約 1,753,770 件
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店 : 小物を縫おうとお考えなんですね。 あなたが縫おうと思っている物が、 ・ハンカチ程度の薄さの生地が中心で、 ・そんなにミシンを使用することがなく、 ・たまにすそあげする位で将来的に洋服を作ったりする気はない。 というのであれば、コンパクトミシンでも満足いただけるかも知れません。 店長が店の奥の棚に声をかける。 店 : おおい。 コンパクトミシン(以下「コ」) : はあい! 元気のいい返事と共に、活発そうな少女が姿を現す。 店長に抱きつくとプレイヤーをにこにこしながら見上げている。 コ : こんにちは! 主 : こんにちは。 子どものミシンっているんですね。子ども向け、ということですか? 店 : そうじゃないんですが、コンパクトミシンは小さくて軽いのが特徴なので、こういうイメージになるんです。 コンパクトミシン、胸を張って言う。 コ : 最初に言っておくけど、わたし、厚い布とか、大きい物を縫うのは無理だから! でも、わたしだって、結構いろんなことできるのよ! 巾着袋くらいは縫えるんだからね! 店 : 実際に、ミシンが得意な方の中には、このコンパクトミシンで十分いろんな物が縫えるという方も いらっしゃいます。 でも、コンパクトミシンは見たとおり小さいです。ということは、作業スペースも狭いので、大きいものが 縫いにくいんですわ。 ミシンは小さくなっても人間の体は小さくなりません。手の大きさは変わらないわけですから。 店 : イラストの「2」のところが作業スペースになります。写真だとこぶしを置いたスペースですね。 左側が電子ミシンで、右側がコンパクトミシンです。ほら、全然違うでしょう? 主 : そうですね。 店 : 小さいミシンですと、この作業スペースも小さいため、ちょっと大きなものを縫うときは、作業スペースが 布で占領されることがあります。 コンパクトミシンは、あまり使わない、たくさん縫わない、薄くて小さいものしか今後も縫わないという 方向けです。 店 : あと、コンパクトミシンにも色々あって、中には電池で動くようなものもあります。 さすがに電池で動くタイプはパワーがなさ過ぎるので、オススメはしません。 また、スピードを少し上げると自分のモーターの振動で動いたりするので、ミシンに慣れてきてスピードを 上げて縫いたくなった時は不便に感じるかもしれません。 コ : あとね、あとね、おんなじ「小物」でも、バッグとかぬいぐるみとかは無理なの! 店 : バッグ類は物を入れる都合上、生地自体が厚かったり、固かったりします。 そのため、縫い代と持ち手が重なったところなどはかなり厚くなってしまうので、パワーの弱いミシンだと 縫うことが出来ない場合もあります。 主 : 小物と一口に言っても、いろいろあるんですね。 店 : はい。 また、パーツのサイズも大きいので、向きを変えたりする際に作業スペースが狭いと、生地自体が 引っかかったり持ちにくかったりしてきれいに縫いにくくなります。 ですので、バッグやぬいぐるみ等を縫いたいのなら、この時点でパワーが弱く小さいコンパクトミシンは 候補から外したほうがいいでしょう。 コ : うんうん。あんまり難しいことはさせないでね。なんだかわかんなくなっちゃって、止まっちゃうから! 悪びれず、あっけらかんと言うコンパクトミシンに、店長も苦笑い。 【選択肢を表示して各ミシンの詳細のページのリンクを張る】 →・コンパクトミシン
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このサイトは、Twitter上で始まった「擬人化ミシンさんが貴方にあったミシンを紹介してくれる動画を作ろう!」という企画のまとめサイトです。 wikiを編集できる方は、どなたでも自由に編集していってください。 2022年10月6日 刺しゅうミシンさんが3Dモデル化しました! こちらから実用ミシンさんのデータをダウンロード出来ます 2022年8月18日 実用ミシンさんが3Dモデル化しました! こちらから実用ミシンさんのデータをダウンロード出来ます 2022年七万再生超えました! 2020年04月20日 アプリ化しました!! 2018年1月4日六万五千再生超えました! 2017年4月20日六万再生超えました! 2016年10月01日五万五千再生超えました! 2015年03月18日四万再生超えました! 2014年06月30日三万再生超えました! 2013年11月07日二万再生超えました! 2013年05月17日 1万再生超えました!! アプリで遊ぶ スタート 携帯等でメニューがどこかわからない方は、こちらからどうぞ。 企画そのものの詳細は、擬人化ミシンさんとはをご覧ください。 どうすれば参加できるのか、どういった参加者を募集しているのかは参加方法やこれならできる!作業一覧をご覧ください。 ハッシュタグ付でツイートしたい場合はこちらからどうぞ。(携帯用はこちら) できる限り多くのキャリアで情報を見られるよう、他まとめから転載させてもらっているページもあります。 転載元のURLをリンクするようにはしておりますが、万が一不都合がございましたらwiki管理者までご連絡頂ければ対処いたします。 なお、多くのキャリアに対応できるよう努力しておりますが、全ての環境に対応することは難しいということをご了承ください。 2022年8月18日 実用ミシンさんが3Dモデル化しました!! 2012/12/17 擬人化ミシンさんのミシンの選び方動画完成しました! 上記が見られない場合は、以下のURLにアクセスしてください。 Youtube版 http //www.youtube.com/watch?v=O7SG9AvNg7Y 2012/08/29 擬人化ミシンさんのボイスドラマができました! 上記が見られない場合は、以下のURLにアクセスしてください。 Youtube版 http //www.youtube.com/watch?v=ptY1ur_w8HA 2012/05/20 擬人化ミシンさんのデモ動画3ができました! 上記が見られない場合は、以下のURLにアクセスしてください。 Youtube版 http //www.youtube.com/watch?v=WPWLr551Umg ニコニコ版 http //www.nicovideo.jp/watch/1337507597
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マスターがかかっていた病気。 GX11回(ココアVSカレー)にて、マスターはギャラリーとして不動遊星を演じたのだが、 まだアニメ放送前だったために遊星のキャラがわからなかったため、 何かあるたびに「シンクロ召喚か!?」と叫んでいた。 更に、その回の最強カード「アルカナナイトジョーカー」紹介のときに「ジャンク・シンクロン」を紹介しようとしたり、 「(アルカナナイトジョーカーは)シンクロ召喚には使えるのか?」と質問したりしていた。 (使えないことはないが、レベル9のため、使うのは非常に難しい) 更に、ファイブディーズ放送開始後のGX13回(なおりんVSマスター)でも、 カレーが最強カードを紹介している後ろでシンクロ召喚を連呼していた。
https://w.atwiki.jp/gijinka_m/pages/16.html
http //sewing.yousai.net/?eid=906932 より転載 ミシンの選び方動画(擬人化ミシンさん編)シナリオ 少しでも多くの人に手芸に興味を持ってもらって、失敗せず相性のいいミシンにたどり着けるようにと考えているので。 一見色物に見えてもガッツリ内容はまじめに作るよ。 (とある町のミシンやさん)選択肢1 仕事の場合 選択肢2 趣味選択肢 2-A 小物の場合 選択肢 2-B 洋服の場合 選択肢3 雑巾を縫う (とある町のミシンやさん) プレイヤー(以下P)が店の中に入る 並べられたいろんな種類のミシンたち 店員 いらっしゃいませー。 P あの、ミシンが欲しいんですが・・・。 店員 どのようなミシンをお求めですか? P それが…どんなミシンを買ったらいいのか分からなくって 店員 ああ、そうですよね、それでは、これから私が質問させていただきますので、答えていただいてよろしいでしょうか? 用途や使用頻度によって貴方にあったミシンがご紹介できると思います。 P はい、おねがいします 店員 では、まずは使用の用途をお伺いたいのですが 貴方のミシンを使う用途を聞かせてください 選択肢1 仕事 選択肢2 趣味 選択肢3 雑巾を縫う 選択肢1 仕事の場合 仕事で使う場合よく選ばれるのが職業用ミシンですが、 縫う量や種類によっては実用縫いのミシンのほうが適している場合があります。 大量に縫うわけではなく、1着をすべて最後まで縫うという条件でしたら、 40cm位の大き目の家庭用ミシンでも充分の場合があります。 とにかく安くというのであれば、サイズを確認して40cmはある電子ミシンだと 比較的安く購入できると思います。 お仕事でお使いになられる方ならミシンにも慣れていらっしゃるので エラーメッセージが出なくても、使いこなすことが出来るのではないでしょうか? ジグザグ縫いも出来るので模様としてワッペンの周りのような刺繍縫いをしたい場合など便利かと思います。 ボタンホールをただ四角ではなくハトメ穴で開けたいとか、 ついうっかり下糸がなくなったまま縫ったりする。 イマイチ糸調整とか実はよく分かってないのよねという場合は コンピューターミシンですと、下糸がなくなりかけると警告メッセージを出してくれたりします。 縫うのは好きなんだけど、ミシン自体には詳しくないのよね。 でもボタンホールとか直線縫い以外も使いたいの。 仕事で使うものだからある程度いいものをという方は コンピューターが良いかもしれません。 ただ、家庭用ミシンは押さえの圧力調整がついていないミシンがあるんです。 押さえの圧力調整がついていないと、厚いものを縫ったとき、力がかかり過ぎて 裏が削れたり、送り歯の跡がのこったりする事がありますので、(サンプル写真を用意します) 必ず押さえの圧力調整のあるミシンを選んでくださいね。 サイズの欄をみて横幅が40cm位のものから選択するといいと思います。 すでに1台は家庭用ミシンや、ロックミシンをお持ちか、 これから購入予定があり、たくさんお縫いになられるのであれば職業用ミシンがいいと思いますよ。 とにかくスピードが速いので、早くたくさん縫えます。 内職などで沢山同じものを縫うのであれば、ほつれ止めが必要なパーツはあらかじめほつれ止めをした状態で 届けられると思うので、ロックがなくても大丈夫かと思います。 職業用ミシンは大体大きいので、チェックするのは例えば 目が悪い人は自動で糸が針に通るのか、 スピード重視なら自動の糸きり機能がいるのか ベルベットなどが布ずれがしにくいとか 当然便利な機能が多ければ高くなりますので、絶対に外せない機能を押さえた上で お求め安い値段のものを購入されるといいと思います。 最後に 選択肢で各ミシンの詳細のページのリンクを張る 電子ミシン コンピューターミシン 職業用ミシン 選択肢2 趣味 縫う素材頻度によって必要なミシンの能力が異なります; 例えば巾着袋のように小さい小物しか縫わないのであれば、 素材も薄いでしょうし、パーツ自体も大きくないので、小さいミシンでも縫うことが可能でしょう。 しかし、バッグや洋服などをお縫いになりたい場合はパーツ自体が大きいので、 向きを変えたりパーツの中央を縫ったりということを考慮すると、ミシンの作業できる スペースの大きいものでなければ難しいでしょう。 選択肢 2-A 小物 選択肢 2-B 洋服 選択肢 2-A 小物の場合 もし貴方が縫うのがハンカチ程度の薄さの生地が中心で、 そんなにミシンを使用することがない。 たまにすそあげする位で将来的に洋服を作ったりする気はないというのであれば コンパクトミシンでも満足かもしれません。 ただし、コンパクトミシンにも色々あって、電池で動くようなものもありますが、 さすがに電池で動くタイプはパワーがなさ過ぎるので、オススメはしません。 小さくて軽いが特徴のミシンなので、スピードを少し上げると自分のモーターの振動で動いたりするので ミシンに慣れてきてスピードを上げて縫いたくなった時不便に感じるかもしれません。 小さいので作業スペースが小さいので大きいものが縫いにくい。 ミシンは小さくなっても人間の体は小さくなりませんから、手の大きさは変わりません。 写真提供:しもだミシンさん 小さいミシンですと作業スペースが小さいため、ちょっと大きなものを縫うときは、 作業スペースが布で占領されることがあります。 コンパクトミシンは、あまり使わない、沢山縫わない、薄くて小さいものしか、今後も縫わないという方向けです。 バッグやぬいぐるみを縫いたいというのであれば バッグ類は物を入れる都合上生地自体が厚かったり、かたかったりします その為、縫い代と持ち手が重なったところなど、かなり厚くなるため、 パワーの弱いミシンだと縫うことが出来ない場合もあります。 またパーツのサイズも大きいので向きを変えたりする際に作業スペースが狭いと、 生地自体が引っかかったり持ちにくかったりしてきれいに縫いにくくなります。 だから、バッグやぬいぐるみ等を縫いたいのなら、この時点でパワーが弱く 小さいコンパクトミシンは候補から外したほうがいいでしょう 作業スペースとは図の2のところです。 ここが狭いと布を平らにして縫いにくかったり、布を支えるスペースがなかったりして 非常に縫いにくくくなります およそ横幅が40cmもあれば充分作業スペースが取れると思います。 まずはこの大きさが最優先にしてください。 次に押さえの圧力調整が出来るかどうか確認してください。 選択肢 2-B 洋服の場合 服を作る場合は産まれたばかりのお子さんのお洋服など小さなものもありますが、布の厚さまでは小さくなりませんから、フリースなどかさばります。 またミシンが小さくなっても縫う人間の手の大きさは変わりませんから、出来るだけミシンのサイズの大きい物を選ばれると良いと思います。 そのため服を作るミシンという時点で、コンパクトをうたったミシンは除外したほうが良いと思います。 インターネットでミシンを選ぶ際、写真だけだとサイズが分かりにくいと思いますので 目安として横幅が40cm前後のミシンを選択すると後で後悔せずにすむと思います。 幅が広くなれば必然的に作業スペースが大きくなります。 服を作るときはいつも端の縫い代を縫うだけでなく、生地の中心にポケットをつけたり、 コスプレ衣装を作られる方は柄を縫い付けたりしますよね? こんなときにここのスペースが狭いと向きをかえたりしっかり持って作業がしにくいんですよ。 この大きさに関しては機能でカバーできるものではないので、 まず1番に確認してください。 次に冬のお洋服を縫ったりする際、生地自体厚い上にパーツが重なってさらに生地が厚くなったりしますよね? (えり+接着芯)+前身頃+(見返し+接着芯)とか こういった厚いところをそのまま縫うと、押えの圧力が強すぎて上手く生地を後に送ることが出来ず、生地の裏がぼろぼろになったり、送り歯の跡が残ってしまったりします。 それを軽減させるのが押えの圧力調整の機能です。 この機能はあとから足してつけることが出来ない機能なので、お洋服を作られるのなら、絶対にチェックしてください。 色々作っていくうちに将来的にシャーリングのお洋服とか作ってみたいとか、大きなパーツでしっかり両手で持って縫わないと重みでずれて縫いにくい素材にめぐり合うと思います。 そんなときに両手を自由に使えるようにする為に、フットコントローラーの使えるタイプを選ぶと良いと思います 以上の3点を押えた上で 初めてミシンを使う というのであれば、使い方を間違えるとエラーを教えてくれたり、ミシンに負担がかかるような使い方をすると自動停止してくれるコンピューターミシンが、安心して使えるのではないかと思います。 すでにミシンを持っていて、大体のミシンのエラーの対処は自分で出来るというなら 電子でもコンピューターでもどちらでも良いと思います。 ただ、たくさん縫うぞー!! という方の場合、ちょっとしたことですがストップさせた時、針が布に刺さった状態で止まるタイプのミシンを選ぶと、効率が良くなります。 コンピューターミシンは模様縫いとかの機能だけでなく、こういうちょっとした便利な制御もつかさどっているので、洋裁面白い!!いっぱい縫いたいという方はコンピューターミシンの方が長い目で見てお徳です。 (角縫いの動画を用意します) コスプレをする方で、超こだわりたーい ワッペン自分で作りたーい という方はコンピューターの刺繍ミシンも候補に入れて良いと思います。 大き目の刺繍ミシンになると、実用縫いもトップクラスで使い勝手が良いので、 普段あまり刺繍はしないけど、滅茶苦茶縫うよー。ミシン大好きーという方は 正直価格はかなり高いですが、スピード以外文句のつけようがないくらい役に立ってくれると思います。 刺繍ミシンの親切さは飛びぬけているので、ミシンおたくを自負する方は一度お迎えする価値はあると思います。 コンピューターミシンの良さは刺繍が出来るとか、模様縫いが出来るというのが特徴だと思われてるかもしれませんが、 針が下で止まるとか 糸を自動で切ってくれるとか、 そういうちょっとした長く使えば使うほどに分かる心遣いが一番の特徴なんですよ 最後に 選択肢で各ミシンの詳細のページのリンクを張る 電子ミシン コンピューターミシン(実用) コンピューターミシン(刺繍) 選択肢3 雑巾を縫う 雑巾を縫うだけにしか使用しないのであれば、どう考えても元はとれないので、どんなミシンでも満足は得られないと思います。 雑巾だけなら百円均一で購入できますし。 どうしても自作されたい場合は、雑巾自体たたんで拭くだけなので、大きな縫い目で手縫いすればいいと思います。 でもどうしても欲しいというのであれば、まず電池式のものや、ホチキスタイプのものは避けていただいて、 お店に出向いて価格が安いものの中から、パワーのあるものを選ぶと良いと思います。 ネットで購入される場合は、レビューを見て、とにかくパワーのあるものを選ぶと良いと思います。 (パワーのないミシンでも雑巾を縫う方法を動画とかで用意したほうが良いですか?)
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/48.html
デッキ概要 《インフェルニティ・ビートル》を用いたシンクロを主戦術とするデッキ。 XYZ型と比較して高打点が揃えやすく、リベ型よりも展開が早いのが特長。 展開パターンによっては氷結界の龍トリシューラを出すことも出来るのも魅力の一つである。 構築 回し方 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を即展開する動きが、割とよく見られるシンクロ型の初動パターン。 一般化すると、場に☆4モンスターを用意した上で手札0枚で《インフェルニティ・デーモン》の特殊召喚が行えれば良い。 一例としては、 《召喚僧サモンプリースト》+魔法 《終末の騎士》or(《ダーク・グレファー》+闇属性)+《インフェルニティ・デーモン》 ……など。展開の流れは下記の通り。 《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚、《インフェルニティガン》をサーチし発動 《インフェルニティ・デーモン》と☆4で《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚X素材の《インフェルニティ・デーモン》を外し《インフェルニティ・ビートル》を墓地へ送る 《インフェルニティガン》を墓地へ送り《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》を蘇生《インフェルニティ・ブレイク》をサーチしセット 《インフェルニティ・ビートル》をリリースし《インフェルニティ・ビートル》を2体リクルート 《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》で☆6をシンクロ召喚☆6シンクロモンスターと《インフェルニティ・ビートル》で《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚 大満足 なおビートル・ビートル・デーモンからシンクロしていくと1200+1200+1800→1200+2600(大地の騎士ガイアナイトを使用した場合)→3000と合計打点は下がっていく。 相手にバックや高打点が無い、ゴーズ警戒時などはシンクロせずに殴った方が効率的である場合もある。 先攻1ターン目やメインフェイズ2で出したオーガはアークナイト、えん魔竜の効果や攻撃力3000による相打ち狙いを避ける為に守備表示にしておくのがお勧め。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1080.html
通008 | 戻る | 次へ 沖縄集団自決裁判大阪地裁判決 第2 事案の概要 第2・2 前提となる事実 第2・2(4) (その出版目的)* 第2・2(4) (その出版目的)*ア(「太平洋戦争」)* イ(「沖縄ノート」)* ア(「太平洋戦争」)* 「太平洋戦争」が歴史研究書であり,本件記述(1)が公共の利害に関するものであることは当事者間に争いはなく,それがもっばら公益を図る目的によるものであることについては、それが公益を図る目的も併せもってなされたものであるとの限度で当事者間に争いはない。 イ(「沖縄ノート」)* 沖縄ノートは,被告大江が,沖縄が本土のために犠牲にされ続けてきたことを指摘し,その沖縄について「核つき返還」などが議論されていた昭和45年の時点において,沖縄の民衆の怒りが自分たち日本人に向けられていることを述べ,「日本人とはなにか,このような日本人ではないところの日本人へと自分をかえることはできないか」との自問を繰り返し,日本人とは何かを見つめ,戦後民主主義を問い直したものである。 沖縄ノートの各記述は,沖縄戦における集団自決の問題を本土日本人の問題としてとらえ返そうとしたものであり,沖縄ノートの各記述は公共の利害に関する事実に係るものである。 戻る | 次へ 読める判決「集団自決」
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しんくろ【登録タグ 曖昧さ回避】 【ニコニコ動画】works 特徴 初投稿曲は、【Aimlessly / エイムレスリー】 使用VOCALOIDは、初音ミク。 【ユミソラ】氏とユニット【シンクロ×ユミソラ】で活動している。 主に作曲や編曲を担当。 リンク Twitter 曲 Aimlessly / エイムレスリー Inner Lock Word / インナーロックワード Puddle Puzzle / パドルパズル REVERSE END / リバースエンド 足りない女の子 続きがない春を前に ふわふわララララるるる CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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ICRPの2007年勧告:index 2.勧告の目的と適用範囲」 2.勧告の目的と適用範囲」2.1.勧告の目的 2.2.防護体系の基礎と構成 2.3.勧告の適用範囲 2.4.除外及び免除 2.5. 参考文献 2.1.勧告の目的 (26) 本委員会勧告の主な目的は,被ばくに関連する可能性のある人の望ましい活動を過度に制限することなく,放射線被ばくの有害な影響に対する人と環境の適切なレベルでの防護に貢献することである。 (27) この目的は,単に放射線被ばくとその健康影響に関する科学的知識に基づくだけでは達成できない。それには放射線に対して人と環境を防護するためのモデルが必要である。この勧告は,科学的知識と専門家の判断に基づいている。放射線被ばくに起因する健康リスクに関連した科学的データのようなデータは,必要な前提条件であるが,防護の社会的・経済的側面も考慮しなければならない。放射線防護に関連する人々はすべて,いろいろな種類のリスクの相対的な重要性について,またリスクと便益のバランスをとることについて価値判断をしなければならない。この点において,放射線防護は,危険の管理に関する他の分野と異ならない。科学的推定と価値判断の基礎及びそれらの間の区別は,どのように決定がなされたかの透明性を高め,かくして決定への理解を増すために,可能であればいつでも明らかにすべきである,と委員会は信ずる。 (28)放射線防護は,2つのタイプの有害な影響を扱う。高線量は多くの場合急性の性質を持つ確定的影響(有害な組織反応,3章参照)の原因となり,それはあるしきい値を超えた場合にのみ起こる。高線量と低線量はどちらも確率的影響(がん又は遺伝性影響)の原因となることがあり,その確率的影響は被ばくから長期間の後に起こるこれらの影響の発生率の統計的に検出可能な増加として観察される。 (29)委員会の放射線防護体系は,第1に人の健康を防護することを目的としている。その健康のための目的は比較的単純である。すなわち,電離放射線による被ばくを管理し,制御すること,その結果,確定的影響を防止し,確率的影響のリスクを合理的に達成できる程度に減少させることである。 (30) 一方,"環境防護"の単純あるいは1つの普遍的な定義はなく,その概念は国ごとに異なり,また事情によって異なる。したがって,放射線の影響を考察する他の方法は,人以外の種に対してより有用であることを証明することである可能性が高い。例えば,早期の死亡,又は罹病率あるいは繁殖成功率の低下のような影響である。委員会の目的は,現在,生物多様性の維持,種の保全,又は自然の生息環境,群集及び生態系の健康と状態についてインパクトが無視できるレベルになるように,有害な放射線影響の発生を防止又は頻度を低減することである。しかし,この目的の達成において,放射線被ばくは考慮すべき1つの因子にすぎないこと,多くの場合小さい因子であることを,委員会は認識している。委員会は,そのアプローチがリスクのレベルに見合っていること,及び,他の人間活動のインパクトから環境を防護するためになされる努力と両立することを確実にするために,ガイダンスと助言を与えるであろう。 2.2.防護体系の基礎と構成 (31) 放射線被ばく状況は様々であり,また幅広い適用範囲にわたって一貫性を達成する必要があるため,委員会は,防護に対し実行可能で,かつ体系的なアプローチを促進することを目的とした,正式な放射線防護体系を確立した。この体系は多数の被ばく源を取り扱わなければならないが,それらの被ばく源の一部は既に存在し,また他の一部は社会により選択されたものとして,あるいは緊急事態の結果として,意図的に導入されることがある。これらの被ばく源は,様々な相互に関連する事象や状況のネットワークにより,現在及び将来の両方において,個人,グループ,又は集団全体の被ばくにつながっている。この防護体系は,このような複雑なネットワークを1つの論理的構造により取り扱うことができるように策定された。 (32) 人の防護体系は,a)放射線量評価のための人の解剖学的及び生理学的な標準モデル,b)分子及び細胞レベルでの研究,c)動物実験を用いた研究,そしてd)疫学的研究の利用に基づいている。モデルを使用することにより,作業者,患者及び公衆の内部被ばくに対しては様々な放射性核種の預託された"単位摂取量当たりの線量",また外部被ばくに対しては"単位空気カーマ又は単位フルエンス当たりの線量"に関する標準化された集計データが導かれた。疫学的研究と実験的研究により,外部被ばく及び内部被ばくに関連するリスクの推定が行われた。生物学的影響に関しては,データは,実験生物学により裏付けられた人での経験によってもたらされた。がん及び遺伝性影響に関しては,委員会の出発点は,疫学的研究と,動物及び人の遺伝学に関する研究の結果である。放射線防護において問題となる低線量におけるリスク推定値を提供するために,これらの研究結果は,発がん及び遺伝のメカニズムに関する実験的研究からの情報で補完されている。 (33) 組織加重係数の値と損害の推定値に関わる不確実性を考慮して,委員会は,年齢と性について平均化された組織加重係数とリスク推定値を利用することが,放射線防護の目的に適切であると考える。この防護体系は,両性に関し適切な防護を達成するために十分堅固である。更に,この体系は,不必要に差別的になりうる性別と年齢別の放射線防護規準の要件を避けている。しかし,疫学的研究のような放射線関連リスクの遡及的評価の目的に対しては,性別と年齢別のデータを使用し,性別と年齢別のリスクを計算することが適切である。損害を計算するための委員会の方法の詳細は,付属書AとBで論じられている。 (34) 委員会のリスク推定値は,それが代表的な年齢分布を持つ女性と男性の名目集団の被ばくに関連していること,また年齢グループと両性にわたって平均化して計算されていることから,"名目"と呼ばれる。放射線防護の目的で勧告されている線量計測量である実効線量もまた年齢と性について平均化することによって計算されている。実効線量を評価するための名目係数の定義には,本質的に多くの不確実性が存在する。致死率と損害係数の推定は,放射線防護の目的に関しては適切であるが,疫学から導出されている全ての推定値がそうであるように,名目リスク係数は特定の個人には適用されない。ある個人又はある既知の集団の被ばくによって起こり得る影響を推定するためには,被ばくした個人に関する特定のデータを用いる必要がある。 (35)委員会が既に勧告したように(ICRP,1999a),関連する臓器における確定的影響のしきい線量が超過する可能性のある状況は,ほとんどいかなる事情の下においても防護対策の対象とすべきである。特に長期的な被ばくを伴う状況においては,確定的影響に関するしきい値の現行の推定値における不確実性を考慮することが賢明である。その結果,100mSv近くまで年線量が増加したら,ほとんどいつでも防護対策の導入が正当化されるであろう。 (36) 年間およそ100mSvを下回るの放射線量において,委員会は,確率的影響の発生の増加は低い確率であり,またバックグラウンド線量を超えた放射線量の増加に比例すると仮定する。委員会は,このいわゆる直線しきい値なし(LNT)のモデルが,放射線被ばくのリスクを管理する最も良い実用的なアプローチであり,"予防原則"(UNESCO,2005)にふさわしいと考える。委員会は,このLNTモデルが,引き続き,低線量・低線量率での放射線防護についての慎重な基礎であると考える(ICRP,2005d)。 (37)単一のクラスの被ばくの中であっても,個人はいくつもの線源に被ばくしていることがあり,被ばく量全体の評価を試みなければならない。この評価を"個人関連の"評価と呼ぶ。1つの線源又は複数の線源のグループに被ばくしたすべての個人の被ばくも考慮する必要がある。この手順を"線源関連の"評価と呼ぶ。ある線源からの個人の防護を確実にするためには,その線源に対して対策を講じることができるから,線源関連評価が最も重要であることを委員会は強調する。 (38)確率的影響の確率的な本質及びLNTモデルの特性が,"安全"と"危険"を明確に区別することを不可能にしており,このことが放射線リスクの管理の説明を幾分難しくしている。LNTモデルの方針上の主な意味合いは,どんなに小さくてもある有限のリスクを仮定し,容認できると考えられることに基づいて防護レベルを確立しなければならないということである。これが,次の3つの防護の基本原則を持つ委員会の防護体系につながっている ●正当化 ●防護の最適化 ●線量限度の適用 これらの原則については5.6節でより詳細に論ずる。 (39) 電離放射線の有害な影響から個人を防護する際,たとえ何が線源であろうとも,重要なのは放射線量の管理(制限という意味での)である。 (40) 放射線防護体系の主要な構成要素は,以下のように要約することができる。 ●放射線被ばくが生じるかもしれない状況の特徴付け(計画被ばく状況,緊急時被ばく状況, 及び現存被ばく状況)。 ●被ばくのタイプの区分(起こることが確実な被ばくと潜在被ばく,更に職業被ばく,患者の 医療被ばく,及び公衆の被ばく)。 ●被ばくした個人の同定(作業者,患者,及び公衆の構成員)。 ●評価の種類のカテゴリー化,すなわち線源関連と個人関連。 ●防護原則の正確な記述 正当化,防護の最適化,線量限度の適用。 ●防護対策又は評価を必要とする個人線量のレベルの記述(線量限度,線量拘束値及び参考レベル)。 ●線源のセキュリティ及び緊急時への備えと対応のための要件を含む,放射線源の安全のための条件の明確な説明。 (41) 本勧告の中に記述され,上記に要約された放射線防護体系の履行は,監視され,かつ評価されるべきである。また,経験から学ぶこと及び改善の範囲を確認することを目的として,定期的に見直すことが重要である。 (42) 委員会は本勧告の中で,線源関連の防護において同じ概念のアプローチを使用し,また線源のタイプ,被ばく状況,又は被ばくした個人にかかわらず防護の最適化を強調している。防護の最適化の中で,線量又はリスクにおける線源関連の制限が適用されている。原則として,そのような制限のレベルを超える線量を意味する防護の選択肢は排除すべきである。これまで委員会は,行為についてのこれらの制限に対して"拘束値"という用語を使用してきた。委員会は一貫性を維持するという理由で,計画被ばく状況に関しては引き続きこの用語を使用するが,これは計画被ばく状況が通常の行為の実施を含んでいるからである。しかし,委員会は,"拘束値"という言葉が多くの言語では厳格な限度として解釈されていると認識している。そのような意味は,拘束値の適用は地域の事情に依存せざるを得ないので,決して委員会の意図するところではなかった。 (43) 防護対策のレベルは,委員会の勧告全般(表8,6.5節参照)又は最良事例などに含まれる包括的な考察に基づいて選定されることがある。何らかの特定の事情が重なった場合,特に緊急時被ばく状況又は現存被ばく状況においては,包括的な考察から選定された防護のレベルをすぐ満足できるような実行可能な防護選択肢がないケースがありうるかもしれない。したがって,拘束値を限度の1つのかたちとして厳密に解釈すると,最適化のプロセスの結果を深刻かつ悪い方向にゆがめてしまうことがあるかもしれない。この理由から,委員会は,緊急時被ばく状況又は現存被ばく状況において,これを上回る被ばくが起きることを許す計画の策定は不適切であると判断され,またそれ以下では防護の最適化を履行すべきであるような線量又はリスクについての制限のため"参考レベル"という用語を用いることを提案する。しかし委員会は,計画被ばく状況とその他の2つの被ばく状況の間の名称の相違は,防護体系の適用において何ら基本的な相違を意味しないということを強調したい。計画被ばく状況,緊急時被ばく状況,及び現存被ばく状況における最適化の原則の適用に関する更なるガイダンスは,6章に提供されている。 2.3.勧告の適用範囲 (44)委員会の放射線防護体系は,その大きさと起源にかかわりなく,あらゆる線源からのすべての放射線被ばくに適用される。"放射線"という用語は電離放射線を意味するために用いられている。委員会は一般的な意味での"放射線被ばく"(又は略して"被ばく")という用語を,放射線又は放射性核種に被ばくするプロセスという意味で用いてきており,被ばくの重大さは,その結果として生じる放射線量によって決まる(ICRP,1991b)。"線源"という用語は,被ばくの原因を示すために用いられ,必ずしも物理的な放射線源ではない(5.1節を参照)。一般に,勧告を適用する目的に対しては,線源とは,1つのまとまった全体として,それに対して放射線防護が最適化できる実体である。 (45)委員会は,勧告をできる限り広く,かつ首尾一貫して適用できるように目指してきた。特に,委員会の勧告は自然線源と人工線源の両方の被ばくを取り扱っている。勧告は,被ばくの源か又は個人が受けた線量を生じる被ばく経路のどちらかを,ある合理的な手段で制御できる状況にのみ全体的に適用できる。そのような状況における線源を,制御可能な線源という。 (46)線源は多数ある可能性があり,ある個人は複数の線源からの放射線に被ばくするかもしれない。線量が確定的影響(有害な組織反応)のしきい値より下であるとすると,その状況に起因する追加線量とそれに応じた確率的影響の確率の増加との間の想定される比例関係によって,全被ばくの各成分を独立に扱い,放射線防護にとって重要な成分を選択することが可能となる。更に,これらの成分を様々な目的に関連したグループに再分割することが可能である。 注 「行為」と「介入」 (47) これまで委員会は,線量を加える行為と線量を減らす介入とを区別していた(ICRP,1991b)。委員会は,今回,放射線被ばくが計画被ばく状況,緊急時被ばく状況及び現存被ばく状況として発生することがある状況を特徴付けるために,状況に基づいたアプローチを用いる;つまり委員会は,1組の基本的な防護原則をこれらのすべての状況に適用する(5.6節参照)。 (48) しかし"行為"という用語は放射線防護において広く使用されるようになっている。委員会は,今後もこの用語を,放射線被ばくあるいは放射線被ばくのリスクの増加を生じさせる活動を意味する用語として引き続き使用するであろう。 (49)行為は,企業,取引,産業,又はその他の生産的な活動,というような活動でありうる。それはまた,政府の事業や慈善事業でもありうる。行為の概念には,その行為が導入しあるいは維持している放射線源が,その線源への対策により直接に制御できることが暗に含まれている。 (50) "介入"という用語も放射線防護において広く使用されるようになり,被ばくを低減するために対策が講じられるような状況を記述するために国及び国際的な基準に組み入れられてきた。委員会は,この用語の使用を,被ばくを低減する防護"対策"の記述に限定し,一方で,"緊急時被ばく"又は"現存被ばく"という用語を,被ばくを低減するためにそのような防護対策を必要とする放射線の被ばく状況を記述するために使用することがより適切であると信じる。 2.4.除外及び免除 (51) 委員会勧告があらゆるレベルとタイプの放射線被ばくに関わっているという事実は,その適用のために法体系又は規制体系を確立する際に,すべての被ばく,すべての線源,及びすべての人間の行動を同じように考慮することが可能あるいは必要であることを意味していない。むしろ,ある特定の線源又は被ばく状況を規制する上での管理へのなじみやすさ,及びその線源又は状況に関連する被ばく/リスクのレベルに応じて,段階的な責任の負担を予測しなければならない。 (52) 放射線防護管理の範囲を区別する2つの明確な概念が存在する。すなわち,(i)規制手段で制御することになじまない(規制できない)という根拠に通常基づいた,特定の被ばく状況の放射線防護の法規制からの"除外",及び(ii)多くの場合制御のための努力が関連するリスクに比べて大きすぎる(規制の必要がない)と判断されるという根拠で,そのような管理が是認されないとみなされるような状況に対する,一部又はすべての放射線防護の規制要件からの"免除"である。放射線防護に関する法体系は,第1に,法体系の範囲内に含めるべきものと,法体系の範囲外とし,したがって法律とその規則から除外すべきものを定めるべきである。第2に,法体系は,規制対策が不当であるという理由で,一部又はすべての規制要件から免除すべきものを定めるべきである。この目的のため,法的枠組みは,規制当局がある被ばく状況を,特定の規制要件,特に届出及び認可,あるいは被ばく評価と検査などの行政的な性質を持つ規制要件から免除することを許すべきである。除外は管理体系の適用範囲を定めることと強く関連しているが,適用範囲を決める1つの仕組みにすぎないので,十分ではないかもしれない。一方,免除は,ある線源又は行為を規制管理の一部又はすべてに従う必要はないと決定する規制当局の権限に関係している。除外と免除の区別は絶対的なものではない;各国の規制当局は,特定の線源又は状況を免除あるいは除外するかどうかについて,異なる決定を下すかもしれない。 (53)放射線防護法令から除外できるかもしれない被ばくには,制御できない被ばくと,その大きさにかかわらず本質的に制御することになじまない被ばくが含まれる。制御できない被ばくとは,体内に取り込まれた放射性核種のカリウム40による被ばくのような,いかなる考え得る事情の下でも規制対策で制限できない被ばくである。制御になじまない被ばくとは,地表面における宇宙線による被ばくのように,制御が明らかに実際的でない被ばくである。どの被ばくが制御になじまないかの決定には立法者の判断が必要であり,その判断は文化的な感じ方に影響されることがある。例えば,自然起源の放射性物質による被ばくの規制に対する態度は国により極めて多様である。 (54) 除外と免除に関する更なるガイダンスは,Publication 104(ICRP,2007a)に提供されている。 2.5. 参考文献 ICRP, 1991b. The 1990 Recommendations of the International Commission on Radiological Protection. ICRP Publlcation 60. Ann.1CRP 21(1-3). ICRP, 1999a. Protection of the public in situations of prolonged radiation exposure. ICRP Publicadon 82. Ann. ICRP 29(1-2). ICRP, 2005d. Low dose extrapolation of radiation-related cancer risk. ICRP Publication 99. Ann. ICRP 35(4). ICRP, 2007a. Scope of radiological protection control measures. ICRP Publication 104. Ann. ICRP 37(5). UNESCO, 2005. The Precautionary Principle. United Nations Educational, Scientific and Cultura1 Organization, Paris, France. lCRP ICRPの2007年勧告:index
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シンクス ≪成績≫ 総対戦数 556戦 勝利数 173勝 勝率 31% 累計BP 6187pt 最大連勝数 4 最大RP 2198 総合 戦績 2457戦 1264勝 1193敗 勝率 51% ナポ 戦績 713戦 380勝 333敗 勝率 53% 副官 戦績 423戦 260勝 163敗 勝率 61% 連合 戦績 1321戦 624勝 697敗 勝率 47% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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「やる気あるのかい?」 格闘スタイル:剣術 誕生日:11月14日 星座: さそり座 年齢:26歳 血液型:AB型 身長:175cm 体重:58kg 出身地:不明 家族構成:不明 職業:ワイラーの側近 宝物:郊外の遺跡で発掘した剣 関連キャラクター:ワイラー - ユリ・サカザキ 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』のキャラクターで、同作の中ボス(登場は中盤)。 声の出演はキングやナコルルなど、SNK格ゲーではお馴染みの 生駒治美 氏。 ワイラーの側近で、ペルシャ風の衣装に湾刀を持つ謎の女性。剣舞のような格闘術を使う。 彼からは「シンク」という愛称(?)で呼ばれているが、別に赤くはない。 ワイラーの屋敷を拠点に彼のため影で暗躍する。また、町の酒場で開かれる闇格闘場の管理もしている。 ストーリー中では攫われたフレアを求めて屋敷にやって来たロバートと戦い、敗北時にフレアとワイラーの居場所を教える。 その際、彼が作っている薬は危険なもので完成させてはならないと呟くなど、本当はワイラーの暴走を止めたいと思っているようだ。 CPU戦では4人目あたりに登場するシンクレアから急に反応がよくなるため、龍虎外伝の初心者にとっては壁と言っていい存在。 当時はシンクレアが倒せないとよく言われていた。ボスキャラだけに本来はCPU専用キャラだが、隠しコマンドで使用可能になる。 基本的に固有ストーリーは無く、EDもスタッフロールのみのため詳しい設定などは明らかにされていない。 ネオジオCD版ではストーリーが追加されているものの、ごく簡易的なもので設定の補完と言うにはちょっと厳しい。 + 1分で分かるシンクレアストーリー ボス戦までは特にイベント無し。 ラスボス戦 シンク「おかしな薬に手を出すのはもうやめな。ワイラー!」 ワイラー「お前が俺にさしずするのか?どういうつもりだ。」 シンク「言ってもわからないみたいだね。」 ワイラー「どうする。ええ?どうするんだよシンク?」 シンク「痛い目に…あわせてやろうか?」 ワイラー「痛い目にあうのは…」(変身)「お前の方だぜ!」 (戦闘) シンク「勝負あったね。 あんたの負けだよ。」 ワイラー「お前ごときに… お前ごときに…」 シンク「薬で得た力なんて、 しょせんそんなもんさ。」 ワイラー「どこへ行く…俺を…おいて行くのか シンク…戻れ…」 シンク「ここにいる理由なんてもうないよ。私は私ですきにさせてもらうさ。」 以上、全文。これはひどい。 プレイ動画はこちら(会話は4 30~) ……わざわざ倒しておいてそのまま放置して立ち去るくらいなら、最初から放っておけばいいじゃないか、と思わなくもない。 なお、PS2で発売された『龍虎の拳 ~天・地・人~』に収録されているのはネオジオROM版なので、上記のストーリーデモは無い。 勝ち台詞等から察すると姉御肌な性格で、よく戦った対戦相手には相応の敬意を払い、負ければ潔く認める。 対戦理由もワイラーの屋敷に不法侵入した輩の排除や、邪魔をされたための露払いでありシンクレア側から襲うことは無い。 リョウのストーリーでは、酒場でユリとモメた際にユリに深手を負わせ病院送りにしており、 ロバートの最終戦イントロで病院から抜け出した満身創痍のユリが、変身したワイラーの攻撃を虎煌拳で食い止めるシーンがある。 天獅子悦也の漫画『龍虎の拳外伝 カーマンに指令を』でも原作同様の立場で登場しているが、 同作では闇格闘場と同時に、ワイラーの薬の原料となった麻薬の花畑の管理も務めている設定で、 シンクレア自身も麻薬の被験者であり、麻薬無しでは命を繋げられない身体になってしまっている。 ロバートを追って花畑に辿りついたカーマンと激突するが、自身の死期を悟って敢えて彼の拳を受け、 カーマンにワイラーに対する思いを吐いた後、自ら燃え盛る炎に身を任せた。 中盤(主に4人目)に登場する中ボスキャラで、攻撃は全て中東風の湾刀を使用する。 CPU戦ではボスだけにガードが固く、こちらの硬直に的確に攻撃を当ててくるため、 安定して勝てるようになるには外伝の独自システムを理解して慣れる必要がある。 問題は慣れる前にゲームセンターから撤去されることが多々あったことだろう…… なお、『外伝』のキャラの中で唯一通常投げを持っていない。 そのため至近距離では「さばき」(全キャラ共通の通常技限定当て身投げ)をよく使う。 逆に対人戦では前述のように通常投げを持たないため、ガードを固められただけで軽く詰みかける上に、 必殺技等に無敵が殆どないので切り返しも非常に弱い。 さらに追い討ちを掛けるが如く、シンクレアにはまともな連続技も無い。 そんなこんなで、作中ぶっちぎりの弱キャラ扱いとされている。一応中ボスなのに…。 有志によるダイヤグラムでは、どの相手に対しても2~5という悲惨な数値を付けられてしまっている。 + 技紹介 必殺技 回転剣攻撃 空中に浮き上がって横回転しながら前進する突進技。リー・パイロンの「鉄の爪攻撃(空転爪)」に似ている。 ダイブソード ジャンプして湾刀を下に突き立て相手を頭上から襲う。 ジャンプモーションが大きいものの、当たれば相手はよろけ状態になるので追撃可能。 ビジョンカッター 怪しげな呪文を唱えて相手の頭を囲むように幻影の刀を5本出現させ、順番に突進させる。 超必殺技 ハイパーオーラ斬り 湾刀にオーラを纏わせ、渾身の斬撃を食らわせる。タメモーションが長いうえ範囲も狭く、非常に使いにくい。見た目といい天覇凄煌斬にそっくりである。 元ネタは『聖戦士ダンバイン』の必殺技。 ……というか、同作がバンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズへ参戦した際に創作された最強武器である。*1 TAS動画 MUGENにおけるシンクレア + mass氏製作 mass氏製作 『龍虎外伝』を再現したもの。原作より動きが軽く扱いやすくなっている。 技や動きは揃っており、パワーゲージは原作の気力方式(MAXスタートで必殺技を使用すると減る)を使っている。 アルティメットKOは無いがアルティメット時の脱衣KOは搭載しており、2戦目にステートを奪わない超必殺技で倒されると服が破れる演出あり。 ただし露出はしないので動画で使用しても一応は安心である。 ブリス技にも対応しており、姿は名前の(一部が)同じ誰かさんに変身する。 AIはデフォルトで搭載されている他、NS氏による外部AIも公開中。 プレイヤー操作(2 44~) + 平本氏製作 本気になったシンクレア 平本氏製作 本気になったシンクレア mass氏のシンクレアの改変。名前の由来は言わずもがなアイツである。 ワイラーの暴走を止めた後は彼と別れ、己をさらに高めるための修行の日々を 送っているようだ。最近は言動にも少し変化が感じられ始めている。 付属.txtより。 かなりのアッパー調整が施されており、かつての軟弱さは微塵も感じさせない程に改変されている。 ゲージが気力制からパワーゲージ制に変更され、必殺技や超必殺技をいくつか追加されている。 AIも搭載されており、性能を十分に生かしてきて非常に強いので強さ的には凶くらいと思われる。 ちなみに、本気状態を表現するためブリスが削除されている。 最新版はゆ~とはる氏のサイトで代理公開されている。 5 03あたりから視聴注意 プレイヤー操作(3 12~) 1P~6Pカラーはmass氏製原作再現の動きの硬さを残しつつ新技が追加された「通常本気モード」。 隙こそ大きいもののprojpriority値が高い飛び道具で遠距離対応ができ、無敵時間が追加された特殊技や、 発生時点から攻撃判定が出るようにアレンジされた「ビジョンカッター」での対空迎撃も可能。 原作ではノーダメージだった当て身技のさばき動作にダメージが設定されており、 これも散らしていくことで、癖がありながらもひとまずの立ち回りが出来るようになっている。 ガードキャンセル攻撃がパワーゲージ500消費で可能。 2+xが連打可能になっており、2+x×n→z or aのコンビネーションがダメージソースになる。 全カラー共通で、ゲージがあれば削りダメージが優秀な飛び道具5連射の超必殺技や、一撃必殺技などでの逆転も可能。 パワーゲージ自動上昇に加えてゲージ溜めが速いため、それほど気にせず超必殺技を使っていける。 7P~10Pカラー選択で「超本気モード」。足元に青いオーラが立ち昇る。 通常本気モードからは打って変わって一部通常技が変化し、軒並みアッパー調整された必殺技群と、 このモードから使える投げ技で全く違った攻めを展開することが可能。コンボ性能が強化されていて、 それらと一度に2回まで射出可能になったビジョンカッターと、タメが一切なくなった「ハイパーオーラ斬り」や、 本気カラテを想わせる不可視飛び道具を絡ませた連携が強力。 さらに、7P~12Pカラー選択時のみ使えるほぼ全画面に雷撃を落とす2ゲージ超必殺技(新MUGENでズーム機能を使う場合は例外)は、 アーマー殺しを兼ね備えており、強力な防御システムがない限り回避が困難な技となっている。 11P・12Pカラーは「超本気モード強化版」。足元に赤いオーラが立ち昇る。 性能は7P~10Pカラーと同じで、ライフ自動回復とパワーゲージ自動上昇スピード上乗せが追加される。 7P~12PカラーのAI性能は狂下位前後で、これにオプション設定でブロッキングや喰らい抜け頻度設定か、 2015年11月26日更新版までで完成とされているアーマーモードを3か4に設定することで、狂中位前後までランクが上がる。 攻撃中無敵機能、誕生日強化システム使用時のパワーゲージ維持機能、長時間被拘束ステート抜け、 などの狂中位~狂上位あたりに対応可能な機能と下のランクへの対応を念頭に置いたAIレベル設定、 に加え、2017年11月20日更新版においてダメージキャンセルシステム、タイムアップライフ回復スイッチが搭載され、 より多彩な調整が可能となった。 また、このバージョンから1Pカラーに準じた平本氏製の全身CGが同梱されている。 気になる諸兄はダウンロードして確認してみてはいかがだろうか。 2018年10月22日更新の最新版には全攻撃ヘルパー化スイッチが搭載された。 なお、お遊び要素として、オプション設定で当ページ冒頭ポップアップにちなんだゲームのBGMをイントロで流すことも可能となっている。 「できるね!・・あんた!!」 出場大会 + 一覧 + シンクレア シングル オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 真剣 【視死如帰】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント その他 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 + 本気になったシンクレア 【本気になったシンクレア】 頂上対決チームトーナメントIII ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 友情の属性タッグサバイバル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 更新停止中 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 Big Bang Age 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 プレイヤー操作 アルで昇華(part73、本気になったシンクレア) 頑張る! ( その2 、mass氏製) *1 『聖戦士ダンバイン』をゲームで知った層には意外に思われるかもしれないが、原作アニメに「ハイパーオーラ斬り」という技は存在しない。 「オーラ斬り」という台詞自体は原作アニメにもあるのだが、同乗している妖精がその場のノリで言っただけである。 剣からオーラ力を発して攻撃するシーン自体は存在するので、それを基にゲームバランスを取るため創作された必殺技なのだろう。 まあその後のシリーズ(『X』)では、原作を意識した新最強武器が追加されたりもしているのだが……。 ちなみに、当時のスパロボに携わっていたウィンキーソフトの所在は実は旧SNKと同じく吹田市にあった。 ご近所のよしみでネタに使わせてもらった…のかもしれないね。