ~>5C>DSは、密着なら2A、離れてる場合は5C直ガからバクステ(後方ジャンプだと引っ掛かることも)。 2Aこするとラグナディレイ2CがFCになるから注意。 ~>5D>DSは、密着しにくいので、2段目直ガからバクステ。 ただし両方とも、生ディバイダーやらハーデスやらに引っ掛かるので ガードしきることや、DAすることも大事。 直ガDDは暗転見てからディバイダー余裕でしたされるから封印。 【固め】
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間違えた。上の続き。狼で起き攻めしようとしても昇竜持ちは暴れて来るから様子見がちになる。狼だと崩しやすいから固める事意識して5a -- (名無しさん) 2011-04-18 21 44 33