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ルナ・チューブ 光文明 C コスト 2 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■スペル・フィールド-次の呪文が唱えられるまでの間、この呪文はバトルゾーンにとどまり、次の[SF]能力を得る。 [SF]-自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
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+ ローズカチューシャ + 区分 : ヘッドアクセサリー Lv : 13 + 画像 + + レシピ + クレマの生クリーム × 1カフェオレ × 1銀のマカロン × 2 + 属性 + クレマ + 売値 + 1280 サブレ + レア度 + + 説明 + 特権階級の乙女だけが身につけることが出来る純情可憐な髪飾り + 画像 + + レシピ + チョコのココア × 1銀のマカロン × 2ココア × 1 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレの高級ゼリー × 1銀のマカロン × 2ゼラチン × 2 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちごジャム × 1銀のマカロン × 2紅茶 × 1 + 属性 + フリュイ
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メニュー>サポートクラス>バード>エチュード [MA,Sg,Eg,20,4,5,Ct/Dm↑;AkDm+SLx3(~Sn)]Sg ☆☆☆☆ 支援バード必修。ソーサラーがいないギルドでは属性操作との優先順位が難しいのだが、恐らく専業バードだろうし両方上げてしまえば良いだろう。 作成時にはSL2にしてしまいたくなるが、敵の攻撃力に+6というリスクは初期レベルには重いといえば重い。 -- 灯 (2012-01-19 20 46 00) スキルガイド導入により係数がSL×2になってしまった。攻撃種別問わずで支援できるのは相変わらずの強みだが、ここまで効果が落ちると 《スレノディ》を優先すべきか。 《エフェクトエクステンド》が回数緩和されたことで、《タクティカルプレイ》の価値が向上したことも採用を躊躇う一因になっている。 -- 名無しさん (2014-03-26 08 54 51) SL×2点と言う強化はダメージ増加としては並の部類。加えてこれは呪歌である上にダイス効果ではないため、ブーストが事実上不可能。 《ファミリアアタック》《ファイナルストライク》《ドラゴンブレス》《クラッシュガーデン》を強化できるスキルの一つであるため、これらを全部使うという猛者がいればあるいは。 -- gol (2014-04-01 23 49 58) 唯一《コールゴッド:スサノオ》により効果を伸ばすことができるので、ブースト不可能というわけではない。もちろん構成は相応に苦しくなるが。 -- 名無しさん (2014-04-02 18 00 40) ☆2 …これ、戦闘能力の高い味方のMPに余裕があるならジョイフルジョイフルやファイトソングを飛ばした方がよっぽどいい。 これを活用するならガーデナーやサモナー、プリーチャーやニンジャといった特殊攻撃持ちのブースト用だろうけれど。 それでもマドリガーレを歌った方がマシかもしれない(サモナーは兎も角、命中が上がりにくいことを考えて)。 これの一番の解決策を言うとするならば、カリキュレイトやエンカレッジを自分に使う、もしくはアデンダム。 …やっぱり効率が悪すぎる。ダンサーからの支援が受けられないなら切るべき。調整が期待される。 -- 名無しさん (2019-10-21 13 05 44) 何人にかけられるかが非常に大切 攻撃種はPT全員が統一していることはそこまで多くはないはず。それを纏めて強化できるというのは一つの強味である 複数回攻撃持ちには実質係数2倍になるのでナイトやサモナー辺りへの補助として向いている 反面係数は低いので攻撃種がある程度統一されているとホーリー〜+マニフィカートの方が使い勝手がよく、称号帯までくるとタクティカルプレイをシーン持続化可能になるので更に肩身が狭くなってしまう 高レベルではリビルドを考慮しよう、↑の人が言うようにジョイフルジョイフルの価値が跳ね上がっているはずだ -- 名無しさん (2019-10-21 23 26 49) 名前 コメント
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キューンノス キュンノスの別名。
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チュートリアル 施設内にいるジェームズ・サトウ大尉、又はゲーリー・サトウ中尉に話しかけると、チュートリアルを閲覧できる。 チュートリアルの項目はシナリオの進捗により追加される。 チュートリアルのなかには、特定のタイミングで自動的に開始され、必ず行うことになるものもある。 チュートリアル項目 追加タイミング 備考 戦闘 基本ルール 初めから APシステム Mission01 武器種とAP Mission01 脚タイプと地形 Mission12 リンクについて Mission05 属性防御について Mission11 反撃について Mission01 流れ弾について Mission01 職種 ランチャーについて Mission01 メカニックのリペアについて Mission01 ジャマー1 ~センサーとミサイル Mission06 ジャマー2 ~EMPとステータス障害 Mission06 セットアップ ヴァンツァーセットアップの操作 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ1 Mission03 自動的に開始 パイロットセットアップ2 Mission05 パーツに関して Mission03 武器に関して Mission03 バックパック1 Mission03 バックパック2 Mission06 バックパック3 Mission11 改造 Mission06 自動的に開始 武器 グレネードとロケット Mission08 上へ
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コリューン 【こりゅーん】 ジャンル 横シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 ナグザット 発売日 1991年11月29日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 大味。だがそれがいいロリに期待してはいけない ナグザットSTGシリーズ 概要 主な特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PCエンジンにて1991年にナグザット(現・加賀テック)からリリースされたPCエンジンソフトにあたる一作。 PCEシューティングの中でも割と珍しい、コミカルファンタジー世界が舞台のオリジナル作である。 一人プレイ専用、難易度三段階(イージー、ノーマル、ハード)、全8ステージ。それに加えて2分間、5分間にてスコアを競うスコアタックモードも完備。 主な特徴 ショットボタン押しっぱなしでメインショット。ボタンを押さずにいると自機であるドラゴンが溜めのモーションをするので頃合がきた時にボタンを押すと溜め攻撃が可能となる。 パワーアップアイテムは三種類あり、同じ色のアイテムを連続で取得する事によりパワーアップができる。主なパワーアップのショット種類は赤(攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い)、青(適度な攻撃範囲を持ち連射が効く)、黄(全方向に攻撃できる拡散型)に分けられる。 パワーアップ中にダメージを食らうと初期状態にパワーダウンし、初期状態だと1ミスとなる。ミス後は常に途中復活である。 他にもオプションドラゴンを付けられたり、ドラゴン縮小化により当たり判定を小さくするサブパワーアップアイテムも存在する。 セレクトボタンを押すとドラゴンのスピード調整が可能。スピードによって羽の大きさが変わる。 雑魚敵を倒すと果物アイテムを頻繁に落とし、それを拾うと多大にスコアが稼げる。 評価点 操作は至ってわかりやすく複雑さは皆無。 小難しい事抜きでさくっと始められる。 ゆるキャラ系(?)ファンタジーものらしく可愛らしいデザインで統一されたグラフィックが和む。 BGMも非常に高クオリティでゲームを盛り上げてくれる。 敵をばんばん倒し、果物アイテムを大量に拾う爽快感はかなりのもの。 ストレス解消には適任なゲームだと思われる。 当時のPCエンジンシューティングとしては珍しくバックアップに対応している。 本体の電源を切ってもスコアの記録がされるソフトはPCエンジンでは意外と少なく、この辺は地味に評価できる。 賛否両論点 1UPが過剰にしやすい。道中内でも1UPが頻繁に起こり、ボスクラスの敵を倒せばほぼ1UPする。 またこのゲームは道中、ボス戦でもパワーアップアイテムがしょっちゅう登場する。パワーアップさえしていれば一撃死する事が絶対になく、死ににくさに拍車をかけており、それが残機数が減りにくい一因となっている。 但し、ストックできる残機数は最大で9までであり、その状態では絶対に1UPはしない仕様となっている。 問題点 後半ステージはややネタ切れ感があり少々マンネリ気味。 特に最終ステージはボスラッシュがメインでほとんど過去敵使い回しな有様。ラスボスも最後って感じしない地味さでクリアした達成感が薄い。 常時画面内に敵やら果物アイテムが溢れかえる事が多い影響で、状況の把握が結構困難気味になりやすい。 知らない間にダメージを貰っていた、なんて事も普通にあり得る。 ジャケット絵はロリロリな姫様が主役ドラゴンを抱いているという構図になっているのだが、ゲーム中の姫様はデモ画面などに気持ち程度にしか登場しない。 大人体型の姫様が黒幕の魔法によって何故かロリ体型に変えられてしまうという展開がオープニングで発生するが、ロリ体型の姫様の出番はオープニングの数秒で終わる。すなわちジャケットのロリ姫様はゲーム中にはほとんどあってないような存在であり、ある意味ジャケット詐欺と取られかねない。 とは言え、絵柄の関係で大人バージョンの姫様もやや童顔気味に描かれており、パッケージ絵をデフォルメ絵と捉えれば許容範囲ではあるかもしれない。 総評 とにかくガンガン敵を破壊して、モリモリとアイテムを取って、詰まるところもなくクリアしたい時にはオススメできるゲームである。 ただ、過剰アイテムや1UPの件もありゲームとしてはやや大味で、悪くいってしまうと繊細さが足りない部分も目に付いてしまう。 余談 後のナグザット作品でも、主役のドラゴン・コリューンがマスコットとして使われている物がある。 PCE屈指のプレミアソフトであり、購入する事自体が困難である。 マジカルチェイスといい、PCEのファンシーなSTGは何故か高騰しやすい。
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【創夢舎キーワード】 ヘキサチューブ(へきさちゅーぶ) |- 苗木が動物に食べられる被害を防ぐために使用する製品。 六角形の筒状の形状で、高さ1.5m、口径12cm程度、筒の材質はポリプロピレン(乳白色)。 当時食害のほかに他の草木からの被圧、それによる誤伐の多かったトチノキを対象に、ヘキサチューブ30本を取り付けた。 それから10年以上経過したヘキサチューブの現状。(写真はクリックすると拡大します) トチノキは確かに食害に遭わなくなったが、成長も阻害されてしまったようだ。一部を除き苗木は枯れてしまった。 生き残った苗木。ようやくチューブの高さを超えるまで成長。(写真はクリックすると拡大します) 苗木がトチノキという葉の大きな木で、葉がうまく広げられず蒸れてしまったことや、その間に周辺に自然に生えてきたクサギなどの木によって日光が遮られたことなどが原因と思われる。 使用開始から10年を超え、ヘキサチューブ自体の強度が落ちることもあり、背の低いまま生き残っているトチノキの苗木を今後どうやって食害から守っていくかを検討する必要がある。 【登録タグ:やってみた 創夢舎(山)】
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移動チューブ
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イカナのシチュー(いかなのしちゅー) イベント63 吏族ダンスパーティで振舞われた料理の中の一品。 この料理を食べると根源力が減りますが、かわりに特殊効果を得ます。 食べ遺し厳禁。 この料理を食べると、感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 L:イカナのシチュー={ t:名称=イカナのシチュー(アイテム) t:取得条件=イベント63 吏族ダンスパーティで注文t 要点=イカナ=イカン、シチュー、食べる人々、吏族t 周辺環境=吏族ダンスパーティーt 特殊={ *イカナのシチューのカテゴリ =マジックアイテムとしてみなす。 *イカナのシチューの位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *イカナのシチューの効果=摂取したものの根源力を、-6000し、代わりに感覚評価を+1する。 *イカナのシチューの側面=食べ遺し厳禁 *イカナのシチューの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:不明} 解説 イベント63 吏族ダンスパーティで振舞われた料理の中のひとつ。 食べると感覚が+1される奇妙な食べ物。 奇妙というか、なんというか、イカナ=イカン入り。イカナって共食いするらしいけど、人が食えるのか?普通はそう思われるでしょう。しかしながら、答えは・・・。 そうです、食べれます。 このダンスパーティーでは、一人5皿まで食べることが可能だったのですけれど、多くの人がイカナシチューを5皿食べました。 かくいう私も食べました。 おかげで、感覚+5です。ある意味、イカナになってしまったのかもしれません。 ・・・ちょっと、怖くなりました・・・。 調べたところ、このシチューを一皿でも食べた者は四十数名。なんという数。それらがすべてイカナの眷属になったとしたらどうなることでしょう。想像するだに恐ろしい光景です。そのような事態の無いことを神に祈ります。 この料理を食べたPC一覧(イカナのシチュー×5) (藩国名クリックで各藩国に飛べます) 藩国名 国民番号 PC名 こちらにて詳細確認:電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ akiharu国 02-00028-01 444 フィールド・エレメンツ・グローリー 03-00046-01 川原雅 海法よけ藩国 04-00090-01 飛翔 鍋の国 05-00125-01 まき 鍋の国 05-00129-01 若宮 とよたろう 鍋の国 05-00143-01 八守時緒 鍋の国 05-00178-01 ジジ 世界忍者国 10-00207-01 結城由羅 世界忍者国 10-00209-01 川流鐘音 後ほねっこ男爵領 14-00288-01 深夜 ナニワアームズ商藩国 15-00293-01 サターン ナニワアームズ商藩国 引退 猫屋敷兄猫 フィーブル藩国 16-00313-01 ジョン=ウォーカー キノウツン藩国 23-00444-01 VZA キノウツン藩国 23-00449-01 比野青狸 たけきの藩国 26-00498-01 二郎真君 たけきの藩国 26-00499-01 ひわみ 越前藩国 32-00625-01 SEIRYU 無名騎士藩国 33-00647-01 GENZ リワマヒ国 34-00669-01 平 祥子 星鋼京 42-00612-01 御鷹 この料理を食べたPC一覧(イカナのシチュー×4) (藩国名クリックで各藩国に飛べます) 藩国名 国民番号 PC名 こちらにて詳細確認:電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ レンジャー連邦 06-00149-01 楠瀬 藍 玄霧藩国 07-00233-01 影法師 玄霧藩国 11-00235-01 睦月 玄霧藩国 11-00238-01 越智大治郎 後ほねっこ男爵領 14-00287-01 瑛の南天 羅幻王国 25-00480-01 四方無畏 越前藩国 32-00638-01 佐倉 真 星鋼京 42-00668-01 九軒 星鋼京 42-00603-01 優樹 この料理を食べたPC一覧(イカナのシチュー×2) (藩国名クリックで各藩国に飛べます) 藩国名 国民番号 PC名 こちらにて詳細確認:電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ 天領預り 00-00204-01 クロ 天領預り 00-00421-01 ニーズホッグ よんた藩国 13-00279-01 グラジオラス 後ほねっこ男爵領 14-00284-01 火足水極 キノウツン藩国 23-00435-01 アシタスナオ 無名騎士藩国 33-00650-01 キギ 無名騎士藩国 33-00660-01 松本 裕也 神聖巫連盟 36-00691-01 七比良 鸚哥 神聖巫連盟 36-00693-01 柊 久音 星鋼京 07-00530-01 木曽池春海 愛鳴之藩国 43-00381-01 たまき 愛鳴之藩国 43-00385-01 ミリ 愛鳴之藩国 43-00387-01 赤星 緑 参考資料 テンダイス イベント63 吏族ダンスパーティ 電網適応アイドレス吏族連絡所 ステージ5/イベント63/吏族ダンスパーティ アイドレス吏族@wiki 評価値 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国(2008/07/06) 解説文 二郎真君@たけきの藩国(2008/06/15) 図画 松井@天領 i言語化 あさぎ@土場藩国(2008/3/30)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98366.html
マチュー(2) フランス王の系譜に登場する人物。 マルリー領主。 関連: マチューイッセイドモンモランシー (マチュー1世・ド・モンモランシー、父) アリスフィッツロイ (アリス・フィッツロイ、母) ブシャールドマルリー (ブシャール・ド・マルリー、子)