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作品名:Fate/EXTRA 使用者:パッションリップ 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 遠近法を無視して、手で包めるサイズのものなら何でも圧縮できる能力。 能力についての詳細万物圧縮能力 空間無視の圧縮 欠点 使用者との関連性アルターエゴの特殊能力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 万物圧縮能力 物体の容量(質量)関係なくキューブ状に圧縮するサイズは5センチ四方。 質量は最大で十分の一程度までしか圧縮されない。 圧縮後は不可逆のダストデータ(ゴミ)として扱われる。SE.RA.PH内では定期的に消去される。 スキル『怪力』から進化したチートスキル。 どれほど巨大な容量であろうと “手に包んでしまえるもの”なら何であれその爪で潰し、 圧縮する事ができる。 圧縮されたものは五センチ四方のキューブとなるが、 その質量は圧縮前の十分の一ほどしか軽量化できない。 圧縮したものは、以降ダストデータとして扱われる。 解凍・修復不可能解凍も修復もできないほど圧縮して損壊させる。 知的生命体が圧縮された場合は生きた状態でキューブになるまで圧縮される !!??##%$$&’———!? なにが、起きた、のか。 パッションリップが両手を持ち上げた後、 突然、視界が閉ざされてしまった。 いや——— 視界は、ある。 ただ、極端に、狭くなってしまった、だけ。 手足はぴったりと肉体に密着している。 頭も、胴体も、背中も、すべてが一つになっている。 空間無視の圧縮 使用者の視点で手より小さければ圧縮可能圧縮対象の質量を無視できる。 ユークリッド空間を無視できる。 圧縮できるものはリップの手より小さいものだけ―― ではなく、彼女の視点上において “手に収まるもの”なら対象として扱われてしまう。 たとえば、対象が『アリーナ』といった巨大構造体であった場合、 アリーナを一望できる場所にいれば条件は成立してしまう。 欠点 視界内で対象を手に収める必要がある至近距離で手に収めきれないほど大きな物体には無効。使用者が全容を視認できないほど巨大なものには無効。 手で収めるより速く動ける相手との相性が悪い。 不可視の相手には有効か不明。 『捉えた』という認識が必要視界が奪われたり、認識が阻害されていると使えない。 遥か遠方の、小さく一望できるアリーナに手をかざし、 その手の上にアリーナの全体像がすっぽりと収まった時点で リップは『捉えた』と認識し、圧縮を可能とする。 大きいものほど圧縮に時間がかかる。『大きい』が体積を示すのか、質量を示すのか不明。 遠近法を無視した平面的な物理干渉だが、 さすがに大きなものほど圧縮には時間がかかるようだ。 礼装のコードキャストで対処可能オシリスの砂塵(これとは関係ないはず)という礼装のコードキャストで防ぐことができる。 使用者との関連性 アルターエゴの特殊能力 先天的に使用者が種族として持っていた能力イデス(id_es)と呼ばれるチートスキルで、スキル『怪力』から進化した。。 id_esと呼ばれる、 アルターエゴたちが生まれながらに持つ特殊能力。 元ネタ トラッシュ(英:trash) 英語で「ごみ」を意味する語。 ちなみにごみ箱をMac OSではtrash box、Windows OSではrecycle binと呼ぶ。 クラッシュ(英:crash) 英語で「破壊」を意味する語。 関連項目 死がふたりを分断つまで 使用者の宝具。トラッシュ クラッシュとの組み合わせて使用する。 関連タグ Fate 圧壊 奈須きのこ作品 物質圧縮 能力 高次元化 リンク
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THE FLASH(フラッシュ) 本名バリー・アレン。世界最速のヒーロー。スピードだけならスーパーマンとも渡り合えるほどで、本作のS.T.A.R.ラボでもスーパーマンと地球周回勝負をするミニゲームが存在する。そのスピードの正体は「運動エネルギーの操作」であり、ただ速いだけではなく自分の肉体を原子レベルで振動させて物体をすり抜ける事も可能。グリーンランタンとは何かと親交がある。 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 飛び道具を持たない接近戦メインのキャラクター。機敏なダッシュや突進技を生かして得意のインファイトに持ち込む。 速さを前面に押し出したキャラクターだけあって、発生の速い技やフレーム有利を取れる技が目立つ。 また相手をスロー状態にしてしまう特殊能力は、コンボや連携の底上げに大活躍する。 長所 近距離での怒涛のラッシュ。固めも択攻めもお手の物。 ダッシュや突進技の性能が良く、相手の一瞬の隙をついて得意の近距離戦に持ち込める。 特殊能力の汎用性が非常に高い。 短所 リーチの短い技が多く、接近手段も挙動が素直で、接近戦に持ち込む前に消耗してしまう事も多い。 スピード系のため、ステージギミック関連で不利を背負いやすい。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm22130561 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フラッシュ 偵察、移動、歩兵掃討なんでもござれの軽車両。 武器はFuryつけるとヒャッハーバイクに変わる。SCでトゲヘルメットやモヒカンつければ気分は世紀末! 基本戦術はとにかく一撃離脱。足止めると集中砲火食らってしぬ。乗員むき出しなんで狙撃されてもしぬ。調子に乗って崖から落ちてひっくり返ってもしぬ。ロックオンランチャーは正面からではなく斜めに突っ込めば避けれる。ケツ見せて逃げたらしぬ マインガード最大強化しても仮面ライダーのショッカー怪人みたいに爆発して死ぬ。 オススメcert振り Utility Slot Scout Radar 最大必要サート850cert こいつをとっとけば裏取り、Inf対策だけでなく、相手の位置もまるわかり!これで君も公認チーター! ただし取るならできる限り最大まで上げとかないと効果は実感しづらいかも。 Wraith Cloaking Device 最大必要サート2250cert Infメインでやってるならとって損はない。 必要Certが高いが1lvlの時点で20秒の効果時間、リチャージ速度も遅くないので必要だと思ったときに注ぎ込むだけで十分。 というかこいつとFury組み合わせて歩兵ヒャッハーすると通報されるレベルに強い。 Defense Slot Nanite Auto Repair System 最大必要サート880cert 低耐久力のフラッシュでも取っとくと障害物や坂で事故った時の細かい傷を気にしなくてもよくなる。 特にクロークフラッシュとかでEng以外で乗り回してる時は重宝する。 Vehicle Stealth 最大必要サート2430cert ロックオンランチャーの被ロック時間延長とレーダー探知を難しくするスロット。何故か8lvlくらいあるが大体4lvlくらいで十分。 クローク、レーダーともにつけてると便利な場面はオートリペアと同じくらいあるので悩みどころ。
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◆(肩書き・二つ名等) トラッシュ 種族 ハーフエルフ 外見性別 男性 外見年齢 10代半ば 身長 155cm 体重 43kg 体型 痩せぎす・胴長の骨ばった体 髪色・髪型 緑・癖っ毛 瞳の色 緑 肌の色 黄色 外見特徴 そばかす。肌の色が悪い。眠たげ三白眼 RolePlay by 詳細設定 ハーフエルフのローグ(盗賊)。 そばかすで眠たげな三白眼。エルフ譲りの緑の髪と眼。肌が悪い。指はタコが出来ている。 スラムの孤児。ゴミ捨て場に捨てられていたため、誰かがトラッシュと呼んだ。 荒んだ環境で育ったため、擦れているしひねくれている。利己的で面倒事には関わらない。 子供っぽいところもあり、面白ければ首をつっこむし、あまり深く考えられない面も。身内には親しく接する。 お人好しだったりリスクマネジメントが下手な仲間たちにイライラしている。しかし自分もバカやらかす。 育ちは悪い。貴族や聖職者を毛嫌いしている。 イメージソング the back horn『カオスダイバー』 THE BLUE HEARTS『未来は僕らの手の中』 関係 関連リンク
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【作品名】わくわく7 【ジャンル】格闘ゲーム 【備考】ボーナスくん:167cm77㎏のサンドバッグ。宇宙から大気圏突入して地面に激突しても無傷 【名前】スラッシュ 【属性】人外の男 【大きさ】身長程の刀を持った身長約100mの男性。元の大きさは187cm・62kg 【攻撃力】元の大きさの状態で 190cm・777kgの小型戦車を投げ飛ばせる力 十回強も自分と同等の防御力の相手を殴れば倒せる のが大きさ相応になった状態 元の大きさの状態で スラッシュショット:2m程の気の塊を前方に置く 射程は5m程で、弾速は機械レーザーと同速 一撃で自分の格闘並の威力で何度でも出来る ダークネスウインド:地面が50m先まで捲れ上がる斬撃 ゲージ1消費、溜めに音波が200m程飛ぶ時間かかる 今は上記全部が大きさ相応に巨大化した状態 【防御力】元の大きさの状態でボーナスくんと同等の耐久力 振っただけで地面が50m先まで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 なので今の状態なら振っただけで、地面を3.28kmまで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】通常の大きさで 地面にダウンした時に、4m先から音波攻撃をされたのを見てから転がって回避できる反応 音波と同速で移動できる 5m程のジャンプができる 上記が大きさ相応に巨大化した状態 【特殊能力】ゲージ7 相手を二十回近く殴ったり攻撃をガードすればゲージが1溜まる 持ってる刀は次元を隔てた所でも反応相応の時間で手元に呼び出せる 【短所】恰好つけた物言いのおかげでエンディングでラスボス12体と戦わされる羽目になった 【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦 vol.127 212格無しさん2020/05/16(土) 00 30 14.01ID YWrDuQFQ スラッシュ考察 素が大きい分、爆皇雷に攻防速でやや劣るが、それだけ 爆皇雷が勝てるなら大体勝てる、爆皇雷とは攻防がやや劣るので負け、爆皇雷と=
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 39.90 操作は十字キーが良いと思います。理由はこのステージは細かく移動するのが良いと思われるからです。 加速床に乗ってジャンプ台でジャンプするときは 「あまり高くジャンプするとスピードが最大限に生かせないので高くジャンプしない様にする」ということが大事です。 加速床に乗ってジャンプ台の真ん中に乗ると高くジャンプするので基本的にはジャンプ台は右端または左端に乗って低くジャンプするように心がけましょう。 また急カーブを曲がるときはスタートボタンを連打してポーズ→ポーズ解除 を繰り返すのといいです。こうするとほとんどスピードを落とさずかつスムーズに曲がれます。(もちろんポーズ中もアクセルボタンは押しっぱなしにしないとダメです) 以下攻略 時計はバギーの左側(後輪で取れると◎)で取りましょう まず時計を取ったら左側に走りタイム箱を取ります。時計の取り方が上手くいけばタイムは0:02.03~0:02.05で停止します。 全て取ったら右へ行き、二つ目のタイム箱だけとるようにします。(右後ろのタイヤでタイム箱を取るのが望ましい) 取ったら今度は左へいき三番目のバギーと普通の箱の間を通るようにします(普通の箱はあまり左より出ないなら壊れてもかまいません) 二番目のバギーよりやや後ろにきたら進路を少しずつ右へ変え、二番目のバギーに当たらないようにしつつ加速床の右側に乗るようにします。その後、タイム箱を取ったらすぐに左へいきます。(タイム箱はバギーの右側で取る事)このとき一番目のバギーは左へ曲がってかわしましょう。 かわしたら穴に引っかからないように右へ曲がり、そのあと壁にぶつからないように左へ曲がります。タイム箱を取ったら右に曲がりますが、急カーブに差し掛かるので、バギーが外側にふくれないようになるまで右を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を繰り返します。このとき壁にぶつかってはいけません。 左に揺るかに曲がるカーブ(私の動画の0:30あたりの部分)は左に少しずつ曲がり、箱を取ったあたりで一気に曲がる感覚で。うまくいけばスムーズにでき、スクロールも若干早くなります。この後の加速床は右側に乗り、乗った後も壁際に触れないようにします。 この後の二秒箱は、バギーの左側にとるようにします。 橋を渡る時は、壁にぶつからないようにして、左にすこしずつ曲がります。 曲がり終ったらそのまま流れに任せて加速床に乗ります。こうすることで理想の位置で加速床に乗ることができるはずです。(乗った瞬間は少し右、左と押すといいかもしれません。) 間違っても右に行き過ぎないようにしましょう。理由は加速床に乗れない可能性が高くなるからです。 その後のタイム箱はバギーの右側で取り、左に曲がり、続いて右に曲がります。右に曲がる際、あまり右に行き過ぎると穴によってバギーがはねるので 穴が見えたらすこしまっすぐ行きまた右へ曲がりましょう。ここでバギーが変にはねると次の加速床に乗りにくくなります。 (この加速床は非常に乗りにくいのでポーズをしつつタイヤの位置を上手く調整するのが成功率UPの方法かも知れません) 次の加速床は箱を取るため、やむなくジャンプ台で高く跳ねてます。うまくいけば箱を取りつつ高く跳ねない方法があるかもしれません。 箱を取ったら右へ少し押し、その後すぐに左へ。この後、タイム箱を取るために左を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を2~3回ほどします。こうすれば大体タイム箱が取れやすくなりかつスムーズに曲がることができます。 次の加速床は左側に乗ります。低くジャンプしたら、右を少し押します。 そしたら壁にぶつからないように左に曲がります。 最後の加速床は無視するのがいいでしょう。もちろんスムーズに乗れればタイムは速くなるはずですが・・・ タイム箱が見えたら、バギーの左後ろのタイヤでタイム箱を取るようにしつつ右に曲がり、左の穴が見えたら穴のふちに触れないようにしつつ左に少し曲がります。 後はまっすぐ走れるように調整しながらゴールします。 最後のタイム箱を取って、5.80以内にいけたら上手くいってるといっていいでしょう。 以上で攻略は終わりです。 編集当時(2013/2/24)編集者のベストタイムは0 39 80です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。
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BS1ラッシュ ①PM ②~④RM ⑤SR 概要 倉庫までサイレントで確保し、煙の展開と同時に1にラッシュをかける 手順 1.倉庫まで確保→グレポジにつく 2.SRの煙を投擲してから約3.5秒を目安に倉庫からグレやFBを放る 3.②以外の倉庫陣は最速で1中へ走る。(ドア開けは②が担当) 詳細 ①→カウントダウン(3・2・1・0)を行う。「0」でグレを1中鉄板に投げ先頭で1中へ走る。 ②→カウントダウンの「2」でグレを1中階段上に投げ、ドアを開け3番目に出る。(参考動画) ③→1階段中腹にグレを投げてPMに続いて2番目に出る。 ④→カウントダウンの「0」からワンテンポ後にFBを倉庫前に投げ、その後SRポジにもグレを投げる。 ⑤→白コンテナから倉庫前に煙を炊き、ロングのシフトロックをする。 だいたいこんな感じになる (敵視点動画) グレポジ参考動画
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総枚数42枚 《モンスター 19枚》 【上級 15枚】 巨大戦艦カバード・コア×3 巨大戦艦ビッグ・コア×3 サイバー・ドラゴン×3 巨大戦艦クリスタル・コア×3 巨大戦艦テトラン×3 【下級 4枚】 マジック・ストライカー×2 ダンディライオン 黄泉ガエル 《魔法カード 15枚》 おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ×3 リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 《罠カード 8枚》 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム×2 リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 解説 永続魔法ボスラッシュにより、巨大戦艦を次々に特殊召喚する。 ボスラッシュの効果の都合上、特殊召喚が可能であるモンスターを投入している。 運用 このデッキには運用方法が二つある。 ボスラッシュが無い場合と、在る場合だ。まずは前者から説明する。 ボスラッシュが無い場合は、黄泉ガエルを生け贄にクリスタルコアやテトランを展開。 この二機の特殊効果を軸に攻めていく。 大概のデッキに入っているモンスターは守備力が低いため、クリスタルコアの能力を使えば戦闘破壊することが可能だろう。 次にボスラッシュが発動している、もしくは早期に発動できる場合。 既に発動している場合は言う事は無い。なので発動までに付いて説明する。 まずは巨大戦艦を出さねば話にならないため、生け贄を揃えて早めに展開できるよう心がけること。この時生け贄召喚する巨大戦艦はテトランが好ましい。ボスラッシュではカウンターが乗らないためである。 また、ボスラッシュの効果の都合上、発動できるのは巨大戦艦を出した次のターンである。気をつけること。 バウンスなどによってボスラッシュが途切れた場合、再開方法は二通り。 ボスラッシュを破壊して再度巨大戦艦を召喚しなおすか、墓地から特殊召喚するか。 前者はラッシュに持っていくことが面倒だがまだやりやすく、後者は蘇生カードが少ない。 どちらも不可能という場合ならば、サイバードラゴンや罠モンスターで防ぎ機を待つしかない。 ボスラッシュは特殊召喚であるため、サイバーサモンブラスターが使えるのはアニメで既に知れ渡っていると思うが、念のため記しておく。 また、ボスラッシュは複数展開可能なので場合によっては出し惜しみしないこと。 オーバーロードフュージョンが投入されているが、これは最終手段。 使ってもかまわないが、程ほどに。 テトランのアームを首に見立ててキメラテック・オーバー・機械触手というのも素敵。 弱点 デッキの都合上、事故が起こり易い。故に広い心を持って使うこと。 また、除外とバウンスに非常に弱い。アニメでもそうだがモグラには気をつけること。 除外デッキが相手の場合はボスラッシュを発動しないこと。デメリットが余計に強調されてしまう。それでもラッシュがしたいのなら、テトランで相手の裂け目やコスモスをぶっ壊すこと。 対して地砕きのような除去カードには若干耐性がある。ボスラッシュはいかなる理由でも破壊されて墓地へ行けば効果が発動するからである。ボスラッシュ下なら除去罠を恐れずに攻撃すること。 改良 天罰や攻撃迎撃罠を投入する事によりバウンスを防ぐ。 事故率を下げるためにモンスターの比率を弄るのもよいが、やはり巨大戦艦は全て3枚積んでおきたいものである。もしリストラするのならばカバードコアが筆頭か。ボスラッシュ以外では出すことが難しいからだ。 除外戦艦は別系統のデッキになってしまうため、ここでは挙げない。 ※下記のリストを利用することにより直ぐにデッキを使用することが可能。 デッキの編集をテキストモードにし、リストをコピーして貼り付け、実行を押すこと。 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 カバード・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア 巨大戦艦 ビッグ・コア サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 クリスタル・コア 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン 巨大戦艦 テトラン マジック・ストライカー マジック・ストライカー ダンディライオン 黄泉ガエル おろかな埋葬 オーバーロード・フュージョン カードトレーダー サイクロン シールドクラッシュ ソウルテイカー ハリケーン ボスラッシュ ボスラッシュ ボスラッシュ リミッター解除 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大嵐 貪欲な壺 サイバー・サモン・ブラスター メタル・リフレクト・スライム メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 強制脱出装置 聖なるバリア-ミラーフォース- 八式対魔法多重結界 八式対魔法多重結界 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
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モータースポーツ クラッシュ tag クラッシュ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } http //www.youtube.com/watch?v=MMMHu8lnepM link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ back